Это копия, сохраненная 23 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
А МОЖЕТ ЛУЧШЕ
3D МОДЕЛИРОВАНИЯ ТРЕД
Sup, /b/!
Уже очень долгое время меня привлекает и очень интересует такая сфера деятельности как 3д моделирование. Есть-ли среди вас те кто работает по профессии? Какие подводные камни? Какой софт лучше использовать для обучения с нуля, блендер или 3д макс? Какие можете посоветовать уроки\книги?
И главный вопрос: Нужно ли уметь РИСОВАТЬ, что бы заниматься моделингом? Потому что рисовать на бумаге ручкой я не умею от слова совсем палка-палка огуречик т олько если
Но заняться этим очень хочется. Помогите, пожалуйста, советом и расскажи о своем опыте.
С меня сотни нефти.
Первый раз слышу что он есть, лол.
Зато, если там полуркать, дохуя вопросов ОПа отпадёт. Ну и местные отцы изредка да отвечают.
Работал в сфере архвиза пару лет. Рисовать желательно уметь, это большой плюс, но не обязательно. По максу в рунете комьюнити больше чем по другим прогам. Учиться лучше по западным видео урокам и не забивать голову "книжками для чайников" Сейчас ушел в другую сферу работать, но иногда для себе что-то моделю типа как на пике. Задавай вопросы если есть, на что смогу отвечу.
Хотелось бы живого общения здесь и сейчас, друже, но спасибо за совет, я уже начал шерстить ту доску. Если тебе есть все-таки что сказать по моим вопросам, очень тебя прошу, будь добр, ответь на что можешь. Заранее спасибо
Нет, типичная клубная шмара. Видел только на лекциях.
Для червей есть место в музее современного искусства.
В отличие от анона выше, я в индустрию так и не вписался. Скиллы моделлинга и рисования от руки взаимосвязаны. Задрочишь одно - другое будет получаться чутка лучше.
На рынке труда встречают по портфолио. Если там полторы хуиты - не возьмут никуда. Если решил задрочить дизайн персонажей, не распыляйся на архитектурную визуализацию, и наоборот. Jack of all trades, master of none - оче хуёвый билд.
Из сайтов мне понравился
wiki.polycount.com/wiki/Polycount
Ну, и на YouTube есть уроки по любой проге.
Спасибо за подробный ответ!
А что можешь сказать по поводу софта? Я слышал мнение что 3дмакс сейчас уже не актуален и вообще рудиментарен, что труЪ пацанчики на блендере работают
+15!
1)работаю в rhino с парой плагинов
2)рисовать не надо это за тебя сделает художник, но в целом это будет большим плюсом
Ювелир кун
да я ебу? мне просто нравится в блендере хуйней страдать. хобби. кайфую от этого.
не знаю... на ютуб мультики делать и зарабатывать. а вдруг у тебя фантазия такая, что поразит миллионы.
почти везде пока не набрал портфолио давали тестовое задание, сейчас устроился просто принеся портфолио
Я как-то посчитал графическим способом, сколько нужно шлакоблоков, чтобы сложить баню. Батя сказал малаца.
каждый дрочит как он хочет, по мне так слишком наворочено для моей работы
Ну это и на бумаге можно было посчитать за 5 минут, тебе просто делать видимо нехуй было
ну да, сам. по видосам на ютубе.
не сложно если оно тебе интересно.
мне кажется знание школьной геометрии не будет лишним.
хотя и так наверное можно понять.
пару раз сделаешь по инструкции, а потом мозг сам сообразит что к чему и в каких хитросплетениях применять знания.
Макс.
Рисовать уметь не нужно, но лучше уметь в пропорции, силует и прочую матчасть.
Все блять относительно, и выбор проги, и уровень скилла и все.
Сейчас развиваешь навык дальше или просто клепаешь для удовольствия?
Что посоветуешь посмотреть на ютубе, какая прога лучше-то в итоге?
Я понимаю что все относительно и зависит от конечных целей. Но давай возьмем ту прогу, которая будет легче в освоении для чайника? Какая это будет прога?
Почему макс? Я слышал что это устаревшее говно для динозавров не умеющих в блендер
ниче щас не делаю. музы нету, если ты понимаешь о чем я. глядя на пару моих картинок, лол.
а из прог я нихуя кроме блендера не пробовал и не хочу. хобби ж.
пишешь на ютубе блендер уроки. и погнал все подряд. там поймешь сам что для новичка.
в блендере встроеный урок есть, он полюбому тебе понравится если ты нихуя вообще не пробовал.
не пизди тут, а иди лучше качай и начинай.
тоже думал об этом но чет не прокает мне
я конечно далеко не такой пиздатый как тот анон ювелир, но вот такое могу. и ты сможешь.
это вообще простота.
МДА... лучше бы ОП хуй написал. глядишь на двачах зашло бы
я работаю 3д модельером иногда, умею в более-менее сложные модели, в рендерирнг (среднего качества), по-жизне от меня требуют визуализацию всяких стоек, киосков, широкоформатки + занимаюсь иногда дизайном офисных помещений. Пользуюсь программой MODO
- Як?
- Тууулзы.
- Повбивав би.
640x480, 0:09
Любая, в названии которой нету "блендер".
Если тебе просто хардсерфис, то Мая. В мае можно научиться моделить за один урок, кажется. Удобная.
Нет понятия устаревшая прога. У тебя пидорашье мышление, бро. Нет "лучшей" проги, у каждой свои фичерсы или даже цели, в каждой по-своему удобно. В максе есть фичерзы, которых нет в мая, в мае удобней и легче анимация.
Блендер для новичков не подходит вообще. Работать в блендере все равно, что сдавать экзамены по "ракетным наукам".
Ну для начала самое то, навык же надо тренировать.
так ее
Вы что блин, издеваетесь. Один тут говорит что только блендер и он изи, а ты говоришь прямо противоположное.
В идеале я бы хотел научиться создавать простенькие 3д мультики, какая программа для этих целей лучше?
Серьезно. Это лучшая программа для машиностроительного черчения и моделирования. Автокад в этом плане даже не так удобен.
Спасибо, буду знать.
Я же не ювелир)
ты охуеешь кольца по 6 грамм покупать, для вас же стараемся
Рисовать не особо нужно уметь, но надо знать базы композиции постановки света перспективы и проч. Если будешь органику то желательно знать базовые пропорции ну и обмазываться референсами с мышцами костями и надо понимать как это деформируется при движении. На счет пакетов учи что больше понравиться макс/мая, так же надо для скульптнга софт вроде зибраша и так же для текстурирования субстанспаинтер и тп. Большинство софта имеет аналоги, откровенно лучших худших нет
Лол. Рендеринг это сам процесс выведения картинки. Анимация, это приведение в движение.
ты можешь рендерить анимацию =D
Компас удобен тем, что у него нативные шаблоны и шрифты. На этом его достоинство заканчивается. Автокад - это очень крупная среда разработки, совместимая с очень многими пакетами. Другое дело, что работает криво-косо, но на данный момент альтернатив нет.
Вот что-то на уровне этого хотелось бы
https://www.youtube.com/watch?v=sM_kv0Vx4uk
Как-то давно по телевизору увидел этот мульт и понял что в таком же стиле хочется делать
отсоси
Рендеринг - процесс обработки твоей сцены. Просчёт теней, отражений и прочей залупы, который даёт на выходе красивую картинку или видос. А анимация может значить дохуя чего: от вообще индустрии, до дрочи с таймлайном и контрольными точками, чтоб заставить твои кадавры плясять.
ЗБРАШ - скульптинг и создание органики, фактически стандарт индустрии по скульптингу и юзается везде.
Блендер - ФОСС, неплохой если обмазать аддонами. Довольно лёгкий в освоении, есть куча уроков. Для новичка самое то.
3дмакс - устарел, но до сих пор топ. Не рекомендую.
Майа - топ в плане анимации, КУЧА фич для моделирования, индустриальный стандарт.
Сабстанс дизайнер / пейнтер - топ программа для раскрашивания модельки. Мари получше в плане рисования, но такой базы и дешевизны нет.
Фотошоп нужен, а то заебешься искать текстурки, если нужно сделать что-то отличное от блестящего пола в чистой комнате.
>это сам процесс выведения картинки
Что ты имеешь ввиду? Я же просил на пальцах. Что значит процесс выведения? Куда ты ее выводишь? Погулять?
>Просчёт теней, отражений и прочей залупы
Это автоматический процесс, который делает софт или это делается вручную?
ПОЯСНИ, компас - в нём очень точно можно делать всякие вещи? По чертежам и т.д., так? Дорого стоит?
Вручную ты только выбираешь плагин, подкручиваешь настроечки, а считает он уже сам.
>Какой софт лучше использовать для обучения с нуля, блендер или 3д макс?
Нихуя ты долбоёбушкп. Если ты ничего не слышал про мать 3d - Maya то ты осёл не туда вкатываешьсяинтересуйся как убирать ослиное дерьмо.
большая часть ювелиров в нем работает лол. Писать че к чему мне лень, я работаю.
а можно в блендере замоделить говно на стене, отрендерить и применить как текстуру опять в блендере.
блендер блендератый блендерейший.
сайклс сайклс блендер рендер
> 3дмакс - устарел, но до сих пор топ. Не рекомендую.
> устарел
> Стандарт индустрии
И где он устарел?
Скажи, пожалуйста, где-то можно посмотреть примеры на модель с рендерингом и без нее? Что бы точно понимать о чем идет речь
Ну это совсем простеньконет. В любой проге, где есть анимация и рендер, лел.
Обычно для анимации используют именно мая. Просто потомучто удобней это ключевой момент потомучто анимация занимает очень много времени.
Да, я же сказал. КОМПАС - это САПР - Система автоматизированного проектирования .
Стоит хз сколько, я нищук и скачал на рутрекере репак. Пока полёт нормальный.
Можно там делать и чертежи, и 3д модели, и сборки с анимацией.
Можно конвентировать модели в чертежи, посредством выбора видов проекции.
В технических вузах обычно проходят эту программу.
Выводишь на экран. Генерируешь и высчитываешь и выводишь информацию для каждого пикселя (точки) на экране.
> автодеск
Ну это мастадонт софтверный, он много чего делает
https://www.autodesk.com/products
>Еще вопрос: если я создам модель, например, в блендере, то смогу-ли я потом работать с ней же в мая, 3дмаксе и тд?
Можешь.
>Вообще насколько они совместимы между собой все эти программы?
Всмысле совместимы? Можешь делать в одной, потом перекинуть в другую и продолжатль работать. Это как .мп3 файл, который в любом проигрывателе играет одинаково, только интерфейс разный. Ну кроме специфических расширений.
>Или нужно выбрать что-то одно, как религию?
Вкатывайся в блендер дальше сам поймёшь что тебе нужно, тем более что блендертред в /td самый живой.
Суть в том, что ты будешь изуцчать моделирование, а не софт. Потом софт поменять сможешь.
И вот тотуриал для нубов неблохой: https://www.youtube.com/watch?v=JYj6e-72RDs
Рендеринг - это просчет каждого кадра, считается тени освещение и т.д. В играх это происходит в реальном времени, к примеру 60 раз в секунду, поэтому у них и графоуни простой, но не только благодаря этому. А чтобы получить одну секунду секунду видео из какого-нибудь 3д редактора - нужно затратить какое-то время на просчет, процесс может длится месяцами, если фотореалистичная неоптимизированная картинка рендерится на слабом компе
Блядь, 100500 раз уже сказал. Автокад - ДЛЯ СТРОИТЕЛЕЙ И АРХИТЕКТОРОВ.
Компас - ДЛЯ МАШИНОСТРОЕНИЯ.
Ясно всё? Экспорт есть.
Почему? Что на рутрекере было самым популярным то и взял. Посоветуй годноту, если я мудак.
А в чем разница? Я просто хочу попробовать делать точные хуйни, что лучше взять?
>Почему? Что на рутрекере было самым популярным то и взял.
blender.org - там уже .79 версия.
>скачивать опенсурс проекты с торрент-трекеров
)
>>07908
>>07913
Спасибо вам, конечно, большое, но тут встает вопрос: а есть-ли по новым версиям блендера уроки на ютубе например? Помню что в свое время очень страдал на эту же тему с фотошопом, у меня была последняя версия, а все уроки были на версии древнее и эти версии кардинально отличались друг от друга.
плагинами заточеными для ювелирки
CATIA. Тоже сапр
Вот ссылка: >>07734
На годный курс, где ты поймёшь как в нём работать.
И самое главное, если ты думаешь что посмотрев туториалы месяц - потом будешь шедевры ебашить за деньги - гони эту мысль. Ты за месяц только суть программы освоишь и будешь делать ХУЙНЮ.
>>08050
Какая разница какая точность, я про удобство, в майа точность около 10 знаков или что-то такое, но делать там точные вещи как в колодец с говном окунуться.
Пиздец, ты тупой? Тебе тут 70 анонов пытаются сказать, что каждая программа со своими минусами и со своими плюсами, каждая программа для своих целей.
Машиностроение - компас
Архитектура - автокад, архикад,
Моделинг комнатушек, персонажей - 3дмакс, катья, зибраш
Анимация - майя
Что тебе еще пояснить? Двач - это форум 3д моделистов, а борда, блядь. Иди гугли что тебе непонятно.
Лучше всегда пайплайн
☺
вот по этому ювелиры и выбирают ринку
сижу на мае, похуй в чем скилл решает. Модные тенденции блендер и модо.
Никто не знает про модо. Страдай)
Ладно(99(9(9(
Не нищенское, а Ницшеанское
А нужно? Я в фотошопе привык на английском, потому что все уроки с английским интерфейсом
И вторая пикча - после легкого рендера.
Спасибо за наглядный пример, теперь все ясно
блэт ты в универе не проходил инженерную графику? Сборка - это сборка из деталей, "оболочка" это каг бэ общий вид без разделения на детали
там после меня модельеры->восковка->монтировка->закрепка->полировка и по технологу на каждом этапе
??? Так в 3д моделировании всё делают тоже по деталям - колёса отдельно, руль отдельно, а потом соеденяют.
Еще corel, автокад и блендер с sql, знание python лишним не будет
ну то есть ты только модельки хуяришь? По твоим эскизам, или художник делает?
Перекатываться-то в технологи не хочешь?
как тебе объяснить, вон мотоцикл, в компасе хуярится к примеру бак, как он должен быть, т.е. полый с заданной толщиной стенки, в моделировании ты рот ебал эту полость и хуяришь оболочку
Все юзают, компас это закос под солид сильно ему уступающий
Вот тебе бабка и юрьев день. А я тут хотел поступать на обработку металла.
А сам полный цикл изготовления ювелирки осилишь? От эскиза до готовой продукции? Дорого оборудование, или просто влом шевелиться?
Ты еще скажи кольца поршневые и маслоканалы прорисовывать не нужно
Как по мне, если ты в моделировании полный нуль, то нет никакой разницы с чего начинать, однако, если работать на перспективу, то изучать нужно продукты, находящиеся в тренде: zBrush и 3ds max имхо. Сам сижу на Blendere и Substance Painter'е, ковыряю это дело исключительно в виде хобби. Если есть вопросусы, спрашивай, анончик.
450x420, 0:05
Neutron 9000 охуенные, жаль что ничего не делают похожего уже лет 25.
>>03391 (OP)
Пользуясь случаем, хочу спросить, легкие в освоении проги для CAD, с возможностью прпоектирования рамных конструкций с возможностью моделирования ударных нагрузок и скурчиавния.
Сам знаком лишь только со скетчапом.
батя всю свою жизнь этим занимался даже свою ювелирку пытался открыть, так и стоит почти оборудованная. Так что если надо будет покажет раскажет
вполне годно, сколько по времени ушло?
Блендур, Майка немног, Сабстанс, Коат, пару раз в Квикселе пробовал (но он оч прожорливый, не зашёл)
идёшь в ближайшую монетку, заполняешь анкету, через неделю ты уже перспективный работник развивающейся сети ретейла
не вспотел?
Что такое монетка? Альсо, я почти нигде не работал, и что делать не знаю, а родители гонят.
Рисовать на бумаге умею, но получается хуево. В 3д пришел полным нулём. Сколько обучался? Да тут, как бы, всю жизнь учатся. Программы развиваются, меняются техники и так далее. Грубо говоря, за условный год ты не станешь pro, но вот сами работы будут становится лучше/сложнее от разу в раз.
Какая у тебя зп и какой город, если не секрет? Вакансий в ювелирки оче мало в моём дс-3
магазин, типа пятёрочки, у вас в регионе нету такого штоле?
Зарабатываешь этим как-то? Монетизируешь? Не думал в геймдев, например, вкатиться или там другие скиллы нужны?
На почту каждый день пишут разные предложения по работе, выбираю самое лучшее. Проигрываю с сайтов с ОБЪЯВЛЕНИЯМИ, якобы на них могут быть нормальные вакансии. Но начать можно и с такого, наверное
мимодизайнер
Ты че сука, ты че? слепой шоле?
Дизайнер чего?
Где работаешь?
Как получилось что ты нашёл такую работу и тебе пишут?
А я сижу на дне и выбираю между грузчиком и дворником, лол.
Собственно, с прицелом на геймдев и вкатывался, но со временем всё это отошло на второй план - влюбился в фотореализм, хайполи и прочее ресурсожрущее, и как итог про геймдев уже не вспоминаю.
а чо заводов у вас нет? Пиздуй токарем, через годик будешь 50к подымать и забудешь про этих пидорских дизайнеров
не оценил я ваш ДС мне и тут не плохо
зп везде сдельная выходит где то 80-100+ как хуй пинать будешь
ТАМ блендер-тред и дазотред бурлят почти как в /b/. Всё остальное имеет скорость 1 пост в год.
Можешь на пальцах для даунов объяснить что такое хайполи? Я просто часто встречал это слово, пока шерстил интернет на тему софта по 3д, но так и не понял что это
если тиы серьезно, то пиздец ты быдлан.
я вот блендером балуюсь ради интереса, выше скидывал, а сам работаю в промышленности.
грязный и в бане моюсь, да. И бухаю с настаящеми мужыкаме.
так что мне блядь теперь мудаком полным становиться?
Ещё поди и за Собчак голосовал?
Не буду углубляться в подробности, дома работаю, вот есть тусовка дизайнеров, у нас постоянно идет обмен опытом, работой, на нас выходят напрямую через телегу, а не по САЙТАМ ОБЪЯВЛЕНИЙ, у всех есть портфолио, в инстаграме, например, поэтому постоянно все пишут-пишут. Вообще тоже самое 1 в 1 в любым самозанятым человеком:
преобретаешь скилл (курсы, бартер, практика, образование нахуй не нужно, потому что после топовых вузов 90% выходят просто просидевших 5 лет на жопе, без интереса к специальности) заводишь знакомства, продвигаешь себя где только можно, заработанные деньги вкладываешь в развитие и так далее
Если тезисно, то любая модель состоит из полигонов. HiPoly модель состоит из дохуилярда полигонов, на отрисовку которых требуются большие ресурсы и для для геймдева, как правило, не подходит. Low poly - то же самое, только наоборот. Тут проще пару видосиков на youtube посмотреть, там всё наглядно.
когда то через пол года я покажу в похожем треде высерок по твоей пикче. обещаю.
главное дожить.
посмотри объявы нашего города, где нормальные расценки там опыт работы от 3х лет где берут без опыта расценки уебанские и еще какая нибудь хуйня
солидворк форевер говноед ты ебаный
проверил, там только зубы, наёбщик
так же не забывай что я достаточно хай скил и на некоторые модели у меня уходит 15-20 минут и ты будешь делать уже умея но не набив руку максимум 2-3 модели в день
У меня знакомых нет, и не знаю что делать. Возьми меня учеником? Я буду тебе работы делать, а ты % забирать? Пожалуйста.
А ты няшный? Скинь фото
скульптить умею, рисовать эскизы тоже глубже даже не лезу.
Моделей выходит по разному, говорю же как хуй пинать будешь. Можно же вообще выйти и весь день двач скролить, а не как я с обеда только начал
бамп хуле. Старый ноут не вывозит, собираю новую пекарню. Ноут с 15" не варик же?
Хуёзов
бамп вопросу
Не работаю, занимаюсь этим просто как хобби.
По поводу софта, всем нравится разное, кто на что дрочит.
Если по работе, то я как-то смотрел вакансии, обычно просят 3д макс, реже программу просто не указывают. Не знаю, что будет, если просить на работе, где требуется 3д макс, пользоваться, например, блендером.
Вообще есть еще 4д синима, майка тоже входит в топ программ.
Рисовать уметь надо, пусть и на проф уровне, это все же взаимосвязано. Если ты понимаешь, как это рисовать на листке, то понимаешь, как это построить в 3д.
Какой ОСь лучше для моделинга? Окна, яблоко или пингвин? Или разницы нет и все зависит непосредственно от железа ?
2. Не можешь найти работу;
3. Перебиваешься самыми худшими работами;
4. Не можешь найти что-то лучше т.к. п1.
Скрим скул пиздец стоит, мне не по карману. Самостоятельно реально вкатиться в юнити и анрил энжин?
>Если ты понимаешь, как это рисовать на листке, то понимаешь, как это построить в 3д.
Ох ебать как ты не прав, работал с такой кучей художников которые рисовали несусветную хуйню которая не соответствует реальности по техническим причинам
Ювелир кун
На пингвине фрикад пользую, винды нет
Уроков в инете мильон, учите englishe
Ну ты со своей ювелирной башни смотришь, можно и абстрактную залупу рисовать скажем для бродкаста
не уберается в требуемый вес, не соответствуют толщины это самое часто встречающееся
Реально ли вкатиться в юзер-ориентед редактор-движок с уроками от ращработчика? Да.
C4D, Houdini, гордые 3д артисты?
Это значит, что ты пидор
Так тебе с какой целью вообще?
детализация да, ее просто сполируют нахуй, а так все заводы делают массовку очень очень редко надо ебашить эксклюзивы как гарнитур с феечками который кидал и то он только на моей стадии эксклюзив в производство он ебашит массовкой так как неебаца грамотно устроен из нескольких деталей вся хуйня
Он самый прост и там быстрее всего.
Ну, скажем так, не самая демократичная к пользователю софтина. Я когда вкатывался ходил на курсы где-то месяц, после чего уже более-менее что-то мог. Попробуй, мб тебе легче зайдет.
Нет, есть просто специфика, подвязаная на производство, а то что ты показа - это иллюзия и она зависит от ракурса.
Так иди лепи, учись, даже я хуйло без навыков и мозга сделол шомолетик за 4 часа и ещё пол часа рендера, а если поучится и мочь во что-то то можно делать круто.
Это первый и единственный.
Marvelous Designer. Манекена и твёрдые детали типа всяких клапанов нарисуй заранее, потом вставь в MD и обхуяривай там тряпками, ммм эти складочки, эти шовчики, эта симуляция в реальном времени - блять как же охуенно.
а то глаза расплываются, столько всего
14 поршневой Бристоль геркулес. сосите хуи, сучандры
спасибо
Хрен знает, я слабо понимаю как можно с уровнем палка-палка огуречик моделить. Мне кажется, что если не способен рисовать как-то на среднем уровне, значит не можешь в силуэты и пропорции.
То есть даже по картинкам с интернета не сможешь перенести это в 3д, анатомия, пропорции, все поедет.
Форточки же! На яблоках имхо железо старовато и без возможности апгрейда, а под пингвина только блендер завезли.
Начинал с блендера, вроде как не все так плохо, но есть проблемы с текстурированием но это потому что я тупой
для себя. ув развертки и пиздатые рендеры мне не нужны. Глазу приятна такой графоуни. На самом деле щя нет на это времени. Эта хуета анимирована кстати. Впечатлился миниатурным движком итальянского типа.
>>13448
и? Мне похуй лично. Тут без углов есть для тебя как раз: >>12886
>>13527
Макс. Просто удобно и изначально в нем начинал.
Еще мутил планировку в доме. Вынос стен, с двухи решил запилить одну студию.
Можно. Планировку делал как раз по сантимам.
Я бы показал, но у меня видео рендинг хуйни по бутылкам идет
Старый T-Flex, 12 версия. Пробовал в 15ой, но запара вышла с колесом вала-ведомого, плоскость почему-то создавалась иначе. Да и курс там старый, поэтому решил сделать в 12 версии, сами же они делали в 11, но разницы между ними ноль.
почему тень от рамы падает на дома? или это подземный бункер, а картина за окном, чтобы с ума не сойти? ну как в фильмах
там плайн с фотками из окна, лал.Похуй. Для себя же делаю. Затыки в размерах были, там куча ебаных перекрытий стен была, которые мотрел удалить или нет, и че как будет.
да вижу. Блять.
Так подгрузи hdri карту какую-нибудь, сделай освещение через окно более реальным и естественным, а то хуле ты?
1920x1080
там фотка с окна. на хуй мне хдри там? Если я делаю станок мне может еще завод построить с подвалами, и инструментами вкоург. Ебобо чтоли.
ну так сдиванонь меня по моему пидорашьему сортиру
Твоё лицо, когда поймал себя на том, что задумался...
Текстуры плитки кидал на стены, когда не мог решить какую взять в итоге. Смотрел как примерно так смотреться будет.
Да ни хуя не хорошо. Накидал и в итоге все другое. Лампы свет, цвет света расположение и угол. Ебал это. Ну так приятно, мотивировался на ремонт ебаный.
Ебанарот, рендеры интерьера, без более-менее естественного солнечного света, выглядят как говно. У тебя же проста текстурка за окном, которая никакой свет не дает. И нихуя не понятно, как такой интерьер будет выглядеть ирл, даже близко.
ну так... в хуйцах увидел куриную ногу. лол.
помню в свое время звали к телке на днюху, а мы с чкваком пиздец какие рады были что придем и хоть пожрем нормальную еду за столом
А нахуй тебе тогда искуственный свет внутри, текстуры, какие-никакие материалы, да та же фотка за окном? Сделал бы просто все серого цвета и не выебывался, раз надо планировку чекнуть. Так нет, ты пытался все замутить более менее правдоподобно, но обосрался с одним из самых важных моментов, на что тебе справедливо намекнули.
замени на боярышник
Словил припадок с мелькания твоих лопастей, укороти их до условных плиз.
Тот самолёт же 3д-графика? Альсо, а как ты ищешь работу и куда портфолио выкладываешь?
1280x720, 0:54
Пилю один игорь, всё ещё впереди.
Я понимаю, что на дваче я найду одних школьников и наркоманов, но вдруг.
Сразу говорю, что не ищу профессионала. Можете рассматривать как прокачку/портфолио. Но если мне на самом деле понравится то заплачу $10 за каждую готовую модельку с анимацией.
Могу текстуры сделать.
Какие тебе ещё текстурки с модельками? Всё у тебя норм: Синий член бегает от яиц.
Тебе сука тупая русским языком сказали что ТОЛЬКО НАЧАЛ, а ты какие-то скрины просишь, ты совсем дибил?
Этот клип ромеро рендрил всю ночь а потом умир
> UV, Ретопологию
А сейчас это вообще актуально? Я насколько знаю, сейчас для энвайромента например лепят хай поли скульпт для запекания, потом динамешат его клон в один сабтул и децимейтят в минимальные значения до пары сотен поликов - вот тебе и ретопология. Получается такая ёбаня вафля из стрёмных сбитых в кучу треугольников. Её совсем минимально редактируют, чтобы провести один-два шва для развёртки, собсвтенно проводят их и отправляют обратно в зебру делать релакс на автопилоте uv-плагином, а там как он тебе зарелаксит, так и будет в конечной модели. Ну я во всяком случае сам придерживаюсь такого принципа работы, который подглядел у зашквар енихов на каком-то саммите. Короче нынче никто такой шляпой не страдает, чтобы сидеть ручками там что-то вылеплять по-новой. Ну это что касается окружения для геймева. Насчёт остального не знаю. Унитазники может и руками делают, они вечно отсталые.
В двух словах пжлст. Я пойму
анон блендерист-хоббист
очепатался я.... да
Если ты намекаешь на то, что развёртка получается какая-то стрёмная и из тысячи кусков - ты не прав. Можно всё обставить так, что кусок будет всего один, ну максимум два для каждого меша в ассете. Но тут да, придётся пару штрихов ручками добавить. А плагин всё равно как надо развернёт. В принципе переупаковать развёртку никто не запрещает. Блять, я бы показал прямо итт как всё это работает, только вот тред утонет быстрее чем я закончу. Нормально там всё запекается и рисуется по этому всему не хуже.
Отписался
Я как-то ращ так собеседовался ИРЛ, только там на работодателе был ебоклак-разводила.
В G-коды экпортирует без дополнгительных костылей? Напрямую к Heidenhain/Fanuc подключается?
Блендер специфичен под анимацию и худ. ньюансы, начинай с 3дмакса
Лол, а я начал сразу с блендера
Вот зря ты посона плохому учишь. Здеся тута в этой тридэ теме чем ты больше софта знаешь - тем пижже. Учить надо сразу пакет. Майа, макс/блендер, зебра + любой пакет позволяющий пидорить текстурки прямо по мешу и желательно со встроенным бэйкером и желательно чтобы этот бэйкер умел работать с экспортированной сеткой и запекать модель саму в себя, а не только с рефернса. Вот это королевский вариант для воннаби геймдева.
в тридаче мертво все, поэтому спрошу тут. Занимался триде как хобби, до тех пор пока не уперся в нищепроблемы ( комп и ноут 2010 года). Летом хочу взять какой нибудь ноут с ай5 и 1066, добить его до 16 гб оперативы + ссд. На такой системе можно будет делать приятный рендер? С зеброй все ясно, там оператива + проц нужен только, А в максе на такой системе как себя вирей поведет? А то в данный момент та тестовая сцена с освещением у меня двадцать минут рендерится.
> вирей
Этот пидор процессорозависимый очень. Тебе даже топового i7 для действительно комфортного рендеринга не хватит. Там даже этот ихний эмбри или как-то так погоды не делает если рендерить брутфорсом. Минимум четыре компа нужно с такими процами, чтобы заметно ускорить процесс раза этак в два с небольшим. Алсо, нахуй тебе вообще вирей всрался, когда сегодня нереальное двигло картинку не хуже может выдавать в реальном времени? Ты быстрей шейдеры скомпозишь в двигле, чем настроишь этот пидорский вирей и дождёшься пока он тебе накакает говном, которое ты скорее всего переделаешь ещё не раз.
Честно говоря, единственное, что в вирее мне пригляделось - это наложение нескольких дисплейсментов на меш, по быстрому можно всякие сложные гравюрки на основе повторяющихся элементов геометрии набрасывать, я бы сам нахуй послал этот рендер, но где есть альтернатива - не знаю. Алсо:
>нахуй тебе вообще вирей всрался, когда сегодня нереальное двигло картинку не хуже может выдавать в реальном времени?
Я наверное долбоеб, не совсем понял о чем ты.
> по быстрому можно всякие сложные гравюрки
Ну ёпт, для тебя уже давно умные индусы накостылили параллакс оклюжен пик стронгли рилейтед, на пикче плоскость из двух треугольников и тесселяцию на основе векторной карты, читай тот же дисплейсмент, только ещё умнее. В принципе можно и обычный дисплейсмент юзать. А насчёт нереального двигла - это анриал энжин читыре, игровой движок. Вовсю уже в ходу и у унитазников и у художников и блять даже аллах там уже новый мир полным ходом создаёт. Учись с ним пердолиться лучше, фпезду этот вирей.
Предлагаешь использовать УЕ для рендера? Я просто не в курсе современной движухи, кажется довольно необычным использование игрового движка для создания сцены. Векторные мапы это что то вроде карты нормалей? про мульти дисплейсмент я имел ввиду как в этом видосе ОЛОЛО АРИМУС, если в уе так же можно то я дропаю этот ФИЗИЧЕСКИ КОРРЕКТНЫЙ рендер и качаю уе. Я так понимаю, что в нем рендерится все гораздо быстрее чем в том же вирее, а результат с твоего пика меня более чем устраивает.
https://www.youtube.com/watch?v=ozwPCU8v9Ro
> если в уе так же можно
Так уже лет 10 можно и не только в UE. Ещё в кукурузисе 2007 года вовсю такую фичу юзали. Сырую донельзя, но всё же. Собственно параллакс, про который я тут выше писал, это и есть. Сабдивишь тесселяцией меш, композишь параллакс, натягиваешь на меш, фиксишь вектором геометрию, получаешь тот же эффект бесплатно без смс в реальном времени. Алсо, физическую корректность завезли уже куда только можно и не можно. В общем pbr, а нереальное двигло его поддерживает, расшифровывается как физически корректная визуализация. Не такая умная как вирей, но на глаз в больших детализированных сценах разницу ты будешь искать с огромной лупой. И рендерится в нём не просто быстрее, а в реальном времени. Единственная проблема - шейдер скрафтить. Но скрафтить качественный шейдер текстурку/материал если тебе так понятнее в вирее ничуть не проще. А процесс в принципе похож как две капли.
Я просто подметил, что вариант тот же, ни в коем случае не выебнуться. У меня этот предмет факультативом был
Итак, тред не утонул. Возвращаемся к нашим баранам. Лениво запилил первую партию демонстрационного материала. Сейчас буду фиксить и запекать. Может быть даже текстурку нарисую, но уже сейчас процесс, наверно, предельно понятен. Пик 1 - скульпт. Пик 2 в комментариях не нуждается.
Разве что с пространственным мышлением чуть получше будет. Но это все равно что "Аноны, а если я неплохо хожу, в марафоны легче вкатиться будет?"
Будешь получать больше фана от Зебры.
Планирую немного подтянуть этот скилл летом, так как теоретически может пригодиться в работе. Учусь на инженера-электроэнергетика если что.
Так вот, в чём собственно вопрос: думаю помаяться немного в автокаде после перекатиться в 3D max. Какие подводные? Тяжело будет?
Сложность блендера есть лишь на первых этапах, когда НУЖНО! выучить основные комбинации клавиш и настроить интерфейс под себя.
Пытаюсь вкатиться и в лоу-поли, и в архитектуру, и в персонажку. в итоге не вкачусь никуда, но надо попробовать чтобы найти своё.
Зачем? Хочешь макс - учись делать что нужно сразу в максе. Это как говорить: "Аноны, хочу выучить английский, но люблю японский. Думаю немного помаяться с японским, а потом перекатиться на английский. Какие подводные".
Нормали и параллакс завезли. Пока что всё ровно.
Я объясню, анончик. Практически во всех проекторских конторах моего профиля используется автокад. Чаще всего исключительно в 2D. Но есть некоторая вероятность, что 3D пригодиться и будет преимуществом. Хотя бы на уровне ученика. Я предполагаю, что 3D модели будет полезно уметь делать именно в этих 2ух прогах.
Отсюда и вопрос.
C сэмплированием я однозначно переборщил, но зато окклюжен получился просто топовый. Насыщенность попозже фиксану.
Заодно бамп.
Ты ебанулся?
Тебя с такой работой из любой конторы вышвырнут к хуям сраным.
Любой еблан может намоделить хуйни со 100500 полигонами, ебовейшим кол-вом материалов, хуилиардом подповерхностного говна, которое потом будет жрать сотни дроуколов.
Ты попробуй всё то же самое сделать, но предельно дёшево по перфомансу - тогда с тобой можно будет о чем-то говорить.
Нибахой чорт ёбаный.
Моделингом не нужно уметь рисовать, а скульптингом нужно.
Проиграл, когда представил рил такое собеседование.
Я если честно, то вообще не понял, почему в треде писали, что блендер сложный.
Я что-то в него как по маслу вкатился и наоборот удивился, что все так легко ну относительно. Потому что помню, что я как-то в 3д макс пытался вкатиться, но весьма быстро с него выкатился.
Почему-то подумал, что это наоборот идеальная программа для совсем нубов, которые только-только хотят вкатиться.
Впрочем, я другие программы и не пробовал особо и хз что в них. 3д макс мне как-то не зашел, в синьке в общем-то неплохо было, но в нее тоже не углублялся.
Короче я заебался хуйнёй страдать, некогда мне. Финиш нахуй. Как-то так нынче в игори пилят энвайромент на отъебись. Расчехляйте ваши титаны, господа игруны.
Лепят не столько на отъебись, сколько на то, чтоб комп не грузило.
Меньше полигонов - меньше зависаний.
Прикольчуха-то вся в том, что полигонов там нихуя не мало. В общем примерно по той же методе запилен энвайромент недавнего деус экса. Но мастера у них там прогрессивные и это радует. Поддёрну у них ещё методу домики модульные пилить.
Может типа того? Но я дурачок и могу ошибаться. И вообще на пикче полипэинт, но в твоём случае принцип походу тот же.
Это копия, сохраненная 23 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.