Это копия, сохраненная 2 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
игровые движки эволюционировали до такой степени, что с ними справится даже ребенок
оправдывайся, ленивая жопа
Я эту хуйню ворошил когда пиздюком был, сейчас 300к/нс, гейдев для мечтателей
@crohotusik
Пилил не один концепт - прорабатывал гамеплай, собирал огромные списки оружия, монстров, неписей в экселе. Собирал коллекции картинок под это. Создавал вселенные, лор, мифологию.
Потом садился, сейчас пились буду и пук - нихуя не получается, я полное говно и уебан.
Выдумывать - одно, пилить - совсем другое.
Потому что надо рисовать, кодить, моделить. Этим на голом энтузиазме ни у кого не хватит терпения заниматься.
мимо
Я прям щас пилю :|
я не маркетолог ascii
считаю, что за ascii будущее просто
тебе нужно купить два ascii, советую как друг
Шанс выжить: 44%
а какая тебе разница, во что играть?
Шанс выжить: 44%
Своя пикрл в процессе. Но пока работаю над игрой заказчика, в апреле альфа. Показать ее не могу, пилю потихоньку в свободное время ибо не моя.
>почему ты еще не запилил свою игру мечты?
>игровые движки эволюционировали до такой степени, что с ними справится даже ребенок
Потому что не хочу стать, как Yandere-dev.
Я на LTS сидел, но потом остальные обновились из-за дизайнерши, не смог их переубедить.
И это было лет 10 назад, сейчас, предполагаю, этот ваш Юнити вообще ультракрутым стал, что в два нажатия кнопки можно пилить по крайней мере какую-нибудь инди-йобу. Так что да, вкатиться очень легко.
Да бред. У нас проект вот который коммерческий, он 2д. Так вот я занимался скелетами и анимацией. Она мне рисовала меши и скидывала их в psd. Ну а мне это неудобно, из этих атласов выдрачивать куски. Да и еще какие то ебанутые плагины накатывать. Крч она уговорила всех обновиться, так как в новой версии ЯКОБЫ работа удобнее с psd. В итоге обновились и всеравно я их передрачивал. Долго ругался.
Для 2д в этой версии запилили пиздатое освещение и тени. Так что можете их поюзать теперь лел.
Шанс выжить: 44%
Юнити мне вообще не нравится. 3Д игры на нём жутко лагучие.
Пока что на уровне пикрила
Если при запуске индипараши логотип юнити, то там 100% лагучая еботня, требующая 1060 видеокарту, но графика не соответствующая.
Уже, теней там нет. Там мягкий свет тестовый. Но блять, он много ресов жрет.\ Пишу под мобилы. Я думал добавить свет, так вот сначала пробовали тот 2д что тестовый в юнити самой. Так себе, потом я написал простой свет на мешах, рейкасте и коллайдерах. Он нам не подошел, так как объекты у нас грузятся с базы, с сервера в момент запуска игры, точнее не объекты а их картинки и параметры. Так вот рейкаст как и ВСЕ версии света с юнити стор работают на коллайдерах. И получается, что у объекта спрайт один, а коолайдер в 2 раза меньше например и тень уебищная. Потом мы переделали демку какого то индуса на мешах и полярных координатах. Все было заебись, какой у тебя спрайт, такая и тень. В плоть до мельчайших деталей. Но эта залупа работала только в редакторе. Когда собираешь и запускаешь на телефоне, его переебывает ну в смысле свет. Я думаю это из-за мобильных шейдеров. Но было уже насрать, мы убедили заказчика дропнуть идею с тенями и слава Богу.
Соло можно сделать либо дженерик инди парашу, либо инди парашу если ты человек-оркестр. Я таковым не являюсь, а делать дженерик инди парашу я не хочу.
интырпрайзз-погромист
Поясни?
Понял ты просто завистливая ноу скилл обитательница этой параши и тебе просто стало больно, что кто-то занимается тем чем ты мечтал, но не смог осилить.
На правду не обижаются.
а это обидно было, я на неё 3 суток убил
А при чем тут игровые движки? Графен дядя будет делать? Или моделирование само делается? Текстурки сами ресуются? Анимации сами лепятся? Скульптинг? Шейдеры сами пишутся? Код сам пишется? Зато движки ахуенные, да.
Очередное убожество вроде текстовых новелл? Я слишком тупой для игростроя.
С# не знаю, плюс юнити не удобный.
ты блять дурачёк что-ли? Она на телефоне запускается спокойно
И оптимизация у движков обычно говно, да
много велосипедов уже намутил?
> И оптимизация у движков обычно говно, да
Ага, оптимизация движка от васяна с двачей лучше, чем у движка, который писала куча профи.
Дебич, оптимизацию пилят уже те, кто пользуют движок. А если ты начинающий васян, хуй с маслом будет вместо оптимизации.
А нахуй оно мне нужно я что програмист какойто я вообще в это не разбираюсь
А ты?
Потому что я не хотел делать изи хуйню, а когда взялся делать свою мморпг на анрыле, дальше бегающих по карте болванчиков и чата дело не продвинулось.
Запилил, но за год протухла в сторах.
Вот это унижение, лол. Скоро уже 4000 серия выйдет.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т. п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. То есть карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Ты сначала лоуполи запеки и текстурки сделай, потом можно будет говорить.
>профитов
Игру надо делать для себя, для души. Если ты будешь гоняться за профитами, у тебя не будет этих профитов и игры нормальной тоже не будет.
> Если ты будешь гоняться за профитами, у тебя не будет этих профитов
надо об этом рассказать всяким ЕА и прочим
>игровые движки эволюционировали до такой степени, что с ними справится даже ребенок
>оправдывайся, ленивая жопа
2 года назад был уволен за ниасиливание юнити. Сейчас работаю с тем, что осиливаю и получаю 200к которые всё равно обесцениваются. Вопросы? Бочка? Хуйцы?
примерно такая же история, ток получаю больше
>почему ты еще не запилил свою игру мечты
Потихоньку пилим
>с ними справится даже ребенок
лол нет
Да)))
Вот для себя я и хотел сделать мморпг. А для профитов как раз и надо чето полегче.
Шанс выжить: 88%
Дегенерат, тред же про ААА игры от корпораций.
А если серьезно, то намерение получить профит скорее пойдет на пользу игре, чем во вред.
Шанс выжить: 49%
> Cценарий
нахуй не нужно если это не внка
> дизайн док
нахуй не нужно если пилишь один/вдвоем-троем
Шанс выжить: 49%
Попробуй по неделе и то, и то, и решишь, что больше нравится.
Я про овладивание инструментами скорей интересуюсь, с чего и как начать осваивать
Баранки гну.
Хочешь профит - начинаешь к игре относиться как к продукту и делаешь его лучше.
Вместо того, чтобы пилить типа высокодуховный инди-высер без нормального уи, learning curve и тд.
Шанс выжить: 49%
Ты долбоеб. Если ты не можешь закодить/нарисовать свою идею без траты времени на диздок, то тебе самое место в тредах типа этого, где ты можешь давать охуительные советы, не сделав при этом ни одной игры.
Шанс выжить: 49%
Я запилил
http://q926844b.bget.ru
Кто встречал мой шедевр?
Какие пожелания?
Говно хотя бы в меня киньте.
иди пиши диздок как надо в сортир ходить, а то обосрешься без него, чмоха тупорылая
Шанс выжить: 49%
Да, причем пиздюку проще, чем застарелому уебану 20+ лет.
Да, юнити индустриальный стандарт как раз потому что движок кривой и "3д игры на нем жутко лагучие"7
Пиздец, сегодня на дваче день дегенерата что ли?
Шанс выжить: 49%
Потому что я не умею рисовать.
Выучить С - это как научиться ездить на авто с автоматом. Выучить С# - это как научиться ездить на профессиональном раллийном авто.
МОЙ ШЕДЕВД
> Высри хоть какие-то годные проекты на юнити.
Дай угадаю, на любой успешный и крутой проект, ты скажешь, что он говно и не удовлетворяет твоим вкусам саморазвиванца анимой?
Шанс выжить: 49%
>Изучи Си Шарп
>Нарисуй ассеты
>Создай музыку
>Ебись с этим конструктором.
>Выкати то у чего уже сотни и тысячи клонов, никому не нужных.
Н А Х У Я ?
Говно блять.
Если ты назовёшь только субнаутику, ты пойдёшь нахуй. Потому-что это единственный хоть сколько-нибудь годный проект на этой дрисне.
двачую адеквата
Что мне мешает получить больше профита в другой области?
Тащемта все так и вышло, ребенок просек, что мода ненавидеть юнити, поэтому там все дрисня.
в 13 лет это нормально, возвращайся, когда повзрослеешь.
Шанс выжить: 49%
Тогда тебе придется прожить до 300 лет чтобы его закончить блядь как можно быть таким инфантилом то
Я не он, и юнити тож не особо люблю, но ты не прав, проектов куча. Вот список из вики хотя бы:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Игры_на_движке_Unity
Кербал спейс програм, хартстоун, untitled goose game, римвордл, сабнавтика, пиллары, баттлтек, эндлесс спейс, холлоу найт
могу перечислять дальше, но ты ж долбоеб тринадцатилетний, ща начнешь маневрировать
Шанс выжить: 49%
> годные проекты
Там из всего списка нормальных игр может штук 5 и наберётся. Может этот движок и нормальный, но уж точно не
> индустриальный стандарт
Некропека не тянет. Но могу итт предложить услуги опытного геймдиза и воннаби ПМ-а.
>7 Days to Die
Ой сука, такое лютое говно. По сути эта хуйня должна идти на канкулятеры, но по факту... блять, я таво рот ебал в натуре. Эта хуита ДИЧАЙШЕ лагает даже на самых МИНИМАЛЬНЕЙШИХ настройках, несмотря на то, что текстуры на этих настройках сжати в 8 бит нахуй(шучу), а прорисовка как в тумане.
>Guns Of Icarus Online
Тоже лагающее дерьмо. Но тут уже получше в разы.
>Rust
Ещё одна хуита. В старом расте ещё не лагало, в новом лаги жуткие были. Не знаю как щас.
Остальное какая-то лютая ноунейм хуйня, которую высрали на 5 минут поржать.
Алсо, почему там нету копателя онлайн? Вправьте кто-нибудь.
анриал больше подходит для ААА, юнити для всего остального
это не отменяет того факта, что оба двигла индустриальный стандарт
но того школьника похоже насиловал юнити разраб и пукан до сих пор горит
А так же хуевый графен и говняный музон. Большие проблемы у меня с кодингом. Даже с самым примитивным, усидчивости не хватает.
Но я хочу свой движок
Отвечу на основные обсуждаемые проблемы в треде:
>почему ты еще не запилил свою игру мечты?
Потому что создание игры - это 90% создания контента, либо решение какие-то фундаментальных проблем с движком. Так же ты в одиночку сможешь только хуй отсосать, а не игру написать.
Да и просто это того не стоит, без благодатное занятие + высокий шанс, что потратишь годы в пустую. Задача получается и не особо творческая, и не особо интеллектуальная. Так, хуйня для даунов сойбойных.
>игровые движки эволюционировали до такой степени, что с ними справится даже ребенок
Справляется с запуском хеллоу_ворлд сцены. С созданием НОРМАЛЬНОЙ ИГРЫ на юнити не справится сам Кормак. Ну, с командой дизайнеров и если это будет какой-нибудь шутерок, ну может справится за год.
>юнити ахуенный пок-пок-пок
Юнити говно. ААА на нём не делают. Делают либо 2д, либо 3д с двумя полигонами и то, если студия днищенская. Нормальные компании на нём максимум прототипируют что-то, а потом переписывают на внутреннем движке.
Тред полон манек.
мимо-компьютер-графикс-ресерчер
Пацаны, как вкатиться в геймдев, чтобы выкатиться с завода и зарабатывать на создании шедевров?
Там вирусы.
>как вкатиться в геймдев
>зарабатывать на создании шедевров
Орнул. В гейдеве самый днищенские зарплаты в айти плюс с адовыми переработками и вкатываться по 10 лет нужно.
5 лет без работы? ну привет, мир уже вперед убежал
с чего начнешь работу над внкой в команде, где есть прогер, 2 художника и писатель?
>работу над внкой
>2020
Я не гейдизайнер, конечно. Но я бы начал с разработки машины времени, чтобы переместиться куда-нибудь в 2010 или около того.
ЗАВОДОРИО со сменами, кислородными баллонами, петровичем и намотанным на вал Колей Бетоном
проще замодить оригинальный дум тогда
На OpenGL.
>>50028
Я вот поэтому в геймдев и не иду, потому российский гейдев набит какими-то инфантильными анимешными маньками с охуенным чсв и максимально ебанутыми идеями, причём не в креативном смысле, а в смысле, А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ АЧИРИДНОЙ КЛОН КАКОЙ-НИБУДЬ ХУЙНИ А ЕЩЕ ЛУЧШЕ АНИМЕШНОЙ ИЛИ ФЕНТАЗИ ХУЙНИ ОЧЕНЬ КРУТО БУДЕТ БЛЯ БУДУ ПОДНИМЕМ МИЛЛИОНЫ, а потом такие стоят сутулые на какой-нибудь обоссаной выставке и раздают наклейки со своей уебищной игрой, которые никто себе даже не клеит никуда, потому что на ней нарисована какая-то параша, которую сфотошопил даунич под пивко, вместо того, чтобы нанять дизайнера.
писатель полностью пишет сценарий диалоги
ты можешь только выдавать фидбек, последнее словно за ним
давай сделаем упражнение
что ты будешь делать, чтобы классическую внку продать как можно больше кол-ву людей, в т.ч. которые в внки не играли?
это задача геймдиза как раз
Ты не идешь в геймдев потому что ты хуйло без скиллов, а не потому что все вокруг пидарасы, один ты натурал.
Я могу вкатиться в сириус ААА геймдев просто по щелчку пальцев. Но только работать ресерчером в технической компании в десятки раз лучше, чем кодо-макакой без перспектив за пожрать.
Хуйня, я про завод с плавунцами кедровыми, с наматыванием на вал, с промасленными кислородными баллонами, со спизженной солярой.
Шанс выжить: 14%
Блять, чел. Я тебе говорю серьезно. Я тебя или любого анона в треде обоссу по любому техническому вопросу касательно компьютерной графики, и особенно рендеринга. Не уровня "как там блять реализована какая-нибудь хуйня на PS3", а именно по предметной области, по алгоритмам, e.t.c.
Я не думаю, что вы тут ожидали встретить короля ААА, так что
Треха помню провалилась со скандалом. Про вторую не слышал даже, ща посмотрю че это.
>Я могу вкатиться в сириус ААА геймдев просто по щелчку пальцев.
АХАХАХАХХА
Влажные мечты ущерба
Ну так в том и суть, что загеймдизить такое - любой васян сможет, а накодить уже сложнее. По сути ты там и нужен был, кодеры справились бы не хуже. Просто их от основной работы отрывать не оче хорошо.
Шанс выжить: 14%
Кастинг кастуется, марчинг маршируется.
Пробовал такое на ue4. Но столкнулся с преградой в технологиях (пилил под смартфон, а дин.тени не завезли). До этого был проект на юнити3д - вышло, но сыровато и не то что хотел (сим. квадрика).
>>50862
Ребят, вы настолько днари и не знакомы с индустрией, что даже не знаете, что гд это дно.
>>50926
>ray casting
Это не конкретный алгоритм. Это термин, использующийся везде, где трейсят какие-то лучи. И не только в рендеринге.
>ray marching
Это уже конкретный алгоритм нахождения пересечения луча и примитива, который задаётся неявно некоторой функцией.
Иди на хуй,зелень тупорылая.
Не сомневаюсь, вы всегда кросавчеги. У нас пару кодеров хотели на пинках выгнать, но с ними просто общего языка не нашли, я поговорил и задачи начали закрываться одна за другой.
Ебать, а норм времяубивалка
В первую очередь не позиционировать как ВН. Это будет интерактивное приключение с нелинейным прохождением и не однозначным финалом. Дополнительные эпитеты зависят от сеттинга и жанра.
Пытался. Пиксельная игра. Делал модельки, плоские естественно, сюжет проработал, боёвку придумал, придумал врагов, их атаки, предметы для использования. Упёрся в незнание движка. Видосы, гайды дают поверхностное знание, а воплотить в жизнь задумки с нуля очень сложно.
Это копия, сохраненная 2 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.