Это копия, сохраненная 1 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это игра о том как из-за конфликта между метрополией и колонией, в последней набирают силу банды, подпольные организации и прочие "кружки по интересам". Игроки берут на себя роль лидера одной из таких банд, так или иначе являющихся незначительной частью одной из сторон глобального конфликта. Им придётся решать тактические задачи на поле боя, использовать сильные (да и слабые тоже) стороны своих бойцов а также заниматься менеджментом ресурсов.
- Постепенное развитие бойцов (если выживут).
- Шанс раздобыть последние достижения технического прогресса.
Собственно, есть некоторые проблемы. 1.Почти готова основа механики, но вот сеттинг....
Он несколько ебанутый оригинальный. Вдохновлялся серией книг "Redwall" (пикрилейтед). Был несколько раз обозван фуррём как ирл так и в интернетах. Ещё как бы хочется примерно равную полезность как для стрелкового так и рукопашного оружия но ради этого приходится отказываться от пиратских архипелагов в пользу стилистики начала ХХ века.
2. Те зайчатки геймплея, что есть, я не могу тестировать на знакомых. В основном советуют найти девушку что это?.
Собственно прошу помочь советами. Не могу бросить просто так, диагноз нужен. И анонам будет кого на путь истинный, и еда для зелёных в облике ОПа. Если пост никого не заинтерисует, то удалить его можно со спокойной душой.
ПыСы: за очепятки и бессвязность прошу простить.
А ты забавный.
Если прямо так хочешь - давай.
По делу:
>с самыми известными
А Малифо забыл.
>из-за конфликта между метрополией и колонией
>одной из таких банд
Так, у тебя война за независимость ака боливаровщина или что?
>Постепенное развитие бойцов
Сомнительное преимущество. Портит одноразовые игры, которые происходят чаще чем кампании. Конечно можно и совместить, но сложно это.
>Почти готова основа механики
На чем она?
>Был несколько раз обозван фуррём как ирл так и в интернетах
А ты что хотел? А вообще полноценных фуррей еще не было, поэтому будет заметно точно.
>очется примерно равную полезность как для стрелкового так и рукопашного оружия но ради этого приходится отказываться от пиратских архипелагов в пользу стилистики начала ХХ века
Не надо сильных стрелков. Они превращают игры в пробежки за лосами. Лучше запили крутой механ рукопашки.
>В основном советуют найти девушку что это?
Для отношений и ты сам знаешь чего.
>Был несколько раз обозван фуррём как ирл так и в интернетах.
Щас прибежит тот мудоеб со звериными хуями.
Каюсь, с этим обосрался. Альзо, реквестирую моар варгеймов которые никто не знает.
Вроде того. Из основных сторон конфликта есть: Повстанческие силы, Губернаторские войска, лояльное ополчение, экспедиционные силы, дипломатическая миссия, беглые каторжники. Подробнее позже напишу отдельно.
Про механ тоже.
Про прокачку слукавил. Просто через н-ное число успешных заданий боец может выбрать одну особенность. Для лидера до трёх. Для ваншотов спецправила можно докупать как инвентарь.
Про фуррей потом загуглил, когда достали.
Пока мысль такая: самое продвинутое оружие- самозарядные винтовки, капелька пулемётов(жутко греются). Стрелковое оружие( кроме тяжёлого) можно юзать в рукопашку как холодное( будет браться профиль аналогичного). Есть требования к силе для стрельбы. Да и опциональное правило на кол-во патронов в обойме (для коркорщиков).
>Альзо, реквестирую моар варгеймов которые никто не знает.
Чувак, а посмотри Price of Freedom. Она, конечно, чуть более РПГ, чем варгейм, зато весьма малоизвестна.
>Губернаторские войска, лояльное ополчение, экспедиционные силы, дипломатическая миссия
Cо стороны 1 фракция.
>Про механ тоже.
На чем хочешь строить? Что он должен реализовывать?
MOV - наибольшее движение за один ход. Измерение в дюймах.
BWS - навык использования стрелкового оружия. Определяет шанс попадания.
MWS - навык рукопашного боя. Демонстрирует способность "перефехтовать" противника.
STR - сила. Для нанесения урона врагу.
DUR - живучесть. Для сопротивления урону.
RCT - реакция. Определяет кто первым бьет и количество атак.
SZ - размер. Между барсуком и мышью есть разница, так ведь? Большие сильнее бьют и быстрее бегают. По маленьким тяжело попасть и они точнее.
WP - сила духа. Ты же не собираешься смыться в ответственный момент?
WND - раны. Кол-во урона который может придти в тушку.
Средние значения раза в 2-4 меньше приведённых.
Помимо боевого элемента, показать важность лидера для группы, ценность опытных бойцов за их умения. Также реализовать широкий спектр задач, которые варбанда должна будет выполнить.
как я заёбся с телефона писать
Видны уши от ГВ. Реакция которая считай почти не нужна.
Почему бы не сделать так:
В туре есть у каждой модели действие. В начале тура игроки задают действие в тайне, а после они разыгрываются в порядке убывания реакции.
В таком случае может нужны будут карточки?
Д того как я осилил покурить всякие правила это вообще был хуёвый Мордхейм с корабликами.
А как оно будет выглядеть?
Ты хочешь ГВешные фазы фазы и провисание одного игрока во время действия другого?
А если чередовать так: двигается один, двигается другой, стреляет один, стреляет другой и т.д.
Или же в порядке убывания реакции внезависимости от принадлежности к игроку.
Я про это и говорил, но действие оставлял только одно и в тайне заранее.
У последнего преимущество в стрельбе, а у первого в маневре.
Так если предположить, что посреди поляны стоит "Ларец с Векселями", то первый к нему успеет быстрый по реакции, но вот медленный сможет его пристрелить и забрать после, хотя по логике(моего представления о поведении в подобных ситуациях) бежать должны оба.
И да, я не ОП.
Я не против.
1.От Силы атакующего отнимаем Живучесть цели и нужно кинуть меньше или от Живучести Силу и выше.
2.Объединить Силу и Живучесть в один стат и на их сравнении делаем броски, можно всю ту же таблицу от 8 вахи взять.
3.Сила прибавляется к урону, а Живучесть просто дает доп Раны.(ака Днда)
4.Сила просто дает фиксированный бросок на пробитие, а Живучесть ответный спас-бросок.
Повстанцы - не согласны жить под сапогом империи, хотят независимости по целому ряду причин,но единого лидера пока не имеют. По оснщённости не самые продвинутые ребята, зато идейные. Иногда посреди улицы можно наткнуться на баррикаду. Угадайте кто её сделал?
Лояльное ополчение - нестабильная ситуация, беззаконие, междоусобицы... всё это пугает часть городского населения, оставшегося верным короне. От обывателя ничем не отличается внешне, кроме оружия.
Губернаторские войска - городская стража, патрули на трактах, гарнизон отдалённого форта, все вооружённые формирования подчиняются губернатору колонии. Но профессиональных бойцов не так много как хотелось бы. Относительная немногочисленность также сказывается на ситуации. Самые обученные - личная гвардия губернатора, которая выполняет его приказы вплоть до самых радикальных, таких как карательные чистки, налёты, во время которых иногда жертвами с тановятся даже лояльные граждане.
Экспедиционные силы - свежесформированый полк прямиком из метрополии. Неопытные юнцы с неплохой снарягой. Подчиняются не губарнатору, но короне напрямую.
Банды - преступники, беглые каторжники, разбойники. Самые разношёрстные группировки из всех.
Well, this is assfuckery. У тебя повстанцы монолитом, а лоялисты поделены на фракции.
Ну, есть ещё вариант поделить повстанцев по убеждениям и лидерам, но я его особо не рассматривал. Видимо зря.
Скажем так, тебе бы разобрать хотя бы несколько подобного рода конфликтов, а не только Войну за Независимость США. Ну Боливара вон потыкай, что ли. Хотя бы.
А по эстетике, блин, ты их делить не думал?
Боялся что вообще все переделывать надо будет
>>298775
Боливара тыкал. Пинается. Тыкаю дальше. Очередь нарисовалась.
>>298733
1. А если сила=живучесть то автоматически проходит или проваливается?
2. Этот вариант у меня резервный.
3. не слишком ли бойцы толстые получаются? Не будет ли излишнего ковыряния?
4. А вот это интересно. Но можно сделать спас за доспехи дополнительным? Стрелковое его всё равно снизит.
Что меня напрягает иногда - не будет ли излишнего кубодроча в больших бандах?
ОП-кун.
1.Может и так, а можно на условные 2+.
3.ДнДышные бои достаточно быстрые.
>Что меня напрягает иногда - не будет ли излишнего кубодроча в больших бандах?
А на сколько моделей то средняя игра?
Достаточно много. Почти полноценный варгейм.
Чьи миниатюры будут представлены (может не сразу) в игре. Пока только список.
Маленькие(<25мм):
-землеройки
-мыши
-лягушки
-кроты
-суслики
-ласки
Средние (25-35мм):
-горностаи
-крысы
-хорьки
-ежи
-ящерицы
-белки
Большие (35-55мм):
-кошки
-зайцы
-змеи
-выдры
-лисы
-барсуки
Советую сразу подумать о визивиге. Большинство с трудом отличит 22мм землеройку от крота. Да и некоторых других животных из списка запросто различит только зоолог.
Откуда ты знаешь??? Я в последний момент вместо хомяка суслика вписал. Хотя... боевые хомячки...
28 мм все основное, а большие как выйдет.
У землеройки маленькие рога или простой волосяной сквиг, у крота большие рога и набедренная повязка.
Да.
Чтобы консервы вскрывать.
Сейчас да. Только не для красоты, а по инерции. Армия — вельми ригидная структура.
>>299317 (Del)
Аргументируешь свой высер или как обычно сольёшься и/или переведёшь стрелки?
>А армия то тут причём?
Тред посвящён обсуждению варгейма. Можно предположить, что и вопрос выше тоже касался варгейма.
>>299518 (Del)
>как какой-то боксер
Уверен, если бы вопрос касался разработки правил для игры "Гопники и Падики", это уточнили бы отдельно, в самом вопросе.
>и спецура на диверсионных операциях доказывают
Спецура на ДО как раз доказывает, что ближний бой в варгейме, посвящённом современным конфликтам излишняя с точки зрения риализма деталь. Если судить об этом риализме не по сериалам про морских котиков и песчаных фенеков.
>твое выборочное цитирование
>мартиал артс - реалистичны
Ты похоже и сам не чужд подобного.
Просто если он будет на ходу редактироваться на предмет правил, то не будет ли хуёво написанная художественная часть помехой для их просмотра?
А ты не пиши художественную. Ты мир, блин, опиши. Мы должны знать, во что, собственно, ты предлагаешь там играть, в каком стиле и почему именно в тебя, а не в какую-то, прости господи, гидрофилию.
В треде была ссылка на гуглдок.
Понимаешь, механика у тебя - ничего такого. Обычная от-Ваха. Тебе надыть сеттингом брать. Но...
Понимаю. Спецефический. Его надо доводить до ума. На некоторое время я выпаду из сетевой жизни и по совету анона займусь изучением революций, восстаний и поклянчу какой-нибудь аппарат у соседа. Что сделать,чтоб тред не удалили? Спасибо также за советы по игромеханике. То что хвостов от ГВ полно понимаю, поэтому и пришёл, как оказалось, не зря. Честно говоря, боялся стать ещё одним "казахом". Всем добра!
https://docs.google.com/document/d/1OLjM_4KQrHqwxsyBQzJ0j4OKxRpcbjqz4KwG8tca7kQ/edit
Держи. Don't open dead inside.
Элитный, никому не нужный центр где нет ничего важного окружён десятиэтажной стеной с артиллерией, промзона, где расположены все предприятия и производственные мощности защищают погранцы с овчарками и рабица. Вот эт планировочка.
А я предупреждал.
DUR дайспул, RCT результат.
А вкупе с чем является?
А все, что РаХоВа-кун переводит. Да даже более того - все, что в Русектреде в папке Инди.
Гидрофобию почитай.
Нет.
Уже выложили электроверсию. Книги теперь чистая коллекционка.
Сам жив, и пилю игру дальше.
Вкратце:
-Мирок шатает как японский дом в землетрясение. Откатил технический уровень до конца Тёмных веков. За городскими стенами почти "Ведьмак". Это из главного.
-Механ шатает не меньше. Кое-что оформилось насовсем, типа карт действий, но всё время попадаются всякие интересные решения. Собственно вопрос дня вот в чём: попался мне рулбук Шэдоурана. Броски гор кубчанских оттуда, для скирмиша норм или УГ?
УГ, горы кубов рельно лучше избегать.
Норм если не брать саму систему шедоурана с 10 переменными, и броском уровня атрибут+скил+прицеливание+за сматрган+за позу+за надставку на стволе-За свет-за шум-за дальность-за ветер-за то что в прошлой проходке пробежал по лимиту оружие+за прицеливание+за смартган+за квалити-за то что пробежал.
Ну у верстать свой рулбук нормально, а не как будто с золотого унитаза кокаина понюхал.
Ну таких заморочек со стрельбой точно не будет. Мушкеты, бум-палки. Или беги, или стреляй. А вот с рукопашной да, надо подумать...
Есть такой вариант неё, отчасти уже тут озвучивался. Количество хитов =сила удара. Если сила, это количество бросаемых при атаке кубов, можно принять 1-3 за промах, 4-5 успех, 6 критуспех (типа с плюшкой какой-нибудь помимо доп. урона). Единственное что в таком варианте меня смущает - "спираль смерти". Ведь с потерей хитов сила тоже падает, и простой крестьянин с одним хитом/кубом имеет шансы ЗАКОВЫРЯТЬ проф. военного с четвёркой в стате. (Или я накручиваю себя на спираль и так и надо? Как /бгач относится к таким случаям, когда очевидная победа уходит из-за рака кубов?)
Только "Поцики и Палатки".
Почти год спустя.
Мирок всё ещё пишется.
Механ сосёт.
Нашёл скульптора уровня bg.
Ниже прилагаю коротенькое описание первой варзоны.
В регионе сплошная тайга полная здоровых и опасных диких животин, поэтому все кучкуются по городам. Коренное население - горностаи (смесь румын, запорожских казаков и Powerwolf на фоне). Когда-то имели свои княжества, повоёвывали друг с другом, залётных били нещадно, питались горилкой. Потом из-за моря пришли ежи, зайцы и мыши, устроили колонию, позанимали города, часть горностаев прогнули под себя. Другая часть ушла в леса, где и живёт по сей день. Самый большой город стал админ. центром колонии. Постепенно далёкая заморская столица начинает жестить с законами и качать все больше ресурсов.
Наши дни (ТУ ~15-16в.). В городе образовалось революционное подполье. Лидеры агитируют народ устроить независимую республику с Советом (Даже придумали состав. Осталось понять кто туда пропихнул пиратского барона и ещё пару маргиналов). Устраивают стычки на улицах, строят баррикады, огребают, пропадают, появляются снова.
В это же время в лесах завёлся Цепеш местного пошиба. Потомок княжеского рода, он хочет независимого государства, пускай и деспотично-монархического. По слухам, любит сам выходить на диверсии.
Гарнизон набирается из местных, так что там есть сторонники тех и других. Поэтому губернатор выписывает войско из столицы. К нему прибывает немного побитый полк из зайцев. Тут он на радостях распускает нынешний гарнизон (великолепный план, просто ох..енный! Надёжный как швейцарские часы!)... и получает от прибывшего полковника выговор за недальновидность. В спешке формируется народное ополчение. Так же в городе находят работу наёмники с севера (песцы) и дальнего юга (росомахи и шиншиллы).
Задавайте вопросы, прошу.
Пикрил, скетч миниатюрки
>кто туда пропихнул пиратского барона и ещё пару маргиналов
а оружие и ништяки кто рыцарям революции будет провозить? Все просто же. но потом революционному совету придется что-то с ними делать%
>распускает нынешний гарнизон
>формируется народное ополчение
Я бы назвал это реорганизацией - как смысл с гарнизона, неспособного воевать? Сам говоришь, там есть сторонники повстанцев. Милицию же, ака "новый гарнизон" можно набрать из высокомотивированных добровольцев и вооружить оружием прежнего гарнизона.
Смотри дружище, какой вопрос. Я в этих делах не мастак, но можешь ты сначала определить визуальный стиль своих фракций? На что каждая должна быть похожа? Имею ввиду книги/фильмы/игры вот это вот все, к какому образу будет тяготеть каждая? Для миниатюрок это должно быть важно, чтобы у тебя внезапно не заспавнились хобитты среди спейсмаринов утрировано, но думаю ты понял.
Ну, что касается стиля то:
Лесные с "Дракулой" - румыны и запорожское казачество (но такое, гротескное типа Вия из 2014го). Живут в лесах, собирают шкурки с дикого зверья (особо котируются волчьи). В города забредают чтобы сменять добытое на что-нибудь нужное. от городских родичей отличаются стилем одежды и характерным позвякиванием в шароварах, лол
Заячий полк. В основном стиль позаимствован у ландскнехтов и прочих немцев. Только шлемы больше испанские "ракушки"
Ополчение одето аналогично, но попроще. Вычурных цветных рукавов нет. Зато есть шаровары и меховые шапки.
Революционеры самые разнородные. Как в плане одежды, так и в видовом. Среди лидеров, например, есть енотиха, косящая под пилигрима (скромный наряд, высокая шляпа). Или мышь гамбезоне, опирающийся на стилет аки на меч- бастард.
про барона верно подмечено, а за "реорганизацию" спасибо даже, я никак оформить причину нормально оформить[/spoiler
Кто это?
Да как бы так и задумано
Для каждой модели карточка с профилем и статами стильно, модно, молодёжно
Профиль модели:
Wounds (здоровье модели) и Armor (защита) вынесены вверх в виде шкал. Шоб значит сунул карту в протектор и замазал маркером потраченное.
Movement - на сколько можно подвигать модель.
Body - сила и выносливость.
Reaction - ловкость и рефлексы.
Mind - рассудок и моральная стойкость.
Willpower - лидерство и влияние на прочие модели.
(Проверка этих характеристик бросок к10 против значения в профиле)
Профиль оружия:
Range - дальность атаки в дюймах. 0 - рукопашное
Attack - количество к6 бросаемых при совершении атаки (значение броска: 1-3 - провал, 5-6 - попадание, 6 - крит. очко). Количество успехов - очки урона. В ближнем бою сравниваются очки урона противостоящих моделей. Тот у кого результат меньше, получает урон равный этой разнице. Урон распределяется сначала на броню, а когда она кончится то на здоровье.
Pentration - какое количество очков урона можно распределить сразу на здоровье модели, игнорируя броню.
Damage - максимальное количество очков урона которые модель может нанести противнику.
Ammo - при каждой попытке атаки этим оружием (успешным или нет) это значение снижается на 1. При значении 0 атаковать этим оружием нельзя.
Traits. Уникальные фичи. Бывают пассивными (действуют постоянно) и активными ( для активации нужно набрать некоторое количество крит. очков).
Увы нет. Вернулся я к рисункам недавно. Сейчас всё выглядит как в последних постах.
Слышал что есть комикс и настольная рпг. Пка не знаком ни с тем, ни с другим.
Круто. Рад, что проект жив.
Это копия, сохраненная 1 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.