Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 августа 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
cha23135catalog49263.1458760595.500.659.gif123 Кб, 464x600
Call of Cthulhu 7th ed (и другие) 1302077 В конец треда | Веб
Аноны, планирую провести игру по пикрилейтед. Расскажите, какие есть подводные камни? Хочется АТМОСФЕРЫ, космического ужаса и безумия, но есть опасение, что все превратится в смехуечки и цирк с конями под флейту безумного Азатота. Расскажите, кто водил, какое приключение выбрать для первой игры и как сделать так, чтобы было по-настоящему СТРАШНО и БОГОХУЛЬНО.

Играли раньше только в D&D.
2 1302119
>>2077 (OP)
Сходи в /wr
Спроси их о Дакоте
3 1302132
>>2119
А можно у тебя спросить? Ну, вкратце.
4 1302177
>>2077 (OP)
Не стоит вскрывать эту тему. Просто разочаруешься в себе и людях.
Атмосфера оче сильно будет зависеть от игрочков. И когда ты им скажешь, что делаешь ролевку по Лавкрафту, они захотят играть, но проблема в том, что с Лавкрафтом они знакомы по видеоигре или настолкам скорее всего, которые из Лавкрафта взяли только энциклопедию покемонов. И поэтому они будут игнорировать атмосферу нагнетаемого мастером ужаса и будут искать оружие, чтобы вступать в бой с шогготами и ктулхами. И сидение в библиотеках классических модулей СоС вообще даже в голову скорее всего никому не придет довольно много модулей СоС сосредоточенно именно на получение как можно большего количество информации о том, что происходит собственно, вместо того чтобы сразу с головой окунуться в гущу событий, и обычно карает игроков, если они сразу хотят с мифами в контакт вступать без изучения ситуации. На 4чане как-то читал отчет, когда мастер забросил маски Ньярлатотепа водить, потому что игрочки три сессии подряд просто со старта рвались в бой, быстро дохли и все равно после очередной смерти каждый раз пытались решать вопрос исключительно силой.
Если ты не уверен в людях, с которыми будешь играть - лучше вообще не проводи. Пытался играть и с разными дндшниками-пасфайндеровцами-*wшниками - никогда хорошо не получалось, такие люди привыкли обычно к совсем другим вещам в рпг, а незнакомые с ролевками люди, как я говорил выше, пытались ктулху кулаками изучать обычно. Или может мне просто не везет уже несколько лет на людей, когда пытаюсь в очередной раз поводить такое.
Если все-таки решил проводить - для начала попробуй прощупать почву более пальповскими модулями - для Trail of Cthulhu очень неплохие есть, The Kidnapping, The Book, The Wreck из Arkham Detective Tales, даже в отрыве от сеттинга вполне себе неплохие, насыщенные событиями. В The Armitage Files есть очень неплохие идеи, но поводить мне пока не удалось.
Из классического СоС модули больше про изучение НЕХ, а не про какие-то активные действия обычно, и к тому же довольно линейны как правило. Из проверенного временем есть неплохие сборники приключений Mansions of Madness, Secrets, Terror from Beyond.
Из семерки пока немного прочитал, но Nameless Horrors выглядит очень многообещающе, даже для закаленных мифами культистов некоторые истории могут оказаться довольно необычными и непредсказуемыми. Но, опять же, поводить еще не удалось.
4 1302177
>>2077 (OP)
Не стоит вскрывать эту тему. Просто разочаруешься в себе и людях.
Атмосфера оче сильно будет зависеть от игрочков. И когда ты им скажешь, что делаешь ролевку по Лавкрафту, они захотят играть, но проблема в том, что с Лавкрафтом они знакомы по видеоигре или настолкам скорее всего, которые из Лавкрафта взяли только энциклопедию покемонов. И поэтому они будут игнорировать атмосферу нагнетаемого мастером ужаса и будут искать оружие, чтобы вступать в бой с шогготами и ктулхами. И сидение в библиотеках классических модулей СоС вообще даже в голову скорее всего никому не придет довольно много модулей СоС сосредоточенно именно на получение как можно большего количество информации о том, что происходит собственно, вместо того чтобы сразу с головой окунуться в гущу событий, и обычно карает игроков, если они сразу хотят с мифами в контакт вступать без изучения ситуации. На 4чане как-то читал отчет, когда мастер забросил маски Ньярлатотепа водить, потому что игрочки три сессии подряд просто со старта рвались в бой, быстро дохли и все равно после очередной смерти каждый раз пытались решать вопрос исключительно силой.
Если ты не уверен в людях, с которыми будешь играть - лучше вообще не проводи. Пытался играть и с разными дндшниками-пасфайндеровцами-*wшниками - никогда хорошо не получалось, такие люди привыкли обычно к совсем другим вещам в рпг, а незнакомые с ролевками люди, как я говорил выше, пытались ктулху кулаками изучать обычно. Или может мне просто не везет уже несколько лет на людей, когда пытаюсь в очередной раз поводить такое.
Если все-таки решил проводить - для начала попробуй прощупать почву более пальповскими модулями - для Trail of Cthulhu очень неплохие есть, The Kidnapping, The Book, The Wreck из Arkham Detective Tales, даже в отрыве от сеттинга вполне себе неплохие, насыщенные событиями. В The Armitage Files есть очень неплохие идеи, но поводить мне пока не удалось.
Из классического СоС модули больше про изучение НЕХ, а не про какие-то активные действия обычно, и к тому же довольно линейны как правило. Из проверенного временем есть неплохие сборники приключений Mansions of Madness, Secrets, Terror from Beyond.
Из семерки пока немного прочитал, но Nameless Horrors выглядит очень многообещающе, даже для закаленных мифами культистов некоторые истории могут оказаться довольно необычными и непредсказуемыми. Но, опять же, поводить еще не удалось.
5 1302187
>>2077 (OP)
Или сделай еще проще и наверни Delta Green, вон как раз новая только-только вышла.
6 1302201
>>2187
Как бы тебе сказать... Это на ОЧЕНЬ БОЛЬШОГО ЛЮБИТЕЛЯ.
7 1302214
>>2177
Спасибо, няша, за ответ. Начну с pulp'а, потому что акцент на сидение в библиотеках в классических модулях смущает даже меня, задрота.

С игроками, я думаю, проблем не будет. Все более-менее знакомы с творчеством HPL. Что касается решения всех проблем кулаками - моим игрокам не особо нравится бой в d&d, и это одна из причин почему я решил попробовать другую систему. Каждый раз, когда начинается энкаунтер, половина втыкает в телефоны. Отыгрывание небоевых ситуаций, стелс-миссии и прочее им гораздо интереснее - на чем, собственно, и делает акцент CoC. Ну а мне интересно оставить их персонажей физическими и моральными калеками (в d&d 5e хрен умрешь), так что вроде win-win.
8 1302236
>>2214
Для чисто пальпа есть еще Pulp Cthulhu, но это опять же, если хочешь и можешь отыгрывать то, что было в настолках-видеоиграх с кровью, кишками и мясом. Модули на нее... ну мягко говоря странные, атмосфера не Лавкрафта, а его трешовых экранизаций больше.

>акцент на сидение в библиотеках


Вообще я немного видимо в заблуждение ввел, под сидением в библиотеках больше сбор информации имел ввиду, непосредственного контакта с мифами, как и в книгах Лавкрафта, почти нет, про это говорил. Просто игроки расследуют какие-то странные события, до определенного времени они могут объяснить это логикой нашего мира, но потом никаких других объяснений, кроме как мифов, не остается. Это очень хорошо и атмосферно, если правильно сделать, но большинству людей это кажется скучным. Например глянь модуль The Crack'd and Crook'd Manse из Mansions of Madness, чтобы понять, что я имел ввиду.
Еще есть отличная книга Stealing Cthulhu, я оттуда почерпнул довольно много иногда почти незаметных, но вкусных деталей для создания атмосферы Лавкрафта.
9 1302354
>>2236

>Stealing Cthulhu


А не поделишься этой книжкой? (мимо другой анон)
10 1302363
>>2077 (OP)
Как раз на днях попался пост на реддите. Итак, что советуют для новичков чтобы проникнуться:
Из рулбука, скажем, 6й редакции - The Haunting и Edge of Darkness.
Из книги Mansions of Madness (1920) - Mr. Corbitt и Crack'd and Crook'd Manse.
Из книги (сраный спамлист) Asуlum and other Tales - The Auction.
Из книги Nameless Horrors - The Space Between.
Из книги Secrets (1990) - Unsealed Room и Closed Casket.
Есть книга с двумя приключениями Missed Dues и Blackwater Creek
Отдельные - Dead Lights и No Security (1930).
Сам только знакомлюсь с темой.
11 1302376
>>2354
https://img.4plebs.org/boards/tg/image/1393/85/1393851879335.pdf

>>2236
Решил в итоге начать с Edge of Darkness из рулбука 5-й редакции - выглядит достаточно компактно для первой игры и с потенциалом для хорошего хоррора (игроки, запертые в доме с неуязвимым демоном - по-моему отлично, + куча возможностей потерять рассудок, ну и несчастный Red Jake, который просто хотел поесть бобов в тепле). По крайней мере, в моей голове. Кстати, The Haunting, который везде пиарится как лучший сценарий для начинающих, мне показался каким-то глуповатым и детским (страшный зомби в подвале, летающий нож, кровать-убийца - ну нафиг, попахивает скуби-ду).

Игра будет на этих выходных, если интересно, отчитаюсь о своем эпическом фейле/вине.

Спасибо за Stealing Cthulhu - отличная книга, хотя мне пока хватает опубликованных сценариев. Впрочем, освежить собственный Cthulhu Mythos скилл никогда не мешает.
12 1302378
>>2363
Многие еще хвалят Dead Man's Stomp (рулбук 5-й), и на бумаге действительно выглядит весело (атмосфера черноюморная во всех смыслах, почти Evil Dead в 20-х; там даже указаны какие треки ставить в процессе игры), но черт его пойми как такое водить, особенно первый раз.
13 1302391
Блин, а я бы с удовольствием поводился по Ктулху или Дельта Грину.

>>2077 (OP)
ОПчинский, ты не планируешь вылиться в онлайн?
14 1302393
>>2201
К стыду своему, не читал ничего по Delta Green. Разве это не тот же Ктулху, только с пушками? В чем подвох?
15 1302394
>>2391
Не, я пока еще маленький сварщик, стесняюсь.
16 1302398
>>2393

>не читал ничего по Delta Green


Кстати зря, как по мне. Модули понравились обилием вставок про отчёты со вскрытия, личные дела, интервью с очевидцами и прочим подобным сопроводительным увеселением, которое завсегда лениво прописывать самому.
А сам Delta Green показался этаким англицким АААРГХЪ за серьёзную контору, заместо любителей-энтузиастов. С меньшим градусом трэша и большим закосом под реализм. Про систему ничего сказать не могу, не вчитывался.
17 1302436
>>2393

>К стыду своему, не читал ничего по Delta Green. Разве это не тот же Ктулху, только с пушками?


Ну, как тебе сказать...
Если в традиционном КоКе принято убиваться об Древние Ужасы не как-то, а Трагично, то в Дельте принято убиваться об них не как-то, а Задорно. И этот вариант мне лично нравится больше.
особенно в новой редакции, где убрали треш вроде скопцов
18 1302879
>>2376

>Игра будет на этих выходных, если интересно, отчитаюсь о своем эпическом фейле/вине


Пили отчет, няша
19 1303760
>>2879
На удивление игра прошла на ура. Играли в Edge of Darkness с минимальными правками (в сторону усложнения части с расследованием).
1) Использовал кучу реквизита - документы, газетные вырезки, фотографии, ржавые ключи -
все мятое и состаренное при помощи соевого соуса. Все с удовольствием копались в бумажках, сопоставляли улики и прочую инфу, что в итоге помогло многим выжить (но не всем).
2) Музыка 1920-х + дарк эмбиент в сочетании со звуками в нужных местах (дозированные jump scares вроде внезапного грохота на чердаке работают охуенно) - это must.
3) Игроки по-настоящему боялись за свою жизнь и делали все, чтобы сберечь свои шкуры. В итоге трое все равно погибли из-за эффекта домино, вызванного несколькими на первый взгляд незначительными решениями (забаррикадировались в доме, но забыли запереть подвал, где лежал убитый бомж. Бомж восстал в виде зомби, вызвал помутнение рассудка у самого слабого волей игрока. К сожалению, именно этому игроку доверили таскать двустволку).

В общем, всем понравился реализм CoC в сравнении с D&D.

Мой любимый момент: в финале игры из пяти игроков осталось трое. На крики и выстрелы примчался шериф, увидел лужайку, усеянную трупами и потребовал от персонажей бросить оружие и выходить с поднятыми руками. Самый адекватный чел, профессор химии, вышел сдаваться (разумно предполагая, что хороший адвокат сможет разрулить ситуацию). К сожалению, у его товарища сдали нервы и он выстрелил в шерифа. От неожиданности шериф спустил курок и профессор, уже садящийся в полицейскую машину, получил новую дыру в голове (после того, как чудом пережил кошмарную ночь в доме с монстром).
20 1303763
>>3760

А ты хорош. Я такое не играю (тяготею скорее к авантюрному стилю), но ты хорош.
21 1303772
>>3760

>забаррикадировались в доме, но забыли запереть подвал


Ебаный пиксельхантинг. Если игроки заявили, что они забаррикадировались, они, блять, забаррикадировались.
22 1303778
>>3772
Подвал в доме, але, ебанаш. Прямо ВНУТРИ дома
23 1303779
>>3778
Хуебанаш. Это я писал когда еще до конца не дочитал. Коп, блять, из пистолета СЛУЧАЙНО попал в голову. Угу. И после этого что то кукарекать о реализме. Когда вы уже все вымрете, любители Фиаско.
24 1303787
>>3779
Выстрелил от неожиданности - нервы-то натянуты. И кританул.

Ты так говоришь, как будто фиаско это что-то плохое (хотя я сам не фанат)
25 1303791
>>3787
Мне даже лень объяснять, почему все копы задрачивают, что указательный палец должен быть убран с курка, что ствол должен смотреть вверх, что он скорее наводил бы ствол в сторону дома, откуда стреляют, а не на садящегося, но это все хуйня. Ты считаешь, что красивую сцену сделал, убив персонажа в конце игры на ровном месте, я разубеждать не собираюсь.
26 1303801
>>3791
Деревенского шерифа в 20-х вряд ли ебали такие мелочи, как убранный с курка палец. По поводу куда он наводил ствол - другой вопрос, здесь ты скорее прав. Но игроки оценили драматизм (и дайсы здесь сыграли основную роль - у него были шансы не попасть/ранить; и потом, шмалять в шерифа это глупость, которая не могла остаться без последствий), так что я думаю все-таки win.
27 1303802
>>3801

>шмалять в шерифа это глупость, которая не могла остаться без последствий


А причем тут игрок, который сдался???
28 1303803
>>3802
Игроки должны понимать, что от их действий может зависеть судьба их товарищей. В жизни многие огребают из-за ошибок других.
29 1303867
>>3801

>шмалять в шерифа это глупость, которая не могла остаться без последствий



Так и скажи что у тебя бомбануло, потому что игроки начали действовать НЕПРАВИЛЬНО, за что ты их СПРАВЕДЛИВО покарал под соусом реализма.
30 1303879
>>3760
>>3803
Отнеси отчёт в бугурт-тред, там ему видимо самое место.
31 1303898
>>3867
В таком случае я покарал не их, а себя, потому что 2 персонажа в бегах от копов - скорее геморрой для мастера, а не для игроков.
32 1303907
>>3879

>Отнеси отчёт


Проще вас туда отнести.
33 1303919
>>3760
А ты молодец, не слушай этих мудаков.
Я бы поиграл в СoC или Дельта Грин партеечку, через roll20.
34 1303924
>>3803
А, так ты решил наказать играчка. Понятненько.
35 1303929
>>3924
Не вижу проблемы, если за столом никто не обижен, все довольны приключением и считают такое развитие событий органичным (включая жертву).

>>3919
Спасибо. Может быть, решусь провести онлайн сессию, после пары-тройки игр. Пока еще торможу и путаюсь в правилах (особенно во всем, что касается безумия). Кстати, я бы и сам сыграл через roll20 (может быть более опытный культист из начала треда захочет провести?)
36 1303933
>>3929

>Не вижу проблемы


Конечно, ты же даун тупорылыйй.
37 1304841
Ктулховоды, прошу совета (Другие мастера-мимокрокодилы тоже приветствуются). Есть группа, которая хотела бы поиграть в данной вселенной. Беглый поиск в гугле показал, что материалы на русском практически отсутствуют, группа знает инглишь весьма средне, а переводить, переписывать и верстать раздатку ради одной игры - мартышкин труд. Есть мысль сделать их иностранными туристами, волею судеб оказавшимися в гуще событий и давать им материалы на английском. Может, у кого был такой опыт? Давайте обсудим что ли. Игроки, в принципе, заинтересованные, но я хз, может проще по стандарту все им на словах рассказывать?
38 1304859
>>4841
Просто не играй с ними.
39 1304979
>>4841
Используй Trail of Cthulhu, которая просто "Ктулху" в русском переводе. Сюжеты и сценарии там норм, раздатка тоже есть. Даже с переводом всё более-менее. Если оригинальный механ так не нравится, юзай CoC. Где-то были даже правила по конверсии одного в другое.
40 1305001
>>4859
Больше не с кем

>>4979
Спасибо, почитаю.

Но пока писал свой вопрос, меня и правда заинтересовала идея использования материалов (хотя бы части) на иностранном языке для создания атмосферы. Естественно, изначально необходимо убедиться, что игроки знают язык на достаточном уровне для уяснения смысла послания. Если у кого был такой опыт, делитесь ввпечатлениями.
41 1305002
>>5001
Я, например, подкинул игрокам пару немецких страничек (удостоверившись, что немецкий никто не учил). Внутри игры это был фрагмент "Безымянных культов" Юнтца, снаружи - взял нужные тексты из немецких изданий соответствующих CoC-рулбуков.
Было очень забьавно смотреть, как они пытаются понять немецкие слова исходя из английского, имен собственных (хах, можно считать, из своего навыка Мифов) и общей эрудиции. Поняли, кстати.
42 1305213
>>5002
Хорошая идея, возьму на заметку. Только мне чет кажется, что если игроки не поймут, начнутся обвинения в адрес ГМа в неком читерстве. Но задумка определенно занятная
43 1305214
>>5213
А если не поймут - пусть ищут филолога в ближайшем университете. У Лавкрафта так и делали, чо.
44 1305598
>>2077 (OP)
а есть что то на расиянском?
45 1305605
>>5598
Я встречал только quick start rules где-то, но на этом все. Изучай в оригинале, иначе никак
46 1305617
>>5598
нашел какой то перевод 6 редакции мужиком с немецкого языка на русский. Но там по сути ничего такого ,чего нету в GURPS, окремя профессий ,оружия и т.д. Мне хоть какой нибудь модуль на русском ,для примера.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 августа 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски