Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 21 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сап, /бг. Сел тут писать сюжетец для новой партии и задумался о такой штуке, как мастерские записи.
Как организуете информацию, как ведете записи, как готовитесь к игре? Кидайте скрины, делитесь мудрыми советами.
Подготовки к играм нить иди.
Как организуете информацию, как ведете записи, как готовитесь к игре? Кидайте скрины, делитесь мудрыми советами.
Подготовки к играм нить иди.
43 Кб, 586x607
Как-то так. Но шедоуран система сложная и я вожу по ней в первый раз, так что записей много, обычно их поменьше.
181 Кб, 1731x279
Стартовое приключение из ДХ
274 Кб, 1714x318
Онливар
173 Кб, 1755x360
Еще ДХ
69 Кб, 706x205
Иногда все бывает попроще. ФБ.
А иногда совсем просто. Тоже ДХ. Ну вообщем, ОП, думаю ты уловил, дальше не буду превращать тред в театр одного постера.
8 Кб, 720x123
Пикчу забыл
>>12559 (OP)
Ванноут для записей, хмайнд для мозгоштурма идей.
Ванноут для записей, хмайнд для мозгоштурма идей.
Я вот как-то привык пользоваться yWriter для своего графоманства, но осознал, что, на самом деле, сюжеты модулей структурируются так же - персонажи, локации, реперные точки... Так и пользуюсь.
395 Кб, 1022x921
Как-то так. Все имена скрыты, чтобы защитить невиновных.
407 Кб, 1140x720
Вожу по d&d5, написание данжа/квеста занимает около 1-2 часов, но игроки, как правило, остаются довольны.
>>19132
Блестнёшь в "пиздатейших текстовых редакторов треде", когда такой будет. На качество игры не влияет, вот и пользуюсь.
А вообще годнота - печатать текст и держать при себе бумаги, но это недостаточно бесплатный вариант для меня.
Блестнёшь в "пиздатейших текстовых редакторов треде", когда такой будет. На качество игры не влияет, вот и пользуюсь.
А вообще годнота - печатать текст и держать при себе бумаги, но это недостаточно бесплатный вариант для меня.
>>19132
Двачую саблайм или атом. Удобство когда у тебя все вкладки восстанавливаются как в браузере и нигода ничего не пропадает, даже если в жизни ничего не сохранял - бесценно.
Двачую саблайм или атом. Удобство когда у тебя все вкладки восстанавливаются как в браузере и нигода ничего не пропадает, даже если в жизни ничего не сохранял - бесценно.
>>19355
Саблайм тормозной? У тебя компьютер на перфокартах работает или что?
Саблайм тормозной? У тебя компьютер на перфокартах работает или что?
>>19355
У меня открывается на 10-летнем компе за 1 секунду со всеми вкладками, как и блокнот.
У меня открывается на 10-летнем компе за 1 секунду со всеми вкладками, как и блокнот.
>>12559 (OP)
Пишу заметки в onenote. Пока сру, пока еду на работу, пока пинаю хуи на работу, пока сру на работе.
Пишу заметки в onenote. Пока сру, пока еду на работу, пока пинаю хуи на работу, пока сру на работе.
>>12559 (OP)
Как вы справляетесь с тем, что игроки не заинтересованы в ваших чудесных подготовленных историях, а хотят баб мацать да короля пугать?
Как вы справляетесь с тем, что игроки не заинтересованы в ваших чудесных подготовленных историях, а хотят баб мацать да короля пугать?
>>19872
Спрашиваю что им хотелось бы делать, потому что очевидно, что моя задумка им не по душе.
Начинать подготовку вторжения сил хаоса на столичный мир сектора это не про моих еретиков, они берут самый большой транспорт и отправляются на феодальный мир возить брюкву.
Спрашиваю что им хотелось бы делать, потому что очевидно, что моя задумка им не по душе.
Начинать подготовку вторжения сил хаоса на столичный мир сектора это не про моих еретиков, они берут самый большой транспорт и отправляются на феодальный мир возить брюкву.
>>19872
Это слишком обширный вопрос, чтобы вот так просто на него ответить. С одной стороны, тупо насаживать на рельсу это моветон. С другой, иногда можно просто поговорить с игроками и объяснить, что у тебя сегодня приготовлено только это. По хорошему, персонажи должны быть мотивированы этим заниматься. То есть ты должен донести им, что некая угроза реальна, и найти ниточки, за которые их подергать. Ну, высосаный из пальца пример: приходит твой бард-мацатель в таверну мацать баб, а баб то и нету, все бабы заперлись по домам, а у тех что есть, торчит по нервному кузнецу. А почему, бандиты прошлой ночью устроили налет на окраине города, и не только пограбили, но и изнасиловали и увели женщин. И пока это не исправить, то получается тех кого мацать ты у барда отнял. А рыцарю тоже намекаешь, что там были благочестные дамы, которых неплохо бы спасти. Дебильный пример с утреца, но идея, надеюсь, понятна.
Это слишком обширный вопрос, чтобы вот так просто на него ответить. С одной стороны, тупо насаживать на рельсу это моветон. С другой, иногда можно просто поговорить с игроками и объяснить, что у тебя сегодня приготовлено только это. По хорошему, персонажи должны быть мотивированы этим заниматься. То есть ты должен донести им, что некая угроза реальна, и найти ниточки, за которые их подергать. Ну, высосаный из пальца пример: приходит твой бард-мацатель в таверну мацать баб, а баб то и нету, все бабы заперлись по домам, а у тех что есть, торчит по нервному кузнецу. А почему, бандиты прошлой ночью устроили налет на окраине города, и не только пограбили, но и изнасиловали и увели женщин. И пока это не исправить, то получается тех кого мацать ты у барда отнял. А рыцарю тоже намекаешь, что там были благочестные дамы, которых неплохо бы спасти. Дебильный пример с утреца, но идея, надеюсь, понятна.
>>19872
Начни с просьбы выключить шуткогенератор. Это на удивление действенный способ.
Начни с просьбы выключить шуткогенератор. Это на удивление действенный способ.
>>19972
Да чего мелочиться, прямо им скажи брать квест, а в случае отказа пожимай руки и указывай на дверь.
Да чего мелочиться, прямо им скажи брать квест, а в случае отказа пожимай руки и указывай на дверь.
>>19972
А мне вот не помогает, увы.
Игроки говорят, что им шуткогенератор фан обеспечивает.
мимо другой анон
А мне вот не помогает, увы.
Игроки говорят, что им шуткогенератор фан обеспечивает.
мимо другой анон
>>20143
Ну так скажи, что тебе не обеспечивает.
А если они шутки шутить пришли, то предложи им сыграть в КВН и ищи другую пати.
Ну так скажи, что тебе не обеспечивает.
А если они шутки шутить пришли, то предложи им сыграть в КВН и ищи другую пати.
>>20153
Хм, взять ГУРПСу и устроить партию по КВН...
Хм, взять ГУРПСу и устроить партию по КВН...
>>19888
Хороший пример, игроки такое только и заглатывают, просто и в лоб. А дальше по цепочке выходим на мировое зло и еблю континента с помощью волшебной елды из параллельного мира.
Хороший пример, игроки такое только и заглатывают, просто и в лоб. А дальше по цепочке выходим на мировое зло и еблю континента с помощью волшебной елды из параллельного мира.
>>20174
Ну там явные косяки, во первых бард может просто не понять намека и начать ходить по домам искать баб, а потом обидеться, что мол мастер чего ты у меня отбираешь то для чего я персонажа делал. Да и у рыцаря диссонанс, обесчещенные благочестивые дамы.
Ну там явные косяки, во первых бард может просто не понять намека и начать ходить по домам искать баб, а потом обидеться, что мол мастер чего ты у меня отбираешь то для чего я персонажа делал. Да и у рыцаря диссонанс, обесчещенные благочестивые дамы.
>>20185
Всем не угодишь, тут уже под игроков надо подстраиваться в любом случае. Если игрок сделал персонажа чтобы баб мацать, пусть заслужит это. "если спасешь меня, дам в попку" . А рыцарю некогда думать, ему надо честь защищать. И в итоге пойдут эти два товарища в данж, и разрубит рыцарь орды гадов, а главного победит бард, выиграв в игре "кто больше баб помацает за час". Хэппи енд.
Но опять же от игроков зависит. Кто то будет ныть, когда у него на время игрушку забирают. Кто то воспримет как вызов.
Всем не угодишь, тут уже под игроков надо подстраиваться в любом случае. Если игрок сделал персонажа чтобы баб мацать, пусть заслужит это. "если спасешь меня, дам в попку" . А рыцарю некогда думать, ему надо честь защищать. И в итоге пойдут эти два товарища в данж, и разрубит рыцарь орды гадов, а главного победит бард, выиграв в игре "кто больше баб помацает за час". Хэппи енд.
Но опять же от игроков зависит. Кто то будет ныть, когда у него на время игрушку забирают. Кто то воспримет как вызов.
>>24971
А зачем их делать? На компьютере в разы проще редактировать и писать текст, ну и плюс куда-то скинуть можно в случае чего. И нужные рулбуки/файлы под рукой.
А зачем их делать? На компьютере в разы проще редактировать и писать текст, ну и плюс куда-то скинуть можно в случае чего. И нужные рулбуки/файлы под рукой.
>>24971
У меня бывают проблемы с клавой, и сейчас потихоньку перехожу на папку с бумагами вместо ноута с текстовыми файлами.
Но анон выше верно заметил на тему рулбуков под рукой.
У меня бывают проблемы с клавой, и сейчас потихоньку перехожу на папку с бумагами вместо ноута с текстовыми файлами.
Но анон выше верно заметил на тему рулбуков под рукой.
>>25166
Проблема с клавой?
Проблема с клавой?
>>31121
Использую. Не очень удобно, на самом деле. Когда число вершин переваливает за сотню, майндмап теряет всю свою привлекательность и начинает проигрывать линейному списку по части удобства навигации.
Всё хочу найти годную локальную вики, но ничего из увиденного не впечатлило. Хоть садись и сам осваивай кодинг да пиши.
Использую. Не очень удобно, на самом деле. Когда число вершин переваливает за сотню, майндмап теряет всю свою привлекательность и начинает проигрывать линейному списку по части удобства навигации.
Всё хочу найти годную локальную вики, но ничего из увиденного не впечатлило. Хоть садись и сам осваивай кодинг да пиши.
>>31164
Пробовал TW. Не зашло.Не сохраняет налету, редактировать можно только через отдельную форму, так что плохо подходит для заметок во время игры.
А так я много чего пробовал. И Эверноут, и гугл Ноутс, и Гугл Доки, и всякие софтины для создания help-файлов, TomBoy, Zim. В итоге пока остановился тупо на Notepad++, настроенном под себя. Ссылок нет, картинки не вставляет (наверняка есть плагин для этого, но я не ставил), зато есть сниппеты, всякие удобные поиски и пр.
Пробовал TW. Не зашло.Не сохраняет налету, редактировать можно только через отдельную форму, так что плохо подходит для заметок во время игры.
А так я много чего пробовал. И Эверноут, и гугл Ноутс, и Гугл Доки, и всякие софтины для создания help-файлов, TomBoy, Zim. В итоге пока остановился тупо на Notepad++, настроенном под себя. Ссылок нет, картинки не вставляет (наверняка есть плагин для этого, но я не ставил), зато есть сниппеты, всякие удобные поиски и пр.
230 Кб, 1314x798
>>31187
А, ну так то да. Я бы для такого сейчас наверное vs code приспособил. Надо посмотреть, может там несложно плагины прикрутить. По крайней мере такие штуковины там есть.
А, ну так то да. Я бы для такого сейчас наверное vs code приспособил. Надо посмотреть, может там несложно плагины прикрутить. По крайней мере такие штуковины там есть.
243 Кб, 888x745
Может быть частый вопрос (хотя в факе его нет), но я первый раз на этой доске. Можно ли здесь найти компанию на поиграть (я из ДС)? В студенчестве много и с удовольствием было на dnd времени потрачено, но старая компания распалась, а новой не нашлось. Ну и еще хотелось бы компанию 20+ людей (мне 26), а такую наверное вообще анриал найти.
За последние пару тредов хоть один реальный багор с игр был или история интересная, помимо пасты про омегана, которого мамка унижала? Лучше их постите, а не сритесь по кругу всегда ваш бабка-кун
Сорян, тредом ошибся
Я обычно не генерю сюжет полностью, игроки все равно скорее всего его сломают. Просто составляю список размытых энкаунтеров которые мне кажутся интересными, вбрасываю основной хук, а дальше уже импровизация. Подавляющее большинство энкаунтеров подходят к любой ситуации, а если у тебя в каждый момент есть три-четыре разных, то заминок вообще никогда не возникает. Если случается что-то значительное, что потребует обдумывания всех последствий — партия заканчивается, к следующей я уже готов.
Проблемы в основном с картами. Составлять карты всех возможных мест заранее мне лень, стырить откуда-то действительно подходящие тоже довольно сложно. Накидать в интерфейсе ролл20 пачку коридоров с комнатами - пока единственный выход, но все равно выходит криво.
Проблемы в основном с картами. Составлять карты всех возможных мест заранее мне лень, стырить откуда-то действительно подходящие тоже довольно сложно. Накидать в интерфейсе ролл20 пачку коридоров с комнатами - пока единственный выход, но все равно выходит криво.
>>32973
Палю годноту:
Делай игру под карты. Перебираешь пак карт, находишь нравящиеся и придумываешь как юзать.
Палю годноту:
Делай игру под карты. Перебираешь пак карт, находишь нравящиеся и придумываешь как юзать.
>>32974
Все равно, если игроков не садить на рельсу, слишком много вариантов. Данж, городская улица, лес, храм, бараки. У большинства локаций будет довольно узнаваемая архитектура, если просто рандомно понапихать комнат, люди начнут задаваться вопросом "А какого хрена здесь всё так устроено".
Все равно, если игроков не садить на рельсу, слишком много вариантов. Данж, городская улица, лес, храм, бараки. У большинства локаций будет довольно узнаваемая архитектура, если просто рандомно понапихать комнат, люди начнут задаваться вопросом "А какого хрена здесь всё так устроено".
>>32976
ну, всегда можно иметь паки "дженерик таверна"
"тупо комната"
"зловещий храм"
"лес"
и выбирать подходящее.
Благо карт в интернетах семь морей
Нет в паках - уже рисуешь на коленке
ну, всегда можно иметь паки "дженерик таверна"
"тупо комната"
"зловещий храм"
"лес"
и выбирать подходящее.
Благо карт в интернетах семь морей
Нет в паках - уже рисуешь на коленке
>>32976
А если не будут?
А если располагать с умом?
А если на ходу придумать объяснение?
>люди начнут задаваться вопросом "А какого хрена здесь всё так устроено".
А если не будут?
А если располагать с умом?
А если на ходу придумать объяснение?
У меня есть абстрактный набор карт для боевки: здесь клетка дифтеррейна, здесь возвышение, здесь стена. Ставлю их по необходимости, подгоняя под ситуацию (если игроки в лесу, то дифтеррейн внезапно становится оврагом, а стена - густыми зарослями кустарника, если бой в руинах, то дифтеррейн - обломки колонны, а стена... стена). Брат жив, зависимость есть. Один раз распечатал 20 листов, уже полгода использую.
>>33080
А все глобальные карты рисую в виде блоксхем. Всем рекомендую.
А все глобальные карты рисую в виде блоксхем. Всем рекомендую.
Есть проблема: не могу придумать приключение заранее. Все кажется вторичным и изжеванным. Либо думаю что слишком много всего надо продумывать, 90% из которого не будет использовано, или невольно возникнет рельса и игроки ее поломают. Только когда уже начинается игра, начинаю импровизацию. Как научится делать приключение заранее, чтобы улучшить ее качество и снизить стресс от придумывания на лету?
>>34987
Если тебе жаль продумывать хуйню, которую ты не используешь, то юзай переделанные напильником готовые приклы и импровизируй на их основе
Если тебе жаль продумывать хуйню, которую ты не используешь, то юзай переделанные напильником готовые приклы и импровизируй на их основе
>>34987
Не придумывай приключение заранее, дебил. Распиши персонажей, произошедшие события и парочку ключевых точек.
Не придумывай приключение заранее, дебил. Распиши персонажей, произошедшие события и парочку ключевых точек.
>>35081
По пути наименьшего сопротивлению иду. Если не додумался до такого, то скорее всего тупой. А если нет, то и не обидишься.
По пути наименьшего сопротивлению иду. Если не додумался до такого, то скорее всего тупой. А если нет, то и не обидишься.
>>35082
У тебя логика поломана, но ладно.
У тебя логика поломана, но ладно.
>>35047
Не слушай дауна. Продумывай приключение заранее, со всеми основными исходами и вариантами.
Не слушай дауна. Продумывай приключение заранее, со всеми основными исходами и вариантами.
>>34987
Не придумывай приключение. Сириусли, просто не делай этого. Это ужасная привычка, которая почему-то закрепилась в ролевой тусовке (наверное потому, что на первый взгляд это проще всего, хотя на практике это не так). Для игры тебе не нужно приключение, тебе нужно хорошее представление о том, как в игровом мире всё работает, прописанные НПЦ с характерами и мотивациями, основные фракции с агендами, несколько завязок, пара десятков генерик статблоков и всё. Если не веришь мне – попробуй сам.
Не придумывай приключение. Сириусли, просто не делай этого. Это ужасная привычка, которая почему-то закрепилась в ролевой тусовке (наверное потому, что на первый взгляд это проще всего, хотя на практике это не так). Для игры тебе не нужно приключение, тебе нужно хорошее представление о том, как в игровом мире всё работает, прописанные НПЦ с характерами и мотивациями, основные фракции с агендами, несколько завязок, пара десятков генерик статблоков и всё. Если не веришь мне – попробуй сам.
>>35135
Еще, если с импровизацией совсем туго, можешь накидать очень примерный набор событий, происходящих в мире. Только не переусердствуй, иначе получится рельса.
Еще, если с импровизацией совсем туго, можешь накидать очень примерный набор событий, происходящих в мире. Только не переусердствуй, иначе получится рельса.
>>35136
А потом такой-нитакой как фсе каждые полчаса берет паузу и выдавливает из себя либо банальщину типа
либо чудесные вещи вроде кактусомётов.
Импровизировать сложнее, подготавливаться проще. Если подготавливаться в лоб, КПД у подготовки будет низкий.
Можно подготавливать энкаунтеры, которые можно будет использовать в разных ситуациях: партия пошла в башню мага - в одной из комнат воткнулась в желатинового ууза, партия пошла в пещеру - в одном из коридоров воткнулась в желатинового ууза. О том, что им в любом случае суждено было воткнуться в желатинового ууза, игрокам знать не обязательно.
Можно заранее спросить у игроков, что они собираются делать на следующей сессии. Хотят строить королевство - готовишь банду лепреконов-анархистов. Хотят чистить данж - строишь данж. Если в начале сессии резко переобуваются и лезут на гору - сами себе злобные буратины и пусть ждут, пока ты нагуглишь статы ледяных гигантов и виверны.
Совет не только к днд относится: можно заранее сгенерировать конкурентов-шедоураннеров, можно заранее придумать хост, если декер собрался дип ранить.
Подготовка снижает нагрузку на ГМа во время игры, позволяя импровизировать лучше.
А потом такой-нитакой как фсе каждые полчаса берет паузу и выдавливает из себя либо банальщину типа
>ну эээ ебать там четыре гоблина с дубинками
либо чудесные вещи вроде кактусомётов.
Импровизировать сложнее, подготавливаться проще. Если подготавливаться в лоб, КПД у подготовки будет низкий.
Можно подготавливать энкаунтеры, которые можно будет использовать в разных ситуациях: партия пошла в башню мага - в одной из комнат воткнулась в желатинового ууза, партия пошла в пещеру - в одном из коридоров воткнулась в желатинового ууза. О том, что им в любом случае суждено было воткнуться в желатинового ууза, игрокам знать не обязательно.
Можно заранее спросить у игроков, что они собираются делать на следующей сессии. Хотят строить королевство - готовишь банду лепреконов-анархистов. Хотят чистить данж - строишь данж. Если в начале сессии резко переобуваются и лезут на гору - сами себе злобные буратины и пусть ждут, пока ты нагуглишь статы ледяных гигантов и виверны.
Совет не только к днд относится: можно заранее сгенерировать конкурентов-шедоураннеров, можно заранее придумать хост, если декер собрался дип ранить.
Подготовка снижает нагрузку на ГМа во время игры, позволяя импровизировать лучше.
>>35517
Ахуеть, желатиновый ууз. И ни у одного пидора нет внятного объяснения что он жрал, запертый в комнате в башне мага. Ненавижу. Хуже только мимики.
Простите, вырвалось
Ахуеть, желатиновый ууз. И ни у одного пидора нет внятного объяснения что он жрал, запертый в комнате в башне мага. Ненавижу. Хуже только мимики.
Простите, вырвалось
>>35519
Приключенцев.
Слуги мага подкармливают.
Крысы иногда забегают.
Ты бы предпочел подумать над этим вопросом до сессии, или во время сессии?
Приключенцев.
Слуги мага подкармливают.
Крысы иногда забегают.
Ты бы предпочел подумать над этим вопросом до сессии, или во время сессии?
>>35521
На сессии я бы и не стал лепить ууза хуй знает куда. Я бы ставил энкаунтеры, которые логично продолжают окружение и в башне мага были бы охранники/ученики/последствия экспериментов. Но в целом я так считаю - чем тяжелее система и чем хуже ты ее знаешь, тем важнее иметь заготовленные энки. Потому что нет ничего хуже чем очередное "Эм, хм, ну вот вам ровно в CR гоблинов на пустой арене, вот."
Хуйня. Если в твоем сеттинге есть прям куча "приключенцев", то твой сеттинг - кал, а твое мнение - инвалид. Ну или это ОСР и ты скажешь игрокам с улыбкой ехидного сырка чтобы разбирались ин чарактер, а персонажи все равно столько не проживут
Тогда это OCHE маленький ууз.
Нуокчё. Лучший вариант, который я не помню где видел - ууз был заменой канализации.
На сессии я бы и не стал лепить ууза хуй знает куда. Я бы ставил энкаунтеры, которые логично продолжают окружение и в башне мага были бы охранники/ученики/последствия экспериментов. Но в целом я так считаю - чем тяжелее система и чем хуже ты ее знаешь, тем важнее иметь заготовленные энки. Потому что нет ничего хуже чем очередное "Эм, хм, ну вот вам ровно в CR гоблинов на пустой арене, вот."
>Приключенцев.
Хуйня. Если в твоем сеттинге есть прям куча "приключенцев", то твой сеттинг - кал, а твое мнение - инвалид. Ну или это ОСР и ты скажешь игрокам с улыбкой ехидного сырка чтобы разбирались ин чарактер, а персонажи все равно столько не проживут
>Крысы иногда забегают.
Тогда это OCHE маленький ууз.
>Слуги мага подкармливают.
Нуокчё. Лучший вариант, который я не помню где видел - ууз был заменой канализации.
>>35523
О, у японцев были общественные туалеты в деревнях, работающие по тому же принципу. Но на свиньях.
>Нуокчё. Лучший вариант, который я не помню где видел - ууз был заменой канализации.
О, у японцев были общественные туалеты в деревнях, работающие по тому же принципу. Но на свиньях.
>>35521
Черт, теперь я знаю, из чего в башне мага сделаны окна на втором этаже. А питаться они будут голубями и халфлингами
>Тогда это OCHE маленький ууз.
Черт, теперь я знаю, из чего в башне мага сделаны окна на втором этаже. А питаться они будут голубями и халфлингами
>>35528
Ага. И твоё "окно" будет постоянно забито рандомными чайками, насекомыми и воришками, заслоняя вид.
Ага. И твоё "окно" будет постоянно забито рандомными чайками, насекомыми и воришками, заслоняя вид.
>>35543
Ну, от него чайки будут пружинить наружу.
Ну, от него чайки будут пружинить наружу.
>>35541
Охуенно же. Витраж-кунцкамера с противовзломной защитой!
>И твоё "окно" будет постоянно забито рандомными чайками, насекомыми и воришками, заслоняя вид.
Охуенно же. Витраж-кунцкамера с противовзломной защитой!
Хочу провести свою первую игру в качестве ГМ. Будет ли хорошо для игры если я просто создам небольшое поселение(с минимальной предысторией) и кучу враждебных точек вокруг него. А игроки как в песочнице смогут гулять по этой местности, бить монстров и собирать лут?
>>35604
Хорошо для чего? Если ты и твои друзья - любители гринда, старой школы или просто позачищать данжи в хорошей компании, то хватит гарантированно.
Если нет, то есть шансы что будет скучновато. На мой взгляд, чтобы песочница была интересна, необходимо чтобы:
- У персонажей всегда были некие глобальные цели, которые побуждают активно и, желательно, быстро действовать.
- Персонажи всегда могли поставить перед собой какие-то локальные задачи, которые могут помочь им достичь их глобальных целей.
- У всего происходящего, был некий мета-сюжет, который определял бы общий вектор происходящих в песочнице событий и задавал темп, в котором персонажи могут решать свои проблемы.
Не уверен что это законченный список, но, имхо, минимально необходимый. Когда у тебя все это есть а игроки понимают во что вы играете, то можно уже создать поселение с точками интереса.
Хорошо для чего? Если ты и твои друзья - любители гринда, старой школы или просто позачищать данжи в хорошей компании, то хватит гарантированно.
Если нет, то есть шансы что будет скучновато. На мой взгляд, чтобы песочница была интересна, необходимо чтобы:
- У персонажей всегда были некие глобальные цели, которые побуждают активно и, желательно, быстро действовать.
- Персонажи всегда могли поставить перед собой какие-то локальные задачи, которые могут помочь им достичь их глобальных целей.
- У всего происходящего, был некий мета-сюжет, который определял бы общий вектор происходящих в песочнице событий и задавал темп, в котором персонажи могут решать свои проблемы.
Не уверен что это законченный список, но, имхо, минимально необходимый. Когда у тебя все это есть а игроки понимают во что вы играете, то можно уже создать поселение с точками интереса.
>>35517
Нет. У меня достаточный опыт, чтобы на ходу выдавать достаточно приличную историю. А был бы еще лучше, если бы не просрал годы на придумывание рельсовых сценариев и скриптовых сцен, а сразу бы учился в рациональную импровизацию на базе минимальной достаточной подготовки.
>А потом такой-нитакой как фсе каждые полчаса берет паузу и выдавливает из себя
Нет. У меня достаточный опыт, чтобы на ходу выдавать достаточно приличную историю. А был бы еще лучше, если бы не просрал годы на придумывание рельсовых сценариев и скриптовых сцен, а сразу бы учился в рациональную импровизацию на базе минимальной достаточной подготовки.
>>35604
Ну да, как сказали аноны выше, тебе надо для начала узнать, что именно хочется партии. Хотят ли они АРПИ или же они больше по киданию кубов. От этого и надо идти.
Однако, я бы предложил сильно сильно сильно сбавить амбиции, если только ты не литературная личность, которая может генерировать тонны контента налету. Особенно если твои игроки тоже неопытные. Сделай маленькое приключение. Сделай простое приключение. Сложный сюжет не нужен, тактитул не нужен, пусть игроки просто спасут деревню от бандитов, или что-то вроде того. Это поможет и тебе, и игрокам, войти в ритм, понять как игра на самом деле работает, запомнить основные броски и довести их до автоматизма. Иначе на первой игре будет очень много путаницы, я гарантирую это
Ну да, как сказали аноны выше, тебе надо для начала узнать, что именно хочется партии. Хотят ли они АРПИ или же они больше по киданию кубов. От этого и надо идти.
Однако, я бы предложил сильно сильно сильно сбавить амбиции, если только ты не литературная личность, которая может генерировать тонны контента налету. Особенно если твои игроки тоже неопытные. Сделай маленькое приключение. Сделай простое приключение. Сложный сюжет не нужен, тактитул не нужен, пусть игроки просто спасут деревню от бандитов, или что-то вроде того. Это поможет и тебе, и игрокам, войти в ритм, понять как игра на самом деле работает, запомнить основные броски и довести их до автоматизма. Иначе на первой игре будет очень много путаницы, я гарантирую это
Аноны, как вы начали водить свою первую игру? Долго ли мешало чувство что ваша игра будет говном и лучше даже не начинать?
>>35730
0 времени
0 времени
>>35730
Взял и провел. Вообще похуй. Было интересно попробовать, а получится или нет вообще не ебало. Никто меня за ошибки не убьет, в конце концов.
Взял и провел. Вообще похуй. Было интересно попробовать, а получится или нет вообще не ебало. Никто меня за ошибки не убьет, в конце концов.
>>35730
Свои первые модули я писал, прорабатывая цепочки событий, которые должны произойти, и в целом это были этакие рельсы, которые я прокладывал на грядущую сессию. Из-за этого, во-первых, когда игроки уходили с рельс, попадали в сырой и неуютный сплав по реке моей импровизации (хотя по обратной связи, были прям годные вещи, которые я сам считал дерьмом, высосанным из пальца), а во-вторых, если они достигали предположенных мной целей сессии быстрее, чем я думал, то я импровизировал сюжет - и
это заруинило все мои недописанные модули в концовках.
А сомневаться не стоит, первые несколько сессий игроки получают удовольствие буквально от всего (на моём счету зелёные устроили драку с поджогом в таверне, случайно захватили плохо продуманный городок, угнали на базаре телегу с тухлым мясом, пытались развести нелюдимого трактирщика на скидку, тянули жребий, кого ставить на ночь в дозор, пошли проверять сплетни о притоне наркоманов и проституток в деревне), и в целом новички могут превратить в что-то интересное вполне "проходной" момент, вроде получения квеста, продажи говна и палок торгашу или просто ожидания в засаде. не стоит рассчитывать на это, но это хороший показатель, как по мне
Свои первые модули я писал, прорабатывая цепочки событий, которые должны произойти, и в целом это были этакие рельсы, которые я прокладывал на грядущую сессию. Из-за этого, во-первых, когда игроки уходили с рельс, попадали в сырой и неуютный сплав по реке моей импровизации (хотя по обратной связи, были прям годные вещи, которые я сам считал дерьмом, высосанным из пальца), а во-вторых, если они достигали предположенных мной целей сессии быстрее, чем я думал, то я импровизировал сюжет - и
это заруинило все мои недописанные модули в концовках.
А сомневаться не стоит, первые несколько сессий игроки получают удовольствие буквально от всего (на моём счету зелёные устроили драку с поджогом в таверне, случайно захватили плохо продуманный городок, угнали на базаре телегу с тухлым мясом, пытались развести нелюдимого трактирщика на скидку, тянули жребий, кого ставить на ночь в дозор, пошли проверять сплетни о притоне наркоманов и проституток в деревне), и в целом новички могут превратить в что-то интересное вполне "проходной" момент, вроде получения квеста, продажи говна и палок торгашу или просто ожидания в засаде. не стоит рассчитывать на это, но это хороший показатель, как по мне
>>35735
Кидай зрение, чтобы заметить магическую епанчу в желатиновой тине.
Кидай зрение, чтобы заметить магическую епанчу в желатиновой тине.
S
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 21 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.