Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 10 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>0431 (OP)
В данже нет сокровищ, он просто ловушка для тех кто захотел им поживиться. Но тут можно отхватить недовольных игроков.
Коридор заполнен поколено водой мутной, а внизу мины.
Сфинкс с загадкой открывает путь стражу-голему, ибо только воры решают в хранилищах загадки.
На камнях в глазах лежит спелл аннигиляции.
Неисправная зона отхилла, что теперь будет коцать. Полезно в добитии израненной партии.
Столик с пирожком НЕ ЕШЬ МЕНЯ и норой-дверцей. Пирожок убивает при приеме.
За коврами на стене стоят турели.
Илюзоный пол над крашенной водой с шипами. Но если обходить по краю, вдоль стены, то край на половине пути обваливается. Если же идти номально, то шипы не опасны.
Комнаты с тяжелым токсичным газом, что закрывает пол.
Двери с минами.
Враги стрелки с гранатами.
Песок с аэрацией, который при включении обдува становится как вода, а при выключении как тупо песок.
Отравленные руки, отравленные стульчаки в сральне.
В данже нет сокровищ, он просто ловушка для тех кто захотел им поживиться. Но тут можно отхватить недовольных игроков.
Коридор заполнен поколено водой мутной, а внизу мины.
Сфинкс с загадкой открывает путь стражу-голему, ибо только воры решают в хранилищах загадки.
На камнях в глазах лежит спелл аннигиляции.
Неисправная зона отхилла, что теперь будет коцать. Полезно в добитии израненной партии.
Столик с пирожком НЕ ЕШЬ МЕНЯ и норой-дверцей. Пирожок убивает при приеме.
За коврами на стене стоят турели.
Илюзоный пол над крашенной водой с шипами. Но если обходить по краю, вдоль стены, то край на половине пути обваливается. Если же идти номально, то шипы не опасны.
Комнаты с тяжелым токсичным газом, что закрывает пол.
Двери с минами.
Враги стрелки с гранатами.
Песок с аэрацией, который при включении обдува становится как вода, а при выключении как тупо песок.
Отравленные руки, отравленные стульчаки в сральне.
Три статуи с классической загадкой "Угадай кто из нас говорит правду"
Засада каких нибудь слабых мобов, которые из катапульт швыряются в пати урнами с ядовитыми тварями.
Разведчик делает вид, что в панике убегает, а сам заманивает в логово крокодилов.
Во время привала часовой игроков слышит сладкое пение, которое зомбирует его и бездумно ведет к обрыву. Оказывается, что герои прикорнули недалеко от логова гарпий.
Засада каких нибудь слабых мобов, которые из катапульт швыряются в пати урнами с ядовитыми тварями.
Разведчик делает вид, что в панике убегает, а сам заманивает в логово крокодилов.
Во время привала часовой игроков слышит сладкое пение, которое зомбирует его и бездумно ведет к обрыву. Оказывается, что герои прикорнули недалеко от логова гарпий.
>>0443
Или не пол, а какая нибудь статуя закрывает дырку в полу, из которой этот газ будет распростроняться. А мотивировать подвинуть статую игроков можно намеками на секретную дверь, которая откроется таким способом.
>Комнаты с тяжелым токсичным газом, что закрывает пол.
Или не пол, а какая нибудь статуя закрывает дырку в полу, из которой этот газ будет распростроняться. А мотивировать подвинуть статую игроков можно намеками на секретную дверь, которая откроется таким способом.
Там должна быть проверка на атрибут или навык, и кто не прошел - получил бяку.
Кусты с тугими ветками. Если идущий не смог отпустить ветку плавно, то следущий должен успеть увернуться, чтобы не поранить лицо или глаз.
Качающаяся плита. Все должны поймать на ней равновесие друг с другом, иначе плита сваливается на бок.
Каменный столбик падает на кучку серы и происходит вспышка. В это время стены передвигаются, и если ослепнуть от вспышки, то можно лишь услышать как стены двигались, но не понять какие и куда. Персонаж может заблудиться.
Кусты с тугими ветками. Если идущий не смог отпустить ветку плавно, то следущий должен успеть увернуться, чтобы не поранить лицо или глаз.
Качающаяся плита. Все должны поймать на ней равновесие друг с другом, иначе плита сваливается на бок.
Каменный столбик падает на кучку серы и происходит вспышка. В это время стены передвигаются, и если ослепнуть от вспышки, то можно лишь услышать как стены двигались, но не понять какие и куда. Персонаж может заблудиться.
Игрок трогает хуйнянейм, вылетают осы и преследуют его.
Игрок сует руку в таинственную дырку, окруженную непонятными надписями, его руку зажимает намертво. Подсказка к высвобождению в надписи.
Игрок сует руку в таинственную дырку, окруженную непонятными надписями, его руку зажимает намертво. Подсказка к высвобождению в надписи.
Пол позади игрока обваливается, но остается возможность прыгнуть на узкий выступ у стены и пройти дальше за поворот, где пол остался. Допрыгнуть можно только если игрок имеет не больше чем N предметов в инвентаре.
>>0755
Поворот для того, чтобы нельзя было перебросить сначала предметы, а потом самому прыгать.
Поворот для того, чтобы нельзя было перебросить сначала предметы, а потом самому прыгать.
>>0753
Лол. Введу как нибудь ветку в игру, когда будут в стэлсе шастать по кустам. Даже не столько как "ловушку", сколько кекрофел.
Лол. Введу как нибудь ветку в игру, когда будут в стэлсе шастать по кустам. Даже не столько как "ловушку", сколько кекрофел.
>>0758
Если игроки сами будут решать, то могут выбрать удобный порядок ходов, где ловкие и бдительные будут идти после неловких, потому можно сделать случайное определение порядка хода.
1 - игрок 1
2 - игрок 2
3 - игрок 3
4 - игрок 4
Первым идет 10d4: (1 + 1 + 3 + 4 + 1 + 4 + 3 + 1 + 1 + 2) = 21
Вторым идет 10d4: (4 + 1 + 4 + 1 + 2 + 3 + 1 + 4 + 3 + 3) = 26
Третьим идет 10d4: (1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 3 + 4 + 4 + 3 + 1) = 26
Если игроки сами будут решать, то могут выбрать удобный порядок ходов, где ловкие и бдительные будут идти после неловких, потому можно сделать случайное определение порядка хода.
1 - игрок 1
2 - игрок 2
3 - игрок 3
4 - игрок 4
Первым идет 10d4: (1 + 1 + 3 + 4 + 1 + 4 + 3 + 1 + 1 + 2) = 21
Вторым идет 10d4: (4 + 1 + 4 + 1 + 2 + 3 + 1 + 4 + 3 + 3) = 26
Третьим идет 10d4: (1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 3 + 4 + 4 + 3 + 1) = 26
>>0774
Первое число, не повторяющееся ранее, означает кто идет. В ланном случае получилось первый, потом четвертый, потом второй, и третий идет последним.
Первое число, не повторяющееся ранее, означает кто идет. В ланном случае получилось первый, потом четвертый, потом второй, и третий идет последним.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 10 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.