Это копия, сохраненная 8 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это может быть как модуль для ваншота/нескольких сессий, так и схема для длительной хроники.
Не важно - играли/водили ли вы этот модуль или нет.
Пикрандом
Все приключение вертится вокруг такого понятия как викторианская мораль и того как она резко появилась в жизни английской аристократии во время правления королевы Виктории (https://ru.wikipedia.org/wiki/Викторианская_мораль). Какая то сила насылает чары на представителей английской аристократии, от чего те становятся фанатично преданными защитниками правил приличия и чем больше влияние этих очарованных людей, тем больше мораль и этикет становятся оружием тоталитарного террора в руках той неизвестной силы, что дергает за
ниточки. Противостоять этому вызываются подменыши Клуба Блэксор. Этот клуб для простых смертных является скандально известным английским клубом (https://en.wikipedia.org/wiki/Gentlemen's_club). Члены этого клуба известные скандалисты и нередко попирают мораль, но они никогда не переходят грани и поэтому английские аристократы любят приглашать членов клуба на балы и званые ужины, дабы добавить остроты. Ядро клуба составляют те подменыши, которые осмелились вести активную светскую жизнь. Они ведут борьбу с неизвестным злом, находя и расколдовывая зачарованных людей. А для этого нет лучше способа, чем явиться на светское мероприятие и немного пошалить, выведя из семя самых строгих поборников морали.
Для меня этот модуль интересен тем, что в этой истории чайные и бальные комнаты становятся полем брани, а дебош и скандал оружием в руках игроков. Что весьма необычно + отлично сочетается с сеттингом викторианской аристократии.
Сам сценарий является скорее наброском, нежели комплексным модулем. Перевода книжки на русский нет, но я встречал хуевенький перевод конкретно этого модуля.
Северная эстетика аля Скайрим и Игра престолов. Гиганты живущие на севере разбушевались и персонажи игроков путешествуя по северу пытаются решить проблему, контактируя с адекватными из них и лавируя в их местной политике гигантов - занимая ту или иную сторону. Мне очень нравится, когда в приключении персонажи оказываются в местах обитания необычных рас. И тут как раз есть такое. Плюс тут есть пара моментов когда персонажам игроков предлагается биться плечом к плечу с подконтрольными им НИПами и это здорово разбавляет сюжет - вносит толику эпика в героическое фэнтези.
Опять же - валим гигантов под бодрый саундтрек: https://www.youtube.com/watch?v=01JKsbSf9iU
Еще здорово то, что хоть приключение расчитано на 5 уровень, но здесь есть предыстория для "прокачки" с 1го по 5й уровень. И игроки вместе с мастером могут начать играть в эту предысторию или сыграть в приключение из стартера или еще что-то. В общем вариативность это збс, особенно для компании новых игроков.
В общем тут есть все и сразу, за что этот модуль мне и нравится.
Этот модуль не про сеттнг.
https://rpggeek.com/rpgcategory/2084/scenario-adventure-module
1) The Great Pendragon Campaign
2) Masks of Nyarlathotep (3rd & 4th edition)
3) Call of Cthulhu (5th Edition)
4) Beyond the Mountains of Madness
5) The Enemy Within Campaign Volume 1: Shadows Over Bögenhafen
6) Power Behind the Throne
7) Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box
8) The Enemy Within Campaign Volume 2: Death on the Reik
9) I6: Ravenloft
10) Masks of Nyarlathotep (1st & 2nd edition)
В Пендрагон вообще играют? Почему не перевели? А пасфайндер-стартер в топе вообще пушка.
Бритиши, очевидно, играют. Иначе не было бы очередной редакции 5.2 в 2016-м.
Не перевели, вероятно, так как это d100 и фу-фу-фу-сложна.
Чем? Ну, там артуриана и как я знаю тема с семьей и рыцарством. Так что круто же.
Из введения в The Great Pendragon Campaign
>This book is a guideline for an 81-year campaign... Pendragon is designed to encapsulate about one year’s worth of adventure per playing session, though a number of years will require several sessions to complete. The entire campaign thus requires almost two actual years if played weekly; in that time, it covers about three generations of family, and probably at least one character in each generation per player.
Посмотрел начальные страницы. Если это рельсы, то очень непривычные. Расписан таймлайн на 80 игровых лет, разбитый на периоды. И описаны события и плотхуки для периодов и отдельных лет.
Может я неправ, но похоже на поставленную на рельсы базу для песочницы.
Видимо так оно и есть. Збс хотет. Но блядь 2 года. Редко какая партия доживет до конца.
И не только. Ты же рыцарь, у тебя есть фазенда, семья и прочее чем ты занимаешся вне приключений. Там есть табличка по кторой кидают когда рождается ребенок на его выживание.
2 года это условный максимум если играть с начала таймлайна и до конца. При этом никто не мешает начать с любого момента и закончить на любом моменте.
Как аналогия, представь, что ты ведешь партию по игре престолов. Глобальный сюжет ты знаешь из книг и сериала и можешь закинуть партию в любую точку на таймлайне и затем крутить время с какой угодно скоростью.
Сама история не 10 из 10, но мне кажется у нее есть большой потенциал. Особенно для игры с тянками-игроками. Любовная дама, все такое.
Ученики Удмурдского Машиностроительного находят в одном и коридоров таинственное Зеркало, в которое они "входят" боясь столкнуться со сторожем. Они оказываются в ледяной пустыне - ходят фестралы, воет ветер, метель. Шаги делают песок красным.
Находят хибарку и войдя внутрь оказываются в особняке Красного Барона нет не пилота. Ну дальше исследуют особняк, стараясь понять его тайны - решают загадки, сражаются с ожившими доспехами, оживляют эльфа-слугу мастерского персонажа.
Ну собственно в этом ничего особенного, но мне понравилась эта задумка, как альтернативный Dungeon crawl
Любовная история там примерно такая: возлюбленная Красного Барона попросила его найти свою взрослую дочь, которая сбежала украв драгоценную диадему. Барон находит падчерицу, но в порыве гнева убивает ее. Не помню говорилось ли в истории от чего он умер, но так или иначе, он и его возлюбленная Серая Дама стали призраками. Герои находят призрак Барона в потайном подвале, где тот истязает себя цепями. Тянка ведущая здорово отыграла завывания призрака - благо есть микрофон. Призрак просит их найти Серую Даму и извиниться за него, дает туманные намеки как им выбраться с этой пустоши.
Герои через портал возвращаются в Училище - во второй учебный корпус. Там находят Серую Даму и пытаются извиниться перед ней, но к ним с разборками пристают ребята с параллельного потока.
>>437877
Мир тьмы/Неизвестные армии подойдут? Игра за людей или за супернатуралов?
>Мир тьмы/Неизвестные армии подойдут?
Да.
>Игра за людей или за супернатуралов?
Люди или люди обладающие способностями не сильно выше человеческих.
Мне кажется "городское фентези" где игроки будут обычными людьми будет больше мистикой, нежели фентези.
Хроника Бога-Машины - это собственно хроника про то как люди пытаются понять природу происходящих сверхъестественных событий аля сбои в матрице и со временем выясняют что ниточки ведут к некоему Богу-Машине. Переведена на русский. Рекомендую заценить если тебе хочется сделать городское фентези/сказку/мистику с привкусом матрицы.
В плане именно мистики можешь посмотреть:
Истории с призраками - сурс бук содержащий 5 сюжетов для Хроник Тьмы. На русском переведена первая история - про город призрак.
Городские легенды - сурс бук содержащий 5 сюжетов для Хроник Тьмы на основе известных городских легенд + набор идей для историй на основе легенд. На русский переведена вся книжка.
Книжки здесь: https://docviewer.yandex.ru/view/0/?*=Xr7Bh7OlyI4QbUNsXo7IfsN48zJ7InVybCI6InlhLWRpc2stcHVibGljOi8vSmU2RXlENEF2cFNVMlpLVEcxOU50c1ZYYUVYeEs1K3NDb3VjQjdZRytpaz06L9Ch0YLQsNGA0YvQuSDQuCDQvdC+0LLRi9C5INCc0LjRgCDRgtGM0LzRiy/QpdGA0L7QvdC40LrQuCDQotGM0LzRiyjQndC+0LLRi9C5INCc0LjRgCDQotGM0LzRiykucmFyIiwidGl0bGUiOiLQpdGA0L7QvdC40LrQuCDQotGM0LzRiyjQndC+0LLRi9C5INCc0LjRgCDQotGM0LzRiykucmFyIiwibm9pZnJhbWUiOmZhbHNlLCJ1aWQiOiIwIiwidHMiOjE1NzEzNTg2MzcyMjksInl1IjoiMzYwMTk2NzgxMTU3MTMwODc3NCJ9
Еще можешь посмотреть сюда: https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB/Городское фэнтези
Можешь глянуть сеттинги и системы в жанре "городское фентези" и посмотреть что там есть из модулей:
https://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=330_0_0_0_0
https://rpggeek.com/rpggenre/848/fantasy-modern-urban-fantasy
Спасибо.
Вот например кампания для тройки в которой вторая половина происходит на плане огня. Кстати, >>433301 - первое приключение в котором появляется lloth. На момент двойки она еще не богиня дроу, а просто демонесса.
Просто ахуительное приключение с небольшими рельсам в начале и в конце, в остальном делай что хочешь если мастер не дурак.
>>Первое прохождение дарит кучу эмоций и разрыва шаблона.
>>Достаточно долгий компейн, можно конечно пробежать за 2 месяца, но не верьте словам таких додиков о компейне. Я уже 5 месяцев хожу но только до середины добрался. Самое ахуительное что повествование провисло лишь пару раз и то по вине тиммейтов. |в жопу ебать паладинов, в жопу в пизду и за щеку|
В общем кто хочет дарковости в днд это вам сюда.
Спасибо! Заценю.
Ты удивишься, но это имеет отношение к днд с 90-го года. Погугли ravenloft.
Зачем готовить сценарии, если игроки все равно поступят не как ты задумывал. Не проще просто импровизировать?
Импровизировать просто не всем. Плюс даже для импровизации нужны какие-то наработки в голове. Сценарии - именно то самое.
Не говоря уже о том что игроки иногда тупят и невербально просят пнуть их в сторону интересной истории.
Реперные точки нужны. На ходу придумать мотивацию для игроков и героев, нормальную а не "хочу бабу, мясо, денег, злой просто потому что" таки сложно, а рассказывать банальщину не интересно.
Энкаунтеры между этими точками придумать можно любые. Да и так вдохновится тоже тема, отличный тред.
Там начинается с экшн флешбека, где игроки поиграют немного аля прегенами. Затем начинается классический детектив.
>>433231
Кстати подумалось, что восставший из ада вполне себе история в духе Changeling the Lost
Ну так оно всегда, любой план мастера разбивается об игроков. Мало кто жёстко прописывает приключение, а при поготовке всё зависит от жанра, системы правил и твоего знания игроков.
Суть в том, чтобы создать генератор, который будет балансить характеристики стандов (силу, рэнж, прочность и тд)
Спасибо!
>На дриветхру качай бисплатна.
driveth.ru - реглама продажи домена
dreeveith.ru - сервер не найден
Ааа сообразил. Спасибо!
То же самое - вводные приключения к хроникам для поднятия уровня и/или ввода в сюжет.
В ролевых играх сюжет строят игроки и мастер во время игры. А классический сюжет в этих краях презрительно называют рельсами.
Есть такая штука - завязка. Она должна быть цепляющей.
Есть каркас приключения, который размещает точки интереса, НИП и их мотивацию, возможные сцены.
У тебя должна быть завязка и каркас - вне зависимости от того играешь ли ты по готовому приключению или по собственному.
Я могу просто нарисовать подземелье, придумать убийство в соседней деревне и несколько группировок конфликтующих друг с другом. Приманки -награды придумаем. Ну и по 3 ссылки на эти места/события в игре. Все. Как игроки будут зачищать подземелье, как расследовать убийство, как решать конфликт между группировками, какие моральные выборы совершать и так далее - это уже решать игрокам и моей левой пятке при импровизации.
Это все понятно.
Мне просто хочется, что бы завязка и каркас были цепляющими. Что бы мне самому было интересно и игроков проще цеплять.
В базовых приключениях обычно все максимально клишированно - как у тебя.
Другое дело, что грамотный ДМ не только завязкой цепляет игроком, но и отыгрышем, имповизацией, атмосферой, стилистикой.
Я же ни разу не водил, поэтому и хочется, максимально облегчить себе старт и продлить интерес к задумке.
Просто прими для себя, что ты неоднократно будешь лажать, обсираться и охуевать с игроков. Не потому что ты плохой, а потому что всего не учтешь. И выбор у тебя будет страдать от ошибок или учиться на них, рекомендую второе. А сейчас у тебя выбор между играть на скрыпочке, пусть поначалу и не суперкруто и продолжать смотреть на фото скрипачей. Вот тут рекомендую первое, хотя его можно разбавлять вторым.
Все правильно планируешь делать, никого не слушай. Нет ничего скучнее прийти на очередное клише приключение и под смехуечки чистить данжи вилкой. Это, конечно, забавно, но приедается уже после 5 раза, нри хороши чтобы пробовать что-то необычное.
Так, а о какой игре речь идёт? И что имеется под сюжетным примитивом? Недостаточно твистов, отсутствие необычных сцен, малый масштаб истории?
Вообще вводное приключение в идеале должно быть таким, чтобы игроки получше почувствовали своих персонажей и систему, а мастер - как это водить, чтобы потом совершать меньше ошибок в натягивании нравящегося ему сюжета на механики игры с учётом персонажей игроков.
>малый масштаб истории?
Вообще вводное приключение в идеале должно быть таким
Вот потому они и банальные.
Оффициальные (тм) приключения написаны таким образом чтобы в них мог и десятилетний пиздюк играть и сорокалетний дядечка, конечно им нужна доводка напильником. Кажутся слишком карамельными? Добавь шлюх и спинокинжальства. Кажутся слишком прямолинейными? Введи новых сторон конфлкта со своими интересами. Играть в них изкаробки как есть не рекомендую никому.
Алсо самое главное в приключении- всегда поддерживать состояние в котором игроки хотят узнать что там дальше будет. Кто окажется убийцей графа Де Залупы, выжил ли любимый НПС группы, что там в шкатулке короля дварфов, которую мы уже 2 сессии не можем открыть и т.п. Самое хуевое что может произойти с игрой- превращение в предсказуемую рутину.
Можно бесплатно купить приключение созданное автором для игры: https://www.bastionland.com/2020/04/prison-of-worm-queen.html
>Мини-приключение о спасении (червячной) королевы, находящейся в плену в самом грязном районе Бастиона. Я обнаружил, что он хорошо работает для одноразовых вводных игр и обычно длится около 2-3 часов, если они выбирают относительно прямой путь. Естественно, есть много возможностей для отклонения по касательной.
Черведевки и их королева - субкультура аля готки-педовки.
Сам сеттинг бастионлэнд - аля фентези трансметрополитан в викторианской стилистике.
Нет
>По BDnD игроки сами рисуют карты, вот они охуеют
У меня в одной кампании игроки сами рисовали карту подземелья одного. Где-то на третьем круге до них дошло, что оно с севера на юг зациклено, после чего они в ужасе съебали.
Хочу поводить в живую уже очень давно.
Мне стартовый дом смерти не очень нравится, а вводить в компанию новых игроков считаю нужно с ваншота - сыграетесь или нет.
Есть впрочем идеи как пофиксить его.
мдэ.
Системы не для любителей песочниц и навоза, а более сюжетные, вот и модули там хорошие.
Ну есть такое. Но мне кажется РПГ гик все таки не слишком популярный сайт и там эти модули в топе уже десяток лет висят несменяемые.
Есть на бг полуживой тред по шадоурану - спроси там.
>вархаммер.
Предположу что в /wh/ есть побольше советчиков, хотя основная часть рпг сообщества по вахе курсирует и соответствующий тред и эту доску.
А вообще, по Rogue Trader есть неплохой кампэйджн песочница связанное с темными эльфами эльдарами. Врать не буду, целиком не читал, но рекомендую таки глянуть. Стартовое приключение из кор бука - весьма унылое.
Нахуй пошел.
Короткий
Детективный
Желательно на русском ну если прям короткий, то можно не переведенный
Спасибо!
В Тропе ктулху есть хорошие детективные истории, но их за вечер не сыграть.
Все таки там унылые модули.
Юмористический хоррор для 1-2
Экзорцизм со слабой мотивацией рандомных людей для 3-5
Левая повестка, джаз и мистическая романтика для 3-5
К этим историям у меня нет претензий. Но назвать их годными детективными модулями я не могу.
>>518774
>>518699
Считаю нужным пояснить.
Истории из статового набора по CoC 7й редакции хороши для ведения новичками для новичков.
Первая история 1 на 1 игрок и рассказчик. Начинающему мастеру будет просто отвести такую историю и просто объяснить новичку что такое НРИ.
Экзорцизм - простая линейная история, со слабоватой мотивацией ИП, но сам процесс изгнания веселый - новичкам понравится, а впечатлительных даже напугает.
Третья история про Гарлем, негров и джазз - неплоха, но ИМХО заигрывание с исторической достоверностью и поднятие вопросов прав женщин и лиц не белой кожи - не для НРИ. Либо всю игру посвящать этой теме, с претензией на серьезную драму и "духовный смысл" игры.
В любом случае, модули неплохи, но хорошими детективами их не назвать.
Детективные истории Аркхэма для Тропы Ктулху, как и модуль из корбука весьма годны, но, повторюсь - они рассчитаны не на 1 веер, а на 2-3.
>>519007>>518699-кум
Я вот хз, чего ты хочешь от готового модуля в жанре детектив. Даже уже начинаю предполагать, что ты какой-нибудь твист-джанки и тебе везде мало сюжетных поворотов.
90% известных мне модулей выглядят скучными, потому что мастеру, внезапно, раскрывают интригу в самом начале. Убери из детектива элемент неизвестности и, скорее всего, он станет посредственным произведением. А вот игроки, наоборот, будут испытывать всё то, что тебе удастся до них донести: неизвестность, паранойя, дурное предчувствие и т.д.
Если же ты знаешь, какую историю ты ищешь, то, может, возьмёшься и сам её себе распишешь?
Алсо, повесточка в третьей истории хоть и есть, но ты очень сильно преувеличиваешь её значение, всё, что в ней есть, в основном служит созданию необычной атмосферы.
Двачую, даже первая история самая простая, она юмористическая только в самом конце, такая облегчённая концовка. Для игрока история таинственная, он ищет разгадку, собирает улики, все выглядит странно и зловеще.
>Даже уже начинаю предполагать, что ты какой-нибудь твист-джанки и тебе везде мало сюжетных поворотов.
Очевидно же - загадку, которую можно разгадать за вечер в компании новичков.
>Алсо, повесточка в третьей истории
Да мне вообще по барабану, я даже за. Мне стыдно что я использовал то слово.
>>519174
Ну может игроку и будет интересно, вероятно я не прав.
Я на эти истории глянул и мне как ведущему не захотелось их поводить.
Впервые вижу. Спасибо, почитаю!
OSR приключение Deep Carbon Observatory - Remastered (2020)
>рекомендуем эту книгу всем кто хочет понять как писать приключения, .... . Идеальное приключение для всех кто хочет открыть для себя игры старой школы, ...
<<
<3
2020
Best Adventure
GOLD: A Pound of Flesh (Tuesday Knight Games)
SILVER: Trilemma Adventures Compendium Vol 1 (Trilemma Adventures)
2019
Best Adventure
GOLD: Masks of Nyarlathotep (Chaosium)
SILVER: Mothership: Dead Planet (Tuesday Knight Games)
2018
Best Adventure
GOLD: The Dark of Hot Springs Island, Swordfish Islands Authors: Jacob Hurst, Evan Peterson, Donnie Garcia
SILVER: Delta Green: A Night at the Opera, Arc Dream Publishing Authors: Dennis Detwiller, Shane Ivey, Greg Stolze
Кто играл? Выглядит очень годно.
Не слушайте вечерние кости - они вообще не шарят.
Лучше вот зацените: https://www.youtube.com/watch?v=By0JK07nGQA
Вот тебе обзор от человека, которому такая говнина обычно заходит: https://vk.com/@red_librarian-rebyat-a-gde-zhe-elis
>>530320
>Формат игры завязан на скорость печати на телефоне: если она низкая, погружения в атмосферу игры не произойдёт.
Тот видос что выше скидывал - играли с компа и мне кажется это намного удобней. Нет молчащих людей пол боком, но от этого иммерсивность только повышается. Можно на видеть все чаты сразу и печатать быстрее. Ляпота.
>Высокий порог вхождения: игра буквально испытывает игроков на прочность.
Ну тут хз. Мне кажется если люди имеют опыт в сложные и необычные НЕролевые настольне игры, то смогут и сюда вкатиться.
Для НЕролевика это не сложнее чем ДНД мне кажется.
>>530320
Спасибо за обзор. Не предвзятый в отличие от тех же вечерних костей.
Доколе будешь меня мучить ирод?
Это копия, сохраненная 8 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.