Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 февраля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
tree.jpg184 Кб, 800x550
Интересные сценарии для РПГ (модули) 1433213 В конец треда | Веб
В этом треде предлагаю делиться готовыми сценариями приключений (модулями) для всех систем, которые вы бы отметили за что-либо: интересная задумка, персонажи, сеттинг, подача, факторы - что угодно.
Это может быть как модуль для ваншота/нескольких сессий, так и схема для длительной хроники.
Не важно - играли/водили ли вы этот модуль или нет.
Пикрандом
2 1433231
В качестве затравки - приключение для Хроник тьмы Сhangeling: the Lost из книжки (пик 1).
Все приключение вертится вокруг такого понятия как викторианская мораль и того как она резко появилась в жизни английской аристократии во время правления королевы Виктории (https://ru.wikipedia.org/wiki/Викторианская_мораль). Какая то сила насылает чары на представителей английской аристократии, от чего те становятся фанатично преданными защитниками правил приличия и чем больше влияние этих очарованных людей, тем больше мораль и этикет становятся оружием тоталитарного террора в руках той неизвестной силы, что дергает за
ниточки. Противостоять этому вызываются подменыши Клуба Блэксор. Этот клуб для простых смертных является скандально известным английским клубом (https://en.wikipedia.org/wiki/Gentlemen's_club). Члены этого клуба известные скандалисты и нередко попирают мораль, но они никогда не переходят грани и поэтому английские аристократы любят приглашать членов клуба на балы и званые ужины, дабы добавить остроты. Ядро клуба составляют те подменыши, которые осмелились вести активную светскую жизнь. Они ведут борьбу с неизвестным злом, находя и расколдовывая зачарованных людей. А для этого нет лучше способа, чем явиться на светское мероприятие и немного пошалить, выведя из семя самых строгих поборников морали.
Для меня этот модуль интересен тем, что в этой истории чайные и бальные комнаты становятся полем брани, а дебош и скандал оружием в руках игроков. Что весьма необычно + отлично сочетается с сеттингом викторианской аристократии.
Сам сценарий является скорее наброском, нежели комплексным модулем. Перевода книжки на русский нет, но я встречал хуевенький перевод конкретно этого модуля.
изображение.png11,7 Мб, 2478x3505
3 1433238
Думаю ДнДшникам не нужно пояснять что это за приключение - остальным поясню.
Северная эстетика аля Скайрим и Игра престолов. Гиганты живущие на севере разбушевались и персонажи игроков путешествуя по северу пытаются решить проблему, контактируя с адекватными из них и лавируя в их местной политике гигантов - занимая ту или иную сторону. Мне очень нравится, когда в приключении персонажи оказываются в местах обитания необычных рас. И тут как раз есть такое. Плюс тут есть пара моментов когда персонажам игроков предлагается биться плечом к плечу с подконтрольными им НИПами и это здорово разбавляет сюжет - вносит толику эпика в героическое фэнтези.
Опять же - валим гигантов под бодрый саундтрек: https://www.youtube.com/watch?v=01JKsbSf9iU
Еще здорово то, что хоть приключение расчитано на 5 уровень, но здесь есть предыстория для "прокачки" с 1го по 5й уровень. И игроки вместе с мастером могут начать играть в эту предысторию или сыграть в приключение из стартера или еще что-то. В общем вариативность это збс, особенно для компании новых игроков.
В общем тут есть все и сразу, за что этот модуль мне и нравится.
4 1433285
>>433238

>Северная эстетика


Ещё банальнее сделать не могли?
5 1433293
>>433285
Этот модуль не про сеттнг.
Постмодернизм.jpg357 Кб, 1860x1277
6 1433300
Топ Scenario / Adventure / Module согласно пользовательским оценкам на rpggeek.com.
https://rpggeek.com/rpgcategory/2084/scenario-adventure-module
1) The Great Pendragon Campaign
2) Masks of Nyarlathotep (3rd & 4th edition)
3) Call of Cthulhu (5th Edition)
4) Beyond the Mountains of Madness
5) The Enemy Within Campaign Volume 1: Shadows Over Bögenhafen
6) Power Behind the Throne
7) Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box
8) The Enemy Within Campaign Volume 2: Death on the Reik
9) I6: Ravenloft
10) Masks of Nyarlathotep (1st & 2nd edition)
7 1433301
Зацените карту для модуля по первой АДНД.
8 1433309
>>433300
В Пендрагон вообще играют? Почему не перевели? А пасфайндер-стартер в топе вообще пушка.
9 1433310
>>433301
Как съекономить и на одном листе разноцветную лапшу назвать картой.
10 1433321
>>433309
Бритиши, очевидно, играют. Иначе не было бы очередной редакции 5.2 в 2016-м.
Не перевели, вероятно, так как это d100 и фу-фу-фу-сложна.
11 1433328
>>433310
Ты чо пёс! По BDnD игроки сами рисуют карты, вот они охуеют.
12 1433362
>>433328
Все равно карта в виде лапши.
13 1433604
>>433362
>>433310
Золотое время Гигакса (правда он лишь соавтор).
>>433309
Ну а чем тебе так нужен пендрагон?
Ну там модули должно быть есть.
14 1433737
>>433604
Чем? Ну, там артуриана и как я знаю тема с семьей и рыцарством. Так что круто же.
15 1433763
>>433737

>тема с семьей


Типа как в рунскейп - при генережке надо придумать предков и тому подобное?
16 1433773
>>433763
Из введения в The Great Pendragon Campaign

>This book is a guideline for an 81-year campaign... Pendragon is designed to encapsulate about one year’s worth of adventure per playing session, though a number of years will require several sessions to complete. The entire campaign thus requires almost two actual years if played weekly; in that time, it covers about three generations of family, and probably at least one character in each generation per player.

17 1433796
>>433773
Ебануться. 2 года собираться каждую неделю.
Рельсы какие то не?
18 1433803
>>433796
Посмотрел начальные страницы. Если это рельсы, то очень непривычные. Расписан таймлайн на 80 игровых лет, разбитый на периоды. И описаны события и плотхуки для периодов и отдельных лет.
Может я неправ, но похоже на поставленную на рельсы базу для песочницы.
19 1433819
>>433803
Видимо так оно и есть. Збс хотет. Но блядь 2 года. Редко какая партия доживет до конца.
20 1433822
>>433763
И не только. Ты же рыцарь, у тебя есть фазенда, семья и прочее чем ты занимаешся вне приключений. Там есть табличка по кторой кидают когда рождается ребенок на его выживание.
21 1433826
>>433819
2 года это условный максимум если играть с начала таймлайна и до конца. При этом никто не мешает начать с любого момента и закончить на любом моменте.
Как аналогия, представь, что ты ведешь партию по игре престолов. Глобальный сюжет ты знаешь из книг и сериала и можешь закинуть партию в любую точку на таймлайне и затем крутить время с какой угодно скоростью.
22 1433905
>>433826
>>433822
Шикардос. Я не понимаю прелесть артурианы, но кампейджин выглядит очень заманчиво.
N7WfL034j0c.jpg196 Кб, 900x603
23 1436964
https://www.youtube.com/watch?v=hp--AGlFCss&t=
Сама история не 10 из 10, но мне кажется у нее есть большой потенциал. Особенно для игры с тянками-игроками. Любовная дама, все такое.
24 1437877
Посоветуйте модули по городскому фэнтези. Пжлст.
25 1438316
>>436964
А можно краткую выжимку?
26 1438319
>>438316
Ученики Удмурдского Машиностроительного находят в одном и коридоров таинственное Зеркало, в которое они "входят" боясь столкнуться со сторожем. Они оказываются в ледяной пустыне - ходят фестралы, воет ветер, метель. Шаги делают песок красным.
Находят хибарку и войдя внутрь оказываются в особняке Красного Барона нет не пилота. Ну дальше исследуют особняк, стараясь понять его тайны - решают загадки, сражаются с ожившими доспехами, оживляют эльфа-слугу мастерского персонажа.
Ну собственно в этом ничего особенного, но мне понравилась эта задумка, как альтернативный Dungeon crawl
Любовная история там примерно такая: возлюбленная Красного Барона попросила его найти свою взрослую дочь, которая сбежала украв драгоценную диадему. Барон находит падчерицу, но в порыве гнева убивает ее. Не помню говорилось ли в истории от чего он умер, но так или иначе, он и его возлюбленная Серая Дама стали призраками. Герои находят призрак Барона в потайном подвале, где тот истязает себя цепями. Тянка ведущая здорово отыграла завывания призрака - благо есть микрофон. Призрак просит их найти Серую Даму и извиниться за него, дает туманные намеки как им выбраться с этой пустоши.
Герои через портал возвращаются в Училище - во второй учебный корпус. Там находят Серую Даму и пытаются извиниться перед ней, но к ним с разборками пристают ребята с параллельного потока.
>>437877
Мир тьмы/Неизвестные армии подойдут? Игра за людей или за супернатуралов?
27 1438381
>>438319

>Мир тьмы/Неизвестные армии подойдут?


Да.

>Игра за людей или за супернатуралов?


Люди или люди обладающие способностями не сильно выше человеческих.
28 1438431
>>437877
Мне кажется "городское фентези" где игроки будут обычными людьми будет больше мистикой, нежели фентези.
Хроника Бога-Машины - это собственно хроника про то как люди пытаются понять природу происходящих сверхъестественных событий аля сбои в матрице и со временем выясняют что ниточки ведут к некоему Богу-Машине. Переведена на русский. Рекомендую заценить если тебе хочется сделать городское фентези/сказку/мистику с привкусом матрицы.
В плане именно мистики можешь посмотреть:
Истории с призраками - сурс бук содержащий 5 сюжетов для Хроник Тьмы. На русском переведена первая история - про город призрак.
Городские легенды - сурс бук содержащий 5 сюжетов для Хроник Тьмы на основе известных городских легенд + набор идей для историй на основе легенд. На русский переведена вся книжка.
Книжки здесь: https://docviewer.yandex.ru/view/0/?*=Xr7Bh7OlyI4QbUNsXo7IfsN48zJ7InVybCI6InlhLWRpc2stcHVibGljOi8vSmU2RXlENEF2cFNVMlpLVEcxOU50c1ZYYUVYeEs1K3NDb3VjQjdZRytpaz06L9Ch0YLQsNGA0YvQuSDQuCDQvdC+0LLRi9C5INCc0LjRgCDRgtGM0LzRiy/QpdGA0L7QvdC40LrQuCDQotGM0LzRiyjQndC+0LLRi9C5INCc0LjRgCDQotGM0LzRiykucmFyIiwidGl0bGUiOiLQpdGA0L7QvdC40LrQuCDQotGM0LzRiyjQndC+0LLRi9C5INCc0LjRgCDQotGM0LzRiykucmFyIiwibm9pZnJhbWUiOmZhbHNlLCJ1aWQiOiIwIiwidHMiOjE1NzEzNTg2MzcyMjksInl1IjoiMzYwMTk2NzgxMTU3MTMwODc3NCJ9
Еще можешь посмотреть сюда: https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB/Городское фэнтези
Можешь глянуть сеттинги и системы в жанре "городское фентези" и посмотреть что там есть из модулей:
https://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=330_0_0_0_0
https://rpggeek.com/rpggenre/848/fantasy-modern-urban-fantasy
29 1438482
>>438431
Спасибо.
30 1441034
Мне нравятся в ДнД космологические приключения - перемещения по планам и т.д.
Вот например кампания для тройки в которой вторая половина происходит на плане огня. Кстати, >>433301 - первое приключение в котором появляется lloth. На момент двойки она еще не богиня дроу, а просто демонесса.
32 1441766
Пока лучшее во что я играл это "Рэйвенлофт - Проклятье Страда"
Просто ахуительное приключение с небольшими рельсам в начале и в конце, в остальном делай что хочешь если мастер не дурак.

>>Первое прохождение дарит кучу эмоций и разрыва шаблона.


>>Достаточно долгий компейн, можно конечно пробежать за 2 месяца, но не верьте словам таких додиков о компейне. Я уже 5 месяцев хожу но только до середины добрался. Самое ахуительное что повествование провисло лишь пару раз и то по вине тиммейтов. |в жопу ебать паладинов, в жопу в пизду и за щеку|


В общем кто хочет дарковости в днд это вам сюда.
33 1442495
>>441766
Спасибо! Заценю.
34 1442668
>>441766
Одна проблема это подойдет ван хельсингов и мало отношения к днд имеет.
35 1443024
>>442668
Ты удивишься, но это имеет отношение к днд с 90-го года. Погугли ravenloft.
36 1449192
5
37 1449568
Лысый дядя из вечерних костей хвалил модуль для Дельта Грин: http://www.tccorp.com/site09/images_09/DG_PXPokerNight.pdf
38 1451107
4
39 1451170
>>433213 (OP)
Зачем готовить сценарии, если игроки все равно поступят не как ты задумывал. Не проще просто импровизировать?
40 1451179
>>451170
Импровизировать просто не всем. Плюс даже для импровизации нужны какие-то наработки в голове. Сценарии - именно то самое.

Не говоря уже о том что игроки иногда тупят и невербально просят пнуть их в сторону интересной истории.
41 1451465
>>451170
Реперные точки нужны. На ходу придумать мотивацию для игроков и героев, нормальную а не "хочу бабу, мясо, денег, злой просто потому что" таки сложно, а рассказывать банальщину не интересно.
Энкаунтеры между этими точками придумать можно любые. Да и так вдохновится тоже тема, отличный тред.
42 1455431
Внезапно зашел модуль про крушение из книжки Детективные истории Аркхэма по Trail of Ctulhu.
Там начинается с экшн флешбека, где игроки поиграют немного аля прегенами. Затем начинается классический детектив.
>>433231

Кстати подумалось, что восставший из ада вполне себе история в духе Changeling the Lost
43 1455477
Сколько не вел(не очень много), так и не научился без проблем придумывать свой модуль. Все время приходится импровизировать.
44 1455479
>>455477
Ну так оно всегда, любой план мастера разбивается об игроков. Мало кто жёстко прописывает приключение, а при поготовке всё зависит от жанра, системы правил и твоего знания игроков.
45 1456425
Ананасы, родилась идея переложить механику стандов из Жожи на савагу, не подскажете, как?
46 1456758
>>456425
В чем суть?
47 1456902
>>456758
Суть в том, чтобы создать генератор, который будет балансить характеристики стандов (силу, рэнж, прочность и тд)
48 1491809
Бамп
49 1491810
Какое приключение порекомендуете почитать просто потому что интересно? Ну т.е. мотивы нетривиальные, завязка цепляющая, лор/механика интересная?
50 1492032
>>491810
У M.T. Black'a неплохие приключения. На дриветхру качай бисплатна.
51 1492050
>>492032
Спасибо!

>На дриветхру качай бисплатна.


driveth.ru - реглама продажи домена
dreeveith.ru - сервер не найден
52 1492055
>>492050
drivethrurpg.com
53 1492057
>>492055
Ааа сообразил. Спасибо!
54 1493972
test
15921609507441.jpg131 Кб, 700x933
55 1494662
В корбуках и стартерах почему-то всегда приключения унылое говно, знакомящее с механиками - да, но сюжетно - тупой примитив.
То же самое - вводные приключения к хроникам для поднятия уровня и/или ввода в сюжет.
56 1494868
>>494662
В ролевых играх сюжет строят игроки и мастер во время игры. А классический сюжет в этих краях презрительно называют рельсами.
fEu9vQiinAM.jpg99 Кб, 500x623
57 1494887
>>494868
Есть такая штука - завязка. Она должна быть цепляющей.
Есть каркас приключения, который размещает точки интереса, НИП и их мотивацию, возможные сцены.
У тебя должна быть завязка и каркас - вне зависимости от того играешь ли ты по готовому приключению или по собственному.
58 1494892
>>494887
Я могу просто нарисовать подземелье, придумать убийство в соседней деревне и несколько группировок конфликтующих друг с другом. Приманки -награды придумаем. Ну и по 3 ссылки на эти места/события в игре. Все. Как игроки будут зачищать подземелье, как расследовать убийство, как решать конфликт между группировками, какие моральные выборы совершать и так далее - это уже решать игрокам и моей левой пятке при импровизации.
16003777626420.png279 Кб, 496x576
59 1494916
>>494892
Это все понятно.
Мне просто хочется, что бы завязка и каркас были цепляющими. Что бы мне самому было интересно и игроков проще цеплять.
В базовых приключениях обычно все максимально клишированно - как у тебя.
Другое дело, что грамотный ДМ не только завязкой цепляет игроком, но и отыгрышем, имповизацией, атмосферой, стилистикой.
Я же ни разу не водил, поэтому и хочется, максимально облегчить себе старт и продлить интерес к задумке.
60 1494972
>>494916
Просто прими для себя, что ты неоднократно будешь лажать, обсираться и охуевать с игроков. Не потому что ты плохой, а потому что всего не учтешь. И выбор у тебя будет страдать от ошибок или учиться на них, рекомендую второе. А сейчас у тебя выбор между играть на скрыпочке, пусть поначалу и не суперкруто и продолжать смотреть на фото скрипачей. Вот тут рекомендую первое, хотя его можно разбавлять вторым.
61 1494973
>>494916
Все правильно планируешь делать, никого не слушай. Нет ничего скучнее прийти на очередное клише приключение и под смехуечки чистить данжи вилкой. Это, конечно, забавно, но приедается уже после 5 раза, нри хороши чтобы пробовать что-то необычное.
15875260596311.webm1,8 Мб, webm,
360x360, 0:29
62 1494977
>>494973
>>494972
Спасибо ребят. Я не знаю что вам ответить, но спасибо!
63 1494980
>>494662
Так, а о какой игре речь идёт? И что имеется под сюжетным примитивом? Недостаточно твистов, отсутствие необычных сцен, малый масштаб истории?
Вообще вводное приключение в идеале должно быть таким, чтобы игроки получше почувствовали своих персонажей и систему, а мастер - как это водить, чтобы потом совершать меньше ошибок в натягивании нравящегося ему сюжета на механики игры с учётом персонажей игроков.
64 1494985
>>494980

>малый масштаб истории?


Вообще вводное приключение в идеале должно быть таким
Вот потому они и банальные.
65 1494986
>>494980

>Вообще вводное приключение в идеале должно быть таким


Вот потому они и банальные.
66 1494991
>>494662
Оффициальные (тм) приключения написаны таким образом чтобы в них мог и десятилетний пиздюк играть и сорокалетний дядечка, конечно им нужна доводка напильником. Кажутся слишком карамельными? Добавь шлюх и спинокинжальства. Кажутся слишком прямолинейными? Введи новых сторон конфлкта со своими интересами. Играть в них изкаробки как есть не рекомендую никому.

Алсо самое главное в приключении- всегда поддерживать состояние в котором игроки хотят узнать что там дальше будет. Кто окажется убийцей графа Де Залупы, выжил ли любимый НПС группы, что там в шкатулке короля дварфов, которую мы уже 2 сессии не можем открыть и т.п. Самое хуевое что может произойти с игрой- превращение в предсказуемую рутину.
daviparis-look15ass21-decef0.jpg155 Кб, 1024x1536
67 1501514
Приключения по into the odd и electro bastionland мне вполне вкатали, т.к. локации нетривиальны.
Можно бесплатно купить приключение созданное автором для игры: https://www.bastionland.com/2020/04/prison-of-worm-queen.html

>Мини-приключение о спасении (червячной) королевы, находящейся в плену в самом грязном районе Бастиона. Я обнаружил, что он хорошо работает для одноразовых вводных игр и обычно длится около 2-3 часов, если они выбирают относительно прямой путь. Естественно, есть много возможностей для отклонения по касательной.


Черведевки и их королева - субкультура аля готки-педовки.
Сам сеттинг бастионлэнд - аля фентези трансметрополитан в викторианской стилистике.
68 1501546
>>501514
Тебе платят что ли? Нахуй пройди.
69 1501552
>>501546
Нет
70 1501605
>>433328

>По BDnD игроки сами рисуют карты, вот они охуеют


У меня в одной кампании игроки сами рисовали карту подземелья одного. Где-то на третьем круге до них дошло, что оно с севера на юг зациклено, после чего они в ужасе съебали.
71 1506739
>>441766
Хочу поводить в живую уже очень давно.
Мне стартовый дом смерти не очень нравится, а вводить в компанию новых игроков считаю нужно с ваншота - сыграетесь или нет.
Есть впрочем идеи как пофиксить его.
72 1506754
>>433300
Показательно что в топе CoC и Ваха.
73 1506755
>>506739
мдэ.
74 1506913
>>506754
Почему?
75 1506914
>>506913
Системы не для любителей песочниц и навоза, а более сюжетные, вот и модули там хорошие.
76 1506923
>>506914
Ну есть такое. Но мне кажется РПГ гик все таки не слишком популярный сайт и там эти модули в топе уже десяток лет висят несменяемые.
77 1507149
>>506739
>>441766
Нет веселья без Блинского!
78 1507939
>>438431
Спасибо за Бога Машину.

Алсо, по Киберпанку/Шадоурану есть приключения на русском?
йцуфыв.png63 Кб, 1049x161
79 1507947
>>507939
Есть на бг полуживой тред по шадоурану - спроси там.
80 1508340
Ребята, посоветуйте хороших модулей для ДХ/ДХ 2. Обкатал стартовые приключения их обоих корников (приключение из корбука ДХ 2 такое себе, из ДХ - хорошие стильные рельсы), обкатал приключение из ГМ бука ДХ 2 (тоже рельсы), обкатал Edge of Darkness (отличная песочница-детектив, все бы приключения были такими). Говорят Харлок Легаси хороши, но там кампания на 3 книги, а мне бы годный ваншот.
Безымянный.png3,1 Мб, 1828x968
81 1508345
>>508340

>вархаммер.


Предположу что в /wh/ есть побольше советчиков, хотя основная часть рпг сообщества по вахе курсирует и соответствующий тред и эту доску.
А вообще, по Rogue Trader есть неплохой кампэйджн песочница связанное с темными эльфами эльдарами. Врать не буду, целиком не читал, но рекомендую таки глянуть. Стартовое приключение из кор бука - весьма унылое.
82 1509347
>>508340
Нахуй пошел.
pic3514298md.jpg308 Кб, 375x500
83 1517745
Посоветуйте пожалуйста короткий детективный модуль.
Короткий
Детективный
Желательно на русском
ну если прям короткий, то можно не переведенный
Спасибо!
В Тропе ктулху есть хорошие детективные истории, но их за вечер не сыграть.
84 1517788
>>517745
Любой модуль CoC. Там везде есть элемент детектива - улики, догадки, разгадки.
85 1517871
>>517788

>CoC


Да, только они на английском.
Я правда забыл что переведен стартовый набор. Гляну.
86 1518699
>>517871
Все таки там унылые модули.
Юмористический хоррор для 1-2
Экзорцизм со слабой мотивацией рандомных людей для 3-5
Левая повестка, джаз и мистическая романтика для 3-5
87 1518774
>>518699
Ну с таким настроем ты все что угодно обосрешь, если честно.
88 1519007
>>518774
К этим историям у меня нет претензий. Но назвать их годными детективными модулями я не могу.
12.png1,7 Мб, 1920x1080
89 1519158
>>519007
>>518774
>>518699
Считаю нужным пояснить.
Истории из статового набора по CoC 7й редакции хороши для ведения новичками для новичков.
Первая история 1 на 1 игрок и рассказчик. Начинающему мастеру будет просто отвести такую историю и просто объяснить новичку что такое НРИ.
Экзорцизм - простая линейная история, со слабоватой мотивацией ИП, но сам процесс изгнания веселый - новичкам понравится, а впечатлительных даже напугает.
Третья история про Гарлем, негров и джазз - неплоха, но ИМХО заигрывание с исторической достоверностью и поднятие вопросов прав женщин и лиц не белой кожи - не для НРИ. Либо всю игру посвящать этой теме, с претензией на серьезную драму и "духовный смысл" игры.
В любом случае, модули неплохи, но хорошими детективами их не назвать.
Детективные истории Аркхэма для Тропы Ктулху, как и модуль из корбука весьма годны, но, повторюсь - они рассчитаны не на 1 веер, а на 2-3.
>>519007>>518699-кум
90 1519173
>>519158
Я вот хз, чего ты хочешь от готового модуля в жанре детектив. Даже уже начинаю предполагать, что ты какой-нибудь твист-джанки и тебе везде мало сюжетных поворотов.
90% известных мне модулей выглядят скучными, потому что мастеру, внезапно, раскрывают интригу в самом начале. Убери из детектива элемент неизвестности и, скорее всего, он станет посредственным произведением. А вот игроки, наоборот, будут испытывать всё то, что тебе удастся до них донести: неизвестность, паранойя, дурное предчувствие и т.д.
Если же ты знаешь, какую историю ты ищешь, то, может, возьмёшься и сам её себе распишешь?
Алсо, повесточка в третьей истории хоть и есть, но ты очень сильно преувеличиваешь её значение, всё, что в ней есть, в основном служит созданию необычной атмосферы.
91 1519174
>>519173
Двачую, даже первая история самая простая, она юмористическая только в самом конце, такая облегчённая концовка. Для игрока история таинственная, он ищет разгадку, собирает улики, все выглядит странно и зловеще.
92 1519355
>>519173

>Даже уже начинаю предполагать, что ты какой-нибудь твист-джанки и тебе везде мало сюжетных поворотов.


Очевидно же - загадку, которую можно разгадать за вечер в компании новичков.

>Алсо, повесточка в третьей истории


Да мне вообще по барабану, я даже за. Мне стыдно что я использовал то слово.
>>519174
Ну может игроку и будет интересно, вероятно я не прав.
Я на эти истории глянул и мне как ведущему не захотелось их поводить.
image.png1,5 Мб, 861x664
93 1519513
>>438319

>в особняке Красного Барона


Мне уже нравится.

Красный боярин Барон
94 1519541
>>519513
Ничего не понял.

>Красный боярин Барон


Коммунист?
image.png89 Кб, 225x225
95 1519566
>>519541
Боярина не знаешь? Ничего, еще познакомишься.
96 1519573
>>519566
Можно все таки яснее?
98 1519583
>>519581
Впервые вижу. Спасибо, почитаю!
IMG3450-1024x768.jpg123 Кб, 1024x768
99 1528504
https://www.youtube.com/watch?v=xvYWS3aOOjY&t=3894s
OSR приключение Deep Carbon Observatory - Remastered (2020)

>рекомендуем эту книгу всем кто хочет понять как писать приключения, .... . Идеальное приключение для всех кто хочет открыть для себя игры старой школы, ...

100 1528509
))
101 1528513
102 1529239
>>528504
ебать два чая, очень круто
103 1529278
lvfw21look62-324af9.jpg74 Кб, 1072x1500
104 1530308
ENnie Awards
2020
Best Adventure
GOLD: A Pound of Flesh (Tuesday Knight Games)
SILVER: Trilemma Adventures Compendium Vol 1 (Trilemma Adventures)
2019
Best Adventure
GOLD: Masks of Nyarlathotep (Chaosium)
SILVER: Mothership: Dead Planet (Tuesday Knight Games)
2018
Best Adventure
GOLD: The Dark of Hot Springs Island, Swordfish Islands Authors: Jacob Hurst, Evan Peterson, Donnie Garcia
SILVER: Delta Green: A Night at the Opera, Arc Dream Publishing Authors: Dennis Detwiller, Shane Ivey, Greg Stolze
105 1530313
Не совсем в тему, но учитывая что вся игра рассчитана на один и тот же сценарий, то думаю норм.
Кто играл? Выглядит очень годно.
Не слушайте вечерние кости - они вообще не шарят.
Лучше вот зацените: https://www.youtube.com/watch?v=By0JK07nGQA
106 1530320
>>530313
Вот тебе обзор от человека, которому такая говнина обычно заходит: https://vk.com/@red_librarian-rebyat-a-gde-zhe-elis
107 1530392
>>530313
>>530320
Выглядит как инди-хуиди эксперимент на одну сессию всего (вообще одну). Ну в таком случае почему нет?
16058678744280.jpg79 Кб, 770x449
108 1530477
>>530392
>>530320

>Формат игры завязан на скорость печати на телефоне: если она низкая, погружения в атмосферу игры не произойдёт.


Тот видос что выше скидывал - играли с компа и мне кажется это намного удобней. Нет молчащих людей пол боком, но от этого иммерсивность только повышается. Можно на видеть все чаты сразу и печатать быстрее. Ляпота.

>Высокий порог вхождения: игра буквально испытывает игроков на прочность.


Ну тут хз. Мне кажется если люди имеют опыт в сложные и необычные НЕролевые настольне игры, то смогут и сюда вкатиться.
Для НЕролевика это не сложнее чем ДНД мне кажется.
>>530320
Спасибо за обзор. Не предвзятый в отличие от тех же вечерних костей.
109 1531341
))
miu-miu-fw21-6-97ebf5.jpg319 Кб, 2000x3000
110 1531526
>>531341
Доколе будешь меня мучить ирод?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 февраля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски