Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Не нашел треда Trail of Chtulhu, спрошу здесь. Обычно 1491267 В конец треда | Веб
Не нашел треда Trail of Chtulhu, спрошу здесь.
Обычно в историях про расследование паронормальщины ГГ либо профессиональные детективы, либо одиночка. Так,в стартовом приключении в КорБуке, так же как и в дополнении "Детективные истории Аркхма" все завязки приключений предназначены для партии полицейских. Совершенно непонятно как их адаптировать для разношерстной партии. Трудно себе представить, что на осмотр места преступлений припрется толпа из Журналиста, Частного сыщика, Военного и им будет позволено шастать и опрашивать.
Допустим я хочу сварганить что-то свое под партию моих приключенцев. Как избежать ситуации в которой персонажи будут вынуждены лезть в опасное дело просто чтобы двигать сюжет вперед?
A17076-1730638446.1431541509.jpg55 Кб, 500x498
2 1491268
Взяв за основу эпизод древнего хентая, я придумал историю для простенькой истории в глуши.
Собственно буду рад критике вообще и по теме
Завязка: Дорога проходит через густой старый лес про который ходят старые байки. С одной стороны дороги семинария, с другой - поселок. В лесу обнаруживают труп полностью голого мужчины без вещей. У него свернута шея, при этом никаких следов воздействия рук и других признаков насилия. В лесу некогда был особняк богатых аристократов, но он сгорел и был заброшен несколько веков назад - других построек в лесу нет, за исключением охотничьих хижин и стоянок трапперов. Мужчину опознают - он проезжал на личном автомобиле через город и останавливался в гостинице. Спустя время выясняется, что из семинарии пропал Семинарист - он выехал из семинарии на велосипеде примерно в том же время что и Мужчина. Работники семинарии сообщили, что он собирался добраться до поселка и на автобусе доехать до города, чтобы отвести некую реликвию в религиозный центр. Еще спустя время части его тела оторванные друг от друга находят погрызенными и разбросанными друг от друга - словно их выбросили, а животные растаскали. Ни реликвии, ни вещей или предметов одежды Семинариста не было обнаружено. Та же история - с автомобилем, и велосипедом.
external-content.duckduckgo.com.gif964 Кб, 499x282
3 1491269
>>491268
Суть: особняк не сгорел - это была мистификация, совершенная небольшим числом культистов, что бы жители не вмешивались и было проще похищать одиноких путников. Цель культа - призвать в мир монстра, зачав от мужчины со стороны во время особых космологических событий происходящих раз в NN-лет. Поскольку похищения и убийства происходят очень редко, люди просто пропадали - жители и полицейские думали что их просто загрызли звери.
Семинарист и Мужчина встретились на дороге - у Семинариста сломался велосипед и Мужчина развернувшись собрался отвести того в поселок, что бы тот не новечвал посреди леса, но и у Мужчины сломался автомобиль. По дороге так же проезжала на лошади девушка и сказала что по тропе расположена дача, где они могут остановиться. Они поехали туда - в здании жила только эта девушка и ее служанка. После чего им предложили поужинать и переночевать. Мужчина и Семинарист ночевали по отдельности и Девушка пригласила Семинариста к себе под благовидным предлогом. Она соблазнила его, но оказалось что его семя не подходит. Волшебным образом она разорвала его тело на части и выбросила в окно. Тоже она собиралась провернуть с Мужчиной, но тот во время секса понял что что-то не то и попытался сбежать, уговорив Служанку помочь ему (он думал что ее держат в плену). Они сбежали, после чего, оказавшись в лесу Служанка соблазнила мужчину, зачала от него и поняв что он больше не нужен свернула шею колдовством.
external-content.duckduckgo.comhq345632.gif687 Кб, 500x375
4 1491272
>>491269
Сцены:
Герои вместе или порознь останавливаются в гостинице. Мотивацию к расследованию я вижу примерно следующую: герои могут быть связаны как-то с поселком, семинарией или мужчиной. Важные жители поселка вполне могут поучаствовать в расследовании пока не прибудут федералы, один из игроков может прибыть в город что бы встретиться с семинаристом и проводить того, другой - другом Мужчины, с которым они должны были встретиться в гостинице, но тот ехал не дождавшись.
Другой вариант - кто-то мог вести расследование в связи с пропавшими NN-лет назад, быть заинтересованным в поиске пропавшего особняка или другого макгаффина, который мог быть спрятан в чаще леса. Наконец, помимо прямого интереса к расследованию, персонаж может прибыть что бы понаблюдать с горы, за астрономическим явлением, которое было в ночь пропажи людей.
Необычное убийство естественно в взбудораживает поселок - ошарашенные полицейские без проблем рассказывают зевакам подробности убийства. Прибытие на место происшествия можеть быть мотивировано
1) Встреча в гостинице, опрос жителей поселка.
2) Обследование трупа И/ИЛИ места, где его нашли в лесу - в зависимости от доступа к местам.
Появляется сообщение о пропавшем семинаристе.
3) Поездка в семинарию. Ее надо сделать максимально мутной, добавить саспенса - что бы игроки подумали, что они что-то могут скрывать, хотя они конечно ничего не знают о пропаже. Любая мутная религиозная организация подойдет. Если персонажи увлекутся расследованием и преуспеют, стоит позволить игрокам узнать несколько слухов, большая часть из которых окажется правдой, хотя мало касающейся происходящих сейчас событий. В этом случае, также надо сообщить им оккультную информацию о культах, связанных с недавним астрономическим событием. На этот случай следует заготовить несколько жутких зацепок, что бы игроки догадывались что дело связано с культистами, но не знали о каких именно обрядах идет речь и оставались в неведении об их целях.
4) Во время поездки из семинарии в поселок на дороге обнаруживают движуху – обнаружена голова семинариста.
На том моменте, когда игроки понимают, что на дороге преграда, стоит сделать паузу. Если игроки провели много времени в семинарии, стоит закончить сессию.
Осмотр останков Семнариста. Возможно, игроки даже обнаруживают место, где сбросили куски тела в кучу. Так или иначе, NPC обнаруживают тропу и следы автомобиля на ней! Эта тропа была скрыта колдовством, но из-за событий в особняке колдовство снято. Местные в шоке от того, что они раньше ее не замечали. Персонажи отправляются по тропе к Особняку - нужно что бы все НПС остались у тела или отстали по пути. Персонажи находят запущенный Особняк – входят.
На входе в особняк можно закончить сессию, если до этого не было остановок.
external-content.duckduckgo.comhq345632.gif687 Кб, 500x375
4 1491272
>>491269
Сцены:
Герои вместе или порознь останавливаются в гостинице. Мотивацию к расследованию я вижу примерно следующую: герои могут быть связаны как-то с поселком, семинарией или мужчиной. Важные жители поселка вполне могут поучаствовать в расследовании пока не прибудут федералы, один из игроков может прибыть в город что бы встретиться с семинаристом и проводить того, другой - другом Мужчины, с которым они должны были встретиться в гостинице, но тот ехал не дождавшись.
Другой вариант - кто-то мог вести расследование в связи с пропавшими NN-лет назад, быть заинтересованным в поиске пропавшего особняка или другого макгаффина, который мог быть спрятан в чаще леса. Наконец, помимо прямого интереса к расследованию, персонаж может прибыть что бы понаблюдать с горы, за астрономическим явлением, которое было в ночь пропажи людей.
Необычное убийство естественно в взбудораживает поселок - ошарашенные полицейские без проблем рассказывают зевакам подробности убийства. Прибытие на место происшествия можеть быть мотивировано
1) Встреча в гостинице, опрос жителей поселка.
2) Обследование трупа И/ИЛИ места, где его нашли в лесу - в зависимости от доступа к местам.
Появляется сообщение о пропавшем семинаристе.
3) Поездка в семинарию. Ее надо сделать максимально мутной, добавить саспенса - что бы игроки подумали, что они что-то могут скрывать, хотя они конечно ничего не знают о пропаже. Любая мутная религиозная организация подойдет. Если персонажи увлекутся расследованием и преуспеют, стоит позволить игрокам узнать несколько слухов, большая часть из которых окажется правдой, хотя мало касающейся происходящих сейчас событий. В этом случае, также надо сообщить им оккультную информацию о культах, связанных с недавним астрономическим событием. На этот случай следует заготовить несколько жутких зацепок, что бы игроки догадывались что дело связано с культистами, но не знали о каких именно обрядах идет речь и оставались в неведении об их целях.
4) Во время поездки из семинарии в поселок на дороге обнаруживают движуху – обнаружена голова семинариста.
На том моменте, когда игроки понимают, что на дороге преграда, стоит сделать паузу. Если игроки провели много времени в семинарии, стоит закончить сессию.
Осмотр останков Семнариста. Возможно, игроки даже обнаруживают место, где сбросили куски тела в кучу. Так или иначе, NPC обнаруживают тропу и следы автомобиля на ней! Эта тропа была скрыта колдовством, но из-за событий в особняке колдовство снято. Местные в шоке от того, что они раньше ее не замечали. Персонажи отправляются по тропе к Особняку - нужно что бы все НПС остались у тела или отстали по пути. Персонажи находят запущенный Особняк – входят.
На входе в особняк можно закончить сессию, если до этого не было остановок.
tumblrmu0znztIuZ1qgc22bo1500.gif521 Кб, 500x375
5 1491276
>>491272
5) Классический Данжн кровл в пустом особняке. Оформить особняк я хочу в формате бодихоррора - по мере роста ребенка в культистке, весь дом обрастает плотью, как в Silent Hill или что-то в этом духе. Ну либо, как в аниме - обилие жутких оживающих кукол. Культистка, Служанка и еще один член культа мужского пола находятся в той части дома, которая скрыта И/ИЛИ недоступна для игроков, пока они не выполнят квест по сбору ключей или отгадыванию секрета. Культисты в экстазе и вообще не обращают ни на что внимания, так что у игроков есть возможность спокойно обыскать дом.
И внутри, и снаружи дом очень опрятный, но ужасно старомодный. Помещения куда есть вход гостям были очищены от всего, что по мнению культистов способно смутить гостя. Доступ в эти помещения свободный. Помещения для культистов заперты на ключ – что бы гость ненароком в них не попал.
По мере обследования дома, для возникновения напряжения стоит бросать на персонажей растущие из стен руки и прочую нечисть, возникающую по мере преобразования дома.
Во время обнаружения улик за пределами дома (кости, велосипед, машина и пр.), на героев нападают волки – слуги культистов.
Улики в доме и рядом с ним:
- вещи Семинариста - одежда, велосипед, реликвия. Реликвия не представляет из себя ничего особенного - просто мощи святого, которые в семинарии подвергали реконструкции и собирались вернуть в Храм в городе, который выдает их за нетленные. В семинарии не хотели говорить о сути реликвии, т.к. это опозорило бы храм.
- вещи Мужчины – одежда, машина.
- -всевозможные предметы, указывающие на затворническую жизнь культистов длящуюся десятилетиями. Они жили обособленно от цивилизации, пытаясь совершить ритуал полтора столетия. Поколения сменялись, и живущие в доме культисты не контактировали ни с кем, кроме своих жертв раз в 50 лет.
- вещи прошлых жертв – их хранят уже очень давно, но они явно отличаются от вещей в доме.
- детские кости - если у куплетистки рождался мальчик, его убивали. Культура в культе со временем менялась. Менялось отношение к разным вещам и понимание ритуалов и догм. Однако, как и в прошлом, культисты слепо верят в свою миссию, и считают, что мир вокруг враждебен и им необходимо поддерживать изоляцию. Однако отношение к рожденным мальчикам изменилось за последнее время. Последнего рожденного мальчика не убили – он живет на положении домашнего любимца.
- гримуары с ритуалами – понять суть ритуала по ним сложно, но можно. Культисты верят, что мир прогнил и враждебен, они стремятся призвать на землю существо из иных миров, таким образом, чтобы это существо их забрало с собой или очистило землю.
- астрономический кабинет с балконом для наблюдения за звездами
- нечестивые изображения и скульптуры из дерева и костей, сделанные для украшения. Расположены в помещениях недоступных для гостей. Их создание – форма развлечения и религиозного поклонения.
7) Кульминация – роды, возможно попытка их прервать. Дом подвергается изменениям, персонажи это понимают и вероятно пытаются выбраться из дома, однако это не просто. Стоит оставить персонажам путь к выходу, что бы не было чувства рельсовости. Так или иначе, персонажи проходят в недоступную ранее область и обнаруживают там Служанку, чей Плод созрел буквально за пару дней и по размерам превышает 9-месячного ребенка во много раз. Культистка совершает обряды, мужчина-культист ведет себя апатично.
В зависимости от поведения игроков, культисты попытаются их уничтожить или заболтать. В обоих случаях наиболее активна Культистка – мужчина нападет по ее приказу, а во время разговора молчит. Служанка недееспособна.
Вне зависимости от результата контакта, Плод сформирован и неуязвим для оружия. Однако если уничтожить Служанку, то явление Плода будет замедленно. У игроков появяется возможность выяснить как изгнать плод из мира – для этого необходимо достичь успехов в исследованнии гримуаров культа. Культистка ни за что в жизни не выдаст информацию и будет мешать им пока жива, однако она весьма умна и обладает способностями к маги, так что она может позволить персонажам себя убедить.
Если плод не будет отозван, то по рождении он поведет себя в зависимости от поведения Служанки. Та может попросить его уничтожить персонажей игроков или сразу забрать культистов в свой мир. Важно дать понять игрокам, что рождение Плода – катастрофа, что бы у них была мотивация к борьбе, но провал не должен означать немедленную гибель. Так же, отмечу, что Плод не слуга культистов, однако он готов выполнить простую (для нео) просьбу Культистов.
Если Плод будет переноситься в свой, мир, то по усмотрению расказчика, он может забрать с собой выживших культистов, персонажей игроков или никого.
Если Плод будет пытаться уничтожить персонажей, то необходимо дать им шанс, но крайне желательно, что бы кто-то из игроков погиб пытаясь. В этом случае выжившие оказываются в безопасности снаружи дома – наблюдают как с домом происходят неописуемые нечестивые преобразования.
Конец.
АЛЬТЕРНАТИВА если не удается адекватными методами втянуть персонажей в обследование тропы и особняка, надо позволить им вернуться в поселок. В проселке они проводят время до вечера, когда возвращается кто-то из NPC обследовавших лес вместе с персонажами. NPC сообщает, что по тропе отравилось несколько людей, полицейские осматривали место происшествия и паковали найденные части тела Семинариста. Люди не вернулись, полицейские в растерянности. Все решили начать поиски поутру. Если герои уже обследовали особняк и вернулись, то соответственно пункт выше пропустить.
Не стоит пытаться мотивировать игроков к новому походу по тропе, так как это будет выглядеть как унылая рельса. Если же они решатся – тем лучше.
Ночью игроков в гостинице будит нападение на город культистов, часть из которых оказывается жителями города (наиболее приятные и жизнерадостные типы), а часть – прибывавшая в поселок зондеркоманда со стороны. На этом стоит закончить сессию и за время отдыха преобразовать историю одинокого малочисленного культа в глухом лесу, в многочисленную сеть из культистов тайно служащих как в поселке, так и в семинарии. Культистки в Особняке не живут обособленно, а вполне с миром взаимодействуют, просто раз в 50 лет культ отправляет туда людей, т.к. ритуал зачатия и рождения должен произойти именно в особняке или в ближайших окрестностях из-за макгаффина.
Вся история – 2 сессии.
Если вторая сессия пройдет слишком быстро, то можно допустить рождение Плода и отправить героев в путешествие в Безымянный Город из «Детективные истории Аркхэма» 57 с.
tumblrmu0znztIuZ1qgc22bo1500.gif521 Кб, 500x375
5 1491276
>>491272
5) Классический Данжн кровл в пустом особняке. Оформить особняк я хочу в формате бодихоррора - по мере роста ребенка в культистке, весь дом обрастает плотью, как в Silent Hill или что-то в этом духе. Ну либо, как в аниме - обилие жутких оживающих кукол. Культистка, Служанка и еще один член культа мужского пола находятся в той части дома, которая скрыта И/ИЛИ недоступна для игроков, пока они не выполнят квест по сбору ключей или отгадыванию секрета. Культисты в экстазе и вообще не обращают ни на что внимания, так что у игроков есть возможность спокойно обыскать дом.
И внутри, и снаружи дом очень опрятный, но ужасно старомодный. Помещения куда есть вход гостям были очищены от всего, что по мнению культистов способно смутить гостя. Доступ в эти помещения свободный. Помещения для культистов заперты на ключ – что бы гость ненароком в них не попал.
По мере обследования дома, для возникновения напряжения стоит бросать на персонажей растущие из стен руки и прочую нечисть, возникающую по мере преобразования дома.
Во время обнаружения улик за пределами дома (кости, велосипед, машина и пр.), на героев нападают волки – слуги культистов.
Улики в доме и рядом с ним:
- вещи Семинариста - одежда, велосипед, реликвия. Реликвия не представляет из себя ничего особенного - просто мощи святого, которые в семинарии подвергали реконструкции и собирались вернуть в Храм в городе, который выдает их за нетленные. В семинарии не хотели говорить о сути реликвии, т.к. это опозорило бы храм.
- вещи Мужчины – одежда, машина.
- -всевозможные предметы, указывающие на затворническую жизнь культистов длящуюся десятилетиями. Они жили обособленно от цивилизации, пытаясь совершить ритуал полтора столетия. Поколения сменялись, и живущие в доме культисты не контактировали ни с кем, кроме своих жертв раз в 50 лет.
- вещи прошлых жертв – их хранят уже очень давно, но они явно отличаются от вещей в доме.
- детские кости - если у куплетистки рождался мальчик, его убивали. Культура в культе со временем менялась. Менялось отношение к разным вещам и понимание ритуалов и догм. Однако, как и в прошлом, культисты слепо верят в свою миссию, и считают, что мир вокруг враждебен и им необходимо поддерживать изоляцию. Однако отношение к рожденным мальчикам изменилось за последнее время. Последнего рожденного мальчика не убили – он живет на положении домашнего любимца.
- гримуары с ритуалами – понять суть ритуала по ним сложно, но можно. Культисты верят, что мир прогнил и враждебен, они стремятся призвать на землю существо из иных миров, таким образом, чтобы это существо их забрало с собой или очистило землю.
- астрономический кабинет с балконом для наблюдения за звездами
- нечестивые изображения и скульптуры из дерева и костей, сделанные для украшения. Расположены в помещениях недоступных для гостей. Их создание – форма развлечения и религиозного поклонения.
7) Кульминация – роды, возможно попытка их прервать. Дом подвергается изменениям, персонажи это понимают и вероятно пытаются выбраться из дома, однако это не просто. Стоит оставить персонажам путь к выходу, что бы не было чувства рельсовости. Так или иначе, персонажи проходят в недоступную ранее область и обнаруживают там Служанку, чей Плод созрел буквально за пару дней и по размерам превышает 9-месячного ребенка во много раз. Культистка совершает обряды, мужчина-культист ведет себя апатично.
В зависимости от поведения игроков, культисты попытаются их уничтожить или заболтать. В обоих случаях наиболее активна Культистка – мужчина нападет по ее приказу, а во время разговора молчит. Служанка недееспособна.
Вне зависимости от результата контакта, Плод сформирован и неуязвим для оружия. Однако если уничтожить Служанку, то явление Плода будет замедленно. У игроков появяется возможность выяснить как изгнать плод из мира – для этого необходимо достичь успехов в исследованнии гримуаров культа. Культистка ни за что в жизни не выдаст информацию и будет мешать им пока жива, однако она весьма умна и обладает способностями к маги, так что она может позволить персонажам себя убедить.
Если плод не будет отозван, то по рождении он поведет себя в зависимости от поведения Служанки. Та может попросить его уничтожить персонажей игроков или сразу забрать культистов в свой мир. Важно дать понять игрокам, что рождение Плода – катастрофа, что бы у них была мотивация к борьбе, но провал не должен означать немедленную гибель. Так же, отмечу, что Плод не слуга культистов, однако он готов выполнить простую (для нео) просьбу Культистов.
Если Плод будет переноситься в свой, мир, то по усмотрению расказчика, он может забрать с собой выживших культистов, персонажей игроков или никого.
Если Плод будет пытаться уничтожить персонажей, то необходимо дать им шанс, но крайне желательно, что бы кто-то из игроков погиб пытаясь. В этом случае выжившие оказываются в безопасности снаружи дома – наблюдают как с домом происходят неописуемые нечестивые преобразования.
Конец.
АЛЬТЕРНАТИВА если не удается адекватными методами втянуть персонажей в обследование тропы и особняка, надо позволить им вернуться в поселок. В проселке они проводят время до вечера, когда возвращается кто-то из NPC обследовавших лес вместе с персонажами. NPC сообщает, что по тропе отравилось несколько людей, полицейские осматривали место происшествия и паковали найденные части тела Семинариста. Люди не вернулись, полицейские в растерянности. Все решили начать поиски поутру. Если герои уже обследовали особняк и вернулись, то соответственно пункт выше пропустить.
Не стоит пытаться мотивировать игроков к новому походу по тропе, так как это будет выглядеть как унылая рельса. Если же они решатся – тем лучше.
Ночью игроков в гостинице будит нападение на город культистов, часть из которых оказывается жителями города (наиболее приятные и жизнерадостные типы), а часть – прибывавшая в поселок зондеркоманда со стороны. На этом стоит закончить сессию и за время отдыха преобразовать историю одинокого малочисленного культа в глухом лесу, в многочисленную сеть из культистов тайно служащих как в поселке, так и в семинарии. Культистки в Особняке не живут обособленно, а вполне с миром взаимодействуют, просто раз в 50 лет культ отправляет туда людей, т.к. ритуал зачатия и рождения должен произойти именно в особняке или в ближайших окрестностях из-за макгаффина.
Вся история – 2 сессии.
Если вторая сессия пройдет слишком быстро, то можно допустить рождение Плода и отправить героев в путешествие в Безымянный Город из «Детективные истории Аркхэма» 57 с.
15993131092671.webm5,7 Мб, webm,
854x480, 1:35
6 1491277
>>491276
>>491272
>>491269
>>491268
Пиздец я накатал. А ведь вначале хотел привести пример, взяв за основу банальный сюжет из хентая.
В общем получился довольно банальный сюжет, но я доволен.
7 1491478
В игры по ктулху и прочей нечисти вполне можно впихнуть пагубные явления Варпа из Вахи, как проявление космической чертовщины на земле - когда появляются всякие Ктулхи и Moonbeast'ы
Сюда же - мутации и эффекты порчи, как черты культистов.
8 1491482
>>491267 (OP)
Ты прости, но все твои простыни я не читал. Могу судить лишь по другой игре про Ктулху, но твоя проблема надумана. Есть два основных варианта начать любую игру по НРИ:
1. Партия знает друг друга на момент начала игры и уже имеет общую цель.
2. Партия познакомится на первой сессии, когда их втянет в себя пучина сюжета.
Лучше всего начинать играть по новой системе первым способом. Определись, встречались ли персонажи игроков ранее с какой-либо жутью, дай создать персонажей и определитесь вместе, что вас связывает. Далее, в зависимости от того, что связывает партию (детективное агенство, кружок любителей древней литературы, кафедра археологии и т.д.), партия либо наткнётся на задание благодаря тому, что сама его активно искала, либо к ним обратится НПС с просьбой помочь. НПС может и телеграмму отправить знакомому персонажу игроков, они же ведь прожили какой-то период жизни, заводили знакомства и т.д.
Если же ты ОЧЕНЬ хочешь идти по второму варианту, то лучше будет придумать обязательную общую сцену, которая даст всем персонажам повод и мотивацию объединить силы ради достижения общей цели.
15940527394613.png716 Кб, 667x768
9 1491486
>>491482

>простыни я не читал


И не надо!
Я так, для себя. Начал набирать, высрал несколько листов А4. Оставил в треде в качестве бампа.

> Партия знает друг друга на момент начала игры и уже имеет общую цель.


Да в общем как втянуть персонажей в сюжет я могу представить.
Вопрос в другом - если персонажи не служат закону, то попытки разобраться в убийстве или пропаже экипажа всегда будут сопровождаться барьером из "нечего вам тут делать". Обычно, впрочем, проблема игнорируется и по месту преступления шастает Скубиду&Co, а полиция как ни в чем не бывало, в крайнем случае: "Они прибыли по приглашению полковника Иванова". Все это надуманно выглядит, но повторюсь - даже в классических детективах проблема игнорируется. Вспомнить тот же "Достать ножи"
10 1491489
>>491478
Откуда пикчи?
11 1491491
>>491486
Сделай полицию тоже весьма подозрительной.
12 1491495
>>491489
Rogue Trader
>>491491
Подозрительной? Не подозревающей?
13 1491499
>>491495
Именно, что полиция должна вызывать подозрение. Попытки убедить, что "вам показалось", тесное дружеское общение с текущим подозреваемым, слухи о том, что шериф/капитан уже несколько лет "не тот, что был раньше" и т.д.
Таким образом проблему того, что полиция не воспринимает персонажей всерьёз и даже гонит можно превратить в атмосферный сюжетный ход.
14 1491587
>>491499
Оу. Это круто. Спасибо анончик!
15 1491593
16 1491614
>>491593
Где?
17 1492224
>>491267 (OP)

>Трудно себе представить, что на осмотр места преступлений припрется толпа из Журналиста, Частного сыщика, Военного и им будет позволено шастать и опрашивать.


Детектив+военный - Шерлок Холмс и докторв Ватсон, слышал о таких?
Журналист - есть кореш в ментовке, который подкидывает интересне дела для сенсаций.
Ебана, как ты вообще собирался водить с такой фантазией?
18 1492320
>>492224

>Детектив+военный - Шерлок Холмс и докторв Ватсон, слышал о таких?


>Журналист - есть кореш в ментовке, который подкидывает интересне дела для сенсаций.


Это все жанровые условности, которые работают (с трудом), для одного-двух посторонних.
3-4 человека при осмотре места происшествия это уже толпа, тем более когда это не имеющие разрешения штатские.
Я думаю дело в том, что отыгрывать именно осмотр места происшествия в таких условиях не всегда корректно.
Гораздо лучше, когда событие происходит ВНЕЗАПНО, либо заранее заявлять, что игроки будут играть спец-бригадой полицейских/военных/спецслужб или группой оккультных исследователей, готовых преступить закон.
19 1492330
>>492320

>Это все жанровые условности, которые работают (с трудом), для одного-двух посторонних.


Это не условности, а хорошее воображение, позволяющее выйти за рамки "спецбригады полицейских/военных/спецслужб или группы оккультных исследователей, готовых преступить закон".
20 1492351
>>492330
Дружище я люблю детективы, но даже в годных фильмах и книгах полно жарновых условностей вижу. Ну жанр блядь такой.
21 1492360
>>491267 (OP)

> Как избежать ситуации в которой персонажи будут вынуждены лезть в опасное дело просто чтобы двигать сюжет вперед?


Никак.
Есть способы избежать ситуации, когда лезть надо, а они не лезут.
1) поговорить с игроками, пояснить, что если они будут сидеть и выращивать картоху, игра будет про культивацию паслёновых, что никому никуда не упёрлось. Хотите интересного сюжета в атмосфере космического ужаса, извольте своих ебенячьих человечков двигать в центр жопу событий.

2) до создания персонажей попросить придумать им мотивацию, почему им важно это расследование, чем их персонажей зацепил плотхук, что они будут идти до конца и даже не побоятся пораниться и сойти с ума. Пусть сами объяснят, чтобы не было навязанной мастером мотивации.

3) заранее задай ограничение - типа "один из пропавших ваш старый друг/любовник/мамка" или "эксцентричный богач нанял именно вас". Остаётся риск, что непоседливые игрочки скажут "так поступил бы мой персонаж" и "ой, это того не стоит, ухожу от опасности, сижу в баре, заказываю официантку".

>>491268
>>491269
>>491272

> у Семинариста сломался велосипед и Мужчина развернувшись собрался отвести того в поселок, что бы тот не новечвал посреди леса, но и у Мужчины сломался автомобиль. По дороге так же проезжала на лошади девушка

Ухты. А лошадь тоже сломалась?
В общем, ты тогда или введи, что это "место проклятое, что там часто ломается, люди на свой страх и риск ездят" или избегай таких совпадений

> Она соблазнила его, но оказалось что его семя не подходит.
Сперма, как двигатель сюжета. Одобряю. Играть, правда, не стал бы. Но уверен, что любители найдутся. Где там чувак со смазкой Мордекайнена?

> тот во время секса понял что что-то не то
Он был двачером и осознал, что женщина ему давать не должна?

> оказавшись в лесу Служанка соблазнила мужчину, зачала от него


То есть у тебя настолько тупой мужик? Его собралась изнасиловать одна, он понял, что-то не то, сбежал... И тут вторая его соблазняет, а он такой "хмм! Отлично! Самые подходящие условия для того, чтобы поибаца, ни разу не подозрительно!"
Короче, я бы на твоём месте свои влажные фантазии не пихал.

> свернула шею колдовством.


А... Зачем? Если он ей больше не нужен? Чтобы улику оставить?
Если бы она его отпустила, он бы ничего про неё плохого даже не мог бы сказать.
Кстати, если твои игрочки адепты реализма, надеюсь, ты учёл, что далеко не всегда женщина способна забеременеть после первого же акта.

> персонаж может прибыть что бы понаблюдать с горы, за астрономическим явлением, которое было в ночь пропажи людей.


И в итоге и будет заинтересован в явлении, а не в пропажах. И нахрен пошлёт всё это ваше расследование.

> Если персонажи увлекутся расследованием


А если нет?

> нужно что бы все НПС остались у тела или отстали по пути.


А если игроки непременно пытаются воззвать к храбрости и долгу полицейских? И тратят пункты социальных навыков?

> Данжн кровл


По trail of ctulhu? По гамше? А там это вообще возможно?

Ну а в остальном - модуль как модуль.
21 1492360
>>491267 (OP)

> Как избежать ситуации в которой персонажи будут вынуждены лезть в опасное дело просто чтобы двигать сюжет вперед?


Никак.
Есть способы избежать ситуации, когда лезть надо, а они не лезут.
1) поговорить с игроками, пояснить, что если они будут сидеть и выращивать картоху, игра будет про культивацию паслёновых, что никому никуда не упёрлось. Хотите интересного сюжета в атмосфере космического ужаса, извольте своих ебенячьих человечков двигать в центр жопу событий.

2) до создания персонажей попросить придумать им мотивацию, почему им важно это расследование, чем их персонажей зацепил плотхук, что они будут идти до конца и даже не побоятся пораниться и сойти с ума. Пусть сами объяснят, чтобы не было навязанной мастером мотивации.

3) заранее задай ограничение - типа "один из пропавших ваш старый друг/любовник/мамка" или "эксцентричный богач нанял именно вас". Остаётся риск, что непоседливые игрочки скажут "так поступил бы мой персонаж" и "ой, это того не стоит, ухожу от опасности, сижу в баре, заказываю официантку".

>>491268
>>491269
>>491272

> у Семинариста сломался велосипед и Мужчина развернувшись собрался отвести того в поселок, что бы тот не новечвал посреди леса, но и у Мужчины сломался автомобиль. По дороге так же проезжала на лошади девушка

Ухты. А лошадь тоже сломалась?
В общем, ты тогда или введи, что это "место проклятое, что там часто ломается, люди на свой страх и риск ездят" или избегай таких совпадений

> Она соблазнила его, но оказалось что его семя не подходит.
Сперма, как двигатель сюжета. Одобряю. Играть, правда, не стал бы. Но уверен, что любители найдутся. Где там чувак со смазкой Мордекайнена?

> тот во время секса понял что что-то не то
Он был двачером и осознал, что женщина ему давать не должна?

> оказавшись в лесу Служанка соблазнила мужчину, зачала от него


То есть у тебя настолько тупой мужик? Его собралась изнасиловать одна, он понял, что-то не то, сбежал... И тут вторая его соблазняет, а он такой "хмм! Отлично! Самые подходящие условия для того, чтобы поибаца, ни разу не подозрительно!"
Короче, я бы на твоём месте свои влажные фантазии не пихал.

> свернула шею колдовством.


А... Зачем? Если он ей больше не нужен? Чтобы улику оставить?
Если бы она его отпустила, он бы ничего про неё плохого даже не мог бы сказать.
Кстати, если твои игрочки адепты реализма, надеюсь, ты учёл, что далеко не всегда женщина способна забеременеть после первого же акта.

> персонаж может прибыть что бы понаблюдать с горы, за астрономическим явлением, которое было в ночь пропажи людей.


И в итоге и будет заинтересован в явлении, а не в пропажах. И нахрен пошлёт всё это ваше расследование.

> Если персонажи увлекутся расследованием


А если нет?

> нужно что бы все НПС остались у тела или отстали по пути.


А если игроки непременно пытаются воззвать к храбрости и долгу полицейских? И тратят пункты социальных навыков?

> Данжн кровл


По trail of ctulhu? По гамше? А там это вообще возможно?

Ну а в остальном - модуль как модуль.
22 1492361
>>491486

> всегда будут сопровождаться барьером из "нечего вам тут делать".


В отдалённой деревне из полиции - два с половиной рядовых, которые ссуца так, что явно верят, что платят им недостаточно.
А если у тех, кто расследует, продвижений - им в кайф, отчётик запилят, глядишь, премию получат.
Это твои неписи, пусть будут содействовать чувакам, которые достаточно компетентны, чтобы изучать происходящее.

Или у них там мирняк бугуртит из-за случившегося, дополнительные руки лишними не будут.
23 1492362
>>492320
Надо понимать что если мы играем по концу 19-го века то там и полиция нихуя не CSI Майами, оцеплять место происшествия, разгоняя зевак и зарисовывать сцену в это время считалось сверх прорывным экспериментальным методом следствия, чаще всего преступников ловили с поличным или по доносу.
24 1492387
>>492362
Можно ещё было пиздить членов банды и их семьи пока не выдадут виновного. Рабочий метод до сих пор.
25 1492810
>>492320
ну чо ты вообще не вариативный? ну вот детектив зашел в тупик и решил обратиться к пофессору\медиуму\бабке сраке с базара за альтернативным взлядом и, неофициально провел кого надо на место преступления. сюжет модуля можно слегка поменять и провести осмотр в другое время ночью, например
26 1492843
>>491267 (OP)

>Трудно себе представить, что в заброшенный склеп припрется толпа из солдата-дезертира, клирика лесного бога и фальшивомонетчика


>Трудно себе представить, что важное государственное задание доверят толпе из бывшего отшельника, тифлинга-чернокнижника и монаха ордена Смерти и им будет позволено шастать по дворцу и опрашивать



>Обычно в историях про расследование паронормальщины ГГ либо профессиональные детективы, либо одиночка


В Trail of Cthulhu тащемта целые охапки возможных стартовых профессий с подсказками насчет мотивов, и более того - целый раздел посвящен мотивации персонажей, и каждый выбирает свою. Примени фантазию, епт. Толпа из Антиквара, Библиотекаря и Психиатра расследует дело: Антиквар раньше видел характерный узор на любимой древней вазе, а теперь этот узор появляется на местах преступлений; Библиотекарь начал просыпаться с воспоминаниями о странных снах и болящими вымазанными кладбищенской грязью ногами, сны напоминают творящиеся преступления, а еще его тянет к какой-то старой книге; а Психиатр занимался психоанализом Библиотекаря и осознал, что дело куда серьезнее обычного лунатизма. А на место преступления их пустили, потому что полиция попросила Психиатра (видного специалиста) составить психологический портрет преступника. Или поработать с одной из выживших жертв, которая ныне пребывает в шоке от кататонии.

>Как избежать ситуации в которой персонажи будут вынуждены лезть в опасное дело просто чтобы двигать сюжет вперед?


Полностью этой ситуации избежать не получится. Нужно, чтобы у персонажей и игроков была мотивация.
27 1492861
>>492320
как обыграть 3-4 рыла на осмотре места преступления
Позвали профессора осмореть необычное преступление, так как у него есть прогрессивный метод\сецифические знания, у професора есть помошник - бывший военный врач, репортера прибежавшего по наводочке тупо не пустили на место и ему удалось разве что из-за плеча чота сфоткать в комнате, всю остальную инфу он получит со слов профессора и помошника. Медиум у которого был сон\видение о преступлении в котором он видел остальных сопартийцев и он на следующий день пришел к кому-то из них или кто то решил обратиться к медиуму который в шар посмотрит, чо как было. Вот тебе норм завязка без условностей, мастер то не просто читающая из модуля голова и метатель кубов за монстров, тут чота думать надо, ну и игроки должны помогать - и придумоть себе героя и грамотно отыгрывать.
15787196086851.jpg174 Кб, 840x560
4D хтонический монстр 28 1506740
Не знаю более подходящего треда, поэтому поэтому пощу сюда.
4D существо способно обходить условности 3D пространства - например выходить из закрытой 3D комнаты не ломая стены или из живота рожавшей его 3D женщины, например и видеть сквозь пространство, внутрь объектов, так же, как 3D человек способен видеть всю картину разом на 2D листе.
Мне кажется очень годный концепт для всякой хтонических сеттингов и главным образом, конечно, мифов лавкрафта с его необъяснимыми цветами.
4D сфера вкатываясь в 3D пространство появлялась бы из ниоткуда, постепенно увеличиваясь в объеме. Прочие объекты как бы ломаются, выходя из плоскости: https://www.youtube.com/watch?v=0t4aKJuKP0Q
https://www.youtube.com/watch?v=jRqByBEx-dc
https://www.youtube.com/watch?v=_4ruHJFsb4g
29 1506748
>>506740
Так у Лавкрафта это и описано же. Он постоянно ссылается на иные измерения, неевклидово пространство и т.д. Вообще Лавкрафт любитель встраивать тогдашние свежие научные данные в свой ужас - и теория относительности, и открытие плутона
507450.jpg54 Кб, 450x450
30 1506912
>>506748
Мне вспомнились только цвет из иных миров.
31 1506920
>>506740
Заигрывания с ноукой в хоррорах и объяснения принципов работы ебаки это блажь как по мне. Ебака должна вызывать первобытный ужас своей непознаваемостью и непредсказуемостью, как тот что испытывал пещерный человек при виде молнии или смерча. Если начать ее описывать и пояснять за принипы ее работы- этот привкус непознаваемого ужаса теряется и получается не то. Окей пусть твое 4D существо появляется из неоткуда и ускользает в неевклидовы пространства- но пояснять ее механ на игре- это лишнее. Говард наше все Лавкрафт хоть и любил ввернуть всякие модные тогда научные теории в свои произведения но все же понимал что страшное и непонятное- тождественные явления.
16036770982360.jpg26 Кб, 828x411
32 1506922
>>506920

>Если начать ее описывать


Разумеется нельзя позволять ее подробно рассматривать, да и еба не должна являться персонажам в свете софитов. Но таки какая-то интересная форма у нее должна быть - лучше условный БЕЗНОГNМ или SCP-448, чем банальный вампир или демон.

>пояснять за принипы ее работы


Вот это точно не нужно в процессе игры, однако опять же - интересно ведь когда еба обладает необычными способностями, а не только летает и кусает.
33 1507244
>>506740
Что-то подобное было в "Снах в ведьмином доме" и "Гончих Тиндалоса".
Если будешь такое встраивать в игру, не надо подробно вываливать квантовую механику и пояснять про сферы и плоскости - это просто отвлечет внимание и переключит мысли с происходящего. Максимум - краткое упоминание в книге или от какого-то непися, что мол этот монстр живет вне измерений и может видеть и перемещаться сквозь пространство, не более того.
123йцуфыв.png805 Кб, 863x899
34 1507259
>>507244

>"Снах в ведьмином доме" и "Гончих Тиндалоса".


Заебок спасибо!

>Если будешь такое встраивать в игру, не надо подробно вываливать квантовую механику и пояснять про сферы и плоскости -


Да описывать так же как и любого другого монстра - сделать акцент на выныривающих из рандомных плоскостей конечностей, держа в голове его способности - прохождение сквозь стены и видение всего.
Мы же в D&D не описываем физиологию конкретного монстра.

>Максимум - краткое упоминание в книге или от какого-то непися, что мол этот монстр живет вне измерений и может видеть и перемещаться сквозь пространство, не более того.


yep.
35 1507301

>"Снах в ведьмином доме


Пока читал подумал что по Trail of Ctulhu хорошо бы провести ваншот в котором персонажи игроков будут жильцами необычного дома.
И еще, мне очень нравится в мистике истории про "запертых", когда персонажей окутывают снега или иная мистическая напасть Буря столетия Кинга из-за чего не просто невозможно выбраться, но и сам мир словно пропадает, как у Дональда Бурлесона в Снегопаде или в тех же Лангоньерах Кинга.
Можно совместить эти два концепта, заставить разношерстную компанию расследовать странности в доходном доме, в котором они снимают комнаты, не подозревая что ##########
Не особо люблю мотив сходящих с ума людей, так что этого я бы избегал по возможности.
36 1507355
>>507301

>И еще, мне очень нравится в мистике истории про "запертых", когда персонажей окутывают снега или иная мистическая напасть Буря столетия Кинга из-за чего не просто невозможно выбраться, но и сам мир словно пропадает, как у Дональда Бурлесона в Снегопаде или в тех же Лангоньерах Кинга.


О, бро, такое есть. Такие модули именно с таким концептом есть для Call of Cthulhu можно переконвертить без проблем, впрочем: это Saturnine Chalice (охуенный модуль 10/10, хочу по нему поводить как-нибудь или хотя бы надергать оттуда идей полную охапку) из сборника Dead Light&Other dark turns и Missed Dues (идет в сборнике с модулем Blackwater Creek, но меня последний не настолько зацепил). Советую ознакомиться.

>Не особо люблю мотив сходящих с ума людей, так что этого я бы избегал по возможности.


Что по Trail of Cthulhu, что по Call of Cthulhu персонажи все равно немного повредятся рассудком, однако основная чертовщина происходит независимо от этого. Можно и избегать.
37 1507370
>>507355
Огромное спасибо анон!

>Что по Trail of Cthulhu, что по Call of Cthulhu персонажи все равно немного повредятся рассудком, однако основная чертовщина происходит независимо от этого. Можно и избегать.


Не, я не четко выразился.
Я про то, что в сюжетах вроде Лангоньеров, Под куполом и прочих Кинговских историях обычно одной из главных напастей для протагонистов становятся сходящие с ума люди. Мне больше нравится сталкивать протагонистов с НЕХ.
15842148915191.jpg594 Кб, 1085x1469
38 1507546

>Классический поход к игре «Ктулху» по умолчанию суров и пагубен для тела и духа. Сыщиков регулярно отвлекают, они не могут полагаться на свои чувства, и при проваленной проверке потраченные пункты усугубляют последствия. Чтобы по‑настоящему передать лавкрафтианский дух повествования, Хранитель в классическом стиле не называет сложность.


>В авантюрном подходе к игре «Ктулху» сыщики — закалённые искатели приключений, осознающие свой предел и инстинктивно оценивающие вставшие на пути препятствия. В такой игре Хранитель может открыто объявить сложность, особенно в случае обычных препятствий вроде стен, уличной шпаны и сторожевых псов.


Тем не менее, сложность при применении бдительности (см. стр. 56) не открывается никогда.
39 1507547
>>507546
Блядь
Вопрос забыл оставить:
А при обычном подходе? Вообще я не совсем понимаю, дефолтный метод это не классический и не авантюрный? Или дефолтного вообще нет?
Вот например парапсихолог вообще не обладает способностями для ведения НЕавантюрного стиля.
Священник обладает дефолтными способностями+авантюрными+при классическом методе он не обладает способностями к психоанализу.
Не очень соображаю со всеми этими стилями.
40 1507932
>>507547
Ты не обязан выбрать какой-то стиль и следовать только ему. Это сорт оф опциональные правила и рекомендации - если играешь классически, то лучше использовать вот это, если авантюрно, то пользуйся этим, а если нравится правило из другого стиля, то бери и его. Никто не запрещает брать элементы от обоих стилей.
Короч, не зацикливайся на этом.
thom-browne-aw20-0014-670669.jpg351 Кб, 1024x1536
41 1507942
>>507932
Ну я так и понял. Солянка сборная получается.
йцуфыв.png263 Кб, 2088x534
42 1508670
1) Объясните пожалуйста, как используется здоровье, рассудок и самообладание? Мы здоровье добавляем к броску что бы удержаться на ногах, когда здоровье упало до 0.
Самообладание тратится что бы сопротивляться трате самообладания.
На счет рассудка я такое не заметил. В каких то случаях можно использовать рассудок при бросках?
2) Как вы ведете лист персонажей в плане отслеживания здоровья и самообладания? Я полагаю примерно как на правой части рисунка?
При трате самообладания или здоровья, потраченные "заряды" вычитаются как из списка общих способностей, так и из трекера состояния самообладания в центре листа персонажа - это как-то не очень удобно, но пускай. Это получается при трате этих способностей надо одновременно править и оставшиеся "заряды" здоровья/самообладания и текущее здоровье.
3)

>Если ваше самообладание понижается до значений между –6 и –11, вы страдаете от потрясения. По решению Хранителя у вас появляется то или иное психическое расстройство, которое остаётся даже после восстановления запаса самообладания до нормального уровня (см. подробности на стр. 77).


На странице 77 в моей пдф книжке никаких психических расстройств нет. У меня одного так? Список расстройств есть в книге - на 107. Видимо опечатка.
43 1508976
Прочитал Зов Ктулху - понял почему с него рекомендуют начинать. Раньше я его читал, но почти все забыл, лол.
Очень годно, что на острове вся эта неэвклидова геометрия. Можно к >>506740 4D крипу добавить всю эту неэвклидовость, нарушение причинно-следственных связей, поломанную перспективу аки Superliminal, неведомый цвет.
https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8
https://www.youtube.com/watch?v=iSUQZ1cUb-0
Этим объяснить то, что столкновение с существами из мифов требует более сложной проверки на прохождение сложности самообладания - 5, а не 4.
У меня все таки после всего прочитанного у Лавкрафта возникает вопрос:
Ясно, что соприкасаясь с пространством Мифов, человеческий разум будучи неспособный осознавать неосознаваемое испытывает величайшее напряжение - это совсем не то же самое, что увидеть вампира или оборотня, пусть даже ты и убежден на 100% что это выдумка. Напряжение зачастую усугубляется стрессом вызванным столкновением с насилием, страхом за свою жизнь и т.п. Все это приводит к перенапряжению и разного рода психическим заболеваниям.
Так или иначе люди прямо или косвенно столкнувшиеся с пространством Мифов иногда выживают и остаются в своем уме.
Вопрос: почему все они или почти все предпочитают молчать и ждать смерти?
Ясно, что человечество вряд ли способно противостоять великим древним, однако побороть зловещие культы и даже меньшее зло вполне оказывается под силу. Тем не менее, даже подозревая о скорой смерти от рук культистов люди предпочитают молчать.
Чем вызвана такая пассивность? Иногда говорят что человечество существует лишь благодаря блаженному неведению:

>Если сыщики обнаруживают научные доказательства существования Мифов, они могут понять, что публикация их работ обречёт человечество на вымирание


Но почему? Есть логичная причина?
44 1508989
>>508976

>Но почему? Есть логичная причина?


А потому. Никаких логических причин нет. Просто так считал автор.
45 1509001
>>508976

>Вопрос: почему все они или почти все предпочитают молчать и ждать смерти?


У того самого ориджинал лавкрафта герои вполне успешно сражаются с НЕХ, рубят их топорами, взрывают динамитом, берут на таран кораблем.
46 1509015
>>509001
Двачую, инсмут вообще фбр зачистило, жителей арестовали, подводный город глубинными бомбами отбомбили
123qweawsed.png566 Кб, 773x765
47 1509023
>>508989
Ну вот в корбуке Тропы Ктулху есть про это ответ, но не тянет на полноценное объяснение:

>... лучшее и наиболее действенное решение вопроса с проникающими в ряды человечества ужасами Мифов (как это показано в «Тени над Иннсмутом») сведётся к тому, что сыщики в Берлине, Москве, Риме, Токио или Мадриде выберут концентрационные лагеря, тайные тюрьмы и, с большой вероятностью, братские могилы в безлюдных местах. Вынуждать игроков делать такой выбор или соглашаться на такой шаг надо очень осторожно, если вообще надо.


>Конечно, само знание о том, что правительство решило прибегнуть к тактике концентрационных лагерей, может быть достаточным стимулом для некоторых игроков с крайней неохотой прибегать к помощи ФБР или МИ-5. Семена такого драматически полезного недоверия можно посеять и иным способом: намекнуть, что по крайней мере некоторые люди у власти пытаются получить силу Мифов для себя. Так можно развернуть сценарий вроде «Проекта Аркхэм», в котором бюрократы не знают, с чем играют, или не задумываются об этом; или намекнуть на то, что приверженность к тому или иному культу начала распространяться подобно вирусу, когда дознаватели выяснили, к какой силе (или даже Силе) был доступ у заключённых.


>>509001
>>509015
Так то оно так, но не всегда.

>берут ктулху на таран кораблем.


Угорел с этого когда читал.
48 1509024
>>508976

>Прочитал Зов Ктулху - понял почему с него рекомендуют начинать. Раньше я его читал, но почти все забыл, лол.


Оказывается я читал Дагон.
Хотя мб я и ктулху читал раньше, не помню.
>>508670-бамп.
Южный-Гуд22.jpg112 Кб, 800x600
49 1509657
Хочу вот сделать парочку табличек рандомайзеров для игры по США 1920-1930. Пока вот накидал 51 статью.
50 1510066
1) Вы оказались здесь случайно, но что-то связывает вас со всей историей. Если у вас нет других мотивов ввязываться в расследование, то ваш персонаж со старта знает то, что связывает вашего персонажа с историей. В противном случае истина откроется по ходу повествования (невезение/Зов крови).
2) Вы путешествовали вместе с товарищем, но он оторвался от вас и уехал вперед. Прибыв в город в котором вы договорились с ним встретиться, вы узнали что он уехал не дождавшись вас. Вы решили дождаться утра и поехать в след за ним (дилетант, писатель, художник, хобо, …)(месть, долг, преданность, поиск опоры, скука, страсть к приключениям)
3) Вы преследуете человека (полицейский, ч. сыщик, военный, журналист, хобо) (преданность, амбиции, долг) . Вы прибыли в город и идя по следу выяснили что он уже уехал. Зная куда человек направился, вы решили продолжить погоню рано утром.
4) Вы должны встретиться с человеком из семинарии и сопроводить того в столицу штата. Наняли вас или попросили, связаны ли вы с семинарией или нет – не так важно. (ч. Сыщик, священник, преступник, полицейский детектив, военный, профессор) (преданность, амбиции, долг, любопытство).
5) Вы местный (полицейский, ч. детектив, доктор, журналист, фельдшер) (долг, амбиции, любопытство, преданность). Расследовать всколыхнувшее городок дело для вас дело чести/профессиональный долг/возможность подзаработать.
6) Вы проезжали мимо и вас попросили посодействовать, т.к. вы единственный компетентный специалист на мили вокруг (полицейский, ч. детектив, доктор, фельдшер) (долг, амбиции, любопытство, просветительство)
7) Ваш товарищ (персонаж другого игрока) как-то замешан во всем деле, и вы должны его сопровождать (любопытство, поиск опоры, преданность, скука, страсть к приключениям)
8) Вы наслышаны о том, что эти места славятся жуткими легендами. Ищите ли вы вдохновения для написания романа или вы профессиональный фольклорист, местные байки не дают вам покоя (парапсихолог, писатель, ученый, художник, дилетант) (жажда знания, любовь к древностям, поиск прекрасного, просветительство)
7) В этих местах некогда существовали древние постройки. Ваша цель – найти их в дремучих лесах. Это преимущественно коллективная предыстория, но необязательно. (археолог, дилетант, ученый, профессор, летчик, военный) (амбиции, жажда знания, любовь к древностям, просветительство, страсть к приключениям, любопытство)
8) Вы астроном любитель или профессионал. К несчастью для себя застряли в этой глуши, не успев попасть в обсерваторию и пропустили редчайшее астрономическое событие. Или, как вариант – вы специально отправились сюда, потому что тут есть открытые места в дали от городской засветки, в которых удобно наблюдать за звездами с вашего любительского телескопа (дилетант, профессор, военный, летчик, ученый, …) (невезение, зов крови, скука, страсть к приключениям, просветительство, поиск прекрасного, поиск опоры, …)
9) Ваш наниматель или вы сами давно охотитесь за одной чудной вещицей. По последней информации, эта вещица оказалась в данном городке. У кого конкретно – не сказано (антиквар, парапсихолог, преступник) (любовь к древностям, амбиции, жажда знания)
10) Вы следуете в семинарию или сопровождаете туда человека. Возможно, вас наняли преподавать или вы сами намерены там обучаться. Быть может, вы ищите душевного спокойствия для себя или опекуна и решили устроиться там на проживание благодаря своим связям. (священник, профессор, психиатр, художник) (поиск опоры, преданность, долг, невезение).
50 1510066
1) Вы оказались здесь случайно, но что-то связывает вас со всей историей. Если у вас нет других мотивов ввязываться в расследование, то ваш персонаж со старта знает то, что связывает вашего персонажа с историей. В противном случае истина откроется по ходу повествования (невезение/Зов крови).
2) Вы путешествовали вместе с товарищем, но он оторвался от вас и уехал вперед. Прибыв в город в котором вы договорились с ним встретиться, вы узнали что он уехал не дождавшись вас. Вы решили дождаться утра и поехать в след за ним (дилетант, писатель, художник, хобо, …)(месть, долг, преданность, поиск опоры, скука, страсть к приключениям)
3) Вы преследуете человека (полицейский, ч. сыщик, военный, журналист, хобо) (преданность, амбиции, долг) . Вы прибыли в город и идя по следу выяснили что он уже уехал. Зная куда человек направился, вы решили продолжить погоню рано утром.
4) Вы должны встретиться с человеком из семинарии и сопроводить того в столицу штата. Наняли вас или попросили, связаны ли вы с семинарией или нет – не так важно. (ч. Сыщик, священник, преступник, полицейский детектив, военный, профессор) (преданность, амбиции, долг, любопытство).
5) Вы местный (полицейский, ч. детектив, доктор, журналист, фельдшер) (долг, амбиции, любопытство, преданность). Расследовать всколыхнувшее городок дело для вас дело чести/профессиональный долг/возможность подзаработать.
6) Вы проезжали мимо и вас попросили посодействовать, т.к. вы единственный компетентный специалист на мили вокруг (полицейский, ч. детектив, доктор, фельдшер) (долг, амбиции, любопытство, просветительство)
7) Ваш товарищ (персонаж другого игрока) как-то замешан во всем деле, и вы должны его сопровождать (любопытство, поиск опоры, преданность, скука, страсть к приключениям)
8) Вы наслышаны о том, что эти места славятся жуткими легендами. Ищите ли вы вдохновения для написания романа или вы профессиональный фольклорист, местные байки не дают вам покоя (парапсихолог, писатель, ученый, художник, дилетант) (жажда знания, любовь к древностям, поиск прекрасного, просветительство)
7) В этих местах некогда существовали древние постройки. Ваша цель – найти их в дремучих лесах. Это преимущественно коллективная предыстория, но необязательно. (археолог, дилетант, ученый, профессор, летчик, военный) (амбиции, жажда знания, любовь к древностям, просветительство, страсть к приключениям, любопытство)
8) Вы астроном любитель или профессионал. К несчастью для себя застряли в этой глуши, не успев попасть в обсерваторию и пропустили редчайшее астрономическое событие. Или, как вариант – вы специально отправились сюда, потому что тут есть открытые места в дали от городской засветки, в которых удобно наблюдать за звездами с вашего любительского телескопа (дилетант, профессор, военный, летчик, ученый, …) (невезение, зов крови, скука, страсть к приключениям, просветительство, поиск прекрасного, поиск опоры, …)
9) Ваш наниматель или вы сами давно охотитесь за одной чудной вещицей. По последней информации, эта вещица оказалась в данном городке. У кого конкретно – не сказано (антиквар, парапсихолог, преступник) (любовь к древностям, амбиции, жажда знания)
10) Вы следуете в семинарию или сопровождаете туда человека. Возможно, вас наняли преподавать или вы сами намерены там обучаться. Быть может, вы ищите душевного спокойствия для себя или опекуна и решили устроиться там на проживание благодаря своим связям. (священник, профессор, психиатр, художник) (поиск опоры, преданность, долг, невезение).
51 1510494
>>509657
Оу. Покажешь?
52 1511158
>>510494
Сорри что сразу не заметил.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xOVKlR286qPp-8CMsZJNr47YTespxYONtfUzhwtzQrQ/edit?usp=sharing
Там же во второй вкладке >40 газет тех лет. В основном крупных. Стоит уточнить, что 3/4 рынка газет тех лет составляли местечковые газетки с тиражами в районе 1к-10к и новостями вроде "В город приехала чета Ивановых навестить матушку Лидии Петровны".
Сделал 200 "заголовков", но там почти половина - исторические события 1930-1936. Оставшиеся - пара десятков переводов американских статей, столько же переделанных советских и дореволюционных статей. Ну и всякое васянство взятое из головы. К сожалению не смог найти тексты американских газет тех лет, куча фотографий аля тех что на пике. Но их там иной раз хуй разберешь и перепечатывать я устал. Местами я не смог перевести грамотно и указал
Короче получился ужасно сырой материал, но думаю можно и его использовать будет:

>Смотр авиации на аэропорту близ Нэшвилла. Прошло авиашоу и парад кадетов.


>27 февраля 1933 г. Главное здание парламента Германии, Рейхстаг, подожжено и серьезно повреждено. Поджог предположительно развязал голландский коммунист Маринус ван дер Люббе, который позже был обезглавлен за это преступление.


>5 апреля 1936 г. Четвертый самый смертоносный торнадо в истории США обрушился на Тупело, штат Миссисипи, в результате чего 216 человек погибли и более 700 получили ранения.


>Объявление. Кине-Режиссер (военный), 26 лет, серьезный, ищу жену-друга, любящую искусство с капиталом не менее 8000$ для собственного производства кинематографических лент, барышню или вдову не старше 35 лет. Звание и красота безразлично. Прошу писать серьезно. Лос-Анджелес, Родео драйв, 9-е почтов. отдел., ящик 2135 для И.Ю. реальное объявление в дореволюционной газете


>$ 1.00 Коробка моего безопасного редуктора жира бесплатно. Я хочу доказать вам своими глазами и за свой счет, что я могу безопасно снизить ваш вес до нормального веса, без голодной диеты или утомительных упражнений. Неважно, что вы пробовали. отправьте мне эту бесплатную коробку моего безопасного редуктора жира за 1 доллар сегодня Фото мужчин с усами во фраге - подтянутого и с огромным животом. Фото женщинны платье - с карсетом и без. пик 4

52 1511158
>>510494
Сорри что сразу не заметил.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xOVKlR286qPp-8CMsZJNr47YTespxYONtfUzhwtzQrQ/edit?usp=sharing
Там же во второй вкладке >40 газет тех лет. В основном крупных. Стоит уточнить, что 3/4 рынка газет тех лет составляли местечковые газетки с тиражами в районе 1к-10к и новостями вроде "В город приехала чета Ивановых навестить матушку Лидии Петровны".
Сделал 200 "заголовков", но там почти половина - исторические события 1930-1936. Оставшиеся - пара десятков переводов американских статей, столько же переделанных советских и дореволюционных статей. Ну и всякое васянство взятое из головы. К сожалению не смог найти тексты американских газет тех лет, куча фотографий аля тех что на пике. Но их там иной раз хуй разберешь и перепечатывать я устал. Местами я не смог перевести грамотно и указал
Короче получился ужасно сырой материал, но думаю можно и его использовать будет:

>Смотр авиации на аэропорту близ Нэшвилла. Прошло авиашоу и парад кадетов.


>27 февраля 1933 г. Главное здание парламента Германии, Рейхстаг, подожжено и серьезно повреждено. Поджог предположительно развязал голландский коммунист Маринус ван дер Люббе, который позже был обезглавлен за это преступление.


>5 апреля 1936 г. Четвертый самый смертоносный торнадо в истории США обрушился на Тупело, штат Миссисипи, в результате чего 216 человек погибли и более 700 получили ранения.


>Объявление. Кине-Режиссер (военный), 26 лет, серьезный, ищу жену-друга, любящую искусство с капиталом не менее 8000$ для собственного производства кинематографических лент, барышню или вдову не старше 35 лет. Звание и красота безразлично. Прошу писать серьезно. Лос-Анджелес, Родео драйв, 9-е почтов. отдел., ящик 2135 для И.Ю. реальное объявление в дореволюционной газете


>$ 1.00 Коробка моего безопасного редуктора жира бесплатно. Я хочу доказать вам своими глазами и за свой счет, что я могу безопасно снизить ваш вес до нормального веса, без голодной диеты или утомительных упражнений. Неважно, что вы пробовали. отправьте мне эту бесплатную коробку моего безопасного редуктора жира за 1 доллар сегодня Фото мужчин с усами во фраге - подтянутого и с огромным животом. Фото женщинны платье - с карсетом и без. пик 4

index.png1,2 Мб, 945x900
55 1511166
Посмотрел я на эти типичные названия для газет США и придумал генератор для вашего Мухосранска.
1к20
1. Advertiser / Herald
2. Reformer / Star / World
3. Post / Post-Gazette / Gazette / Post Express
4. Monitor / Sentinel / Graphic
5. Название города News / … News and Views
6. Post Express / Express
7. Journal / Register
8. Times / Messenger
9. Press / Free Press / Index
10. Tribune / Enterprise
11. Дайджест / Review
12. New … / Telegraph
13. Leader / Courier / Critic
14. Censor / Chronicle / Blade
15. Independent / Plain Dealer
16. Examiner / Reporter
17. Worker / American / Patriot
18. Transcript / Dispath / Citizen
19. Republican / Democrat / Colonist
20. The Daily Название города / The Independent

1к4 Переодичность
1. Evening
2. Daily
3. Morning
4. Weekly / The Semi-Weekly

Примеры результатов:
Мухосранск Evening News
The Daily Мухосранск
The Morning Worker
The Tribune Independent of Мухосранск
index.png1,2 Мб, 945x900
55 1511166
Посмотрел я на эти типичные названия для газет США и придумал генератор для вашего Мухосранска.
1к20
1. Advertiser / Herald
2. Reformer / Star / World
3. Post / Post-Gazette / Gazette / Post Express
4. Monitor / Sentinel / Graphic
5. Название города News / … News and Views
6. Post Express / Express
7. Journal / Register
8. Times / Messenger
9. Press / Free Press / Index
10. Tribune / Enterprise
11. Дайджест / Review
12. New … / Telegraph
13. Leader / Courier / Critic
14. Censor / Chronicle / Blade
15. Independent / Plain Dealer
16. Examiner / Reporter
17. Worker / American / Patriot
18. Transcript / Dispath / Citizen
19. Republican / Democrat / Colonist
20. The Daily Название города / The Independent

1к4 Переодичность
1. Evening
2. Daily
3. Morning
4. Weekly / The Semi-Weekly

Примеры результатов:
Мухосранск Evening News
The Daily Мухосранск
The Morning Worker
The Tribune Independent of Мухосранск
56 1511167
>>491268
>>491269
>>491272
>>491276
The Semi-Weekly Baghdad Gazette
Местная газета выходящая по понедельникам и четвергам.
123aweqasdf.png81 Кб, 1413x282
57 1511176
>>511167
Вдохновившись изучением газетного дела, захотел сделать свою газету - показывать игрокам мол вот так она выглядит. Делать полный лист конечно нет ни желания, ни времени, но вот родил шапку. Формат А4 конечно совсем не тот, надо было в альбомном формате делать, просто разместить "газету" по центру, обрезав края в пэинте. Не догадался. Спиздил шапку отсюда: https://realclimatescience.com/wp-content/uploads/2018/02/Xenia_Daily_Gazette_Thu__Mar_19__1936_.jpg, только шрифт для названия выбрал свой и с размерами букав проебался. А так вполне правдоподобная газета тех лет вышла.
Xenia кстати неплохое название для городка.
Ложусь в дурку короче
58 1511215
Оче пиздато, анон, ты прям заморочился. Я из подобного только распечатывал газетные вырезки с нужной статьей (чтоб не рылись по всей странице полчаса). А у тебя все прям аутентично вышло.
59 1511337
>>511215

>Я из подобного только распечатывал газетные вырезки с нужной статьей (чтоб не рылись по всей странице полчаса).


Круто. А не осталось? Я бы глянул.

>А у тебя все прям аутентично вышло.


Это еще надо газету сделать, я не очень представляю как мне шапку показывать игрокам. Но новости и генератор газетных названий мне пригодятся, да.
НовыйХолст1.png3,4 Мб, 2480x3508
60 1511508
>>511337
У меня все примитивно, делал вот этим
https://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp
Распечатал и вырезал. В итоге прогадал с размером (мелковато получилось), но игрокам очень зашло.
61 1511549
>>511508
Блииин.
Чувак как же это круто. Вот у тебя руки из плеч.
62 1511818
>>511549
Спасибо. Я вообще только благодаря игре по Ктулху оценил потрясающую эффективность раздаток. Газетные вырезки, распечатка фотографии, какие-то документы и притом все очень простенькое - и все, у игроков глаза горят, они прикасаются к тайне, у них на руках УЛИКИ, они сами все читают, погружение 10/10 на кончиках пальцев. А еще я игрокам раздал портреты на выбор в сети 9000 фотографий из 20-х годов и под стилистику 20-х годов, чтоб наклеили на чарники, им очень зашло.

Я планирую на одну из игр (где будет уместно) запилить документ с текстом, проявляющимся в ультрафиолете: УФ-фонарик стоит недорого, а надпись можно сделать либо йоба-УФ-чернилами, либо нанести простым отбеливателем - в УФ-лучах будет черный текст на светящейся бумаге.

Еще у меня валяется очень старый нереально всратый планшет, я тоже думаю его приспособить - залить туда картинки и показывать игрокам всякое - мол, человек выглядит вот так, вы видите вот это, ваш Форд модели Т представляет собой вот это.
63 1511819
>>511818
Молодец, хороший ты мастерок
64 1511841
>>511818

>Еще у меня валяется очень старый нереально всратый планшет, я тоже думаю его приспособить - залить туда картинки и показывать игрокам всякое - мол, человек выглядит вот так, вы видите вот это, ваш Форд модели Т представляет собой вот это.


Тоже думаю что стоит показывать картинки.
Планшет полезен - да.
65 1513498
>>511818
Анон, а есть ссылка на эти тысячи подходящих фото? Есть идея подобрать всем своим НПС в детективе портреты, чтобы распечатать и вешать на стену расследования, но попадается маленькие и однообразные подборки
123йцуфыв.png473 Кб, 444x812
66 1513500
>>513498
Я не он, но можешь посмотреть газетные вырезки тех лет.
Вот буквально за минуту нашел.
67 1513639
>>513498
Во-первых, гугл "1920 photography portraits" или "1920 movie stars portraits" и смотришь картинки.

https://www.npg.org.uk/collections/search/portrait-list?set=32&displayStyle=thumb&displayNo=60&wPage=18
Тут очень много.

https://www.pinterest.ru/belcher0555/1920s1930s-movie-stars/
На пинтересте тоже.

https://vk.com/album-170119313_259524744
https://vk.com/album-170119313_259524740
Ну и тентакль тоже.
68 1513670
>>513639
>>513500
Спасибо , аноны. Дай вам Древние побольше страданий Sanity.
69 1513674
>>513639
Вау.
Спасибо за работу анон!
>>513500-кум
70 1514174
>>513498
Можешь глянуть кино 20х-40х. Фактурных персонажей скриншотить + удовольствие от просмотра + отмечать признаки эпохи, которые потом на планшете показывать игрокам.
>>513500-кум
71 1514175
2-4 Нью-йорк начала 20х
73 1514178
>>514176
Лол с первого раза макаба решила что я загружаю одинаковые файлы.
Кстати, только что узнал что женщина вамп - от слова вампир.
76 1514187
Посоны, есть у кого цены на товары, оружие услуги, зарплаты 1920 годах в США?
77 1514188
>>514187
В каждом корбуке по ктулхианским РПГ.
78 1514222
>>514187
Да, в рулбуке вот это есть, глянь.
79 1519542
После изучения газет той эпохи стал увлекаться фотографией.
В 1930х цветная фотография распространена, но пленка дорогая, так что даже профи все еще чаще используют чб плену.
Вот например знаменитый Monolith, the Face of Half Dome[1] снятый на Deardorff 8x10 [2] фотографом Энселем Адамсом в 1927
Если хотите ввести в историю фотографа журналиста или полицейского фотографа, то трудно сказать что за аппарат должен быть в его или ее руках.
Возможно это импортная Leica II [3]. Она позволяла фотографу выхватывать быстрое движение. Вот например легендарная Man Jumping the Puddle [4] (1930) снятая Анри Картье-Брессон на лейку II
deardorff-v8-zeiss-protar-series-vii036928438.1529593693.12[...].jpg549 Кб, 900x900
80 1519543
>>519542
Deardorff 8x10 [2]
81 1519546
>>519542
Более продвинутые фотографы начала 1930х могли пользоваться Graflex series D (производилась 1928–1947)[1].
Известный пользователь этого фотоаппарата - Доротея Ланж [2, 3], автор многих портретов времен великой депрессии, в частности Migrant Mother [4]. Фото ставшее символом эпохи.
82 1519547
>>519546
Хотя Доротея Ланж вероятно пользовалась Graflex Super D [1]. Чаще указывают что именно на этот аппарат снята Мать Мигрантка. Другое дело, что она снята в 1936, а в различных источниках пишут что Graflex Super D производился после 1941.
Добавлю еще интересный портрет Доротеи[2], хз правда что за аппарат держит в руках.
Если хотите играть во второй половине 1930х или начале 1940х, то можете вложить в руки фотографу немецкий Contax II 1936го [3]. На него Эванс Уокер делал свои знаменитые Subway Portrait's в 1938-1941 [4].
83 1519548
>>519547
В продолжение Subway Portrait's 1938-1941 [1, 2].
Ну и наконец, если вы хотите ввести в повествование фотографа дилетанта или ребенка, то у него в руках будет наверняка одна из моделей Kodak box - простейшие "игрушечные" фотоаппараты широко тиражируемые Kodak с 1900 вплоть до 1960.
Например Kodak Brownie №2 (1901–35) [3]
Или Beau Brownie camera (1930–33)
84 1519550
>>519548
Ну и разумеется карманные аппараты Kodak - тоже примитивные, но дешевые и компактные. Например No. 2 Folding Autographic Brownie [1].
К сожалению довольно трудно найти фотографии сделанные на эти камеры, но зато куча фото людей фотографирующих при помощи разнообразных камер этой серии.
85 1519551
>>519550
Есть только фото сделанные сегодня фотографом на более совершенную модель этой серии из 1950х Kodak Hawkeye Brownie
https://shanefesterphoto.blogspot.com/2011/09/first-shots-from-kodak-hawkeye-brownie.html [1, 2]
И еще фото сделанные на >>519548 Beau Brownie [3, 4] вроде тоже современные.
http://www.artdecocameras.com/cameras/kodak/beau-brownie-2/
86 1519553
>>519547

>Добавлю еще интересный портрет Доротеи[2], хз правда что за аппарат держит в руках.


Вероятно Speed Graphic by Graflex. Производился в 1912-1973 с различными улучшениями.
Top Handle Speed Graphic [1] - 1912-1927.
Pre-Anniversary Speed Graphic [2] - 1928-1939. Вероятно на него была снята The Hindenburg Disaster [3] Сэмом Шэром в 1937.
И кстати на счет Contax II. На него была снята “D-Day” By Robert Capa, 1944
87 1519554
>>519542

>Leica II


Параллельно с ней с 1933 выпускалась Leica IIIa [1]. На нее в 1945 была снята V-J Day In Times Square By Alfred Eisenstaedt, 1945.
>>519553
А на одну из версий Speed Graphic была снята Raising The Flag On Iwo [3] Jima By Joe Rosenthal, 1945. Вероятно это была Miniature Speed Graphic [4] (1939-1946).
88 1519556
https://history-journalism.ku.edu/1930/1930.shtml
Развитие фотографии как способа документирования человеческого опыта для использования в новостях началось с портативной камеры Leica и успеха журнала Life. Роберт Капа сделал памятные фотографии, а его партнерша Герда Таро снимала кадры кинохроники солдат-республиканцев, сражающихся в гражданской войне в Испании.
89 1519560
>>519556
Кинохроника впервые появилась в 1900-х годах, и вскоре кинохроника показывалась перед главным сюжетом в более чем 15000 американских кинотеатрах каждую неделю. Основываясь на мелодраматической музыке и инсценированном воспроизведении событий, кинохроника стала технологическим предшественником телевизионных новостей. Самым популярным из них в 1930-х годах, когда этот носитель стал популярным, был сериал «Марш времени». В отличие от многих своих конкурентов, эта серия затрагивала спорные темы, но не требовала воссоздания событий, организованных для ее камер.
https://www.youtube.com/watch?v=c3T9uBxJ1I4
https://www.youtube.com/watch?v=uUsB_jRtk9E
Толпа у входа в кинотеатр перед показом "Внутри нацистской Германии" [1].
News cinema - кинотеатры специализирующиеся на показе кинохроники.
И еще пара слов о фотографии.
>>519554
Знамя Победы над рейхстагом [2] Евгения Ананьевича Халдея снято на все ту же немецкую Leica III.
И еще пара фотография Анри Картье-Брессона:
Цыгане 1933, Испания [3].
Йер 1932, Франция [4]. Обе вероятно сняты на вторую лейку.
90 1519561
>>519560

>И еще пара фотография Анри Картье-Брессона:


Брюссель 1932 [1]
Художник Антонио Салазар, Мексика, 1934. [2]
И еще знаменитые фото: Farmer walking in dust storm 1936, by Arthur Rothstein. Самое известное фото связанное с пыльными котлами.
>>519546
Другое фото Florence Thompson - часть той же серии.
91 1519562
>>491267 (OP)
Я не знаю как в США, но в отечественном УП есть такое понятие как специалист, который может легально принимать участие расследовании, пусть у вас один персонаж будет следаком, а остальноые специалистами
92 1519563
1) Правительственный агент беседует с потенциальным клиентом по переселению в округе Гарретт, штат Мэриленд, около 1938 г. (Фото - Теодор Юнг)
2) Будущие поселенцы перед почтовым отделением, округ Уэстморленд, штат Пенсильвания. Около 1935 г. (Фото - Ben Shahn)
3) Набережная в Новом Орлеане, штат Луизиана. Тротуар возле французского рынка. 1935 г. (Фото - Уокер Эванс)
4) Мальчишки из ССС за работой. Округ Принс-Джордж, Мэриленд, около 1935 г. (Фото - Carl Mydans
Гражданский корпус охраны окружающей среды[1] (англ. Civilian Conservation Corps, CCC) — программа государственного трудоустройства безработных в рамках «Нового курса» Ф. Д. Рузвельта, действовавшая в 1933—1942 и направленная в основном на сохранение природных ресурсов.
Члены корпуса жили в специальных лагерях с почти военной дисциплиной и носили униформу. К моменту зачисления в корпус около 70 % его членов недоедали и были плохо одеты, лишь немногие имели школьное образование более чем в 1 год и опыт работы (если не считать случайных заработков). Порядок поддерживался под угрозой «увольнения с бесчестием» (dishonorable discharge). Бунтов в корпусе не было.
Чернокожие работники, общим числом 200 тыс. человек, были полностью сегрегированы (отделены от белых работников) после 1935 года, однако получали равную с ними оплату и жили в одинаковых жилищных условиях. Министр внутренних дел США Гарольд Икс вынудил директора корпуса Роберта Фехнера назначить чернокожих на руководящие должности, например, директоров по образованию в 143 сегрегированных лагерях. Отдельно существовало Индейское подразделение.
93 1519564
1) Лошадей, которые все утро работали на сенокосе, в полдень привозят на ранчо за водой и едой. Долина Биг-Хоул, округ Биверхед, штат Монтана, ~ 1942 г. (Фото - Russell Lee)
2) Ада Тернер и Эвелин М. Драйвер, руководитель отдела управления домом и домашнего хозяйства, консервируют английский горох с помощью скороварки на кухне миссис Миссури Томас. Фермы реки Флинт, Джорджия, 1939 г. (Фото - Marion Post Wolcott)
3) Ожидание автобуса в месте для черных. Дарем, Северная Каролина, около 1940 г. (Wikimedia Commons) , ~ 1940. (Фото - Jack Delano)
4) Мужчина у пристани Аннаполиса, штат Мэриленд, около 1937 г. (Фото - John Vachon)
94 1519568
The Steerage by Alfred Stieglitz 1907 [1]
Ее провозгласили одной из величайших фотографий всех времен, поскольку она захватывает в одном изображении как формирующий документ своего времени, так и одно из первых произведений модернистского искусства.
«Некоторое время я стоял как завороженный. Я видел формы, связанные друг с другом - изображение форм и лежащее в его основе новое видение, которое удерживало меня ».
https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Steerage
Пишут что

>At that time he was using a hand-held 4×5 Auto-Graflex that used glass plate negatives.


Но что конкретно за модель не совсем ясно. Вероятно 4x5 RB Auto Graflex [2], хотя в той же вики пишут что производилась она с 1909.

А вот другая Graglex камера: 5x7 Press Graflex camera, 1911 [3]

The Roaring Lion by Yousuf Karsh, 1941 [4]
Фотография была сделана 30 декабря 1941 года в зале спикера палаты общин в канадском парламенте в Оттаве после того, как Черчилль выступил перед членами канадского парламента с речью о Второй мировой войне. Его организовала премьер-министр Канады Маккензи Кинг.
Черчилль особенно известен своей осанкой и выражением лица, которые сравнивают с чувствами военного времени, преобладавшими в Великобритании, - настойчивостью перед лицом всепобеждающего врага. Фотосессия была короткой, и незадолго до съемки Карш подошел к Черчиллю и вынул сигару, которую держал в руке. Черчилль был обижен и выразил свое недовольство на портрете. Музей искусств USC Fisher описал его как «вызывающий и хмурый портрет, [который] мгновенно стал символом британской позиции против фашизма».
Портрет появился на обложке журнала Life от 21 мая 1945 года.
95 1519569
1) Gandhi and the Spinning Wheel, by Margaret Bourke-White 1946
В 1946 году Маргарет Бурк-Уайт, первой женщине-фотографу журнала LIFE, представилась редкая возможность сфотографировать Махатму Ганди.
Этот культовый образ Ганди за прялкой был сделан менее чем за два года до его убийства, незадолго до провозглашения независимости Индии.
2) Cotton Mill Girl by Lewis Hine, 1908
Созданный в 1904 году Национальный комитет по детскому труду существовал для борьбы за права работающих детей в США. Они поняли, что самый мощный инструмент, который у них был, - это показать настоящие лица этих детей. Они считали, что эти образы детского труда пробудят граждан к требованию перемен.
Льюис Хайн, фотограф-расследователь, наткнулся на Сэди Пфайфер, одну из самых младших на своем рабочем месте.
Эта фотография вместе с другими была важной частью кампании, которая привела к изменению законодательства. В результате за 10 лет количество работающих детей сократилось на 50%.
3) Blind Beggar by Paul Strand, 1916
Новаторский образ слепой женщины Пола Стрэнда был откровенным портретом, который отличался от более формальных портретов того времени.
Стрэнд не только запечатлел момент времени, когда страна быстро менялась из-за иммиграционного всплеска. Но он также сделал первое изображение, открывшее путь новому стилю - уличной фотографии.
4) View from the Window at Le Gras, примерно 1826
Перфое фото в истории - сделано изобретателем Joseph Nicéphore Niépce.
На экспозицию ушло 8 часов!
108a5afe7483f54f85159482267591f4.jpg134 Кб, 1280x628
96 1519570
Ну и в качестве завершения, оставляю вас с ножками прекрасной Dorothy Mackaill.
Вообще рекомендую заценить кино из эры Pre-Code Hollywood.
97 1519572
>>519570
Искал где его посмотреть - на ру трекере нет.
Нашел в одноклассниках: https://ok.ru/video/1742457146036
Группа англоязычных ЧБ фильмов, комментарии тоже на английском, лол.
Я знал что многие пользуют rutracker, pornlab и 720pier, но одноклассники!
Если кто письку хочет пожамкать, на бабушку >>519570, милости прошу к нашему шалашу.
98 1519680
Спасибо, анон, у меня как раз вождение по ктулху намечается.
>>519564
Вот здесь на 4 пике пейзаж чем-то особо зацепил.
>>519570
Няшная.
99 1519700
>>519680

>Спасибо, анон, у меня как раз вождение по ктулху намечается.


Пожалуйста :3
100 1519701
>>519562
Ой, братишка я твой пост не заметил вчера.
Ну да, это самое очевидное решение.
md9hwauqiakiedkwmncqkm9g6w.gif80 Кб, 518x477
101 1538424
Я тут был недавно на отдыхе в Москве и по плану ездили в Царицыно, в 3м кавалерском корпусе музей с выставкой посвященной жизни на Царицынских дачах в 19 веке.
Вспомнил о треде и об этой выставке когда начал читать эту статью:
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/560912/
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски