Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 20 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
86 Кб, 1200x800
Сап, двач. Уже четвертыф месяц чалюсь в пизде мира, и тут встал вопрос насчет досуга. Что посоветуете, не требующее много инвентаря для игры, что можно быстро спрятать, и что-то не сильно мудренное, для местных тупиздней игральные карты и прочую залупень в стиле "шахматы из хлебного мякиша" не предлагать, умоляю
>>15450 (OP)
В первую очередь зависит от того, во что ты хочешь играть. В 2000 вполне себе играли в adnd без нихуя, подсаживали сокамерниковслуживцев, даже в starcraft по adnd играли. Для батлтеха нужно только несколько листиков с таблицами, несколько листиков с картами, рекордшиты и 2d6. В случае проеба восстанавливается за три копейки и нихуя времени. Но главное, тебе нужно найти/подсадить играчков.
В первую очередь зависит от того, во что ты хочешь играть. В 2000 вполне себе играли в adnd без нихуя, подсаживали сокамерниковслуживцев, даже в starcraft по adnd играли. Для батлтеха нужно только несколько листиков с таблицами, несколько листиков с картами, рекордшиты и 2d6. В случае проеба восстанавливается за три копейки и нихуя времени. Но главное, тебе нужно найти/подсадить играчков.
>>15489
Бля братиш, я чет погуглил и нашел ток ебанную пятерку с ее тонной д(n). Не дашь линк на правила? 2д6 еще можно как-то намутить. Но днд для местных ебланов кажется будет тяжеловато
Бля братиш, я чет погуглил и нашел ток ебанную пятерку с ее тонной д(n). Не дашь линк на правила? 2д6 еще можно как-то намутить. Но днд для местных ебланов кажется будет тяжеловато
Тоже интересует эта тема
Нарды из мякиша
>>15450 (OP)
Играйте в словески или просто рассказывайте друг другу ахуетительные истории. В спорных моментах можете кидать 2к6 (6- провал, 7-9 успех с осложнением, 10+ успех).
> Что посоветуете, не требующее много инвентаря для игры, что можно быстро спрятать, и что-то не сильно мудренное, для местных тупиздней
Играйте в словески или просто рассказывайте друг другу ахуетительные истории. В спорных моментах можете кидать 2к6 (6- провал, 7-9 успех с осложнением, 10+ успех).
>>15496
Хуево гуглил, значит. С таким интеллектом, нри вот не ваше это... совсем.
>погуглил и нашел ток ебанную пятерку
Хуево гуглил, значит. С таким интеллектом, нри вот не ваше это... совсем.
>>15496
Мде, правила бт из русекостартера легально лежат у самих хоббирасов. Перевод каквсигда армадопиривод, но для начала сойдет. Но нахуя тебе тама вкатываться в новое для себя? Начни с того, что ты хорошо знаешь. По крайней мере, если действительно считаешь, что тебе придется за ручку остальных вести. Выше правильно сказали про васянить словеску на базе pbta, хотя там, наверное не будет ощущения шмотодроча, не силен в этом. Досыпь похожего говна. Или что-то на Y0E возьми, только не детей, не поймут. А вот Чужой или Forbiden lands "эта пракрутых мужыкоф", или скрути арабские номера у Кориолиса. Савага опять же про пострелушки на любом бэкграунде с лайтовым шмото и билдодрочем. Только кубы придется в жопе прятать :). Мути какой-нибудь С.Р.А.К.Е.Р., фоллаут, ведьмак, Ass Effect, что там у молодежи сейчас модно. Подрочить на то как ты прикрыл своим телом Керриган или Рейнольдса, например, может быть бесценно для начинающих. А кто такого не понимает нахуя тебе такие игрочки.:) У нас лет 20 назад ребята на днюхе выходили пиздица за то что один за несколько месяцев до сдал зергам телку-нпц.:) Но, опять же, если самому не прет, не трать время.
Мде, правила бт из русекостартера легально лежат у самих хоббирасов. Перевод каквсигда армадопиривод, но для начала сойдет. Но нахуя тебе тама вкатываться в новое для себя? Начни с того, что ты хорошо знаешь. По крайней мере, если действительно считаешь, что тебе придется за ручку остальных вести. Выше правильно сказали про васянить словеску на базе pbta, хотя там, наверное не будет ощущения шмотодроча, не силен в этом. Досыпь похожего говна. Или что-то на Y0E возьми, только не детей, не поймут. А вот Чужой или Forbiden lands "эта пракрутых мужыкоф", или скрути арабские номера у Кориолиса. Савага опять же про пострелушки на любом бэкграунде с лайтовым шмото и билдодрочем. Только кубы придется в жопе прятать :). Мути какой-нибудь С.Р.А.К.Е.Р., фоллаут, ведьмак, Ass Effect, что там у молодежи сейчас модно. Подрочить на то как ты прикрыл своим телом Керриган или Рейнольдса, например, может быть бесценно для начинающих. А кто такого не понимает нахуя тебе такие игрочки.:) У нас лет 20 назад ребята на днюхе выходили пиздица за то что один за несколько месяцев до сдал зергам телку-нпц.:) Но, опять же, если самому не прет, не трать время.
>>15742
Ебнуться, почти нихуя не понял. Я просто на гражданке играл ток в кринжовые самопальные НРИшки со своими уебищными правилами. Пробовал сагу кста? Есть варик бумажек нарезать да играть ими?
Ебнуться, почти нихуя не понял. Я просто на гражданке играл ток в кринжовые самопальные НРИшки со своими уебищными правилами. Пробовал сагу кста? Есть варик бумажек нарезать да играть ими?
>>15750
Ньет. Не пробовал. Я в свое время (98 год) видел пиздатых бумажных павнов нарисованных от руки. Ребята играли по Средиземью на базе 4 (или 3) редакции вахи.
Ворогейки даже с проксями минек требуют места, в том числе и для хранения. Если есть условия, почему нет.
Но если "играл ток в кринжовые самопальные НРИшки со своими уебищными правилами", то рекомендую сначала провести древний индейский ритуал нахуа?
Ньет. Не пробовал. Я в свое время (98 год) видел пиздатых бумажных павнов нарисованных от руки. Ребята играли по Средиземью на базе 4 (или 3) редакции вахи.
Ворогейки даже с проксями минек требуют места, в том числе и для хранения. Если есть условия, почему нет.
Но если "играл ток в кринжовые самопальные НРИшки со своими уебищными правилами", то рекомендую сначала провести древний индейский ритуал нахуа?
>>15763
Этот шарит. Рисуй на бумаге карты и играйте в корову006/продано/тайное послание, это ваш максимум.
Этот шарит. Рисуй на бумаге карты и играйте в корову006/продано/тайное послание, это ваш максимум.
>>15450 (OP)
карманное сафари, лол.
карманное сафари, лол.
>>15450 (OP)
Качайся епт!
Качайся епт!
>>16843
Нет. Обычная партия.
Нет. Обычная партия.
Привет, анон. У меня есть крайне ебанутая разработка, которая может тебе помочь в твоей ситуации. Короче, с помощью чисел в двоичной системе можно проецировать значение выпавших монеток на значения d(n) кубиков. Проще говоря - юзать любые монетки вместо всех этих выёбистых кубиков.
Суть такова: Бросаешь 2-5 монеток в зависимости от таблиц далее и смотришь слева-направо в спорных ситуациях сверху-вниз что выпало. Орлы - это 0, решки это 1. Если тяжело найти столько монет, кидаешь одну и считаешь по-порядку.
И дальше тупо сравнивашь это с таблицами:
d4
F00 - 1
F01 - 2
F10 - 3
F11 - 4
F использую чтобы показать, что это флип, ровно как и d в бросках дайсов
d6
F000 - re-roll
F001 - 1
F010 - 2
F011 - 3
F100 - 4
F101 - 5
F110 - 6
F111-re-roll
d8
F000 - 1
F001 - 2
F010 - 3
F011 - 4
F100 - 5
F101 - 6
F110 - 7
F111 - 8
с d10 ситуация чуть сложнее, но незначительно. Число в скобках означает дополнительный бросок одной монетки. Т.е. ты сначала кидаешь 3 монеты. И если выпадает 000 или 111, то кидаешь ещё одну, чтобы узнать финальный результат.
d10
F000(0) - 1
F000(1) - 2
F001 - 3
F010 - 4
F011 - 5
F100 - 6
F101 - 7
F110 - 8
F111(0) - 9
F111(1) - 10
Для d12 кидаешь 2d6, но ре-роллишь только 111. 000 считаешь как 0 во всех случаях, кроме того, когда выпадает 000 000. Тогда разультат этого = 1 т.к. на d12 нет нуля. Сделано это для того, чтобы минимум оставался единицей, а не двойкой. Соответственно таблица становится:
d12 = 2d6
F000 - 0/1
F001 - 1
F010 - 2
F011 - 3
F100 - 4
F101 - 5
F110 - 6
F111 - re-roll
Для d20 есть два способа: упрощённый d20 и детальный d20. Для обычных проверок хватает упрощённого, для всяких инициатив, соревнований и сложных спас-бросков лучше использовать детальный d20. Тогда:
Упрощённый d20
F000 - 1
F001 - 2-4
F010 - 5-7
F011 - 8-10
F100 - 11-13
F101 - 14-16
F110 - 17-19
F111 - 20
Детальный d20
F0000(0) - 1
F0000(1) - 2
F0001 - 3
F0010 - 4
F0011 - 5
F0100 - 6
F0101 - 7
F0110 - 8
F0111(0) - 9
F0111(1) - 10
F1000(0) - 11
F1000(1) - 12
F1001 - 13
F1010 - 14
F1011 - 15
F1100 - 16
F1101 - 17
F1110 - 18
F1111(0) - 19
F1111(1) - 20
Поставил дополнительный бросок монетки именно в середину потому что во время игры достаточно легко заметить, когда у тебя последние 3 монеты одинаковые. Тогда и бросаешь ещё одну монетку для уточнения результата.
Если нужно - могу собрать все таблицы в одну удобную пикчу, чтобы юзать её во время игры.
А игр, которые юзают такую дайс-систему тысячи, другие аноны тебе обязательно посоветуют. Удачи на службе!
Суть такова: Бросаешь 2-5 монеток в зависимости от таблиц далее и смотришь слева-направо в спорных ситуациях сверху-вниз что выпало. Орлы - это 0, решки это 1. Если тяжело найти столько монет, кидаешь одну и считаешь по-порядку.
И дальше тупо сравнивашь это с таблицами:
d4
F00 - 1
F01 - 2
F10 - 3
F11 - 4
F использую чтобы показать, что это флип, ровно как и d в бросках дайсов
d6
F000 - re-roll
F001 - 1
F010 - 2
F011 - 3
F100 - 4
F101 - 5
F110 - 6
F111-re-roll
d8
F000 - 1
F001 - 2
F010 - 3
F011 - 4
F100 - 5
F101 - 6
F110 - 7
F111 - 8
с d10 ситуация чуть сложнее, но незначительно. Число в скобках означает дополнительный бросок одной монетки. Т.е. ты сначала кидаешь 3 монеты. И если выпадает 000 или 111, то кидаешь ещё одну, чтобы узнать финальный результат.
d10
F000(0) - 1
F000(1) - 2
F001 - 3
F010 - 4
F011 - 5
F100 - 6
F101 - 7
F110 - 8
F111(0) - 9
F111(1) - 10
Для d12 кидаешь 2d6, но ре-роллишь только 111. 000 считаешь как 0 во всех случаях, кроме того, когда выпадает 000 000. Тогда разультат этого = 1 т.к. на d12 нет нуля. Сделано это для того, чтобы минимум оставался единицей, а не двойкой. Соответственно таблица становится:
d12 = 2d6
F000 - 0/1
F001 - 1
F010 - 2
F011 - 3
F100 - 4
F101 - 5
F110 - 6
F111 - re-roll
Для d20 есть два способа: упрощённый d20 и детальный d20. Для обычных проверок хватает упрощённого, для всяких инициатив, соревнований и сложных спас-бросков лучше использовать детальный d20. Тогда:
Упрощённый d20
F000 - 1
F001 - 2-4
F010 - 5-7
F011 - 8-10
F100 - 11-13
F101 - 14-16
F110 - 17-19
F111 - 20
Детальный d20
F0000(0) - 1
F0000(1) - 2
F0001 - 3
F0010 - 4
F0011 - 5
F0100 - 6
F0101 - 7
F0110 - 8
F0111(0) - 9
F0111(1) - 10
F1000(0) - 11
F1000(1) - 12
F1001 - 13
F1010 - 14
F1011 - 15
F1100 - 16
F1101 - 17
F1110 - 18
F1111(0) - 19
F1111(1) - 20
Поставил дополнительный бросок монетки именно в середину потому что во время игры достаточно легко заметить, когда у тебя последние 3 монеты одинаковые. Тогда и бросаешь ещё одну монетку для уточнения результата.
Если нужно - могу собрать все таблицы в одну удобную пикчу, чтобы юзать её во время игры.
А игр, которые юзают такую дайс-систему тысячи, другие аноны тебе обязательно посоветуют. Удачи на службе!
Привет, анон. У меня есть крайне ебанутая разработка, которая может тебе помочь в твоей ситуации. Короче, с помощью чисел в двоичной системе можно проецировать значение выпавших монеток на значения d(n) кубиков. Проще говоря - юзать любые монетки вместо всех этих выёбистых кубиков.
Суть такова: Бросаешь 2-5 монеток в зависимости от таблиц далее и смотришь слева-направо в спорных ситуациях сверху-вниз что выпало. Орлы - это 0, решки это 1. Если тяжело найти столько монет, кидаешь одну и считаешь по-порядку.
И дальше тупо сравнивашь это с таблицами:
d4
F00 - 1
F01 - 2
F10 - 3
F11 - 4
F использую чтобы показать, что это флип, ровно как и d в бросках дайсов
d6
F000 - re-roll
F001 - 1
F010 - 2
F011 - 3
F100 - 4
F101 - 5
F110 - 6
F111-re-roll
d8
F000 - 1
F001 - 2
F010 - 3
F011 - 4
F100 - 5
F101 - 6
F110 - 7
F111 - 8
с d10 ситуация чуть сложнее, но незначительно. Число в скобках означает дополнительный бросок одной монетки. Т.е. ты сначала кидаешь 3 монеты. И если выпадает 000 или 111, то кидаешь ещё одну, чтобы узнать финальный результат.
d10
F000(0) - 1
F000(1) - 2
F001 - 3
F010 - 4
F011 - 5
F100 - 6
F101 - 7
F110 - 8
F111(0) - 9
F111(1) - 10
Для d12 кидаешь 2d6, но ре-роллишь только 111. 000 считаешь как 0 во всех случаях, кроме того, когда выпадает 000 000. Тогда разультат этого = 1 т.к. на d12 нет нуля. Сделано это для того, чтобы минимум оставался единицей, а не двойкой. Соответственно таблица становится:
d12 = 2d6
F000 - 0/1
F001 - 1
F010 - 2
F011 - 3
F100 - 4
F101 - 5
F110 - 6
F111 - re-roll
Для d20 есть два способа: упрощённый d20 и детальный d20. Для обычных проверок хватает упрощённого, для всяких инициатив, соревнований и сложных спас-бросков лучше использовать детальный d20. Тогда:
Упрощённый d20
F000 - 1
F001 - 2-4
F010 - 5-7
F011 - 8-10
F100 - 11-13
F101 - 14-16
F110 - 17-19
F111 - 20
Детальный d20
F0000(0) - 1
F0000(1) - 2
F0001 - 3
F0010 - 4
F0011 - 5
F0100 - 6
F0101 - 7
F0110 - 8
F0111(0) - 9
F0111(1) - 10
F1000(0) - 11
F1000(1) - 12
F1001 - 13
F1010 - 14
F1011 - 15
F1100 - 16
F1101 - 17
F1110 - 18
F1111(0) - 19
F1111(1) - 20
Поставил дополнительный бросок монетки именно в середину потому что во время игры достаточно легко заметить, когда у тебя последние 3 монеты одинаковые. Тогда и бросаешь ещё одну монетку для уточнения результата.
Если нужно - могу собрать все таблицы в одну удобную пикчу, чтобы юзать её во время игры.
А игр, которые юзают такую дайс-систему тысячи, другие аноны тебе обязательно посоветуют. Удачи на службе!
Суть такова: Бросаешь 2-5 монеток в зависимости от таблиц далее и смотришь слева-направо в спорных ситуациях сверху-вниз что выпало. Орлы - это 0, решки это 1. Если тяжело найти столько монет, кидаешь одну и считаешь по-порядку.
И дальше тупо сравнивашь это с таблицами:
d4
F00 - 1
F01 - 2
F10 - 3
F11 - 4
F использую чтобы показать, что это флип, ровно как и d в бросках дайсов
d6
F000 - re-roll
F001 - 1
F010 - 2
F011 - 3
F100 - 4
F101 - 5
F110 - 6
F111-re-roll
d8
F000 - 1
F001 - 2
F010 - 3
F011 - 4
F100 - 5
F101 - 6
F110 - 7
F111 - 8
с d10 ситуация чуть сложнее, но незначительно. Число в скобках означает дополнительный бросок одной монетки. Т.е. ты сначала кидаешь 3 монеты. И если выпадает 000 или 111, то кидаешь ещё одну, чтобы узнать финальный результат.
d10
F000(0) - 1
F000(1) - 2
F001 - 3
F010 - 4
F011 - 5
F100 - 6
F101 - 7
F110 - 8
F111(0) - 9
F111(1) - 10
Для d12 кидаешь 2d6, но ре-роллишь только 111. 000 считаешь как 0 во всех случаях, кроме того, когда выпадает 000 000. Тогда разультат этого = 1 т.к. на d12 нет нуля. Сделано это для того, чтобы минимум оставался единицей, а не двойкой. Соответственно таблица становится:
d12 = 2d6
F000 - 0/1
F001 - 1
F010 - 2
F011 - 3
F100 - 4
F101 - 5
F110 - 6
F111 - re-roll
Для d20 есть два способа: упрощённый d20 и детальный d20. Для обычных проверок хватает упрощённого, для всяких инициатив, соревнований и сложных спас-бросков лучше использовать детальный d20. Тогда:
Упрощённый d20
F000 - 1
F001 - 2-4
F010 - 5-7
F011 - 8-10
F100 - 11-13
F101 - 14-16
F110 - 17-19
F111 - 20
Детальный d20
F0000(0) - 1
F0000(1) - 2
F0001 - 3
F0010 - 4
F0011 - 5
F0100 - 6
F0101 - 7
F0110 - 8
F0111(0) - 9
F0111(1) - 10
F1000(0) - 11
F1000(1) - 12
F1001 - 13
F1010 - 14
F1011 - 15
F1100 - 16
F1101 - 17
F1110 - 18
F1111(0) - 19
F1111(1) - 20
Поставил дополнительный бросок монетки именно в середину потому что во время игры достаточно легко заметить, когда у тебя последние 3 монеты одинаковые. Тогда и бросаешь ещё одну монетку для уточнения результата.
Если нужно - могу собрать все таблицы в одну удобную пикчу, чтобы юзать её во время игры.
А игр, которые юзают такую дайс-систему тысячи, другие аноны тебе обязательно посоветуют. Удачи на службе!
>>17180
Иди поспи
Иди поспи
>>17178
Тогда не стандартные кубы моделируй, а пили механ под такие броски. Сразу жить будет проще.
Тогда не стандартные кубы моделируй, а пили механ под такие броски. Сразу жить будет проще.
Сопротивление. Из подручных средств. Я играл на кухне из спичек. Короткие - шпионы, нет, провал. Длинные - все остальное
>>17178
Вообще кубы легко эмулируются вертушкой типа "Поле Чудес", которая собирается на коленке из говна и палок. В 90-е так жили.
Либо клеили кубы из бумаги. D12 было сложно, но реально нарисовать циркулем. С компом проще. Даже готовые развертки встречал. Но это все хуйня по сравнению с подбором людей.
Вообще кубы легко эмулируются вертушкой типа "Поле Чудес", которая собирается на коленке из говна и палок. В 90-е так жили.
Либо клеили кубы из бумаги. D12 было сложно, но реально нарисовать циркулем. С компом проще. Даже готовые развертки встречал. Но это все хуйня по сравнению с подбором людей.
Dread с коробками спичек вместо дженги. Каждый тест = -1 кирпичик тянешь, на сложные несколько. Башня упала - твой персонаж сразу умер. После каждой смерти башня строится заново, но каждый из живых тянет по 1 кирпичику за каждого, кто к этому моменту умер. Если башня в процессе опять упала - еще один персонаж умирает. Перепили для сюжетов крипипасты.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 20 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.