Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Браузерная многопользовательская онлайн игра Магические Земли Одскульный юзер 1217024 В конец треда | Веб
Для регистрации - http://www.magiclands.ru/register.hku

Магические Земли – псевдотрехмерный мир, состоящий из нескольких регионов со свободными переходами между ними. Регионы населены различной живностью, у каждого региона своё предназначение, а локации в регионах делятся на белые – свободные от нападений на персонажей, красные – где персонажи могут нападать друг на друга. Цвет всегда можно увидеть на карте и названии локации. Как бывает и в реальном в мире, борьба в игре идёт за ресурсы и сферы влияния.

В процессе борьбы игроки объединяются кланы, либо ищут протекции сильных кланов, чтобы не стать лёгкой добычей охотников за наживой. Впрочем, без специальных дорогостоящих ухищрений более 10% добра никто награбить не сможет. Жизнь восстанавливается на низких уровнях быстро, поэтому без особого ожидания можно будет вступить в новый бой. Помимо боев с другими персонажами на "большой дороге" и с мобами, есть форматные бои, при поражении в которых нет потерь.

Магические Земли отличает уникальная система боя, напоминающая игру «камень-ножницы-бумага», но требующая при этом внимательности и счета, поскольку ходы в бою совершаются по очереди и каждое заклинание имеет время чтения и время действия, если это защитное заклинание.

Самый популярный регион среди игроков это Зачарованный лес – бесконечный лабиринт, переходы в котором защищает охрана. Популярность региону приносит обилие и разнообразие лута, который выпадает на переходах, а также из лесных драконов и костей останков гигантов, живших когда-то в этом магическом мире. Выгоднее всего бить в лесу монстров со 100% здоровьем, тогда есть шансы получить даже готовую экипировку, иногда с улучшенными характеристиками. Путешествовать компанией гораздо проще, чем в одиночку, поскольку охрана и лесные жители просто так ничего не отдадут.

Мирные профессии:
- Алхимик – собирает растения, грибы, изготавливает соки, настойки и зелья, в том числе, восстанавливающие здоровье в бою и вне боя.

- Ювелир – добывает камни, изготавливает ювелирные крошки, кольца и амулеты.

- Ремесленник – разбирает ненужную экипировку, заготавливает ремесленные компоненты, производит экипировку и оружие.

Самая простая для освоения профессия – алхимик, поскольку растения общего доступа растут сразу в двух городах и находятся всегда на белых локациях. Ювелирам сложнее, поскольку камни доступны только в одном подземелье и белых локаций там только три, в каждой из которых по три места добычи, практически постоянно занятых обладателями премиум аккаунта. Ремесленник вообще клановая профессия, так как необходимым количеством шмоток на разбор и компонент для создания чего-то нового может обеспечить только клан. Рецепты всех профессий включают в себя компоненты других профессий с целью организации торговли.

Экономика игры на начальном этапе строится, в основном, вокруг боевых взаимодействий, поскольку местной валютой – жуками – можно разжиться только кого-то ограбив по заказу из Вертепа, либо победив в форматном бою на Арене или Гроте гнева. Ещё жуков можно получить, выполняя ежедневные задания по своей мирной профессии в Гильдии Мастеров, но там жуков гораздо меньше, чем за грабежи. На более высоких уровнях, кланам уже доступна постройка своих магазинов на захваченных локациях, через которые можно покупать и продавать результаты мирных профессий, награбленное. Для одиночек доступен Аукцион, где можно составить конкуренцию клановым магазинам.

В ближайшем будущем ожидаются квесты, которые до обновления в 2021 году были в большом количестве. Так же в общем чате в часы пик происходит бурное общение. Игра за это время соединила несколько пар в реальной жизни. Так что это показатель, что игра достойна внимания, несмотря на всю олдскульность своего скина и интерфейса.

Конечно, обо всех фишках и особенностях в коротком посте не расскажешь, поэтому можно обращаться за помощью к форуму, библиотеке игры, к другим игрокам. Когда снова появятся игроки старше 10 уровня, то будут и наставники, у которых отработана схема обучения новичков и всегда есть ответы на разные вопросы по игре. Так что освоиться, при желании, можно всегда, главное, не робеть и пробовать новое, даже когда это хорошо забытое старое!

Ну и кто дочитал, тоже ссыль для регистрации - http://www.magiclands.ru/register.hku
2 1217090
>>17024 (OP)
Задают вопрос: Какая цель в игре?
Отвечаю: Выжить любой ценой.

Сами посудите, оказываетесь с голой жопой в незакомом месте, где даже улитка хочет напасть и сожрать!

Надо наращивать уровень магии, умения в заклинаниях, копить деньги, одеваться, узнавать, кто друг и кто враг, исследовать все ништяки и фишки этого враждебного, но в чём-то прекрасного мира.

Задают вопрос: Как качать магию?
Отвечаю: Убивать коровок, улиток, других игроков по пути, на Арене и в Гроте гнева. Если жаль живность, то можно взять в Гильдии Мастеров профессию алхимика и косить цветы.

Задают вопрос: Как заработать денег (местная валюта - жуки)?
Отвечаю: Выполнять задания Гильдии Мастеров (сбор ресурсов по профессии). Выполнять задания Вертепа (заказные убийства других игроков).

Задают вопрос: Обязательно ли покупать премиум?
Отвечаю: Нет. Большинство играют своими силами, потому что с друзьями или в клане можно получить шмотки при победе в Зачарованном лесу, быстро насобирать ресурсы для захвата локации, построить магазин и торговать, продавая добываемые ценные ресурсы. Но, правда, своё добро и защищать придётся. Но это уже другая история.
hqdefault.jpg10 Кб, 480x360
3 1217208
Планы есть? Набег разбойниками или каждый сам по себе.
Асло есть скилл воровства, это у игроков, у вражеских гилдий или просто лутер-бонус? Я б побыл бы крысокуном.
4 1217738
>>17208
Планы? Не понял вопроса.

Разбойничать и мародёрствовать толпой гораздо проще, даже шмот не особо нужен, количеством можно задавить.

Скилл воровства есть у всех с 4 лвл, приходишь клановую на локацию, читаешь заклинание, но имей в виду, что могут потом словить и дать по башке)

Ещё есть скилл некромантии с 4 лвл, когда можно случайную вещь стащить у игрока, который давно не заходил в игру.
5 1227418
>>17024 (OP)
Я вкатился, веди меня
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски