Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 26 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сап, двач. Представляю вниманию /brg/ новую браузерку. Игра рассчитана как на одиночного анона (предусмотрен матчмейкинг), так и на компанию из 3-6 человек (можно создать приватную или публичную комнату). На данный момент игра доступна по адресу dreamster.xyz без регистрации – достаточно выбрать любой свободный ник, который можно менять от игры к игре.
Играть предстоит колодой из 350+ карт с сюрреалистичными изображениями. Перед началом игры все получают по 6 таких карт. Партия состоит из раундов, в каждом из которых одному игроку отводится роль Рассказчика (Storyteller), а остальным роль обычных игроков. Роль рассказчика переходит в каждом новом раунде от игрока к игроку в порядке подключения. Раунд состоит из трёх этапов:
1)Рассказчик выбирает любую из своих карт и придумывает к ней ассоциацию. (Нажимает на выбранную карту, вписывает ассоциацию в белое поле и кликает по кнопке с таймером). Длительность этапа: 90 секунд. Если рассказчик не уложился в срок, все кроме него получают +1 очко и начинается новый раунд.
2)Игроки выбирают из своих карт ту, что лучше всего соответствует ассоциации рассказчика. (Нажимают на выбранную карту и кликают по кнопке с таймером). Длительность этапа: 60 секунд. Если игрок не уложился в срок, карта выбирается случайно.
3)Выбранные в первых двух этапах карты игроков перемешиваются в случайном порядке и выкладываются на стол. Задача игроков определить, какая из карт принадлежала Рассказчику. (Нажать на предполагаемую карту и кликнуть по кнопке с таймером). Длительность этапа: 60 секунд. Если игрок не уложился в срок, выбор не совершается.
В конце каждого раунда идёт подсчёт очков. Очки начисляются в следующих случаях:
•Игрок угадал карту Рассказчика: +1 очко.
•Карту игрока спутали с картой Рассказчика: +1 очко.
•Рассказчик не получает очков если все угадали его карту, получает +1 очко если никто не угадал его карту и получает +2 очка во всех остальных случаях.
Партия заканчивается, когда один из игроков достигает 20+ очков, он объявляется победителем.
Кириллица полностью поддерживается как для никнеймов и имён комнат, так и для ассоциаций.
В треде приветствуются:
•Имена комнат для кооперации и совместной игры
•Как конструктивная, так и субъективная критика
•Предложения по улучшению геймплея, по дизайну, по наполнению
•Баг-репорты (особенно со скриншотами)
•Найденные ошибки, недочёты, неточности перевода
•Впечатления от игры, отзывы
Аноны, оставившие ИТТ свой игровой ник + имейл с пометкой BETA и отыгравшие под этим ником 10+ партий, навеки клеймятся доблестными бета-тестерами и получают привилегии в дальнейшем.
Сайт игры: dreamster.xyz
Для связи:drea3R5mster.xyz ANUSgW%pmail PUNCTUMcoz^Om
Играть предстоит колодой из 350+ карт с сюрреалистичными изображениями. Перед началом игры все получают по 6 таких карт. Партия состоит из раундов, в каждом из которых одному игроку отводится роль Рассказчика (Storyteller), а остальным роль обычных игроков. Роль рассказчика переходит в каждом новом раунде от игрока к игроку в порядке подключения. Раунд состоит из трёх этапов:
1)Рассказчик выбирает любую из своих карт и придумывает к ней ассоциацию. (Нажимает на выбранную карту, вписывает ассоциацию в белое поле и кликает по кнопке с таймером). Длительность этапа: 90 секунд. Если рассказчик не уложился в срок, все кроме него получают +1 очко и начинается новый раунд.
2)Игроки выбирают из своих карт ту, что лучше всего соответствует ассоциации рассказчика. (Нажимают на выбранную карту и кликают по кнопке с таймером). Длительность этапа: 60 секунд. Если игрок не уложился в срок, карта выбирается случайно.
3)Выбранные в первых двух этапах карты игроков перемешиваются в случайном порядке и выкладываются на стол. Задача игроков определить, какая из карт принадлежала Рассказчику. (Нажать на предполагаемую карту и кликнуть по кнопке с таймером). Длительность этапа: 60 секунд. Если игрок не уложился в срок, выбор не совершается.
В конце каждого раунда идёт подсчёт очков. Очки начисляются в следующих случаях:
•Игрок угадал карту Рассказчика: +1 очко.
•Карту игрока спутали с картой Рассказчика: +1 очко.
•Рассказчик не получает очков если все угадали его карту, получает +1 очко если никто не угадал его карту и получает +2 очка во всех остальных случаях.
Партия заканчивается, когда один из игроков достигает 20+ очков, он объявляется победителем.
Кириллица полностью поддерживается как для никнеймов и имён комнат, так и для ассоциаций.
В треде приветствуются:
•Имена комнат для кооперации и совместной игры
•Как конструктивная, так и субъективная критика
•Предложения по улучшению геймплея, по дизайну, по наполнению
•Баг-репорты (особенно со скриншотами)
•Найденные ошибки, недочёты, неточности перевода
•Впечатления от игры, отзывы
Аноны, оставившие ИТТ свой игровой ник + имейл с пометкой BETA и отыгравшие под этим ником 10+ партий, навеки клеймятся доблестными бета-тестерами и получают привилегии в дальнейшем.
Сайт игры: dreamster.xyz
Для связи:
1) в /b пробовал игры проводить? Если свежак, то можешь много игр с кучей анонов там провести.
2) на русском есть?
3) сложность вкатывания?
4) предложи людям из соседних hunger/рисовалки/сексача/покрасы/суперов.
2) на русском есть?
3) сложность вкатывания?
4) предложи людям из соседних hunger/рисовалки/сексача/покрасы/суперов.
Ах да, по поводу бета-теста, когда сяду за печку попробую, что за игра.
Если в бэ будешь вкатываться, то этот тред оставь для баг репортов.
Если в бэ будешь вкатываться, то этот тред оставь для баг репортов.
>>65900
1) А не погонят оттуда ссаными тряпками? С /bg/ потёрли как оффтоп.
2) На русском нет, чтобы был хоть какой-то шанс продвинуться на запад
3) Вкатывания в геймдев или в правила игры? В геймдев - пара лет, в правила игры - пара минут чтения и несколько сыгранных партий.
4) см. пункт 1
А вообще любые предложения по продвижению пиши на почту из треда. Я в программирование могу, а с продвижением не особо.
1) А не погонят оттуда ссаными тряпками? С /bg/ потёрли как оффтоп.
2) На русском нет, чтобы был хоть какой-то шанс продвинуться на запад
3) Вкатывания в геймдев или в правила игры? В геймдев - пара лет, в правила игры - пара минут чтения и несколько сыгранных партий.
4) см. пункт 1
А вообще любые предложения по продвижению пиши на почту из треда. Я в программирование могу, а с продвижением не особо.
>>65907
1) в воскресенье точно не погонят, если учитывать, что даже по воскресеньям моча пропускает небезызвестный тред японской анимации. К тому же стоит попробовать.
3) Я про вкатываемость в игру. Вот например, когда суперспособности приехали там у них нихуя не понятно. Чем проще тем лучше.
4) здесь не потрут.
1) в воскресенье точно не погонят, если учитывать, что даже по воскресеньям моча пропускает небезызвестный тред японской анимации. К тому же стоит попробовать.
3) Я про вкатываемость в игру. Вот например, когда суперспособности приехали там у них нихуя не понятно. Чем проще тем лучше.
4) здесь не потрут.
>>65853 (OP)
Запили на русском
Запили на русском
>>65919
Ок. К beta 0.8 запилю возможность сменить язык на русский.
Ок. К beta 0.8 запилю возможность сменить язык на русский.
>>65988
С /b/ тред потёрли, вот и не ищет. Завтра ещё раз вкину туда. Предлагайте, куда ещё можно помимо двача.
С /b/ тред потёрли, вот и не ищет. Завтра ещё раз вкину туда. Предлагайте, куда ещё можно помимо двача.
>>66003
Во вконтактик и редит и пикабушечка
Во вконтактик и редит и пикабушечка
>>66541
Решил в следующее. Накидали достаточно реквестов на допил - надо выполнять.
Решил в следующее. Накидали достаточно реквестов на допил - надо выполнять.
718 Кб, 1920x1080
1. Ну тут ошибка в слове.
2. Можно прикрутить время, которое затрачено на поиск.
3. Игру я так и не нашел.
2. Можно прикрутить время, которое затрачено на поиск.
3. Игру я так и не нашел.
4. Возможность видеть все уже созданные лобби.
5. Возможность начать досрочно
5. Возможность начать досрочно
>>66627
1. На ошибку уже указывали, в готовящемся патче исправил её.
2. Фактически можно, но не вижу целесообразности. Что это даст?
3. Потому что игроков сейчас фактически нет. Когда запостил в /b/, комнаты и по 5 человек набивались. Но люди быстро уходили из-за того, что весь интерфейс на английском, включая правила. (Русский язык, к слову, тоже уже готов и будет добавлен с патчем).
4. Система лобби здесь простая как палка. Игрока распределяют в ту публичную комнату, где осталось меньше всего игроков до начала игры (при отсутствии создаётся новая). Думаю видеть все комнаты тут излишне. Не будет же человек в здравом уме выбирать ту, где ждать дольше.
5. Чтобы партия состоялась, нужно чисто математически по меньшей мере 3 игрока. Поэтому начинать досрочно имеет смысл только в комнатах от 4х игроков. Размер автоматически генерируемых комнат варьируется в зависимости от онлайна от 3х до 6ти мест. В следующем патче настройки выкручены так, что комнаты на 4 игрока появляются только при наличии 4х забитых комнат по 3 человека. Т.е. сама возможность начать досрочно появляется только при онлайне в 12 играющих + 3 ожидающих. При таких обстоятельствах даже в отсутствии новых игроков остаётся подождать когда кончится игра в одной из 4х комнат, что недолго т.к. партии короткие. Плюс часть игроков могут быть за досрочное начало, а часть против. Пока прихожу к выводу, что при текущей системе лобби, возможность начать досрочно не требуется.
1. На ошибку уже указывали, в готовящемся патче исправил её.
2. Фактически можно, но не вижу целесообразности. Что это даст?
3. Потому что игроков сейчас фактически нет. Когда запостил в /b/, комнаты и по 5 человек набивались. Но люди быстро уходили из-за того, что весь интерфейс на английском, включая правила. (Русский язык, к слову, тоже уже готов и будет добавлен с патчем).
4. Система лобби здесь простая как палка. Игрока распределяют в ту публичную комнату, где осталось меньше всего игроков до начала игры (при отсутствии создаётся новая). Думаю видеть все комнаты тут излишне. Не будет же человек в здравом уме выбирать ту, где ждать дольше.
5. Чтобы партия состоялась, нужно чисто математически по меньшей мере 3 игрока. Поэтому начинать досрочно имеет смысл только в комнатах от 4х игроков. Размер автоматически генерируемых комнат варьируется в зависимости от онлайна от 3х до 6ти мест. В следующем патче настройки выкручены так, что комнаты на 4 игрока появляются только при наличии 4х забитых комнат по 3 человека. Т.е. сама возможность начать досрочно появляется только при онлайне в 12 играющих + 3 ожидающих. При таких обстоятельствах даже в отсутствии новых игроков остаётся подождать когда кончится игра в одной из 4х комнат, что недолго т.к. партии короткие. Плюс часть игроков могут быть за досрочное начало, а часть против. Пока прихожу к выводу, что при текущей системе лобби, возможность начать досрочно не требуется.
2. Это для статистических данных обычно делается, ну и просто пока ждешь глазу будет за что зацепиться. И вообще, если будет куда жать при поиске, то это меньше раздражает. Это как бегать персонажем во время загрузки локации в Ассассин крид.
Окей, жду когда выскочишь в бэ.
Окей, жду когда выскочишь в бэ.
>>66807
Сама концепция игры позволяет играть минимум втроём. Чтобы вам сыграть вместе, советую найти ещё одного человека. Один создаёт приватную комнату на троих игроков через "Create Room" и сообщает остальным двум имя комнаты, а они в свою очередь заходят в неё через "Join Room". Приятной игры :)
Сама концепция игры позволяет играть минимум втроём. Чтобы вам сыграть вместе, советую найти ещё одного человека. Один создаёт приватную комнату на троих игроков через "Create Room" и сообщает остальным двум имя комнаты, а они в свою очередь заходят в неё через "Join Room". Приятной игры :)
>>66829
Я это привожу в аргумент за видимые лобби. Например я не могу найти третьего чувака, у меня нет больше друзей. Я хочу нацти рандома. А если мы нажмем поиск мы допустим что онлайн есть то можем не попасться вместе.
Я это привожу в аргумент за видимые лобби. Например я не могу найти третьего чувака, у меня нет больше друзей. Я хочу нацти рандома. А если мы нажмем поиск мы допустим что онлайн есть то можем не попасться вместе.
>>66871
А, в таком случае есть функция публичной комнаты. Просто при создании комнаты нужно это указать (снять галочку). В таком случае друг попадёт в нужную комнату по имени через "Join room", а оставшееся место будет доступно рандомам через "Start game".
А, в таком случае есть функция публичной комнаты. Просто при создании комнаты нужно это указать (снять галочку). В таком случае друг попадёт в нужную комнату по имени через "Join room", а оставшееся место будет доступно рандомам через "Start game".
>>66872
А. Понятно
А. Понятно
>>65919
>>66541
>>66767
Релизнул апдейт Beta 0.8
Чейнджлог:
1. Добавил русский язык. На данный момент язык сам определяется в зависимости от языка браузера клиента. В следующих апдейтах это может поменяться.
2. Обновил карточки.
3. Автоматический релогин в случае обновления страницы
4. При создании публичной комнаты теперь первые 20 секунд она является приватной, чтобы с вами могли войти нужные игроки, а уже через 20 секунд комната становится доступной для анонов с матчмейкинга.
5. Поправлена орфография, мелкие баги интерфейса.
До воскресенья, думаю, ещё пообкатываю здесь, в /brg/. Может ещё хотфиксы какие будут. А в воскресенье уже выкачу тред в /b/.
Как думаете, во сколько по Москве лучше всего пилить тред в /b/?
>>66541
>>66767
Релизнул апдейт Beta 0.8
Чейнджлог:
1. Добавил русский язык. На данный момент язык сам определяется в зависимости от языка браузера клиента. В следующих апдейтах это может поменяться.
2. Обновил карточки.
3. Автоматический релогин в случае обновления страницы
4. При создании публичной комнаты теперь первые 20 секунд она является приватной, чтобы с вами могли войти нужные игроки, а уже через 20 секунд комната становится доступной для анонов с матчмейкинга.
5. Поправлена орфография, мелкие баги интерфейса.
До воскресенья, думаю, ещё пообкатываю здесь, в /brg/. Может ещё хотфиксы какие будут. А в воскресенье уже выкачу тред в /b/.
Как думаете, во сколько по Москве лучше всего пилить тред в /b/?
325 Кб, 1920x1080
бамп русским интерфейсом
>>67622
По идее да, имеет смысл. Во Владивостоке уже 11 утра будет. Интересно, что модеров триггерит на выпил треда? Может ссылка в названии?
По идее да, имеет смысл. Во Владивостоке уже 11 утра будет. Интересно, что модеров триггерит на выпил треда? Может ссылка в названии?
Вкатился на /b/: https://2ch.hk/b/res/190412744.html (М)
>>67625
Да хуй знает, у мочеров каша в голове.
Да хуй знает, у мочеров каша в голове.
>>67660
Для удобства, здесь удобно оставлять баг-репорты и для /brg.
Короче, русский язык отлично и без ошибок.
Нужна кнопка покинуть комнату, может даже уменьшить время игры. И кнопку чтобы можно нажать и прочесть правила прям во время партии.
Для удобства, здесь удобно оставлять баг-репорты и для /brg.
Короче, русский язык отлично и без ошибок.
Нужна кнопка покинуть комнату, может даже уменьшить время игры. И кнопку чтобы можно нажать и прочесть правила прям во время партии.
>>67661
И чат нужен
И чат нужен
>>68284
Я сейчас там тех.работы веду, апдейты к следующим выходным готовлю. Если хотите поиграть, могу откатить до прошлой стабильной версии на денёк.
Я сейчас там тех.работы веду, апдейты к следующим выходным готовлю. Если хотите поиграть, могу откатить до прошлой стабильной версии на денёк.
>>68548
Я так тоже изначально думал. Но оказалось, что онлайн в будни пока настолько пренебрежимо мал с воскресеньем (когда жив тред в /b/), что им можно пожертвовать ради скорости разработки апдейтов. Ты вот первый кто заметил, что я в будни тех.работы веду. Если ситуация с онлайном изменится (а это неизбежно произойдёт), перейду естественно на 24/7.
Я так тоже изначально думал. Но оказалось, что онлайн в будни пока настолько пренебрежимо мал с воскресеньем (когда жив тред в /b/), что им можно пожертвовать ради скорости разработки апдейтов. Ты вот первый кто заметил, что я в будни тех.работы веду. Если ситуация с онлайном изменится (а это неизбежно произойдёт), перейду естественно на 24/7.
Онлайн и правда вырос, есть партии и по будням. Свожу оффлайн к минимуму. О всех тех.работах здесь будет оповещение.
ПРОВОЖУ ТЕХ.РАБОТЫ В СВЯЗИ С ЗАВТРАШНИМ АПДЕЙТОМ, В БЛИЖАЙШИЕ ЧАСЫ ИГРА БУДЕТ НЕСТАБИЛЬНА
ПРОВОЖУ ТЕХ.РАБОТЫ В СВЯЗИ С ЗАВТРАШНИМ АПДЕЙТОМ, В БЛИЖАЙШИЕ ЧАСЫ ИГРА БУДЕТ НЕСТАБИЛЬНА
ТЕХ.РАБОТЫ ОКОНЧЕНЫ, АПДЕЙТ УСПЕШНО ЗАПИЛЕН, ПОДРОБНОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ БУДУТ С АНОНСОМ В /b/
Тред в /b/: https://2ch.hk/b/res/190800956.html (М)
Чейнджлог Beta 0.9:
1.Добавлена механика АФК. Теперь при пропуске хода у игрока повляется диалоговое окно вида «AFK продолжить?» и пока окно висит, все его ходы будут автоматически пропускаться.
2.Закрывшие вкладку во время ожидания игроков теперь выпиливаются из очереди.
3.Ребаланс. В новой версии за угадывание карты рассказчика полагается 2 очка вместо 1го.
4.Облака на бэкграунде замедлены в 2 раза.
5.Исправлены баги, найденные анонами из прошлого треда.
Чейнджлог Beta 0.9:
1.Добавлена механика АФК. Теперь при пропуске хода у игрока повляется диалоговое окно вида «AFK продолжить?» и пока окно висит, все его ходы будут автоматически пропускаться.
2.Закрывшие вкладку во время ожидания игроков теперь выпиливаются из очереди.
3.Ребаланс. В новой версии за угадывание карты рассказчика полагается 2 очка вместо 1го.
4.Облака на бэкграунде замедлены в 2 раза.
5.Исправлены баги, найденные анонами из прошлого треда.
Приношу свои извинения игрокам из комнаты "Today's Mirror" за падение сервера прямо посреди партии. На данный момент всё ещё идёт бета-тест и такое, порой, случается. На данный момент я разбираюсь в случившемся и надеюсь видеть вас снова в том же составе :)
Произошло падение сервера. Игра перезапущена и в данный момент работает, но может быть нестабильной до выяснения причины падения
Причины падения выяснены, хотфикс выпущен, игра стабильна
>>70507
Поправил
Поправил
Тред в /b/: https://2ch.hk/b/res/191186661.html (М)
Чейнджлог Beta 0.10:
1.Усовершенствована механика АФК. Теперь когда игрок пропускает ход, у него есть 30 секунд, чтобы подтвердить, что он не АФК. Иначе у игроков из матчмейкинга появляется возможность занять его место. Функция отключена в приватных комнатах.
2.Пересмотрены некоторые карты.
3.Добавлено 25 новых карт.
4.Исправлено 2 критичных бага (спасибо, аноны, за баг-репорты)
Чейнджлог Beta 0.10:
1.Усовершенствована механика АФК. Теперь когда игрок пропускает ход, у него есть 30 секунд, чтобы подтвердить, что он не АФК. Иначе у игроков из матчмейкинга появляется возможность занять его место. Функция отключена в приватных комнатах.
2.Пересмотрены некоторые карты.
3.Добавлено 25 новых карт.
4.Исправлено 2 критичных бага (спасибо, аноны, за баг-репорты)
>>70965
Может 2 хода? Как то маловато времени. Может он долго думал просто и провтыкал надпись афк.
> Теперь когда игрок пропускает ход
Может 2 хода? Как то маловато времени. Может он долго думал просто и провтыкал надпись афк.
>>70966
Там один ход + 30 секунд. Для того, кто сидит перед монитором и никуда не отошёл, думаю, норм. Люди в игре сильно на АФК жаловались, отсюда такие меры.
Там один ход + 30 секунд. Для того, кто сидит перед монитором и никуда не отошёл, думаю, норм. Люди в игре сильно на АФК жаловались, отсюда такие меры.
>>70967
Я и жаловался, но все равно маловато. И как писал, сделай звуковое сопровождение начала конца хода
Я и жаловался, но все равно маловато. И как писал, сделай звуковое сопровождение начала конца хода
Подписка
Ограничение в 32 символа маловато
ТЕ, КТО ХОЧЕТ ПРОДОЛЖАТЬ ИГРАТЬ ПОСЛЕ ВЫПИЛИВАНИЯ ТРЕДА ИЗ /b/ МОГУТ ПЕРЕСЕЛЯТЬСЯ СЮДА, ЭТОТ ТРЕД ДЛЯ ВСЕГО - И БАГ-РЕПОРТЫ И ОБСУЖДЕНИЕ И КООПЕРАЦИЯ
>>73146
Прошлый тест был очень успешным как в плане количества игроков, так и в плане найденных багов. Я просто не успел исправить все баги к восресенью. А ведь ещё нужно и нововведений добавить. Постараюсь в это воскресенье в /b/ вкатиться.
Прошлый тест был очень успешным как в плане количества игроков, так и в плане найденных багов. Я просто не успел исправить все баги к восресенью. А ведь ещё нужно и нововведений добавить. Постараюсь в это воскресенье в /b/ вкатиться.
Этот уикенд обещает быть с двумя полноценными выходными (СБ - 23 февраля). Скорее всего зайду в /b/ на оба дня, так что, те кто следит за тредом, жду вас в субботу.
Обнова почти готова, делаю упор на стабильность. Надеюсь в этот раз не обнаружится критических багов.
Обнова почти готова, делаю упор на стабильность. Надеюсь в этот раз не обнаружится критических багов.
>>74039
Ага, тогда рациональней не рисковать - модеров не злить. Лучше один провести тест один полноценный день, чем два но под вопросом. Спасибо, анон.
Ага, тогда рациональней не рисковать - модеров не злить. Лучше один провести тест один полноценный день, чем два но под вопросом. Спасибо, анон.
>>74622
Уже решил не рисковать. Заодно успею больше фич добавить к воскресенью.
Уже решил не рисковать. Заодно успею больше фич добавить к воскресенью.
Тред в /b/: https://2ch.hk/b/res/192024395.html (М)
[Update 0.11 Beta] Сегодня выкатил обновления, где учёл пожелания игроков из прошлого треда:
1.Добавлено 25 новых карт.
2.Игра на 5 и на 6 человек теперь проходит корректно, без исчезающих карт.
3.Исправлены все обнаруженные причины застревания игроков в комнате с отрицательным таймером.
4.Закрыл все критические баги, найденные в прошлых тредах.
[Update 0.11 Beta] Сегодня выкатил обновления, где учёл пожелания игроков из прошлого треда:
1.Добавлено 25 новых карт.
2.Игра на 5 и на 6 человек теперь проходит корректно, без исчезающих карт.
3.Исправлены все обнаруженные причины застревания игроков в комнате с отрицательным таймером.
4.Закрыл все критические баги, найденные в прошлых тредах.
>>80127
Бетка идёт. Я сейчас просто по необходимости захожу в /b/, чтобы увидеть реакцию игроков на апдейты. Как допилю до релиза, буду заниматься пиаром. По логам могу сказать, что люди в основном в приватных комнатах играют своими компаниями.
Бетка идёт. Я сейчас просто по необходимости захожу в /b/, чтобы увидеть реакцию игроков на апдейты. Как допилю до релиза, буду заниматься пиаром. По логам могу сказать, что люди в основном в приватных комнатах играют своими компаниями.
бамп
>>80135
Попробую друзей позвать как-нибудь
Попробую друзей позвать как-нибудь
>>81811
Спасибо за отзыв. В данный момент пилю большую обнову. Звуковое сопровождение в том числе.
Спасибо за отзыв. В данный момент пилю большую обнову. Звуковое сопровождение в том числе.
>>81826
Ещё хотел бы узнать: когда игра заканчивается, то мы пытаемся создать новую комнату, но несколько минут с таким же названием создать не выходит. Так и должно быть?
Ещё хотел бы узнать: когда игра заканчивается, то мы пытаемся создать новую комнату, но несколько минут с таким же названием создать не выходит. Так и должно быть?
>>81931
Это баг, о нём уже сообщали. В готовящемся апдейте он будет исправлен. Связано с тем, что конец игры - узкое место прошлой архитектуры. При плохом интернет-соединении игрок мог пропустить результаты игры. Чтобы этого не происходило, я быстро накатил заплатку вот время одного из прошлых тестов, но она вызвала вот такой побочный эффект.
Это баг, о нём уже сообщали. В готовящемся апдейте он будет исправлен. Связано с тем, что конец игры - узкое место прошлой архитектуры. При плохом интернет-соединении игрок мог пропустить результаты игры. Чтобы этого не происходило, я быстро накатил заплатку вот время одного из прошлых тестов, но она вызвала вот такой побочный эффект.
>>82006
Я их наоборот убрал в одном из первых апдейтов. 0.8 Beta, вроде. Чтобы не было проблем с авторскими правами. Начиная с 0.10 Beta стал добавлять по 25 новых картинок с каждым апдейтом, чтобы одни и те же не наскучивали.
Я их наоборот убрал в одном из первых апдейтов. 0.8 Beta, вроде. Чтобы не было проблем с авторскими правами. Начиная с 0.10 Beta стал добавлять по 25 новых картинок с каждым апдейтом, чтобы одни и те же не наскучивали.
>>82010
На тебя ещё долго внимания эти ребята не обратят. Мне кажется, что можно спокойно использовать
На тебя ещё долго внимания эти ребята не обратят. Мне кажется, что можно спокойно использовать
>>82011
Была мысль добавить возможность играть со своей колодой, чтобы она хранилась на стороне клиента. Так и разработчик не причем и поиграть с любой колодой можно. Но это пока в планах и в следующий апдейт не входит.
Была мысль добавить возможность играть со своей колодой, чтобы она хранилась на стороне клиента. Так и разработчик не причем и поиграть с любой колодой можно. Но это пока в планах и в следующий апдейт не входит.
>>85890
Рандомного онлайна очень мало. Люди в основном договариваются и играют с друзьями в приватных комнатах. Так не будет вечно - я в марте проводил 5 тестов на целый день в /b/, чтобы люди мне накидали что допилить. Сейчас постепенно реализовываю их реквесты. Как будет готово, проведу ещё несколько тестов и если зайдёт - пущу рекламу.
Рандомного онлайна очень мало. Люди в основном договариваются и играют с друзьями в приватных комнатах. Так не будет вечно - я в марте проводил 5 тестов на целый день в /b/, чтобы люди мне накидали что допилить. Сейчас постепенно реализовываю их реквесты. Как будет готово, проведу ещё несколько тестов и если зайдёт - пущу рекламу.
>>65853 (OP)
Анон, извини, но ты адовый говнокодер. У тебя главная страница с полутора анимациями грузит одно ядро на 100%, а сами анимации фликают. Это просто говнина ебаная, извини.
Анон, извини, но ты адовый говнокодер. У тебя главная страница с полутора анимациями грузит одно ядро на 100%, а сами анимации фликают. Это просто говнина ебаная, извини.
>>97309
Да я даже и не думал про оптимизацию фронтенда. То, что сейчас на сайте - можно сказать макет. Нужно же посмотреть есть ли у ЦА интерес какой-то или ну нафиг. Просто проследил, чтобы работало без видимых ошибок на самых ходовых устройствах, и чтобы минимум времени на разработку затратить. Сейчас по-тихоньку пилю более оптимизированную и масштабируемую реализацию. Ты, кстати, с какого устройства заходишь, что всё лагает?
Да я даже и не думал про оптимизацию фронтенда. То, что сейчас на сайте - можно сказать макет. Нужно же посмотреть есть ли у ЦА интерес какой-то или ну нафиг. Просто проследил, чтобы работало без видимых ошибок на самых ходовых устройствах, и чтобы минимум времени на разработку затратить. Сейчас по-тихоньку пилю более оптимизированную и масштабируемую реализацию. Ты, кстати, с какого устройства заходишь, что всё лагает?
>>97305
Да не за что, жду следующего выезда в бэ.
Да не за что, жду следующего выезда в бэ.
>>97492
Имаджинариум под копирку слизан с оригинального Dixit. В шапке треда написано чёрным по белому "В стиле Dixit". Ни Dixit ни Имаджинариум не имеют официальных онлайн-аналогов. Если у тебя нет под рукой настолки и компании друзей - единственный выход играть онлайн. На скринах представлена игра в стадии теста, с картинками из имаджинариума (легче гуглятся). К релизу картинки были заменены оригинальными. Вопросы?
Имаджинариум под копирку слизан с оригинального Dixit. В шапке треда написано чёрным по белому "В стиле Dixit". Ни Dixit ни Имаджинариум не имеют официальных онлайн-аналогов. Если у тебя нет под рукой настолки и компании друзей - единственный выход играть онлайн. На скринах представлена игра в стадии теста, с картинками из имаджинариума (легче гуглятся). К релизу картинки были заменены оригинальными. Вопросы?
Спасибо за работу.
Аноны, которые сейчас играют (комнаты 2channel2, 2channel3 и т.д.) - молодцы, что сами додумались каждый раз комнату по-разному называть. Это баг прошлой версии, который я решил не исправлять, чтобы ещё дальше не отодвигать разработку новой. После того, как вы сыграли, имя комнаты остается занятым ещё примерно ~10 минут, а потом снова освобождается. Спасибо за понимание, приятной игры.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 26 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.