Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 8 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
994 Кб, 1599x975
САП ДИЗАЙНАЧ ХОЧУ ВКАТИТЬСЯ В 3DMAX ПОСРЕДСТВОМ УГЛУБЛЁННЫХ КУРСОВ. КТО НИБУДЬ ВКАТЫВАЛСЯ ПОДОБНЫМ СПОСОБОМ? СТОИТ ЛИ? КАКИЕ ПОДВОДНЫЕ?
бамп
бамп
бамп
помогите
бамп
бамп
бамп
Да
>>1717 (OP)
/td
/td
>>1717 (OP)
Нахуй эту парашу. Ставь Cinema4d и всё.
Нахуй эту парашу. Ставь Cinema4d и всё.
Анончики, важный вопрос, какой проц брать под 3д моделирование, в частности в 3д Максе, рузен с кучей ядер, или Интел с высокой частотой?
Или дайте ссылку на активный 3д тред, сам не нашел
>>2276
если тебе в нем рендерить процом, то больше ядер и потоков, но сам макс работает на одном ядре.
если юзаешь вирей, то новые версии могут в гибрид рендер и видеокартой онли.
И вообще все рендеры перекатываются на гпу, так что сейчас особо не важно
если тебе в нем рендерить процом, то больше ядер и потоков, но сам макс работает на одном ядре.
если юзаешь вирей, то новые версии могут в гибрид рендер и видеокартой онли.
И вообще все рендеры перекатываются на гпу, так что сейчас особо не важно
851 Кб, 1920x1080
>>1717 (OP)
Max'ер ИТТ. Делаю модельки ещё с 2006го, но была долгая пауза. Суммарно около 6 лет опыта в 3D.
Вкатываться проще всего по урокам на ютубе и реверс-инженерингу 3Д проектов от других дизайнеров. Идеальный вариант - в группе по 3Д впаше дизайну выпросить у кого-нибудь готовый проект и посмотреть как всё устроено. Но только после базовых уроков, ведь тебе нужно знать:
-геометрия простая
-геометрия сложная
-способы деформации объектов
--edit poly
--smooth (ВСЕ)
--HSDS
--Path Deform
--Lathe
--Sweep
-текстуризация простая
-текстуризация сложная
-текстуризация в mental ray
-текстуризация в VRAY
-создание освещения
Для начала этого хватит
Потом можешь уже вкатываться в Architecture Design, где нужно будет из .CAD делать объекты. Ну или в анимацию, где будет целый танкер ебли с motion capture технологиями и риггингом. А ещё в Максе есть MaxScript и это распиздатейшая вещь, дающая тебе возможность автоматизировать процессы или даже пилить свои модификаторы. МаксСкрипт позволяет обходить некоторые ограничения, как например максимальное разрешение текстур во вьюпорте, что бывает важно когда делаешь какой-нибудь самолёт по чертежам, с высокой точностью.
Я буду чекать тхреад, время от времени. Может подскажу что, так как во многих сферах работал, но не во всех.
>>2044
Яблочник-петушок ИТТ, все в курятник!
С4Д может только более user frendly, в остальном продакшен в гудини давно.
>>2276
I7 на сокете 2011-3, там в основном PRO-версии, но и стоят они по полтора килобакса, не говоря о надобности в жидкостном охлаждении. >>2381 Вот этот анон в целом прав, так как параллельные вычисления вполне себя окупают, но профессиональные видюхи стоят по 2-3k$ и обычно они в линейке типа nVidea Tesla. Так что бери проц не ниже i3 у меня 7700 и запасайся RAMой.
Иногда рендер на проце даёт более точные отражения и переходы, чем рендер на видяхе. Это трабла на уровне алгоритмов и редко встречается. Обычно в случаях когда у тебя есть множественные переотражения и нужно последовательное вычисление. Но пока не парься, ты ещё должен дожить до этих проблем.
>>2382
Подробней, пожалуйста. Так и не перебрался на неё, а скоро придётся с макса переходить на Гудини.
Max'ер ИТТ. Делаю модельки ещё с 2006го, но была долгая пауза. Суммарно около 6 лет опыта в 3D.
Вкатываться проще всего по урокам на ютубе и реверс-инженерингу 3Д проектов от других дизайнеров. Идеальный вариант - в группе по 3Д впаше дизайну выпросить у кого-нибудь готовый проект и посмотреть как всё устроено. Но только после базовых уроков, ведь тебе нужно знать:
-геометрия простая
-геометрия сложная
-способы деформации объектов
--edit poly
--smooth (ВСЕ)
--HSDS
--Path Deform
--Lathe
--Sweep
-текстуризация простая
-текстуризация сложная
-текстуризация в mental ray
-текстуризация в VRAY
-создание освещения
Для начала этого хватит
Потом можешь уже вкатываться в Architecture Design, где нужно будет из .CAD делать объекты. Ну или в анимацию, где будет целый танкер ебли с motion capture технологиями и риггингом. А ещё в Максе есть MaxScript и это распиздатейшая вещь, дающая тебе возможность автоматизировать процессы или даже пилить свои модификаторы. МаксСкрипт позволяет обходить некоторые ограничения, как например максимальное разрешение текстур во вьюпорте, что бывает важно когда делаешь какой-нибудь самолёт по чертежам, с высокой точностью.
Я буду чекать тхреад, время от времени. Может подскажу что, так как во многих сферах работал, но не во всех.
>>2044
Яблочник-петушок ИТТ, все в курятник!
С4Д может только более user frendly, в остальном продакшен в гудини давно.
>>2276
I7 на сокете 2011-3, там в основном PRO-версии, но и стоят они по полтора килобакса, не говоря о надобности в жидкостном охлаждении. >>2381 Вот этот анон в целом прав, так как параллельные вычисления вполне себя окупают, но профессиональные видюхи стоят по 2-3k$ и обычно они в линейке типа nVidea Tesla. Так что бери проц не ниже i3 у меня 7700 и запасайся RAMой.
Иногда рендер на проце даёт более точные отражения и переходы, чем рендер на видяхе. Это трабла на уровне алгоритмов и редко встречается. Обычно в случаях когда у тебя есть множественные переотражения и нужно последовательное вычисление. Но пока не парься, ты ещё должен дожить до этих проблем.
>>2382
Подробней, пожалуйста. Так и не перебрался на неё, а скоро придётся с макса переходить на Гудини.
851 Кб, 1920x1080
Показать весь текст>>1717 (OP)
Max'ер ИТТ. Делаю модельки ещё с 2006го, но была долгая пауза. Суммарно около 6 лет опыта в 3D.
Вкатываться проще всего по урокам на ютубе и реверс-инженерингу 3Д проектов от других дизайнеров. Идеальный вариант - в группе по 3Д впаше дизайну выпросить у кого-нибудь готовый проект и посмотреть как всё устроено. Но только после базовых уроков, ведь тебе нужно знать:
-геометрия простая
-геометрия сложная
-способы деформации объектов
--edit poly
--smooth (ВСЕ)
--HSDS
--Path Deform
--Lathe
--Sweep
-текстуризация простая
-текстуризация сложная
-текстуризация в mental ray
-текстуризация в VRAY
-создание освещения
Для начала этого хватит
Потом можешь уже вкатываться в Architecture Design, где нужно будет из .CAD делать объекты. Ну или в анимацию, где будет целый танкер ебли с motion capture технологиями и риггингом. А ещё в Максе есть MaxScript и это распиздатейшая вещь, дающая тебе возможность автоматизировать процессы или даже пилить свои модификаторы. МаксСкрипт позволяет обходить некоторые ограничения, как например максимальное разрешение текстур во вьюпорте, что бывает важно когда делаешь какой-нибудь самолёт по чертежам, с высокой точностью.
Я буду чекать тхреад, время от времени. Может подскажу что, так как во многих сферах работал, но не во всех.
>>2044
Яблочник-петушок ИТТ, все в курятник!
С4Д может только более user frendly, в остальном продакшен в гудини давно.
>>2276
I7 на сокете 2011-3, там в основном PRO-версии, но и стоят они по полтора килобакса, не говоря о надобности в жидкостном охлаждении. >>2381 Вот этот анон в целом прав, так как параллельные вычисления вполне себя окупают, но профессиональные видюхи стоят по 2-3k$ и обычно они в линейке типа nVidea Tesla. Так что бери проц не ниже i3 у меня 7700 и запасайся RAMой.
Иногда рендер на проце даёт более точные отражения и переходы, чем рендер на видяхе. Это трабла на уровне алгоритмов и редко встречается. Обычно в случаях когда у тебя есть множественные переотражения и нужно последовательное вычисление. Но пока не парься, ты ещё должен дожить до этих проблем.
>>2382
Подробней, пожалуйста. Так и не перебрался на неё, а скоро придётся с макса переходить на Гудини.
Max'ер ИТТ. Делаю модельки ещё с 2006го, но была долгая пауза. Суммарно около 6 лет опыта в 3D.
Вкатываться проще всего по урокам на ютубе и реверс-инженерингу 3Д проектов от других дизайнеров. Идеальный вариант - в группе по 3Д впаше дизайну выпросить у кого-нибудь готовый проект и посмотреть как всё устроено. Но только после базовых уроков, ведь тебе нужно знать:
-геометрия простая
-геометрия сложная
-способы деформации объектов
--edit poly
--smooth (ВСЕ)
--HSDS
--Path Deform
--Lathe
--Sweep
-текстуризация простая
-текстуризация сложная
-текстуризация в mental ray
-текстуризация в VRAY
-создание освещения
Для начала этого хватит
Потом можешь уже вкатываться в Architecture Design, где нужно будет из .CAD делать объекты. Ну или в анимацию, где будет целый танкер ебли с motion capture технологиями и риггингом. А ещё в Максе есть MaxScript и это распиздатейшая вещь, дающая тебе возможность автоматизировать процессы или даже пилить свои модификаторы. МаксСкрипт позволяет обходить некоторые ограничения, как например максимальное разрешение текстур во вьюпорте, что бывает важно когда делаешь какой-нибудь самолёт по чертежам, с высокой точностью.
Я буду чекать тхреад, время от времени. Может подскажу что, так как во многих сферах работал, но не во всех.
>>2044
Яблочник-петушок ИТТ, все в курятник!
С4Д может только более user frendly, в остальном продакшен в гудини давно.
>>2276
I7 на сокете 2011-3, там в основном PRO-версии, но и стоят они по полтора килобакса, не говоря о надобности в жидкостном охлаждении. >>2381 Вот этот анон в целом прав, так как параллельные вычисления вполне себя окупают, но профессиональные видюхи стоят по 2-3k$ и обычно они в линейке типа nVidea Tesla. Так что бери проц не ниже i3 у меня 7700 и запасайся RAMой.
Иногда рендер на проце даёт более точные отражения и переходы, чем рендер на видяхе. Это трабла на уровне алгоритмов и редко встречается. Обычно в случаях когда у тебя есть множественные переотражения и нужно последовательное вычисление. Но пока не парься, ты ещё должен дожить до этих проблем.
>>2382
Подробней, пожалуйста. Так и не перебрался на неё, а скоро придётся с макса переходить на Гудини.
bump
>>1717 (OP)
САМОЛЕТ С ЛОКОМОТИВОМ РАЗБИЛСЯ ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО ПИЛОТ ДОЛБАЕБ БЕЗ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ СЕЛ ЗА ШТУРВАЛ ПРОХОДИЛ ТОЛЬКО ПАРУ МЕСЯЦЕВ КУРСОВ САЖА ЗА ТЕРРОРИЗМ
САМОЛЕТ С ЛОКОМОТИВОМ РАЗБИЛСЯ ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО ПИЛОТ ДОЛБАЕБ БЕЗ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ СЕЛ ЗА ШТУРВАЛ ПРОХОДИЛ ТОЛЬКО ПАРУ МЕСЯЦЕВ КУРСОВ САЖА ЗА ТЕРРОРИЗМ
>>2851
/td
/td
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 8 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.