Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Печеньки сатанисты.jpg123 Кб, 807x605
3ds max дизайн, моделирование Неважно 60652 В конец треда | Веб
Крч такая херня...недавно прошёл халявные курсы по 3ds max и что то мне прям понравилась эта тема. Я щас пашу на работе которая мне не оч нравится но как бы бабло есть(на дошик) и плюс руки не пачкаю, но хочется куда-то устроится чтобы работать именно по моделированию(хотя я зелёный ещё) ну если даже не получится куда нить устроится то точно знаю что это останется моим хобби. Так вот посоветуйте как можно на начальном этапе рубить с этого бобла? Если есть какая нить "мини"кампания которая берёт к себе таких домашних недоучек типо меня?
2 60693
Набирайся опыта и готовь портфолио, на 90% судят именно по нему.
Есть 2 основных направления работы - архитектура и геймдев. Примеры архитектуры на 3ddd, насчёт геймдева хз, как вариант на artstation.
Как будет портфолио, можешь попробовать фрилансить.
3 60994
>>0652 (OP)
Ебашь для стоков. В архитектуре денег нет, если ты не в москве и ты не достиг приличного уровня. Если не достиг, то сам расти будешь лет пять-десять, а в студии года за 2. Про игры ничего не знаю, но могу сказать, что по-моему там как в архитектуре мизерные зарплаты, кидалово и переработки.
4 60995
И для архитектуры, если уж не образование соответствующее, то хотя бы вкус и понимание того как что делается и из чего помимо знания технической части. Короче если этого нет, то тебе предстоит долгий и очень тернистый путь.
5 60996
>>0994

>а в студии года за 2


Ты про студии, которые работают на стоках?
6 61047
>>0996
Нет я про любые 3d студии. В них процесс обучения намного быстрее, чем если учиться самому. Главное не совсем нулевым идти.
7 61110
Аноны, вопрос такой. Хочу научиться анимации ну там всяких орков оживлять и прочее. Как я понял cсейчас используется активно Maya и Cinema 4D. Но моделить тоже худо-бедно надо научиться, так вот изучать моделинг не посредственно в одной из этих прог или все таки начать задраивать Max? Как я понял Max больше используется для архитектуры? Есть еще Zbrush, но тут вроде больше скульптинг, хотя я не шарю в этом. В общем нужны ваши советы/мнения.
8 61124
>>0652 (OP)
Анонче, оставь контакты, будем вместе учиться
9 61462
>>1110
Ты видимо не совсем понимаешь, что для чего.
3DsMax действительно больше подойдет для архитектуры и инженерной хуйни
Мая - для анимации больше. Раньше ее все делали для фильмов.
Синька - в основном моушен дизайн. Можно конечно и инженерную хуйню сделать. Но труднее.
Гудини - не лезь нахуй, оно тебя сожрет
10 63534
>>1462
Раньше я делал несложную анимацию в Аниме Студио, но бросил из-за того, что не нравилось работать с проекцией в 2d при создании динамических эффектов. Например, чтобы симитирвать поворот объекта угловатой формы в 2d приходилось держать в голове кучу нюансов, и даже если поначалу тебе удалось автоматизировать action, то через какое-то время обязательно какой-нибудь параметр отвалится, точка или слой перестанут смещаться, потому что ты что-то забыл или добавил новый параметр и возник конфликт. Приходилось распутывать весь клубок, искать концы, переделывать. Крайне не продуктивно.
По сути, мне нужно не столько движение картинок, не просто мультик, сколько реалистичная передача движения простейшего объекта в объемном пространстве. Как вращение планеты, поворот головы, смена угла обзора и т.д.
Можете посоветовать самые простые программы, в которых я смогу:
1. Построить 3d объект
2. Оформить и раскрасить его
3. Анимировать его
4. Транспортировать полученный 3d объект в видео-редактор для монтажа, изменения фона и наложения аудио.
5. Экспортировать в видео-формат.
Это все, что мне нужно. Не могу оценить, насколько требовательный этот запрос? Можно ли делать это на коленке? Ищу софт с минимальным набором функций без особых наворотов, хотя ПК производительный и может справиться почти со всем. Просто мой небольшой опыт работы с Maya, Vegas, Premiere и другими программами подсказывает мне, что использовать их в моих целях, это как идти в ресторан за фастфудом или перемещаться по однокомнатной квартире на самолёте. К тому же, хочется вернуть ощущение простоты, интуитивности работы. Дело не столько в лени, сколько в необходимости практичного подхода, который позволит не наступить на те же грабли и не потратить время на бессмысленное превозмогание. Недостаток информации приводит к тому, что ты делаешь крюк на пути к цели, теряешь время и мотивацию, мусоришь в голове, устаешь. Поэтому навороченному всемогущему софту для профи дизайнеров и инженеров я предпочёл бы lo-fi.
Продублирую в s/, sorry за offtop
10 63534
>>1462
Раньше я делал несложную анимацию в Аниме Студио, но бросил из-за того, что не нравилось работать с проекцией в 2d при создании динамических эффектов. Например, чтобы симитирвать поворот объекта угловатой формы в 2d приходилось держать в голове кучу нюансов, и даже если поначалу тебе удалось автоматизировать action, то через какое-то время обязательно какой-нибудь параметр отвалится, точка или слой перестанут смещаться, потому что ты что-то забыл или добавил новый параметр и возник конфликт. Приходилось распутывать весь клубок, искать концы, переделывать. Крайне не продуктивно.
По сути, мне нужно не столько движение картинок, не просто мультик, сколько реалистичная передача движения простейшего объекта в объемном пространстве. Как вращение планеты, поворот головы, смена угла обзора и т.д.
Можете посоветовать самые простые программы, в которых я смогу:
1. Построить 3d объект
2. Оформить и раскрасить его
3. Анимировать его
4. Транспортировать полученный 3d объект в видео-редактор для монтажа, изменения фона и наложения аудио.
5. Экспортировать в видео-формат.
Это все, что мне нужно. Не могу оценить, насколько требовательный этот запрос? Можно ли делать это на коленке? Ищу софт с минимальным набором функций без особых наворотов, хотя ПК производительный и может справиться почти со всем. Просто мой небольшой опыт работы с Maya, Vegas, Premiere и другими программами подсказывает мне, что использовать их в моих целях, это как идти в ресторан за фастфудом или перемещаться по однокомнатной квартире на самолёте. К тому же, хочется вернуть ощущение простоты, интуитивности работы. Дело не столько в лени, сколько в необходимости практичного подхода, который позволит не наступить на те же грабли и не потратить время на бессмысленное превозмогание. Недостаток информации приводит к тому, что ты делаешь крюк на пути к цели, теряешь время и мотивацию, мусоришь в голове, устаешь. Поэтому навороченному всемогущему софту для профи дизайнеров и инженеров я предпочёл бы lo-fi.
Продублирую в s/, sorry за offtop
11 64189
Таааак.
Я мимо-чел, который после нг недельку потупил в скетчапе для самого себя, но теперь вот думаю: если делать что-то новое, учиться дальше - то продолжать в нем же? А то у вас все о 3дс максе.
Помимо этого, вчера задумался, что мне было бы интересно сделать какой-нибудь проектик/поучить планировать какие-то небольшие территории а-ля скверы, площадки, общественные пространства. Но где такое лучше реализовывать?
Объясните пожалуйста.
1532113994883.gif1,7 Мб, 260x260
12 64387
>>1047
А что за студии, примеры адреса явки плиз?

Раньше занимался 3дэшкой для гейдева (в Максе, лоу), собираюсь обратно вкатываться. Что сейчас вообще индустриальный стандарт по софту и общим скилам, что подтягивать-изучать?
13 65552
>>1124
го я с вами?
images.jpg9 Кб, 225x225
14 65582
Качай Blender и будет тебе счастье, и деньги, и слава
15 65710
>>5582
Blender для пидоров
16 65714
Литл инсайд. Софт не важен, будь то блендер (я его, кстати, использую всегда, когда нет необходимости в другом софте), Майа, синема, вершины и полигоны везде одни и те же, не считая зибраша и подобного. Если есть скил моделирования, переучиться в другой софт дело недели. Анимация, кстати, тоже везде одинаковая, будь то афтер эффект или Майа, суть ключевые кадры и кривые. Движки визуализации тоже одинаковые сейчас, в плане настройки шейдеров, везде металнес воркфлоу, даже риалтайм в играх бсдф.
Что касается самого софта, то
Макс сейчас в архитектурке в основном, отсталая программа, но стандарт, забудь про это, 99% случаев там нужно помимо визуализации ещё и сопроводительную херню в стиле мебели/материалов, не говоря о том что нужно отличать борокко от рококо и самому придумывать/переделывать, а не работать по чёткому тз.
Майа везде используется и во всем, хороший софт, топ в анимации, особенно из-за того что быстрее с этой самой анимацией работает, но не на много, ни какого риалтайм в сколько-нибудь серьезном проекте.
Блендер может все, но относятся к нему с призрением, видимо из-за того что 99 % печального 3D сделано в нем, из-за опенсорсности.
Даже не думай что одной софтины тебе хватит, никто не использует только один софт для проекта сложнее кота на фоне ковра. Текстурирование в сабстенс/Мари, скульптинг в зибраше, симуляции в гудини. Не говоря о тонне адронов для шерсти/процедурной генерации и прочего.
Насчёт заработка, тут все по разному у всех, при том от скила даже может не зависеть. В начале бывало зарабатывал даже больше чем сейчас, просто потому что брал много гавно заказов мелких в стиле этикетки на бутылку лимонада/баннера на сайт. Сейчас, по фрилансу, за месяц бывает от 40 до 150. Из этого можно вычитать затраты на ферму, потому что даже мои 2 1080ти не справятся с анимацией в несколько сотен кадров достаточно быстро, что бы это не било по производительности.
Вкатиться сложно без хоть какого-то бэкграунд в виде рисования/понимания формы/скила в фотографии и понимании что такое грип и вокальное расстояние/как работать с освещением/принципы анимации это в мурике ты можешь быть спецом в одном направлении, но в великой всем нужны дженералисты, спецы во всем.
Мелкие дизайн конторы любят брать начинающих, но платить будут так мало, а работы будет так много, что даже грузчиком больше заработаешь
16 65714
Литл инсайд. Софт не важен, будь то блендер (я его, кстати, использую всегда, когда нет необходимости в другом софте), Майа, синема, вершины и полигоны везде одни и те же, не считая зибраша и подобного. Если есть скил моделирования, переучиться в другой софт дело недели. Анимация, кстати, тоже везде одинаковая, будь то афтер эффект или Майа, суть ключевые кадры и кривые. Движки визуализации тоже одинаковые сейчас, в плане настройки шейдеров, везде металнес воркфлоу, даже риалтайм в играх бсдф.
Что касается самого софта, то
Макс сейчас в архитектурке в основном, отсталая программа, но стандарт, забудь про это, 99% случаев там нужно помимо визуализации ещё и сопроводительную херню в стиле мебели/материалов, не говоря о том что нужно отличать борокко от рококо и самому придумывать/переделывать, а не работать по чёткому тз.
Майа везде используется и во всем, хороший софт, топ в анимации, особенно из-за того что быстрее с этой самой анимацией работает, но не на много, ни какого риалтайм в сколько-нибудь серьезном проекте.
Блендер может все, но относятся к нему с призрением, видимо из-за того что 99 % печального 3D сделано в нем, из-за опенсорсности.
Даже не думай что одной софтины тебе хватит, никто не использует только один софт для проекта сложнее кота на фоне ковра. Текстурирование в сабстенс/Мари, скульптинг в зибраше, симуляции в гудини. Не говоря о тонне адронов для шерсти/процедурной генерации и прочего.
Насчёт заработка, тут все по разному у всех, при том от скила даже может не зависеть. В начале бывало зарабатывал даже больше чем сейчас, просто потому что брал много гавно заказов мелких в стиле этикетки на бутылку лимонада/баннера на сайт. Сейчас, по фрилансу, за месяц бывает от 40 до 150. Из этого можно вычитать затраты на ферму, потому что даже мои 2 1080ти не справятся с анимацией в несколько сотен кадров достаточно быстро, что бы это не било по производительности.
Вкатиться сложно без хоть какого-то бэкграунд в виде рисования/понимания формы/скила в фотографии и понимании что такое грип и вокальное расстояние/как работать с освещением/принципы анимации это в мурике ты можешь быть спецом в одном направлении, но в великой всем нужны дженералисты, спецы во всем.
Мелкие дизайн конторы любят брать начинающих, но платить будут так мало, а работы будет так много, что даже грузчиком больше заработаешь
17 65730
>>5714
ну такое, после нескольких лет макс\майки на блендер с его интерфейсом переучиваться - это как на руках ходить, а моделинг давно уже не лоуполька
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /de/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски