Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 24 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тут я буду делать свою игру на Unity и пытаться не вылететь из универа.
Странно что тема продублировалась, я хотел её пустой оставить. Ну да ладно. Выложу пока то, что уже сделано. Пикрелейтед - версии главной героини. Первая картинка была нарисована за пару минут, после чего я ушел читать про пиксель-арт и пробовать. В результате спиздил пропорции героини из игры Enter the Gungeon, и получился конечный вариант.
2,5 Мб, webm,
702x574, 0:106,2 Мб, webm,
1056x553, 0:304,9 Мб, webm,
722x526, 0:203,4 Мб, webm,
1225x595, 0:18
702x574, 0:106,2 Мб, webm,
1056x553, 0:304,9 Мб, webm,
722x526, 0:203,4 Мб, webm,
1225x595, 0:18
Нарисовал карту из бесплатных тайлов из интернета, начал программировать механику.
1 - нашел в интернете как правильно сортировать спрайты с помощью кода, сделал перспективу
2 - нарисовал спрайт первого врага, добавил его, но на тот момент не настроил физику, так что он забавно уплыл
3 - научил его бить, руки и тело живут отдельно.
4 - Добавил систему ХП, анимацию ударов для ГГ, и анимацию смерти для "зомби"
1 - нашел в интернете как правильно сортировать спрайты с помощью кода, сделал перспективу
2 - нарисовал спрайт первого врага, добавил его, но на тот момент не настроил физику, так что он забавно уплыл
3 - научил его бить, руки и тело живут отдельно.
4 - Добавил систему ХП, анимацию ударов для ГГ, и анимацию смерти для "зомби"
3,9 Мб, webm,
634x465, 0:19
634x465, 0:19
Из последнего - добавил пистолетик. Конечно тут много еще полировать, но я знатно поебался с ним, т.к. пришлось перекраивать анимацю, заменяя её реальным перемещением.
>>70362
Ну так, другого выхода нет, 3д модели или хай-рес спрайты мне никто не штампует.
>>70362
Ну так, другого выхода нет, 3д модели или хай-рес спрайты мне никто не штампует.
>>70355 (OP)
подписался
подписался
1,5 Мб, 640x360
Если будет нечего делать, сделай в момент выстрела вспышку из дула, (отсвет на лице, отдачу и) глаза-> < :P (ну, она же девочка, страшно должно быть), имхо, будет симпатичность × 10.
>>70362
>>70362
1,7 Мб, webm,
484x405, 0:13
484x405, 0:13
>>70367
Отдачу и перезарядку я потом допилил. Там проблема в том, что пиксели не повращаешь нормально. Так что вращение оружия - это тупо 18 разных спрайтов этого оружия. Соответственно любая анимация для оружия = 18 анимаций хотя там по идее можно как-то их зеркалить, надо разобраться. Поэтому я отдачу сделал как реальное движение, а не как анимацию.
Вообще надо бы завершить и отполировать, но я лучше потом вернусь, когда мотивация на это появится.
Отдачу и перезарядку я потом допилил. Там проблема в том, что пиксели не повращаешь нормально. Так что вращение оружия - это тупо 18 разных спрайтов этого оружия. Соответственно любая анимация для оружия = 18 анимаций хотя там по идее можно как-то их зеркалить, надо разобраться. Поэтому я отдачу сделал как реальное движение, а не как анимацию.
Вообще надо бы завершить и отполировать, но я лучше потом вернусь, когда мотивация на это появится.
798 Кб, webm,
248x248, 0:29
248x248, 0:29
>>70427
Лол, это охуенно. Вообще, я думаю в демку запихнуть пару ивентов эротических с ГГ, за такое сейчас неплохо платят.
Запилил нового персонажа. Почему-то назвал его Винстон. На нем буду пробовать в визуализацию диалогов. Музычка инклудед.
Лол, это охуенно. Вообще, я думаю в демку запихнуть пару ивентов эротических с ГГ, за такое сейчас неплохо платят.
Запилил нового персонажа. Почему-то назвал его Винстон. На нем буду пробовать в визуализацию диалогов. Музычка инклудед.
Хм, всё таки движение "вдоха" у него какое-то нелепое. Нужно либо убрать, либо переделать.
>>70433
еще странно, что он глубоко вдыхает-выдыхает, держа сигарету во рту.
а галстук классно движется, и дым.
еще странно, что он глубоко вдыхает-выдыхает, держа сигарету во рту.
а галстук классно движется, и дым.
>>70432
Если представить, что это трубка, выглядит лучше. У тебя уровень лучше, чем у твинкл, а платят тебе меньше, чем ей, в сравнении - вообще копейки.
Если представить, что это трубка, выглядит лучше. У тебя уровень лучше, чем у твинкл, а платят тебе меньше, чем ей, в сравнении - вообще копейки.
941 Кб, webm,
230x230, 0:32
230x230, 0:32
1,4 Мб, webm,
759x591, 0:12
759x591, 0:12
Не хотел отвечать в тред пока не будет что показать, но чет затянулось.
Еле спиратил нужный мне ассет для диалогов взять на него 65 долларов у мамки я не решился. Он какой-то очень тяжеловесный с сомнительными решениями типа вшитого программирования на Lua, но пришлось смириться, так как у меня не тот уровень чтобы писать альтернативу. Получилось что-то такое.
>>70529
Я оправдывал это тем, что это "вздох отчаяния", через нос.
>>70636
Хорошая идея, можно сделать плохую концовку с таким исходом.
Еле спиратил нужный мне ассет для диалогов взять на него 65 долларов у мамки я не решился. Он какой-то очень тяжеловесный с сомнительными решениями типа вшитого программирования на Lua, но пришлось смириться, так как у меня не тот уровень чтобы писать альтернативу. Получилось что-то такое.
>>70529
Я оправдывал это тем, что это "вздох отчаяния", через нос.
>>70636
Хорошая идея, можно сделать плохую концовку с таким исходом.
Пока я думаю над тем, что таки использовать для диалогов и торможу, надо что-то делать, так что я "нарисовал" таверну для локации городка. Спрайты не мои, я просто подбирал нужные и натягивал на нужную форму.
2,2 Мб, webm,
552x463, 0:29
552x463, 0:29
Проникаю в тему света. Почитал что такое normal map, и сделал подобную для спрайта таверны. Удивительно как много векторной математики в геймдеве используется. В школе про это не говорили, а могли бы заинтересовать.
Не знаю правда что там с производительностью будет, если в сцене будет несколько таких домиков и всевозможные фонари. Надеюсь у меня потянет.
Не знаю правда что там с производительностью будет, если в сцене будет несколько таких домиков и всевозможные фонари. Надеюсь у меня потянет.
>>71995
Забыл галочку поставить.
Первые два пика - пример карты нормалей. На третьем пике механизм как это работает. Зеленая линия - "воображаемый" контур, который создается по карте нормалей чтобы рассчитывать свет. Насколько я понимаю в 3Д он нужен чтобы экономить мощности, т.к. реальная геометрическая фигура остается не такой детальной. Ну а в 2Д можно добавлять объем тому, у чего объема нет.
Забыл галочку поставить.
Первые два пика - пример карты нормалей. На третьем пике механизм как это работает. Зеленая линия - "воображаемый" контур, который создается по карте нормалей чтобы рассчитывать свет. Насколько я понимаю в 3Д он нужен чтобы экономить мощности, т.к. реальная геометрическая фигура остается не такой детальной. Ну а в 2Д можно добавлять объем тому, у чего объема нет.
324 Кб, 500x702
>>71995
Красивенько. Видел где-то хранение по тому же принципу Z-координаты, чтобы иметь «3D-точку, какой она могла бы быть» и, соответственно, честное направление и расстояние до источника света.
Красивенько. Видел где-то хранение по тому же принципу Z-координаты, чтобы иметь «3D-точку, какой она могла бы быть» и, соответственно, честное направление и расстояние до источника света.
2 Кб, 97x134
Охуенно. На ноуте полетел чип биоса, ремонтники сказали что еще и видеокарта проебалась и теперь я не могу играть в игры, только серфить интернет и смотреть видео. Причем их совет был попользоваться им еще, а когда всё сломается окончательно, купить новый ноут.
За тот срок пока они разбирались, успел смириться с мыслью что полетел хард и весь процесс проебан, уже решил как настоящий стоик забить и пилить все по новой, но обошлось. Теперь буду бэкапить всё что движется. Еще, пока сидел без ноута, почитал книгу про гейм-дизайн "The Art of Game Design". Хоть прочитал и немного, потому что на английском медленно идет, но все равно очень интересно. Забавная мысль, что гейм-дизайн это по сути обман игрока с целью пробить его на эмоции затратив при этом как можно меньше ресурсов.
Алсо, ноут сломался как раз на моменте когда я рисовал Height Map по наводке >>72015 . Сейчас установлю всё что проебалось с переустановкой виндоуса, и доделаю. А то интересно стало как это будет в 2Д работать.
Показать нечего. Поэтому вот комната которую я нарисовал несколько месяцев назад. По идее это должна быть стартовая локация, но чувствую я всё переделаю когда до этого дойдет.
За тот срок пока они разбирались, успел смириться с мыслью что полетел хард и весь процесс проебан, уже решил как настоящий стоик забить и пилить все по новой, но обошлось. Теперь буду бэкапить всё что движется. Еще, пока сидел без ноута, почитал книгу про гейм-дизайн "The Art of Game Design". Хоть прочитал и немного, потому что на английском медленно идет, но все равно очень интересно. Забавная мысль, что гейм-дизайн это по сути обман игрока с целью пробить его на эмоции затратив при этом как можно меньше ресурсов.
Алсо, ноут сломался как раз на моменте когда я рисовал Height Map по наводке >>72015 . Сейчас установлю всё что проебалось с переустановкой виндоуса, и доделаю. А то интересно стало как это будет в 2Д работать.
Показать нечего. Поэтому вот комната которую я нарисовал несколько месяцев назад. По идее это должна быть стартовая локация, но чувствую я всё переделаю когда до этого дойдет.
Не, карта высот не для меня. На пикселях она глючит, всё искажает и вообще ведет себя отвратительно, при этом картинку вообще никак не улучшая. Но забавно было поковыряться.
359 Кб, 500x500
>>72575
Я не совсем про это... короче, проще на картинке показать.
В пиксельном движке, где я это видел (потерял видео, эх) пошли ещё дальше и использовали Z из карты для модификации глубины пикселя (fragment depth), т. о. можно было засунуть пиксельного персонажа в пиксельный куст так, чтобы листья перекрывали его частично, в зависимости от положения, как в честном 3D.
Но да, изначально следовало уточнить, что это не было серьёзным предложением :D.
Я не совсем про это... короче, проще на картинке показать.
В пиксельном движке, где я это видел (потерял видео, эх) пошли ещё дальше и использовали Z из карты для модификации глубины пикселя (fragment depth), т. о. можно было засунуть пиксельного персонажа в пиксельный куст так, чтобы листья перекрывали его частично, в зависимости от положения, как в честном 3D.
Но да, изначально следовало уточнить, что это не было серьёзным предложением :D.
>>72599
Да я и так и понял что это не было предложением, мне самому стало интересно просто. Зато разобрался во всех этих картах которые в юнити есть.
Да я и так и понял что это не было предложением, мне самому стало интересно просто. Зато разобрался во всех этих картах которые в юнити есть.
2,2 Мб, webm,
734x602, 0:23
734x602, 0:23
Сегодня был плодотворный день, по крайней мере плодотворный на то, что можно показать. Начал вникать в новый ассет, научился в нормальные диалоги, а не через задницу как до этого. Нашел шейдер для автоматической обводки, переделал систему интеракта. В результате своих строчек кода - около 10, задействованных чужих - больше сотни. Когда понимаешь сколько времени сэкономил, прямо воодушевляет.
1,8 Мб, webm,
1128x597, 0:17
1128x597, 0:17
Сегодня большую часть времени колупал UI из прошлой вебМ. Настраивал его под себя. Приделал пиксельные шрифты, чтобы не выбиваться из стилистики. Долго думал, поставить кнопки ответов посередине, или слева. В результате решил что что слева тогда будет перегрузка информации, и поставил посередине.
20 Кб, 456x440
Приболел немного. Не знал что дальше делать, поэтому просто запилил будку. Не густо.
13 Кб, 440x390
>>75794
Я всё еще жив, просто мне нужно к пересдаче готовиться. Мне думается что мало кому будет интересно читать сколько билетов я выучил. Тем более что я выучил только 4, лол. мне пизда.
Правда другая проблемка, я думал что я буду рассказывать не только о геймдеве, но практика показала что мне о другом неинтересно рассказывать, так что вполне возможно я после пересдачи заброшу этот тред и создам его в /gd/, т.к. он с таким контентом туда больше подойдет.
пикрелейтед - последнее из того что я сделал, перед тем как закопал себя в изучении того как сделать изменяемую цветовую палитру на объектах
Я всё еще жив, просто мне нужно к пересдаче готовиться. Мне думается что мало кому будет интересно читать сколько билетов я выучил. Тем более что я выучил только 4, лол. мне пизда.
Правда другая проблемка, я думал что я буду рассказывать не только о геймдеве, но практика показала что мне о другом неинтересно рассказывать, так что вполне возможно я после пересдачи заброшу этот тред и создам его в /gd/, т.к. он с таким контентом туда больше подойдет.
пикрелейтед - последнее из того что я сделал, перед тем как закопал себя в изучении того как сделать изменяемую цветовую палитру на объектах
21 Кб, 477x508
Я таки перенес дневничок
https://2ch.hk/gd/res/443677.html#445484 (М)
Извините посоны, не сразу понял что именно мне нужно, думал писать сюда как сдаю пересдачи Я таки сдал, кстати., как пытаюсь лишиться девственности и всякое такое личное и никому не нужное, но потом таки понял что это не то что я хочу и что мне интересно.
У вас хорошая доска, спасибо всем.
https://2ch.hk/gd/res/443677.html#445484 (М)
Извините посоны, не сразу понял что именно мне нужно, думал писать сюда как сдаю пересдачи Я таки сдал, кстати., как пытаюсь лишиться девственности и всякое такое личное и никому не нужное, но потом таки понял что это не то что я хочу и что мне интересно.
У вас хорошая доска, спасибо всем.
4 Кб, 679x501
>>81671
¯\_(ツ)_/¯
¯\_(ツ)_/¯
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 24 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.