Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тут я буду делать свою игру на Unity и пытаться не вылететь из универа. GDScum !7f3HYRj.IU 170355 В конец треда | Веб
Тут я буду делать свою игру на Unity и пытаться не вылететь из универа.
2 170357
Странно что тема продублировалась, я хотел её пустой оставить. Ну да ладно. Выложу пока то, что уже сделано. Пикрелейтед - версии главной героини. Первая картинка была нарисована за пару минут, после чего я ушел читать про пиксель-арт и пробовать. В результате спиздил пропорции героини из игры Enter the Gungeon, и получился конечный вариант.
# OP 3 170361
Нарисовал карту из бесплатных тайлов из интернета, начал программировать механику.

1 - нашел в интернете как правильно сортировать спрайты с помощью кода, сделал перспективу
2 - нарисовал спрайт первого врага, добавил его, но на тот момент не настроил физику, так что он забавно уплыл
3 - научил его бить, руки и тело живут отдельно.
4 - Добавил систему ХП, анимацию ударов для ГГ, и анимацию смерти для "зомби"
twinkle !!hCjChWOZf. 4 170362
такс такс такс што тут у нас пиксельарт хахахах наканецта.
output6.webm3,9 Мб, webm,
634x465, 0:19
5 170363
Из последнего - добавил пистолетик. Конечно тут много еще полировать, но я знатно поебался с ним, т.к. пришлось перекраивать анимацю, заменяя её реальным перемещением.

>>70362
Ну так, другого выхода нет, 3д модели или хай-рес спрайты мне никто не штампует.
kazah !L9u2kyN/nE 6 170365
>>70355 (OP)
подписался
hit.gif1,5 Мб, 640x360
Рируру !!gYmpHned/k 7 170367
Если будет нечего делать, сделай в момент выстрела вспышку из дула, (отсвет на лице, отдачу и) глаза-> < :P (ну, она же девочка, страшно должно быть), имхо, будет симпатичность × 10.
>>70362
output7.webm1,7 Мб, webm,
484x405, 0:13
# OP 8 170371
>>70367
Отдачу и перезарядку я потом допилил. Там проблема в том, что пиксели не повращаешь нормально. Так что вращение оружия - это тупо 18 разных спрайтов этого оружия. Соответственно любая анимация для оружия = 18 анимаций хотя там по идее можно как-то их зеркалить, надо разобраться. Поэтому я отдачу сделал как реальное движение, а не как анимацию.

Вообще надо бы завершить и отполировать, но я лучше потом вернусь, когда мотивация на это появится.
robot.webm909 Кб, webm,
484x405, 0:13
Рируру !!gYmpHned/k 9 170427
>>70371
Не удержался. No offense intended, ты молодец.
output8(2).webm798 Кб, webm,
248x248, 0:29
10 170432
>>70427
Лол, это охуенно. Вообще, я думаю в демку запихнуть пару ивентов эротических с ГГ, за такое сейчас неплохо платят.

Запилил нового персонажа. Почему-то назвал его Винстон. На нем буду пробовать в визуализацию диалогов. Музычка инклудед.
# OP 11 170433
Хм, всё таки движение "вдоха" у него какое-то нелепое. Нужно либо убрать, либо переделать.
twinkle !!hCjChWOZf. 12 170529
>>70433
еще странно, что он глубоко вдыхает-выдыхает, держа сигарету во рту.
а галстук классно движется, и дым.
13 170533
>>70529
Это не галстук ( ° ʖ °)
14 170536
>>70432
Если представить, что это трубка, выглядит лучше. У тебя уровень лучше, чем у твинкл, а платят тебе меньше, чем ей, в сравнении - вообще копейки.
rope.webm941 Кб, webm,
230x230, 0:32
Рируру !!gYmpHned/k 15 170636
>>70536
Эм, ерунду написал, ей же не за пиксели платят. И потом, откуда ты знаешь?
>>70533

>Это не галстук

output9.webm1,4 Мб, webm,
759x591, 0:12
16 171131
Не хотел отвечать в тред пока не будет что показать, но чет затянулось.

Еле спиратил нужный мне ассет для диалогов взять на него 65 долларов у мамки я не решился. Он какой-то очень тяжеловесный с сомнительными решениями типа вшитого программирования на Lua, но пришлось смириться, так как у меня не тот уровень чтобы писать альтернативу. Получилось что-то такое.

>>70529
Я оправдывал это тем, что это "вздох отчаяния", через нос.

>>70636
Хорошая идея, можно сделать плохую концовку с таким исходом.
# OP 17 171694
Пока я думаю над тем, что таки использовать для диалогов и торможу, надо что-то делать, так что я "нарисовал" таверну для локации городка. Спрайты не мои, я просто подбирал нужные и натягивал на нужную форму.
output10(2).webm2,2 Мб, webm,
552x463, 0:29
18 171995
Проникаю в тему света. Почитал что такое normal map, и сделал подобную для спрайта таверны. Удивительно как много векторной математики в геймдеве используется. В школе про это не говорили, а могли бы заинтересовать.
Не знаю правда что там с производительностью будет, если в сцене будет несколько таких домиков и всевозможные фонари. Надеюсь у меня потянет.
# OP 19 171996
>>71995
Забыл галочку поставить.

Первые два пика - пример карты нормалей. На третьем пике механизм как это работает. Зеленая линия - "воображаемый" контур, который создается по карте нормалей чтобы рассчитывать свет. Насколько я понимаю в 3Д он нужен чтобы экономить мощности, т.к. реальная геометрическая фигура остается не такой детальной. Ну а в 2Д можно добавлять объем тому, у чего объема нет.
b06ff3cbaaa563d5124e875046dd5444.jpg324 Кб, 500x702
Рируру !!gYmpHned/k 20 172015
>>71995
Красивенько. Видел где-то хранение по тому же принципу Z-координаты, чтобы иметь «3D-точку, какой она могла бы быть» и, соответственно, честное направление и расстояние до источника света.
room.png2 Кб, 97x134
# OP 21 172537
Охуенно. На ноуте полетел чип биоса, ремонтники сказали что еще и видеокарта проебалась и теперь я не могу играть в игры, только серфить интернет и смотреть видео. Причем их совет был попользоваться им еще, а когда всё сломается окончательно, купить новый ноут.
За тот срок пока они разбирались, успел смириться с мыслью что полетел хард и весь процесс проебан, уже решил как настоящий стоик забить и пилить все по новой, но обошлось. Теперь буду бэкапить всё что движется. Еще, пока сидел без ноута, почитал книгу про гейм-дизайн "The Art of Game Design". Хоть прочитал и немного, потому что на английском медленно идет, но все равно очень интересно. Забавная мысль, что гейм-дизайн это по сути обман игрока с целью пробить его на эмоции затратив при этом как можно меньше ресурсов.

Алсо, ноут сломался как раз на моменте когда я рисовал Height Map по наводке >>72015 . Сейчас установлю всё что проебалось с переустановкой виндоуса, и доделаю. А то интересно стало как это будет в 2Д работать.

Показать нечего. Поэтому вот комната которую я нарисовал несколько месяцев назад. По идее это должна быть стартовая локация, но чувствую я всё переделаю когда до этого дойдет.
22 172575
Не, карта высот не для меня. На пикселях она глючит, всё искажает и вообще ведет себя отвратительно, при этом картинку вообще никак не улучшая. Но забавно было поковыряться.
z.gif359 Кб, 500x500
Рируру !!gYmpHned/k 23 172599
>>72575
Я не совсем про это... короче, проще на картинке показать.

В пиксельном движке, где я это видел (потерял видео, эх) пошли ещё дальше и использовали Z из карты для модификации глубины пикселя (fragment depth), т. о. можно было засунуть пиксельного персонажа в пиксельный куст так, чтобы листья перекрывали его частично, в зависимости от положения, как в честном 3D.

Но да, изначально следовало уточнить, что это не было серьёзным предложением :D.
24 172614
>>72599
Да я и так и понял что это не было предложением, мне самому стало интересно просто. Зато разобрался во всех этих картах которые в юнити есть.
output12.webm2,2 Мб, webm,
734x602, 0:23
# OP 25 172708
Сегодня был плодотворный день, по крайней мере плодотворный на то, что можно показать. Начал вникать в новый ассет, научился в нормальные диалоги, а не через задницу как до этого. Нашел шейдер для автоматической обводки, переделал систему интеракта. В результате своих строчек кода - около 10, задействованных чужих - больше сотни. Когда понимаешь сколько времени сэкономил, прямо воодушевляет.
output13.webm1,8 Мб, webm,
1128x597, 0:17
# OP 26 172905
Сегодня большую часть времени колупал UI из прошлой вебМ. Настраивал его под себя. Приделал пиксельные шрифты, чтобы не выбиваться из стилистики. Долго думал, поставить кнопки ответов посередине, или слева. В результате решил что что слева тогда будет перегрузка информации, и поставил посередине.
Clip2net170807225323.png20 Кб, 456x440
27 173017
Приболел немного. Не знал что дальше делать, поэтому просто запилил будку. Не густо.
28 175794
Жаль, годный был тред
Clip2net170808143138.png13 Кб, 440x390
29 175897
>>75794
Я всё еще жив, просто мне нужно к пересдаче готовиться. Мне думается что мало кому будет интересно читать сколько билетов я выучил. Тем более что я выучил только 4, лол. мне пизда.
Правда другая проблемка, я думал что я буду рассказывать не только о геймдеве, но практика показала что мне о другом неинтересно рассказывать, так что вполне возможно я после пересдачи заброшу этот тред и создам его в /gd/, т.к. он с таким контентом туда больше подойдет.

пикрелейтед - последнее из того что я сделал, перед тем как закопал себя в изучении того как сделать изменяемую цветовую палитру на объектах
Clip2net170925010501.png21 Кб, 477x508
30 181669
Я таки перенес дневничок
https://2ch.hk/gd/res/443677.html#445484 (М)

Извините посоны, не сразу понял что именно мне нужно, думал писать сюда как сдаю пересдачи Я таки сдал, кстати., как пытаюсь лишиться девственности и всякое такое личное и никому не нужное, но потом таки понял что это не то что я хочу и что мне интересно.

У вас хорошая доска, спасибо всем.
diablobypinkcigarets-dbgzic0.png4,3 Мб, 1518x1731
Рируру !!gYmpHned/k 31 181671
>>81669

>делать X на доске, предназначенной для X


Ну ти успехоблядь :'<
Clip2net171003051422.png4 Кб, 679x501
32 181673
>>81671
¯\_(ツ)_/¯
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /dr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски