6,7 Мб, 2770x1544
Сколько их, как называются? Обсуждаем достоинства и недостатки

1. Unigine - профессиональный Unity-like, входит в реестр отечественного ПО, хотя по факту компания транснациональная, галера находится в Томске, но головной офис в Люксембурге. Движок имеет ряд фич из коробки, которые в UE5 реализованы через жопу (например, РЕАЛЬНО объемные облака).

2. Neoaxis - профессиональный Unity-like, не входит в реестр отечественного ПО, везде на хабрах и дтфах называется российским, а саму компанию Казанской, хотя ныне компания зарегистрирована в США и находится под юрисдикцией законодательства США. Есть полуактивный русский раздел форума, где можно "что-то спросить".

3. Xash3D Classic\Xash3D FWGS\Xash3D Prime XT - форк GoldSrc со спецэффектами, имеет дохуялетную историю создавания одним программистом и несколькими командами последователей, в лице FWGS и PrimeXT, версия от FWGS еще и кроссплатформенная, включая мобилки, технологически двигло что-то на около-уровне между Quake 3 и Quake 4 с модами на параллакс. Xash 3D Prime XT поддерживает еще и PBR, но само ответвление еще находится в разработке и полнится багами. Кстати, проекту нужны тестеры и помощники(подробная инфа на гитхабе PrimeXT). Заточен под комнатные шутеры формата Half-Life, есть две игры на движке: Paranoia(эпик) и Paranoia 2(фейл).
Халфа и Контерйстрайк 1.6 на андройде это всё благодаря Xash3D FWGS.

4. SkyXEngine - полтора разраба, проджект на коленке, за технологиями не гонятся, но ребята стараются, поэтому я рекомендую их поддержать(хотя бы вниманием), заточен под шутеры типа Half-Life и Painkiller. Открыт для Вани, несмотря на то что проект на сайте не обновлялся давно, в телеге автор раз в 2-3 дня выкладывает "ночные" сборки.
Экспорт-плагины только для 3Ds Max.

5. XashNT - Unity-like движок в разработке автором Xash3D Classic, но из родства с последним у движка - только автор и название. Можно давать автору косарь и получать сборочку для теста (сервис где это делать есть у него в телеге). Дать косарь автору можно тупо и просто так, чтобы тупо поддержать отечественный геймдев. Открыт для Вани(с уровнями лицензий как в Юнити) после окончания разработки. По словам автора скоро будет готов.

6. Что есть еще?

175 Кб, 1200x826
В этом итт треде мы будем обсуждать бизнес сторону вопроса. Как я понял из России никак не получить деньги из стима. У меня есть сестра в нидерландах, и она может выступить издателем, и я стал считать сколько налогов придется заплатить, ндс для нидерландов 21 процент гросс, 30 процентов берет стим и 37 процентов налоги до 70к евро в год и 50 больше этой суммы. Рассмотрим несколько вариантов

Игра заработала 140к баксов на руки вы получите 140000(1-0.21-0.30)(1-0.37)=43218 или 30 процентов

Игра заработала миллион баксов, вы получите 1000000(1-0.21-0.30)(1-0.5)=245000 или 25 процентов

Если же вы выпустите трипл а игру и заработаете 10 лямов баксов то в дело еще вступит 5 процентов анрилу и вы получите 2200000 или 22 процента

Почему мне раньше никто не сказал, что вы получаете меньше трети доходов? А если ты будешь делать это через издателя то отнимай еще 30 процентов нет. Сюда еще надо добавить комиссию за перевод в крипте или как ты там собрался из нидерландов переводить и я вобще не понимаю как живут крупные разработчики, неужели они реально получают только 22 процента? Или у всех офшоры в эмиратах где ндс 5 а подоходный 0?

1 Мб, 2880x1800
Гейс, хелп!! Делаю дерево анимаций в 8 сторон и происходит такой вот конфуз, повернул пикчу через стандартный инструмент макоси, но когда гружу пнг-шки в юнити оно поворачивает пикчу по стандарту. Вопрос: есть ли в юнити встроенные инструменты, чтобы вращать изображение (не геймОбж, а изображение)?