Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
gdday.jpg51 Кб, 768x403
ЛЕКЦИОННЫЙ ДЕНЬ ПО ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ # OP 444375 В конец треда | Веб
Сап игродвач

Я приглашаю тебя, геймдев-анон, прийти на Лекционный День по Игровой Индустрии в декабре

Это что-то вроде бесплатной выставки с лекциями по геймдеву, стендами компаний-разработчиков, ярмаркой вакансий и шоукейсами инди-проектов.
Все это совершенно бесплатно, но возможно будет нужна предварительная регистрация по ссылке http://gamedevday.hsbi.ru/

9 Декабря (Суббота)
Москва
Трифоновская 57 (метро Рижская)
Высшая Школа Бизнес Информатики
Начало в 12:00

Отвечаю на вопросы в этом ИТТ треде.
2 444826
>>444375 (OP)
Я, в общем-то, уважаю ВШБИ за их открытые лекции, на которых выступают реальные девелоперы. Однако, саморекламой так и прет. Шоукейсы, например, только от студентов. Нахуя, спрашивается, инди-разрабу идти на шоукейс в качестве зрителя? Вангую, что придут на этот день одни неофиты и Кириллы школьников вы не пускаете, которым вы будете толкать свои учебные программы.
3 444909
>>444826
На них как бы и расчет, не? Но среди студентов не только совсем нулевые неофиты.

мимоучусьтам
4 445140
>>444909
Да, я ходил на открытый день, видел что есть прошаренные чуваки, настроенные рубить бабло с мобильно-казуальных игр.
Однако большинство приходит на эти курсы, которые около 20к в месяц стоят, чтобы потом устроиться в русский геймдев на работу и получать 30-40к в месяц на позиции геймдиза. То есть вываливают бабло на обучение, а в итоге ценятся на рынке труда меньше чем любой junior-программист или криворукий художник.
5 445204
>>445140
За других не скажу, но вот в нашей группе ради конкретно трудоустройства мало человек пришло. В большинстве своем каждый делает/проектирует свой проект в меру своих возможностей.

Лично я бы мог на эти курсы вообще не идти, так как по большей части те знания, что там дают, можно вычитать в интернете, если знать, как и где искать. Но, во-первых, ты получаешь как минимум с десяток полезных контактов, благодаря которым при взаимопомощи ты можешь получать определенные плюшки (полезные советы и быстрый фидбэк, приглашения на закрытые мероприятия, скидочки на те же девгаммы, вайтнайтсы и пр.), да и на районе быть не последним человеком.
А во-вторых, если тебе повезет, найти себе коллегу в команду. Я вот себе художника нашел охуенного, который как раз искал, к чьему бы проекту присоединиться. И это уже мне всю эту сумму за обучение отбило, а мне еще ништяков подвезли.

Разумеется, если 200к для тебя это равнозначно продаже последних трусов, то оно того не стоит. Идешь на работу, которая не требует интеллектуальных нагрузок, и пилишь что можешь, а затем на эти наработки ищешь команду. Этот способ еще никто не отменял.
6 445208
>>445140
Ах да, еще через домашки и дипломную работу тебя приучают вести документацию по своей игре. Мамкины погромисты, как показывает практика, на это плюют (и в итоге ни с кем не могут скооперироваться и путаются в своих же сакральных идеях, которые сразу же все захотят украсть).
7 445229

>Разумеется, если 200к для тебя это равнозначно продаже последних трусов, то оно того не стоит. Идешь на работу, которая не требует интеллектуальных нагрузок, и пилишь что можешь, а затем на эти наработки ищешь команду.


This. Хотя если бы удалось найти тупак-работу на которой достойно платят и поскорее вбросить своей проект в стим, то я бы потратился на обучение. В кои-то веки в этой стране учат вещам, которые реально пригодятся в работе.

> те знания, что там дают, можно вычитать в интернете, если знать, как и где искать.


Где, например? Хотя книжек по геймдизайну столько, что и за год не перечитать. А я не прочел достаточно книг и C# и документацию Unity API.
>>445208

>Ах да, еще через домашки и дипломную работу тебя приучают вести документацию по своей игре. Мамкины погромисты, как показывает практика, на это плюют


А потому плюют, что делают свою игру в одиночку, как и я. И это правильно, ведь нет смысла оформлять ТЗ кому-нибудь на ее основе. Нет смысла составлять список фич, например, ты просто делаешь фичи, и если фича не делается, то выбрасываешь ее, ведь никто тебе не поможет ее реализовать.
8 445231
>>445229
До недавнего времени систематизированного сборника полезной инфы не было, обычно это были забугорные статьи. Из книжек это были максимум какие-нибудь Галенкины да Линзы.

А сейчас сделали например вот это https://habrahabr.ru/company/miip/blog/313326/
Хоть обчитайся.

Насчет документации - если проект сольный, и таким и останется до конца разработки, то возможно, ты и прав, но такие редко выходят из разряда проектов "в стол.". В нормальных проектах, где рано или поздно придется работать в команде, если человек об этом не думает, то только гемора себе прибавляет. Его дело, конечно, но я редко вижу, когда несобранному человеку удается остаться на плаву с таким подходом. А собранный человек он в любом случае будет документацию хоть какую-то вести.
9 521362
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски