Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
55 Кб, 200x200
Сегодня в этом ИТТ треде я буду делоить игру.
Это мой школьный проект.
Помогайте, кто если сможет, всем буду рад.
Я хочу сделать игру про девочку, которая будет путешествовать по лесу и собирать растения, смотреть их и изучать.
Потом она будет делать из них зелья и они будут что-то давать ей.
Делать буду на Unity3D и Visual Studio 2016 Community Edition.
Это мой школьный проект.
Помогайте, кто если сможет, всем буду рад.
Я хочу сделать игру про девочку, которая будет путешествовать по лесу и собирать растения, смотреть их и изучать.
Потом она будет делать из них зелья и они будут что-то давать ей.
Делать буду на Unity3D и Visual Studio 2016 Community Edition.
пошел нахуй
299 Кб, 1159x919
Я сделал карту.
326 Кб, 1600x1200
>>6374 (OP)
>Я хочу сделать игру про девочку, которая будет путешествовать по лесу и собирать растения, смотреть их и изучать.
>>6374 (OP)
Не забудь про сбор грибов.
Не забудь про сбор грибов.
>>6418
делаю как раз сейчас сбор растений разных
делаю как раз сейчас сбор растений разных
>>6374 (OP)
На самом деле охуенная идея. Звучит не слишком сложно. Однако для наибольшего фана надо будет поработать над обилием ингридиентов, рецептови зелий, воздействием эффектов от них на гг и влиянием на геймплей. По-любому нужно будет ввести хотя бы примитивных противников, как элемент челленджа, ну и кучу других преград. Причём неправильное комбинирование ингридиентов должно вести к фейлу при прохождении локации, выйти из которой можно суицидом от яда, банка которого у гг всегда есть в начале игры и после смерти. Сам лес можно по лору описать как типичный фэнтезевый зачарованный лес, в котором путники теряются, блуждают, не могут выбраться. Можно даже генератор локаций прикрутить простенький, чтобы локации постоянно были другие. Возрождаться гг должна рядом с каким нибудь архетипичным деревом жизни, в потом идти на все четыре стороны. Должен быть определённый шанс (доли процента чистого рандома), что гг сможет выйти из леса.
Вангую многотысячные продажи на гринлайте. Если ты сделаешь хотя бы малую долю вышеописанного.
На самом деле охуенная идея. Звучит не слишком сложно. Однако для наибольшего фана надо будет поработать над обилием ингридиентов, рецептови зелий, воздействием эффектов от них на гг и влиянием на геймплей. По-любому нужно будет ввести хотя бы примитивных противников, как элемент челленджа, ну и кучу других преград. Причём неправильное комбинирование ингридиентов должно вести к фейлу при прохождении локации, выйти из которой можно суицидом от яда, банка которого у гг всегда есть в начале игры и после смерти. Сам лес можно по лору описать как типичный фэнтезевый зачарованный лес, в котором путники теряются, блуждают, не могут выбраться. Можно даже генератор локаций прикрутить простенький, чтобы локации постоянно были другие. Возрождаться гг должна рядом с каким нибудь архетипичным деревом жизни, в потом идти на все четыре стороны. Должен быть определённый шанс (доли процента чистого рандома), что гг сможет выйти из леса.
Вангую многотысячные продажи на гринлайте. Если ты сделаешь хотя бы малую долю вышеописанного.
>>6440
у меня по лору девочка попала на остров, её выбросило на берег и она не помнит что случилось.
её встречает местный житель - собачка говорящая.
правда потом героиня поймет, что это магический остров и она получила дал разговаривать с животными.
я сейчас делаю фарм систему. она пока что ходит и подходит к объектам, у которых есть коллайдер с галочкой тригер, и появляется кнопка "добывать".
я вот подумал вот о какой штуке.
чтобы ей рубить деревья, ей нужен топор.
чтобы добывать руду, ей нужна кирка.
по идее, и топор и кирка требуют металл. как она может их получить имея ничего?
у меня по лору девочка попала на остров, её выбросило на берег и она не помнит что случилось.
её встречает местный житель - собачка говорящая.
правда потом героиня поймет, что это магический остров и она получила дал разговаривать с животными.
я сейчас делаю фарм систему. она пока что ходит и подходит к объектам, у которых есть коллайдер с галочкой тригер, и появляется кнопка "добывать".
я вот подумал вот о какой штуке.
чтобы ей рубить деревья, ей нужен топор.
чтобы добывать руду, ей нужна кирка.
по идее, и топор и кирка требуют металл. как она может их получить имея ничего?
>>6488
Ну а как все девочки получают что хотят, не имея ничего?
>как она может их получить имея ничего?
Ну а как все девочки получают что хотят, не имея ничего?
857 Кб, 900x900
Докладываю. Я продолжаю делать скрипты для добычи ресурсов. Пока что сделал :
1) 5 видов деревьев(с них падает древесина разных пород для строительства).
2) 5 видов цветов(они используются для зелий и декоративные, еще есть классная идея, чтобы она заплетала себе в волосы различные цветы, как это делали в 15-17 века)
3) 5 вида овощей(картошка, огурцы, помидоры, лук и морковь для приготовления блюд себе и окружающим зверушкам)
Думаю для их хранения сделать катомку и отдельно своего рода банк на базе, где она будет обустраивать свой домик.
Нашел в интернете готовый, но мне он показался очень сложным и я не знаю как его скопировать в мою игру.
Только не знаю как это сделать.
Учитель по информатике заболел и мне не с кем поговорить об этом.
На выходных покажу вам запись, как она пока что умеет ходить и собирать.
1) 5 видов деревьев(с них падает древесина разных пород для строительства).
2) 5 видов цветов(они используются для зелий и декоративные, еще есть классная идея, чтобы она заплетала себе в волосы различные цветы, как это делали в 15-17 века)
3) 5 вида овощей(картошка, огурцы, помидоры, лук и морковь для приготовления блюд себе и окружающим зверушкам)
Думаю для их хранения сделать катомку и отдельно своего рода банк на базе, где она будет обустраивать свой домик.
Нашел в интернете готовый, но мне он показался очень сложным и я не знаю как его скопировать в мою игру.
Только не знаю как это сделать.
Учитель по информатике заболел и мне не с кем поговорить об этом.
На выходных покажу вам запись, как она пока что умеет ходить и собирать.
>>6740
Все цветы в волосах храни, заебись же идея. Визуально всё видно и сразу понятно, никуда в инвентарь лезть не надо.
Все цветы в волосах храни, заебись же идея. Визуально всё видно и сразу понятно, никуда в инвентарь лезть не надо.
>>6746
все не буду, это не так красиво.
нам вчера на истории рассказывали, что при Петре 1м люди не знали что делать с картошкой, как её готовить, и некоторые женщины заплетали в волосы цветки из побегов картошки.
все не буду, это не так красиво.
нам вчера на истории рассказывали, что при Петре 1м люди не знали что делать с картошкой, как её готовить, и некоторые женщины заплетали в волосы цветки из побегов картошки.
>>6740
Раздели данные от всяких там геймобджектов. И всё заработает. Потому как ты сейчас залезаешь в область программной архитектуры.
Раздели данные от всяких там геймобджектов. И всё заработает. Потому как ты сейчас залезаешь в область программной архитектуры.
>>6740
Вот посмотри, выживач, сделанный задолго до того, как это было модным.
https://www.youtube.com/watch?v=OkDOMSqwJw0
Вот посмотри, выживач, сделанный задолго до того, как это было модным.
https://www.youtube.com/watch?v=OkDOMSqwJw0
>>6892
я делаю двухмерную игру.
я делаю двухмерную игру.
>>7644
Пока в процессе, но уже сейчас пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п.
Пока в процессе, но уже сейчас пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п.
>>8152
Я джва года ждал эту игру.
Я джва года ждал эту игру.
>>6374 (OP)
сделай потную заточку как в корейской ммо, чтоб зелье ломалось при неудаче с шансом 99999999999% и чтоб за донат можно было шанс уменьшить
сделай потную заточку как в корейской ммо, чтоб зелье ломалось при неудаче с шансом 99999999999% и чтоб за донат можно было шанс уменьшить
>>6488
https://www.youtube.com/watch?v=BN-34JfUrHY
>по идее, и топор и кирка требуют металл. как она может их получить имея ничего?
https://www.youtube.com/watch?v=BN-34JfUrHY
>>6740
квесты или заказы будут?
квесты или заказы будут?
>>6374 (OP)
какая основная деятельность будет в твоей игре? Фарм бабла или исследования?
какая основная деятельность будет в твоей игре? Фарм бабла или исследования?
Всем привет снова.
Я с учителем делаю систему крафта.
Если я правильно понял, то я сейчас сделал отдельные классы для ресурсов.
И почти доделал крафт систему. Если у игрока есть все ресурсы, то они комбинируются рядом с трудовым объектом и он создаёт новый ресурс.
Еще сделал до этого ферму. Там выращивает девочка овощи и фрукты. Добывает семена, подходит к грядке, сажает, поливает и спустя время вырастают растения. С них собирает еду и по новой.
Я с учителем делаю систему крафта.
Если я правильно понял, то я сейчас сделал отдельные классы для ресурсов.
И почти доделал крафт систему. Если у игрока есть все ресурсы, то они комбинируются рядом с трудовым объектом и он создаёт новый ресурс.
Еще сделал до этого ферму. Там выращивает девочка овощи и фрукты. Добывает семена, подходит к грядке, сажает, поливает и спустя время вырастают растения. С них собирает еду и по новой.
Еще я придумал такую вещь, но ей займусь намного позже.
Я все идеи записываю в тетрадку, различные зарисовки тоже.
Идея такая - сделать ей возможность проводить досуг.
Плавать, загарать, ходить на пробежку, тем самым повышая свою мобильность.
Жаль я рисовать нормально не умею, так было бы круто.
Я все идеи записываю в тетрадку, различные зарисовки тоже.
Идея такая - сделать ей возможность проводить досуг.
Плавать, загарать, ходить на пробежку, тем самым повышая свою мобильность.
Жаль я рисовать нормально не умею, так было бы круто.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.