Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Video2018-03-20203941.webm15 Мб, webm,
1152x572, 1:04
Ashbringer # OP 488808 В конец треда | Веб
Посоны, пилю игру под мобилки. Как вам концепция? Играбельно будет?

Нормальное видео записывать не умею, пардон.
2 488836
>>488808 (OP)
Сразу вопрос:
Откуда мне знать, куда пюляться заклинаниями?
Аналог: злые птички, там показывали свинюшек и мы примерно рассчитывали как и что кидать, а тут такого нет.
P.S Я либо упоролся, либо ты очень красиво сделал фаербол в виде лисички.
3 488842
>>488836
1) Ты прав. Получается, что прицеливаться можно только по предыдущему файрболлу. Я для этого оставляю гоструну от предыдущего прицеливания, но возможно этого мало. Есть идеи?

2) Скорее упоролся. Фаербол вполне обычный, кек.
4 488851
>>488842
другой анон. Выглядит игра красиво, даже очень. Насчет прицеливания, как по мне так намного прикольней чем в том же ангри бердс, может только отметку сделать чуть побольше, чтоб была более заметной. Иначе это будет тот же енрги бердс, в чем тогда суть
5 488852
>>488851
дополнение к посту, может нужно что-то придумать с камерой, а то даже на пяти выстрелах надоедает вечное шмыгание туда сюда, а если играть подольше до задолбает конкретно
sage 6 488915
>>488808 (OP)
Хуетень. Нахуй ты очередное дерьмо высрал? Такой хуеты миллионы штук уже существует. Сколько уже можно срать? Заебааааали. Выпились со своим высером обосраным.
sage 7 488918
Мудак блядь, когда же вы уже вымрете к хуям, говноделы и их поклонники.
8 488937
>>488915
>>488918

Сорян, приходится делать такое вот говно, в ожидании когда же вы, гении, выпустите свои шедевры которых никогда не будет, лол.

>>488851

>может нужно что-то придумать с камерой, а то даже на пяти выстрелах надоедает вечное шмыгание туда сюда, а если играть подольше до задолбает конкретно



Думал над этим, пробовал отдалять сильнее камеру, но тогда все слишком мелкое становится, меньше фана от точного попадания. Можно возвращать ее быстрее, может это сгладит впечатление.

>Иначе это будет тот же енрги бердс, в чем тогда суть



Изначально у меня была идея сделать некий микс энгри бёрдс и тауэр дефенс. И я пока размышляю куда двигаться дальше, чтобы было больше челленджа. Из вариантов:

1) Сделать шкалу маны, которая будет расходоваться после каста и медленно восполняться. Это вынудит игрока более вдумчиво выбирать заклинания, допустим молнию, которая имба на ближних дистанциях приберегать на потом. Но что-то мне кажется сложновато для казуалки-таймкиллера.

2) Сделать шкалу экспириенса, суть такова: вначале доступен только обычный файрболл, но после некоторых точных попаданий открываются новые спеллы, или апгрейдится тот же файрболл (двойной, тройной, больше радиус взрыва, вариантов много). Вроде должно добавить динамики.

Еще из кириллоидей - разнообразить уровни:

1) Сделать разные типы овец - некоторые из них могут идти навстречу врагам, что усложнит процесс для игрока.

2) Добавить статичные объекты - сундуки, в которые нужно попадать для получения дополнительных очков или других бонусов.

3) Добавить задания на уровень типа: убить двух врагов одним спеллом, убить врага на предельной дальности и т. д.

4) Вообще я хотел немного разнообразить игру по сравнению с теми же птицами, чтобы каждый уровень представлял собой более-менее уникальную сюжетную ситуацию (она будет подана в начале уровня картинкой и описанием) с небольшой вариацией механики, а не просто увеличением количества врагов. Допустим в начале одного из уровней враг сразу начинает убегать с овцой и его нужно подстрелить файрболлом, а сделать это, кстати, не так просто.

5) Мелькнула еще мысль сделать пвп - две башни на разных концах карты, игроки за удачные выстрелы генерят каждый своих мобов, кто первый добежит до башни противника, тот и победил, но для этого нужен пул игроков, которые будут в это играть, а взять мне его негде.
8 488937
>>488915
>>488918

Сорян, приходится делать такое вот говно, в ожидании когда же вы, гении, выпустите свои шедевры которых никогда не будет, лол.

>>488851

>может нужно что-то придумать с камерой, а то даже на пяти выстрелах надоедает вечное шмыгание туда сюда, а если играть подольше до задолбает конкретно



Думал над этим, пробовал отдалять сильнее камеру, но тогда все слишком мелкое становится, меньше фана от точного попадания. Можно возвращать ее быстрее, может это сгладит впечатление.

>Иначе это будет тот же енрги бердс, в чем тогда суть



Изначально у меня была идея сделать некий микс энгри бёрдс и тауэр дефенс. И я пока размышляю куда двигаться дальше, чтобы было больше челленджа. Из вариантов:

1) Сделать шкалу маны, которая будет расходоваться после каста и медленно восполняться. Это вынудит игрока более вдумчиво выбирать заклинания, допустим молнию, которая имба на ближних дистанциях приберегать на потом. Но что-то мне кажется сложновато для казуалки-таймкиллера.

2) Сделать шкалу экспириенса, суть такова: вначале доступен только обычный файрболл, но после некоторых точных попаданий открываются новые спеллы, или апгрейдится тот же файрболл (двойной, тройной, больше радиус взрыва, вариантов много). Вроде должно добавить динамики.

Еще из кириллоидей - разнообразить уровни:

1) Сделать разные типы овец - некоторые из них могут идти навстречу врагам, что усложнит процесс для игрока.

2) Добавить статичные объекты - сундуки, в которые нужно попадать для получения дополнительных очков или других бонусов.

3) Добавить задания на уровень типа: убить двух врагов одним спеллом, убить врага на предельной дальности и т. д.

4) Вообще я хотел немного разнообразить игру по сравнению с теми же птицами, чтобы каждый уровень представлял собой более-менее уникальную сюжетную ситуацию (она будет подана в начале уровня картинкой и описанием) с небольшой вариацией механики, а не просто увеличением количества врагов. Допустим в начале одного из уровней враг сразу начинает убегать с овцой и его нужно подстрелить файрболлом, а сделать это, кстати, не так просто.

5) Мелькнула еще мысль сделать пвп - две башни на разных концах карты, игроки за удачные выстрелы генерят каждый своих мобов, кто первый добежит до башни противника, тот и победил, но для этого нужен пул игроков, которые будут в это играть, а взять мне его негде.
9 488941
>>488808 (OP)
Чувак выше конечно немного бомбанул, но в целом я с ним согласен. Выглядит достаточно шаблонной мобилкопарашей. Хз, что тут обсуждать. Свою копейку на ней ты заработаешь, а на что то высокое игра явно не претендует.
10 488945
>>488808 (OP)

> Играбельно будет?


Для 7летних мобилкодаунов - шанс есть. Нам - неинтересно. Пошел нахуй отсюда, и это говно с собой забери.
sage 11 488947
>>488937

>А ВЫ ВЫ ТО, А ВЫ ТО ШТО ВЫ ТО САМИ ТО А?


Дебил блядь, стрелки не переводи, говнодел ебаный.
12 488949
>>488947
>>488945
>>488941

Я честно не понимаю с чего вы так бомбите? Это мой первый опыт, хочу сделать простую игру, выпустить ее, посмотреть весь процесс от начала до конца. Я понимаю, что тред наполнен фантазерами, которые делают сразу ШИДЕВРЫ, лол, но нельзя же быть такими зашоренными. Вас тут сотни таких мечтателей, но с вашими нереалистичными амбициями игру из вас выпустит или один или вообще никто. Нужно ставить реальные цели, кек, об этом даже в любом начальном туториале к игровым движкам говорят. Но вы же необучаемые и именно вам, да, каждому из вас удастся сделать ИГРУ, которая будет ПРОРЫВОМ в инди-девелопменте. Пиздец, смотреть жалко.
sage 13 488950
>>488949
Делай свое говно тихо молча, никому не показывай, пидорасина дырявая, нам поебать первый это твой опыт или последний, ты высрал дерьмо, тебе сказали, что ты пидорасина, а ты продолжаешь тут оправдываться и еще на нас пиздеть хотя вообще нихуя о нас не знаешь, да и вообще не имеет значения делаем мы игры или нет, какая нахуй разница если оценивать может любой и тебя уже оценили и пояснили тебе, что ты высрал очередную дерьмину, съебись.
sage 14 488951
>>488949
Сучара, надеюсь тебя самосвал задавит у хуям. За такую наглость.
15 488953
>>488951
>>488950

Боже, какая ненависть :3 Хотя бы ради этого стоило создать тред.

>и тебя уже оценили и пояснили тебе, что ты высрал очередную дерьмину



Ну да, мне сказали, что игра красивая, а файрболл похож на лисичку ^___^
sage 16 488954
>>488953
Естественно ненависть, ты же говнодел, да еще и наглый.
Ты сам порвался от правды-матки не меньше моего, а теперь тут пытаешься нам показать, что у тебя не горит, пойду накладывать на тебя порчи, мразина.
sage 17 488956
>>488953
Тебе нравится когда у кого-то ты вызываешь ненависть? Нравится изводить людей? Да ты же гнилой к хуям. Все, больше в этот твой говеный тред не отписываюсь, ушел накладывать на тебя порчи.
sage 18 488957
Оп пойми, что мобилкопараша это то что убивает геймдев. Поэтому ее многие тут люто ненавидят.
Никто не против чтобы ты творил это говно просто, пости его не здесь, а в разделе мобилкоговна.

И да, так как ты уже заебал оправдываться, я пожалуй тоже включу сажу.
19 488958
>>488954
>>488956
Уймись уже, шизик, просто уходи, колдун мамкин.
20 488959
>>488949

> мой первый опыт


> хочу сделать простую игру


Ну и делай ее дома, нахуй ее сюда нести? Если бы ты прочитал FAQ раздела, чего ты, даун, не сделал, то увидел бы там, что стоит постить. А именно, цитирую, "кулстори разработки". Какая может быть кулстори у твоего говноподелия, которое может сделать самый последний отбитый даун здесь? Да никакой. Даже у гуглплее-дегенерата интереснее тред - он хотябы уже взрывается, что его говно на уровне дна с 0 скачиваниями. А это? Кому, нахуй, это интересно здесь?
21 488960
>>488957

> мобилкопараша это то что убивает геймдев


Двачану этого.
22 488963
>>488959

>Кому, нахуй, это интересно здесь?



Тебе видимо, раз ты сюда пишешь. Успокойся, расслабься, вдохни глубоко и просто скрой тред.
23 488976
>>488937
Сделай каст заклинаний.
Чем дольше кастуешь, тем дальше летит спелл. Как в червячках.
sage 24 489015
Присоединюсь к вышеотписавшимся. Прими лучи моей ненависти:

Иди нахуй и не возвращайся. Свою помесь энгри бёрдс и тавер дефенс засунь назад себе в жопу. Эти высеры не нужны, их и без тебя уже слишком много.
25 489037
>>489015
Да, кстати, спасибо, что напомнил. Если у кого есть на слуху что-то похожее на то, что я делаю, то буду рад ссылкам, может почерпну какие-то идеи.

>>488976
Сейчас дальность полета зависит от того, насколько далеко стоит руна от волшебника. Но спасибо за совет, проверю твой твой вариант, может так будет интереснее.
26 489204
>>488937
это снова анон который говорил про камеру, надеюсь ты тут уже привык к двачам на гд и не заморачиваешся. Не знаю делает ли это один человек или несколько, но спецом пишут кучу говна на что угодно. То ли просто зависливые и дурные, то ли пытаются утопить возможных конкурентов. Но что-то мне кажется тут что-то еще.
Насчет быстрого возвращения камеры, думаю поможет.с квестами и прокачкой отличная идея. Насчет онлайн пвп, тут нужно понимать что тебе придется снимать сервер и не один, на это нужны ресурсы.
27 489206
>>489204
Да никто в это говно играть не будет, сервер еще какой-то блядь.
28 489223
>>489215
он же показал один уровень и то тестовый, а ты уже ему предъявляешь недостаток геймплея.
Какое еще нах единство стиля?... откуда вы там такие вылазите? вас там по одной методичке учат чтоли? ты видишь что смотриться хорошо - видишь - вот это и есть твое и единство стилей и графоний и хуй знает что еще, какие же вы тупые.
Представляю юзера который такой играет и говорит: "да, игра конечно красивая, даже очень, но вот что-то единства стиля нету... как-то вот не чувствуется оно, это единство стиля." Тьфу на таких как ты
29 489224
>>489223
Единства стиля правда нет. Ты этого не замечаешь и не видишь как проблему, потому что не шаришь (скозал хер с интырнета). Люди с художественным образованием или психологическим/биологическим же скажут, что стилевая эклектика и правда иногда может смотреться ничотак, но чаще всего вызывает бессознательный дискомфорт и отчуждение, а этого никакому юзер экспириенсу не пожелаешь.
30 489230
>>489224
окей, приведи мне тогда примеры какие-то. Если говорить как раз про людей с худ.образовнием то скорее всего ваша проблема в этом самом образовании. Если это смотриться хорошо - значит это не вызывает дискомфорт. Если я ошибаюсь, приведи примеры
31 489234
>>489230

>смотриться

32 489242
>>489234
опечатался, он выкладывает один пост - мама, мама, посмотри я ошибку нашел. Держи, вот тебе конфетка. хороший мальчик. фу, мерзость
sage 33 489243
>>489215
Какой нахуй графониум? От графониума он сам сделал только уёбищный чёрный дым, огонь из трёх партиклов по туториалу и ебанутые шрифты. Остальное - ассеты.
34 489248
>>489243
оо, следующий блюститель порядка. То что ты считаешь что нужно часть графики называть ассетами никого нахуй не ебет, так что залезь обратно в свою дыру и повторяй про себя термины
35 489267
>>489204

>Насчет онлайн пвп, тут нужно понимать что тебе придется снимать сервер и не один, на это нужны ресурсы



Согласен, сейчас не имеет смысла в эту сторону думать, нужно сначала хоть что-то доделать до играбельного варианта. За остальные советы спасибо.

>Графониум симпатичный, хоть местами косячный. Плюс чёрный контур смотрится неуместно, у тебя тут нет единства стиля.



Тоже соглашусь. Тут какое дело - это понятно не окончательная версия графики. Я пытался собрать прототип, который будет не отталкивающе выглядеть, не более того. Земля, статичные облака это стандартные спрайты Юнити, башня, летающие облака - первые попавшиеся фришные спрайты из гугла. В дальнейшем это все будет переделано. Стиль персонажей останется таким же, поскольку я нашел крутых ребят, которые рисуют персонажей в таком стиле по 10$ штука и сразу с анимацией. И да, вместо зомби будут гоблины, зомби я временно вставил. Нормальные бэки и статичные объекты потом у кого-нибудь закажу. С той же башней проблемы, она должна быть выше на самом деле раза в полтора, с такой небольшой высоты кидать спеллы не так интересно, я это уже тестил.

>всякие скалы, за которыми будет сложно убить рашеров



Хороший совет, я уже думал об этом. Попробую добавить каких-то интерактивных предметов, посмотрим, что из этого выйдет.

>Какой нахуй графониум? От графониума он сам сделал только уёбищный чёрный дым, огонь из трёх партиклов по туториалу и ебанутые шрифты. Остальное - ассеты.



Начинать делать игру с графона - так себе идея, достойная разве что местных мечтателей. В 90% случаев в начале делается играбельный прототип. Про огонь и дым ты тоже не угадал, я его сам не делал, это фришный ассет из стора, который я подкрутил до варианта, который меня более-менее устраивает. Насчет шрифтов, лол, не узнать Ариал, ну ты даешь. Разумеется, я его заменю.
sage 36 489273
>>489267

> оцените мою парашу


> спизженные идеи


> спизженные ассеты


> нет контента


> я всё заменю, конечно же

37 489592
>>489273
Азаза, лошок порвался. Вот за что я люблю /gd
sage 38 489602
>>489592
Ты же сам рвешься от того, что мы рвемся от того какой ты дебил и опущ, можешь продолжать притворяться будто это не так.
sage 39 489608

>крутых ребят


>рисуют в таком стиле


земля тебе пухом
sage 40 489622
>>489267

> местных мечтателей


Пришел с каким-то говном, слепленным на коленке из чужих ассетов за день. Не проявляешь уважения к контингенту доски. Просишь совета. Ты не охуел ли часом, мань?
41 489628
>>488808 (OP)
Ну, если отвратный черный дым уберешь и не объебешься с геймплеем - свои 5 баксов ты с ней в гуглплее и 15 в апсторе заработаешь.
sage 42 489641
>>488808 (OP)

>Как вам концепция? Играбельно будет?



Концепция говно. Играть в я точно не буду.
43 489646
>>489606

>Дороговато, я бы меньше взял.


Во, это уже более предметный разговор. Ты сможешь отрисовать замок, точнее башню, в стиле подходящем к стилю персонажей? Сколько будет стоить?

>>489608
>>489622
>>489602
Ну плес, ну ребзя не тральте ((((. Мне строго похуй на ваше гавканье. Уважать вас, к сожалению, пока не за что. Поэтому марш нахуй из треда делать ваши игры мечт. Вот когда сделаете, тогда и будете плеваться и обоссывать меня с высоты своего трона. А пока пиздуйте дальше модельки по редактору расставлять и дрочить на мысли об успехе и признании. Нахуй вы тратите свое бесценное время на ущербного меня, я понять не могу?
44 489654
Даун, ты чего рвёшься? Это тематическая доска про разработку игр. ОП разрабатывает игру и пишет по теме. Пошёл отсюда, скотина!
sage 45 489666
>>489654
Faq иди прочитай.
46 489669
>>489654
Где ты у него игру увидел? Это не игра, это оскорбление для игроков.
47 489889
>>489813
Кидай фейкопочту.
48 489904
>>489897
Отписал.
49 489906
>>489903
Свободное общение, хули.

Отписал.
50 489908
>>489907
Отписал тебе за щеку.
51 489909
>>489907
Лол. Было бы это всерьёз - я бы вполне уступил, уж мне-то не понаслышке известно, что такое голод. У меня порой флешбэки бывают при словах вроде "есть не за что". Пусть тебе, анон, никогда не придётся подобное дерьмо переживать.
5.png913 Кб, 1102x716
52 489912
53 489929
>>489916
Хватит рваться, это >>489912 не мой пост.
54 490035
ОП, у меня там твоё последнее письмо в спам почта сунула, не сразу заметил.
Ответил, короче.
55 490083
>>490070
>>490071
Ты не тот тред вайпашь.
14877626641040.jpg121 Кб, 750x1024
56 490205
чМодератору похуй?
hqdefault.jpg11 Кб, 480x360
57 490272
>>490035
Отписал тебе, проверь папку спам :3.

>>490079
Братан, я не знаю, чего ты добиваешься своим ручным вайпом и чем я тебя так задел, но серьезно, ты глупо выглядишь, уймись.

>>490205
А может он и есть модератор. Вот это поворот!
337339-INNERRESIZED600-600-1434612576kadyrov.jpg64 Кб, 600x400
58 490283
>>490278

>Извинись



Не вопрос, просто покажи, что сделал сам. Если я пойму, что общаюсь с кем-то кого стоит уважать, то я без проблем извинюсь.

>за неуважительное отношение к анонам


>анонам



Отучайся говорить за всех. Порвался только ты один.
59 491151
охохо, как тут всем жопу порвало. судя по всему какой-то анон порвался потому что оп грубо ответил на его грязь, а когда сказали чтобы он показал что-то за что его можно было бы уважать он слился. Как же я люблю гд. Сборище бесполезных неймфагов которые нихуя не делают, а пилят только видосики, обсератели любого проекта (может даже кто-то из неймфагов) просто потому что завидно и 300кк успешные разрабочтики конечно же без пруфоф.

>>489606
ну вот и приплыли. Значит ты просто промытый дурачек. Несоответствие стилей- это так важнооо.. ты просто не знаешь о них.... примеры, а нету примеров, знаешь. я вот не знаю примеров.
Вот об это я и говорил, просто услышал формулировку и тулит ее везде где не за что зацепиться, ведь как же прикопаешься к такому термину, у которого нет каких либо критериев.... убогий
60 492225
ОП, прогресс есть?
61 492234
>>492225
По совету анона-художника из этого треда пока переделываются некоторые спрайты. Как будет готово - покажу.
62 492817
Сделай шары с молниями, типо как покеболл кидаешь, куда упала, там спавнится молния на какое-то время, которая дамажит, но не 100% убивает зомбя. С другими шарами так же, они снимают какое-то количество хп, а не убивают ваншотом. Таким образом вот тебе и смешение тавер дефенса (объекты которые висят,стоят,сосут на одном месте какое-то время) и обычных энгри пёрдс.
63 492989
>>492817
Хороший совет, думал об этом. Но тут такая штука - если в P vs Z было несколько полей, и нужно было отдуплять, куда ставить шипы, то здесь все линейно и кидать спелл будет не интересно, кинул и он дамажит - никакого фана. А так я планировал сделать голема, который бьется о землю и бегает на короткие расстояния сбивая всех врагов. Хоть как-то целиться надо будет.

>>492820
Можешь скинуть пример такой флешки? Интересно посмотреть как там было.
64 493107
>>492989
Так вот именно что они стоят какое-то время, поэтому фан есть, ты кидаешь в место скопления, если нет, то она простояла свои 5 секунд, ударила 2 раза и слилась, а маны дохуя потратил. Короче геймплей в этом есть.
65 493289
>>493107
А, теперь я тебя понял. Я уже сделал лед, который замедляет врагов, в видео есть. Сделаю его продвинутую версию, чтобы он их вообще останавливал. Спасибо за идею.
66 493432
>>488808 (OP)
Сколько времени потратил на разработку?
sage 67 493447
>>493446
Полностью согласен.
68 493448
>>493446

>говнодел


Аргументируй
15142061376780.webm10 Мб, webm,
960x720, 0:31
69 493464
70 493467
>>493432
Суммарно часов 30-40, наверное, включая изучение Юнити. Может чуть больше, не считал. Я урывками делаю по 1-2 часа в день, и то далеко не каждый день.
71 493484
>>493469
Признайся, ты друг Опа, который троллит и унижает его?
72 493501
>>493484
Таких обсосов в друзьях не держим. Сомневаюсь, что у этого маленького желчного лошка есть вообще какие-то друзья.
73 493520
>>493495

>а ты типа заискивающе хихикаешь и радуешься, что хоть кто-то с тобой контактирует


Ты по сути тоже, что и я сделал, лол. Красочно запроецировал на собеседника. Возможно здесь есть доля правды для нас обоих, смекаешь? На самом деле, это самое уебищное когда друг такой хуйней занимается. Типа угарает над твоими увлеченями etc. Возможно это зависть, может что-то другое. Хуй знает. Кстати, это не ты сейчас в ньюфаготреде называешь кого-то бесноватым идиотом или шизиком?
74 493691
Какой пидарасный школьник нажаловался на мой пост???? Я столько написал. Дауны кругом.
Писал про 2 камеры, 1 на маге, для удобного прицеливания и непрерывной стрельбы, а 2 камера на врагах, чтоб видеть результат сразу, на 1 камере можно все элементы управления налепить. Если какой то управляемый снаряд то 2 камеру фокусировать на нем.
Еще писал про то чтоб чел тучку доаботал.
>>492989

>Можешь скинуть пример такой флешки?


Щас бы делать игры, не играя в игры, armorgames, congregate, playground и еще куча сайтов есть, где постоянно появляются простенькие, залипательные игры
вот по твоему жанру, больше сам найдешь

https://www.kongregate.com/games/JWolfGames/sentry-knight-2?acomplete=sentry

https://armorgames.com/play/17679/witch-hunt?tag-referral=shooting

https://armorgames.com/play/543/stormwinds-15
Video2018-04-01211741.webm17,2 Мб, webm,
1920x944, 1:12
75 493696
>>493691
Спасибо, ссылки посмотрю. Идея с двумя камерами интересная, но смущает то, что получится стрельба по приборам - все сведется к тому, что игрок выберет одну точку и будет спамить в нее спеллами непрерывно. Исчезнет тот момент ожидания - попадет снаряд или нет. В любом случае, спасибо за совет, подумаю в этом направлении.

Прогресс на сегодня:

1) Добавил систему простых квестов, например в видеорилейтед нужно убить гоблина бегущего с овцой.

2) Вставил новый спрайт башни, который нарисовал мне анон из этого треда. На мой взгляд стало гораздо лучше и более подходяще к стилю персонажей. Можно ее конечно ее чуть-чуть прилизать, но сейчас это не самое главное.

Дальше буду пилить или систему набора экспы или интерактивные объекты, еще не решил.
76 493699
>>493696
Эффективность спама будет много зависеть от врагов.
Даже в нынешнем варианте видно что попадать не просто: много врагов с разной скоростью, а если сделаешь врагов которые будут прыгать, летать, вилять, сбивать снаряды то хуже от двух камер точно не будет.
С двумя камерами расстояние все равно будет трудно оценить, а если враг близко, то будет тоже самое как и щас если враг близко.
Ну и соответственно к ним придется режимы какие то делать. Магу можно минимум места выделить, чтоб чисто под интерфейс.
Щас получается стрельба в слепую, а с камерой ты уберешь не нужное время ожидания, которое здесь раздражает точно так же как в играх с частыми смертями.
Так же кд на выстрел уберет спам.
77 493703
>>493696
Неплохо, анонче
78 493705
>>493696
Сконцентрируйся на механике, ее сложнее всего переделывать в случае чего, в отличие от спрайтов/квестов.
79 493711
>>493696
http://armorgames.com/play/3099/stormwinds-the-lost-campaigns
вот вроде последняя версия 3 игры
80 493908
Да ты один сюда каждый день посрать заходишь, ребенок. Если бы ты не постил, тред бы утонул, ты понимаешь?
Я кажется понял хитрый план опа
81 493928
>>493696
Чет хуево, ОП, даже хуже чем в ОП-посте.
Ты вообще на мобилке тестируешь свою игру?
Она у тебя выглядит как игра на пекарню.
Под мобайл нужно совсем другие масштабы, более крупные. И пусть под вертикальное расположение экрана будет, никто не станет ради такой игры телефон поворачивать.
Алсо, заранее думай о кнопках, они у тебя тоже мелкие. Похуй вообще на графон и на механику игры, главное сделать отзывчивое и простое управление.
sage 82 493977
>>493908
Бля, так срет медь оп, а не я, лол. А вообще с тобой согласен конечно, но я просто не могу удержаться от обхуесошивания такого пидрилы как оп, лул.
83 494000
Надеюсь, ОП, ты пофиксишь стилистику своей игры потом. Не только визуальную. Реплики мага либо меняй, либо оправдай как то, тебе вот кинули
>>493691
https://armorgames.com/play/17679/witch-hunt?tag-referral=shooting
Там ведьма одета по фансервису и ведет себя соответвующе, от нее нормально увидеть похожие реплики. Тоже из своего добровыглядящего деда сделай апасного деда.
Н это потом все.
84 494001
>>493699
Попробовал несколько вариантов с внутренней камерой - что-то пока не зашло. Процесс какой-то слишком механический становится. Пока как промежуточный вариант сделал кнопку возврата, чтобы не приходилось ждать, пока спелл долетит, если уже точно видишь, что не попал.

>>493703
Спасибо.

>>493705
Спасибо, я сейчас в этом направлении и думаю. Но аноны сказали, мол, хули приперся с чужой графикой, вот и решил подтянуть, благо это можно делать параллельно.

>>493711
Ссылки посмотрел, в целом да, похоже. Особенно игра про ведьму. Но я собираюсь больше упор на баллистику делать, а в этих флешках ее считай нет.

>>493928

>Чет хуево, ОП, даже хуже чем в ОП-посте.



Что именно хуже?

>Под мобайл нужно совсем другие масштабы, более крупные.


>Алсо, заранее думай о кнопках, они у тебя тоже мелкие.



Уменьшить/увеличить размер камеры и кнопки вообще не проблема.

>И пусть под вертикальное расположение экрана будет, никто не станет ради такой игры телефон поворачивать.



С чего бы? Куча игр с горизонтальным экраном.

>Похуй вообще на графон и на механику игры, главное сделать отзывчивое и простое управление.



Все должно быть сбалансировано.
84 494001
>>493699
Попробовал несколько вариантов с внутренней камерой - что-то пока не зашло. Процесс какой-то слишком механический становится. Пока как промежуточный вариант сделал кнопку возврата, чтобы не приходилось ждать, пока спелл долетит, если уже точно видишь, что не попал.

>>493703
Спасибо.

>>493705
Спасибо, я сейчас в этом направлении и думаю. Но аноны сказали, мол, хули приперся с чужой графикой, вот и решил подтянуть, благо это можно делать параллельно.

>>493711
Ссылки посмотрел, в целом да, похоже. Особенно игра про ведьму. Но я собираюсь больше упор на баллистику делать, а в этих флешках ее считай нет.

>>493928

>Чет хуево, ОП, даже хуже чем в ОП-посте.



Что именно хуже?

>Под мобайл нужно совсем другие масштабы, более крупные.


>Алсо, заранее думай о кнопках, они у тебя тоже мелкие.



Уменьшить/увеличить размер камеры и кнопки вообще не проблема.

>И пусть под вертикальное расположение экрана будет, никто не станет ради такой игры телефон поворачивать.



С чего бы? Куча игр с горизонтальным экраном.

>Похуй вообще на графон и на механику игры, главное сделать отзывчивое и простое управление.



Все должно быть сбалансировано.
85 494009
>>494001
Хуже тем, что башня огромная. Мобилодебилу, который залипать в игру будет не интересно смотреть на башню. Ну разве ты сделаешь в ней анимации, свет из окон и будет возможность апгрейдить башню (не только по ходу игры, но и за реальное бабло!).

Это тебе в начале кажется, что уменьшить размеры не проблема. А потом сделаешь игру и хуи там, придется в стим лезть с этим, лол.
Твоя игра не стоит горизонтального положения, просто смирись с этим. Люди хотят в нее залипать в метро по 5 минут, хули они будут поворачивать? Ты им предлагаешь крутой файтинг с отпадными анимациями или гонки с фотореалистичным графоном?
В общем, ОП, ты вообще в мобильной теме не сечешь. Я никогда мобильной парашей не занимался, но даже я знаю эти элементарные вещи Вместо работы над механикой тут надо живо собирать билды под айфон/андроид, делать тач-интерфейс и сразу тестить на всем начиная с пятого айфона.
Ты думаешь, что нужно баланс. А людям похуй. Им важно, чтобы быстро удобно игру начать, и иконки приятно кликать и все движется красиво и сверкает и легкая победа и бонус получить.
86 494017
>>494009

>Хуже тем, что башня огромная.



Она сделана из сегментов, при желании я могу достаточно легко сделать ее пониже.

>Твоя игра не стоит горизонтального положения, просто смирись с этим. Люди хотят в нее залипать в метро по 5 минут, хули они будут поворачивать?



Я, видимо, действительно нихуя не понимаю. В чем сложность человеку с двумя руками взять телефон горизонтально? На мой взгляд вообще никакой разницы нет, может пояснишь подробнее?

>Ты думаешь, что нужно баланс. А людям похуй. Им важно, чтобы быстро удобно игру начать, и иконки приятно кликать и все движется красиво и сверкает и легкая победа и бонус получить.



Я так и планировал - легкие сессии, не больше чем на пару минут геймплея каждый уровень. Может даже не больше одной минуты.

Но в мобильной теме я не секу, тут ты прав. И на мобилах еще действительно не тестил. Я лишь подумал, что первая игра должна быть относительно простой, поэтому и выбрал мобильную разработку с простой концепцией, чтобы освоиться. И ради этого, собственно, и создал тред - ради критики.
87 494018
>>494000
Визуальный стиль точно останется примерно таким, это не ИГРА МЕЧТЫ, так что сильно вкладываться в графику особо не собираюсь. По поводу реплик (они не совсем в таком виде будут, но похожие) - у меня под это дело придуман бэкграунд, но про это сильно потом, да, на этапе полиша.
88 494023
>>494001

>нет баллистики


в stomwinds есть пушки с баллистикой, есть челленж на сбивание мелких козявок пушкой
89 494029
>>494017

>В чем сложность человеку с двумя руками взять телефон горизонтально? На мой взгляд вообще никакой разницы нет, может пояснишь подробнее?


Предположу что ты юноша из деревни, а не тролль, и отвечу.
Одной рукой надо держаться за поручень в транспорте или отбиваться от напирающих сзади бабок.
Десятый айфон твоего потенциального потребителя стоит 50к. В вертикальном положении лежит в руке как влитой, а в горизонтальном - бабка толкнет и он тут же вылетит из рук.
Мобильный игрок предпочитает вертикальные игры. И только если уж игра достаточно классная, то повернет его.

>И на мобилах еще действительно не тестил. Я лишь подумал, что первая игра должна быть относительно простой, поэтому и выбрал мобильную разработку с простой концепцией, чтобы освоиться.


Хуевое решение. Может вылезти всякое говно связанное с совместимостью с железом телефонов и соотношением сторон экрана, да и с производительностью тоже.
Проще всего делать инди-игры под Стим.
Video2018-04-07201606.webm17,7 Мб, webm,
1152x572, 1:16
90 494604
Пока лошок-вайпер, вместо того, чтобы делать свою ИГРУ МЕЧТЫ лол, исходит анальной пеной, мы продолжаем.

Прогресс на сегодня:

1) Добавил Бетси - черную любопытную овцу, которая всегда идет навстречу врагам.

2) Накидал систему получения экспы. Пока не знаю, как точно это реализую, но думаю, что экспа будет накапливаться в течение одного уровня и открывать доступ к более продвинутым заклинаниям. Например в видеорилейтед по квесту нужно убить босса первым. Если сосредоточить весь огонь на нем, то остальные враги унесут овец. Но по задумке убийство босса дает достаточно экспы, чтобы повысить уровень и получить доступ, допустим к молнии, которой легко убить остальных врагов.

3) Добавил бэк и параллакс, спрайты временные, но скоро мне нарисуют другие, надеюсь.

Подумываю не сделать ли мне лес с левой стороны башни, откуда будут вылезать волки, чтобы воевать на два фронта и повысить сложность на поздних уровнях.
8.jpg103 Кб, 778x1162
91 494675
Боже, как же порвался лох без игор.
92 494715
Бамп.
93 495007
Бампусики.
sage 94 495062
>>494675
Ты позоришь игровую индустрию, но не ты один, вас большинство, так что расслабься наверно. но это пока
sage 95 495064
>>494715
>>495007
>>494604
Да-да, ты позоришь, оп, если не понял, просто ты тугой, на всякий случай вот конкретно тебе адресую, ты позоришь игровую индустрию.
96 495094
>>495062
>>495064

Жажду поиграть в твой шедевр, чтобы понять как выглядит игра, которая прославляет игровую индустрию. Я даже готов купить, если он есть в стиме, с пруфами. Дашь ссылочку?
sage 97 495108
>>495094
Вот, о чем я и говорил, ты тугодумный тугодум. Во первых я бы не поделился конкретно с тобой своей игрой и не стал бы тебе ничего доказывать ибо ты не понимаешь элементарных вещей, какие уж там понятия о играх.
А еще ты переводишь стрелки, погугли статью о демагогии на вики хотя бы, тебе уже миллион раз в треде сказали почему ты еблан, но ты все продолжаешь орать АПАКАЖИТИ МНИ ВАШ ШЕДЕВОР САМИТА НИЧЕГО НИМОЖЕТЕ. Ох, хуево быть тобой короче.
98 495117
>>495108

>тебе уже миллион раз в треде сказали почему ты еблан



Кто сказал-то? Сейчас бы семенов слушать, угу.

>но ты все продолжаешь орать


Это ты приходишь в мой тред и продолжаешь орать, лол.

>Во первых я бы не поделился конкретно с тобой своей игрой и не стал бы тебе ничего доказывать



Слушай, ну вот давай по-хардкору тебе поясню. Петя приходит к Васе в гости и видит его компьютер и GTA 5. Петя начинает всячески ругать Васин компьютер, говоря, что он говно и не стоит петиного внимания. В ответ Вася спрашивает, есть ли компьютер у Пети, и чем он лучше. Петя отвечает, что конечно есть, папа из Германии привез и вообще на нем в GTA 6 можно любой город поставить и подводной лодкой управлять. Но показать его он Васе не может, потому что родители не разрешают никого домой приводить. Улавливаешь?
sage 99 495122
>>495117

>семенов



Говнодельчик, да, тебе пишут одни и те же 10 человек, и все они пишут тебе, что ты говно. Это не значит что кто-то один семёнит. Просто на доске мало людей.
sage 100 495127
>>495117
Суука, какой же ты тупой, пиздец просто.
101 495128
>>495122
>>495127

Лол, мань, ты глянь сколько внизу треда постеров уникальных. Новых давно уже не появляется. А ты тут мне говоришь о десяти людях каких-то. Вас таких один-двое, и то я сомневаюсь, что есть на этой доске целых два шизика, которые будут целенаправленно срать и вайпать. В любом случае, ты мне ничего не докажешь, как и я тебе, так что скрой уже и съеби, а?
sage 102 495136
Ну и зачем вайпать-то? Вайп лишь привлекает внимание модератора, который кроме вайпа трёт и весь остальной негатив в сторону говнодела. Этим ты ему только помогаешь.
sage 103 495137
>>495128

>Вас таких один-двое


Я тут уже больше года, примерно знаю что тут к чему и сколько народу тут обитает и кто пишет в темах. Даже конфоблядей различаю.
Лучше слушай, что тебе говорят, вместо того, чтобы уходить в маняотрицалово.

Проблема твоей игры в том, что она не просто нахуй никому не нужна. Она вызывает волны ненависти у тех, кто играет в игры. Хочешь фидбека, отзывов и позитива - делай что-то другое.
104 495140
>>495137

>Проблема твоей игры в том, что она не просто нахуй никому не нужна


Ты скозал?

>Она вызывает волны ненависти у тех, кто играет в игры


Игра еще в разработке, релиза не было. Как будет - можешь создать в /vg тред и ненавидеть сколько угодно, разносить в пух и прах.

>Хочешь фидбека, отзывов и позитива - делай что-то другое.


Я все это уже получил, успокойся. Лично от тебя мне ничего не нужно. Так что можешь просто уйти.
sage 105 495145
>>495143

>она найдет сотни, а может и тысячи пользователей


Ты очень низкого мнения о говноедах. Не так-то просто заставить их обратить внимание на такое говно.
100 скачиваний он хер добьётся. Нету у него стольких друзей.

>оп


Предлагаю дать уже ОПу позывной, не всё же его опом величать.

Варианты:
Говнодел-кун.
Шизик-кун.
Овцеблядь.
106 495148
предлагаю погоняло "Очередная мобилкоблядь которая лезет в сторы с игрой за два дня"
sage 107 495151
>>495150
да хуй с ним, он забьет через неделю. а с вайпом из тренда удолят и весь праведный хейт
108 495153
>>495147
>>495143

>Да нужна она, она найдет сотни, а может и тысячи пользователей, найдет свою нишу среди говноедов


Интересно, как ты отличаешь говноеда от не говноеда? Дай угадаю, если тебе не нравится, то говно, правильно?

> что меня раздражает - это то, как оп тут со всеми базарит


А как еще базарить с фантазерами? Ты хейтитишь, я говорю - покажи что можешь сам, а ты сливаешься. Если на тебя школьник на улице залупаться начнет, ты тоже с ним вежливым будешь?

>Ноль уважения к людям к которым пришел


Лол, альтфак самый, да? Ржака.

>нахуя он высрал этот тред


Потому что могу. Не нравится - проходи мимо. Свободное общение же.

>как уже сотни раз говорилось в треде, есть миллионы аналогов энгри бердсу


Еще раз говорю, я понимаю, что игра простая. И что-то прям один в один аналогов я не видел. Кроме того, на доске в основном тоже проекты, которые что-то да копируют в той или иной степени. И я делаю именно простую игру, потому что знаю, что смогу закончить разработку в одиночку. Потом начну делать что-то посложнее, если будет желание. Я ж не клинический дебил, чтобы сразу за шедевры браться, лол.
sage 109 495165
>>495153
Отныне имя тебе говноед.
sage 110 495171
>>495153

>Интересно, как ты отличаешь говноеда от не говноеда? Дай угадаю, если тебе не нравится, то говно, правильно?


РЯЯЯЯЯ ВСЕ ИГРЫ НЕ ГАВНО ПАТАМУШТО ЯСКОЗАЛ ЭТО НИ АРГУМЕНТ!!!

>А как еще базарить с фантазерами?


и правда, блять

>Ты хейтитишь, я говорю - покажи что можешь сам


ты только что стал настоящим петухом. фраза ПОКАЖИ СВОЁ это клеймо, и ты его себе поставил.

>Лол, альтфак самый, да? Ржака.


хуя бунтарь
111 495182

>РЯЯЯЯЯ ВСЕ ИГРЫ НЕ ГАВНО ПАТАМУШТО ЯСКОЗАЛ ЭТО НИ АРГУМЕНТ!!!



Лол, ну давай тебя сразу в faq доски добавим, мол, обращайтесь, дорогие граждане, у нас тут есть специальный аноним, который однозначно определит, говно ваша игра или нет.

>ты только что стал настоящим петухом. фраза ПОКАЖИ СВОЁ это клеймо, и ты его себе поставил.



А я говорю, что это ты стал настоящим петухом. Рваться в сотый раз подряд в чужом треде на пустом месте это даже не клеймо, это диагноз.

>хуя бунтарь



Ну так хули, должен же кто-то ньюфаней вроде тебя на место ставить.
112 495187

>495185


>Как же бомбит у опа


Ты это повторяешь чаще, чем буддист "Ом мани падме хум", лол. Приложи подорожник.
113 495203
>>495200
Ооооо-оооо-оооо-м-м-м-М-М-М.
114 495208
>>495205

1) Проанализируй, почему у тебя не получается завершить то, что начал.

2) Что ты можешь сделать сам, а что не можешь?

3) Можешь ли ты самостоятельно в разумные сроки научиться тому, что необходимо?

4) Нужны ли какие-то вложения?

5) Если да, то хватит ли тебе денег и готов ли ты их потратить?

6) Насколько реален срок разработки, поставленный тобой, и вообще, стоит ли срок?

7) Хобби ли это или ты действительно хочешь завершить проект?

8) Что можно отбросить без сожаления, а что обязательно нужно оставить?

9) На какой стадии проект сейчас (помни про законПарето!)?

Это азы, потом я тебя еще чему-нибудь научу. Главное - мониторь тред почаще.
115 495342
>>488808 (OP)
Пизда планете земля, если в это и подобное говно играют после 6 лет.
116 495374
>>495342
О, старшие классы подтянулись. Распишешь свой игровой опыт?
117 495467
>>488808 (OP)
Под мобилки думаю зайдет. Добавь побольше разных спеллов, и чтобы монстры шли с разных сторон + воздух.
Я не понял, как у тебя работают проджекталы, но думаю лучше сделать их так - запускаешь, потом в нужный момент жмешь по нему и он жахает по врагу. Типа летит облако, второй клик - оно бьет в землю молнией и тем самым нужно вовремя поймать врага.
118 495536
>>495467

>Под мобилки думаю зайдет. Добавь побольше разных спеллов, и чтобы монстры шли с разных сторон + воздух.



Спасибо на добром слове, сейчас думаю в этом направлении, но насчет воздуха пока сомневаюсь. Возможно там будут игровые объекты, но не враги.

>Я не понял, как у тебя работают проджекталы, но думаю лучше сделать их так - запускаешь, потом в нужный момент жмешь по нему и он жахает по врагу. Типа летит облако, второй клик - оно бьет в землю молнией и тем самым нужно вовремя поймать врага.



Облако сейчас именно так и работает - при клике на него бьет молнией в землю.

Еще будет один спелл, который при ударе о землю спавнит голема, который бежит вперед и дамажит всех врагов на коротком расстоянии.

Дальше думал в сторону прокачки основных стихийных заклинаний в течение одного уровня.
sage 119 495576
>>495536
Кстати, хороший совет для тебя, подумай над самовыпилом, говорят, что он оче помогает таким как вы.
120 495577
найс
121 495638
Тоже считаю что игра не самый лучший образчик индустрииговно, но оп же сказал что игра ради опыта делается, а тред мб помогает ему какую-никакую мотивацию поддерживать. Пока оп не рвется доказывать что-либо со своей игрой в соседние треды не вижу никаких проблем с его игрой, пусть набирается опыта, хули. Удачи, опчик.
122 495645
>>495640
Во первых рвется, он уже несколько раз давал прямые ссылки на свой говнотред в других тредах. Один пример из рвенья опа есть в треде "с доской что-то не так" например.
sage 123 495646
>>495638
Оп крайне мерзко себя с людьми ведет к которым пришел, он редкостный скот без каких-либо норм поведения.
sage 124 495647
>>495638

>Пока оп не рвется


проиграл
125 495648
>>495638
Мне даже жалко говнокуна иногда, его затравили, и хорошо видно, что такое отношение его задевает. Иногда мне даже не хочется его травить.

Но он сам противопоставил себя обществу и не делает ничего, чтобы как-то оправдаться или изменить отношение к себе. Так что..
sage 126 495651
>>495648

>Но он сам противопоставил себя обществу и не делает ничего, чтобы как-то оправдаться или изменить отношение к себе. Так что..


Именно!
sage 127 495652
>>495651
Ладно еще если бы это какой-нибудь Заратустра был со своим трактатом о сверхчеловеке, так нет же, это унылый и охуевший беспардонный говнодельщик.
128 495661
>>495638

>Удачи, опчик.



Спасибо!

>>495646

>Оп крайне мерзко себя с людьми ведет к которым пришел, он редкостный скот без каких-либо норм поведения.



Где ты видел, чтобы я мерзко вел себя по отношению к ЛЮДЯМ, лол. Люди игры делают на этой доске. А животные, вроде тебя, пасутся рядом, кек.

>>495652

>Ладно еще если бы это какой-нибудь Заратустра был со своим трактатом



Ебать я впечатлен! Сегодня в школе было, да?
sage 129 495667
>>495661

> Люди игры делают на этой доске


Почему я в своем треде нормально отношусь ко всем, уёбок? Желаю тебе сдохнуть от рака. Надеюсь, ты меня услышал.
130 495669
>>495667

>Почему я в своем треде нормально отношусь ко всем, уёбок?



Потому, что у тебя нет треда, Батхед, это ведь очевидно.
14654046581520.webm401 Кб, webm,
480x480, 0:06
131 495685
sage 132 495691
Ой как пичот то у опа от того, что его дерьмишко кому-то не нравится, оп, какуни свои ешь сам, тебе же уже сказали, кушай свои какуни сааам.
Бивис.jpg20 Кб, 235x307
133 495695
Video2018-04-14225138.webm11,6 Мб, webm,
1096x572, 0:48
134 495803
Поменял бэк, проапгрейдил параллакс немножк, вроде симпатично получилось.

С параллаксом конечно та еще пляска, свой велосипед писать не стал, понадеялся на чужой ассет, но, как это обычно бывает, возникли неочевидные особенности настройки, а одностраничный хелп не особо информативен. В результате небо улетало в неведомые дали после возврата камеры, но решение нашлось.

По совету анона уделил внимания канвасу, теперь он рендерится как надо, кнопки на мобильниках нормального размера.

Чем мне нравится разработка игор, так это тем, что всегда можно переключиться на что-то другое, надоело делать логику - можно покрутить графоний, надоело делать графоний - можно геймплейные фичи новые придумать и т. д. и т. п.
sage 135 495810
>>495803
Как было ненужным говном, так и осталось.
Охуеть, паралакс из ассетов, небо у него, блять улетело. Но он решил проблему, заглянул в три строчки кода.
136 495820
>>495810
Привет, шизоид! Как спалось?
sage 137 495827
>>495820
Тебя половина раздела гонит в шею, безумец.
139 495926
>>495827
утка репост в паблик сделал, так что пусть остается
140 495935
>>495926
Что за паблик?
141 495943
>>495935
утка перестань, все знают что за паблик
sage 142 495952
>>495935
В гомогейз.
sage 143 495956
>>495943
Охуеть, культ личности блядь, какая нахуй разница кто и куда это дерьмо репостнуло, пиздец.
Video2018-04-20180607.webm7 Мб, webm,
1084x560, 0:28
144 496672
Сделал спелл под кодовым названием FireSparrows, который развивает принцип, заложенные спелле с тучкой. Суть такова, что после каста игрок может подруливать стаей - когда он нажимает первый раз кнопку с птицей, то стая летит наверх, когда нажимает второй раз - пикирует.

Мне понравилось, как это работает, поэтому для тучи тоже добавил такую кнопку. На примете еще два спелла с подобным управлением, что-то вроде квик-тайм эвентов.

Из мелочей - добавил тряску камеры при взрывах, просто потому что могу. Ну и половину кода переписал нахуй, всякие наследования, гейм-менеджер, хотя кого это в общем-то ебет вообще.
15146931494200.jpg78 Кб, 768x720
145 496682
>>496672
Хорошо придумал.
146 496734
>>496682
Я старался, спасибо.
147 496874
>>496736
Да, похоже. Эх, была все же душа в старых игорях. Олсо, хочу стартовый экран сделать в таком ракурсе, как последние кадры интро, когда от башни фронтально файрболлы на камеру летят.
sage 148 496887
>>496874

>Эх, была все же душа в старых игорях.


В новых она тоже есть, а вот в твоей ее нет
149 498098
.
150 500421
>>496672
Блин, заебатая игра будет если подкрутить визуальный стиль и развить тему со спеллами разными интересными механиками.
151 500516
>>500202
Вот это пасхалочка.

>>500421
Спасибо на добром слове. Я как раз занимаюсь спеллами. Покажу что получается, через какое-то время.
sage 152 500532
>>500516
Мочи попей, говнодел.
153 505602
>>500532

>firethrower себе в рот заправь

154 540621
бамп
155 540743
Выглядит все круто и идея рабочая.
Одна проблема, что ты видишь небо постоянно, а не куда стрелять.
Сделай камеру ниже или что!?
156 540803
>>488808 (OP)
Блин, я бы поиграл, хоть на десктопе. Из идей навскидку(тред еще не читал, сорян если уже было) - из противников - осадные башни на колесах с разрушаемостью тех же строений из AB, колдуны-противники(скажем на той же башне) от спеллов которых нужно защищаться; взаимодействие снарядов гг, как пример гг запускает телекинезом бочку с горючей смесью, которая разбившись создает область замедляющую врагов, ну а потом ее можно поджечь; Возможность запускать снаряды выше 45 градусов по минометному принципу; Для удобства прицеливания: можно добавить одномерную миникарту вверху экрана со шкалой на которой будут иконки врагов и попаданий спелов.
157 540903
rdr-2 рулит
158 540904
sdagadg
159 541604
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски