Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png123 Кб, 312x399
Корочэ. Этот тред мой личный дневничок геймдева 497450 В конец треда | Веб
Корочэ. Этот тред мой личный дневничок геймдева на блендер гейм енжен (Недооцененный движок, не требующий вообще какого бы то ни было знания кодинга). Сейчас на подходе 2 маленькие игрушки, которые в будущем через пол месяца я выложу. Пока буду бампать своими прикольными высерами. В основном нравится баловаться с механникой игры, риггингом. Доставляет неимоверно.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
2 497451
Жаль вставку видео давно вырезали. Превьюшками буду кидать недопроекты. с ссылками на видео.
https://www.youtube.com/watch?v=P86bqdGyiWw
4 497453
https://www.youtube.com/watch?v=mUL-dtnFGtM
https://www.youtube.com/watch?v=Wvj0mXzrh14
Баловство с inverse kinematic заходит довольно далеко.
5 497455
Маленький концепт игры о том как мелкий поцан ездит на велике и стукает людей правой рукой. Рука управляется от мышки.
https://www.youtube.com/watch?v=-z2pBgnMBUY
6 497456
https://www.youtube.com/watch?v=sY9GUwOVKm4
А ну и мой древний проект.
7 497492
>>497456
У тебя есть хорошие задатки, анон. Я например приятно офигел, когда кабинка для голосования ёбнулась. Ты пытаешься придумать разные интересные ситуации и внезапные события, а в играх это очень много значит.
8 497493
>>497492
Жаль только, что кроме этого у хорошей игры еще сотня других компонент.
9 497567
Ебанутейшая хуита в одной комнате. Я в 10 лет такое делал в мэп эдиторе дюк нюкема.

Но внезапно:

>>497492

>Ты такой же поехавший порашник, как и я! >Дай я тебе отсосу.



Двач такой двач.
7ts8T0qI7ZU.png492 Кб, 675x450
10 497574
>>497567

>Мап эдитор дюк нюкема


Там нельзя так делать, не ври, дурашка. Такое даже в хамер эдиторе сделать нельзя. Инверс кинематика меша эт такое.
15246167337930.png138 Кб, 400x456
11 497576
>>497574

>Там нельзя так делать, не ври, дурашка


Ведь щас запустят и зафрапсят (хотя в досбоксе встроенный фрапс) досбокс + билд.екзе и ты обосрёшься.

Во втором эпизоде duke3d один из секретных уровней был в 4 слоя в одном пространстве.

(если я правильно понял о какой фишке идёт речь, видео не смотрел - не дома)
14962833790460.jpg48 Кб, 604x483
12 497578
>>497576

>Видео не смотрел


Посмотри все видосы, плез. У меня там не всё завязано на коридорных триггерах и комнатах, мамкин мапмейкер.
13 497582
>>497574

> Инверс кинематика меша


Зеленые огурцы лысой обезьяны.
14665845476430.webm1,2 Мб, webm,
666x720, 0:09
14 497583
>>497582
Сьеби, кислотный.
15 497584
>>497583
Почему это не знаешь нихуя ты, а съебать должен я? Нахуй ты вообще сюда пришел тогда, м?
14875326465100.jpg24 Кб, 511x400
16 497587
>>497584

>Этот тред мой личный дневничок геймдева на блендер гейм енжен


Чтобы ты пошёл нахуй с моего тредикю, жирный.
17 497589
>>497587

> моего тредикю


Ты чет попутал вообще, твой тредикю? Ты не забыл, где находишься, мань? Может еще попросишь мочу каменты потереть?
18 497598
>>497578

>Посмотри все видосы, плез.


У меня 70 метров трафика в день.
3E3Ki5cFMf0.jpg30 Кб, 599x484
19 497602
>>497598

>70 мб в день


Привет зимбабвийцам.

Интересовало как можно сделать так, чтобы ноги персонажа более менее соприкасались с землей во время хотьбы на неровной поверхности. Думаю с этим можно ещё поиграться и что-то дельное выйдет.
https://youtu.be/Okz4ge9I_r4
image.png1,6 Мб, 1920x1080
20 497725
UPBGE форк неплохо справляется с паралакс маппингом. Очень интересно куда это имплементировать. Думаю сделать собственный PBR пак с помощью фотограмметрии, но это будет нудно и долго. Благо времени целая куча. Попробуемс.
https://youtu.be/9YFxJ5ykt0g
21 497729
>>497726
Всмысле?
sage 22 497763
>>497726
В бнити есть параллакс прям в стандартном шейдере, с недавних времен и тесселяция, так что я хуй знает зачем ты тут обсираешься. Поделия этого блендер-довна, кстати, выглядят как говно даже по сравнению со стандартным форкфлоу сабстенс-юнити-стандарт-шейдер.
sage 23 497764
>>497725
Посмотри на нормальные инструменты ручного PBR текстуринга, фотогррамметрия в 2к18, лол, ты же вообще отбитый. За 20 минут можно сделать в 10 раз лучше, чем твое говно, котрое даже без roughness.
ркетект.jpg40 Кб, 624x448
24 497770
>>497764
Ну, по крайней мере я не на столько отбитый, чтобы задрачивать это до твоего уровня. Может это ещё и твоя профессия и ты моделлер в маленькой конторке, которая заточена под геймдев на юнити? Тогда сочувствую.
sage 25 497783
>>497770
Я погромист и освоил это за джва дня ленивого просмотра курсов. Что мешает тебе - я хз, может быть невьебенное чсв?
image.png1,3 Мб, 1700x1734
26 497790
>>497770

>Погромист


Гречкой запасись
sage 27 497812
>>497790
Не понял.
28 499055
Ок, фотограмметрия. Был выбран самосвал с каким-то камнем. Были сделаны фотографии, прокручены через agisoft. Есть геометрия. Соответственно 500к поликов это, мягко говоря, ненормально. В блендере сделана ретопология на 1к поликов. Запечен альбедо/диффуз/бейз колор (один хуй) и нормал мап. Вышло что-то такое. По идее, лучше делать так ассеты и прокручивать через сабстанс дизайнер или пейнтер, как удобнее. В целом ну хуй знает, как забава интересно.
29 519549
Тащемта вставал вопрос оптимизации игр. Вопрос "Как запилить много, да так, чтобы ещё и не лагало" возник не один раз. И таки идея появилась. Не новая, даже слишком старая, но лучше, чем в оптимизации ПАБГ в этом плане. Можно делать бесшовные миры с подгрузками. Запилить, скажем, деревья с разной полигоональностью в зависимости от радиусанахождения персонажа и т.д.
https://www.youtube.com/watch?v=FcIax2kfCbQ
30 519706
>>499055
Мог бы запечь вместе с дисплейсом, затайлить и сделать охуенный материал
31 519720
Годно.
Помню как то космосим на нем пилил. Сделал управление, стрельбу, ии, космические станции, и чота забил хер и похерил исходники.
32 521283
Давно сделанная мной игрушка на день рождения другу. Ток щас руки дошли слить гамеплей. https://youtu.be/X4KbQ2o8nbo
sgsdgf.png363 Кб, 1920x1080
33 521284
Щас в планах начать делать шутемап по типу Neo contra. Благо начало задано, подпиливаю модельки, потом текстурки, потом музыку делать. Ну ето не быстро. Игровая механника уже немного перепилена в лучшую сторону. https://youtu.be/xzFqGGNrI3s
34 521327
>>521284
Хорошие модельки.
35 521511
Вощемта работа пошла. Вот ето удалось выудить за пару дней. Занятно. https://www.youtube.com/watch?v=YgmGxlvwCOY
014856172693464.jpg10 Кб, 329x331
36 521513
>>521511

>BGE


Поехавший. Ставлю на тебе крест.
37 521515
>>521513

>UPBGE

38 521516
>>521513
Просто у тебя руки растут не из нужного места. Любой движок хорош, если не гнаться за графоном. Нормали поддерживает, АА тоже, что те ещё надо? Главное геймплей.
40 522269
https://youtu.be/MY2Wv7fiZjw
Новый персонаж стрелок. Будет совершенно дефолтным базовым мобом. Сделаны регдоловые руки, будут отлетать при какой-то степени вероятности попадания. Мб спрайты крови уберу, такая себе идея. Второй персонаж для хотсита есть, будут доделаны анимации. Поддерживается джойстик. При стрельбе есть вибрация. Будет система абилок, восстанавливающихся в зависимости от времени/убийств/подбора выпадающих бустов.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 июля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски