Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 17 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
123 Кб, 312x399
Корочэ. Этот тред мой личный дневничок геймдева на блендер гейм енжен (Недооцененный движок, не требующий вообще какого бы то ни было знания кодинга). Сейчас на подходе 2 маленькие игрушки, которые в будущем через пол месяца я выложу. Пока буду бампать своими прикольными высерами. В основном нравится баловаться с механникой игры, риггингом. Доставляет неимоверно.
1,6 Мб, 1920x1080
Жаль вставку видео давно вырезали. Превьюшками буду кидать недопроекты. с ссылками на видео.
https://www.youtube.com/watch?v=P86bqdGyiWw
https://www.youtube.com/watch?v=P86bqdGyiWw
https://www.youtube.com/watch?v=mUL-dtnFGtM
https://www.youtube.com/watch?v=Wvj0mXzrh14
Баловство с inverse kinematic заходит довольно далеко.
https://www.youtube.com/watch?v=Wvj0mXzrh14
Баловство с inverse kinematic заходит довольно далеко.
Маленький концепт игры о том как мелкий поцан ездит на велике и стукает людей правой рукой. Рука управляется от мышки.
https://www.youtube.com/watch?v=-z2pBgnMBUY
https://www.youtube.com/watch?v=-z2pBgnMBUY
https://www.youtube.com/watch?v=sY9GUwOVKm4
А ну и мой древний проект.
А ну и мой древний проект.
>>497456
У тебя есть хорошие задатки, анон. Я например приятно офигел, когда кабинка для голосования ёбнулась. Ты пытаешься придумать разные интересные ситуации и внезапные события, а в играх это очень много значит.
У тебя есть хорошие задатки, анон. Я например приятно офигел, когда кабинка для голосования ёбнулась. Ты пытаешься придумать разные интересные ситуации и внезапные события, а в играх это очень много значит.
>>497492
Жаль только, что кроме этого у хорошей игры еще сотня других компонент.
Жаль только, что кроме этого у хорошей игры еще сотня других компонент.
Ебанутейшая хуита в одной комнате. Я в 10 лет такое делал в мэп эдиторе дюк нюкема.
Но внезапно:
>>497492
Двач такой двач.
Но внезапно:
>>497492
>Ты такой же поехавший порашник, как и я! >Дай я тебе отсосу.
Двач такой двач.
492 Кб, 675x450
>>497567
Там нельзя так делать, не ври, дурашка. Такое даже в хамер эдиторе сделать нельзя. Инверс кинематика меша эт такое.
>Мап эдитор дюк нюкема
Там нельзя так делать, не ври, дурашка. Такое даже в хамер эдиторе сделать нельзя. Инверс кинематика меша эт такое.
138 Кб, 400x456
>>497574
Ведь щас запустят и зафрапсят (хотя в досбоксе встроенный фрапс) досбокс + билд.екзе и ты обосрёшься.
Во втором эпизоде duke3d один из секретных уровней был в 4 слоя в одном пространстве.
(если я правильно понял о какой фишке идёт речь, видео не смотрел - не дома)
>Там нельзя так делать, не ври, дурашка
Ведь щас запустят и зафрапсят (хотя в досбоксе встроенный фрапс) досбокс + билд.екзе и ты обосрёшься.
Во втором эпизоде duke3d один из секретных уровней был в 4 слоя в одном пространстве.
(если я правильно понял о какой фишке идёт речь, видео не смотрел - не дома)
48 Кб, 604x483
>>497576
Посмотри все видосы, плез. У меня там не всё завязано на коридорных триггерах и комнатах, мамкин мапмейкер.
>Видео не смотрел
Посмотри все видосы, плез. У меня там не всё завязано на коридорных триггерах и комнатах, мамкин мапмейкер.
>>497583
Почему это не знаешь нихуя ты, а съебать должен я? Нахуй ты вообще сюда пришел тогда, м?
Почему это не знаешь нихуя ты, а съебать должен я? Нахуй ты вообще сюда пришел тогда, м?
24 Кб, 511x400
>>497584
Чтобы ты пошёл нахуй с моего тредикю, жирный.
>Этот тред мой личный дневничок геймдева на блендер гейм енжен
Чтобы ты пошёл нахуй с моего тредикю, жирный.
>>497587
Ты чет попутал вообще, твой тредикю? Ты не забыл, где находишься, мань? Может еще попросишь мочу каменты потереть?
> моего тредикю
Ты чет попутал вообще, твой тредикю? Ты не забыл, где находишься, мань? Может еще попросишь мочу каменты потереть?
30 Кб, 599x484
>>497598
Привет зимбабвийцам.
Интересовало как можно сделать так, чтобы ноги персонажа более менее соприкасались с землей во время хотьбы на неровной поверхности. Думаю с этим можно ещё поиграться и что-то дельное выйдет.
https://youtu.be/Okz4ge9I_r4
>70 мб в день
Привет зимбабвийцам.
Интересовало как можно сделать так, чтобы ноги персонажа более менее соприкасались с землей во время хотьбы на неровной поверхности. Думаю с этим можно ещё поиграться и что-то дельное выйдет.
https://youtu.be/Okz4ge9I_r4
1,6 Мб, 1920x1080
UPBGE форк неплохо справляется с паралакс маппингом. Очень интересно куда это имплементировать. Думаю сделать собственный PBR пак с помощью фотограмметрии, но это будет нудно и долго. Благо времени целая куча. Попробуемс.
https://youtu.be/9YFxJ5ykt0g
https://youtu.be/9YFxJ5ykt0g
>>497726
Всмысле?
Всмысле?
>>497726
В бнити есть параллакс прям в стандартном шейдере, с недавних времен и тесселяция, так что я хуй знает зачем ты тут обсираешься. Поделия этого блендер-довна, кстати, выглядят как говно даже по сравнению со стандартным форкфлоу сабстенс-юнити-стандарт-шейдер.
В бнити есть параллакс прям в стандартном шейдере, с недавних времен и тесселяция, так что я хуй знает зачем ты тут обсираешься. Поделия этого блендер-довна, кстати, выглядят как говно даже по сравнению со стандартным форкфлоу сабстенс-юнити-стандарт-шейдер.
>>497725
Посмотри на нормальные инструменты ручного PBR текстуринга, фотогррамметрия в 2к18, лол, ты же вообще отбитый. За 20 минут можно сделать в 10 раз лучше, чем твое говно, котрое даже без roughness.
Посмотри на нормальные инструменты ручного PBR текстуринга, фотогррамметрия в 2к18, лол, ты же вообще отбитый. За 20 минут можно сделать в 10 раз лучше, чем твое говно, котрое даже без roughness.
40 Кб, 624x448
>>497764
Ну, по крайней мере я не на столько отбитый, чтобы задрачивать это до твоего уровня. Может это ещё и твоя профессия и ты моделлер в маленькой конторке, которая заточена под геймдев на юнити? Тогда сочувствую.
Ну, по крайней мере я не на столько отбитый, чтобы задрачивать это до твоего уровня. Может это ещё и твоя профессия и ты моделлер в маленькой конторке, которая заточена под геймдев на юнити? Тогда сочувствую.
>>497770
Я погромист и освоил это за джва дня ленивого просмотра курсов. Что мешает тебе - я хз, может быть невьебенное чсв?
Я погромист и освоил это за джва дня ленивого просмотра курсов. Что мешает тебе - я хз, может быть невьебенное чсв?
>>497790
Не понял.
Не понял.
Ок, фотограмметрия. Был выбран самосвал с каким-то камнем. Были сделаны фотографии, прокручены через agisoft. Есть геометрия. Соответственно 500к поликов это, мягко говоря, ненормально. В блендере сделана ретопология на 1к поликов. Запечен альбедо/диффуз/бейз колор (один хуй) и нормал мап. Вышло что-то такое. По идее, лучше делать так ассеты и прокручивать через сабстанс дизайнер или пейнтер, как удобнее. В целом ну хуй знает, как забава интересно.
Тащемта вставал вопрос оптимизации игр. Вопрос "Как запилить много, да так, чтобы ещё и не лагало" возник не один раз. И таки идея появилась. Не новая, даже слишком старая, но лучше, чем в оптимизации ПАБГ в этом плане. Можно делать бесшовные миры с подгрузками. Запилить, скажем, деревья с разной полигоональностью в зависимости от радиусанахождения персонажа и т.д.
https://www.youtube.com/watch?v=FcIax2kfCbQ
https://www.youtube.com/watch?v=FcIax2kfCbQ
>>499055
Мог бы запечь вместе с дисплейсом, затайлить и сделать охуенный материал
Мог бы запечь вместе с дисплейсом, затайлить и сделать охуенный материал
Годно.
Помню как то космосим на нем пилил. Сделал управление, стрельбу, ии, космические станции, и чота забил хер и похерил исходники.
Помню как то космосим на нем пилил. Сделал управление, стрельбу, ии, космические станции, и чота забил хер и похерил исходники.
Давно сделанная мной игрушка на день рождения другу. Ток щас руки дошли слить гамеплей. https://youtu.be/X4KbQ2o8nbo
363 Кб, 1920x1080
Щас в планах начать делать шутемап по типу Neo contra. Благо начало задано, подпиливаю модельки, потом текстурки, потом музыку делать. Ну ето не быстро. Игровая механника уже немного перепилена в лучшую сторону. https://youtu.be/xzFqGGNrI3s
>>521284
Хорошие модельки.
Хорошие модельки.
Вощемта работа пошла. Вот ето удалось выудить за пару дней. Занятно. https://www.youtube.com/watch?v=YgmGxlvwCOY
>>521513
Просто у тебя руки растут не из нужного места. Любой движок хорош, если не гнаться за графоном. Нормали поддерживает, АА тоже, что те ещё надо? Главное геймплей.
Просто у тебя руки растут не из нужного места. Любой движок хорош, если не гнаться за графоном. Нормали поддерживает, АА тоже, что те ещё надо? Главное геймплей.
https://youtu.be/MY2Wv7fiZjw
Новый персонаж стрелок. Будет совершенно дефолтным базовым мобом. Сделаны регдоловые руки, будут отлетать при какой-то степени вероятности попадания. Мб спрайты крови уберу, такая себе идея. Второй персонаж для хотсита есть, будут доделаны анимации. Поддерживается джойстик. При стрельбе есть вибрация. Будет система абилок, восстанавливающихся в зависимости от времени/убийств/подбора выпадающих бустов.
Новый персонаж стрелок. Будет совершенно дефолтным базовым мобом. Сделаны регдоловые руки, будут отлетать при какой-то степени вероятности попадания. Мб спрайты крови уберу, такая себе идея. Второй персонаж для хотсита есть, будут доделаны анимации. Поддерживается джойстик. При стрельбе есть вибрация. Будет система абилок, восстанавливающихся в зависимости от времени/убийств/подбора выпадающих бустов.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 17 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.