Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ea16i2s7c0x01[1].jpg147 Кб, 1280x720
Давайте попиздим за выбор сеттинга игры для индюка 499488 В конец треда | Веб
Я никогда не понимал тех индюков, которые пытаются пропихивать свой ориджинал - оно с трудом пропихивается даже у топовых компаний, которые в маркетинг хуилионы вкладывают.
В каждой ебаной космоиндюшатине ты найдешь корабль/танчик/пушку с дженерик названиями аля Голиаф/Мантикора/Рипер/итд - и в каждой это будут разные классы техники, причем сами классы тоже будут как угодно различаться, как и технологии.
Для дженерик фентезятины все получше с обычными юнитами, но так же хуево с героями и продвинутой магией (и да, там тоже стопудово будут голиафы-мантикоры-риперы).

Итак, что остается:

0. Мифологический/ранне-исторический сеттинг:
+ платить никому не надо, любой школьник хоть как-то представляет, кто такой локи или цезарь, и чем лучник отличается от копейщика
- сильно задрочено, механик маловато если сильно не давить на магию

1. Более поздняя история:
+ платить все еще никому не надо, механик гораздо больше и они все еще более-менее понятны, технофентезятина очень слабо задрочена
- уже не каждый знает, чем именно дивизия отличается от бригады, а крейсер - от эсминца, и персонажей знают явно поменьше

2. Современность:
+ городская фентезятина привлекает даже жирух
- реалистичная техника уже слишком сложная и нединамичная, уже можно нарваться на копирайт и сжв/политику

3. Твердый сф:
+ практически отсутствует в природе, любители схавают что угодно
- кроме оных любителей хуй кто поймет

4. Буквальный пиздинг большой франшизы:
+ топовый маркетинговый буст
- выебут если вылезешь на международный рынок

5. Духовный пиздинг большой франшизы (невероятный челросомахопаук самурай-шиноби-пират):
+ если не наглеть и нормально огородиться, можно прописаться даже в топы сторов
- большая часть казуалов все равно предпочтет официальный аналог, даже если у тебя геймплей на порядок лучше

6. И, наконец, самый почему-то редкоиспользуемый - малая недофраншиза:

Вот про это я собсно и хочу попиздеть, ибо я реально чего-то не понимаю.
Многие даже топовые киноблокбастеры/литбестселлеры не имеют ни одного активного игрового тайтла, часть из них - никогда и не имели (либо по-крайней мере ничего приличного), часть - вообще не имеют даже планов на продолжение продакшна основного актива. Да даже у самой днищенской самиздатской графомании поклонников прилично.
Так какого хуя индюки продолжают клепать свои говнодженерики вместо хоть какой-то франшизы?
14852333168640.webm20,1 Мб, webm,
1280x720, 3:04
2 499497
>>499488 (OP)
Оп бомбит об одинаковых названий.

Есть такое понятие как драма. Люди хотят видеть именно то, что ожидают и когда ожидают.

И ОПа рвёт на простыню текста. Ну для этого двощи и создавались.

Лучше бы ты визуальные новеллы делал, а не срал никому не нужным полотном текста про/для школьников.
3 499539
>>499488 (OP)

>Так какого хуя индюки продолжают клепать свои говнодженерики вместо хоть какой-то франшизы?


Так ведь свое, анон, родное - оно-то к рубахе ближе.
4 499546
>>499539
Ну по-моему заработать хоть 2 копейки на своем творении - еще ближе.
5 499663
>>499488 (OP)

>Так какого хуя индюки продолжают клепать свои говнодженерики вместо хоть какой-то франшизы?


Потому что мы считаем всех нулями, а единицами себя. Это классика, это знать надо.
И как выше верно сказал анон, своя рубашка ближе к телу. Когда реализуешь свой сюжет - и мотивация выше, и о возможных проблемах с копирайтом в будущем не запариваешься.
Проблема в том, что не каждый может в драму.
Вот вам пример из свеженького: Крайний бог войны, в котором Кратос с сыном путешествуют, чтобы развеять прах мамки на самой высокой горе. Малой просит Кратоса рассказать историю. Кратос такой "Ну, кароч жили были, хуё моё, сражались и померли. Конец." Малой охуел от такой драмы, лол. Чуть позже они подцепили и оживили голову пиздобола Мимира. Так тот как начал байки травить - не сможешь их больше слушать - одна охутельнее другой просто.
Так вот в этом примере Кратос - это рядовой инди-девелопер, которому вроде и надо бы рассказать интересную историю, а кроме "жили были бац помёрли" ничего толковее высрать не может. А Мимир в данном случае - это игровые студии с топовыми сценаристами на зарплате. По изичу и слезу из тебя выбьют, и смех, и желание встать с дивана и действовать (купить ДЛЦ, лол).
6 499728
>>499488 (OP)
Лично я в "Сублимации" создал мир, привязанный к прошлой истории и к фантастике, т.е.:
Там есть Единая Империя, эквивалент Бриташке начала 20 века, там есть система Провидение (пиндосы) которые контролируют и Единую Империю, и всю эту космическую шоблу, но самое главное (это я почерпнул из амерской истории палп-фикшн), там есть Бог, Дьявол, Всадники Апокалипсиса (одним из них выступает последние русские Красный/Коммунист и Сара, которая была воспитана добрыми людьми с одной из планет Провидения, и которая стала бороться с их вселенской гегемонией, чтобы открыть для себя ужасающие тайны, что Единый Порядок был выработан сатанистами-герметистами с Земли задолго до Исхода всего Человечества, что существует орден Хранителей Времени, которые противостоят Сатане и его непокорному слуге Аввадону. И это потрясающе! Я придумал историю для всех планет этого сектора, над которыми властвует Провидение (которое я называл Киберпанк), и там сошлись Темные Храмовники (бывшие масоны), последователи Шабаша и Светлые Храмовники (беспринципная кодла, которая думает лишь о деньгах). Осталось лишь добавить сторонних участников, которые у меня уже были - и вуаля! Вампиры из Галактики Ужаса, оборотни, пираты и чудовища, контрабандисты и прочая мразь, типа култьистов Белого ордена, которые поклоняются сатане и насаждают СЖВ всем мирам (то, что Единая Империя убивает негров их не волнует - они только присылают свои корабли, когда коммунисты на Солидарности-Колонии-905 начнут бунтовать).
Это страшный и злобный мир, где все рвут глотки друг другу, не понимая, что за этим следит Сатанана.
sage 7 499745
>>499488 (OP)
Делать не ориджинал ты можешь сколько угодно на дядю на зарплате. Поинт индика - делать своё. Потому что это единственный способ выделиться и не потонуть в тени гигантов.
8 499749
>>499728

>я создал мир



Иди нахуй.
Ты, кроме алкогольного словестного поноса, не создал ничего. Даже спизженные ассеты не расставил в рпгмейкере.
9 499762
>>499749
Так, это.
Я придумал сеттинг где Новый Мировой Порядок воюет со свободным миров 8 тысяч лет. Я придумал предысторию Герметистов/Белого ордена и Хранителей времени, я придумал Черных и Белых храмовников, вкупе с броней, которая пожирает органические останки (это я украл у Венома, хз где это применялось), и еще я придумал Черным храмовникам органические корабли с живым лицом магистров ордена, такого точно никто придумать не мог.
Да, я вдохновлялся Масс Эффектом и спер оттуда шэпардфейс для Аббадона, потому что это меметично, точно так же я спер Мереану Мордегров и Гульмэна для роликов в Зе Мовис и Сару Райдер, которую вообще обозначил как глав-файву серии.
Я вообще могу долго перечислять то, что я спер - Вольтрона в контексте японской империи, ла Вея в качестве упыря из Галактики Ужаса, космических англичашек из "Зулусов", это только подтверждает то. что я работаю над своей игрой.
Во всяком случае, я не видел настолько оригинального и непротиворечивого сеттинга, который бы мог побороться в моим (хотя я его состряпал на коленке в 2007 году, когда придумал Красного).Стимпанк, постапок, рыцари - кто мог это объединить в единую космическую вселенную, где властвуют свои законы?
Окей, были "Ледовые пираты", но точно так же до Вавилона-5 был Стартрек и Темная зона. Кто придумал, что новые тамплиеры будут массонами -никто о таком и не думал. Кто придумал, что игрок будет сражаться против мирового жидовского правительства - о таком никто и не мог помыслить, тем боле что последний Титан убьет и изнасилует этих жидов по самое бунгало. Кто мог придумать, что негры в будущем будут поклоняться Сатане и пожирать белых людей - никто. Такое было возможно в начале 20-го века, и в начале века 21-го реальностью сделал это я. Все остальные испугались.
Я один иду по пути чистого инди, рассказывая о том, что реально тревожит русских людей. Ни один мамзер и шабезгой не позволил бы мне этого сделать, но я это делаю, игру про сатанистов и людоедов, про проклятых англичашек и пиндосов, которых пожрет их любимый сатана. Все обосрались, хотя даже не собирались. Только я стою в гордом одиночестве. и делаю свое дело. Никто мне не указ. Это и есть Свобода.
9 499762
>>499749
Так, это.
Я придумал сеттинг где Новый Мировой Порядок воюет со свободным миров 8 тысяч лет. Я придумал предысторию Герметистов/Белого ордена и Хранителей времени, я придумал Черных и Белых храмовников, вкупе с броней, которая пожирает органические останки (это я украл у Венома, хз где это применялось), и еще я придумал Черным храмовникам органические корабли с живым лицом магистров ордена, такого точно никто придумать не мог.
Да, я вдохновлялся Масс Эффектом и спер оттуда шэпардфейс для Аббадона, потому что это меметично, точно так же я спер Мереану Мордегров и Гульмэна для роликов в Зе Мовис и Сару Райдер, которую вообще обозначил как глав-файву серии.
Я вообще могу долго перечислять то, что я спер - Вольтрона в контексте японской империи, ла Вея в качестве упыря из Галактики Ужаса, космических англичашек из "Зулусов", это только подтверждает то. что я работаю над своей игрой.
Во всяком случае, я не видел настолько оригинального и непротиворечивого сеттинга, который бы мог побороться в моим (хотя я его состряпал на коленке в 2007 году, когда придумал Красного).Стимпанк, постапок, рыцари - кто мог это объединить в единую космическую вселенную, где властвуют свои законы?
Окей, были "Ледовые пираты", но точно так же до Вавилона-5 был Стартрек и Темная зона. Кто придумал, что новые тамплиеры будут массонами -никто о таком и не думал. Кто придумал, что игрок будет сражаться против мирового жидовского правительства - о таком никто и не мог помыслить, тем боле что последний Титан убьет и изнасилует этих жидов по самое бунгало. Кто мог придумать, что негры в будущем будут поклоняться Сатане и пожирать белых людей - никто. Такое было возможно в начале 20-го века, и в начале века 21-го реальностью сделал это я. Все остальные испугались.
Я один иду по пути чистого инди, рассказывая о том, что реально тревожит русских людей. Ни один мамзер и шабезгой не позволил бы мне этого сделать, но я это делаю, игру про сатанистов и людоедов, про проклятых англичашек и пиндосов, которых пожрет их любимый сатана. Все обосрались, хотя даже не собирались. Только я стою в гордом одиночестве. и делаю свое дело. Никто мне не указ. Это и есть Свобода.
11 499765
>>499745
Чет я таких гордых все время наблюдаю на дошираках и костылях доползающих до релиза, и потом удивляющихся хули онлайн 10 тел.
В то время как негордые бурятские братушки клепают одну одинаковую хуйню за другой и висят в топе сторов.
12 499769
>>499765
Я не клепаю игру.
Я делаю игру.
Мне плевать на продажи, потому что я делаю ее один - использую свободные ассеты, графику и музыку (ну музыку я качаю с богомерзкого Ютьюба, так что не такая уж она и свободная, алсо Ютьуб автоматом блочит ролики, где играет зарегистрированный музон - будьте осторожней, надеюсь Ютьюб скоро сдохнет).
Касаемо моего проекта - я допустил ошибку новичка, не сделал контент вовремя, но сделал анонс. Прошел год, но игры нет, потому что я делаю игру в 6 частях (первая - пролог), но по сути это одна игра с единым сюжетом.
Анонс до окончания работы с основным контентом - это самая большая ошибка, которую могут позволить только истинные инди-девелоперы, не нацеленные на продажу игры. Я продавать ее даже в мыслях не планирую, и уж тем более е планирую с ее помощью вкатиться в геймдев - я ненавижу жидов и мамзеров, которые предали русский народ, я ненавижу пидарасов и спермоедов, глотающих члены пиндосов, я ненавижу предателей, которые поливают нашу отчизну грязью, сидя на толстой жопе в Израиле или Калифорнии. Я им могу пожелать только одного - атомную бомбу над их башкой и мучительную смерть. Предателям и двоедушникам - смерть.
Об этом я и делаю игру.
Как их поганые космополитские мечты восторжествовали, как они уничтожили нас и стали праздновать победу, и как к ним пришел Дьявол, чтобы совершить последнее жертвоприношение. Эта игра - месть. Месть за их предательство и двуличие. Если я не могу убить их, то я сделаю так, чтобы их дети возненавидели их. В этом суть. Чтобы их вавилон пал, чтобы их отродье сожрало их самих. Чтобы они сдохли самым страшным образом.
Ни у кого нет такого опыта или знаний или таланта как у меня. Многие боятся, многие молчат. А я - говорю. Они думают, что строят новый Сион, но почему на воротах табличка "Вавилон"? И тут раздается мой голос, голос скоромного демиурга (как это понимали древние греки): что это за хуйня?
В идеале стены вокруг этого дерьма должны разрушиться, но как тут будет - я не знаю.
Я просто делаю контент - без ожидания признания, и тем более без ожидания денег. Главное - я свободен, и я заставляю свой мир жить, чтобы его пульс бился вровень с пульсом сегодняшнего дня.
12 499769
>>499765
Я не клепаю игру.
Я делаю игру.
Мне плевать на продажи, потому что я делаю ее один - использую свободные ассеты, графику и музыку (ну музыку я качаю с богомерзкого Ютьюба, так что не такая уж она и свободная, алсо Ютьуб автоматом блочит ролики, где играет зарегистрированный музон - будьте осторожней, надеюсь Ютьюб скоро сдохнет).
Касаемо моего проекта - я допустил ошибку новичка, не сделал контент вовремя, но сделал анонс. Прошел год, но игры нет, потому что я делаю игру в 6 частях (первая - пролог), но по сути это одна игра с единым сюжетом.
Анонс до окончания работы с основным контентом - это самая большая ошибка, которую могут позволить только истинные инди-девелоперы, не нацеленные на продажу игры. Я продавать ее даже в мыслях не планирую, и уж тем более е планирую с ее помощью вкатиться в геймдев - я ненавижу жидов и мамзеров, которые предали русский народ, я ненавижу пидарасов и спермоедов, глотающих члены пиндосов, я ненавижу предателей, которые поливают нашу отчизну грязью, сидя на толстой жопе в Израиле или Калифорнии. Я им могу пожелать только одного - атомную бомбу над их башкой и мучительную смерть. Предателям и двоедушникам - смерть.
Об этом я и делаю игру.
Как их поганые космополитские мечты восторжествовали, как они уничтожили нас и стали праздновать победу, и как к ним пришел Дьявол, чтобы совершить последнее жертвоприношение. Эта игра - месть. Месть за их предательство и двуличие. Если я не могу убить их, то я сделаю так, чтобы их дети возненавидели их. В этом суть. Чтобы их вавилон пал, чтобы их отродье сожрало их самих. Чтобы они сдохли самым страшным образом.
Ни у кого нет такого опыта или знаний или таланта как у меня. Многие боятся, многие молчат. А я - говорю. Они думают, что строят новый Сион, но почему на воротах табличка "Вавилон"? И тут раздается мой голос, голос скоромного демиурга (как это понимали древние греки): что это за хуйня?
В идеале стены вокруг этого дерьма должны разрушиться, но как тут будет - я не знаю.
Я просто делаю контент - без ожидания признания, и тем более без ожидания денег. Главное - я свободен, и я заставляю свой мир жить, чтобы его пульс бился вровень с пульсом сегодняшнего дня.
Grzegorz Brzeczyszczykiewicz 13 499774
>>499769
Если говорить просто, то я живу, пока делаю игру.
Это можно сравнить с остановкой кончи, ну когда ты ебешь бабу, уже подходит, но ты сдерживаешь малафью. Это резь, которая длится момент, потому что дальше ты либо кончишь либо нет, тогда твой хуй будет болеть.
Создание контента, которое я ставлю вровень с созданием игры, потому что я работая не с кодом а с игровым редактором, похоже на это. Я давно преодолел и боль и желание, я нахожусь в состоянии вечного экстаза, когда только сажусь за комп. Хотя я научился переносить это состояние в жизнь - я хожу с записной книжкой, и экстаз Творчества и Созидания длится очень долго, по сути эти ощущения и составляют мою жизнь, чему я несказанно рад.
Будущий релиз первой части можно сравнить с первыми каплями малафьи, хотя никакая ебля не сравнится с Творчеством. Релиз последней части - это оргазм, грубо выражаясь. Задерживая релиз (который я ничтожно сумняще обещал к весне этого года), я продлеваю собственное удовольствие, но я помню о желаниях игрока. Извините за сексуальное сравнение, я не хотел сказать, что кого-то ебу в мыслях, это просто грубая аналогия. Я тоже хочу быстрое окончание этой эпопеи, но нужно все сделать с умом! Если этого не делать - то потенциальный игрок возмутиться, и это самое страшное. Ты выебывался, и все впустую. Сделай все красиво, сделай так, чтобы хотя бы твой внутренний критик сказал НЕ ПЛОХО. А с многогранным сюжетом, куда вплетены государства со своей историей - для этого требуется время. Много времени и много записей, потому что предыстория очень сильно влияет на саму историю.
14 499880
>>499774
Ты описал смесь из Вахи и Детей против волшебников.
sage 15 499944
>>499765
Ты не бурятский братишка и у тебя нет бабла на рекламу. Так же на свете есть уже примерно сто тысяч триллионов пикселявых платформеров и ещё миллион выходит каждый день. Разумеется они ничего не заработают. Становиться индиком чтобы делать то же самое что и другие это вообще очень глупо.
16 499947
>>499944
Но у меня есть. И речь не о пиксельном платформере - у меня хватит бабла сделать и чуток продвинуть какой-нибудь один лоуграфониевый клон клэшей или соберигероевпокусочкам параши, и я лучше потрачу его, чем буду нахуй никому не нужное но дешевое говно делать.
17 499948
>>499944
>>499947
Конечно, если платформеры делать по полгода, то они и не окупятся.

Но если у тебя воркфлоу налажен, ты менее чем за неделю выпускаешь готовый конкурентно способный продукт, который сам разлетается как говно на вентиляторе.
18 499964
>>499944

>на свете есть уже примерно сто тысяч триллионов пикселявых платформеров и ещё миллион выходит каждый день



на свете есть уже примерно сто тысяч триллионов пороно роликов и ещё миллион выходит каждый день

на свете есть уже примерно сто тысяч триллионов аниме сериалов и ещё миллион выходит каждый день

на свете есть уже примерно сто тысяч триллионов разных книг и ещё миллион выходит каждый день

на свете есть уже примерно сто тысяч триллионов фильмов и ещё миллион выходит каждый день
19 499965
>>499948

>менее чем за неделю выпускаешь готовый конкурентно способный продукт



Что блять? Неделю только заставку на главное меню рисовать.
20 499966
>>499965

>Неделю только заставку на главное меню рисовать.


Поэтому ты и сливаешь любому специалисту в деле.
21 499967
>>499966
В деле клепания говна?
sage 22 499977
>>499948
Я не про ассетфлипы, а про игры вообще то.
вы.png127 Кб, 916x420
23 500233
>>499880
Ваха более организована, потому что там сначала придумали сеттинг, а потом все эти сюжеты.
Я придумал сеттинг сублимации гораздо раньше. Т.е. там были заранее все эти ново-бриты, масоны-тамплиеры, там был даже Красный, но там не было главной идеи, которая составляет основу моего прожжекта. Не было идеи пангалактической структуры, враждующей между собой, и где одну из сторон представляет еретическое Белой Братсво.
До задумки игры про Сары я уже знал, что эта вселенная будет называться Сублимацией, потому что я придумал это вещество, которое дает назореям - воинам Бога, волшебные способности избегать урона. Т.е. назорея нельзя убить, из-за него умирают миллиарды, взрываются планеты, а назорей остается жив. Я уже знал, что последнего назорея, т.е. Красного, ожидает кризис самоненависти, но тогда я не думал о своей игре.
Я придумал ее случайно. Когда услышал, что последний Масс Эффект сосет. Я всегда хотел делать игры, и это, вероятно, подвигло меня на разработку прожжекта.
Основной сеттинг, со сражающимися мутантами-тамплиерами и нациями а-ля 19 век был разработан давно. Там были дьяволы и черти, все эти сатанисты из черного Шабаша, коммунисты, эльфы, рыцари и пираты из отсталых миров, была даже разработана идея о Хроносфере и деградирующих мирах, о Галактике Ужаса, откуда бегут упыри, зомби и прочие твари.
Все было до этой игры, до последнего Масс Дефекта, но только последняя игра заставила меня воплощать в жизнь мои стремления. Я всегда хотел делать игры, всегда увлекался математикой, всегда разрабатывал эти ниточки для квестов, всегда писал сюжеты.
Я всегда хотел их объединить в рамках такого типа мурковского юниверса, чтобы была Злая Сила, которая ненавидит все человечество, и против которой сражается Герой. Но я не хотел делать игру про Героя, я хотел сделать игру про незначительного человека, который оттирается по сторонам, но который, тем не менее, выполняет важную роль. Все мои замыслы слились в мой прожжект. И я его делаю. Сейчас конкретно я продолжаю набивать контент, хотя не отстаю от геймплея (сходи туда, проговори с тем - бля, в вариантах убеждения можно сделать мини-игру, типа открой выбери три правильных варианта на отдельной карте, это ведь просто в рамках Мэйкера!).
Вот скрины с фильмами. Мне лень делать обстоятельные скрины, пусть будет хоть это.
Алсо, "Жизнь смерти" просто охуительна из-за костюмов. Когда я сделал мертвеца и поставил "Крупный план", я чуть не обосрался.
вы.png127 Кб, 916x420
23 500233
>>499880
Ваха более организована, потому что там сначала придумали сеттинг, а потом все эти сюжеты.
Я придумал сеттинг сублимации гораздо раньше. Т.е. там были заранее все эти ново-бриты, масоны-тамплиеры, там был даже Красный, но там не было главной идеи, которая составляет основу моего прожжекта. Не было идеи пангалактической структуры, враждующей между собой, и где одну из сторон представляет еретическое Белой Братсво.
До задумки игры про Сары я уже знал, что эта вселенная будет называться Сублимацией, потому что я придумал это вещество, которое дает назореям - воинам Бога, волшебные способности избегать урона. Т.е. назорея нельзя убить, из-за него умирают миллиарды, взрываются планеты, а назорей остается жив. Я уже знал, что последнего назорея, т.е. Красного, ожидает кризис самоненависти, но тогда я не думал о своей игре.
Я придумал ее случайно. Когда услышал, что последний Масс Эффект сосет. Я всегда хотел делать игры, и это, вероятно, подвигло меня на разработку прожжекта.
Основной сеттинг, со сражающимися мутантами-тамплиерами и нациями а-ля 19 век был разработан давно. Там были дьяволы и черти, все эти сатанисты из черного Шабаша, коммунисты, эльфы, рыцари и пираты из отсталых миров, была даже разработана идея о Хроносфере и деградирующих мирах, о Галактике Ужаса, откуда бегут упыри, зомби и прочие твари.
Все было до этой игры, до последнего Масс Дефекта, но только последняя игра заставила меня воплощать в жизнь мои стремления. Я всегда хотел делать игры, всегда увлекался математикой, всегда разрабатывал эти ниточки для квестов, всегда писал сюжеты.
Я всегда хотел их объединить в рамках такого типа мурковского юниверса, чтобы была Злая Сила, которая ненавидит все человечество, и против которой сражается Герой. Но я не хотел делать игру про Героя, я хотел сделать игру про незначительного человека, который оттирается по сторонам, но который, тем не менее, выполняет важную роль. Все мои замыслы слились в мой прожжект. И я его делаю. Сейчас конкретно я продолжаю набивать контент, хотя не отстаю от геймплея (сходи туда, проговори с тем - бля, в вариантах убеждения можно сделать мини-игру, типа открой выбери три правильных варианта на отдельной карте, это ведь просто в рамках Мэйкера!).
Вот скрины с фильмами. Мне лень делать обстоятельные скрины, пусть будет хоть это.
Алсо, "Жизнь смерти" просто охуительна из-за костюмов. Когда я сделал мертвеца и поставил "Крупный план", я чуть не обосрался.
24 500239
>>499880
"Дети против волшебников" были бы более конкурентоспособны и меметичны, если бы для них придумали отдельный мир. К фэнтези обращаться не надо, потому что паралелльные миры являются ересью, о чем не подумал Льюис, а в допотопном мире были другие проблемы, поэтому Толкин тоже не вариант.
Единственный, как мне кажется, правильный вариант - это эпоха после заселения вселенной, куда можно впихнуть любых мутантов-чидовиз и колдунов (будут это техномаги или реальные колдуны - не важно).
Лично я придумал Вселенную, где земные постулаты искажаются о физические законы вселенной, типа алкалоидного облака (которое есть в реальности) и прочую хуйню, где можно выводить телепатов и чудовищ. Это только предает остроту, потому что у нас есть сторона, которая знает, как действуют те или иные "волшебные постулаты", заодно это придает систему "колдовству". Я даже не обошел любимый всеми рояль в кустах, и придумал Сублимацию.
Следи за руками.
Сатанисты и слуги Сатаны знают о предначертании, которое типа есть во Вселенной. Это как лабиринт - нельзя по нему ходить вслепую, нужно удариться об одну стену, чтобы понять, куда она ведет. Сатанисты следуют этому правилу, и выполняют приказы своих темных хозяев, уничтожают миры и народы, чтобы Сатана смог выйти из лабиринта. Бог даровал нескольким людям понимание Сублимации, которое нарушает порядок вещей, и эти люди откладывают Страшный Суд, который Сатана хочет его приблизить, потому что он чувствует все, что чувствует человечество, и он видит избавление от мук только в уничтожении всех людей, когда Бог хочет только просвящения.
Об этом я и делаю игру, и никто бы про это не додумался, только я, возможно я и являюсь истинным Назореем в этом мире (кроме тысяч мужественных самсонов, которые отдают свои жизни, чтобы спасти невинных в горячих точках), но эта идея пришла в голову мне (хотя у нас есть миллионы сидящих на жопе ровно, но которые не хотят служить Богу, но прославляют сатану), и я не стремлюсь ее погребать, но хочу чтобы все разделяли эти понятия.
24 500239
>>499880
"Дети против волшебников" были бы более конкурентоспособны и меметичны, если бы для них придумали отдельный мир. К фэнтези обращаться не надо, потому что паралелльные миры являются ересью, о чем не подумал Льюис, а в допотопном мире были другие проблемы, поэтому Толкин тоже не вариант.
Единственный, как мне кажется, правильный вариант - это эпоха после заселения вселенной, куда можно впихнуть любых мутантов-чидовиз и колдунов (будут это техномаги или реальные колдуны - не важно).
Лично я придумал Вселенную, где земные постулаты искажаются о физические законы вселенной, типа алкалоидного облака (которое есть в реальности) и прочую хуйню, где можно выводить телепатов и чудовищ. Это только предает остроту, потому что у нас есть сторона, которая знает, как действуют те или иные "волшебные постулаты", заодно это придает систему "колдовству". Я даже не обошел любимый всеми рояль в кустах, и придумал Сублимацию.
Следи за руками.
Сатанисты и слуги Сатаны знают о предначертании, которое типа есть во Вселенной. Это как лабиринт - нельзя по нему ходить вслепую, нужно удариться об одну стену, чтобы понять, куда она ведет. Сатанисты следуют этому правилу, и выполняют приказы своих темных хозяев, уничтожают миры и народы, чтобы Сатана смог выйти из лабиринта. Бог даровал нескольким людям понимание Сублимации, которое нарушает порядок вещей, и эти люди откладывают Страшный Суд, который Сатана хочет его приблизить, потому что он чувствует все, что чувствует человечество, и он видит избавление от мук только в уничтожении всех людей, когда Бог хочет только просвящения.
Об этом я и делаю игру, и никто бы про это не додумался, только я, возможно я и являюсь истинным Назореем в этом мире (кроме тысяч мужественных самсонов, которые отдают свои жизни, чтобы спасти невинных в горячих точках), но эта идея пришла в голову мне (хотя у нас есть миллионы сидящих на жопе ровно, но которые не хотят служить Богу, но прославляют сатану), и я не стремлюсь ее погребать, но хочу чтобы все разделяли эти понятия.
25 500240
Я олдфаг 4чана, более того, хотя я провославный, но я защищаю местных католиков от неправильных нападок протестантов, и читаю, что они пишут.
В общем и целом я более комфортно чувствую себя на Форчане, потому что вопреки жидовской сионисткой лурке, там собираются здравые и умные люди, как бы не хотелось вонючей сионисткой орде, состоящей из мирииады народов, нас разделить.
Я читаю это, дискутирую. Но когда я захожу на два, я словно погружаюсь в дерьмо.
Серьезно, пропаганда сионистов, мамзеров и шабезгоев (сколько среди истинных евреев?!) подтачивает нас!
Посмотрите на это толстого спермососущего педика!
Этот членосос хочет, чтобы мы удобряли землю канцерогенами жерманской нацисткой фирмы монсанто. Немцы с зари Евросоюза поставляют на внутренний рынок только хорошие порошки и вещества, на экспорт они отправляют дерьмо, вся Восточная Европа вопит от того, что дойчи поставляют им дерьмо, они и нам дерьмо поставляют, все эти ебанные Фейри фор рашенс, которые нихуя не моют, все этм канцерогены, которые убивают нашу почву! И это вонючий педераст, жополиз, поедатель дерьма с пидорских жоп, спермоед и вафлер пропагандирует нашим даунам, что мы должны поддерживать немецкий химпром и ДОХНУТЬ, потому что он ПЕДИК И СЛУГА НАЦИСТОВ, ОН ПРЕДАЛ СВОЙ НАРОД ЗА ГЛОТОК НЕМЕЦКОЙ СПЕРМЫ!
В Америке послали нахуй мосанту, в Африке ее послали нахуй, но эта жирная тварь хочет, чтобы МЫ ВСЕ УМЕРЛИ.

Если вы думаете, что я делаю игру о нереалистичных ужасах - ВЫ ОШИБАЕТЕСЬ.
Я хочу, чтобы адекваты во всех странах поднялись против нацистов и их пособников. Я выступаю за жизнь, за здоровье всех людей.
И Я ТРЕБУЮ СМЕРТИ ЭТИХ ВОНЮЧИХ ПРОДАВШИХ СВОЮ РОДИНУ ПЕДИКОВ!
УБИВАТЬ ИХ!
26 500241
УБИВАТЬ И УБИВАТЬ.
УБИВАТЬ ПРЕДАТЕЛЕЙ И НАЦИСТОВ ВСЕХ РАС И ОРИЕНТАЦИЙ.
ПОЧЕМУ МАЙЛО ЯНОПУЛОС, АМЕРИКАНСКИЙ ПЕДИК, ПОДДЕРЖИВАЕТ АМЕРИКАНСКИЕ ЗАКОНЫ, КОГДА ЭТОТ НАШ ТОЛСТОРОЖЫЙ ПЕДИК ХОЧЕТ НАС УБИТЬ?
УБИВАТЬ И УБИВАТЬ, ВЫКАЛЫВАТЬ ГЛАЗА, ДАВИТЬ МАШИНАМИ И РАССТРЕЛИВАТЬ!
СМЕРТЬ ИМ, СНЯТЬ С НИХ ОЧКИ И ПРОКОЛОТЬ ДУЖКАМИ ГЛАЗА!
ВЫРЕЗАТЬ "МЕКСИКАНСКУЮ УЛЫБКУ", ДАВИТЬ КАК КЛЕЩЕЙ, ЧТОБЫ КРОВЬ ТЕКЛА РУЧЬЯМИ, ОТРЫВАТЬ ИМ РУКИ И НОГИ, ОТРЕЗАТЬ ГОЛОВЫ И НАСЛАЖДАТЬСЯ ПОСМЕРТИЕМ.
Я НЕ ИИСУС, ПОЭТОМУ ГОВОРЮ ТАК.
УБИВАТЬ И УБИВАТЬ, МУЧИТЬ И МУЧИТЬ.
27 500357
Хуясе, ебать! Вот это шизоид. Давно я таких не видал.
28 506511
>>499488 (OP)
Такого вот хуя и не пилят.

А концепт оригинального сеттинга на изи делается.
Другое дело собственно сценарий.

гениальный геймдизайнер в частности
29 506538
>>499762
Так блядь, я хочу поиграть в твою игру! Где качать?
30 506542
>>499762

Про негров норм.

гениальный геймдизайнер в частности
31 506593
>>499488 (OP)

>Так какого хуя индюки продолжают клепать свои говнодженерики вместо хоть какой-то франшизы?


Такого, что за франшизу обычно надо платить, причём платить дохуя реального бабла.
/тред
32 506604
>>506593
Не пизди в открытую и нагло. Юзай закон о пародиях. Назови своего супер героя Паучий Человек. Вот и все присосался к франшизе марвела, греби бабло.
33 506612
>>506604
Адвокаты Марвел быстро докажут степень схожести.
34 506644
>>506612
Для этого твой доход должен быть в разы больше зарплаты адвоката марвел.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски