Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png95 Кб, 180x320
текстовий квест sage ононимус200 515035 В конец треда | Веб
Геймдевич как относишься к текстовым квестам.
2 515038
>>15035 (OP)
Никак, могу представить что-то хорошее в этом жанре, но никто в такое не играет и никак не заставишь.
3 515039
>>15035 (OP)
Они устарели, им на смену пришли визуальные новеллы.
4 515064
>>15039
Но в новеллах нет нелинейности.
5 515076
>>15064
Сделай.
image.png417 Кб, 600x419
6 515676
>>15035 (OP)
Положительно. Но кроме как для эротики и прона их сейчас использовать сомнительно.
Кстати, оп, если хочешь годный движ для текстовых квестов, гугли instead. Вся документация есть на русском. Гибко, удобно. Я на нем сейчас пилю одну вещь. Процесс очень приятен.
В качестве редактора для файлов могу посоветовать gedit - он поддерживает разметку lua из коробки.
И да, все это конечно бесплатно и с исходниками.
7 515695
>>15064
Есть движки даже для создания песочницы дейт сима или экономики в новелах (на ренпи) движок DSE
image.png523 Кб, 600x445
8 515892
>>15676
Референс на себя попахивает онанизмом, лол.
Я пожалуй превращу тред в собственный микробложик, ибо либо он пожухнет, либо так.
О движке я слышала года два назад еще, но тогда особо не интересовалась этим делом. Нынче же что-то вдруг стрельнуло и меня поперло. Скачала (недели две назад, ориентировочно) последнюю стейбл 3.2.1 версию этого самого instead, нарыла в памяти навыки кодинга и конкретно по lua, установила gedit и уткнулась в гайд по движу.
Вообще, гайд довольно подробно описывает стандартные методы двига и к нему нареканий нет, периодические непонятные моменты выскакивают, но ничего критически непонятного нет.
Кодинг под этот интерпретатор несложный, и внезапно гибкий. Чисто теоретически можно сделать все, что угодно, lua ведь.
В движке есть костыли, которые в основном прописаны хорошо и расставлены в правильных и удобных местах, но пару раз я об эти костыли споткнулась и мне пришлось самолично реализовывать фичи, которые для создателя при всем моем уважении показались не особо очевидными.
В частности, запилила под себя иную систему переходов из комнаты в комнату (ну там, расширенный функционал, закрыть/открыть и прочие пряники). Тонны матов были извергнуты, ибо ни на что особо не надеялась, пока кодила, я же не монстр от луа и многие вещи не понимаю из коробки. В теории, можно было тупо ставить в каждой комнате объект и каждый раз пилить уникальную функцию, но нет, мне надо было делать изящнее. Зато сколько удовольствия получено в итоге, не сосчитать.
Вообще приятно работать с подобными расширяемыми движками.
Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
9 515897
>>15892

>текставые квесты!.. бла-бла-бла... удовольствия!..пук-пук-пук...


Делать вам нехуй.
10 515900
>>15035 (OP)
Визуальные новеллы более перспективны на мобилках например.

Представь, что ты рассказываешь ту же историю в виде новелки. Это пиздецски удобно и не так запарно, как чистый текст.
11 515913
>>15897
Да пох. Мне нравится. Вот михалычу нравится свой трехсотлетний таз перебирать. Тебе вот нравится на двачах сидеть, постить картинки с петухами и кривожопиться.
Каждому по удовольствию, лол.
12 515916
>>15913
А могла бы делать супер3Динди на годо и зарабатывать миллионы.
13 515918
>>15900
Ничего не запрещает использовать спрайты, звуки и прочие свистоперделки в текстовом квесте, включая лайфсим элементы. И да, на мобильных платформах. С такой-то нелинейностью.
image.png376 Кб, 672x426
14 515921
>>15916
Еще не вечер. Всегда можно перекатиться куда-либо. Было бы желание.
15 515922
>>15918
Суть в том, что спрайт может передать массу текста.

Скажем описательная часть ландшафта. Герой проезжал в такое-то время, через такие-то луга, его кобыла устала, а вокруг трещала саранча. Абзацы текста.

Всё это можно нарисовать и оставить фразу. %Герой% устремился в %Город% и изображение описанного выше со звуком цикад.

Для современников это намного более подходящий продукт, чем сухой текст. Олдфаги конечно любят писанину, но сегодня в моде комиксы, манги, внки. От этого не убежишь.

Текстовый квест это практически книга. Напиши книгу.
16 515923
>>15922
Тоже самое герои. Ты можешь просто нарисовать их и люди их не перепутают. В книге же ты один раз пишешь описание внешности, которое может вылететь или не отложиться в голове у невнимательного читателя.

Просто представь любую игру в виде мобильной вебмки. Это выглядит довольно интересно. Будь это варкрафт или ведьмак, любой стиль зайдёт.

Но как только ты представляешь что это текстовый квест это выглядит достаточно уныло. Ты не продаж писанину на скриншотах в Google Play.

И в итоге всплывёт большая проблема перевода. Меньше текста - меньше проблем. Вспомни огромные описательные части, которые ты замучаешься переводить, либо затратишь немалые деньги на платный перевод.
17 515924
>>15922

>сегодня в моде комиксы, манги, внки


Никому эта хуйня не нужна.
18 515925
>>15921

>Еще не вечер.


Проебешь несколько лет впустую, разочаруешься в жизни, суецид.
19 515928
>>15922
Я кстати писала. Несколько раз вкатывалась в это дело. Как выяснилось, мне больше нравится продумывать миры, персонажей и сюжеты, чем писать линейное повествование. С программированием интереснее, можно что-то поделать тут, что-то там. Тут функция, здесь скрипт диалога, тут комната, тут перс, тут глобальная.
Я хз, почему не пробовала писать фрагментами.
20 515931
Примерно так бы это выглядело. Где нет выбора просто окно повествования снизу, например какое-то описание, когда есть выбор разделение экрана.

Такие внки не должны быть слишком длинными. Можно выпускать как сериал частями.

Монетизация. Первые "сезоны" просто распространяете бесплатно, набираете армию фанатов. Далее донатики собираете на более быстрый выпуск продолжения, ну и раскручиваетесь до момента, когда сможете в стиме что-то действительно качественное выкатить с ачивками, карточками за адекватную цену.

Стилистика при этом может быть абсолютно любой. Я бы сам в такое "поиграл" если честно вместо чтения классической книжки.
1452516075128385044.jpg101 Кб, 619x1024
21 515932
>>15924
Ты просто старый дед.
Untitled.jpg52 Кб, 480x640
22 515935
>>15931
Некоторые варианты можно блокировать или заменять в зависимости от прошлых событий.

Например, вы в какой то ветке решили не брать деньги у персонажа. После придя в таверну вам уже не хватает денег снять комнату и герой вынужден спать в конюшне.

Да этот не выбор не влияет на всё повествование, но вносит разнообразие.

Также можно добавить характеристики. Например деньги. Вы получаете или теряете их в зависимости от выборов, при этом некоторые диалоги будут недоступны как только ваш кошелёк опустеет.

Например в диалогах тратя деньги вы можете подкупать некоторых героев, узнавая что-то дополнительно, либо получаете больше контента, покупая подарки персонажам, если в игре предусмотрена любовная линия и тп.

Как вариант монетизации - возможность пополнить кошелёк за реал (еврейский жест руками).
23 515938
>>15935
Думалось, у тебя хоть какой-то выбор будет, а тут... Ты случайно не массефект для мобилок собрался делать? Чем это отличается от 99% того говна, которое там есть?
24 515940
>>15938
Потому что выбор какие носки ты наденешь утром никак не повлияет на общую картину выбора. Большинство реальных выборов влияют лишь локально на текущие события и глобально тонут в энтропии прочих, не зависящих от тебя обстоятельств.
25 515944
>>15940
Кто-то я гляжу никогда не играл во второй фоллач
26 515948
>>15944
Одна из моих любимых игр и уж точно лучший Fallout для меня.

Очевидно, что внка это не фоллаут. Считай это аналог книжки. Как выше писал, где большая описательная часть замещена пикчей.

Всякие ветвления могут быть любыми, насколько хватит желания и времени, но лучше не загоняться романами, а клепать небольшие новелки на пару вечеров.

Это наиболее перспективно, так как ты будешь быстрей развиваться, а людям будет проще и удобнее получать контент, не дожидаясь годами выгода новой части.

Мне кажется объём в 150-200 слайдов для игры вполне себе приличный, но надо смотреть на качество рисовки, затраченное на неё время. Зависит от выбранного стиля.

В любом случае мейн сюжет должен быть +/- один, но твои выборы в итоге позволят тебе достичь разных концовок.

Для фанатов можно сделать систему кодов, чтобы переносить ключевые выборы в следующую игру.
image.png134 Кб, 300x300
27 515950
>>15948
Вообще, мне напомнило это т.н. "книги-игры" из 90х, где использовалась похожая хрень, но там был текст, конечно.
Возможность, что такой формат и взлетит имеет место быть.
Одно могу сказать, что не мое. Я привыкла к более разнообразному геймплею по одну сторону экрана и более изящному кодингу с другой.
28 515955
>>15950
Ну так всё циклично. Сколько уже было приходов киберпанка, готики, сайфая и фэнтези, то супергерои и комиксы вновь взлетают, то анимэ возрождается.

Это всё норма вещей. Вроде тоже самое но немного иначе. Созрела возвращение книгоигр, потому что очевидно дефолтные книги уже не устраивают новое поколение.
29 515996
>>15928
Поколение игр прошло.
Сейчас время песочниц, так что пилите рандом генераторы с правильными качествами и привязывайте к особенностям этим диалоги и действия.
30 516011
>>15996
Практика показывает что попытка сделать писошницу или игру с генерацией в 5 оказывается очередным нотчем или в 95 унылым говнецом, ибо привнести в жанр песочниц ничего решительно нового нельзя. У нас вон за окном песочница получше любого симулятора пьяного космического пирата 4X в дополненной реальности.
Игры же с сюжетом и рандомными генераторами оооочень сложно вытянуть. Есть куча примеров мирового геймдева, которые при лютом финансировании так и не взлетели. Если я конечно понимаю, про какой рандом ты говоришь.

Хотя, чего это я, сама же пилю в некотором роде лайфсим с сюжетом и шлю генерацией.
31 516017
>>16011
% случаев, быстрофикс
32 516155
>>15996
Не согласен. Песочницы стали нишей. Массового интереса к ним сегодня нет. Игроки хотят мотивации, сюжета, цели.

Мало кто может позволить себе бессмысленно тратить время, делая за игродела его работу, создавая по сути свою игру в песочнице. Творцов всегда меньше, чем потребителей.

Потребитель хочет фана, готовой игры, отдыха после работы. Запустил и не особо вникая играешь, смотришь интерактивное развлечение, желательно вместе с друзьями. К этому всё идёт. Всегда шло.
11.gif47 Кб, 737x346
33 516181
Игра про копов недалекого будущего.
Непрямое управление, игрок просто наблюдает из одной камеры в полицейской машине направленной на передние 2 сидения. (чтобы минимум графона и анимаций, чтобы с ними не обосраться)
Основной персонаж киборгша и её рандомно генерящиеся напарники которые смертные. (сначала 1-2 напарника и в обновлениях расширение)
Суть игры рандомные разговоры и взаимодействия.
Гг типа скрытого контроллера киборгихи, может немного менять настройки, которые будут влиять на поведение.
Мир типа гостинзешелла но другой и киборги с другими технологиями попроще
image.png362 Кб, 800x384
34 516194
>>16181
Идея зачетная, Хидео. Не просри ее.
С ходу, я бы добавила две черты:
- робосексуал :3
- яужеслишкомстардлявсегоэтогодерьма (формулировка вольная)
35 516490
>>16181
И самое главное, чтобы это все происходило в Детройте, лол.
36 516526
>>16181
У меня от тебя ртутный мэддисон.
image.png464 Кб, 600x404
37 517163
Ооо, как это круто, решать корявые задачи изящно (ну насколько это вообще возможно). Я обожаю Lua. Вчера-сегодня пилила сложную функцию, которая оперирует в качестве аргумента двумя таблицами, в одной из которых принимает в качестве элементов функции, а в другой - условия выполнения. Ну и колдует над этим всем.
Функции, правда пришлось поместить в тело анонимных функций, но пофиг, я свое чувство прекрасного удовлетворила. Тем более, что тот код, который должен был занять строк эдак n занял в несколько раз меньше, почти без копировать-вставить и без ровных шеренг if-ов.
Возможно потом перепишу этот кусок кода еще раз, т.к. есть два момента которые можно унифицировать, и замучу еще что-то получше.
Самое приятное, что у меня теперь работает одна из основных механик в игре. На этом этапе разработки я даже не мечтала о таком результате. Ощущение классное. Остается потом настраивать и балансировать, благо переменные для этого выделила заранее.
014856172693462.jpg23 Кб, 340x340
38 517172
>>17163
Молодчунька.
39 517237
>>15922
Можно ведь фильм посмотреть — там тебе и озвучка, и динамическое изображение. Намного больше удовольствия от повествования, чем смотреть статические картинки, прочитывая текст, который не может передать интонацию персонажей. Прогресс круто, но ретро тоже неплохо
40 517262
>>16526
Виз из полис многих индюков вдохновляет.
41 517265
>>17163
У меня было такое же чувство когда я барабан-колоду рандом событий реализовывал. (но это не основная механика и радость была такой себе).
42 518097
>>17265
Вообще играться с рандомом довольно веселое занятие. Главное чтобы рандом был приятным дополнением потом, а не каторгой для игроков.
Выдался на работе денек безделья. Жаль не сбросила в облако актуальную рабочую версию, покодила бы с мобилки. И ведь собиралась! Голосу разума надо вникать. В принципе тот кусок кода который я не допилила вчера проще переписать заново.
image.png444 Кб, 605x380
43 519717
Бамп вопросом.
Кто как относится к сюжету в лайфсимах?
А к лайфсим-элементам в квестах?
44 519920
>>19717
Ты мудак и дебил. Но я думаю что эта информация тебе будет полезна.
45 519956
>>19717

>к лайфсим-элементам в квестах


Как в рпг.
А в лайфсимах сюжет, ну наверное это как квесты в ла2
46 520030
>>19920
Очень полезна. Ибо мне интересно мнение такой говеной нейросети как ты (нет).
47 520031
>>19956
Мне просто думается, что многие механики аля-покушать-покакать, интегрированные в рпг и всякие сталкеры смотрятся крайне убого и скорее портят геймплей, чем разнообразят и дополняют погружение в мир. В холодильнике я ирл поковыряться могу, суть компьютерной игры дать игроку что-то новое тащемта.
48 520037
>>20031
Ну зависит от уровня абстракции. Вообще повседневность добавляют чтобы погрузиться в мир и растянуть время, а туда уже в эту повседневность потом вставляют сюрпризы ивенты(или сам геймплей из этих сюрпризов делают). Но я не особо опытный, просто видел это и так понял по играм которые играл.
1112013-36.jpg51 Кб, 630x410
49 520042
>>20030

>Очень полезна. Ибо мне интересно мнение такой говеной нейросети как ты (нет).

50 520083
>>15035 (OP)

>как относишься к текстовым квестам


Как к троллингу со стороны автора.
51 520716
ап
52 522823
бамп
DMXCVol1001.jpg158 Кб, 979x1475
53 522922
image.png1,1 Мб, 1280x720
54 524079
Ого, не ожидала, что тред еще кто-то бампает. Отошла от программистских дел, в последнее время не было времени даже на поесть и если бы не тортики на работе, исхудала бы в край (хохо, мне есть куда, на самом деле). Надо бы поставить какое-то напоминание, чтобы дальше кодить свою ересь, дабы отвлечься, разгрузить психику и поразминать мозг.
55 524080
>>24079
Дропнешь как пить дать
56 524204
>>24080
А я не дропаю, у меня папка есть где диздоки всех "замороженых" игр лежат.
57 524205
>>24204

>папка есть где диздоки всех "замороженых" игр лежат.


Дроп в чистом виде
58 524507
бамп
sage 59 527808
БАМП
60 528027
61 528031
>>15064
Ты там из 90х что ли капчуешь? Для нелинейных даже отдельный термин придумали, кинетические и таких очень мало.
62 528047
>>28031
Думаю сделать новеллу с 3+ финалами.
Если встал на рут с него нельзя будет уже сьехать.
Это все еще будет кинетическая новелла?
63 528058
>>28047
Обосрешься делать. Спроси лучше в \vn.
64 528064
>>28058
Сначала я делаю нечто, что будет менять спрайты, менять фоны, менять переменные, потом попробую сделать несколько локаций и переходы по ним, а потом возьмусь делать новеллу с рутами.
65 531928
Я не спешу.
sage 66 531931
>>15035 (OP)
Второй появившийся жанр после космических шутеров.
68 531940
Думаю тоже сделать текстоквест на трёх языка ру, еn и словио http://www.slovio.com/ .
Выложить на плеймаркет в славяностранах, так как на их языках мало кто делает, можно добиться 1000+ установок.
69 531955
>>31940
А делал бы на эсперанто, получил бы +100000 установок.
70 531973
>>31955
уговорил сделаю на всех языках яндех переводчика.
71 532392
>>15892

>пик


>ВОНь уже 80


Мама дорогая, космические рейнджеры, ну канечна!
И насчет движка: посмотрите на Twine
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 сентября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски