Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
43 Кб, 1280x720
Тут я буду делать свою игру про битарда. Показывать сейчас особо нечего, так что оцените пока изначальный графон.
>>20411 (OP)
честно говоря ужасно. дрочи тени и освещение в пиксель арте, пока что смотрится отталкивающе
честно говоря ужасно. дрочи тени и освещение в пиксель арте, пока что смотрится отталкивающе
>>20427
+ цвета ебанутые
+ количество пикселей в ковре не соответствует количеству пикселей в других объектах
+ общая картинка режет глаз
+ цвета ебанутые
+ количество пикселей в ковре не соответствует количеству пикселей в других объектах
+ общая картинка режет глаз
>>20429
бля а градиент в окне вообще пиздец просто, тебе 13 лет? короче грызи гранит науки, нахуя ты говно свое сюда принес?
бля а градиент в окне вообще пиздец просто, тебе 13 лет? короче грызи гранит науки, нахуя ты говно свое сюда принес?
>>20430
Заткни ебальник, уебок, что-то я не видел в гд крутых художников. Пусть пилит игру.
Заткни ебальник, уебок, что-то я не видел в гд крутых художников. Пусть пилит игру.
>>20432
васяны подтянулись, были здесь хорошие художники. ньюфагам с /b/ лишь бы хуйню спиздануть.
васяны подтянулись, были здесь хорошие художники. ньюфагам с /b/ лишь бы хуйню спиздануть.
>>20436
я и не говорил что я хороший художник, ебанько. много проектов уже запустил долбик?)
я и не говорил что я хороший художник, ебанько. много проектов уже запустил долбик?)
>>20445
понятно маня, всего доброго
понятно маня, всего доброго
Не понимаю, зачем критиковать графон, код, и прочие отдельные элементы игры, суть в самой игре, это раздел /gd/, а не художники, сценаристы, программисты и прочие "исты".
Сорян если наехал на любителей покритиковать.
Сорян если наехал на любителей покритиковать.
>>20484
музыканистов забыл и озвучистов
музыканистов забыл и озвучистов
>>20484
Ну не знаю, мож потому что игры нет, а есть только картинка? Или потому что оп попросил оценить изначальный графон? Или оценка говно не принимается?
Это не просто говно, это говно уровня 5 класса мухосранской школы.
Ну не знаю, мож потому что игры нет, а есть только картинка? Или потому что оп попросил оценить изначальный графон? Или оценка говно не принимается?
Это не просто говно, это говно уровня 5 класса мухосранской школы.
6 Мб, mp4,
1280x720, 0:15
1280x720, 0:15
Научил битарда ходить. Не пора ли отправлять в стим?
Графоном займусь в последнюю очередь, тот что сейчас намалеван за 10 минут, и вообще это затычки вместо кубов. Но любом случае, графон в итоге будет уровня /гд/, естественно с нормалями и прочим говном.
Графоном займусь в последнюю очередь, тот что сейчас намалеван за 10 минут, и вообще это затычки вместо кубов. Но любом случае, графон в итоге будет уровня /гд/, естественно с нормалями и прочим говном.
Пили что нибудь, что бы можно было поиграть. Представь что все игры уничтожились, и ты единственный чел у которого есть возможность делать игры. 20 минут, потом я вырубаюсь.
>>20484
вот именно! а не в графоне! игры с графоном только для дебилов и школьников которые дрочат на графику. В НИХ НЕТ ДУШИ и САМОЙ ИГРЫ. и вообще ХУДОЖНИКИ ВАЛИТЕ ОТСЮДА В СВОЙ /PA/! ЭТО РАЗДЕЛ ОБ ИГРАХ!
кстати оцените пока мои модельки, игра пожже будет
>суть в самой игре, это раздел /gd/
вот именно! а не в графоне! игры с графоном только для дебилов и школьников которые дрочат на графику. В НИХ НЕТ ДУШИ и САМОЙ ИГРЫ. и вообще ХУДОЖНИКИ ВАЛИТЕ ОТСЮДА В СВОЙ /PA/! ЭТО РАЗДЕЛ ОБ ИГРАХ!
кстати оцените пока мои модельки, игра пожже будет
>>20565
Ну суть же не в модельках, а в самой игре, пусть твои модельки оценивают в разделе /ga/, особенно первую.
Ну суть же не в модельках, а в самой игре, пусть твои модельки оценивают в разделе /ga/, особенно первую.
Нахуй этот высер нужен? Помню абулик вывешивал в 2016-2017 баннер с уже вышедшей игрой, которая была идентична твоей в идеи и реализации.
>>20411 (OP)
Это спинофф "Бадьи"?
Это спинофф "Бадьи"?
>>20748
Не бомби, пиксели - будущее видеоигр. Недаром на твг пиксели всегда занимают первые места.
Не бомби, пиксели - будущее видеоигр. Недаром на твг пиксели всегда занимают первые места.
Разработка идет полным ходом. Сюжет игры будет повествовать о битарде, который по зову матери покинул свое убежище и пошел в магаз за хлебом. Что ему предстоить пережить по пути туда и обратно...
Еще не придумал в каком виде будет боевая система, раздумываю между ЖРПГ-лайк боевкой и мариоподобной.
Алсо шадоуплей в предыдущий раз записал >>20528 15 секунд видео на 6 мб, сейчас на 15 секунд он пожирает целых 30-50. Чому так?
Еще не придумал в каком виде будет боевая система, раздумываю между ЖРПГ-лайк боевкой и мариоподобной.
Алсо шадоуплей в предыдущий раз записал >>20528 15 секунд видео на 6 мб, сейчас на 15 секунд он пожирает целых 30-50. Чому так?
230 Кб, 677x536
>>20411 (OP)
СМИ уровня /gd/ снова в деле
СМИ уровня /gd/ снова в деле
14,4 Мб, webm,
1280x720, 1:02
1280x720, 1:02
Бампусики.
Прогресс за 22 дня. На самом деле меньше Битард уже умеет ходить, нормально прыгает, получает дамаг и умирает (клевая анимация смерти не попала в вебм).
В принципе уже определился с основным геймплеем, должно получиться прикольно, но спойлерить пока не буду.
Впервые публике показывается маман битарда, её можно увидеть в одной из комнат, а также первые противники битарда - мины на пружине, которых растерял батя когда возвращался с рыбалки, и колючая проволка, её можно заметить под конец вебм.
Адски раздражают разрывы спрайтов. Уже проставил по доп. пикселю, а разрывов хоть и стало меньше, но они не всё еще есть, пизда.
Алсо чем задекорировать коридор в доме? Кроме совкового трюмо ничего не пришло в голову.
Прогресс за 22 дня. На самом деле меньше Битард уже умеет ходить, нормально прыгает, получает дамаг и умирает (клевая анимация смерти не попала в вебм).
В принципе уже определился с основным геймплеем, должно получиться прикольно, но спойлерить пока не буду.
Впервые публике показывается маман битарда, её можно увидеть в одной из комнат, а также первые противники битарда - мины на пружине, которых растерял батя когда возвращался с рыбалки, и колючая проволка, её можно заметить под конец вебм.
Адски раздражают разрывы спрайтов. Уже проставил по доп. пикселю, а разрывов хоть и стало меньше, но они не всё еще есть, пизда.
Алсо чем задекорировать коридор в доме? Кроме совкового трюмо ничего не пришло в голову.
>>24062
Вроде норм. Мало наполненности в комнате маман и комнаты бати отчего-то нет.
Ещё нужен обоснуй. Схуяли батя раскидал эти мины, откуда они вообще, вот так. Идея для сюжета у тебя, я вижу, уже есть.
А так погуляй по подъездам и погляди, вот и поймёшь, чем украшать.
Вроде норм. Мало наполненности в комнате маман и комнаты бати отчего-то нет.
Ещё нужен обоснуй. Схуяли батя раскидал эти мины, откуда они вообще, вот так. Идея для сюжета у тебя, я вижу, уже есть.
А так погуляй по подъездам и погляди, вот и поймёшь, чем украшать.
Давненько ничего не постил, так что вот парочка скриншотов с обновленным / дополненным графоном. Сделал диалоговую систему, сравнительно неплохую даже. Но никак не могу придумать геймплей, лул. Какой-нибудь челлендж для игрока. Пока что получается только бродилка по локациям из точки А в точку Б, с парочкой препятствий. А это не кажется особо интересным. Энивей, думаю скоро залью билд для анонов, ожидайте...
>>24062
Показал бы побольше платформинга. Я как-то пытался пилить тайловый платформер, оказалось что физику для него делать на удивление сложно.
Показал бы побольше платформинга. Я как-то пытался пилить тайловый платформер, оказалось что физику для него делать на удивление сложно.
>>26225
Весь физон у меня на данный момент такой же, как в вебм, только камера чуть дальше.
Весь физон у меня на данный момент такой же, как в вебм, только камера чуть дальше.
>>26223
Спасибо за идею.
Сюжет и геймплей для неё я уже придумал всего за две минуты.
Так что спизжу-ка я твою уникальную идею сделать игру про битарда и заработаю на этом миллионы.
Спасибо за идею.
Сюжет и геймплей для неё я уже придумал всего за две минуты.
Так что спизжу-ка я твою уникальную идею сделать игру про битарда и заработаю на этом миллионы.
>>26258
Поздно, уже спиздил.
Уже даже кредитов понабрал, чтобы купить новую пекарню. Отдам с заработанных миллионов.
Поздно, уже спиздил.
Уже даже кредитов понабрал, чтобы купить новую пекарню. Отдам с заработанных миллионов.
>>21091
Если игра про битарда, то ванна должна быть секретной комнатой, которую найдут только через 20 лет после релиза.
Если игра про битарда, то ванна должна быть секретной комнатой, которую найдут только через 20 лет после релиза.
>>20411 (OP)
Как успехи?
Как успехи?
>>29709
толсто
толсто
>>29698
Так себе.
Нарисовал кучу спрайтов, и сделал симулятор брождения по комнатам. Другого геймплея пока не завезли.
Поэтому сейчас эксперементирую с жанром, пытаюсь в топ-даун вместо платформера.
Так себе.
Нарисовал кучу спрайтов, и сделал симулятор брождения по комнатам. Другого геймплея пока не завезли.
Поэтому сейчас эксперементирую с жанром, пытаюсь в топ-даун вместо платформера.
>>29755
С твоим навыками и работоспособностью тебе придётся отказаться от приставки "топ-".
С твоим навыками и работоспособностью тебе придётся отказаться от приставки "топ-".
>>20411 (OP)
Где игра, пидрила?
Я тебя спрашиваю, где твоя игра?
Нахуя ты тред создавал если игру не делаешь? Нахуя тратил столько ресурсов нашей планеты в виде электричества на это дерьмо?
Зачем засрал своим тредом доску если игры нет?
БЫСТРО ДЕЛАЙ ИГРУ И ОТЧИТЫВАЙСЯ О ПРОДЕЛАННОЙ РАБОТЕ!
Где игра, пидрила?
Я тебя спрашиваю, где твоя игра?
Нахуя ты тред создавал если игру не делаешь? Нахуя тратил столько ресурсов нашей планеты в виде электричества на это дерьмо?
Зачем засрал своим тредом доску если игры нет?
БЫСТРО ДЕЛАЙ ИГРУ И ОТЧИТЫВАЙСЯ О ПРОДЕЛАННОЙ РАБОТЕ!
52 Кб, 881x612
>>30295
А ты умеешь мотивировать... Так и быть, прямо щас возьму и допилю этот долгострой! Нельзя же бросать работу на половине, особенно в /гд/. А пока вброшу битарда с его ЕОТ. Кстати, конкурс на имя ЕОТ объявляется открытым. Ваши варианты?
А ты умеешь мотивировать... Так и быть, прямо щас возьму и допилю этот долгострой! Нельзя же бросать работу на половине, особенно в /гд/. А пока вброшу битарда с его ЕОТ. Кстати, конкурс на имя ЕОТ объявляется открытым. Ваши варианты?
114 Кб, 1280x807
>>30884
Ну так игра про битарда же, куда без мемов. У меня уже много персонажей из вот этого генеалогического древа запланировано.
>Неужели фантазия дальше мемов не идёт, а?
Ну так игра про битарда же, куда без мемов. У меня уже много персонажей из вот этого генеалогического древа запланировано.
>>30883
Ну АТО!
А еот пусть так и зовут ЕОТЕотова Ольга Тимофеевна тащемта например или Тян.
Раз игра про битарда сыча, то и не надо лишних имён.
Ну АТО!
А еот пусть так и зовут ЕОТЕотова Ольга Тимофеевна тащемта например или Тян.
Раз игра про битарда сыча, то и не надо лишних имён.
Сделай адаптацию этой херни в форме point&click квеста:
https://www.youtube.com/watch?v=nTBBUIUc8JU
Ну или что-то подобное.
https://www.youtube.com/watch?v=nTBBUIUc8JU
Ну или что-то подобное.
135 Кб, 1920x1080
>>34522
Накидал пару сэмплов, просто шоб были.
Накидал пару сэмплов, просто шоб были.
>>30883
Карасик
Карасик
5,1 Мб, webm,
1280x720, 0:48
1280x720, 0:48
Немного игрового процесса. Можно заценить собственно сам геймплей, как он будет выглядеть. Эдакий платформер-шутан-буллетхелл. С "по сути игра готова" я конечно слегка погорячился лол.
На вебм тренирую ботов. Они наводятся на цель, но стрелять не спешат. Какой-то баг с рейкастингом, хз. Только во время прыжка рейкаст игрока обнаруживает. А еще почему-то стволы ботов проваливаются в стены, в эдиторе такого не было.Ну это так, пустяки. Скоро пофиксю.
Накачал сочных звуков, жаль вебм-конвертер звук удаляет.
Тем временем практически дописан сюжет. Это будет что-то.
Так много уже сделано, и так много еще предстоит сделать... Однако я вошел в стадию активной разработки и не пинаю хуи как предыдущие три месяца, поэтому скоро будет билдецкий.
На вебм тренирую ботов. Они наводятся на цель, но стрелять не спешат. Какой-то баг с рейкастингом, хз. Только во время прыжка рейкаст игрока обнаруживает. А еще почему-то стволы ботов проваливаются в стены, в эдиторе такого не было.Ну это так, пустяки. Скоро пофиксю.
Накачал сочных звуков, жаль вебм-конвертер звук удаляет.
Тем временем практически дописан сюжет. Это будет что-то.
Так много уже сделано, и так много еще предстоит сделать... Однако я вошел в стадию активной разработки и не пинаю хуи как предыдущие три месяца, поэтому скоро будет билдецкий.
>>34899
Норм, приятно видеть результат и старания.
Норм, приятно видеть результат и старания.
>>35251
Так мочан. же Игра то про питурдов.
Так мочан. же Игра то про питурдов.
>>34899
Какое же говно.
Какое же говно.
>>36734
Ну и шлак.
То, что ты справился со скелетной анимацией и физикой - молодец. Но этого слишком мало для того, чтобы твою вебмку не хотелось выключить через 3 секунды после запуска.
Персонажи деревянные, выглядят как марионетки в руках новичка.
Стрельба никакущая, нет ни отдачи, ни вспышки выстрела, ни следов/эффектов попадания. Ну хоть гильзы падают и пуля из ствола вылетает.
Огонь отвратительный.
Искры отвратительные.
Лампочки не светят.
Лифты падающие - говно.
Да и вообще палитра говно.
И я ещё даже не придираюсь ни к фонам, ни к тайлам, ни к стилю рисования вообще. Понятно, что рисовать ты просто не умеешь.
Добавь годноты.
Выстрелам нужен сочный звук, скриншейк, какая-никакая кровища,
Переделай анимацию прыжка. Сделай анимацию подпрыгивания и приземления.
Научи врагов не прыгать в пропасть.
Сделай бутылки у мусороного мешка интерактивными, чтобы их пинать по полу можно было.
Добавь анимации.
Сделай бочки с огнём интерактивными, чтобы взрывались от выстрелов.
Всё равно игра останется говном. Мочан у него. Питурды. Ты в 2007ой вернулся?
Ну и шлак.
То, что ты справился со скелетной анимацией и физикой - молодец. Но этого слишком мало для того, чтобы твою вебмку не хотелось выключить через 3 секунды после запуска.
Персонажи деревянные, выглядят как марионетки в руках новичка.
Стрельба никакущая, нет ни отдачи, ни вспышки выстрела, ни следов/эффектов попадания. Ну хоть гильзы падают и пуля из ствола вылетает.
Огонь отвратительный.
Искры отвратительные.
Лампочки не светят.
Лифты падающие - говно.
Да и вообще палитра говно.
И я ещё даже не придираюсь ни к фонам, ни к тайлам, ни к стилю рисования вообще. Понятно, что рисовать ты просто не умеешь.
Добавь годноты.
Выстрелам нужен сочный звук, скриншейк, какая-никакая кровища,
Переделай анимацию прыжка. Сделай анимацию подпрыгивания и приземления.
Научи врагов не прыгать в пропасть.
Сделай бутылки у мусороного мешка интерактивными, чтобы их пинать по полу можно было.
Добавь анимации.
Сделай бочки с огнём интерактивными, чтобы взрывались от выстрелов.
Всё равно игра останется говном. Мочан у него. Питурды. Ты в 2007ой вернулся?
>>36734
Ну и шлак.
То, что ты справился со скелетной анимацией и физикой - молодец. Но этого слишком мало для того, чтобы твою вебмку не хотелось выключить через 3 секунды после запуска.
Персонажи деревянные, выглядят как марионетки в руках новичка.
Стрельба никакущая, нет ни отдачи, ни вспышки выстрела, ни следов/эффектов попадания. Ну хоть гильзы падают и пуля из ствола вылетает.
Огонь отвратительный.
Искры отвратительные.
Лампочки не светят.
Лифты падающие - говно.
Да и вообще палитра говно.
И я ещё даже не придираюсь ни к фонам, ни к тайлам, ни к стилю рисования вообще. Понятно, что рисовать ты просто не умеешь.
Добавь годноты.
Выстрелам нужен сочный звук, скриншейк, какая-никакая кровища,
Переделай анимацию прыжка. Сделай анимацию подпрыгивания и приземления.
Научи врагов не прыгать в пропасть.
Сделай бутылки у мусороного мешка интерактивными, чтобы их пинать по полу можно было.
Добавь анимации.
Сделай бочки с огнём интерактивными, чтобы взрывались от выстрелов.
Всё равно игра останется говном. Мочан у него. Питурды. Ты в 2007ой вернулся?
Ну и шлак.
То, что ты справился со скелетной анимацией и физикой - молодец. Но этого слишком мало для того, чтобы твою вебмку не хотелось выключить через 3 секунды после запуска.
Персонажи деревянные, выглядят как марионетки в руках новичка.
Стрельба никакущая, нет ни отдачи, ни вспышки выстрела, ни следов/эффектов попадания. Ну хоть гильзы падают и пуля из ствола вылетает.
Огонь отвратительный.
Искры отвратительные.
Лампочки не светят.
Лифты падающие - говно.
Да и вообще палитра говно.
И я ещё даже не придираюсь ни к фонам, ни к тайлам, ни к стилю рисования вообще. Понятно, что рисовать ты просто не умеешь.
Добавь годноты.
Выстрелам нужен сочный звук, скриншейк, какая-никакая кровища,
Переделай анимацию прыжка. Сделай анимацию подпрыгивания и приземления.
Научи врагов не прыгать в пропасть.
Сделай бутылки у мусороного мешка интерактивными, чтобы их пинать по полу можно было.
Добавь анимации.
Сделай бочки с огнём интерактивными, чтобы взрывались от выстрелов.
Всё равно игра останется говном. Мочан у него. Питурды. Ты в 2007ой вернулся?
>>36734
Продолжай делать локации по сюжету, для самой игры уже всё сделано, после будешь с деталями возиться которые сейчас только будут тормозить процесс создания.
Продолжай делать локации по сюжету, для самой игры уже всё сделано, после будешь с деталями возиться которые сейчас только будут тормозить процесс создания.
В чем он игру делает, гамак?
193 Кб, 667x799
>>36734
СМИ гд уровень дело в быть
СМИ гд уровень дело в быть
Геймплей говно
>>39015
Нет, ОП, не пили это говно дальше, направь свои усилия на что-то нормальное.
Нет, ОП, не пили это говно дальше, направь свои усилия на что-то нормальное.
>>20411 (OP)
Ты жив?
Ты жив?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 3 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.