Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Призываю всех Кириллов в тред. Пишем сюда разные идеи для пушек и абилок для 3д экшон шутера.
Каждая пушка и абилка должна иметь уникальную механику, а не как в кс или колде 10 автоматиков с чуть чуть различными характеристиками.
Какой смысл должен быть у мили, чтоб выбрав его можно было получить преимущество по сравнению с остальными пушками?
Какая механика будет интересна для пушек дальнего (когда враг размером с курсор мышки) боя?
Сколько максимально должно быть пушек с разными механиками в игре чтоб не запутаться?
Каждая пушка и абилка должна иметь уникальную механику, а не как в кс или колде 10 автоматиков с чуть чуть различными характеристиками.
Какой смысл должен быть у мили, чтоб выбрав его можно было получить преимущество по сравнению с остальными пушками?
Какая механика будет интересна для пушек дальнего (когда враг размером с курсор мышки) боя?
Сколько максимально должно быть пушек с разными механиками в игре чтоб не запутаться?
Пневмопих. Мили-пушка, позволяет отталкивать врагов и отталкиваться от стен. Ну атака ЛКМ стандартная, зажатие клавиши заряжает атаку, усиливая ее.
А по пушкам уже деды все придумали.
А по пушкам уже деды все придумали.
>Какая механика будет интересна для пушек дальнего (когда враг размером с курсор мышки) боя?
Это насколько огромная карта должна быть, чтобы противник был такого размера? Звучит как мета куколды. А куколда идет нахуй. Просто в батя-шутерах если противник далеко и карта просторная, то противник летит со скоростью 1000 м/с и там не так просто попасть и дальний бой там не особо. Хотя с другой стороны взять инста-гиб в Warsow - сколько не играл, а все друг друга ебашат с другого конца карты на огромной скорости.
Механики... Можно вывезти за счет требований к скиллу, например пушка снаряды которой летят медленно и по параболе и ебашат очень сильно. Так игроку надо будет предугадывать траекторию снаряда и напрвление врага, то есть вести его короче. А чтобы исключить спам такой пушкой ввести у снарядов детонацию по времени.
>Сколько максимально должно быть пушек с разными механиками в игре чтоб не запутаться?
Вообще сколько играл в шутаны примерно восемь пушек.
И смотря что понимать под механиками. Если для нормального ДПС из пушки я должен ебашить шок-комбо как в анриале, и иначе пушка не работает, то идет такая пушка нахуй.
Все должно быть просто - нажал и ебнул или зажал и ебашишь.
>>4267
Да. Яскозал.
Да. Яскозал.
>>4273
В анриле с машинками, например, на башне крыски такого размера сидят, с редимера мочат.
То как надо играть с этой пушкой: целится точно, целится с упреждением, целится долго\быстро, быть рядом или далеко от врага, заранее заряжать пушку, юзать на лету/бегу/стоя и тд.
То как пушка работает, снаряд, рэйкаст, конус, область, двигает тебя и/или врагов и тд.
Ну а шок комбо говно, согласен, без него биопушка и ракетница сразу стали бы использоваться для блокирования территории, они стали бы более используемыми. Тупо как дигл, калаш и авп в кс, ваншотовка.
Наверное связано с количеством кнопок под каждую пушку. Мне было бы норм условно 10 кнопок на переключение и по две кнопки на мышке как в анриле, мб даже и все три. Вон в червячках на все ф12 кнопок по 4-5 способностей.
Другое дело сделать такое же количество ситуаций в игре.
>Это насколько огромная карта
В анриле с машинками, например, на башне крыски такого размера сидят, с редимера мочат.
>И смотря что понимать под механиками.
То как надо играть с этой пушкой: целится точно, целится с упреждением, целится долго\быстро, быть рядом или далеко от врага, заранее заряжать пушку, юзать на лету/бегу/стоя и тд.
То как пушка работает, снаряд, рэйкаст, конус, область, двигает тебя и/или врагов и тд.
Ну а шок комбо говно, согласен, без него биопушка и ракетница сразу стали бы использоваться для блокирования территории, они стали бы более используемыми. Тупо как дигл, калаш и авп в кс, ваншотовка.
>примерно восемь пушек.
Наверное связано с количеством кнопок под каждую пушку. Мне было бы норм условно 10 кнопок на переключение и по две кнопки на мышке как в анриле, мб даже и все три. Вон в червячках на все ф12 кнопок по 4-5 способностей.
Другое дело сделать такое же количество ситуаций в игре.
>>4239 (OP)
Вот тут как раз то что тебе нужно
https://critpoints.net/2017/02/27/weve-gotta-murder-quake-arena/
Вот тут как раз то что тебе нужно
https://critpoints.net/2017/02/27/weve-gotta-murder-quake-arena/
>>4239 (OP)
Снайперский лазор (рейган) который бабахает как ракетница.
>Какая механика будет интересна для пушек дальнего (когда враг размером с курсор мышки) боя?
Снайперский лазор (рейган) который бабахает как ракетница.
>>4352
Щас бы полупиксели выцеливать. Алсо, выучи значения обзывательных слов, которые используешь, не позорься.
Щас бы полупиксели выцеливать. Алсо, выучи значения обзывательных слов, которые используешь, не позорься.
bump
В каких играх есть годный огнемет? Если ни в каких то делой.
https://www.youtube.com/watch?v=BYgnOc6Cd34
https://www.youtube.com/watch?v=BYgnOc6Cd34
>>4410
Сказать то че хотел? Алсо, выучил тебе за щеку, проверяй. Пидораха.
Сказать то че хотел? Алсо, выучил тебе за щеку, проверяй. Пидораха.
>>4239 (OP)
Пушка телеортер - телепортирует цель в случайную позицию.
Пушка 3д - превращает пиксельного супостата в 3д тян.
Пушка-монстр - ручной монстр который накидывается на врага, а затем начинает жрать всех подряд.
Пушка цепная молния - цепная молния летает и бьет рандомные цели.
Пушка газовый балончик - если пшыкнуть на врага, то он ничего не видит и теряет очки здоровья пока находится в облаке, выходя из облака очки восстанавливаются.
Пушка бумеранг - стреляет бумерангом, который наносит урон и на обратном пути наносит урон еще раз.
Пушка паутина - накидывает паутина на врага, из которой он не может выбраться.
Пушка трансмутатор - если попасть по противнику то с ним может случиться полезная или вредная мутация.
Пушка забыть все - ослепляет противника, после ослепления противник меняет ориентацию и некоторое время врагов считает союзниками, а союзников врагами.
Пушка смены пола - меняет пол противника.
Пушка перышко - цель становится слишком легкой и при подпрыгивании улетает до потолка и теряет здоровье при ударе головой о потолок.
Пушка неуязвимого Марио - на некоторое время отправляет цель на иную частоту реальности. Цель моргает, но не получает урона от оружия врагов, однако и сама не может нанести урон.
Пушка антитехнологий - разрушает электронику врага.
Пушка-газировка - при выстреле обливает противников жидкостью, которая делает их скользкими и они постоянно подскальзываются. При выстреле пушки стреляющий отлетает в противоположную сторону выстрела. А на поле, где пролетела струя жидкости, остаются скользкие лужи.
Мыло - кидаешь под ноги врагу и он подскальзывается и падает.
Пушка уменьшения - делает противников маленькими.
Пушка с самонаводящимися пулями.
Пушка дрон-мясник - выстреливает дрона с острыми винтами, которым можно управлять.
Пушка чужого - стреляет чужими, которые надеваются на лицо и если их быстро не снять то откладывают личинки в теле жертвы, которые через некоторое время вылезут убив жертву.
Пушка-канат - выстрел выпускает канат с острым наконечником, если перед наконечником находится противник, то он его прокалывает. наконечник врезается в стену и притягивает к ней ее обладателя.
Пушка дезинтеграции - цель путает правое с левым, назад с вперед.
Шприцомет лсд - стреляет шприцами с лсд по цели. У цели начинаются глюки. Если попасть слишком большим количеством шприцов в цель, то глюки не прекращаются никогда.
Пушка телеортер - телепортирует цель в случайную позицию.
Пушка 3д - превращает пиксельного супостата в 3д тян.
Пушка-монстр - ручной монстр который накидывается на врага, а затем начинает жрать всех подряд.
Пушка цепная молния - цепная молния летает и бьет рандомные цели.
Пушка газовый балончик - если пшыкнуть на врага, то он ничего не видит и теряет очки здоровья пока находится в облаке, выходя из облака очки восстанавливаются.
Пушка бумеранг - стреляет бумерангом, который наносит урон и на обратном пути наносит урон еще раз.
Пушка паутина - накидывает паутина на врага, из которой он не может выбраться.
Пушка трансмутатор - если попасть по противнику то с ним может случиться полезная или вредная мутация.
Пушка забыть все - ослепляет противника, после ослепления противник меняет ориентацию и некоторое время врагов считает союзниками, а союзников врагами.
Пушка смены пола - меняет пол противника.
Пушка перышко - цель становится слишком легкой и при подпрыгивании улетает до потолка и теряет здоровье при ударе головой о потолок.
Пушка неуязвимого Марио - на некоторое время отправляет цель на иную частоту реальности. Цель моргает, но не получает урона от оружия врагов, однако и сама не может нанести урон.
Пушка антитехнологий - разрушает электронику врага.
Пушка-газировка - при выстреле обливает противников жидкостью, которая делает их скользкими и они постоянно подскальзываются. При выстреле пушки стреляющий отлетает в противоположную сторону выстрела. А на поле, где пролетела струя жидкости, остаются скользкие лужи.
Мыло - кидаешь под ноги врагу и он подскальзывается и падает.
Пушка уменьшения - делает противников маленькими.
Пушка с самонаводящимися пулями.
Пушка дрон-мясник - выстреливает дрона с острыми винтами, которым можно управлять.
Пушка чужого - стреляет чужими, которые надеваются на лицо и если их быстро не снять то откладывают личинки в теле жертвы, которые через некоторое время вылезут убив жертву.
Пушка-канат - выстрел выпускает канат с острым наконечником, если перед наконечником находится противник, то он его прокалывает. наконечник врезается в стену и притягивает к ней ее обладателя.
Пушка дезинтеграции - цель путает правое с левым, назад с вперед.
Шприцомет лсд - стреляет шприцами с лсд по цели. У цели начинаются глюки. Если попасть слишком большим количеством шприцов в цель, то глюки не прекращаются никогда.
>>4239 (OP)
Пушка телеортер - телепортирует цель в случайную позицию.
Пушка 3д - превращает пиксельного супостата в 3д тян.
Пушка-монстр - ручной монстр который накидывается на врага, а затем начинает жрать всех подряд.
Пушка цепная молния - цепная молния летает и бьет рандомные цели.
Пушка газовый балончик - если пшыкнуть на врага, то он ничего не видит и теряет очки здоровья пока находится в облаке, выходя из облака очки восстанавливаются.
Пушка бумеранг - стреляет бумерангом, который наносит урон и на обратном пути наносит урон еще раз.
Пушка паутина - накидывает паутина на врага, из которой он не может выбраться.
Пушка трансмутатор - если попасть по противнику то с ним может случиться полезная или вредная мутация.
Пушка забыть все - ослепляет противника, после ослепления противник меняет ориентацию и некоторое время врагов считает союзниками, а союзников врагами.
Пушка смены пола - меняет пол противника.
Пушка перышко - цель становится слишком легкой и при подпрыгивании улетает до потолка и теряет здоровье при ударе головой о потолок.
Пушка неуязвимого Марио - на некоторое время отправляет цель на иную частоту реальности. Цель моргает, но не получает урона от оружия врагов, однако и сама не может нанести урон.
Пушка антитехнологий - разрушает электронику врага.
Пушка-газировка - при выстреле обливает противников жидкостью, которая делает их скользкими и они постоянно подскальзываются. При выстреле пушки стреляющий отлетает в противоположную сторону выстрела. А на поле, где пролетела струя жидкости, остаются скользкие лужи.
Мыло - кидаешь под ноги врагу и он подскальзывается и падает.
Пушка уменьшения - делает противников маленькими.
Пушка с самонаводящимися пулями.
Пушка дрон-мясник - выстреливает дрона с острыми винтами, которым можно управлять.
Пушка чужого - стреляет чужими, которые надеваются на лицо и если их быстро не снять то откладывают личинки в теле жертвы, которые через некоторое время вылезут убив жертву.
Пушка-канат - выстрел выпускает канат с острым наконечником, если перед наконечником находится противник, то он его прокалывает. наконечник врезается в стену и притягивает к ней ее обладателя.
Пушка дезинтеграции - цель путает правое с левым, назад с вперед.
Шприцомет лсд - стреляет шприцами с лсд по цели. У цели начинаются глюки. Если попасть слишком большим количеством шприцов в цель, то глюки не прекращаются никогда.
Пушка телеортер - телепортирует цель в случайную позицию.
Пушка 3д - превращает пиксельного супостата в 3д тян.
Пушка-монстр - ручной монстр который накидывается на врага, а затем начинает жрать всех подряд.
Пушка цепная молния - цепная молния летает и бьет рандомные цели.
Пушка газовый балончик - если пшыкнуть на врага, то он ничего не видит и теряет очки здоровья пока находится в облаке, выходя из облака очки восстанавливаются.
Пушка бумеранг - стреляет бумерангом, который наносит урон и на обратном пути наносит урон еще раз.
Пушка паутина - накидывает паутина на врага, из которой он не может выбраться.
Пушка трансмутатор - если попасть по противнику то с ним может случиться полезная или вредная мутация.
Пушка забыть все - ослепляет противника, после ослепления противник меняет ориентацию и некоторое время врагов считает союзниками, а союзников врагами.
Пушка смены пола - меняет пол противника.
Пушка перышко - цель становится слишком легкой и при подпрыгивании улетает до потолка и теряет здоровье при ударе головой о потолок.
Пушка неуязвимого Марио - на некоторое время отправляет цель на иную частоту реальности. Цель моргает, но не получает урона от оружия врагов, однако и сама не может нанести урон.
Пушка антитехнологий - разрушает электронику врага.
Пушка-газировка - при выстреле обливает противников жидкостью, которая делает их скользкими и они постоянно подскальзываются. При выстреле пушки стреляющий отлетает в противоположную сторону выстрела. А на поле, где пролетела струя жидкости, остаются скользкие лужи.
Мыло - кидаешь под ноги врагу и он подскальзывается и падает.
Пушка уменьшения - делает противников маленькими.
Пушка с самонаводящимися пулями.
Пушка дрон-мясник - выстреливает дрона с острыми винтами, которым можно управлять.
Пушка чужого - стреляет чужими, которые надеваются на лицо и если их быстро не снять то откладывают личинки в теле жертвы, которые через некоторое время вылезут убив жертву.
Пушка-канат - выстрел выпускает канат с острым наконечником, если перед наконечником находится противник, то он его прокалывает. наконечник врезается в стену и притягивает к ней ее обладателя.
Пушка дезинтеграции - цель путает правое с левым, назад с вперед.
Шприцомет лсд - стреляет шприцами с лсд по цели. У цели начинаются глюки. Если попасть слишком большим количеством шприцов в цель, то глюки не прекращаются никогда.
>>4763
Сука, ору!)
Звучит как типичный вадник с ОП-пушками. Это не плохо, это заебись. А то все за механики и баланс втирают, а тут пушки ебашашие ЛСД и превращающие врагов в 3д-блядей. И мыло.
Сука, ору!)
Звучит как типичный вадник с ОП-пушками. Это не плохо, это заебись. А то все за механики и баланс втирают, а тут пушки ебашашие ЛСД и превращающие врагов в 3д-блядей. И мыло.
>>4763
Молодой человек, оставте свой номер телефона.
Молодой человек, оставте свой номер телефона.
Псионические пушки от гуманоидов с нибиру для телепатов и зрителей рен-тв.
Механика: луч/ прямолетящий снаряд/ конус, надо попадать по врагу некоторое время. Игнорирует стены. Сила понижается с расстоянием.
Мозговой зонд.
1) При непосредственном попадании. Меняет местами управление игрока и цели. Вы будете управлять врагом, а враг вашим персом. Нельзя использовать зонд врага управляя им. Можно заставить однократно выполнить какое-то действие (нажать одну кнопку).
2) Если зонд в руке. Показывает информацию о врагах если она не менялась. Сколько у них хп,патронов и предметов. Показывает область нахождения врага. Показывает на интерфейсе направление взгляда врага. Пушка от кемпедристов.
Пси хпушка. Пси усилитель.
1) Выпускает иллюзию игрока. Иллюзия может двигаться сама, атаковать или управляться игроком. Не наносит урона, быстро дохнет.
2) Поляризация - игрок не видим для врага если он повернут к нему определенным углом.
3) При попадании уменьшает максимальное здоровье игрока на время. Можно довести здоровье до 0, т.е. убить.
4) Аномалия - создает препятствие на карте на некоторое время.
5) Позволяет поменяться местами с союзником или иллюзией, позволяет передать союзнику на расстоянии собственное здоровье, патроны и предметы.
Механика: луч/ прямолетящий снаряд/ конус, надо попадать по врагу некоторое время. Игнорирует стены. Сила понижается с расстоянием.
Мозговой зонд.
1) При непосредственном попадании. Меняет местами управление игрока и цели. Вы будете управлять врагом, а враг вашим персом. Нельзя использовать зонд врага управляя им. Можно заставить однократно выполнить какое-то действие (нажать одну кнопку).
2) Если зонд в руке. Показывает информацию о врагах если она не менялась. Сколько у них хп,патронов и предметов. Показывает область нахождения врага. Показывает на интерфейсе направление взгляда врага. Пушка от кемпедристов.
Пси хпушка. Пси усилитель.
1) Выпускает иллюзию игрока. Иллюзия может двигаться сама, атаковать или управляться игроком. Не наносит урона, быстро дохнет.
2) Поляризация - игрок не видим для врага если он повернут к нему определенным углом.
3) При попадании уменьшает максимальное здоровье игрока на время. Можно довести здоровье до 0, т.е. убить.
4) Аномалия - создает препятствие на карте на некоторое время.
5) Позволяет поменяться местами с союзником или иллюзией, позволяет передать союзнику на расстоянии собственное здоровье, патроны и предметы.
Швабра, которой можно начистить полы и они будут скользкими.
Пушка которая может выстрелить самого игрока.
Подрубка аима, тот кто применяет его становится врагом всему серваку, весь сервак может бить только его.
Пушка которая может выстрелить самого игрока.
Подрубка аима, тот кто применяет его становится врагом всему серваку, весь сервак может бить только его.
>>5520
охуенно же! в своей егре таких штук 5 зделаю
охуенно же! в своей егре таких штук 5 зделаю
Мне, например, очень нравится инсенератор из нью вегаса. Метает фаерболы по баллистической дуге на весьма далекие расстояния, как же я кайфовал стреляя просто в небо. Если сделать снаряду ауе урон, то можно использовать такую штуковину как портативную артилирийскую ручную пушку, для дальних дистанций. Выстрелил, промазал, прикинул поправки, выстрелил, убил. Охуенно же!
>>5618
Да, А-Х-У-Е-Н-О. Поигратся дальностью выстрела и радиусом дамага и вполне себе дальнобойное оружие.
Да, А-Х-У-Е-Н-О. Поигратся дальностью выстрела и радиусом дамага и вполне себе дальнобойное оружие.
Пушка которая заворачивает врагов в тушенку. Чем больше враг тем больше выстрелов по нему надо сделать. Стреляет высоко технологичными пластинами для консерв.
14 Кб, 429x410
>>5588
Ну это вообще пушка!
Ну это вообще пушка!
Пушка которая при попадании превращает в дверь. Если ебашить хэдшоты то получаются калитки.
>>4314
И правда ведь. Запарили квейк копировать. Квейк круто только из-за своей распрыжки. Надо придумывать механики движения другие.
Годное управление телом, чтоб его можно было повернуть на бок например и лежа покатиться. Хождение по стенам, не говяное когда перс сразу падает а чтоб постоянно, как в прототипе.
И правда ведь. Запарили квейк копировать. Квейк круто только из-за своей распрыжки. Надо придумывать механики движения другие.
Годное управление телом, чтоб его можно было повернуть на бок например и лежа покатиться. Хождение по стенам, не говяное когда перс сразу падает а чтоб постоянно, как в прототипе.
>>5500
говорил же батьки разобрали все пушки
говорил же батьки разобрали все пушки
Кто объяснит как сделать пве шутер где не нужно будет убегать от врагов или запирать игрока.
>>8130
Я в рот ебал гуглокапчу, поэтому тлдр.
Игрок может быть неповоротливым или вообще статичным (медленная меха/турель).
Способность метко и резко шмалять должна перевешивать способность держать кнопку назад. Задний ход может вообще быть медленным - ибо какого хуя ты должен быть способен бежать назад так же быстро, как вперёд? Или вообще забери кнопку назад, ибо нехуй.
Против ренжовых мобов без укрытий особо не покайтишь.
Должен быть стимул играть быстрее - мобы могут делать какую-нибудь грязь пока ты тупишь - ставить турели там, или из яиц вылупляться монстры. Таймлимит как вариант, будешь много тупить - мишшн фейлд.
Я в рот ебал гуглокапчу, поэтому тлдр.
Игрок может быть неповоротливым или вообще статичным (медленная меха/турель).
Способность метко и резко шмалять должна перевешивать способность держать кнопку назад. Задний ход может вообще быть медленным - ибо какого хуя ты должен быть способен бежать назад так же быстро, как вперёд? Или вообще забери кнопку назад, ибо нехуй.
Против ренжовых мобов без укрытий особо не покайтишь.
Должен быть стимул играть быстрее - мобы могут делать какую-нибудь грязь пока ты тупишь - ставить турели там, или из яиц вылупляться монстры. Таймлимит как вариант, будешь много тупить - мишшн фейлд.
>>8130
Не запирай и не наваливай в одной комнате по 100500 топ-тиерных мобов только если ты не пилишь клон Serious Sam'a.
Стимул выдай какой-нибудь. За скорость выдавать бонусы - не знаю, что нибудь, от аптечек до патронов. Скажем завалил пять-шесть рыл в пару секунд - с мобов падают патроны, например.
Анон выше верно сказал про грязь пока игрок тупит. Чтобы игрок расставлял приоритеты кого валить первым.
Например какой-нибудь моб-суицидник, бежит быстрее игрока, т. е. не убежишь. Завалишь его первым - он сплешем завалит врагов возле. Затупишь - получаешь пизды сам.
Чтобы враги не атаковали одновременно всей толпой, если их много на арене и они ебашат дальним боем. Пусть скажем пять шесть атакуют, а остальные бегают вокруг, имитируют бурную деятельность.
Не запирай и не наваливай в одной комнате по 100500 топ-тиерных мобов только если ты не пилишь клон Serious Sam'a.
Стимул выдай какой-нибудь. За скорость выдавать бонусы - не знаю, что нибудь, от аптечек до патронов. Скажем завалил пять-шесть рыл в пару секунд - с мобов падают патроны, например.
Анон выше верно сказал про грязь пока игрок тупит. Чтобы игрок расставлял приоритеты кого валить первым.
Например какой-нибудь моб-суицидник, бежит быстрее игрока, т. е. не убежишь. Завалишь его первым - он сплешем завалит врагов возле. Затупишь - получаешь пизды сам.
Чтобы враги не атаковали одновременно всей толпой, если их много на арене и они ебашат дальним боем. Пусть скажем пять шесть атакуют, а остальные бегают вокруг, имитируют бурную деятельность.
Придумал тут дополнительные механики для рейкаст пушки со 100% точностью.
Сделать переключение зума и чувствительности отдельно и сделать несколько уровней того и другого. Чтоб можно было зумить без изменения чувствительности.
Сделать рывок для курсора по направлению его движения. Если курсор не двигается то рывок не выйдет.
Как в старых рпг или как для меню сделать возможность оторвать курсор, чтоб можно было не поворачивая камеру стрелять в пределах видимости камеры. Если без движения совсем плохо, то можно как в ртске поворачивать камеру когда курсор уперся в края экрана.
При убийстве врага следующий выстрел будет производится из места попадания.
Ну и сделать 360 NOSCOPE уже механикой, чем меньше времени от остановки оборота до выстрела тем лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=auAvDJlMOQ8
Сделать разные формы выстрела: линия, цилиндры разного размера, конус.
Задержка появления выстрела, выстрелил и ушел, луч появится чуть позже.
Думаю еще как упростить точные попадание по быстро движущимся объектам, в квейке нет хедшотов, потому что персы двигаются слишком быстро. Разные уровни зума могут помочь.
Сделать переключение зума и чувствительности отдельно и сделать несколько уровней того и другого. Чтоб можно было зумить без изменения чувствительности.
Сделать рывок для курсора по направлению его движения. Если курсор не двигается то рывок не выйдет.
Как в старых рпг или как для меню сделать возможность оторвать курсор, чтоб можно было не поворачивая камеру стрелять в пределах видимости камеры. Если без движения совсем плохо, то можно как в ртске поворачивать камеру когда курсор уперся в края экрана.
При убийстве врага следующий выстрел будет производится из места попадания.
Ну и сделать 360 NOSCOPE уже механикой, чем меньше времени от остановки оборота до выстрела тем лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=auAvDJlMOQ8
Сделать разные формы выстрела: линия, цилиндры разного размера, конус.
Задержка появления выстрела, выстрелил и ушел, луч появится чуть позже.
Думаю еще как упростить точные попадание по быстро движущимся объектам, в квейке нет хедшотов, потому что персы двигаются слишком быстро. Разные уровни зума могут помочь.
Bred zhe
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.