Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 марта 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Свой офис геймдевелопера. Как вам идея? 582414 В конец треда | Веб
Сап, двач! Сложно ли организовать свою студию с офисом? В стиле обычная каморка с парой дверей в бизнес центре, 2й этаж дверь номер 35? То есть по реальному, как мини-фирма пилящая игры со своим офисом?
И чтоб пилить игры и что-то получать. Ну я короче имею виду:
1) Сложно ли и затратно снять офис и содержать
2) Реально ли при этом чето разрабатывать и получать доход или тут надо прежде всего быть гением, а потом думать об офисе?

p.s. просто заебало в статусе безработного бомжа быть инди девелопером, думаю может свой офис открыть, контору создать, тогда поднимусь...
2 582416
Я конеш не шарю, но думаю, что с таким подходом нужно планировать действия как минимум на год-два вперед (кто нужен для разработки, а что легче заказать у фрилансеров, а что делать перед релизом, а что делать после релиза). Ебатни, вангую, много будет.
Чтобы меньше рисковать, есть смысл сначала че-то начать пилить, собрать тиму, выпустить игру, и уже с хотя бы половинчатым успехом оформляться как компания. Имхо.
4.jpg52 Кб, 700x524
3 582418
>>582414 (OP)

>пик


Принёс более реалистичный вариант
Осталось закупить компьютеры с ЭЛТ-мониторами
4 582419
>>582418
Кстати еще придется позаботиться о лицушной винде, фотошопе, 3дмаксе и прочей хуйне-малафье.
5 582420
>>582419
линукс, годот, гимп, блендер
6 582426
>>582420
Набор джентльмена.
7 582429
>>582426
Набор ноугеймса.
8 582430
>>582414 (OP)
Как это работает в рашке. Значит, Василий Васильевич регистрирует ИП. Далее снимает дешманский офис, либо арендует квартиру и обустраивает её под офис. Нанимает дешевую рабочую силу, обычно студентов. И они начинают штамповать ему мобильные игры. Штампуют до тех пор, пока что-нибудь не выстреливает.
9 582431
>>582429
Играми посвети своими.
10 582434
>>582431

>да это набор ноугеймса


>а вот ты, а вот свае пакажи!

e5a5d35f9e4d6206e9e9228dd7e1d4ad.jpg87 Кб, 500x500
11 582435
>>582434
Я змейку сделал, а чего добился ты?
12 582443
>>582414 (OP)
Тут от тебя зависит. Если считаешь, что иначе совсем не сможешь работать, то двигай. Но с другой стороны подумай, как эти же деньги могли бы пойти на саму игры (арт, код, маркетинг и пр). И это скорее всего будет вопрос того, окупится ли она хотя бы или твоя очередная полусырая поделка уйдёт в небытие каловых масс с тысячами подобных ей.
# OP 13 582464
>>582443

>подумай, как эти же деньги могли бы пойти на саму игры (арт, код, маркетинг и пр).


Да вот в этом и проблема, конечно деньгам можно найти лучшее применение, но и дома как-то у меня херово всё идёт. Сложный выбор. Все-таки домашняя атмосфера не располагает к геймдеву, да и самодисциплина хуже. А так встал и пошёл в свой офис батрачить и никуда уже не денешься.

>>582430
Вот я одно понять не могу, откуда Василий Васильевич берет бабки ежемесячно платить студентам хотя бы по тыщ 20-30, если учесть что с игр заработать 1 тыщу долларов это уже ниибически сложная задача?

>>582421
Может, но тут тема специфичная, это геймдев.

>>582418
Гыг. А я бы на ЭЛТ-мониторах может быть и поработал)

>>582435
харизматичная змейка. откуда она?
14 582485
Вот офис снимешь, тогда дела точно пойдут в гору.

Офис снимать надо тогда, когда у тебя уже что-то получается, дела в гору идут, есть коллектив, а дома мешают (жена пилит, дети орут).
15 582501
>>582464
Начни с кофейни, библиотеки, если большой город должен быть коворкинг - ищи короче с минимальными затратами и обязательствами.
16 582594
>>582464

> Все-таки домашняя атмосфера не располагает к геймдеву, да и самодисциплина хуже.


Тоже мне, нашёл проблему. Ходи в антикафе.

> Вот я одно понять не могу, откуда Василий Васильевич берет бабки ежемесячно платить студентам хотя бы по тыщ 20-30, если учесть что с игр заработать 1 тыщу долларов это уже ниибически сложная задача?


Василий Васильевич взял кредит и через некоторое время возьмёт включённый паяльник своим анусом
17 582646
>>582464

>откуда Василий Васильевич берет бабки ежемесячно платить студентам хотя бы по тыщ 20-30


У каждого по разному. Кто-то может квартиру продает, кто-то кредит берет, кто-то накопил на работе, кто-то накопил на мелком бизнесе.

>если учесть что с игр заработать 1 тыщу долларов это уже ниибически сложная задача?


Нет ничего сложного. Запустил несколько паршивеньких игр с рекламой и вот у тебя уже капает допустим 50-100 баксов в день.
18 582769
>>582646

>Запустил несколько паршивеньких игр с рекламой и вот у тебя уже капает допустим 50-100 баксов в день.


C таким подходом будет у тебя через пару месяцев в каждой игре по 0 игроков и 0 баксов в день.
Надо: закупил рекламы на 1000 баксов в месяц на игру, получил с рекламы 1005 баксов.
image.png338 Кб, 562x437
19 582804
>>582646

> Запустил несколько паршивеньких игр с рекламой и вот у тебя уже капает допустим 50-100 баксов в день.


>несколько паршивеньких игр


>50-100 баксов в день


>50-100 баксов


>в день


ПХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
https://www.youtube.com/watch?v=OWlE8X8VVbc
20 582807
>>582804

>говноплатформер на мобилу


>мы ничиго ни заработали как так

21 582814
Зачем офис? Лучше месте в коворкинге. Будешь работать в красивом помещении со всеми удобствами (кухня, курилка как минимум) и выйдет дешевле.
22 582815
>>582769

>Надо: закупил рекламы на 1000 баксов в месяц на игру, получил с рекламы 1005 баксов.


Часть игр из топа действительно покупают рекламу. У них охуенная аналитика и охуенная монетизация, поэтому они могут себе позволить закупить рекламу на лимон долларов, например, и получить с этого профит. Обычных разработчиков и мелкие конторы это не касается вообще никак.
>>582804
https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=521638
23 582816
>>582814

>коворкинг


Чего только не придумают!
24 582821
>>582815
Ну ОК, ты не можешь покупать рекламу за миллионы. Как это отменяет необходимость покупать рекламу вообще?
Или ты думаешь, что найдутся аутисты которые установят говноигру и будут играть в нее годами? Или думаешь, что будет достаточный органический трафик со ссылок на всяких форумах вроде 4pda? Да ты оптимист дохуя.
На самом деле все проще:
1. Купил правильной рекламы в соцсетях хотя бы на 1000 баксов в месяц.
2. Люди кликнули на рекламу, установили твою игру.
3. В игре баннер какой-нибудь супер-популярной и качественной параши.
4. Люди играют и видят насколько твоя игра говно, фрустрируют. А тут и баннер вылезает.
5. Больше играть в говно нет сил, юзер жмет на баннер и скачивает супер-игру. Твою удаляет.
6. Тебе за рекламу приходит 1005 баксов в месяц.
maxresdefault.jpg78 Кб, 1280x720
25 582833
>>582821

>На самом деле все проще:


>1. Купил правильной рекламы в соцсетях хотя бы на 1000 баксов в месяц.


>2. Люди кликнули на рекламу, установили твою игру.


>3. В игре баннер какой-нибудь супер-популярной и качественной параши.


>4. Люди играют и видят насколько твоя игра говно, фрустрируют. А тут и баннер вылезает.


>5. Больше играть в говно нет сил, юзер жмет на баннер и скачивает супер-игру. Твою удаляет.


>6. Тебе за рекламу приходит 1005 баксов в месяц.


Нихуя ты гений. На самом деле будет так: ты вливаешь 1000 баксов в рекламу, человек 100 в лучшем случае установят игру и ты на них заработаешь с Рекламы (лол блять) баксов 5.
26 582851
>>582833
Такое может быть. Но значит, что ты хуйню купил, а не рекламу. Нужно чтобы 100 юзеров реально хотели играть и при виде баннера с супер-игрой у них сильное желание поиграть возникло.
Алсо, установки всяких моба-дрочилен очень дорого стоят. Ты за ОДНУ установку получишь 10 баксов. Сто юзеров установили и уже твоя 1000 вернулась.
27 582926
>>582815
Ох, уж эти релевантные данные из 13 года.
Хотя конечно там есть и здравые мысли из 19.
Есть даже интересные мылси с иторией успеха. кторы еосбенноинтерсны когда про деньги отчитывается.

>пока доход 2-3 сотни долларов не учитывая вложения в рекламу


>пару раз вложил тысячи по 3-4 рублей


>Уверен, что реально зарабатывать и 500 долларов в месяц



>>582807
Ты сам выставил это условием, гений.
Твой Василий Васильевич с парочкой паршивеньких игр не то что $100 в день не будет получать чтобы на это пилить нормальную игру, он $100 за всё врем я не получит.
Ты случаем не ОП этого треда >>582070 (OP) ?
28 582947
>>582926

>Твой Василий Васильевич с парочкой паршивеньких игр не то что $100 в день не будет получать чтобы на это пилить нормальную игру, он $100 за всё врем я не получит.


Ты тупой конечно, пиздос. Таких Васильевичей много. И ещё можешь погуглить конторы по городам, которые игры делают. Они же не из воздуха деньги берут. Вот пример каноничного Васильевича, которого я знаю:
https://play.google.com/store/apps/developer?id=BIGZUR
30 582974
>>582948>>582947
Ты ещё какое-нибудь случайно выстрелившее говно типа грэнни и флапибёрдс в пример привёл.
31 582980
>>582948
>>582947
Ты в Васильевичах не разбираешься. Такие люди обычно сами не играют, не имеют опыта в геймдеве и, что главное, не имеют фантазии.
Они не будут делать оригинальные игры. Им проще в матч3 бабла срубить.
32 583515
>>582414 (OP)
Вообще игровой бизнес сильно не предсказуем. Можно пару лет пилить свою гениальную игру, а её потом никто не купит.
33 583616
>>582851
Я уже почти год занимаюсь продвижением своей игры и реально хуею с твоей математики.. Какие, блять, 10 баксов с установки? Ты сначала сделай игру от которой минимум не тянет блевать (стоимость разработки - 5, 10, 15 тысяч $ и выше), чтобы хоть кто-то решил именно в ней смотреть в ней рекламу. Потом попробуй еще нагони туда игроков (еще пару-тройку сотен рублей). А потом уже рассуждай как бабло грести будешь.
34 583617
>>583616

>еще 200-300 тысяч рублей


быстрофикс
35 583618
>>583616

> стоимость разработки - 5, 10, 15 тысяч $ и выше


чёт покекиваю с этого бизнесмена
36 583875
>>583618
Что не так?
37 583952
Вы тут все про офис.. А куда можно просто придти с ноутом? Если я зайду в макдак или кфс меня выгонят?
38 583954
>>583952
Нет, сиди и "работай". Старбакс только на этом и живёт.
вообще по правилам это надо делать в кофейнях. Учи матчасть.
А можешь стать суперхипстером и спиздить новое западное веяние.
Можешь даже сделать из этого стартап - занимать свободные парковки в популярных местах своими столиками и пересдавать их нуждающимся во внимании хипстерам через своё стартапное приложение.
39 583984
>>583952

>Если я зайду в макдак или кфс меня выгонят?


Нет, они не выгоняют. Но там очень много школьников и прочего быдла. Лучше всего ходить в небольшие рестораны/бары, где взрослая аудитория и где есть отдельные столики. Вот там кайфово зависать.
40 583986
>>583984
Как-то пришлось ждать в ресторане человека, как только я поставил ноут, сразу подбежала официантка и сказала делай заказ или уебывай
41 583987
>>583986
Что логично, лол. Чего ты ожидал? Закажи и сиди. И заказывай постоянно чёнить.
42 583993
>>583875
бамп
43 584110
>>582414 (OP)
Ты еблан? Нахуя? Почему не сделать первую игру дома на коленке?
44 584463
Короче, ОП, рассказываю историю.

Работал с ребятами двумя. Дирехтур и программист.
Делали ммо стратегию и экономический симулятор в космосе с бесконечной прокачкой.
Основные деньги директором зарабатывал на мелком бизнесе. Этого хватало, чтобы платить программисту.
Так они пилили года 2-3. Потом к ним залетел я и тоже прогал. Модели покупались у знакого моделлера за небольшую плату+он их успешно в маркеты закидывал. Также покупались, не пиздились, ассеты в ассетсторе.

Сидели в мелкой комнате, которая в моем мухосранске арендуется за овер 7к русских рублей в месяц.

Онлайн в игре был очень слабый, очень.
Поднимали с игры около 5к в месяц. Планов на разработку было лет на 5 вперед запланировано.

Спустя пол года я пошел искать дальше.

Скорее всего тут было для этой компании два выхода.
1. Пилить парашу 3 в ряд, чем не хотели заниматься.
2. Нанимать маркетолога, который шарит за раскрутку. Но на это тоже нужны были деньги.

Рекламу покупали несколько раз у ютуберов, выхлоп она давала. Помню один раз сделали обзор и в течении трех дней зашло человек 300-500, но почти никто не остался, т.к. игра была сложно, а тутора в игре не было.

Вообще тутор это очень важная часть в такой игре. Люди не хотят разбираться и иметь свободу действий. Они хотят пошаговый гайд.
1. Нажми сюда.
2. Выбери цветок.
3. Посади его вот сюда вот.
4. Полей его.
5.???
6. Профит.
7. Иди нахуй и задонать.

Палить игру не буду, диванон.
44 584463
Короче, ОП, рассказываю историю.

Работал с ребятами двумя. Дирехтур и программист.
Делали ммо стратегию и экономический симулятор в космосе с бесконечной прокачкой.
Основные деньги директором зарабатывал на мелком бизнесе. Этого хватало, чтобы платить программисту.
Так они пилили года 2-3. Потом к ним залетел я и тоже прогал. Модели покупались у знакого моделлера за небольшую плату+он их успешно в маркеты закидывал. Также покупались, не пиздились, ассеты в ассетсторе.

Сидели в мелкой комнате, которая в моем мухосранске арендуется за овер 7к русских рублей в месяц.

Онлайн в игре был очень слабый, очень.
Поднимали с игры около 5к в месяц. Планов на разработку было лет на 5 вперед запланировано.

Спустя пол года я пошел искать дальше.

Скорее всего тут было для этой компании два выхода.
1. Пилить парашу 3 в ряд, чем не хотели заниматься.
2. Нанимать маркетолога, который шарит за раскрутку. Но на это тоже нужны были деньги.

Рекламу покупали несколько раз у ютуберов, выхлоп она давала. Помню один раз сделали обзор и в течении трех дней зашло человек 300-500, но почти никто не остался, т.к. игра была сложно, а тутора в игре не было.

Вообще тутор это очень важная часть в такой игре. Люди не хотят разбираться и иметь свободу действий. Они хотят пошаговый гайд.
1. Нажми сюда.
2. Выбери цветок.
3. Посади его вот сюда вот.
4. Полей его.
5.???
6. Профит.
7. Иди нахуй и задонать.

Палить игру не буду, диванон.
45 584465
>>584463

>Скорее всего тут было для этой компании два выхода.


>1. Пилить парашу 3 в ряд, чем не хотели заниматься.


>2. Нанимать маркетолога, который шарит за раскрутку. Но на это тоже нужны были деньги.


Каждый раз проигрываю с таких гениев.
Вариант - ДЕЛАТЬ НЕ ГОВНО конечно же не рассматривается.
Ведь как такое может быть чтобы мы сделали неиграбельное говно?!
Нет конечно же, это просто игроки неправильные, маркетинг плохой, ютуберы неправильные, путин говна в жопу залил, вселенная не наоборот.
46 584473
>>584465

>Вариант - ДЕЛАТЬ НЕ ГОВНО конечно же не рассматривается.


Какой же ты наивный, пиздец просто. Мы вот делали однообразное и неиграбельное говно, но делали его реально много и быстро. Под конец 7-8 "игр" из этой горы стрельнули на 100-250к установок. Там даже код не менялся блять, просто спрайты меняли за 3-4 дня и в продакшен.

При этом постоянно мониторили стор и охуевали от годных игр с 20-30к установок, которые по виду тянули на месяцы разработки. И это максимально рабочая страта была тогда для старта, минусом было выгорание людей до золы от такой хуйни.
47 584474
>>584473
А вариант годной популярной игры вообще не рассматривается, говнодав?
48 584479
>>584473
Ну то есть не рассматривали, да?
49 584481
>>584474
>>584479
Ну сделай. Я делал свою часть как можно лучше и качественней и мне за это влетало, т.к не укладывался в сроки и нужно было хуяк-хуяк. План горит, нужны деньги на маркетинг и продвижение, нужны деньги на расширение штата. Потом и офис просторнее и заживем, будем нормальные игры делать, надо только потерпеть.
50 584486
>>584481
Так вы типо долго усердно делали говно и прогорели. Нужно было просто делать неговно.
51 584487
>>584481

>будем нормальные игры делать


Забавно, что вы сами понимали, что делаете говно, но у тебя до сих пор каша в голове про "все плахие" и "мы делали исскуства, а не всякии нидастойные нашего уровня мач3".
52 584489
>>584473

>При этом постоянно мониторили стор и охуевали от годных игр с 20-30к установок, которые по виду тянули на месяцы разработки


Компании могут вкладывать большие деньги в разработку, но при этом они не шарят в маркетинге. Так они выпускают очень качественную игру, которая быстро умирает. Видел такие печальные проекты.
gifs.gif1,2 Мб, 356x200
53 584490
>>584486
>>584487
Мамкины сказочники.
54 584493
>>584489
Пруф, пиздаболишко, там сто пудов говно.
55 584495
>>584486

>Так вы типо долго усердно делали говно и прогорели. Нужно было просто делать неговно.


Я съебал, но там пацаны к успеху вроде как пришли и расширяли штат.

>>584487

>Забавно, что вы сами понимали, что делаете говно


Я верил что потерплю и все наладится. Первое время брал работу домой и недосыпал что пиздец, переживал что уволят. Под конец стало все безразлично, особенно когда понял что мои усилия в 300% или на похуй никак не коррелируют с успехом игры.

И разговор был про популярность, ну так вот говно бывает внезапно популярным, а годнота нет. Игры, Фильмы, Музыка, Живопись примеров во всех этих сферах достаточно.
56 584497
>>584489

>Так они выпускают очень качественную игру, которая быстро умирает. Видел такие печальные проекты.


Не-Ве-Рю.
57 584500
>>584495
Адекват, хлебнувший реального коммерческого геймдева.
>>584493
>>584497
Живущие в мире розовых поней дети.
58 584502
>>584500

>куд-КУДААААХ!!!


Пруф давай, тупой ребенок-мечтатель.
59 584503
>>584495
Разговор был про то, то ты даже уйдя оттуда не можешь избавиться от метастаз своего ЧСВ, которые заставляют тебя оправдывать говно тем, что просто денег на маркетинг не было, пользователи тупые, это не мач3 и тд.

>говно бывает внезапно популярным, а годнота нет.


А это здесь при чём, если вы делали непопулярное говно?
Ты пытаешься подтянуть какие-от нерелевантные кулстори, лишь бы не признавать, что это было говно. И даже в таком простом деле не можешь быть последовательным. Раз популярное говно делается за пару вечеров с заменой спрайтов, то нахуя вы делали непопулярное говно 3 года?
Короче просто понизь ЧСВ и прочисти голову.
60 584504
>>584502
Иди нахуй. Чего тебе пруф, лалка? Что не все охуенные игры окупаются? Когда подрастёшь и начнёшь интересоваться индустрией, сам поймёшь.
61 584507
>>584504
Слилась шлюшка, очередная пиздаболка.
62 584510
>>584507

>ХУЙ ПИЗДА УПЯЧКА ПРПРПР ФРФРФР ОБЗЫВАШКИ ЯНЕШКОЛЬНИК

63 584511
>>584504
Ну раз это обычное дело, то ты же сможешь привести хотя бы 3 пример, да?
64 584512
>>584511
Beyond Good & Evil (video game)
Brütal Legend
Conker's Bad Fur Day
EarthBound
Epic Mickey 2: The Power of Two
Grim Fandango
The Last Express
MadWorld
Ōkami
Psychonauts
Shenmue and Shenmue II
ICO
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_failures_in_video_gaming
65 584513
>>584503

>Раз популярное говно делается за пару вечеров с заменой спрайтов, то нахуя вы делали непопулярное говно 3 года?


>>584473

>Мы вот делали однообразное и неиграбельное говно, но делали его реально много и быстро.



Ты всех тут в кучу смешал и мне кучу диагнозов каких-то наставил лол. Я наоборот противопоставил себя тому анону, ситуация полностью обратная.
Мы и делали рандомно - популярное говно и просто за счет количества отбивали все. Дела у конторы шли в гору, но игры от этого не становились лучше и были той еще стыдобой. В общем мне уже похуй на самом деле, чисто выговорился для себя.
image.png76 Кб, 1523x201
66 584517
>>584512

>ICO


Всего 700к проданных копий, провал хуль, они то рассчитывали на миллиард. Остальные скорее всего такие же "провалы".
67 584521
>>584512

>Beyond Good & Evil (video game)


Окупилась. Просто не так, как хотели. А когда вышла на иксбоксе так вообще была коммерческим успехом. Высокие оценки, переиздания, вторая часть.

>Brütal Legend


Попала в замес перепродажи компаний. Я бы не сказал что охуенная, но сказал бы что очень странная странная. И всё равно "1.4 million copies of the game had been sold by February 2011". Даже в самое статье retail failure взято в кавычки.

>Conker's Bad Fur Day


Какая там охуенность-то? Да ещё и сначала делали фэмили френдли, после пререлиза срочно переделали на пошлость и наличие потому что критиковали за схожесть с предыдущей игрой. Плюс на закате эры свой платформы. Действительно, что могло пойти не так? Удивительнос и как это обосралось даже несмотря на активный маркетинг? Ах да, его не было.

>EarthBound


В асашай продалось в 2 раза хуже чем в жапонии. Провал!

>Epic Mickey 2: The Power of Two


Хуёвый дженерик сиквел дженерик говна, сделанный по принципу "ну там же Мики ебать его в сраку Маус, значит продастся". О чём ты вообще?

И там дальше всё в таком же духе, мне просто надоело.
68 584523
>>584521

>пруф на великую игру которая провалилась!


Chaos Legion, пау! Все, ты изи попущен
69 584525
>>584523

>требуется охуенная игра с маркетингом, но провалилась по продажам


>узкоглазое дженерик говно


>The game had mixed reviews on the PlayStation 2, with an average of 65/100 on Metacritic and a 67.26% on GameRankings, and had worse reviews on the PC with an average of 37/100 on MetaCritic and a 48.83% on GameRankings. The PC version of the game is also the lowest scoring game made by Capcom on MetaCritic.


>да ещё и окупилось


Ты неправильно это делаешь.
Надо было нокаутировать меня Дрогой Правопорядка. Я бы даже не пытался подняться после такого удара.
Замолчи!.jpg13 Кб, 337x207
70 584527
>>584525

>узкоглазое дженерик говно


Ах ты сука! Заткнись быстро рот, на святое покусился, пидарас!

>The game had mixed reviews on the PlayStation 2, with an ave


Еще и оценки этих уебанов приплел, все с тобой понятно. Оскар тоже лучшие фильмы выигрывают, да? Все, короч, ты попущен, всесъеби.
ощиньхарошийигорь.webm30,4 Мб, webm,
854x478, 1:06
71 584529
>>584527
Ладно ладно, аниме, не обижайся.
Я был неправ. Это ощинь хароший игорь. Очщиняма.
72 584531
>>584529

>аниме


Аниме тут не при чем, я его не смотрю.
>>584529

>Это ощинь хароший игорь.


То то же, мне нравится твое покаяние, прощаю.
73 584548
>>584465

>Вариант - ДЕЛАТЬ НЕ ГОВНО конечно же не рассматривается.


Они ведь не дети, зачем им рассматривать наивные сказки? Делать не говно - это дед мороз, это справедливость, это рен-тв, это заводы рабочим и землю крестьянам, это мама никогда тебя не оставит и так далее.
Не надо сказок, анон.
Делать не говно - не существует.
74 584551
>>584517
ICO я уже от себя добавил. "Провал", очевидно, понятие относительное. Мои игры, которые я делал год по вечерам, принесли 0 долларов, и я не считаю их провалом. Но ААА, которая жрёт миллионы и года - другой разговор.
>>584521
Ещё раз. Провал провалу рознь. Если ты проебал бабки, обманул ожидания инвестора, и сосёшь хуи, делая с тех пор говно на заказ - это провал.
Если ты убил два года фултайм на игру, и она не принесла тебе нихуя - это тоже провал.

>Я бы не сказал что охуенная


А я бы сказал.
>>584523
Ух ты. Не думал, что кто-то, кроме меня её помнит. А что, тоже провалилась? Годнота ебучая (как, собственно, и все в моём списке выше).
>>584548
Не саркастируй. У них речь шла о коммерческой разработке. Для души для себя - делай неговно наздоровье. Но не стоит ожидать, что оно окупится, не говоря уж о том, что принесёт прибыль.
Ждём, что нам скажет Inmost-кун.

Кстати, ещё первый Fallout.
75 584567
>>584551

>Не думал, что кто-то, кроме меня её помнит.


Недавно перепроходил, я из твоего списка только в ico и играл, мои любимые игры.
maxresdefault.jpg78 Кб, 1280x720
76 584568
Забавное, как местные прокрастинаторы без игорей накинулись на настоящего разработчика игр.
77 584569
>>584568
Что от них, что от него выхлоп один, говно.
78 584582
>>584551

>Не саркастируй.


И не думал, сухие факты писал.
Ты не философствуй. Ответь: лично ты сделал неговно? И ссылочку на него. Вот это будет не пустая болтовня.
Если поёшь "делай неговно", то не убегай в кусты как только тебя просят показать что лично ты сделал из неговна.

>первый Fallout


Ты его сделал?

>Для души для себя - делай неговно наздоровье. Но не стоит ожидать, что оно окупится, не говоря уж о том, что принесёт прибыль.


Путаешься в показаниях: если игра не принесёт прибыль значит она говно и это сказали игроки.
79 584584
>>584582

>если игра не принесёт прибыль значит она говно и это сказали игроки.


Проблема в том, что для оценки гидности игроки должны купить, поиграть и сказать, говно или нет.
80 584585
>>584584
И в чём проблема?
Кидаешь архив на любой файлообменник, постишь пару фраз на форуме типа тигсурса о том что сделал игру оцените - и всё. Игроки оценивают годность и если годно то несут тебе миллиарды.
Это реальная история майнкрафта, если что
81 584586
>>584585
Ты заебал, в манямирке каком-то живешь. Основная масса людей все равно покупает кота в мешке. Иногда купишь, играешь, а игра не нравится. А деньгами уже оценил, по твоей логике. То что можно выложить или кто-то так делал никак не влияет, манятеории. Майнкрафт купили, сто других не купили. Да можно демки выкладывать, но это вообще повод для наеба, делаешь крутую демку на час, остальные десять часов на отъебись, примеры есть.
82 584587
>>583952
А почему тогда просто дома не сидеть?
83 584588
>>584584

>Проблема в том, что для оценки гидности игроки должны купить, поиграть и сказать, говно или нет


А как быть с фритуплей?
84 584589
>>584588
А как быть с нефритуплей?
85 584590
>>584586

>покупает кота в мешке


Ты в берлоге спал последние 15 лет?
Какой кот в мешке когда везде видосы-прохождения-отзывы. Даже на самый инди-кал в стиме и то сотня отзывов будет и десятка три видосов. А на нормальную игру тысячи и тысячи.

>А деньгами уже оценил


Про рефанд ты конечно не слышал. Два часа игры чтобы рефанднуть, иногда можно и позже как в случае с ноуменскаем.

>Майнкрафт купили, сто других не купили


Во, спасибо что подтвердил мои слова.
Именно поэтому я и пишу что "делать не говно" - сказки.
Если ты инди то ты обязательно будешь делать говно. Другого варианта просто не существует.
15585477055770.jpg12 Кб, 248x203
86 584591
>>584589

>А как быть с нефритуплей?

87 584592
Если я прилично заработал на игре, значит я не говнодел? А кто будет называть меня говноделом, тот петух и чмо.
88 584593
>>584592

>Если я прилично заработал на игре


А если ты президент Путин?

>я не говнодел?


>Сидит на дваче


>Боится показывать свою игру


>я не говнодел?


Сам подумай.
89 584594
>>584590

>Какой кот в мешке когда везде видосы-прохождения-отзывы. Даже на самый инди-кал в стиме и то сотня отзывов будет и десятка три видосов.


Вот нахуй ты продолжаешь? Ты только подтверждаешь, что человек должен оценивать деньгами игру на основе чужих мнений.
>>584590

>Два часа игры чтобы рефанднуть, иногда можно и позже как в случае с ноуменскаем.


Про демки я сказал.
Есть игра, вариант продажи без демок, тогда человек покупает не зная что, тогда твое голосование деньгами это тупость. Вариант с демкой толкает разраба на наеб. Вариант выката бесплатной игры с надеждой, что благодарный игрок потом когда-нибудь заплатит хуйня.
>>584590

>Если ты инди то ты обязательно будешь делать говно.


Ну есть варианты, тетрисы всякие. Небольшой командой уже можно что-то годное сделать, просто собрать команду нереально.
90 584595
>>584594

>Ну есть варианты, тетрисы всякие.


>Небольшой командой уже можно что-то годное сделать


>>584582

>Ты не философствуй. Ответь: лично ты сделал неговно? И ссылочку на него. Вот это будет не пустая болтовня.


>Если поёшь "делай неговно", то не убегай в кусты как только тебя просят показать что лично ты сделал из неговна.



>человек должен оценивать деньгами игру


Не совсем так.
Оценивает человек игру тем, что советует её своим друзьям. Именно так игра становится популярной: все всем её советуют. А деньги здесь только численная оценка этого процесса.
Лично я например насоветовал к покупке своему другу несколько игр о которых он не знал.
91 584596
>>584595
Мне часто сериалы дерьмовые советуют, вот было бы обидно, если бы я на них деньги тратил/высоко оценивал, а не на торрентах покупал.
92 584598
>>584582

> лично ты сделал неговно?


Да. Это, правда, был римейк.

>Если поёшь "делай неговно"


Это не я пою. Я пою просто "делай".

>если игра не принесёт прибыль значит она говно и это сказали игроки.


>>584512

>>584590
Братиш, я запутался, за что ты топишь? Напиши свою позицию.
Моя, если чо:
1.Не стоит рассчитывать, что делая неговно ты будешь зарабатывать.
2.Есть много неговна, которое незаработало.
3.Делать говно - нормально.
4.Говно зарабатывает.
5.Стремиться делать неговно - приятно и хорошо.
93 584605
>>584598

>4.Говно зарабатывает.


Неправда. Много говна, которое не зарабатывает. Шансов заработать у неговна очевидно больше, чем у говна проспо по определению.
maxresdefault (1).jpg54 Кб, 1280x720
94 584606
95 584607
>>584605
С этим не спорю.
96 584671
111
97 584685
>>582414 (OP)
Самодисциплиной можно и дома заниматься. Лично я с командой (3 рыла) выделил определенные часы, во время которых мы заходим в дискорд и выбираем одного из нас, кто сегодня будет работу делать. Эту работу он показывает через дискорд остальным и заодно снабжает ее комментариями. Слушающие могут помогать что-то гуглить, просто что-то кукарекать со своей колокольни, в общем заодно решается проблема взаимопонимания.

Если по сети и дома никак, то тебе в коворкинги или на худой конец антикафе, но придется закупить еще ноутов хороших.
98 584755
>>584685
Чисто из праздного интереса, сколько по времени эта ваша вакханалия в дискорде длится? Если бы мне во время работы кто-нибудь подпизживал под руку, как надо делать, я бы уже через 15 минут нахуй послал
99 584759
>>584755
Чаёчку-чайку. Показывать свою работу рилтайм - ебануться.
100 584804
>>584685
и у вас что-то получается по итогам посиделок в дискорде?
101 584805
>>584804
Есть о чём рассказать на дваче.
102 588163
Я построил себе офис геймдизайнера в майнкрафте.
103 588404
>>584568

>настоящего разработчика игр


Разработчика говна, ты хотел сказать. Никто и не спорит, что можно этим зарабатывать, но зачем?
Если тебе похуй что делать и есть скиллы, то проще в обычное ит устроиться.
104 588456
>>588163
Это уже больше деятельности чем у 99% здесь.
105 606650
Я вот думаю дома два монитора поставить, стульчик по удобнее, освещение получше. Вложиться короче в свое рабочее место дома.
Как думаете, стоит?
106 606655
>>606650
нет, лучше дальше гнуть спину на табурете и портить зрение, разглядывая двач в темноте на ЭЛТ, переключая окошки альт-табом
107 606656
>>582418
Лампово по-моему
108 606681
Я вот тут подумал, в твиттерах западного геймдев сообщества сейчас процветает СЖВ-педерастия, куда не глянь, везде трапы, обиженные, педерасты, заднеприводные, не-бинарные люди.
Берешь любой инди хит последних лет, ищешь его авторов - все как на подбор, либо педераст, либо требует, чтобы его называли во множественном числе, либо еще какая-нибудь хуйня.
Может это необходимо для успеха в инди-сцене?
Делаем генерик пиксельную дрисню, поднимаем там темы меньшинств и гомосеков, заводим твиттор, рассказываем, какой мы чувственный педераст и как долбимся в сраки, профит? Миллионные продажи будут обеспечены?
Андрюша все жаловался, что его обсёрити в твиттере не котируют, может стоит написать там, что ты пидор и сразу всё будет?
109 606687
>>606681
Ты только что понял очевидное.
Ещё и политики на этом делают профит.
У нас можно сделать профит только на их ненависти, что тоже выгодно.
110 606717
>>582926
интересно как при таких нищебродских цифрах (кто-то там вообще получил 120 долларов за 500 тысяч показов) мобильный девелопмент не подох еще
111 606719
>>606717
Он не подохнет, потому что у него самая большая кодла разрабов, типо просто же, сделал флаппи берд и заработал миллион.
112 606728
>>606719
ну ладно понятно почему отдельные девелоперы что-то пишут, но компании зачем при таких нищенских доходах
113 606731
>>606728
Были бы нищенскими, то не существовали бы
114 606739
>>606728
У компаний больше возможностей, они думают, что вот эти тыщи долбоебиков пилят под мобилки и ничего не добьюстя, а у нас немножко есть денег на маркетинг и мы всех их обоссым
115 607032
>>582414 (OP)
Читал недавно статью про Джона Ромеро, как он начинал, конечно всё интересно и в конце статьи он там высказывается, что нынешняя индустрия игр не способствует желанию делать игры как раньше.
116 607041
>>607032
Всё превратилось в бизнес, но платить никто не собирается. А раньше было наоборот, понятно что это от увеличения количества игр, платформ, инструмента и людей делающих их, теряется спрос. Выходит что в такой обстановке личного смысла делать игры уже нет, это не будет доставлять удовольствия если человек не хочет быть бизнесменом, и у него не хваткий и пробивной характер, который просто хочет творить.
117 607058

>I don’t wish a career in game programming on anyone. Much like the music industry, the discrepancy between the number of eager young people wanting to work in it and the actual demand for such people creates a rather unhealthy environment. But writing games for fun is amusing.



(c) моя любимая книжка про джаваскрипт
118 616618
>>607058
Ты не учитываешь, что в не в США, а в барнаульском крае.
Разница в том, что в США 40Кв год может быть маловато. А вот 250К рублей в месяц в России из дома это очень даже неплохо, на фоне соседа что зарабатывает в 25 раз меньше.
119 630082
>>582414 (OP)
Лично я с командой (4 рыла) выделил определенные часы, во время которых мы заходим в дискорд и выбираем одного из нас, кто сегодня будет работу делать. Эту работу он показывает через дискорд остальным и заодно снабжает ее комментариями. Слушающие могут помогать что-то гуглить, просто что-то кукарекать со своей колокольни, в общем заодно решается проблема взаимопонимания. Если по сети и дома никак, то тебе в коворкинги или на худой конец антикафе, но придется закупить еще ноутов хороших.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 марта 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски