Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 12 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
46 Кб, 600x400
Сап аноны. Нужна ваша помощь. Давно хотел сделать свою игру, но не знаю с чего начать. Также задумываюсь с каким движком начать работать. Пока раздумываю над Unity и game maker studio 2, но мейкер отталкивает стоимость. Но в мейкер как я понял из видосов проще вкатится Из скилов:
1. C# и JavaScript на базовом уровне
2. Графические редакторы
3. Книжки по геймдеву
4. Скилов в целом нет.
Опытные игроделы, поделитесь советом с чего начинать
1. C# и JavaScript на базовом уровне
2. Графические редакторы
3. Книжки по геймдеву
4. Скилов в целом нет.
Опытные игроделы, поделитесь советом с чего начинать
С Годота.
/thread
/thread
>>2390 (OP)
Я вкатился через гамак, чего и тебе желаю.
Если тебя отталкивает стоимость, значит ты не относишься к делу серьёзно и не собираешься вкатываться. Тогда тебе лучше не вкатываться.
Если не можешь выбрать между гамаком и юнити = всё просто.
Для 3д бери юнити, для 2д - гейм мейкер.
Книжки по геймдеву - трата времени. Это не учебники, даже если они себя за них выдают, а развлекательная литература. На твоём уровне тебе нужны только туториалы. Потом, когда начнёшь что-то уже делать - смотри лекции разрабов, прочитанные на со всяких геймконах, в интернете их хватает.
И главное - твой собственный опыт.
Основной скилл для тебя - рисование. Это если собрался соло делать. Лучше, конечно, иметь художника.
Я вкатился через гамак, чего и тебе желаю.
Если тебя отталкивает стоимость, значит ты не относишься к делу серьёзно и не собираешься вкатываться. Тогда тебе лучше не вкатываться.
Если не можешь выбрать между гамаком и юнити = всё просто.
Для 3д бери юнити, для 2д - гейм мейкер.
Книжки по геймдеву - трата времени. Это не учебники, даже если они себя за них выдают, а развлекательная литература. На твоём уровне тебе нужны только туториалы. Потом, когда начнёшь что-то уже делать - смотри лекции разрабов, прочитанные на со всяких геймконах, в интернете их хватает.
И главное - твой собственный опыт.
Основной скилл для тебя - рисование. Это если собрался соло делать. Лучше, конечно, иметь художника.
>>2390 (OP)
Ну рассказывай что за игру ты такую задумал
Ну рассказывай что за игру ты такую задумал
>>2404
Понел. На счет покупки - это не такая уж и проблема. Просто хочу реализовать что-то простое и посмотреть как получится. Гамак как я понял на полу визуальном программировании построен?
Ну и от гамака отталкивает малое количество инфы по сравнению с юнити
Понел. На счет покупки - это не такая уж и проблема. Просто хочу реализовать что-то простое и посмотреть как получится. Гамак как я понял на полу визуальном программировании построен?
Ну и от гамака отталкивает малое количество инфы по сравнению с юнити
>>2409
Пока обычный ранер хочу сделать, чтобы опробовать свои силы. Как будут результаты и буду себя более уверенно чувствовать, хочу приступить к чему-то более осмысленному и сложному
Пока обычный ранер хочу сделать, чтобы опробовать свои силы. Как будут результаты и буду себя более уверенно чувствовать, хочу приступить к чему-то более осмысленному и сложному
>>2429
Ну хорошо, сделал ты раннер по туториалу - это не сложно. Дальше что будешь делать? В чем заключается "более осмысленное и сложное"?
Ну хорошо, сделал ты раннер по туториалу - это не сложно. Дальше что будешь делать? В чем заключается "более осмысленное и сложное"?
>>2427
Визуальное программирование в гамаке реализовано, конечно, но оно нафиг не нужно. Используй режим кода и не трать на drag-and-drop времени.
Инфа по гамаку есть исчерпывающая. Там охуенная документация, гайдов хватает, форум живой, комьюнити менеджеры на зарплате отвечают в течении суток.
Используй триальную версию. В ней ограничения типа "не больше 15 объектов, только 1 тайлсет и т.д. Для простого раннера хватит.
У юнити, естественно, куда больше туториалов, и, главное, большой магазин ассетов. Но опять же - 2д=гамак, 3д=юнити. Опирайся не на ассеты а на задачи.
Визуальное программирование в гамаке реализовано, конечно, но оно нафиг не нужно. Используй режим кода и не трать на drag-and-drop времени.
Инфа по гамаку есть исчерпывающая. Там охуенная документация, гайдов хватает, форум живой, комьюнити менеджеры на зарплате отвечают в течении суток.
> хочу реализовать что-то простое и посмотреть как получится
Используй триальную версию. В ней ограничения типа "не больше 15 объектов, только 1 тайлсет и т.д. Для простого раннера хватит.
У юнити, естественно, куда больше туториалов, и, главное, большой магазин ассетов. Но опять же - 2д=гамак, 3д=юнити. Опирайся не на ассеты а на задачи.
>>2450
Понял, почему кстати юнька для 2D не подходит? В ней вроде много мобильных проектов сейчас выходит
Понял, почему кстати юнька для 2D не подходит? В ней вроде много мобильных проектов сейчас выходит
>>2440
Дальше хочу прикрутить к этому ранеру механики.
Реализовать систему здоровья, нанесения урона объектам для облегчения бега, добавить магазин и небольшую кастомизацию в виде скинов + систему ачивок. Но проблема в том, что не знаю смогу ли это реализовать в гамаке, поэтому сейчас и присматриваюсь к движку
Дальше хочу прикрутить к этому ранеру механики.
Реализовать систему здоровья, нанесения урона объектам для облегчения бега, добавить магазин и небольшую кастомизацию в виде скинов + систему ачивок. Но проблема в том, что не знаю смогу ли это реализовать в гамаке, поэтому сейчас и присматриваюсь к движку
>>2450
И в гамаке напрягает то, что под каждую платформу нужно покупать лицензию отдельно
И в гамаке напрягает то, что под каждую платформу нужно покупать лицензию отдельно
>>2451
Юнити только 2д и подходит, 95% мобильных игр на ней. Просто это неосилятор с кликтимом
Юнити только 2д и подходит, 95% мобильных игр на ней. Просто это неосилятор с кликтимом
>>2584
только 2д? обоснуй, алло
только 2д? обоснуй, алло
>>2592
Жив. Вышла третья версия. Но вполне можно делать игры на 2 для iOS, Андроеда и ПуКа. Легко и непринуждённо, без кода. Уроков завались.
Жив. Вышла третья версия. Но вполне можно делать игры на 2 для iOS, Андроеда и ПуКа. Легко и непринуждённо, без кода. Уроков завались.
>>2593
В годоте насколько понимаю свой скриптовый язык по типу GML? Или там JavaScript?
И вообще если сравнивать его с юнькой, что лучше и перспективней?
В годоте насколько понимаю свой скриптовый язык по типу GML? Или там JavaScript?
И вообще если сравнивать его с юнькой, что лучше и перспективней?
>>2601
Игра создаётся с использованием собственного высокоуровневого динамически типизированного скриптового языка программирования под названием GDScript, синтаксис которого напоминает язык Python. Отличием от Python является в первую очередь чёткая типизация переменных при объявлении и общая оптимизация скриптовой системы под основанную на сценах архитектуру движка. Есть возможность использовать скриптинг на C++/D/Rust и другие языки через систему GDNative.
Игра создаётся с использованием собственного высокоуровневого динамически типизированного скриптового языка программирования под названием GDScript, синтаксис которого напоминает язык Python. Отличием от Python является в первую очередь чёткая типизация переменных при объявлении и общая оптимизация скриптовой системы под основанную на сценах архитектуру движка. Есть возможность использовать скриптинг на C++/D/Rust и другие языки через систему GDNative.
Забудь про гамак и вкатывайся сразу на Юнити, не важно двад или триде. У гамака тупо нет никаких преимуществ перед юнити, вообще не понимаю почему кто-то на нем ещё сидит. С юнити ты сможешь сделать игру любой сложности без особых проблем, а если вкатишься в гамак, рано или поздно упрешься в гамачные проблемы (например, физика зависящая от фпс).
>>2648
Проблему олдового железа пофиксили?
Проблему олдового железа пофиксили?
>>2607 >возможность использовать скриптинг на D/Rust
Хех. Привёл неофициально поддерживаемые, а про официально поддерживаемый C# умолчал.
Хех. Привёл неофициально поддерживаемые, а про официально поддерживаемый C# умолчал.
>>2607
Ты сам-то пробовал? Вот есть биндинги для rust, а по факту нихуя не работает, тупо не компилится проект. А ты тут это пытаешься за плюс гондоти выдать.
>Есть возможность использовать скриптинг на C++/D/Rust
Ты сам-то пробовал? Вот есть биндинги для rust, а по факту нихуя не работает, тупо не компилится проект. А ты тут это пытаешься за плюс гондоти выдать.
>>2390 (OP)
Если на сиське умеешь катать, то лучше с юнити и начинай. Первые проекты все равно будут у тебя простенькие, так что сгодится, к тому же бесплатный движок.
Не спеши вкладывать деньги в софт, пока не поймешь на практике, что гд это твое. А то видал я долбаебов, которые понакупят всяких программ, а потом по 5 лет дрочатся не могут даже тетрис сделать.
Если на сиське умеешь катать, то лучше с юнити и начинай. Первые проекты все равно будут у тебя простенькие, так что сгодится, к тому же бесплатный движок.
Не спеши вкладывать деньги в софт, пока не поймешь на практике, что гд это твое. А то видал я долбаебов, которые понакупят всяких программ, а потом по 5 лет дрочатся не могут даже тетрис сделать.
>>3780
Тетрис это же легко сделать, особенно если пилишь его на гоготе или упити, вот на чистых винформсах это чуть сложнее, но тоже терпимо по сложности.
Вот всякие ООП полиморфизмы/хуизмы и паттерны впридачу это я знаю, но применить зачастую не получается, так на функциях и if'ах (ну может несколько классов для общих объектов) сделана вся игра.
Тетрис это же легко сделать, особенно если пилишь его на гоготе или упити, вот на чистых винформсах это чуть сложнее, но тоже терпимо по сложности.
Вот всякие ООП полиморфизмы/хуизмы и паттерны впридачу это я знаю, но применить зачастую не получается, так на функциях и if'ах (ну может несколько классов для общих объектов) сделана вся игра.
>>3792
когда как, анончик. рогалик без полиморфизма и абстрактных классов будет ой как проблематично собирать. а то один моб при смерти взрывается, другой магию отражать умеет, а третий после получения серьезного урона отбегает регениться. при этом все враги должны иметь функцию обработки хода, получения дамага, смерти и прочее, прочее, прочее
> Вот всякие ООП полиморфизмы/хуизмы и паттерны впридачу это я знаю, но применить зачастую не получается
когда как, анончик. рогалик без полиморфизма и абстрактных классов будет ой как проблематично собирать. а то один моб при смерти взрывается, другой магию отражать умеет, а третий после получения серьезного урона отбегает регениться. при этом все враги должны иметь функцию обработки хода, получения дамага, смерти и прочее, прочее, прочее
>>3090
То есть в принципе, можно ставить гамак на виртуалку и раз в месяц переустанавливать (методом отката виртуалки на предыдущее состояние). Мммм... любопытно.
> ограничения в триале убрале, только теперь 30 дней и покупай, даже компилить можно
То есть в принципе, можно ставить гамак на виртуалку и раз в месяц переустанавливать (методом отката виртуалки на предыдущее состояние). Мммм... любопытно.
>>3843
Всё это прекрасно делается без наследования на композиции.
Компонент експлозион-афта-дай.
Компонент мэджик-шилд.
Компонент критикал-хил.
Системс, анон, системс-обсерверс!
И в отличие от энтого вашего наследования, любой моб может в любой момент скушать правильный грибочек и получить возможность взрываться при смерти. А как ты это на наследовании сделаешь? Знаем как - напишешь ещё один мусорный класс-прослойку и побежишь менять предка всем уже созданным мобам.
Всё это прекрасно делается без наследования на композиции.
> один моб при смерти взрывается
Компонент експлозион-афта-дай.
> другой магию отражать умеет
Компонент мэджик-шилд.
> третий после получения серьезного урона отбегает регениться
Компонент критикал-хил.
> при этом все враги должны иметь функцию обработки хода, получения дамага, смерти и прочее, прочее, прочее
Системс, анон, системс-обсерверс!
И в отличие от энтого вашего наследования, любой моб может в любой момент скушать правильный грибочек и получить возможность взрываться при смерти. А как ты это на наследовании сделаешь? Знаем как - напишешь ещё один мусорный класс-прослойку и побежишь менять предка всем уже созданным мобам.
>>3856
Только вот виртуалка пердетьи пыхтеть будет при попытке открыть что-то сложнее дыртейла
Только вот виртуалка пердетьи пыхтеть будет при попытке открыть что-то сложнее дыртейла
>>2390 (OP)
C# & Unity, начинай сразу с книг, курсы наебало уровня "ctrl-c + ctr-v" - Воу дружище! Ты написал свою первую игру! От себя могу порекомендовать литературу типа learning c# using unity, гуглить умеешь я думаю. Подойдет любая литература от 15года. Если все еще ломаешь голову над тем какой движок выбрать - гугли игры созданные на движокнейм и все станет понятно, а там уже отталкивайся от своих возможностей.
C# & Unity, начинай сразу с книг, курсы наебало уровня "ctrl-c + ctr-v" - Воу дружище! Ты написал свою первую игру! От себя могу порекомендовать литературу типа learning c# using unity, гуглить умеешь я думаю. Подойдет любая литература от 15года. Если все еще ломаешь голову над тем какой движок выбрать - гугли игры созданные на движокнейм и все станет понятно, а там уже отталкивайся от своих возможностей.
>>3875
забыл добавить - литературу крайне желательно на инглише, без него в геймдеве делать нечего.
забыл добавить - литературу крайне желательно на инглише, без него в геймдеве делать нечего.
>>3885
Но так у тебя будет старый медленный винт и лицензия на говнодвижок, а в ином случае у тебя будет быстрый современный винт.
Но так у тебя будет старый медленный винт и лицензия на говнодвижок, а в ином случае у тебя будет быстрый современный винт.
>>3895
Ну, заебись тебе, повезло, при кассе на списании сидеть. Но NVME всё равно быстрее будет.
Ну, заебись тебе, повезло, при кассе на списании сидеть. Но NVME всё равно быстрее будет.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 12 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.