Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
wr5evvkchekpscypdlvngcrc.jpeg242 Кб, 1136x640
Где взять изометрическую решетку для рисования? 651225 В конец треда | Веб
Хочу просто нарисовать карту, но потом если что чтобы её можно бы впихнуть в игру, где взять точные размеры или изометрическую решетку, чтобы потом не пришлось перерисовывать всё.
Спасибо.
2 651228
они, в принципе, могут отличаться.
Можешь взять пиксельарт из туториального проекта юнити и обводить, например.
Алсо в юнити и рисовать +- удобно сразу играбельную карту

https://blogs.unity3d.com/2019/03/18/isometric-2d-environments-with-tilemap/
1585227116154.png53 Кб, 1024x1024
3 651246
>>1225 (OP)

> где взять точные размеры


На википедии. Не шутка.
4 651398
Мне бы как на пике, только пиксельную и четкую

>>1228
в туториале мыло

>>1246
ну мне просто решетка пиксельная, чтобы рисовать, где я сделаю по канону пиксельную такую, даже зная градусы.
sage 5 651407
Погуглить.
/тред
6 652076
>>1407
погуглин, нихуя не нашёл, поэтому здесь и спросил, наверняка же кто-нибудь тут в изометрии рисует, а значит наверняка решетка это есть
7 652119
Хз. Лично мне она удобна только при наличии готового тайлсета. При рисовании предпочитаю обычную решетку в клетку.
8 652144
>>1398

> ну мне просто решетка пиксельная, чтобы рисовать, где я сделаю по канону пиксельную такую, даже зная градусы.


1. Берёшь графический редактор, поддерживающий слои.
2. На отдельном слое рисуешь решетку, как тебе надо, по канону, по гайдам, по вселенскому откровению.
3. Помещаешь этот слой в самом низу. Опционально блокируешь его, если выбранный редактор позволяет.
4. РИСУЕШ КАНТЕНТ!
9 652145
>>2144
ок, вот я беру например, ячейку размером 48 на 24, мне крайние пиксели брать в общую решетку или нет
10 652147
>>2145
Хочешь бери, хочешь нет. Решётка-то споднизу!
Но вообще в изометрии, если у тебя сглаживание, то рекомендуется делать увеличенные на 1 пиксель тайлы, чтобы они гладко перекрывались. Если у тебя без сглаживания квадрат-к квадрату, то юзай простое правило: добавляй 1 пиксел в плюс. Плюс по игреку, плюс по иксу.
11 652264
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски