Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 декабря в 12:56.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Unreal Engine тред №13 810192 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда:
О том, когда использовать Blueprints, а когда C++
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Вкатиться с нуля:
https://dev.epicgames.com/community/getting-started

Все актуальные курсы:
https://dev.epicgames.com/community/learning

Где спрашивать вопросы:
- Дискорд: https://unrealslackers.org/
- Форум: https://forums.unrealengine.com/

Где размещать портфолио:
- Игры, демки: https://itch.io/
- Сорцы, проекты: https://github.com/
- Арт, уровни: https://www.artstation.com/

Трудоустройство на постоянку, удаленку:
- ХХ.ру: https://hh.ru/search/vacancy?search_field=name&search_field=description&text=unreal+engine
- Вакансии на сайтах студий.

Фриланс:
(Если есть возможность получать трансграничные платежи, либо вы с клиентом умеете работать через крипту.)
- В дискорде в категории Job Board: https://unrealslackers.org/
- На форуме в разделе Job Offerings: https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/job-offerings/76
- На биржах типа Upwork.

Заработать продажей ассетов, тулзов, плагинов:
https://publish.unrealengine.com/v3/welcome

Прошлый тред с кучей ссылок, курсов, книг, и советов в шапке:
http://arhivach.ng/thread/772518/
2 810197
Че там по санкциям эпиков?
# OP 3 810199
>>0197

> Че там по санкциям



Было в Director's Cut шапки, но решил не нагнетать, по крайней мере на нулевой:

По санкциям, запретам для жителей России, Беларуси:
- На июнь 2022 чего-то сверх американских правительственных санкций нет.
- Жители Крыма, ЛНР и ДНР и лица в санкционных списках, вероятно, не смогут легально сотрудничать с Epic Games.
- Остальные жители России и Беларуси могут работать с движком, покупать и продавать ассеты на маркетплейсе без ограничений.
- Официальная информация в EULA: https://www.unrealengine.com/en-US/eula/unreal
4 810202
>>0199

> покупать и продавать ассеты на маркетплейсе без ограничений


Так падажжи, и карточки штоле работают?
5 810203
>>0202
Да.
6 810204
>>0203
ЗБС! Малаца, хорошо зделоли, батя доволен.
(я мечтаю перейти на УЕ, но пока что нет пекарни, которая его потянет. Вот ща железо подешевеет и ух!)
7 810205
>>0204
Зарегался бы хоть ради временных бесплатных раздач ассетов.
Там каждый первый вторник месяца свежую пачку выкладывают.
8 810210
>>0205
Я регался и качал джва года назад. Но потом быстро оказалось, что библиотека ассетов растёт, а применять их в ближайшее время не получится. И оттого вдвойне печальнее. Но ты прав, надо бы восстановить традицию.
9 810214
>>0212 (Del)
Конечно, и не одна
RTX3080tiZVinoreZPriceDynamics.jpg161 Кб, 901x1570
10 810222
>>0204

>Вот ща железо подешевеет и ух


Собстенно уже, прикупил 3080Ti несколько дней назад. Пока цел Тайвань и пока бакс снова не улетел к 70. Остальное железо закупил до свинореза.
image.png6 Кб, 323x129
11 810224
>>0222

>прикупил 3080Ti


>гнилобайт за 150К


Поздравляю с покупкой.
image.png68 Кб, 700x220
12 810230
>>0197
Нет никаких санкций, Эпики за Пыню.
1656321655728.png41 Кб, 274x166
13 810236
>>0230
Е, бэби! Я уже расчехлил. Буду врываться. Снова.
14 810335
Хочу вкатиться в соло разработку игорей. Подходит ли для этого анриал? Из скиллов 3d max, mysql, ПХП и СИ (обычный)
ваша ебанина платная или бесплатная?
15 810352
>>0197
В фортнайт донатить запретили
image.png18 Кб, 322x312
16 810369
В construction script нельзя никак спавнить другие акторы?
Только меш и всякие другие компоненты этого актора.
А как тогда мне сделать игровое поле для пошаговой стратегии, которое будет состоять из разных акторов?
17 810372
>>0335
Анрил это йоба-комбайн. Конечно, подойдет
18 810405
>>0369
Зачем тебе то в констракшене делать? Сделай по Бегин Плей.
19 810407
Кто-то с Ниагарой уже нормально разобрался? Есть какие нить годные курсы/плейлисты где шаг за шагом объясняют базу VFX в Анриале?
20 810436
>>0405

>Сделай по Бегин Плей.


Так оно охуевает делать это в бегин плее. Там за сто миллионов проходок по циклам получается. Лаг секунд на 20. Либо в реальном времени приходится смотреть как карта растет
21 810437
>>0407
Есть на русском платный курс по ниагаре а по анрилу так и нет нормального
Загугли
22 810438
>>0436

> Либо в реальном времени приходится смотреть как карта растет


Делаешь экран загрузки и на нём рисуешь проценты. Классика!
23 810441
>>0438
Я не умею умею, но не хочу делать так и ждать постоянно
24 810443
>>0436
Ну если ты хочешь стомильенов проходок, то это в любом случае займет время. Это время надо чем-то заполнить. Ну либо соптимизировать. Может, если поковряться, то окажется,что там и не нужно стомильенов, а достаточно 10 мильенов к примеру.
25 810444
>>0369
Нашел, можно. Но через ChildActorComponent
26 810448
>>0437
Нашел вот это, попробую.
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1503885
bandicam 2022-06-28 00-33-49-128.mp418,2 Мб, mp4,
1288x776, 0:11
27 810450
>>0443
Сто пудов можно, но пока я не знаю как. Сейчас у меня всё делается за счет проходов массивов с клеточками и поиска там соответствий
28 810519
Как заставить открываться на старте проекта вкладки, которые были открыты при закрытии?
image.png9 Кб, 591x124
29 810522
>>0519
Эта хуйня не работает, мда
30 810535
>>0441

> не хочу делать так и ждать постоянно


А компу похуй, хочешь ты или не хочешь. Он не сможет грузить все ресурсы сразу. Делай тогда как ААА-студии. Ебани анимацию, принудительную, неотменяемую, в которой персонаж делает что угодно, только не смотрит в ту сторону, где кусок сцены грузится. Например, поднимает тяжёлое бревно или шкаф, чтобы напарница-писечка пролезла.
31 810567
>>0535
Да вот же я нашел решение >>0444

А еще можно создавать компоненты как блюпринты и в конструкторе их добавлять тоже
32 810569
>>0407
я сам методом тыка разобрался. принципы создания эффектов те же, что и в каскаде
33 810577
>>0567
Серьёзно? Ты чел с игровым полем 5х6, и у тебя оно грузится так долго, что это видно глазами? Серьёзно???
34 810586
>>0577
32х32
это 1024 клеточек
35 810587
>>0577
вот видно же >>0450
36 810591
>>0587
>>0586
А, ну ладно, решил проблему и хорошо.
37 810662
Блин. Нет туториалов по turn based strategy, на ютубе попадаются только шаблоны для покупки. Хочется понять, я правильно делаю вообще или неправильно
.png11,1 Мб, 3840x2160
38 810704
Чет не пойму и не могу нагуглить как сделать "сегментного" персонажа типа мехов из батлтеха.
39 810727
>>0704
А в чем сложность? Длаешь скелетал меш условно собранного робота, делаешь на нем все анимации. Потом на этот скелет биндишь корпус, ноги, руки в стороннем софте. Добавляешь в свой блупринт робота слот под скелета меш где будет только корпус и основной анимблупринт, далее в дочерние к соту корпуса добасяешь слоты под скеетал меши ног, рук, бошки. У них будет другой анимблупринт ABP_module в котором будет одна нода CopyPose а в настройках ноды галочка CopyFromParent. ну и по ходу игры можешь эти слоты менять как хочешь. Можешь и корпуса менять, в общем это самое лайтовое с чем тебе предстоит столкнуться в игре про модульных роботов.
40 810738
>>0727
Имею в виду реализовать условно разные хпбары на каждую часть, с моделькой понял что делается примерно как тут
https://www.youtube.com/watch?v=AM-CzvkYkbs
41 810761
>>0738
ну тебя есть физикал ассет,там каждый объем ассоциирован с какой-то костью. После попадания по роботу раскрываешь ХитРезалт и там будет ХитБоне ну и так ты понимаешь куда именно прилетело.
42 810767
>>0738

>CodeLikeMe


лол, постоянно попадаю на туторы от этого челика. Это же индус какой-то? Шила в жопе ему не занимать и инфы реальо много полезной можно узнать. Но бля, как же он врасто все делет. постоянно не знает куда нажать. перекидывает макарон туда-сюда, тупит. Сами ассеты и левел дезигн уроня /gd. Не осуджаю, но смотреть его оооочень больно. Такое ощущение, что у них там планочка говноедства как в глухом селе.
43 810778
public, protected или AllowPrivateAccess=true для пропсов, с которыми я хочу работать в блюпринтах?
44 810793
>>0767
Ну как минимум он произносит слова получше других индусов, хотя у них все подобные гайды идут не 2 часа, а минут 20 и все сделают с красивым разносом лапши по уголкам и тд. Но более новые видосы у него получше конечно.
45 810862
F
46 810867
>>0767

обычный калтент без сценария и монтажа, уровня "алкаш 45 минут чинит розетку ножом, снимая на кнопочную мобилку"
пока будешь смотреть - игры делать расхочется
47 810868
>>0662
устанавливай хорошие игры и сиди анализировай с карандашиком и ОБСом, иначе никак
в туториалах и ассетах будет говнокод с вероятностью 99%
48 810929
>>0868
Так зачем мне геймдиз анализировать, если мне надо научиться правильно кодить на блюпринтах.

Я нашел тутор, где чел создавал сетку для пошага через создание точек и полигонов между ними. Матан, короче. Я нихуя там не понял, ибо он первые полчаса тупо создавал 100500 пустых переменных (говнотуториал, хоть сама сетка охуенно работает).

Хочется же не просто повторять, а осозновать то, что делаешь.
49 810936
>>0929
В общем, мне надо создать что-то типа двумерного массива. Где каждая клеточка будет хранить в себе информацию о соседях. Чтобы не проходить 100500 циклов для каждого действия персонажами и врагами.

Просто я же хочу не просто создать доску 32х32 или 8х8, а сделать ее процедурно генерируемой. Не квадратную, а с рваными краями. Каждый раз предсказуемо круглой формы, но всегда разной. А потом еще добавить детей-актров, чтобы клеточки имели разные свойства влияющие на персонажа.

Вот откуда мне эту информацию почерпнуть? Словами логически объяснить чуть-чуть могу только.
50 810950
>>0936
Если ты клеточки будешь не как порядковый номер предсталять а как координату, то соседи легко вычисляются для любой клетки.
К примеру. Есть клетка x=12;y=8. Клетка ровно перед ней (13,8), клетка за ней (11,8) клетка через одну вправо (12,10).
51 810953
>>0936
В чем сложность создать плавающий массив и те клетки которые не используются просто не хранят данные?
Одни плюсы, можешь в риалтайме менять размер карты, делать её любой формы, высокая оптимизация.
Ты же понимаешь что карта которая в форме круга хранится в массиве квадрата.
image.png40 Кб, 412x373
52 810965
>>0950
Да. Но откуда персонаж узнает, есть ли там клетка или ее нет?
Т.е. если б каждая клетка хранила инфу о соседях, я бы из нее подтягивал эту инфу к персонажу при движении.

>>0953
У меня сейчас есть такая квадратная карта, которая меняется в размерах итд. Но там клеточки не хранят данные о соседях и для движения приходится прогонять массив, куда записаны все клеточки и искать совпадения. Это не очень умно, ибо каждое деййствие в игре происходит через перегонку по массивам с клеточками (у меня появился лаг, когда я реализовал подсвечивание доступных ходов при ховере мышкой, а значит я сделал говнокод)
53 810969
>>0965
Откуда в играх персонажи узнают об окружающем мире? Либо оверлап коллизии, или ЛайнТрейс под себя, и смотришь что под тобой через ХитРезалт.
54 810973
>>0969
То есть добавить клеточке оверлап и чтобы она оверлапом брала в риалтайме инфу о соседях? Хм. Звучит получше, но тоже не очень оптимизировано. Зато интуитивно понятно. Лайнтрейс я пока боюсь трогать
55 810979
>>0973

>Лайнтрейс я пока боюсь трогать


земля пухом, братишка
56 810986
>>0979
Ну там же надо разбираться. А зачем мне в пошаге он? Врагов-то пока нет. Я сетку хочу настроить пока и хождение по ней персика.
57 810988
>>0986
Для этого вообще ничего в циклах крутить не надо. У тебя есть ХитРезалт того, что под курсором. Если тебе не надо анимации как он по промежуточным клеткам идет, а сразу появлятся на тыркнутой клетке, то просто берешь актор позишен у клетки под курсором и переписываешь в позишн перса. По ходу можешь сделать проверку, хватает ли ходов чтобы туда дойти. Ну а вообще если потом на клетках будут непроходимые участки то надо будет примитивный поиск пути сделать.
58 810993
>>0988

>под курсором


А если я хочу на клавиатуре управлять?
59 810994
>>0993
У тебя есть координаты клетки на котороый ты стоишь (x,y), у тебя есть размер клетки l. Нажал вперед - перс перемещается в координату (x+l,y), нажал влево (x,y-l). Когда на новую клетку наступил твоими (x,y) уже становястя координаты новой клетки и все повторятся заново.
60 810995
>>0994
Да, а вот я нажал влево, он посчитал (х,у-l), а там нет клетки! Персонаж встал в пустоту.
Получается, он должен встать на пустую клетку, получить сигнал от нее, что она пустая и вернуться обратно, выведя "Не могу ходить туда". Для глаза человека это будет незаметно
62 810997
>>0996
Забыл добавить - это происходит при попытке перекинуть компонент в рабочее поле блюпринта (мне нужно использовать компонент как переменную). Созданный по соседству аналогичный компонент без С++-базы спокойно перекидывается.
63 810998
>>0996
А как ты сделал такие прикольные линии для соединения нод? А то стандартные ппц неудобно гнутся
64 810999
>>0995
В чем проблема проверить есть ли там клетка? Ты же знаешь координаты места куда ты хочешь пойти, возьми да проверь если что-то по тем координатам.
66 811005
>>0999

>В чем проблема проверить есть ли там клетка?


А проверять я как буду?
Получаю локацию перса > отсчитываю из нее 4 направления: низ, лево, верх, право > взависимости от нажатой кнопки выбираю одно из них > и я должен эти координаты сравнить пройдясь по массиву с клетками, есть ли там хоть одно совпадение. Так?
67 811007
>>1002
Жиды-с. Могли б и бесплатным сделать. Я вот скачал с маркета бесплатный для уплощения нод (но он говно, название ноды почти не прочитать теперь)
68 811008
>>1007

да могли бы и деняк тебе на карту кинуть, если бы не были такими жлобами
69 811009
>>0996
Даже перефразирую - как к описанному в С++ компоненту добавить переменную в блюпринтах?
70 811011
>>1005
я бы через трейс сделал, зачем тебе проверять все вокруг если у тебя уже есть конкретные координаты куда тебе надо. Пускаешь луч над тестируемой клеткой раскрываешь хит резалт, там будет ссылка на актора в которого попал, на этом акторе вызываешь функцию GetInfo в которой возвращаешь всю инфу о клетке. Что за клетка (пустая, вода, гора, дорога, лес,зыбучий песок) какой штраф на перемещение по ней, может ли твой перс по ней ходить в принципе. К примеру летающий пролететь может, а наземный нет. Ну и.т.д. Тебе нужна ссылка на актор клетки, а как её получить - уже сам решай.
71 811012
>>1008
Иронизировать излишне. Просто некоторые готовы за всё брать бабки. Я вот бесплатно раздаю. Как пример, собрал недавно генератор нфт и проектом поделился. А какой-то ушлый пидорас похожую хуйню уже продает за 200 баксов, хотя его говно даже анимацию не поддерживает
72 811014
>>1011
Спасибо! Лайнтрейсом попробую. Он же не нагружает сильно?
73 811015
>>1012

так ты сделай востребованный продукт сначала, а не хуиту никому не нужную
74 811017
>>1015
Хорошо. Я скорее верю в то, что донаты работают. Кто с деньгами, тот задонатит, а кто нищук, тот получит возможность комфортнее изучать софт, чтобы потом стать не нищуком. А вот такие пейволлы будто ограничивают развитие
75 811018
>>1017

развитие чего? это не алгоритм сжатия новый
это плагинчик косметический, в который кто-то вкладывал силы и время
76 811025
>>1018

>в который кто-то вкладывал силы и время


Который чел делал для себя и потратил он не сильно много, потому что ему впадлу было бы делать что-то сложное. А потом стал продавать, ну а че. Я сейчас, возможно, не о конкретном плагине даже, а о тенденции. Это вот как платная винда, которая по факту должна быть бесплатной уже кучу лет для обычных пользователей
77 811026
>>1025

вот гитхубчик автора, как видишь, он тоже в паблик выложил кучу никому не нужного говна, развитие ояебу хлещет через край

https://github.com/hugoattal?tab=repositories&q=&type=source&language=&sort=
78 811038
>>1014
нет, тем более тебе не надо делать его по евент тику, один раз проверил и все - это литеррали наносек займет.
image.png1,1 Мб, 1279x753
79 811064
>>1038
Спасибо. Кстати, вот этот Add Child Actor Component охеренная штука, работает как надо. Сча лайнтресом обмажусь и всё пойдет как по маслу!
image.png1,3 Мб, 1029x771
80 811253
>>1064
Ух, как генерировать интересно. Я вообще хотел форму круга плюс-минус, но не осилил математику. Поэтому размытый квадрат
81 811279
А разве нету готовых и проверенных алгоритмов поиска пути?
Пока смотрел удеми по опенгл, там чел обмолвился, мол есть некоторое количество стандарнтых для игропрома.

Где такое вообще искать?
82 811282
ВАШ ТРЕД ГОВНО, ЮНИТИ ЛУЧШЕ
83 811302
>>1279

так навмеш и есть самый годный и проверенный
под капотом там библиотека Recast & Detour
84 811324
>>1282
Я вообще кочую, хочу 2д - годот, простое 3д - унити, йоба графин - нереальный

Так даже интереснее

>>1302
Хорошо, что есть готовое решение
85 811330
ЧЯДНТ?

Назначаю значение переменной в блюпринте, в коде пишет что якобы не выставлено нихуя.
86 811343
Экспортирую алембик из блендара с 1 материалом на все меши. При импорте в движок на каждый объект выделяется отдельный слот под материал. Чему так?
87 811357
>>1343

>алембик


речь про вертекс анимацию или ро волосы?
89 811376
>>1360
Симуляцию не пробовал грузить, вроде Клот в самом Уече есть какой-то.
90 811393
Поясните, а в 4/5 версиях можно сделать графоний, как на первых версиях. Не только лоуполи, а вот эти все эффекты, рендеринг-хуендеринг?
91 811409
>>1393

да, отключаешь пост-процесс, и привет 90-е
только шейдеры ПБР будут, а не диффуз-спекуляр
92 811794
Есть ли способ без таймлайна сделать время для Lerp? Мб нода готовая, которая от 0 до 1 за сколько-то секунд интерполирует.

Таймлайн же в функциях нельзя юзать
93 811802
>>1794
не делать это в функции
94 811846
>>1802
так некрасиво, лапша
95 811858
>>1846

так выбора нет, latent действия запрещены в функциях
иначе жизнь в анриле была бы слишком простой
96 811899
>>1794
Да можешь хоть переменную-счетчик инкрементировать каждый кадр, в ней и будет твое время для Лерп. Если хочшь 2 сек делишь переенную на два, если хочешь одну подаешь как есть.
97 811900
>>1899
точнее не инкрементовать а суммировать DeltaSecond в неё.
image.png81 Кб, 924x443
98 811910
>>1899
>>1900
Вот так сделал. Я так понял, у меня эти функции теперь исполняются каждый тик пока идет анимация таймлайна. Надеюсь, это не тот костыль, который уничтожит мою игру потом
image.png168 Кб, 1515x553
99 811927
>>1910
Я не совсем понял, почему тебя не устраивает традиционная нода Пикрил. Но тебе в любом случае сглажвание придется вешать на ЕвентТик. Ну и в целом переставай беспокоится что твои 3 сложения, 2 умножения просадят тебе как-то ФПС. Ты не напишешь столько математики руками без циклов, чтобы комп это вообще почувствовал. Делай как тебе нужно. Уеча и так будет двухФПСная, но точно не из-за плавного вращения.
image.png302 Кб, 2391x706
100 811935
>>1910

да, таймлайн тикает. такое можно прямо тике делать
когда тебе поступают новые целевые локейшны/ротейшны, сохраняешь их в переменную Goal, устанавливаешь флаг
на выходе из эвент тика у тебя проверка флага
если флаг стоит, делаешь Interp To или Interp To Constant своей переменой к переменной гоал
в конце проверяешь на эпсилон-равенство с гоалом, если приехали, устанавливаешь еще разок (для идеальности величин), и снимаешь флаг

пик простой пример с актор локейшном
image.png77 Кб, 1123x412
101 811957
>>1927
у меня там через лерп
я просто не знал, как мне получить изменчивую переменную от 0 до 1 за нужное число секунд

но теперь вроде понимаю, спасибо!
image.png24 Кб, 671x177
102 811963
>>1935

>эпсилон-равенство


Медленно обтекаю от статьи с вики про эту йобу
image.png186 Кб, 1523x404
103 811967
Кстати, вот эта collapse nodes штука капец удобная. Код сразу делает чистеньким. Засунул туда таймлайны заодно, ибо сама нода огроменного размера
104 811969
>>1927

>Делай как тебе нужно. Уеча и так будет двухФПСная, но точно не из-за плавного вращения.


А можно же поотключать навороты, чтобы на мобилках шло?
105 811970
>>1963

закрывай эти закорючки заумные. это всего лишь значит "чувствительность" при сравнении, чтобы 1 было равно 1.00001123, игнорируя эту паразитную ошибку
106 811974
>>1969
Можно, но в этом надо шарить. Если специально начнешь в эту сторону копать, думаю разберешься как сделать.
107 811985
>>1963

>трансфинитный ординал


интересно, если спросить у розоволобковой малолетней жирной фемки из /дев, поддерживает ли она права трансфинитных ординалов, что бы она ответила?
108 812031
>>1985
кек
109 812592
>>1963
Да математики вечно напридумывают хуйни там где простые програмные операции вроде сопостовления и флагов.
image.png53 Кб, 605x622
110 813080
Делаю себе напоминалки внутри функций через коментарии
111 813168
>>2592
Ты ещё про кватернионы вспомни, вот уж что ебаная математическая магия
112 813335
А как эпики отслеживают продажи игр? Интересен этот момент
113 813339
>>3335

ты уже заработал миллион долларов?
114 813343
>>3339
Пока чуть меньше миллиона, но вот когда заработаю, как они это проверят?
16546133658160.jpg70 Кб, 800x675
115 813353
>>3343

это будет для тебя сюрпризом
image.png176 Кб, 283x512
116 813397
При импорте fbx часть модельки вот так стала прозрачной. Это почему?
117 813401
>>3397

не стала, а изначально была такой вывернутой наизнанку
флипни в редакторе и переимпортируй

всегда работай с backface culling, одни проблемы иначе
118 813619
последний шанс забрать июньскую халяву с маркетплейса
119 813620
Почему при одних и тех же исходных данных поведение физических объектов меняется? То есть нажимаю плей - шарик ударяется о пол и отлетает в правую сторону. Перезапускаю, уже в левую. Снова перезапускаю - назад. И тд. Абсолютный рандом. Физика не так работает. В юнити например результат всегда один и тот же.
120 813632
>>3620

не детерминирован ибо. попробуй тикать физон отдельно

вот эти настроечки потрогай
Project Settings → Physics → Tick Physics Async
Project Settings → Physics → Async Physics Time Step Size

и, может быть:
Project Settings → Physics → Enable Enhanced Determinism

но рассчитывать на детерминизм, да еще на разных платформах, я бы не стал
121 813691
>>3632
Есть вообще толковые гайды по физике? Ну там начиная от коллизий, заканчивая всякими фрикшенами. Чтобы прям на примерах все это настраивали показывали.
122 813700
>>1967
Чем это отличается от функции?
1.mp4611 Кб, mp4,
2504x1072, 0:07
123 813714
Почему анимированный статик меш с коллизией block all не триггерит разрушение? Он начинает взаимодействовать с geometry collection только после того, как другой физический объект его разрушил, а иначе проходит сквозь.
2 (2).mp4589 Кб, mp4,
2504x1072, 0:05
124 813715
>>3714
Ну и да, без якоря все работает.
Untitled4.webm7,3 Мб, webm,
960x540, 2:08
125 813742
Я сделаль
126 813759
Почему люди делают всякую серую около реалистичную фигню вместо красивых стилизованных персонажей на уече? У них настолько нету фантазии?
https://twitter.com/Yokohara_h/status/1543177107567562752
127 813761
>>3759

>красивых стилизованных персонажей


>всратое аниме, зато с ушками


А можно не надо?
128 813762
>>3759

>анимекал


>реалистично



Ты дегенерат?
129 813766
>>3762
>>3761

как /b/ прорвало
130 813770
>>3700

тем же, чем несколько строк кода отличаются от нескольких строк кода, завернутых в функцию. нет локального пространства имен
131 813806
>>3759
Почему люди кидают ссылки на твиттер страницы, зная, что твиттер в РФ заблокирован, вместо того, чтоб скинуть скриншот твита?
132 813808
>>3742
Почему используешь старый движок?
133 813812
>>3806
там видео. купи впску по гайду из /s/ и не ной
134 813819
>>3812
Щас бы впн врубать из-за одного говнотвита, делать мне дольше нечего.
135 813823
>>3819
у меня всё автоматизировано
136 813830
>>3759

>вместо красивых стилизованных персонажей


народ хочет графоний, народ не ради мультиков на видяхи копил. Графоний только-только начинает приближатся к кинцу реалтайм. А мультики - они и так всегда были, да и азиаты уже нарисовали все что можно.
15494917650870.jpg818 Кб, 1920x1080
137 813844
>>3806
Делай автозамену на nitter в куклоскрипте.

#rep(/twitter.com/g,nitter.net)
138 813846
>>3830

>графоний


Слишком сильное слово для всратых серо мыльных асетов без арт дирекшена которые не отличаются от игры к игре.
Я могу даже в своём селе кукуего выйти и насчёлкать в 100 раз лучших пейзажей и объектов чем в самой графонистой ааа, просто потому что визуал без арт дирекшена это ерунда которую только быдло без вкуса и хавает.
139 813859
>>3846

> быдло без вкуса


Небыдло в треде, все в аниме!
140 813936
>>3742
фф1488 выглядит замечательно
141 813938
>>3700
Там можно использовать таймлайн, ивенты итд
image.png346 Кб, 600x400
142 813940
>>3846

>для всратых серо мыльных


не ты случаем ардиректор у дизанеров современных человейников?
143 813941
>>3823
а у меня нет
144 813943
>>3941
лох, пидр, чо
145 813944
>>3938

можно и внутри функций графы хлопать. т.е. нет
146 813946
>>3944
что нет?
на скрин-то посмотри
147 813953
>>3946

что на скрин посмотри?
информацию в моем посте-то проанализируй и пойми
148 813970
>>3953
в функции нельзя использовать время
149 813973
>>3970

да. поэтому если ты используешь Collapsed Graph внутри функции, ты не сможешь там использовать ни время, ни эвенты
150 813982
>>3973
Так я не внутри функции использую
151 813983
кстати, есть способ написать свою ноду?
заебало каждый раз создавать таймлайн и расставлять там кадры от 0 до 1 или лазить внутрь и менять время
152 813988
>>3983
обычную ноду на крестах довольно просто, даже артист справится
а вот чтобы кастомный таймлайн запилить, наверное, придется поковыряться, плюс пригодится умение читать и шариться по коду движка

в общем, это займет у тебя больше часа, что примерно 10+ лет создаваний таймлайнов и расставляний кадров руками, поэтому бессмысленно
изображение.png2,4 Мб, 1238x929
153 813989
>>3940
Это калька с норвегии. Но там дома небольшие и цвета не такие кричащие.
154 814005
>>3988
Так а че никто не создаст библу нод всяких? Чтобы велосипеды не мутить. В самом редакторе же ноды Циклов можно вскрыть и там всё как макрос сделано
155 814022
>>3983
мало того что сделал костыль на таймлайне, там где можно готовую ноду использовать FInterpTo и VInterpTo, так еще и в граните его отлить хочешь. Или у тебе прям хитровыебаная кривая нужна, а не просто линия от значения до значения?
156 814026
>>4005

>библу нод всяких


практически все что нужно при нормальном программировании уже создано, если чувствуешь что прям чего-то хитровыебанного не хватает, скорее всего ты делаешь что-то окольным путем, и эта задача решается проще. Почему в функциях нельзя писать тайимлайн? Потому что он тикает по абдейту и дилей тикает и всякая хуйня со значком часиков. А функция предполагает что в неё будет вход по инпуту, и выход по аутпуту/обрыву цепи. И выполнится все что между ними в заданой последовательности. А вот теперь представь что в функии что-то происходит и в середине она тикнула и обновила какую-то переменную, когда её никто не вызывал.
157 814033
>>4022

>мало того что сделал костыль на таймлайне, там где можно готовую ноду использовать FInterpTo и VInterpTo


они не работают, потому что всем им нужна динамичная альфа
альфу я делаю в таймлайне
158 814034
>>4026
да я понял, что ф-ция типа выполняется статично
поэтому и хотел бы мини-таймлайн от эпиков, который будет интерполировать от 0 до 1 за определенное время, чтобы в Лерп, Винтр, Финтрп подставлять
159 814035
>>4034
ну написано же выше ноды FInterpTo и VInterpTo. Подаешь туда дельта тайм от евент тика, пвводишь время интерполяции в интерполейн спид, текущее значение и целевое значение и оно будет интерполировать.
160 814037
>>4034
Можешь даже сам такую функцию написать, накапливать дельта тайм в переменной умножать на константу, в зависимости от времени какое надо получить и подавать в обычный Лерп. По переполнении переменной просто обнулять и запускать заново когда надо.
161 814039
>>4026

>А вот теперь представь что в функии что-то происходит и в середине она тикнула и обновила какую-то переменную, когда её никто не вызывал.



станет офигенно удобно жить, лол
одно из самых заебывающих действий - это гарантия завершения всяких начальных анимаций, плавных переходов и т. п. латентных действий, в конце которых тебе надо что-то сделать

ты вынужден решать это костылями, обвязывая дополнительными эвентами, опросами по тику, или вообще делеями богопротивными, надеясь, что действие займет ровно 0.5 секунды (а если заняло меньше, чтож, игрок подождёт впустую)
image.png131 Кб, 954x486
162 814040
>>4039

>всяких начальных анимаций


в ПлейМонтаж все это делается. Он не прервется, если специально не прерывать или не вызвать другой, как только он закончится там быдет выход Комплет, вешаешь туда что нужно выполнить вконце
163 814041
>>4035

>Подаешь туда дельта тайм от евент тика


Зачем? Мне не надо чтобы оно постоянно тикало. Таймлайны гибче
164 814042
>>4037
Ну вот я и спрашивал, можно ли сделать свою ноду / макрос, который можно будет из проекта в проект перетаскивать, а не писать заново постоянно
165 814043
>>4042

>из проекта в проект перетаскивать


можно конечно, хоть целую библиотеку делай и можешь её мигратить из проекта в проект.
image.png320 Кб, 1186x913
166 814044
Я точно делаю какую-то хуйню, но оно работает. Однако, я хз как мне потом из этого создавать дальнейшую игру
bandicam 2022-07-05 01-46-57-938.mp413,3 Мб, mp4,
1368x848, 0:12
167 814046
Уже можно играть, кстати
168 814047
>>4046
Все круто, только надо чтобы персонаж бегал по лабиринту и искал толчек, а наверху кулдаун до обсера в штаны. Уже гейплей бы появился.Сразу бы гейплей появился. А еще можно было бы найти запасные штаны - это как еще одна жизнь.
169 814048
>>4040

>ПлейМонтаж



итого 1/100 всех полезных юзкейсов, охватывающих вообще любые латентные действия
170 814049
>>4047
Лол
171 814054
>>4046
это и есть твои шахматы?
172 814170
>>4054
Что-то не так?
Я пока сделал хождение персонажа. Камеру, чтобы она поднимала угол при препятствии. Поднималки добавил.

Теперь врагов надо добавить. Я же сразу хотел делать их не в классическом смысле
173 814190
Ставить сам анрил или проекты на ссд при условии что всё не выйдет?
174 814199
>>4190
Анрил, конечно
175 814236
Где красть курсы которых нет на рутрекере?
176 814254
>>4236

Почему просто не радоваться, что не пришлось прокрастинировать на очередные бездарные говнокодерские курсы?
177 814259
>>4254
Ну рекламка-то выглядит интересно
image.png132 Кб, 389x607
178 814307
ассеты забираем
179 814317
>>4307
А халяву прошлых месяцев вообще как-то можно получить?
180 814322
>>4317
а сам как думаешь?

но если тебе что-то единичное, можешь попросить в треде
лично у меня без пары рандомно забытых месяцев есть всё
181 814328
>>4322
А если я использую у себя то, что не успел урвать, но без покупки, меня же никто не запалит? Скажу, если чё, что успешно в своё время получил бесплатно.
182 814332
>>4328

установить нелегитимность любых ворованных ассетов невозможно, а ты про ассеты, которые когда-то бесплатно раздали миллиону людей. этим даже заниматься будет чистым безумием
image.png44 Кб, 474x274
183 814404
Как работает еррор телиренс? Если мой вектор 0,0,0, а сравниваемый 100,50,0 то я имея 100 в толирантности получу Тру?
184 814431
>>0867
Накидай тогда годных каналов, что ли.
185 814480
>>4404
покомпонентно, да
186 814481
>>4332
Если твой продукт станет популярным, еще как узнают и выебут.
187 814513
>>4481

нет механизмов для этого
188 814521
>>4513
Ты тупой? Разраба просят предоставить лицензионный ключ, он не может. Вот и весь механизм.
189 814524
>>4521
у ассетов нет лицензионного ключа
190 814537
>>4524
Есть идентификатор покупки, хоть как это называй.
191 814543
>>4537

идентификатор покупки это идентификатор покупки. он есть только у купившего. купивший != лицензионный юзер
теперь вернемся в реальный мир, где на любое требование что-то предоставлять тебе скажут "давай до свидания" в лучшем случае
192 814548
>>4481

>Если твой продукт станет популярным


Если его продукт станет популярным, он зайдёт и купит этот говноассет, хули ты мозги ебешь. Хотя любому адекватному человеку понятно, что ни один долбаеб не докопается до ассета который раздавался бесплатно миллионный тиражом
193 814549
>>4543
Если ты используешь чужую интеллектуальную собственность в своем продукте, то ты конечно можешь послать владельца этой интеллектуальной собственности, но потом не удивляйся, за что тебя страйканули и снесли твою игру нахуй из стима.
>>4548

>он зайдёт и купит этот говноассет


Ага, и дата покупки магическим образом изменится.

>ни один долбаеб не докопается до ассета который раздавался бесплатно миллионный тиражом


Это понятно. Речь про гениев, которые пиздят нишевые плагины за 500 бачей, у которых максимум 30 скачиваний на оф сайте, и планируют с ними релизиться.
194 814551
У людей отжимают компании за то, что они пару строчек кода на компьютере в офисе своего работодателя написали, а тут шизы на полном серьезе доказывают, что можно спиздить чужой контент, релизнуться с ним и никто не узнает.
195 814553
>>4549

> но потом не удивляйся, за что тебя страйканули и снесли твою игру нахуй из стима.


Напомни хоть один прецедент
196 814554
>>4549

> не удивляйся, за что тебя страйканули и снесли твою игру нахуй из стима



так не буду, ведь оснований для сноса игры нет. всё легально

>>4551

ну так нет никаких механизмов узнать, поэтому никто не узнает
197 814556
>>4551
Охуительные истории, аж продрог.
198 814557
>>4554
Пиздец ты тупой.
199 814559
>>4557

мощный аргумент. твой последний?
200 814560
>>4559
1. Ты использую чужую собственность
2. Ты не можешь подтвердить, что у тебя есть право на ее использование
3. Владелец собственности оформляет на тебя DMCA, тебя закономерно сносят

Какое из предложений тебе не ясно, тупица?
201 814561
>>4560

> Ты использую чужую собственность



и чем докажешь?
202 814562
>>4559

>перечисляю основания, называю механизмы


В ответ:

>оснований нет, механизмов нет



Ты неспособен воспринять аргументы, полено.
203 814564
>>4562

ты переоцениваешь силу своих аргументов
204 814566
>>4561
Бремя доказательств на тебе, полено. Тебе кидают страйк, тебя сносят, вообще не разбираясь. Так работает стим, ютуб, все площадки. У таких корпораций по умолчанию всегда прав правообладатель. И уже потом ты должен подавать апелляцию. Если владелец ее отклоняет, то идете в суд. Таков протокол действий.
205 814569
>>4566

> Так работает стим


Так ты предоставишь хоть один известный истории случай подобного в стиме?
207 814573
>>4566

ор с маня-фантазий
что на самом деле произойдет: я получу дмца тейкдаун емейл, на который отвечу, что всё легально, и что ты гей ла-ла-лэй. ничего доказывать там не надо, это чисто формальная процедура. после чего можешь пиздовать в суд, где уже будешь доказывать, что не верблюд
208 814581
>>4566
Но ведь для страйка для начала нужно всё-таки указать на кражу. А как это сделать, если в мой унрил-аккутант они залезть не могут?
209 814582
>>4573
Тупорылая мелкубуква, вот нахуя ты разеваешь пасть, если не шаришь?
Компаниям прилетает по шапке за каждую секунду пока на их сайте размещен пиратский контент. Оставляя спорную игру, они несут риски, не размещая спорную игру, они риски не несут. Поэтому по дефолту игра будет снесена до решения суда. Не наоборот нахуй. Ты не можешь выложить копию фортната в стим, послать нахуй проваобладеля и рубить бабло. Должна быть лишняя хромосома, чтоб этого не понимать.
210 814583
>>4581
Какую нахуй кражу? Им достаточно указать на факт использования в твоем продукте их интеллектуальной собственности.
.png49 Кб, 641x358
211 814585
>>4572
Охуенные ты треды скинул где у челов игра снеслась потому что оплата за слот не прошла благодаря санкциям.
212 814590
>>4582

они не несут рисков после моей формальности с ответом. риски несу я, но т.к. ты ничего доказать на суде не сможешь, то риски нулевые
213 814596
>>4585
Остальные ссылки ты конечно же решил проигнорировать. Во всех них людям сносят игры просто по желанию левой пятки правообладатели, никаких пруфов не нужно. Правообладатель по умолчанию прав.
>>4590

>они не несут рисков после моей формальности с ответом


Идиота кусок, на их серверах потенциально пиратский контент, они не будут гадать, действительно он пиратский или нет, они его сносят до окончания разбирательства между вами. Какая нахуй разница, что ты кому ответил, долбоеб.
Тупая обезьяна, ты просил примеры - я тебе скинул.
214 814597
>>4590

> ты ничего доказать на суде не сможешь


АХХАХАХАХА, БЛЯЯЯЯ

>судья: вы утверждаете, что вы имеете право на использование ИС второй стороны. Предоставьте документ, подтверждающий это право .


>ты: пук среньк


>судья: вы долбоеб и вы должны второй стороне N денег


>ты: НЕЕЕЕТ! ВЫ ЖИ НИ ДОКАЗАЛИ, ЧТО Я УКРАЛ!!!

215 814599
>>4596

> Во всех них людям сносят игры просто по желанию левой пятки правообладатели


Во всех них написано что был кинут репорт левым челом. Точно так же как были случаи левых дмса страйков на ютубе. Из недавнего на авторов дестини (или какой-то похожей параши) кинули страйк за их же контент.

> Правообладатель по умолчанию прав.


Только никто не ебет кто есть правообладатель и в чем состоит это право. Недавно нинтенда через суд запретила какому-то челу с ютуба ДЕЛАТЬ КАВЕРЫ на их музыку из старых игр. Это просто жидомасонская блядская шиза без конкретики. Сука когда ядеркой по фашингтону уже ебанут.
216 814602
>>4599
Об этом и речь. Людей страйкают по беспределу, потому что компаниям выгодно вставать на сторону правообладателя/того, кто притворяется правообладателем. Меньше рисков. А даунская мелкобуква выше отрицает этот общеизвестный факт.
217 814603
>>4596

ну так после моего ответа ответственности нет, думаешь мало дебилов, филлящих дмца после каждого не нравящегося им апдейта

>>4597

а ты сперва докажи, что твои права вообще нарушены
218 814604
>>4603
Повторяю третий раз, дятел: бремя доказательств на тебе. Ты должен доказать, что у тебя есть право использовать их контент.
219 814605
>>4604

ты скозал?
220 814606
>>4605
Если это не троллинг тупостью, то соболезную твоим родителями.
221 814610
>>4606

мощнейший аргумент. ты закончил со своими дмца бреднями или еще заходик попробуешь?
222 814611
>>4605
Ты тупой еблан.

Мимо специалист по юриспруденции.
223 814612
image.png130 Кб, 1542x651
224 814613
>>4605
Сказало лицензионное соглашение Epic Games.
https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-distribution-agreement

Продавец ассета дает лицензию Эпикам на "copy, perform, display, distribute, transmit, modify" и тд. Когда ты нажимаешь кнопку купить, уже Эпики дают тебе лицензию на "download, use, copy, post, modify, promote" и тд.
Если у тебя нет этой лицензии, то ты не имеешь права на "download, use, copy, post, modify, promote" и тд. и тебя набутыливают.
225 814615
>>4613
Вопрос не в этом, просто еблан думает, что правообладателю надо обязательно доказать, что ты типа пиратишь.
226 814616
>>4613

начнем с того, что ты никак не определишь, что модель толчка, которую ты продаешь на маркетплейсе, используется нелегитимно
227 814620
>>4616
Если у тебя нет лицензии на эту модель, то следовательно ты используешь ее нелегитимно.
228 814623
>>4620

капитан очевидность, вы?
229 814625
>>4623
Ну так ты этого не понимаешь. Ты сказал, что нельзя определить, хотя определяется очень легко по наличию/отсутствию лицензии.
230 814627
>>4625
и как определишь наличие/отсутствие лицензии?
231 814629
>>4627
Спрошу. Прикинь?
232 814630
>>4629

ответ "конечно, у нас есть лицензия, до свидания" тебя устроит? или сразу В СУД пойдешь?
233 814631
>>4605
>>4612
>>4627
Когда тебя останавливает дпсник и требует предьявить права, ты начинаешь визжать: "я не обязан ничего предоставлять!! А ты докажи что у меня нет прав!!!"?
234 814632
>>4630
Если твой продукт успешный и приносит много денег, то пойду.
235 814633
>>4631

так себе аналогия. "тебя останавливает гопник на улице, и говорит, что у тебя в кармане его телефон" ближе к обсуждаемому вопросу
236 814634
>>4633
Это не аналогия, ебло ослиное. Это буквально то же самое. Водительские права - это буквально лицензия на право вождения. И если ты не можешь их предоставить, то к тебе применяют мере такие исходя из того, у тебя прав нет, и не важно, есть ли они у тебя в действительности или нет.
237 814635
>>4632

и проиграешь, ведь не сможешь доказать, что твои права вообще кто-то нарушал
останешься должен юристам больше, чем продал ассетов за всю жизнь
238 814636
>>4633
Какой нахуй гопник. Хуесос, ты отстаиваешь, что в суде невозможно доказать. Мы уже в суде, даун. Ты забыл, что писал несколько минут назад?
239 814637
>>4634

так ты не мент, а бритый хуй с горы, с гнилыми зубами и синяком под глазом. "докажи, что это твой телефон, где документы, а вдруг это мой телефон" - это всё, что ты сможешь сказать в спину уходящему человеку
240 814638
>>4635
Это ты не сможешь предоставить лицензию на использование его контента. Следовательно, ты не можешь использовать его контент. Следовательно ты использовал его нелегитимно. Следовательно ты нарушил его права. Кретин, ты ж сам назвал это очевидным.
241 814639
>>4637
Существо с мозгом рыбы —> >>4636
242 814640
>>4636

нет, это ты отстаиваешь, что в суде не надо никому ничего доказывать, суд сам всё спросит с ответчика, и в конце заседания перекинет тебе миллион денег на карту МИР

>>4638

так ты сперва докажи, что твои права нарушены
243 814641
>>4640
Тебе надо доказать, что ты имеешь лицензию на использование его контента. Ты не можешь. Следовательно ты не имеешь право на использование его контента.
244 814642
>>4641

>Тебе надо доказать



ты скозал?
245 814643
>>4642
Сказало лицензионное соглашение Epic Games.
https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-distribution-agreement

Продавец ассета дает лицензию Эпикам на "copy, perform, display, distribute, transmit, modify" и тд. Когда ты нажимаешь кнопку купить, уже Эпики дают тебе лицензию на "download, use, copy, post, modify, promote" и тд.
Если у тебя нет этой лицензии, то ты не имеешь права на "download, use, copy, post, modify, promote" и тд. и тебя набутыливают.
246 814644
>>4643

и зачем ты еще раз скопипастил очевидное-невероятное "нет лицензии = не разрешено"? ты сперва докажи, что нет лицензии
247 814645
>>4642
>>4644
>>4642

>дпсник: права пожалуйста


>даун: у меня есть права, но я вам их покажу!!!


>дпсник: выходите из машины. Чтобы управлять транспортым средством, вы должны иметь права


>даун: ты скозал??? ТИ ДОКАЖИ ЧТО НЕТ ПРАВ!!!

248 814648
>>4645

зачем опять постишь глупые аналогии? ты не дпсник, а левый чувак, и доказывать что-то тебе никто не обязан
249 814650
>>4648
Это не аналогия, ебло ослиное. Это буквально то же самое. Водительские права - это буквально лицензия на право вождения. И если ты не можешь их предоставить, то к тебе применяют меры, исходя из того, у тебя прав нет.

> ты не дпсник, а левый чувак, и доказывать что-то тебе никто не обязан


Макакен, мы уже давно в суде.
250 814653
>>4650

>Макакен



Это скорее всего хрюшка
251 814654
>>4650

не, я не в суде, смысл туда ходить, если там дурачок у которого на руках ничего нет кроме "яскозал" нет. ни экспертизы, ни доказательств. пойдешь грустный из зала, ведь оплачивать издержки проигранного суда будешь ты
252 814656
>>4654
У него пруфы, что он автор контента, который обнаружен в твоей игре. Суд у тебя требует лицензию, чтобы подтвердить правомерность использования этого контента. Ты не можешь, ведь ты спиздил его с торрентов. Пойдешь грустный из зала ты.
253 814657
>>4656

суд ничего не требует, он слушает одних, слушает других, пруфы, что он автор контента, который продает по роялти фри лицензии это одно, пруфы, что некто использует их не купив - другое
254 814658
>>4642
Сказало законодательство США, которому подчинаются Epic Games и Steam.

"once the copyright owner has demonstrated that it owns a copyright in the work, the burden shifts to the copyright user to demonstrate that it had the right to use the work in the way it was using it. For copyrighted software use, this means that not only must the user have a valid license, the use case must fall within the scope of the license terms

There are two vital steps to proving a consumer is innocent of copyright infringement.
1. Providing proof of purchase documentation for the license.


2. Demonstrating compliance with license terms.
In addition to providing evidence its licenses, a consumer often must demonstrate that it has complied with the terms of the license agreement for the software installed."
255 814659
>>4657
Отсутсвие у тебя лицензии и есть пруф, что ты не имеешь лицензии. Отсутсвие у тебя лицензии, есть пруф отсутсвия у тебя делать то, что прописано в лицензии. (да, мне нужно писать вот такие тавтологичные выражения, потому что сам до до этого дойти не можешь)
256 814660
>>4654
Почему ты до сих пор не миллиардер? Просто перезалей фортнайт в стим и греби бабло. Они ж не смогут доказать, что что-то спиздил.
257 814661
>>4660

нет сорцев фортнайта, чтобы оплату перенастроить на свой аккаунт
258 814663
>>4658
Игнорируем неудобный пост
259 814664
>>4658
>>4663

ты выиграешь суд, если докажешь что не верблюд, это самоочевидно. целесообразности нет: достоверно определить нелегитимность использования ассетов ты не сможешь, а начать судебное дело в сша стоит десятки тысяч долларов ап фронт. поэтому нет ни одной игры, которую засудили бы за использование полигонального синтиговна
260 814667
>>4664
Еще раз, ебло ослиное
the burden shifts to the copyright user to demonstrate that it had the right to use the work in the way it was using it

Бремя доказательств на тебе. Ты обязан доказать, что у тебя есть право на контент в своей игре.
Не можешь показать лицензию = ты спиздил. Достоверно определить очень легко.
261 814668
>>4664

>достоверно определить нелегитимность использования ассетов ты не сможешь



Предоставляется выписка из банка, где ип долбоеб не числится среди плательщиков, после чего ты пукаешь и обмякаешь невнятно мямля про то как платил биткоинами через мутные схемы киви картой. Далее следует просьба суда представить доказательства с вполне ясным исходом.
262 814670
>>4668

там будет одна транзакция - роялти от эпик геймс

и как ты вообще примешь решение идти в суд? первый ответчик докажет, что у него есть лицензия, и сделает тебе встречный иск о дефамации, охладишь трахание, до конца жизни выплачивая долг юристам и той фирме, на которую залупнулся
263 814673
>>4670

> и сделает тебе встречный иск о дефамации


С каждым последующим постов умудряешься пробивать все новое и новое дно тупости
264 814675
>>4670
Очевидно, нужные данные есть в выписке по счету эпиков в таком случае . Об этом же так сложно подумать пиздец.

Вопрос не в том, выгодно мне судиться или нет, ты тут усираешься, что ничего нельзя доказать, я тебя буквально обоссал одним документом.
265 814677
>>4675

ну еще у банков есть. и у фбр. и в фрс. только тебе никто ничего не даст

> обоссал


загнав самого себя в угол и признав, что судиться по такой хуйне никто не будет, лол. зачем усирался только, рассказывая маняфантазии о нахлобучивании за пиратские ассеты?
266 814679
>>4677

>НИВАЗМОЖНА ДОКАЗАТЬ


>Я НЕ ДОЛЖЕН ДОКАЗЫВАТЬ


Слитая хуйня, ты реально думаешь, что после 100 постов с отстаиванием двух вышестоящих тейков, ты так тупо сможешь переобуться?
267 814680
>>4677

> судиться по такой хуйне


И да, имбецил, у нас в предпосылке то, что твой продукт успешный. с этой оговорённости начался спор. Понятно, что твой говнохоррор с 2 отзывами нахуй никому не нужен
268 814681
>>4680

> твой продукт успешный



значит у меня есть деньги на юристов. а у тебя нет возможности определить, что ассеты нелицензионные, значит ты с высокой долей вероятности в первом же суде соснешь, и останешься должен кучу денег
269 814684
>>4677

>у тебя нет возможности определить, что ассеты нелицензионные



Это у тебя нет возможности доказать, что они лицензионные. Бремя доказательства на тебе.

"the burden shifts to the copyright user to demonstrate that it had the right to use the work in the way it was using it

Это обязан доказать, что у тебя есть право на контент в своей игре.

Не можешь показать лицензию = ты спиздил. Достоверно определить очень легко.
270 814685
271 814687
>>4681

>дпсники, вы ниможете доказать, что у меня нет прав, значит я могу ездить на машини!!

272 814689
>>4687

так ты не дпсник, а извращуга, купивший форму дпсника и дубинку в форме члена в секс-шопе, останавливающий водителей, требуя показывать тебе права, и пытаясь проводить техосмотр машины на месте. максимум, что тебе светит - дубинка в жопе. от человека с валидными правами
273 814690
>>4689
При чем здесь я, говно с мозгом рыбы. Вердикт будет выносить судья. Такой же государственный орган власти как и дпсник. У тебя должна быть лицензия на использование ассетов, если ты не можешь ее предоставить, то палку в жопу суют тебе за незаконное использование чужой интеллектуальной собственности.
274 814692
>>4690

опять суд, лол. ок, ты забыл принять таблетки и решил, что у рандомной крупной фирмы нет лицензии. ты взял кредит на адвоката, пошел в суд, фирма доказала, что лицензия есть. теперь ты должен очень много денег. на тебя подают встречный иск об ущербе деловой репутации. ты проигрываешь и до конца жизни должен бабки. твои действия?
275 814693

>я, говно с мозгом рыбы


кекнул с этого
276 814694
>>4692

>ты забыл принять таблетки и решил, что у рандомной крупной фирмы нет лицензии


Это ты что-то принял запрещенное и забыл, что весь разговор о том, что ассеты спизженные.
277 814695
>>4693
Мелкобуква не осилила не начальную школу и не знает, что такое обращение
278 814696
>>4694

так ты не знаешь, что они спизженные. весь разговор о том, что спалить, что кто-то использует сворованные ассеты нереально

>>4695

это уточняющий оборот
279 814697

>весь разговор о том, что спалить, что кто-то использует сворованные ассеты нереально



Да. И спалить это очень просто. Если ты не можешь предоставить лицензию, значит у тебя нет права на использование этого контента. Значит ты его используешь незаконно, то есть своровал.

"once the copyright owner has demonstrated that it owns a copyright in the work, the burden shifts to the copyright user to demonstrate that it had the right to use the work in the way it was using it. For copyrighted software use, this means that not only must the user have a valid license, the use case must fall within the scope of the license terms
280 814699
mel-gibson-laugh-mouth-teeth-wallpaper-preview.jpg73 Кб, 728x546
281 814701
>>4696

>спалить что-то кто-то ездит без прав нереально


Шариков, сколько литров водяры ты хуяришь в день?
282 814702
Юристы, когда пишут документы в суд никогда не работают по памяти. Если у тебя нормальная школа, то ты каждый раз перечитываешь законы. И тут тупа какой-то хуесос сидит нихуя в глаза судью то живого не видел аряряяч в америке там аряя встречный иск о деловой репутации лол. Дойдет до дела, вангую, еблан шапку документа оформить не сможет.
283 814703
>>4697

так могу, но не хочу. это частная информация. иди в суд, там узнаешь, есть ли у меня лицензия
284 814704
>>4702

пытаешься судиться с корпорацией - получаешь встречный иск в ебало от йоба юристов. изично принесу тебе пример такого, в обмен на пример пример автора с маркетплейса, засудившего кого-то за использование ворованных ассетов на анриле
285 814705
>>4704
Один пример на миллионы исков в котором окажется, что истец распространял порочащую информацию где только мог и за это получил иск, а не за факт обращения в суд. Потом еще окажется, что иск вообще был не встречным, просто долбоеб пиздобол не знает, что такое встречный иск, просто думает что типа умно разговаривает.
286 814707
>>4705

я еще пример не принес, а ты уже маняврируешь
ну ок, так где там твои миллионы судов над ворьем ассетов?
287 814708
>>4693
сделал мою ночь
мимо
288 814709
>>4707
Началось с аряяя нельзя ничиво доказать, когда обоссали - аряяя нисити миллионы судов.
289 814722
>>4709
У этого имбецила все началось, что страйк не могут кинуть и игру снести. Этот даун уже раз 5 переобулся.
290 814724
>>4707
Знаешь, тот факт, что ты в итоге признал, что обосрался, съехав с темы, говорит о том, что ты не тролль тупостью. Тролль бы до последнего постил шизу. Значит ты и вправду умственно отсталый и искренне не понимал, что тебе пишут.
291 814729
>>4724

>имбецил


>даун


>переобулся


>обосрался


>съехал с темы


>тролль тупостью


>постил шизу


>умственно отсталый



вы прослушали: финальная речь подгоревшего и адски недовольного ребёнка
292 814740
>>4729
мощный аргумент. твой последний?
293 814747
>>4740

да не, хватит с тебя унижений на сегодня, лопнешь еще от ярости
294 814749
>>4747
мощнейший аргумент. ты закончил со своими бреднями или еще заходик попробуешь?
295 814750
>>4749
не спится?
296 814751
>>4750
у меня 9 утра, замкадское быдло
297 814752
>>4751
фу. лучше бы мои фразы продолжал копипастить. намного умнее и лучше звучало
298 814753
>>4752
лучше бы ты у своего бати алкаша на трусах засох
299 814762
Как же я ору с дегенерата который думает что продавец ассетов знает всех покупателей поименно и что они делают с покупками. Ещё и учетную книгу наверное ведет куда заносит игры из стима.
300 814764
>>4762
Таблетки забыл принять? Кто так думает? Тэгни пост, где такое утверждалось.
301 814765
>>4764
Тогда откуда условному тебе изначально знать что ассет пижженый и нахуя подавать в суд? Ты ебанутый и на всё подряд дмца кидаешь?
302 814766
>>4765
Ты сначала по-хорошему просишь показать лицензию. Если отказывается, то кидаешь DMCA.

>на всё подряд


На тупой нищий снг скот, который привык пиздить ассеты. С большой вероятностью не прогадаешь.
303 814767
>>4766

> Ты сначала по-хорошему просишь показать лицензию. Если отказывается, то кидаешь DMCA.


Иди проси показать лицензию у каких-нибудь юбисофтов. Там если что большую часть визуала русские студии делали, по твоей логике они наверняка что-то спиздили в процессе. Будешь великим рыцарем-дмца, защитником обиженных правообладателей.

> На тупой нищий снг скот


Хотя с такими выражениями тебя даже за человека сложно считать, особенно учитывая что ты это пишешь на русском языке на традиционно снг борде.
304 814768
>>4767

>Иди проси показать лицензию у каких-нибудь юбисофтов.


БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ. Тупая скотина, я не являюсь правообладателем ни одного из ассетов, которые есть в играх юбисофта, поэтому я не могу ничего у них просить.
305 814770
>>4768

> я не являюсь правообладателем ни одного из ассетов


Ну то есть ты все игры в стиме полностью изучил и знаешь где содержатся твои ассеты, ручкой обвел подозрительные игры и теперь готовишься закидывать страйками? А с чего ты взял что у юбиков нет твоих ассетов?
306 814772
>>4770
К чему ты это высрал? Да, если правообладатель не знает о существовании твоей игры, он ничего не кинет. Если у твоей игры 2 скачивания, то можешь хоть у кого напиздить ассетов, всем будет похуй.
307 814773
>>4772
Вот взять бы и уебать тебя блокнотиком куда ты все свои ассеты записываешь, чучело
308 814774
>>4765

он думает, что филлить дмца можно как нехуй делать, и что в ответ ему ничего не будет
309 814775
>>4767

>учитывая что ты это пишешь на русском языке на традиционно снг борде.


И что? Как это отменяет факт, что в снг параше очень развито пиратнство? Это просто данность реального мира.
А если бы я был ниггером, то мне нельзя было бы говорить, что ниггеры совершают 50% всех преступлений в США?
310 814778
>>4774
Да. Правообладатель может кинуть DMCA и компания без разбора встанет на твою сторону до разрешения конфликта. Тебя дебил уже здесь обоссали с конкретными примерами: >>4572
311 814780
>>4775

> что в снг параше очень развито пиратнство


Ну да и в стиме мы не были топ 3(4 после ввода китая) регионом по продажам и нет оф статистики по которой в америке пиратят гораздо больше чем у нас. У нас пиратство за последние 10 лет чуть ли не отмерло, зумеры о торрентах даже не слышали.
312 814781
Да забейте. Это классический двачееблан, уже откровенно с темы на рафинированный тралинк уехал, лишь бы делать вид, что не обосрался. Еще и живет в своем хуторском миросознании, которое примеряет на американские порядки, которые в жизни никогда не видел и не слышал.
313 814782
>>4780
https://nonews.co/directory/lists/countries/software-license
США на последнем месте по уровню использования пиратского ПО, клоун. Там за это реальные сроки дают.
314 814784
>>4778

ты дмца никогда не филлил, дурень, иначе бы знал о последствиях, на которые подписываешься, в т.ч. ты в ответе за убытки
315 814787
>>4784
Это никак не противоречит тому что я сказал, идиот
316 814789
>>4787

это полная противоположность тому, что ты тут несешь с дивана про свои ахуительные дмца тейкдауны с дивана без последствий и с полным комплайансом в твою пользу
317 814790
>>4789
У тебя очень серьезные проблемы в восприятием текста. Где я написал без последсвий в случае ложного DMCA? Откуда в твоем брахицефальном черепе это взялось? Переставай разговаривать с голосами в голове.
318 814791
>>4789
Несешь тут только ты, ебаноид, особенно про встречные иски о защите деловой репутации.
319 814794
>>4765

>Ты ебанутый и на всё подряд дмца кидаешь?


Ну вообще это литералли так и происходит на том же ютубе. Крупные студии кидают страйки на все подряд, и уже ты в частном порядке должен доказывать, что у тебя есть эксклюзивная лицензия на показ условного трейлера. В Стиме бы тоже всем подряд кидали, если б была возможность сделать бота, который бы проверял ассеты.
320 814807
>>4790

а у тебя в тексте ничего о том, что твои дмца гарантированно правомочные. и не ты ли про масс филлинг на всё снг повизгивал? нет, тут проблемы с написанием текста, а именно: хуйню несешь ты
321 814812
322 814816
>>4807

>тут проблемы с написанием текста, а именно: хуйню несешь ты


Где? Ты цитируй меня, а на маняфантазируй. Где я написал без последствий? Прямую цитату, где я это написал. Еще раз, переставай разговаривать с голосами в голове.
323 814820
>>4794

> если б была возможность сделать бота, который бы проверял ассеты.


С этого и началась дискуссия же. С невозможности проверки лицензионности ассетов.
324 814822
>>4782
Не смущает что у сша цифра написана в несколько раз больше?
325 814825
>>4822
Лицензионность ассетов проверить очень просто. Если у тебя есть лицензия, то они лицензионные, если нет, то не лицензионные. Я понимаю, это очень сложно понять, но ты уж постарайся.
326 814826
>>4825

как проверишь, что нет лицензии? тебе ведь никто не обязан предоставлять такую инфу
327 814827
>>4822
Не смущает, что у США населения в 3 раза больше? Не смущает, что экономика в 20 раз больше?
328 814828
>>4826
Это ты обязан представить лицензию.
329 814829
>>4828
именно тебе, васяну с подозрениями? с хуя ли?
изображение.png3 Кб, 268x81
330 814831
>>4827
То есть население в 3 раза больше, пиратят суммарно в почти 7 раз больше (хотя живут по твоим словам дорохо-бохато с такой-то экономикой), а нищие пидорахи-пираты это снг?
331 814833
>>4829
Владельцу интеллектуальной собственности, которую ты запихал в свой продукт. У тебя дольше 2 минут в голове вообще ничего не держится?
332 814835
>>4831
Гугли процентное соотношение, раз после второго класса 10 раз на второй год остался.
333 814836
>>4833
этот гипотетический владелец ты. кто-то обязан тебе что-то предоставлять? нет
334 814837
>>4831

>В США 15% лицензионного ПО. В РФ 62%.


> пиратят суммарно в почти 7 раз больше


Шариков, иди бояры накати
335 814838
>>4837
пиратского*
336 814840
>>4837

>8тысяч долларов меньше чем 1.3к


>>4835

> Гугли процентное соотношение


Население больше в 2 раза, а пиратят в 7. То есть каждый среднеамерикос пиратит в среднем в 3.5 раза больше. В чем я неправ?
337 814847
>>4840
Тупица. Рынок ПО в рф - условно $1 миллиард. Рынок ПО в США $1 триллион.
$1к от $1 миллиарда и $7к от $1 триллиона - разные вещи.
338 814851
>>4836
Конечно. Это моя собственность. Ты используешь мою собственность.
339 814852
>>4847
Ты мне сейчас буквально говоришь

>ваше больше не больше потому что это больше на самом деле меньше

340 814853
>>4831
>>4840
Для тупых специально посчитали сколько это в процентах. В пидорашке пиздят большую часть ПО - 62%. Поэтому рынок такой и маленький, потому что нахуй надо связываться со снг скотом, ворующим софт.
341 814855
342 814856
>>4851
не вижу, как из этого появляются какие-то обязательства
343 814857
>>4856
Ну значит ты не очень умный. Бывает.
344 814858
>>4853

> со снг скотом


Я конечно предполагал что только хохлина может неиронично срать про снг скот, но своей безграмотностью ты свой пятак лишь выпячиваешь.
345 814859
>>4857

вот как-то так тебе и ответят, когда попытаешься качать права, которых у тебя нет
на этом твои дмца приключения закончатся
346 814861
>>4859
У меня нет прав на мою собственность? Лол, у нас итт сектант из свидетелей СССР, который на самом деле развалился.
347 814863
>>4861
не развалился*
image.png209 Кб, 1280x810
348 814866
>>4858
Твоя усрина еще большая помойка, чем пидорашка, дебс. Я для тупых написал снг. Усрина входит в снг, как бы там переможные свиньи не считали себя частью европы
349 814867
Зачем вы спорите о вопросах, в которых вы нихуя не понимаете? Еще пытаетесь экстрпполировать туда свой жизненный опыт и формальную логику, когда по факту все работает так, как прописано в законе,но ни один из вас долбоебов закон этот не читал лол и вообще нихуя не понимает че несет. Отсюда у меня вопрос - выебнутые или просто идиоты?
350 814872
>>4861

нет прав требовать от меня предоставлять тебе какие-то пруфы владения лицензиями. угадай, где такое прописывается, ага
351 814875
>>4872
Нет, есть.

"once the copyright owner has demonstrated that it owns a copyright in the work, the burden shifts to the copyright user to demonstrate that it had the right to use the work in the way it was using it. For copyrighted software use, this means that not only must the user have a valid license, the use case must fall within the scope of the license terms

Ты обязан предоставить лицензию на использование моей собственности. Таков закон, хоть ты лопни, грязноштанник.
352 814883
>>4875

так у тебя нет права аудита прописанного в лицензии, поэтому ты нахуй идешь. можешь в суд подать, но ты же не знаешь, есть ли лицензия или нет, проебешь - на бабки попадешь
353 814886
>>4883
Господи, зачем ты используешь слова, значение которых не знаешь? Какой кринж. Будто ребенок лет 12 пишет.
354 814890
>>4886

вольно цитирую статейку, которую ты притащил, калич. тебе хватило ума вырвать оттуда пару цитат из контекста, пришлось ознакомиться. обтекай уже, если сказать нечего
355 814896
>>4890
Не рвись ты так, чмоня. Как оказалось, бремя на использующем собственность другого человека. Кто бы мог подумать. Ну обосрался и обосрался. Тебе не привыкать.
356 814899
>>4696

>спалить, что кто-то использует сворованные ассеты нереально


Хуя ты тупень.
357 814906
>>4896

да, если прописан аудит в лицензии. если нет - нет. жаль, что ты собственную статью не осилил, и выставил себя идиотом на весь тред
358 814908
>>4899

ну, и как докажешь? на ассетах в билде игры не написано, что они сворованы, а не куплены
image.png70 Кб, 266x189
359 814910
>>4908

>На машине не написано, что она сворована, а не куплена! Никак не доказать!!!



Наверное так и думают 80iq ниггеры, ахаха
360 814918
>>4906
Я ни капли не удивлен, что человек, который из своей шизоидной головы приписал мне утверждение, что "можно хуярить дмса без последствий", и стал с этим спорить на 20 постов, игнорируя все просьбы показать, где я это сказал, не смог понять смысл предельно простого текста в статье и вновь выдумал то, что никто там не утверждал.
361 815006
>>4551
Это обычный рейдерский захват, для этого интеллектуальная монополия (ака копирайт) и придумана. Обрати внимание везде где она процветает индустрия становится рабской плантацией торгашей.
image.png1,8 Мб, 1182x936
362 815043
А как мне вот эти места после генерации переделать в такие же клеточки-препятствия как вокруг? Чтобы там не спавнились баффы, скажем
363 815044
>>5043
То есть каждая клеточка на карте должна как-то понимать, можно ли из нее проложить путь наружу или нельзя. Чет не врубаюсь, сложно
364 815055
>>5053 (Del)
Ты забыл главный момент. Зачем оно надо эпикам?
365 815057
>>5056 (Del)

> мою игру за $500 тысяч долларов, а они смеются - да ты же там ассетов наворовал


А типа если я заплачу за все ассеты они такие "нихуясе он умный" и уже х10 заплатят?
366 815058
>>4752
Что умного в том, что ты не осилил концепцию часовых поясов?
367 815072
>>5053 (Del)

>В момент публикации игры в стиме игра скачивается к эпикам



дальше даже читать не стал. Один долбоеб фантазирует как оно там в суде на основе его личного мнения и пары желтушных статейный заголовков, другой считает, что кто-то на полном серьезе будет в каждой игре чекать ассеты и чета там дисасемблить. Делом каким-нибудь занялись бы лучше ебланы.
16490654046780.png379 Кб, 1080x1053
368 815109
Пиздец, вы тут срач развели из-за вопроса про бесплатные ассеты, которые не успел урвать.
image.png21 Кб, 313x309
369 815114
Как мне посчитать из луча Лайнтрейса вектор направления? Хочу, чтобы враг шагал к персонажу основываясь на том, где находится персонаж

Или есть какая-то хитровыебанная формула подсчета, чтобы мой враг шел к персонажу по клеточкам?
370 815116
>>5114
Делай нормальные игры а не это top down говно.
Единственный нормальный top down - игры по типу цивилизации, frostpunk.
371 815120
>>5116
Так бы и сказал, что не знаешь.

Пока думаю получить вектор и сравнивать его с векторами 4 сторон, клэмпая к ближайшему и из него считать, куда идти
372 815123
>>5053 (Del)

речь шла про авторов ассетов. у эпиков все инструменты на руках. но и им будет проще полноценную лицензию запилить и шифровать ассеты, требуя вводить лицензионный ключ при запуске движка. сейчас же ассеты дрм фри, считай
373 815126
>>5056 (Del)

возможно они по такому принципу на раздачу игр собирают, лол. раньше платили по пол ляма, но потом стали какие-то жалкие кости уровня "мы вам 20к долларов вы нам 5 миллионов лицух". вот в чем дело-то
374 815133
>>5114

округли его до целых и нормализуй

еще есть ультраленивый но вполне рабочий костыль со встроенной навигацией - делаешь коллизию клетки в виде двух боксов крест накрест (чтобы в углах были дыры), и у тебя получится сетчатый навмеш, по которому все будут ходить по клеткам автоматически
375 815149
>>5133

>округли его до целых и нормализуй


Луч округлить? Я направление не знаю как получить
376 815153
>>5149

да, покомпонентно
377 815167
Есть ли в Анриле понятие GC Pressure? Я тут реализую Command-паттерн в своей игрульке и есть идея создавать команду каждый раз после инпута с прокидыванием параметров в конструкторе, а не в аргументах функции. Инпут может быть частым (скажем, при зажатии клавиши W будет создаваться постоянно команда ForwardCommand).
Не снизится ли перформанс?
378 815178
>>5167

хз, но примерно прочувствую, что заметно будет на десятках тысяч простых объектов
379 815179
>>5178

но я, кстати, не понимаю, зачем ты это делаешь, велосипедя параллельный фреймворк для того, что у же есть в анриле
380 815214
>>5167
насколько я помню, GC там размазан по фреймам, поэтому сильной просадки быть не должно. А почему ты просто не используешь EnhancedInput + GAS?
image.png86 Кб, 1181x1117
381 815326
>>5214
>>5179

>велосипедя параллельный фреймворк


>EnhancedInput + GAS?


Вообще, не знал о его существовании до сегодняшнего дня.
А так хотелось повелосипедить и отрефачить жирный класс пешки игрока, чтобы хотя бы инпут игрока оттуда разъехался по своим классам-командам.
382 815350
>>5326
почитай про gas, понадобится какое-то время чтобы въехать, но в итоге как раз придешь к тому, что кода инпута в контроллере не будет, все происходит через маппинг инпута в абилки, которые накладываются на персонажа и уже в коде абилки происходит логика, напр. передается значение оси инпута в movement component
383 815416
>>5326
асло, у самих эпиков дока скудная, вот тут все хорошо описано https://github.com/tranek/GASDocumentation
image.png109 Кб, 300x168
384 815427
>>4908

>РЯЯЯЯЯ ТА ЗА ШО! ВЫ НИКАК НЕ ДОКАЖИТЕ! НА МАШИНЕ ЖИ НИ НАПИСАНО, СВОРОВАНА ОНА А НЕ КУПЛЕНА! НИВАЗМОЖНА ДОКАЗАТ! ЗААА ШОООООО

79E2AFC7-2940-499E-B364-8A4D72956FD7.jpeg124 Кб, 828x264
385 815444
Пиздец :(
А я уже начал ассеты из этого проекта в свою игру игру пихать. Сууука
386 815451
Кто-то смотрел курс ВШЭ по анрилу и геймдизу? Как вам? Звук говно, но препод весело и бодро рассказывает вроде
image.png360 Кб, 531x487
387 815456
Почему луч через раз то выше, то ниже врезается? Персонаж низенький, я ему бокс коробочку сделол даже
388 815463
>>5451
Серьезно? В вышке есть факультет геймдева?
389 815466
>>5463
Как минимум пару лет. Сейчас я буду смотреть все лекции
390 815501
>>5466
Блин, я теперь всерьез задумался над тем, чтоб накопить бабок и туда поступить. Мне очень интересен геймдев и ВШЭ - топовый вуз даже по мировым меркам.
391 815504
>>5501
Жесть. 250к в год. Чисто лямчик за бакалавриат xD
392 815525
>>5416
>>5350
Спасибо. Выглядит, конечно, мудрёно, думаю, возьму на вооружение когда освоюсь с тулчейном.
Пока у меня одна цель - перестать быть безыгорной чмоней и выпустить первую игру.
393 815526
>>5444

представляю, что там с серваками, если об этом уже бабкам по ОРТ говорят
394 815553
>>5504
За $18к на западе тебе даже в самой задрипанной шараге не отучиться
395 815556
>>5149
Есть FindLookAtRotation название пишу по памяти, но вроде так
а ещё можешь просто руками вычесть два вектора - получишь то же самое направление
396 815562
>>5501

>и ВШЭ - топовый вуз даже по мировым меркам.


Так там всё топовое выдавили к 2022. А теперь болонскую отменили

>>5504

>250к в год.


Цена пиздец какая дешевая, если сравнивать с мировой годнотой. Так что и уровень соотвествующий, наверное.
397 815564
>>5556
Оказывает лайтрейс возвращает уже хит в виде нормализованного вектора: Hit Normal
398 815834
>>5564
А, я понял. Можно без лайнтреса
Просто сложить локацию врага и перса, а потом нормализовать
Но как мне округлить вектор? Поэлементно?
Не нашел в списке фцию которая бы 0,9 в 1 переводила, а 0,4 в 0 уже
399 815840
>>5556

>FindLookAtRotation


Cпасибо, тоже охуенная вещь. С ней еще проще
Хотя я себя таким пиздадыт изобретателем и математиком начал чувствовать делая велосипед со сложением векторов
400 815853
Посоветуйте туториалов/курсов по VFX для анрила, разумеется.
401 815867
>>5853

ничего вменяемого нет. разбирай ассеты парагона
402 815925
Блядь, не работает АИ. Сложно капец с ним. Вроде по коду должно работать, а у меня то коллизия не срабатывает, то бот встает и стает
403 815957
Сап, насколько важно знать c++ для создания игр на UE? Когда то давно я уже работал с c++ (решал задачки). Стоит ли выделять время для повторения плюсов или лучше начать вкатываться и решать проблемы со вспоминанием особенностей языка по мере поступления?
14779236306830.png102 Кб, 320x320
404 815969
Можно ли как-то запечь результат из Construction Script? У меня при каждом запуске игры во вьюпорту из-за него лаг секунд на 20
405 816024
>>5969
Выстави всё ручками
406 816029
>>6024
Вот это? >>5456 Там же тысячи квадратиков.
Нет, должен же быть способ
407 816031
>>5969
CS вызывается только один раз при запуске проекта. У тебя из-за чего-то другого лаг.
408 816059
>>6031
Нет, он обновляется постоянно при запуске игры во вьюпорте. И даже при добавлении-удалении ноды или изменении одной переменной в нем или в блюпринтах, которые он спавнит. И это мне выносит мозг. Если у КС отсоединить логику, то лаг сокращается значительно
409 816074
>>5444

>Пиздец :(


>А я уже начал ассеты из этого проекта в свою игру игру пихать. Сууука


Так пихай, кто мешает? Пропадет консольная демка с Киану Ривзом из магазинов PlayStation и Xbox, ассеты в эпик маркетплейсе для пекабояр никто удалять не собирается
410 816137
>>5957
По-моему лучше сначала выучить блюпринты, а потом уже учиться делать их на крестах.
Но знание крестов - это всегда большой плюс.
411 816138
>>5969
Можно, есть функции которые вызывают в эдиторе без запуска игры. Но такое запекание поломает рандом.
412 816149
>>5969
у тебя алгоритм говно какое-то со сложностью O(nnnnn)
413 816350
>>6149
Там цикл, который спавнит 4 тысячи акторов, попутно решая взависимости от рандома, какой именно актор заспавнится. Но эта залупа почему-то стала выполнять КС при каждом пуке заново, и я теперь жду каждый раз. Однажды он мне вообще насрал два раза этой генерацией и у меня персонаж с ума сошел.
414 816353
>>6138

>Но такое запекание поломает рандом


Ну мне же это надо для отладки. А в игре верну рандом.
По запросу «bake construction script» не нашел ничего
415 816396
Создал новый проект, сделал там поменьше квадратиков, но тоже через КС. Он обновляет КС каждый раз, когда я просто сдвигаю актор на 1 пункт внутри вьюпорта.

Это так всегда? Или потому что я использую AddChildActorComponent?
bandicam 2022-07-10 17-36-26-746.mp42 Мб, mp4,
1368x848, 0:07
416 816439
>>6396
На видео даже записал
417 816493
>>6396

> Это так всегда?


Да, КС работает всегда, когда двигаешь что-то.
Про запекание КС в функцию -
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProductionPipelines/ScriptingAndAutomation/Blueprints/CallInEditor/
418 816569
>>6439
Потому что ты используешь констракн скрипт, теперь он перезапускается даже в едиторе. Если бы писал по бегин плей, он бы не обновлялся.
image.png43 Кб, 443x256
419 816589
>>6569
По идее КС должен один раз делаться при открытии проекта. Я даже бугуртил, что у меня именно так работало всё сперва, а я хотел чтоб генерировалось каждый раз заново. А теперь почему-то оно работает, как я хотел, но я теперь хочу иначе!
В Бегинплее у меня будет тот же лаг, только я буду ждать не до запуска игры, а после. И даже больше

>>6493
Cпасибо. Но это будто не совсем то. Это просто дает запустить ивент из деталей. Когда я писал про запечь, возможно, правильно сказать explode. Взорвать. То есть чтобы оно один раз нагенерировало, а потом я бы эти акторы нагенерированные оставил в мире. Тогда я б смог отключить КС
image.png35 Кб, 682x231
420 816605
Так можно делать, кстати?
Чтобы не выводить из функции булю и потом вне ф-ции делать проверку, а сразу прерывать в фции выполнение
421 816627
КС действительно вызывается по каждому пуку, зачастую подряд по 8 РАЗ. просто сделай актор, который что-то принтит и попробуй драгндропом перетащить его в эдитор. даже если ты снял галку пикрелейтед, КС будет вызван 8 раз. открой Output Log и читай имена объектов, из которых происходит принт

1) для какого-то интернального актора этого класса, который мы никогда не увидим
2, 3, 4) для превью актора (превью это тоже этот актор) трижды
5) когда ты мышь отпустишь, еще раз сконстрактится некий временный актор
6, 7, 8) затем еще раз трижды для финального актора

итого КС в эдиторе запускается ебануто:
8 раз при драгндропе с превьюшкой в эдитор
3 раза, если мы используем Place Actor из контекст меню (для интернального, 2 для финального)
4 раза, если мы используем Replace Actor (по разу для двух разных интернальных, 2 для финального)
3 раза при рекомпиляции БП
2 раза при открытии карты в эдиторе
1 раз при переоткрытии этой же карты в эдиторе
1 раз при изменении переменной на акторе в эдиторе (но если заспавнить актор и затем сразу изменить переменную, то скрипт не будет вызван 2 раза)
1 раз в конце двигания актора в эдиторе
1 раз каждый тик/кадр при изменении актора в эдиторе (отключается через пикрелейтед)

КС в игре работает ожидаемо при спавне актора:
при открытии карты (если актор был сохранен на карте)
при спавне динамического актора в рантайме
422 816628
>>6350>>6589

если у тебя КС тяжелый, делай как тебе пишут эвент без инпутов с галкой Call in Editor (пик 1), и у тебя появится такая кнопка в эдиторе (пик 2) разжевываю для других, ты, вижу, и так это знаешь

это будет твой ручной конструктор. не забудь, что актор не удаляется/пересоздается по нажатию этой кнопки. а значит актор сохраняет весь свой стейт.

поэтому прибраться за собой придется:
если ты добавляешь чайд акторы, не забудь удалить компоненты
если у тебя какие-то массивы, не забудь почистить их нодой Clear
переменные установи обратно в их дефолтные значения, если это важно (есть удобная нода GetClassDefaults)
и да, с этой херней можно ВЗРЫВАТЬ, т.е. тупо спавнить полноценные акторы без всяких компонентов. но помни о том, что при перезапуске старые нужно удалить руками (GetAllActorsOfClass)
423 816631
>>6589
А зачем ты вообще все зспавненное привязал к одному актору? Ты можешь сделать в главном акторе функцию с галкой "ран ин едитор"
подключить к Бегин плей. В самом едиторе пока двигаешь ничего зпускаться не будет, запустится если зайдешь в игру или намешь на кнопку в едиторе.
424 816633
>>6605

ты хочешь, чтобы функция никогда не вернула, т.е. прервала экзекьюшн флоу?
так можно сделать через макрос, но не через функцию. функция всегда возвращает
425 816657
Что лучше купить, чтоб быстрей компилились шейдеры: доп оперативную память или ссд (сейчас на нем только движок, сам проект и datacache на харде)?
426 816659
>>6657

проц с хорошим многопотоком
5950x или 12900k
427 816725
>>6627
Интересно, спасибо

>>6628
Да, ты прав. Я почему-то подумал, что это мне не подойдет, но это то что и нужно. Буду для тестов и отладки генерировать таким способом, а для билда дублирую уже в КС

>>6631

>А зачем ты вообще все зспавненное привязал к одному актору?


Просто в КС можно только через AddChildActorComponent было спавнить акторы, и там по умолчанию привязка стоит к родителю.

>ран ин едитор


Да, спасибо, сперва не понял, а потом как понял!
428 816726
>>6633

>функция всегда возвращает


Cпасибо, сделаю макросом. Почему-то макросы избегаю. Хочется как-то себе объяснить простым способом, когда макрос, а когда функцию делать
429 816739
Кстати, а почему в раннерах двигуют уровень, а не персонажа?
Это как-то связано с тем, что в какой-то момент персонаж достигает триллионных чисел?
430 816769
>>6739

ну, типа флоатинг поинт еррор у мировых координат растет. где-то через километр возможно дрожание объектов. но это фиксится в анриле

если статические уникальные уровни пилишь, то проще самому двигаться. а если постоянно генерируются следующие 100 метров перед игроком, то проще будет игрока сделать статичным
image.png242 Кб, 1175x816
431 816814
Проходил ли кто-то курс на udemy по UE5 от GameDev.tv? Покупать сейчас курсы на udemy из РФ нельзя, поэтому хотел попросить аккаунт с уже купленным курсом.
432 816817
>>6814
За 1000р научишься делать игры, надо брать.
433 816912
работало
а
добавил изменения
а
не работает
а
убрал изменения
а
не работает


Сча улечу на Луну
434 816984
>>6912
Типичный геймдев ахаха.
435 817010
Кто-нибудь шарит за vfx для гейдева в этом замечательном движке? Какой нужен компуктер для начала? Как много нужно вникать во всякие общие темы игродельства прежде чем углубляться в vfx? Стоит ли сразу учиться на уе5 или это пока технология светлого будущего? Понятно, что по 4 версии движка миллион всего есть, но я слышал, что уе5 не сильно отличается, там типа добавлены новый интерфейс, всякие наниты и прочее, но остальное то же самое. Но я не шарю, так что не пинайте, если хуйню сморозил.
436 817034
>>7010

>vfx


Ты про Ниагару?
437 817036
>>6769
Спасибо.
438 817039
>>7034
Да. Я просто не знаю, ограничивается ли ей всё или она лишь малая часть.
439 817046
>>6814

на цгпирс есть курс от тома лумана. я не смотрел, но рекомендуют как годноту
440 817047
>>7010

вкатывайся сразу в VFX, там уже ясно будет что к чему
441 817080
>>6814
Проходил (правда, его УЕ4-версию, спизженную с торрентов) - вполне нормальный курс для вкатунства в двиг с нуля при минимальных программерских навыках. Я бы сказал, что это аналог Unity In Action для анрила.
442 817089
>>7047
об этом и вопрос, чел
443 817100
>>7089>>7010

>компуктер


движок тянет? современные игры на минималке тянет? значит пойдет

> уе5


сырое говно, но к моменту когда ты вкатишься на рынок труда он уже заматереет. ассеты от уе4 обратно совместимы с уе5. другое дело что ниагара едва вылезла из экспериментального состояния, и с обратной совместимостью там хуево даже между версиями уе4. ниагары даже из 4.25 ломаются в 4.27

работу анрил виэфикс артистом в рф найти практически невозможно. типа, 3 вакансии в год. а удаленно зарабатывать не получится. имей это в виду
444 817105
>>7100

>удаленно зарабатывать не получится


Кул стори.
445 817108
>>7105

> пук с дивана

446 817131
>>7010
Ниагара оказалась не таким уж рокетсаинсом, как мне казалось. В принципе на ютубе есть плейлисты по ней. Есть и курсик на трекере по эффектам Аля как в доте. В целом, если шаришь в материалах, флипбуках и процедурной генерации, то осилишь. В общем, главное начать.
447 817138
Там для юнити аналог нанитов выкатили. Причём говорят более быстрый. Интересно они умеют в трансформы?
https://www.youtube.com/watch?v=28T1UOgiGWw
448 817147
>>7108
и зачем же ты пукнул с дивана?
449 817149
>>7131
Да, я уже попробовал, в принципе по первому впечатлению показалось doable вполне, буду ковырять в общем и срать своим говном в треде, или нет?. Только наверно надо будет пройти любой рандомный вводный курс по уе4 просто чтобы не теряться за пределами ниагары.
450 817156
Есть ли принципиальная разница по какому анриалу туториалы смотреть? Те если я хочу работать в 5, но при этом буду смотреть туториалы по 4 это норм?
451 817164
>>7156
Разницы нет. Смотри курс ВШЭ
452 817168
>>7164

>Смотри курс ВШЭ


а где
453 817530
>>7156
Ну может что-то работать слегка не так. В той же Ниагаре немного поменяли поведение и модули в стеке по дефолту, так же не все эффекты автоциклятся при добавлении на сцену и их лучше активировать из блупринта. Но в целом, если знаешь что ищешь - найдешь. Ну и традиционно для любых 3Д релевантных туторов, то что будет на экране у автора, будет отличатся от того что на экране у тебя. Это подбешивает иногда, но если в целом понимаешь, что автор делает, то найдешь нужную вкладку и в своей версии инструмента.
454 817541
>>7530
по части С++ кода и блюпринта что-то меняли?
455 817555
>>7541
Ну создать новый С++ класс из блупринтового проекта теперь не в меню фаил, а в меню тулз. Так же надо будет самому сгенерить Визуал Студио проект, если проект был блупринтовый. По части кода даже хз. Кресты и есть кресты, спецификацию языка не Эпики придумали. В блупринтах сделали конечно разные дополнения, комсетические в том числе, теперь математические ноды универсаьны изначально и приобретают тип данных в зависимости от того какую макаронину подтянешь. Умножения вектора на флоат нет одельной нодой, тперь можно тыкнуть по пину и в контестном меню выбрать, чем оно будет. Весь Релиз ноут я тут все равно не перечислю. Так что смотри изучай, что-то придется и поискать.
457 817604
>>7594
долгих лет жизни тебе, успехов во всех твоих начинаниях
458 817689
GTX 1050Ti - это слабая видюха для движка? У меня тормозят самые обычные сцены. Не совсем понимаю, какие игры тут делать, если даже примитивные сцены столь требовательны. Можно ли как-то оптимизировать, чтобы сделать простенькую и легкую левполи/ретро игру? Или для этих целей лучше работать в юнити?
image.png271 Кб, 927x622
459 817691
>>7689
Начни с уменьшения графона в движке
image.png18 Кб, 689x187
460 817701
Как поменять цвет тексту? Если делаю белым, то он исчезает.
Это из-за вложенности. А без вложенности надо ручками позиционировать - тоже костыль
11234.png31 Кб, 1197x213
461 817702
>>7689
Поставь сцену в режим Unlit и спокойно себе работай.
>>7701
Хз что там у тебя исчезает
image.png8 Кб, 417x145
462 817729
>>7702
Из-за этого исчезало
463 817744
>>7689

>GTX 1050Ti - это слабая видюха для движка?



заебись видюха на самом деле, встроенный реалтайм бенчмарк. и я даже не шучу

если твоя лоуполи ретро игра тормозит на 1050 Ti, значит оптимизировать пора
image.png302 Кб, 1496x902
464 817998
Я кажись что-то не то делаю
Как нормальные люди делают проверку кучи флагов? Отдельными фциями?
465 818013
>>7998
Для начала можно завечти Енумерейшн, и там прописать возможные состояния. Так же можно трейс всегда проводить уже после фактического нажатия одной из WASD кнопок. Тогда тебе надо в любом случае развернуть персонажа лицом в выбранному направлению, провести трейс только спереди и по результату решить можен он туда идти или нет. Получается если ты пытаешь пройти в стенку, то перс будет туда просто разворачивать свое щащло. Что хорошо для обратной связи с игроком, ведь он будет видеть что перс туда пройти пытался и кнопка работает, но это блок для него непроходим.
466 818014
>>7998

ты енум сделал
алсо, тут может помочь макро, чтобы не срать одноразовыми енумами в проект
467 818022
>>8013

>Енумерейшн


>>8014

>енум



Cпасибо, посмотрю, что это и как с ним работать
image.png296 Кб, 1429x807
468 818124
Посмотрел про enum. Ну они никак не помогают сделать код чище. И никак не избавляют от этих водопадиков и деревьев из брэнчей. Просто делают чуть удобнее выбор параметра (хотя появляется целый лишний блюпринт)
image.png159 Кб, 1456x480
469 818157
>>8124
Немного чище стало, конечно. Но он свича не избавит. Почему-то думал, есть элегантнее решение
image.png344 Кб, 1471x904
470 818167
Некрасиво
471 818207
>>8124
Поясните, в чем прикол блюпринтов? Я узнал самые основы, как типа открыть дверь, когда подошел к ней. Но разве на этом удобно кодить хоть сколь-нибудь сложную игру? РПГ, стратегию? Или написать алгоритм поиска пути (для пошаговой игры)? Это вроде невозможно. Или я ошибаюсь?
472 818210
>>8167

заверни в макро и дай пинам адекватное название
473 818219
>>8207

> написать алгоритм поиска пути (для пошаговой игры)


Че? Мб ты про ртс хотел написать? Такое на плюсах пишется
474 818228
>>8219

>Че? Мб ты про ртс хотел написать?



Ну я говорил про А*, чтобы двигаться по клеточному полю. Не представляю, как такое можно сделать на принтах. А насчет РТС, то, по-моему, тут нужны первоклассные кодеры.

Кстати, насчет поиска пути, я слышал, что в Анриале он сделал лучше, чем навмеши в юнити, где недостаточно настроек.
475 818250
>>8228

разве в юнити не тот же самый рекаст детур?
476 818260
Почему считается что уеч не для казуалок и не 2д?
477 818262
>>8260

я запретил
sage 478 818267
Юнити лучше. Удаляйте тред.
479 818275
>>8260
2Д в нем можно, но сами Эпики эту ветку не развивают никак. Все новые фичи про полигоны и рендер, ну и про кинцо снять. Насчет казуалок спорно. Кто мешает запилить игру про сферки, кубки и.т.д которые куда-то летят и от них надо уворачиваться или сбивать? У них даже в КонтенЭкземпле есть аркадный автомат к которому можно подойти и поиграть. Другой вопрос, надо уметь собирать проект так, чтобы твоя 3Д змейка не весила 500Мб. Вот в общем-то и всё.
480 818288
>>8275
Планировал получить хобби пилить свои идейки, и начал юнити ковырять, а оно зашкварилось за пару дней ебать, и как то мерзостно на душе от него. Годот больше на прикол пока похоже, многу разговоров, а выхлопа мало. Остаётся уеч, но там сплошь ëбы.
481 818299
>>8228
На блюпринтах можно всё. Их не юзают, когда делают базу в больших играх, потому что они медленее с++. Но для инди однохуйственно

>>8260
Анрил создавался под шутеры. Был долгое время платным. Много знаешь инди-шутеров, которые могли позволить себе лицуху? Просто так сложилось. Так-то он охуенный
482 818300
>>8299
Т.е. спокойно могу сделать на него ставку? Просто это не профессиональный интерес и времени потом перестраиваться может и не найду.
Идея у меня в изометрическом исполнении отчасти в тайлах, в юнити херова тьма туторов на эту тему, конечно.
image.png211 Кб, 1361x692
483 818302
>>8300
Я просто посмотрел курс про блюпринтам и чисто на логике делаю. Аноны в треде помогают найти направление гуглежа, если тупирую. Делаю пошаговый раннер

>>8210

>заверни в макро и дай пинам адекватное название


Таймлайн только в граф можно, а если вызывать компонентой, то не знаю как проверить на финиш анимации. А как адекватно назвать? Вроде адекватно
image.png220 Кб, 1487x549
484 818314
Чому не работает привязка к актору?

1. Спавню актора (новую клеточку)
2. В локацию персонажа (стоит на старой клеточке)
3. Привязываю эту новую клеточку к актору-папе (чанк) старой клеточки
4. удаляю старую клеточку
5. ивент интерфейса

Но во вьюпорте новая клеточка не становится привязанной к чанку, как до этого была привязана старая клеточка. Я не ту функции использую?
485 818317
>>8314
Owner - это владелец эктора при сетевом взаимодействии. Для иерархии трансформаций используй AttachParent.
486 818322
>>8317
Спасибо
487 818363
Как сделать, чтоб ниагара fluid отбрасывал тени?
488 818368
>>8288
Тебе именно в 2Д надо? Я бы лучше взял последнюю норм версию Юньки и ковырял, даже не столько потому что она лучше/хуже, а потому что туторов по 2Д играм скроее всего больше именно на ней.
Ну либо делал в 3Д на Анриале. Не обязательно делать фоторильный графений, сам Эпики вполне ебашут там свои мультики из трех полигонов и рады.
bandicam 2022-07-15 14-51-59-617.mp46,6 Мб, mp4,
1264x708, 0:09
490 818372
Как убрать лаги при загрузке новых чанков? Новый чанк создается в конце каждые три хода. Представляет из себя 30 клетчоек. В клеточке 3 статикмэша из 2 полигонов каждый
491 818376
>>8372
Используй ObjectPool. Тебе нужно заранее создать столько-то клеток, залить их в пул и постоянно повторно использовать, не создавая и не удаляя новые.
492 818381
>>8376
Спасибо, посмотрю про ObjectPool
Но я создаю, потому что оно рандомно генерирует же.
Неужели для анрила это много, когда 30 акторов создается за кадр? Может мне просто написать forloop с дилеем, чтобы он их не за один кадр создавал?
493 818387
>>8381
А ты релиз версию сбилдил? Тормозить ещё может потому, что у тебя дебаг версия стоит, например.

> Может мне просто написать forloop с дилеем, чтобы он их не за один кадр создавал?


Можно. Но по сути паттерн Object Pool как раз создан для решения подобных задач. Тебе нужно создать 1 общий актор, который ты будешь преобразовывать в конкретную ячейку, когда достанешь его из пула.

https://gameprogrammingpatterns.com/object-pool.html
494 818389
>>8372
Скорее всего дело вообще не кол-ве полионов. Просто сам спавн может отжирать ресы, ну и алгоритм генерации тоже может быть разный, если там куча циклов, то неудивительно. Попробуй посмотреть статистику как твои ресы распределяются и что там жрет больше всего.
495 818390
ржамбоуни нашел
https://www.youtube.com/watch?v=g4pAO01FFlQ
496 818402
>>8390

но это не ржамбоуни, а кринжба
image.png17 Кб, 245x182
497 818407
Жаль, что эту конфетку нельзя схоронить, чтобы реюзать в новых проектах
498 818429
Оказывается можно делать библы макросов. Но этот луп не работает всё равно. Хз почему. Я свой делал прям в блюпринте чанка, там тож не работает корректно

https://www.youtube.com/watch?v=Vag2lhosFD8
499 818430
И чтобы object pool в моем случае работал хорошо, мне надо, чтобы у меня было заранее в пуле заготовленно под 200 акторов каждой клеточки, каждой подбиралки, каждого препятствия (~200, потому что на экране одновременно где-то 6 чанков по 3х10 клеточек)
image.png386 Кб, 624x546
500 818432
>>8407
Жопа горит. Просто брейкат луп на двух проходках и возвращает постоянно нулевые индексы
image.png23 Кб, 211x239
501 818433
ыыы хрюю мэээ я тупой анриал энджин, я буду спавнить 100500 акторов в один кадр ыыы мэээ
image.png712 Кб, 802x678
502 818435
>>8432
Ладно, это я забыл подсоединить к принтам проводок. Но он же все равно мне там, где надо 10 раз сделать, делает всего два раза или один вообще
503 818439
>>8435
Ну короче это из-за вложения одного лупа в другой. Работать корректно будет только первый по старшенству
504 818440
>>8432
>>8435
ты повторно в тот же самый луп заходишь, вангую
505 818442
>>8440
Не в тот же. Просто два лупа с дилеями, и если их два, то уже ломается всё
506 818477
Переписал генерацию, чтобы был один луп. Теперь вроде не лагает
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 декабря в 12:56.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски