Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 января в 10:05.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
q93b1bff3f3593e9625ffc1e9c26901f9193176e277620b1e27a4280c7c[...].jpg82 Кб, 760x426
Здесь есть люди которые хотя бы немного увлекались 810783 В конец треда | Веб
Здесь есть люди которые хотя бы немного увлекались запилом хотя бы АА-проекта? Меня от этих инди-высеров на этой доске уже блевать тянет. Если есть, кидайте диздоки, ассеты вашей хуйни, 3д 8к вхд пбр модели. Думаю не только мне, но и другим анонам будет интересно посмотреть на что-то большее, чем пиксельная хуйня сделанная на коленке за пару часов.
2 810785
Особенно удивляет то, что люди до сих пор делают какой-то кал с графикой первого Дума, когда нормальная графика сейчас литерали доступна каждому.
3 810786
>>10783 (OP)
Если она доступна каждому, то где примеры твоих работ?
4 810791
>>10786
Ты тупой блять? Как из того, что она доступна каждому, вытекает необходимость лично мне постить примеры своих работ? Съеби в /b, пидарашка, а лучше посмотри гайды по уечу и блендеру
5 810797
>>10783 (OP)
Если делать такую игру надо много человек, иначе она будет очень короткая как та китайская инди с графонием, забыл название. Час вроде длилась, пока другие люди не присоединились к команде, но и потом получилось у них что-то около 2.5 часов, считай 1 уровень в шутере.
Стоит ли такое несколько лет работы? Ну не знаю. По мне так для инди лучше выбрать не графонистый формат, иначе игры как таковой не выйдет, будет сборник асетов в кинце на полчаса.
sage 6 810825
>>10783 (OP)
>>10791
буквальный мем с бабкой и телефоном
"сами постите графонистое кирилльство"
"я?"
7 810852
>>10797
В игре может быть графон не оч крутой, но сука лоу поли пидорасы, ненавижу их блять, как вообще такой кал можно делать лоу поли какашки для зумеров дегенератов
8 810860
>>10791

>доступна каждому


>посмотри гайды по уечу и блендеру


Ты совсем ёбнутый, да?
Как один разработчик сможет сам наделать себе реалистичных моделей в игру? Да и художник реалистичных моделей нихуя не заработает, делая реалистичные модели для своей инди игры. Он заработает гораздо больше, работая в компании или в фрилансе.
Покупка моделей – это дорогое удовольствие.
Даже тот китайский ассет флиппер признался, что пиздил ассеты.
А игровая индустрия наверно сразу станет лучше, когда игры начнут состоять из одних и тех же бесплатных ассетов?

Долбоёб посмотрел несколько видео по геймдеву и решил, что игры делать не так уж и сложно. Ну так попробуй сам сначала.
9 810866
>>10860
>>10797
Двачую этих. Действительно графика стала более доступной, но это не значит, что бесплатной. Людям, которые могут нормальные модельки сделать проще в студию устроиться или продавать их, а не пилить по несколько лет бесплатно в надежде, что это как-то окупиться.
Если это так просто сделать АА хотя бы на несколько часов с нормальной графикой в одиночку или в команде с двумя-тремя анонами, то возьми и сделай, потом отпишись в тред и покажи, какие мы тут все долбоебы пикселепарашники.
10 810869
тред создал непуганый ньюфаг
11 810881
>>10791
Быстро же ты слился, а я то думал, что ты гуру, который закидает тред своими АА работами, а ты всего лишь визжащий мой бой

сой
12 811000
>>10783 (OP)
Ты блять ебанутый? Начнем с того, что даже если ты где-то наидешь годные реалистичные модели фри ту юз, то тебе все еще надо работать со светом, ригать персов и создавать анимации и уметь в ШЕИДЕРЫ, чтобы все твое говно нормально перло на любом пк. Этим редким зверям, которые умеют в эту хуйню, платят баснословные деньги все студии, и как правило, кроме шеидоров они нихуя не умеют (за редкими бого-исключениями), похожая история с риг аниматорами. И вот объясни, как команда из нескольких двачеров-чуханов может такую ебаторию сделать за 2 недели, учитывая, что всем надо работать.
Съеби и не позорься
13 811006
>>11000
*за 2 года
Или предлагаешь пилить это пол жизни чтобы откинуться от чего-то и не закончить?
Sage 14 811090
>>10791
Обосраться на первом же ответе это конечно надо уметь. Оп сказочный дебил.
15 811113
>>10783 (OP)

>хотя бы немного увлекались запилом хотя бы АА-проекта


>увлекались


>АА


Ты дурачок? "Б", "А", "АА" и "ААА" - это обозначение БЮДЖЕТА на разработку игры У КОМПАНИИ (в юридическом смысле, т.е. нужно юрлицо). Если у тебя БЮДЖЕТА нет, то ты никогда не сможешь создать что-то из этих категорий; если у тебя нет юрлица, то ты никогда не сможешь создать что-то из этих категорий.

Для инди-игр, внешне напоминающих ААА, есть своя собственная категория/термин - ИИИ, "трипл И". Он не связан с бюджетом, это тупо "внешне напоминает ААА, но это инди".

И что значит "увлекаться разработкой игры с большим бюджетом"? Если кто-то занялся разработкой такой игры, он РАБОТАЕТ, и пытается как минимум отбить вложенные средства, а в идеале заработать больше, чем вложил. Особенно если деньги в бюджете получены от людей, которые не простят долг. Увлекаются разработкой игр только инди без бюджета...

>>10785

>кал с графикой первого Дума


Вкусовщина. У людей ностальгия по их первым играм. Если кто-то в детстве играл в первый дум, он будет всю жизнь как утёнок стремиться создать аналог первого дума или играть в клоны первого дума. И ему ВАЖНО, чтобы графика была на том же уровне, что и оригинал, без этого ностальгии не будет.

>доступна каждому


Возможно, доступна, но это не означает, что все поголовно хотят делать игры именно с такой графикой.

Игры - это, в первую очередь, форма искусства. В художественном искусстве кроме фотореализма существует огромное количество направлений и стилизаций. Если художнику не нравится фотореализм, почему он должен тратить силы на фотореализм? Потому что какому-то битарду не нравятся "инди высеры"? Ну-ну, иди поплачь, что люди по всему миру рисуют комиксы, мангу, мультфильмы и аниме, а не снимают "серьёзное" кино с голливудскими знаменитостями.

>>10791

>Как из того, что она доступна каждому, вытекает необходимость лично мне постить примеры своих работ?


Если тебе настолько сильно нравится фотореализм и ты считаешь его достаточно доступным буквально каждому желающему, то, по всей видимости, ты сам пытался им заниматься, и у тебя наверняка есть примеры своих работ в фотореализме. Также ты критикуешь олдфагов /гд/ в том, что их работы не выполнены в фотореализме, и предлагаешь работать в фотореализме. Почему бы тебе не преподать нам урок, продемонстрировав на своём личном опыте, как нам нужно работать?

>>10797

>По мне так для инди лучше выбрать не графонистый формат, иначе игры как таковой не выйдет, будет сборник асетов в кинце на полчаса.


Именно так. Геймплей >>> графон.

>>11000 >>11006
Недавно смотрел короткометражные мультфильмы на Ютубе. Там некоторые экземпляры делались 5-10+ лет в соло, хотя результат, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Ну и смысл было тратить на это время и силы? А потому что человеку хотелось, наверное. Ему по кайфу было заниматься этим. Доделал - показал людям. Всё. Никаких заоблачных амбиций рода "сделаю ГТА 6 раньше рокстар и заработаю больше, чем майнкрафт". Человек просто занимался любимым делом. Вот если у ОПа любимое дело - делать фотореализм для игры, вправе ли мы критиковать и отговаривать его? Пусть делает. Пусть хоть всю жизнь в стол делает и ничего в итоге не выпустит на публику. Какая нам разница? Ему по кайфу, вот и всё. А мы будем делать наше пиксельно-мультяшное лоуполи, которое НАМ по кайфу.
15 811113
>>10783 (OP)

>хотя бы немного увлекались запилом хотя бы АА-проекта


>увлекались


>АА


Ты дурачок? "Б", "А", "АА" и "ААА" - это обозначение БЮДЖЕТА на разработку игры У КОМПАНИИ (в юридическом смысле, т.е. нужно юрлицо). Если у тебя БЮДЖЕТА нет, то ты никогда не сможешь создать что-то из этих категорий; если у тебя нет юрлица, то ты никогда не сможешь создать что-то из этих категорий.

Для инди-игр, внешне напоминающих ААА, есть своя собственная категория/термин - ИИИ, "трипл И". Он не связан с бюджетом, это тупо "внешне напоминает ААА, но это инди".

И что значит "увлекаться разработкой игры с большим бюджетом"? Если кто-то занялся разработкой такой игры, он РАБОТАЕТ, и пытается как минимум отбить вложенные средства, а в идеале заработать больше, чем вложил. Особенно если деньги в бюджете получены от людей, которые не простят долг. Увлекаются разработкой игр только инди без бюджета...

>>10785

>кал с графикой первого Дума


Вкусовщина. У людей ностальгия по их первым играм. Если кто-то в детстве играл в первый дум, он будет всю жизнь как утёнок стремиться создать аналог первого дума или играть в клоны первого дума. И ему ВАЖНО, чтобы графика была на том же уровне, что и оригинал, без этого ностальгии не будет.

>доступна каждому


Возможно, доступна, но это не означает, что все поголовно хотят делать игры именно с такой графикой.

Игры - это, в первую очередь, форма искусства. В художественном искусстве кроме фотореализма существует огромное количество направлений и стилизаций. Если художнику не нравится фотореализм, почему он должен тратить силы на фотореализм? Потому что какому-то битарду не нравятся "инди высеры"? Ну-ну, иди поплачь, что люди по всему миру рисуют комиксы, мангу, мультфильмы и аниме, а не снимают "серьёзное" кино с голливудскими знаменитостями.

>>10791

>Как из того, что она доступна каждому, вытекает необходимость лично мне постить примеры своих работ?


Если тебе настолько сильно нравится фотореализм и ты считаешь его достаточно доступным буквально каждому желающему, то, по всей видимости, ты сам пытался им заниматься, и у тебя наверняка есть примеры своих работ в фотореализме. Также ты критикуешь олдфагов /гд/ в том, что их работы не выполнены в фотореализме, и предлагаешь работать в фотореализме. Почему бы тебе не преподать нам урок, продемонстрировав на своём личном опыте, как нам нужно работать?

>>10797

>По мне так для инди лучше выбрать не графонистый формат, иначе игры как таковой не выйдет, будет сборник асетов в кинце на полчаса.


Именно так. Геймплей >>> графон.

>>11000 >>11006
Недавно смотрел короткометражные мультфильмы на Ютубе. Там некоторые экземпляры делались 5-10+ лет в соло, хотя результат, мягко говоря, оставляет желать лучшего. Ну и смысл было тратить на это время и силы? А потому что человеку хотелось, наверное. Ему по кайфу было заниматься этим. Доделал - показал людям. Всё. Никаких заоблачных амбиций рода "сделаю ГТА 6 раньше рокстар и заработаю больше, чем майнкрафт". Человек просто занимался любимым делом. Вот если у ОПа любимое дело - делать фотореализм для игры, вправе ли мы критиковать и отговаривать его? Пусть делает. Пусть хоть всю жизнь в стол делает и ничего в итоге не выпустит на публику. Какая нам разница? Ему по кайфу, вот и всё. А мы будем делать наше пиксельно-мультяшное лоуполи, которое НАМ по кайфу.
16 811306
>>11113
Да уж, давайте сделаем 3д игру с реализмом, но чтобы все равно вышло говняно. Нахуй делать хаи поле тогда? Лучше пусть крупные компании свое мыльное кинцо пилят, это хотябы визуально приятно.
Корометражки это другое, там не надо прогать, там не надо писать сюжет на 2 часа прохождения минимум и не надо пилить шеидеры.
Ты нахуя грушу с картошкой сравнил?
А пиксельное говно, 2д и лоу-поле можно сделать красиво и самому тоже будет по кайфу.

Ты чутка дибил, честн слово.
17 811395
>>11306

>Да уж, давайте сделаем 3д игру с реализмом, но чтобы все равно вышло говняно. Нахуй делать хаи поле тогда? Лучше пусть крупные компании свое мыльное кинцо пилят, это хотябы визуально приятно.


Ты сам-то понял, что написал?

>Корометражки это другое


Речь шла о том, что человек убил, грубо говоря, 10 лет на нелепый мультик длительностью 10 минут, т.е. 1 минута за год, 1 секунда за 6 дней, по 2 кадра в день. Что он в итоге получил? Просмотры на ютубе? Любое говно может получить просмотры на ютубе без особых усилий, зачем стараться ради этого? А он старался. А ты предлагаешь пукнуть и сдаться, если игра требует для разработки больше двух недель времени? Ну и делай свои ассетфлипы, а нормальным людям не мешай создавать искусство...

>А пиксельное говно, 2д и лоу-поле можно сделать красиво и самому тоже будет по кайфу.


Можно, делай. Но ОП хочет фотореализм за огромные бабки. Ну, хорошо, не за огромные бабки, а за чуть-чуть менее огромные бабки, чем у лидеров рынка. И требует этого же от двачеров, у которых нет на это ни денег, ни желания.
sage 18 811732
>>10783 (OP)

>инди-высеров


кАААлодаун, спок
19 811761
>>10783 (OP)
Да в принципе в Анриале много кто собирает сценки из Мегаскан Ассетов, для мувиков или для хождения туда сюда. Просто не понятно что счиать АА? Это просто про графоний, или про 100+ часовой сюжет, проработанные персонажи, мокап анимации с актеров-коскадеров. Озвучка от проф звукачей и актеров ртом. Ассетики порасставлять можно и в соло, разумеется.
20 828355
>>10783 (OP)
Чутка хрюкнул с треда. Вам в голову не приходило, что и инди, и A, и AA, и AAA - это гребанный бюджет игры. НЕ графон, НЕ сюжет и даже НЕ вбуханные человеко-часы. Это просто кол-во денег, которое выделили на игру.
21 828357
Красивый графон это не обязательно сканы всякого говна. Portal 2, например, выглядит отлично и ничего сложного там нет, но ты так никогда не сделаешь без опыта и таланта настоящего художника. Кадры решают всё.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 января в 10:05.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски