Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 декабря в 10:59.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3.jpg249 Кб, 1024x819
Всем привет, всем здравствуйте. Я тут очухался 811319 В конец треда | Веб
Всем привет, всем здравствуйте. Я тут очухался в current year с мыслью о том что можно замутить пиратку вообще любой ммошки я так понимаю.
Опыта ноль, так что если тут есть ананасы которые что то в этом знают\умеют. Можете рассказать что нибудь об этом? Как варик я бы с радостью поработал на уже существующей пиратке.
2 811323
>>11319 (OP)
ПК с ядрами
Линух с kvm
Одна - три виртуалки с запущенными частями рагнарька

Так было, я эксперименитровал, работало

Как теперь надо смотреть, может развилось и теперь стало проще это всё запускать
3 811326
>>11323
Рагнарек не принципиален, тут скорее то, что я пажилой чел. Который играл в ммошки когда был школьником, преимущественно на пиратках. А сейчас сел повспоминать об этом и пришел к тому что наверняка это вполне реально. И захотелось либо самому замутить пиратку, либо присоединиться к команде.
4 811327
Зря скриншот из конкретной игры прицепил
5 812391
>>11319 (OP)
Выбор игр слишком маленький. В 2к22 люди в Геншин на мобилке катают, а ты Рагнарок им предлагаешь.
Вот если взломать клиент современной игры и написать свой сервер, то это будет бомба. Просто вряд ли кто из нас такое потянет.
6 816440
Сап, держал свой пиратский сервер подобной ММОшки

Подводные камни:
- Начали блочить рекламу на ФБ, видосы на ютюбе и тп, как итог продвигать подобные проекты не так то просто, но если повезет и разрабам пофигу, то профит ты получишь хороший, а реклама достаточно дешевая
- В такие игры в основном играют старички и приток новых юзеров слишком мал(как писал анон многие выберут геншин)
- Такие игры сложно дорабатывать и делать уникальный контент в связи с отсутствием исходного кода(да-да можно реверсить, но это достаточно трудно)

Из плюсов
- Тебе не надо придумывать продукт с нуля, ты дорабатываешь готово
- Готовое комьюнити
- Развитие логики, многие моменты требуют не стандартного мышление(например как что-то доработать без исходного кода)

В остальном процесс очень интересный и приятный, я даже думал повторно влиться с какой-то другой ммошко

Поводу взлома современных игр, тут надо быть аккуратным ибо могут набутылить, если не тем дорого перейдешь(ща даже за читы могут посадить и даже в России).
7 816693
>>16440

>Поводу взлома современных игр, тут надо быть аккуратным ибо могут набутылить


Самая меньшая из проблем.
Тут же не просто ломать, тут по сути самому сервер писать придется. Ну, если нет инсайдера который продаст исходники сервера или сам ты не хакер 80-го уровня.
Клиент взломать сравнительно просто если он на Юнити или УЕче, то есть получить все, вплоть до исходников клиента. Но что делать с серверной стороной? Надо смотреть готовые интерфейсы клиента и самому додумывать что там на серверной стороне.
8 817104
>>16790 (Del)
Анон, а можешь пример привести? Много игр есть для которых энтузиасты написали пиратские серверы с нули?

Мне просто кажется что в большинстве случаев хитрые сисадмины и разработчики воруют билд/исходники сервера.
9 817112
>>17104
А разве для вова не был с нуля написан сервер?
А так в свое время для херстоун был пиратский сервер, правда недолго.
10 817447
>>16693

> Самая меньшая из проблем.


https://habr.com/ru/news/t/675440/
11 817606
А как думаете, рационально ли делать пиратский сервер Worlds Adrift, или лучше сделать клон? Потому что, как я понимаю, у них вся физика была на серверах, сервера (не физические, а какой-то фреймворк, популярный у ассетфлиперов пользователей юнити) они арендовали и не вытянули тариф, поэтому пришлось закрыться и исходники они не могут выложить по той же причине (это не их исходники). Да и вообще там команда "разработчиков" состояла из яждизайнеров и яжхудожниц, поэтому они ничего сами закодить не могли... Мертворождённый проект, короче. Но концепция многим зашла, кто-то даже пытался делать пиратский сервер, остальные решили делать собственные клоны.
12 817620
>>17606
Нет. Это игра 2016 года с 500 отзывами. Ты ее ни за что монетизировать не сможешь. А те фанаты что были на релизе игры уже потеряли к ней интерес.
Но если тебе просто ради интереса и чтобы побегать в компании десятка юзеров на сервере, то можно.
13 817648
>>17620

>500 отзывами


5422 отзывов в стиме.

>фанаты что были на релизе игры уже потеряли к ней интерес


Обсуждения в Стиме говорят за себя:
https://steamcommunity.com/app/322780/discussions/
Список клонов игры (в т.ч. от бывших игроков):
https://www.reddit.com/r/WorldsAdrift/comments/nuw25g/
В целом почитай посты, люди хотят эту игру:
https://www.reddit.com/r/WorldsAdrift/

>побегать в компании десятка юзеров на сервере


Суть этой игры в том, что "десяток юзеров" мог встретиться в одном месте разве что по договорённости или на организованном событии. В остальное время, если ты играешь соло, хрен ты кого найдёшь, а если найдёшь, то с высокой вероятностью твою летающую корягу взорвут и ограбят, а ты начнёшь игру практически с нуля, поэтому лучше бы тебе играть в стелс и не встречать игроков вовсе, или идти на PvE сервер. Собственно я хотел синглплеерную игру с таким геймплеем, и это было бы возможно, если бы они релизнули все исходники и ресурсы под открытой лицензией...

А впрочем пофиг, я уже пробовал сделать клон и пришёл к выводу, что нафиг он мне не нужен, не нравятся мне такие игры...
14 817751
>>17648

>уже пробовал сделать клон и пришёл к выводу, что нафиг он мне не нужен, не нравятся мне такие игры...


Кого я обманываю...

1. Сначала я сделал прототип сборки летающих кораблей. Но у меня не получилось сделать это красиво и удобно, а ещё были проблемы взаимодействия KinematicBody персонажа с RigidBody корабля (переделал персонажа на RigidBody - добавил больше проблем), а ещё нужно было решить проблему двигателей и несущих баллонов (inb4 они должны висеть над кораблём, а не под/внутри него), чтобы конструкция была более стабильной...

2. Потом я попытался процедурно генерировать острова, но всё, на что меня хватило - это унылые шестиугольные призмы, вызывающие трипофобные ассоциации с сотами (алсо было трудно генерировать меш из треугольников). Т.е. опять же не получилось сделать красиво, удобно и интересно. Моделировать острова вручную я сразу отказался, т.к. в сингплеере без процедурной генерации заняться будет совершенно нечем.

В результате я потратил на эту попытку около месяца и впал в депрессию на полтора месяца, пока не переключился на другой проект (который тоже редко берусь делать, поэтому там ничего почти нет за несколько лет попыток).

Прости, ОП, что не по теме. Меня интересует конкретная игра, которая должна была быть ММО, но привлекала она меня синглплеерным геймплеем, т.е. мне было бы достаточно запустить сервер локально и играть в одиночестве (хотя в идеале я хотел изменить многие детали геймплея, в частности ряд механик кораблей, которые в оригинале меня порой сильно бесили)...

Вообще, лично моё мнение, лучше делать оригинальную игру в духе старой, чем пытаться воскресить сервер старой игры. ММО игры умирают не от хорошей жизни, и пытаться использовать старые наработки = повторять ошибки, приведшие к смерти старого сервера. Тот же WA было бы глупо снова запускать на той же дорогостоящей системе серверов, которая высасывает деньги, но при этом ужасно тормозит и глючит (независимо от клиента), а исходники невозможно выложить в опенсурс из-за какой-то закрытой лицензии. Вот 3D модельки с текстурами вполне пригодились бы под CC для клона/перезапуска, но разработчик жадный... А ведь могла бы образоваться платформа а-ля Garry's Mod, что им мешало, жадность?
14 817751
>>17648

>уже пробовал сделать клон и пришёл к выводу, что нафиг он мне не нужен, не нравятся мне такие игры...


Кого я обманываю...

1. Сначала я сделал прототип сборки летающих кораблей. Но у меня не получилось сделать это красиво и удобно, а ещё были проблемы взаимодействия KinematicBody персонажа с RigidBody корабля (переделал персонажа на RigidBody - добавил больше проблем), а ещё нужно было решить проблему двигателей и несущих баллонов (inb4 они должны висеть над кораблём, а не под/внутри него), чтобы конструкция была более стабильной...

2. Потом я попытался процедурно генерировать острова, но всё, на что меня хватило - это унылые шестиугольные призмы, вызывающие трипофобные ассоциации с сотами (алсо было трудно генерировать меш из треугольников). Т.е. опять же не получилось сделать красиво, удобно и интересно. Моделировать острова вручную я сразу отказался, т.к. в сингплеере без процедурной генерации заняться будет совершенно нечем.

В результате я потратил на эту попытку около месяца и впал в депрессию на полтора месяца, пока не переключился на другой проект (который тоже редко берусь делать, поэтому там ничего почти нет за несколько лет попыток).

Прости, ОП, что не по теме. Меня интересует конкретная игра, которая должна была быть ММО, но привлекала она меня синглплеерным геймплеем, т.е. мне было бы достаточно запустить сервер локально и играть в одиночестве (хотя в идеале я хотел изменить многие детали геймплея, в частности ряд механик кораблей, которые в оригинале меня порой сильно бесили)...

Вообще, лично моё мнение, лучше делать оригинальную игру в духе старой, чем пытаться воскресить сервер старой игры. ММО игры умирают не от хорошей жизни, и пытаться использовать старые наработки = повторять ошибки, приведшие к смерти старого сервера. Тот же WA было бы глупо снова запускать на той же дорогостоящей системе серверов, которая высасывает деньги, но при этом ужасно тормозит и глючит (независимо от клиента), а исходники невозможно выложить в опенсурс из-за какой-то закрытой лицензии. Вот 3D модельки с текстурами вполне пригодились бы под CC для клона/перезапуска, но разработчик жадный... А ведь могла бы образоваться платформа а-ля Garry's Mod, что им мешало, жадность?
15 818243
>>17104
Pandora Saga, 2 сервера действующих есть, русских. На Pandora Saga Remake сервере в группе много описаний было что да как делают, да и на втором тоже вроде описывали. С админами можно связаться о способах. Они там много чего с пока еще работающих оригинальных серверов перехватывали, расшифровывали и писали логику чтобы воспроизвести тот же результат, как я понимаю
16 818414
>>18243
Прикольно, но гугол говорит что игра 2008 года выпуска...
Не понимаю почему новые модные игры не ломают. Это бы ведь реальный способ "импортозамещения" получился, вместо надоевших всем Аллодов Онлайн.
Скорее всего, очень уж трудоемкое это дело. Старые игры не настолько сложны, рассчитаны на куда более высокие пинги и меньший объем траффика.
17 818619
>>18414

>почему новые модные игры не ломают


1. Модные они только у зумеров, которые в кодинг зачастую не могут и не хотят, да и не против донатного насилия/гринда на официальном сервере. Запилом пираток, как я понимаю, заняты обычно бумеры, которые и в кодинге шарят ещё со спектрума, и в ММО играли задолго до рождения зумеров, и больше склонны быть недовольными схемами монетизации, потому что привыкли к другому. А их интересуют только старые проекты, вызывающие ностальгию.

2. Сервера у новых игр сложнее, особенно если речь идёт об экшн-играх. GTA5 не считаем, там P2P мультиплеер. Также в большинстве современных онлайн-проектов сложный античит, который ещё отключить нужно, если хочешь использовать оригинальный клиент. По той же причине клиент у игр несёт меньше ответственности, вся логика на сервере. По сути у тебя только модельки и текстурки из клиента, а всё остальное придётся изобретать с нуля, имея лишь описание геймплея...

3. Старые игры либо мертвы (abandonware) и потому безразличны их разработчику/владельцу прав, либо умирают, либо, наоборот, слишком известны, чтобы пиратки составляли конкуренцию. Новые игры только набирают популярность или на пике популярности, поэтому владельцу прав выгодно судиться с теми, кто неправомерно использует объект его АП (клиент игры). Т.е., в теории, создавать пиратский сервер живой и молодой игры опаснее, чем мёртвой или просто старой. Это не равносильно распространению пираток однопользовательских игр: в пиратку пират вкладывает намного меньше сил и средств, а владелец АП не сможет получить с него достаточно денег, если вообще сможет поймать, тогда как пиратский сервер должен окупать затраты на него и прижать владельца такого сервера намного выгоднее, т.к. он извлекает материальную выгоду от содержания этого сервера (коммерческое использование чужого объекта АП без разрешения владельца АП). Короче, я не юрист, но уверен, что примерно так и есть, хотя это не основная причина.

4. Возможно, мы не видим пиратские сервера популярных игр, потому что поисковики предпочитают выдавать ссылки на официальные сервера/маркеты. Старые игры теряют популярность, а пиратские сервера этих игр раскручиваются - ссылки на пиратские сервера выходят в топ ссылок по запросу на игру. Это же может быть одной из причин, почему не делают пиратские сервера на новые игры - пока популярность игры высока, конкурировать с официальным сервером в поисковике будет сложнее, чем в случае старой игры. Т.е. если игрок вводит в поиске "игра такая-то", на старую игру он получит ссылки на пиратские сайты, потому что официальные мертвы или потеряли популярность, а на новую - ссылки на официальные сайты. Какой смысл пытаться конкурировать с корпорациями, которые столь популярны и активны, да ещё и наказать могут, если всё-таки сможешь обогнать по ссылкам в поиске? Там же не дурачки сидят, наверняка регулярно проверяют ссылки по запросам на свою игру.
17 818619
>>18414

>почему новые модные игры не ломают


1. Модные они только у зумеров, которые в кодинг зачастую не могут и не хотят, да и не против донатного насилия/гринда на официальном сервере. Запилом пираток, как я понимаю, заняты обычно бумеры, которые и в кодинге шарят ещё со спектрума, и в ММО играли задолго до рождения зумеров, и больше склонны быть недовольными схемами монетизации, потому что привыкли к другому. А их интересуют только старые проекты, вызывающие ностальгию.

2. Сервера у новых игр сложнее, особенно если речь идёт об экшн-играх. GTA5 не считаем, там P2P мультиплеер. Также в большинстве современных онлайн-проектов сложный античит, который ещё отключить нужно, если хочешь использовать оригинальный клиент. По той же причине клиент у игр несёт меньше ответственности, вся логика на сервере. По сути у тебя только модельки и текстурки из клиента, а всё остальное придётся изобретать с нуля, имея лишь описание геймплея...

3. Старые игры либо мертвы (abandonware) и потому безразличны их разработчику/владельцу прав, либо умирают, либо, наоборот, слишком известны, чтобы пиратки составляли конкуренцию. Новые игры только набирают популярность или на пике популярности, поэтому владельцу прав выгодно судиться с теми, кто неправомерно использует объект его АП (клиент игры). Т.е., в теории, создавать пиратский сервер живой и молодой игры опаснее, чем мёртвой или просто старой. Это не равносильно распространению пираток однопользовательских игр: в пиратку пират вкладывает намного меньше сил и средств, а владелец АП не сможет получить с него достаточно денег, если вообще сможет поймать, тогда как пиратский сервер должен окупать затраты на него и прижать владельца такого сервера намного выгоднее, т.к. он извлекает материальную выгоду от содержания этого сервера (коммерческое использование чужого объекта АП без разрешения владельца АП). Короче, я не юрист, но уверен, что примерно так и есть, хотя это не основная причина.

4. Возможно, мы не видим пиратские сервера популярных игр, потому что поисковики предпочитают выдавать ссылки на официальные сервера/маркеты. Старые игры теряют популярность, а пиратские сервера этих игр раскручиваются - ссылки на пиратские сервера выходят в топ ссылок по запросу на игру. Это же может быть одной из причин, почему не делают пиратские сервера на новые игры - пока популярность игры высока, конкурировать с официальным сервером в поисковике будет сложнее, чем в случае старой игры. Т.е. если игрок вводит в поиске "игра такая-то", на старую игру он получит ссылки на пиратские сайты, потому что официальные мертвы или потеряли популярность, а на новую - ссылки на официальные сайты. Какой смысл пытаться конкурировать с корпорациями, которые столь популярны и активны, да ещё и наказать могут, если всё-таки сможешь обогнать по ссылкам в поиске? Там же не дурачки сидят, наверняка регулярно проверяют ссылки по запросам на свою игру.
18 825615
>>11319 (OP)

>замутить пиратку


Если только замутить, то нужно знать базы данных, сервера и т.п. Ничем не отличается от обычного администрирования.

>>18414

> новые модные игры не ломают


Ломают, но это долго и муторно. Нужно знать сети, шифрование и самому уметь программировать на уровне создателей игры.

Рекомендую форум ragezone.com, там выкладывают готовые сборки пираток, тусуются челы и набирают команды для разработки. Но нужно знать английский. В рунете тухло и никто подобным не занимается.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 декабря в 10:59.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски