651 Кб, 1919x1217
Не нашел, создал.

21 Кб, 460x215
Перспективная, ещё не вышедшая игра от молодой группы разработчиков: Grey Eminence от The Nestinars (далее - кардинал/несторианство от несториан).
Для ясности вставлю часть общей информации, которую сами дают разработчики в своих дневниках, коих на данный момент уже 13:
"Что же такое Grey Eminence? Grey Eminence — это наш ответ на вопрос: «Как бы вы создали историческую крупную стратегическую игру, если бы у вас был в 100 раз больший бюджет производительности?»
Охватывая период с 1356 по 1956 год, «Grey Eminence» моделирует ход (альтернативной) истории в масштабе, который до сих пор считался невозможным. Он делает это через призму конкретной страны, которую вы, игрок, можете попытаться направить в любом направлении, которое считаете нужным, с помощью дипломатии, политики, экономики, войны и интриг.
Как это выглядит на практике? Мир Grey Eminence — это действительно живой организм. Он состоит из 1 004 880 шестиугольных плиток (и 12 пятиугольных плиток, потому что математика), каждая со своим населением, зданиями и географией. Это огромное количество данных взаимодействует через несколько систем: от демографического моделирования до производства, потребления, торговли, климата и многого другого."
Полную версию вы сможете прочитать самостоятельно на их сайте или в других источниках.

https://www.nestinars.com/

456 Кб, 1019x680
Если вкратце- endsieg-like-выживание против многократно превосходящего противника. Назван он в честь одноименного мода,где можно сыграть в различные исторические сценарии разной степени сложности,но самым известным является сценарий 20 марта 1945.

1,4 Мб, 1480x832
Не нашел, создал.

Иллюминаты, рептилоиды, жидомасоны, в общем весь цвет мировой закулисы собирается здесь для обсуждения своих тайных делишек.

310 Кб, 1366x768
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Жанр скорее мёртв, чем жив

Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1258068.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i

1 Мб, 1920x1080
Как-то вообще без лишнего шума разрабатывается и скоро (в конце июня) выходит клон цивилизации Revival Recolonization.
Возможно будет очередной бездушный клон цивы, но пока выглядит как минимум интригующе:
-сеттинг: возрождаем после конца света, зомбиапокалипсиса и восстания машин из горстки выживших с камнями и палками цивилизацию
-Петрович: вот не знаю почему, но эта игра мне напомнила Альфу Центавру/Beyond Earth - хочется получить что-то похожее, раз фираксисы забили на это ответвление от цивы
-терраформинг: планета местами непригодна не только для жизни, но и для перемещения юнитов, поэтому нужно заниматься изменением территорий и климата на них для создания комфортной среды
-бои: тут как в героях меча и магии когда наша армия нападает на армию врага открывается отдельное поле боя
-графон: картинка показалась весьма приятной, но есть небольшое ощущение, что возможно изначально делалась, как мобилка, а потом решили делать полноценную игру на ПК, тем более разработчик HeroCraft вроде как специализируется именно на мобилках. Но в свое время я играл на старом кнопочном телефоне в java игру Revival от этих же разработчиков - так вот это был весьма неплохой java клон цивы для мобилок, в котором я провел дохрена часов - возможно больше, чем на каких-либо смартфонах.
Страница в стиме https://store.steampowered.com/app/1306770/Revival_Recolonization/
Трейлер https://www.youtube.com/watch?v=hMrwonYHJME

845 Кб, 1044x1785
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Нортон_I
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1258646.html (М)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r

61 Кб, 548x423
один из создателей знаменитого мода на eu4: meiou&taxes с ником Демьянский откололся от команды после того, как они выпустили 2.0 апдейт (он был одним из тех, кто включил в него систему населения вместо абстрактного девелопмента) и решил запилить свою гсг игру
на данный момент готов охуенный генератор планет, который вот-вот станет ещё более охуенным, когда в него добавят генерацию растительности
ссылки:
загрузка и общая информация: https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons
официальный дискорд: 6THT2pa
Forum: https://demiansky.itch.io/songs-of-the-eons/community
reddit: https://www.reddit.com/r/SongsOfTheEons/
роадмапа https://sote.miraheze.org/wiki/Roadmap


981 Кб, 1920x1015
Open TTD [14] >>
Играю в open TTD. Начал играть недавно .Кто хочет присоединится поиграть по сети?
Игра в стиме бесплатно

235 Кб, 540x540
Имхо самая лучшая стратегия. На Extreme+ уровнях надо реально включать мозг, придумывать как обыграть комп, всякие tricks, почти шахматы, потому что у компа всегда в 10 раз больше войск, городов, маны, channel, etc. Что особенно радует:

1) Очень продуманная и детальная система магии: пять очень разных школ, реторты, power (мана, ресёрч и "канал", расход маны за ход или битву). Tomes по школам можно комбинировать, разрабатывать магическую стратегию фактически. Очень крутые реторты (Warlord, Alchemist)

2) Школы очень сбалансированы, в каждой свои сильные и слабые стороны, 4 уровня заклинаний (Common, Uncommon, Rare, Very Rare). Например, в Хаосе полно крутых существ, типа Great Drake, в Белой мощные энчантменты, типа Invulnerability, Колдовство вообще всех на ноль умножает, Nature тоже много крутых существ, Тьма из всех делает зомби, итд.

3) Два измерения, Arcanum и Myrror, первый обычный мир, второй магический, много металлов, типа адамантина и мифрила

4) Много очень разных рас, от очень тупых, типа клаконов, до натуральных полумифических тёмных эльфов. Соответственно, колоссальное разнообразие всяких расовых юнитов, от ренджеров у номадов до ворлоков у тёмных эльфов. Просто куча всяких свойств, от обычной +1 к роллу (вероятность успеха), до иммунитета к магии. В результате, можно вкачать кучу денег и маны в дорогие существа и юниты, и в момент слить каким-нибудь хоббитам, потому что пока твой голем или василиск до них доберётся, они разнесут их вклочья из пращей. Или, например, выставить 9 магов против одного паладина, и слить, потому что у них иммунитет к магии.

5) Можно основывать города, и развивать их

6) Настоящие битвы, в изометрии

7) Герои, артефакты, алхимия, итд

Короче, HoMM просто детская поделка рядом с MoM

Из минусов:

1) Некоторые спеллы слишком сильные, типа Cracks Call или Time Stop

2) Битвы всё-таки довольно базовые, например, почти нет взаимодействия между юнитами, нельзя выбирать начальную расстановку, итд

3) Победить можно либо захватив все города противников, либо кастать Spell of Mastery, что в какой-то момент становится нудновато

Короче, настоящий шедевр, сейчас вроде ремейк делают

1,5 Мб, 1344x896
Обсудим годноту?

64 Кб, 595x104
Проблема при конвертации сохранения, я проверил файл герик.тхт в доках и в корне игры, потом открыл сохранение нашел там герик и там такая хрень. Я подумал что это из-за локализации гекса. Убрал ее, запустил, сохранился и все равно эти квадраты остались. Как фиксить?

117 Кб, 811x456
Пасаветуй.
Не особо задрачиваю, но хочется что-то новое.
Фанат пятой цивы (шестая не зашла), из интересов - нравятся KoH, из пардокс-игр - CK, все остальное слишком сложно) Что можно еще поюзать в этой теме?
всякое анно не предлагать.

2,7 Мб, 1920x1080
Кто установил новое ДЛС в хойке, стала ли лучше производительность чем в "Ни Шагу Назад"?

139 Кб, 1200x816
Помогите вспомнить как называется стратежка +-2000-2003года, тематика китайская собираешь рис, вроде бы было 3 или 4 клана, какой то из них самый имбовый пулял шарами на уровне т3 войск, весь гугл перелопатил не могу никак найти

518 Кб, 960x1920
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: DLC Galactic Paragons и патч 3.8.3 вышли! После DLC First Contact, патча 3.7.3 и ещё пары фиксов всё было почти играбельно, пока не выкатили новое DLC c советом и парагонами. Теперь у вас есть странствующие великие инопланетные лидеры, полная переработка учёных в говне мочёных, совет лдеров, кооперативная игра за одну империю и многое другое.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1254247.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i

118 Кб, 628x894
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тейлирян,_Согомон
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1256108.html (М)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r

2 Мб, 1919x654
Небольшой опыт с этой модификацией дает понять, больше 4-х человек на карту = больше потенциал.
Discord: jovlax

Общедоступно, - Пиратка [FreeTP]

2 Мб, 1919x654
Небольшой опыт с этой модификацией дает понять, больше 4-х человек на карту будет более сочным опытом.
Discord: jovlax

Общедоступно, - Пиратка [FreeTP]