Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15868793933120.jpg166 Кб, 960x678
Вопросы сценаристам 147582 В конец треда | Веб
Суп, Джеймс. А есть ли в городе который погряз ИТТ сценаристы? Не, я понимаю что сценарии для голливудских блокбастеров здесь никто не пишет. Сценаристы школьных утренников мне тоже подойдут.
Расскажите как вы работаете с режиссером, ну или с геймдизайнером если речь идет про сценарий игры, а не фильма.

Вопросы такие:
1) Кто обычно выдумывает центральную идею фильма/игры, с которой все начинается?
2) Не зашкварно ли сценаристу работать по хотелкам геймдиза/режиссера если тот уже сам выдумал идею, сюжет, персонажей, и т.п. То есть получается что сценарист превращается в литературного негра который тупо диалоги пишет, да? По мне так зашквар. А ты согласился бы ты стать негром, анон?
3) Если главенствует сценарист, то как справляться с ограничениями бюджета и команды? Ну, скажем напишу я сценарий про эпические битвы драконов, орков, гномов и эльфов, а бюджет любительской игрушки потянет только несколько кривых картинок с людьми и гоблинами.
2 147583
>>7582 (OP)
Я знаю как писать сценарии и пробовал это делать пару раз по-приколу. В прошлом году помогал со сценарием к видеоигре, но всё, как обычно, никуда не двинулось.

В случае с игрой, я работал по идеям одного чувачка. На практике оказалось, что там нужно половину до- и переписывать поскольку всё что есть изложено в нечитабельном, непривлекательном, противоречивом и не располагающем для создания контента виде. Never again.
3 147584
>>7583
Ты-то мне и нужен, анончик. Я сам как раз хочу заняться сценариями для инди-игр, так как конкуренция в кино неебическая и нонеймы так не нужны.

Расскажи как оно было. Или, если не лень, то ответь на вопросы:
1) Инициатором проекта был тот чувак, а не ты, как я понял. А как он тебя нашел и почему ты согласился вписаться в его проект? Бабки он тебе платил?
2) Где ты выкладываешь портфолио чтобы гейдевелоперы могли заценить твой скилл? Или не они тебя ищут, а ты их?
3) Почему невер эгейн? Игру так и не зарелизили ни в каком виде? Или тебя просто заебало работать с этим чуваком и ты вышел из проекта?
4 147585
>>7584
Ты не совсем понял, это всё любительский проект на коленке, а не работа. Отдельный человек привлёк к работе за мечту программиста, 3D-моделлера, писателя, с которым он раньше сотрудничал и выпускал пару инди-игр из спичек и жёлудей, а также композитора/звукоря. Проблема в том, что 3D-моделлера почти сразу забрали в армейку, и поэтому всё сделанное в плане кода, сценария и т.п. было никак нормально не реализовать в виртуальной среде. Кроме того, это VR-игра и для её нормальной демонстрации на разных конах нужно было бы выделять деньги под нормальный VR, а тут показывать нечего.

Меня привлекли, чтобы просто помочь непосредственно с дизайном игры и постановкой задач, но по итогу я стал писать целиком сценарий т.к. оказалось, что я единственный кто тут умеет писать. Я бы, наверное, и дальше работал над проектом ввиду дружбы с Отдельным человеком, но было неприятненько.
5 147586
>>7585
А, понятно, значит это был проект "в кругу друзей". Тогда понятно почему ты вписался.
Но я бы так не стал. Есть у меня один знакомый, он на АТ публикуется. Так вот, какой-то чувак из гейдевелоперов прочитал его роман, роман ему понравился и он привлек знакомого к своему проекту. Потом они игру в стиме выпустили и бабки поделили. Ну там немного сценаристу досталось, около 100 баксов, но все же.
Это и не работа, само собой, но и не за спасибо сценарий пишешь. Вот я так хочу.
6 147587
>>7584

>так как конкуренция в кино неебическая и нонеймы так не нужны.


С чего ты это взял? И почему считаешь, что в геймдеве проще и шансов больше?
7 147588
>>7587
Ты посмотри сколько отечественных фильмом выходит и сколько игр.
Подсказка: в стиме каждый день появляется минимум одна инди-игра от русских.
А еще в кино всякие Бондарчуки пилят бюджет минкульта. Угадай с чьим сценарием будет работать режиссер, с твоим, или с высером Ерохина, с которым они вместе в сауне водку пьют?
8 147595
>>7588
Бондарчук то понятно, кого возьмёт, но вот почему он у тебя в одном ряду с инди играми из стима - не понятно.
Мне приходилось иметь дело и некоммерческим кино, с инди разработчиками. И, знаешь, лучше думай о кино. В игорах больше своих тонкостей. нюансов, как в самой работе сценариста, так и в целом в процессе разработки. Ну и хороший сюжет там реализовать сложнее из-за геймплея и графена.
Сейчас начинающих и не очень операторов, готовых снимать что угодно и сколько угодно - дохуя. Сможешь написать хороший (не гениальный, а просто добротный) сюжет, и тебя заметят даже с короткометражкой на 3 минуты.
9 147596
>>7595

> и тебя заметят даже с короткометражкой на 3 минуты.


Заметить-то заметят, но вот получу ли я хоть какие-нибудь бабки?
Я же именно про стим говорил, а не просто про игры. В стиме если игра не совсем говно, то она зарабатывает тыщу баксов легко. И я смогу жировать со своей доли от этих бабок. А за кароткометражку на 3 минуты разве кто-то будет платить?
Ну и если игра взлетит, то можно будет с одного сценария заработать несколько тыщ баксов. Такие деньжищи даже топам с АТ не снились.

>В игорах больше своих тонкостей. нюансов, как в самой работе сценариста, так и в целом в процессе разработки.


Хочу начать с визуальных новелл в стиле аниме. Там вообще не нужно думать про геймплей и графон обычно стандартный (если моэ).
10 147597
>>7582 (OP)

>Сценаристы школьных утренников мне тоже подойдут.


Literally me. Ебанул такой спекткаль на день рождения школы, что его полтора года помнили.

Вот только сценарист школьных утренников мало тебе в твоих вопросах поможет.

1) Идею выдумал я. Чардизы — тоже.
2) Не зашквар.
3) Изначально учитывать. Если бюджет — банка пива, то пиши социалистический реализм, который можно снять в твоем городе у подъезда. Если у тебя инди игра — делай упор на gayмплей и сюжет, а не на красивые сцены. Если у тебя школьный утренник — значит работаешь с нулем декораций, а также заранее шлешь нахуй любовные сцены (без шуток, я за то, что бы в моем спектакле оставили стрельбу неделю бодался, любовную линию вычеркнули сразу и безапелляционно). И так далее. Бюджет пишет сюжет. А если не сюжет — то как минимум лор.
11 147624
>>7582 (OP)
В реальном мире дело обстоит так.
1) Продюсер, режиссер.
2) Работать по хотелкам режиссера - это еще привилегия. Бывает так, что работаешь по хотелкам его жены, ну и кстати она в итоге как минимум "второй сценарист".
3) Сценарист главенствует только в том случае, когда он еще и продюсер.
12 147625
>>7597

>Вот только сценарист школьных утренников мало тебе в твоих вопросах поможет.


Лол, ну это я утрировал, конечно.
Ну и как тебе такой сценарный опыт, пригодился в жизни? Может в театр местный пробовал податься?

>>7624

>1) Продюсер, режиссер.


>2) Работать по хотелкам режиссера - это еще привилегия. Бывает так, что работаешь по хотелкам его жены, ну и кстати она в итоге как минимум "второй сценарист".


Вот еще две причины почему я больше хочу в геймдев чем в любительское кино. В инди-геймдеве обычно никакого продюсера нет, там обычно геймдиз по совместительству и продюссер и директор и режиссер.
Ну и нет очереди за привилегией, особенно если зарплату не платят.
13 147628
>>7625

>Ну и как тебе такой сценарный опыт, пригодился в жизни? Может в театр местный пробовал податься?



В университетский театр пробовал, но им сценарист не нужен.
14 147634
>>7625

>Ну и как тебе такой сценарный опыт, пригодился в жизни? Может в театр местный пробовал податься?


Чтобы в театре ставили твои пьесы, не нужен опыт. Нужно написать хорошую пьесу.
>>7625
Ну, я вообще не о любительском кино, а о вполне себе обычном. Есть режиссер знакомый в Гермашке. В любительском, по-моему, должно быть примерно как в инди-геймдеве: если команда вкусами сошлась, то все здорово, а если не сошлась - то все плохо.
Но это мои предположения.
15 148202
>>7582 (OP)
В инди-геймдеве ты будешь заниматься черт знает чем, зависит от организованности и адекватности того, кто тянет на себе разработку. В проектах с нормальным финансированием ты будешь сорт оф писателем диалогов и антуража.

Вообще, игры и сценарное дело не очень друг друга любят. Исключение составляют линейные адвенчурки типа Firewatch или Valiant Hearts. Ну либо такие же линейные коридорные шутеры (но это обычно не про инди). А если в игре появляется ГЕЙМПЛЕЙ, то сразу начинается какая-то дрисня. Тонкая материя сценария не терпит вариативности, написать дерево из 1000 разных вариантов историй ты физически не сможешь (хотя некоторые пытаются).
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /izd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски