Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
dt2.jpg936 Кб, 1920x1080
!jTq1zafFUE-thread !jTq1zafFUE 83333 В конец треда | Веб
Мой личный бложик на издаче.
Сделан, чтобы добро не пропадало, и чтобы всякий раз аутично не копировать ссылки на разные вещи, если нужно их показать для примера/когда попросили/похвастаться/устыдиться. Кроме того, меня просто жесть как коробит от всех этих гигантских форумов-социалочек с регистрацией, а присутствие в сети иметь хочется. Только без шуму и пыли, в самом тёмном уголке Интернета, куда никто не заходит... Издаче. Заодно не буду плодить разные никуда не идущие одинокие треды засоряющие нулевую.
Бложик состоит из ссылок на документы в гугл драйв. Это творческие черновики. Не все подряд, а только те, которые могут быть понятны и интересны постороннему человеку. Их объёмы разнятся от пары страничек до здоровых наркоманских документов на страниц 40.
Пока будет состоять из 10 основных пунктов.

1. Fullmetal Princess
https://goo.gl/15SRXd
Урбан фентези, постапокалиптика и чёрная комедия про рок-н-ролл и подростковый ангст. Представляет собой дикую смесь из Шестиструнного Самурая, Бременских Музыкантов, Металокалипсиса и Школа Рока.
Черновик пока написан кусками.

2. Green Knight
https://goo.gl/4VkZNf
Фантастика про попаданцев. Только главный герой здесь наоборот пришелец, а попаданец – тёмная девочка-пастушка из европейской глуши надцатого века. Всё заканчивается хуёво, философскими спорами и экзистенциальными кризисами.
По ссылке краткое содержание.

3. Masker CRPG System
https://goo.gl/LQF8SQ
Внезапно, ролевая система. Только вместо кубиков и листов персонажа здесь карты. Постоянно (до)переделывается. Для проходящего читателя могут представлять интерес наброски сеттинга. Для критика – в том числе как написаны сами правила игры. Думаю, они далеки от идеала.
По ссылке черновик player handbookа и rar-архив с проектами карт, которые сделаны с помощью редактора Magic the Gathering.

4. Адамева
https://goo.gl/VE25qV
Концепция мультсериала для взрослых и сценарий его пилотного эпизода. Главными героями в нём выступают Адам и Ева – первые люди в мире. Рассчитан на минимальные затраты для производства.

5. Ведьмин Котелок
https://goo.gl/tctv72
Концепция шоу для ютуба и его пилотный эпизод. Сценки с косплеерами для рекламы тематического антикафе.

6. Злина ООО
https://goo.gl/A7BLtC
Соня Сергеевна Мышкина - ученица девятого "А" класса средней школы №1 г. Сахаранска. Она не интересуется почти ничем кроме мультфильмов, детских сказок и красивых книжек с картинками. Не мудрено, ведь за окном сереет город, где осень четыре раза в год, в школу ведёт дорога не из жёлтого, а из битого кирпича, а вокруг действует на нервы русский быт. Однако вскоре жизнь Сони станет похожа на сказку. Ну, на сказку уровня Сахаранска...
В тексте очень много отсылок, цитат и плоских шуток. Изначально я писал его просто для себя, но когда закончил, понял, что получилось очень мило и мне самому нравится это писать. Название пока не отражает сути. В идеале я вижу это как фантастичесую чёрную комедию / cringe comedy, сильно разбавленную пессимизмом наподобие (но не по аналогии) с Bojack Horseman.

7. Duality
https://goo.gl/bBE1Be
Русссссский Судья Дредд. Аллегория на падение Люцифера. Только вместо Б-га здесь ИИ-суперкомпьютер, а вместо дьявола – его верный биоробот с паладинством головного мозга. Как можно догадаться, ГГ это по итогу и есть главный отрицательный персонаж.
Основная мысль заключается в том, что для большинства людей, если откинуть миллионы субъективных трактовок, Б-г – это мечта о справедливом правительстве, а дьявол – выступающий против потенциального порядка и утопии революционер.

8. Калинов мост
https://goo.gl/aGbZVh
Руссссссское фентези. Берсерк и Dark Souls в ключе славянских сказок и всякой нашей мифологии. По ссылке только небольшой концепт про персонажей и завязку.

9. Evilyn inc.
https://goo.gl/bwuB1N
Концепт документ и сценарий к двум эпизодам мультсериала в стиле Cartoon Network. Сериал рассказывает про вредную гламурную школьную принцесску с замашками злодеев из комиксов и бондианы. Контркультурный постмодерн, многобукаф.

10. Expephiles
https://goo.gl/TAa1CM
Комедийное литрпг в виде сценария для комикса. Действия происходят в мире, где победило зло, который очень напоминает мир современный… в принципе, это он и есть.
По ссылке – концепция и пилотный эпизод.
2 83337
>>83333 (OP)
Довольно инстересный формат как бы текста, с гринтекстом. Я не очень знаю, что это такое. Объясни, пожалуйста, что за подход такой?
maxresdefault.jpg112 Кб, 1280x720
3 83339
>>83337
Это просто мой актуальный подход к написанию краткого содержания. Сначала повествование записывается "тезисами", списком. Потому каждая строчка расписывается в настоящую сцену/представление персонажа/описание декораций и т.п. Формат записи озаглавлен "гринтекст" потому, что это похоже на то как анонимы последние лет пять записывают истории:

> Выхожу из подъезда.


> Гопники!


> "Ты с какого района?"



То есть, каждая деталь истории или поворот событий это новый абзац, предложения толком не связаны.

Это быстро. Если писать краткое содержание как положено, то ты уже должен напрячься, уже сделать нормальный текст, синопсис как в статье на википедии, что отнимает много сил и времени.

Это удобно. Ты наверняка заметил, что отдельные куски не дописаны, в них разрывается связь между событиями. При подобной записи очень легко затем добавить недостающий фрагмент, который ты ещё не продумал или вообще не придумал.

Это продуктивно. У тебя заранее намечается чётки план, типа одна строчка - одна сцена. Не так что ты чешешь репу и думаешь, блин, как бы расписать это путешествие от А до Б. Написать побольше? Написать поменьше?

Наконец, это позволяет сосредоточиться на важном. Как-то так.
4 83357
>>83339
Круто. Это как бы доведенный тобой до ума метод снежинки?

Надо будет попробовать на рассказах
5 83362
>>83357
Скорее просто менее строгий. «Доведенный до ума», это громко сказано.
Иван Бессмертный.jpg9 Кб, 264x525
6 83492
Привет, издач.
Мы тут с товарищами анонимами думаем презентовать концепт мультсериала потенциальным спонсорам. Один из наших вариантов - комедия про политику и то, как страшно жить в этой Стране. Вроде неплохая ниша.

Мы немного сомневаемся в том, что именно мы придумали в настоящий момент. Может делаем вин, может хуйню - со стороны виднее. Поэтому нам важно твоём мнение, узнать, что ты об этом всё думаешь, услышать критику и всё такое. В общем, не проходи мимом, анон.

https://goo.gl/cdzkeK
По ссылке лежит концепт-документ буквально из двух страничек, сценарий пилотного эпизода на пять минут, а также его версия с правками, типа может так будет интереснее и "злободневнее". Вот.
!jTq1zafFUE 7 83552
Решил, что тоже на всякий случай будет в бложике. Всё-таки приложил руку.

https://www.youtube.com/watch?v=yaUKuyqyH5I

https://www.youtube.com/watch?v=oPwYz4FjlLk
снимок 1.png14 Кб, 896x161
8 84177
Профилактический бамп для себя. Наступили тяжёлые времена, но хобби надо продолжать заниматься всегда. Сейчас в процессе:
1. Работа с товарищами-анонимами над мультфильмом.
2. Переписывание начала «Злина ООО» и написание второй главы – будет выкинут весь фантастический элемент.
3. Попытка связать пять типов конфликта в драматическом произведении с драматическим ситуациями Польти вбила в голову навязчивую мысль, что здесь не всё так просто и можно найти более интересную и красивую логику в классификации и определении типичных сюжетов в художественном произведении. Теперь надо читать, думать, предполагать.
9 84213
>>84177
Что на оппике? Интересно очень
10 84219
>>84213
Это к 3ему пункту бампа. Читая про «ситуации Польти» и типы конфликта, я понял, что они очень условны.
Так, «ситуации» у Польти не столько в целом определяют именно сюжет, сколько говорят о характерной завязке/развязке. Подгонка многих современных сюжетов под них – натягивание совы на глобус. Например, нельзя с серьёзным лицом сказать, что взаимоотношения персонажей-людей в блокбастере про Годзилу вообще является стержнем сюжета. Сюжет на само деле про сражение гигантов, вот и вся история. Можно, конечно, искать в нём символизм и всё такое, Годзила всё-таки хтоническое чудовище ядерной энергии. Но мельтешения людей всё равно здесь декорация.
То же самое с типами конфликта. Начать хотя бы с того, что их выделяют от 4 до 6. Уже нет определённости. Иногда отдельно выделяют конфликт человека против технологии или сверхъестественного, иногда объединяют их в «конфликте против бога» или как-то так. Причём, никакой принципиальной разницы в них нет. Скажем, если бы Пеннивайз имел не мистическое, а технологическое происхождение, так ли сильно это повлияет на общую структуру сюжета? А если бы он просто был маньяком-сумасшедшим? Тоже. Это всё не практичные категории, они не очень полезны.
Long story short. Бритвой оккама я пришёл к тому, что очень многие сюжеты можно описать через противопоставление четырёх архетипов, которые я условно назвал рыцарем, людьми, природой и чудовищем (чудовищами). Правда, они больше основаны на истории и мифологии, чем на литературе. Рыцарь — это тот, кто защищается и защищает, человек эпохи, герой. Люди – это общество, микросоциум, команда людей, они представляют нашу цивилизацию. Рыцарь живёт среди людей. Природа – это то, что противопоставляется людям. Это тёмный лес, космос, неизведанное, всё то что мы «покоряем», стихия, «мать-природа». Чудовище – это то, что нападает первым. Чудовище больше относится к природе, «живёт в лесу», «в тёмных уголках нашего собственного сознания», оно олицетворяет власть, страх и силу. Это не обязательно инопланетяне или монстры, это может быть тиран или плохой человек, или исключительный человек, который злоупотребляет своей силой. Главный герой, человек, тоже может быть чудовищем. Например, в сказке Доктора Сьюза «Лоракс», я считаю главным героем отшельника, а не мальчика. Отшельник здесь как раз представляет архетип Чудовища и начинает конфликт с Природой (причём в буквальном смысле, чтобы было совсем понятно).
В общем, я обратил внимание, что моя классификация действительно почти всегда выделяет характерный сюжет идущий в каком-то одном и том же направлении. Сейчас я пытаюсь лучше разобраться есть ли что-то в том, что я придумал или тут надо многое пересматривать и рассуждать в другом направлении.
10 84219
>>84213
Это к 3ему пункту бампа. Читая про «ситуации Польти» и типы конфликта, я понял, что они очень условны.
Так, «ситуации» у Польти не столько в целом определяют именно сюжет, сколько говорят о характерной завязке/развязке. Подгонка многих современных сюжетов под них – натягивание совы на глобус. Например, нельзя с серьёзным лицом сказать, что взаимоотношения персонажей-людей в блокбастере про Годзилу вообще является стержнем сюжета. Сюжет на само деле про сражение гигантов, вот и вся история. Можно, конечно, искать в нём символизм и всё такое, Годзила всё-таки хтоническое чудовище ядерной энергии. Но мельтешения людей всё равно здесь декорация.
То же самое с типами конфликта. Начать хотя бы с того, что их выделяют от 4 до 6. Уже нет определённости. Иногда отдельно выделяют конфликт человека против технологии или сверхъестественного, иногда объединяют их в «конфликте против бога» или как-то так. Причём, никакой принципиальной разницы в них нет. Скажем, если бы Пеннивайз имел не мистическое, а технологическое происхождение, так ли сильно это повлияет на общую структуру сюжета? А если бы он просто был маньяком-сумасшедшим? Тоже. Это всё не практичные категории, они не очень полезны.
Long story short. Бритвой оккама я пришёл к тому, что очень многие сюжеты можно описать через противопоставление четырёх архетипов, которые я условно назвал рыцарем, людьми, природой и чудовищем (чудовищами). Правда, они больше основаны на истории и мифологии, чем на литературе. Рыцарь — это тот, кто защищается и защищает, человек эпохи, герой. Люди – это общество, микросоциум, команда людей, они представляют нашу цивилизацию. Рыцарь живёт среди людей. Природа – это то, что противопоставляется людям. Это тёмный лес, космос, неизведанное, всё то что мы «покоряем», стихия, «мать-природа». Чудовище – это то, что нападает первым. Чудовище больше относится к природе, «живёт в лесу», «в тёмных уголках нашего собственного сознания», оно олицетворяет власть, страх и силу. Это не обязательно инопланетяне или монстры, это может быть тиран или плохой человек, или исключительный человек, который злоупотребляет своей силой. Главный герой, человек, тоже может быть чудовищем. Например, в сказке Доктора Сьюза «Лоракс», я считаю главным героем отшельника, а не мальчика. Отшельник здесь как раз представляет архетип Чудовища и начинает конфликт с Природой (причём в буквальном смысле, чтобы было совсем понятно).
В общем, я обратил внимание, что моя классификация действительно почти всегда выделяет характерный сюжет идущий в каком-то одном и том же направлении. Сейчас я пытаюсь лучше разобраться есть ли что-то в том, что я придумал или тут надо многое пересматривать и рассуждать в другом направлении.
11 84221
>>83552
Внезапно, ютуб-канал анонима оказался разблокированным. Там копии этих видео. Жаль, не продолжили с ним совместную работу.

https://www.youtube.com/channel/UCFe7yCBbHcM6sFuo_FDfCmA
12 84461
https://www.youtube.com/watch?v=CeOWxqYp80A

Пора забивать на девятый пукт. За последние три года такие идеи уже давно вошли в тренд и готовы к выходу в свет.
13 84462
>>84219
Ничего себе у тебя система. Причем, по моим ощущениям довольно таки действенная. ОТличная работа.

Спасибо, что рассказал. Кажется, мне она может помочь. Потому что я чуток застрял в одном сюжете.

Пытаюсь разобраться, как читать таблицу. Поможешь?
14 84470
>>84462
Я хотел как-нибудь записать все свои мысли по этому поводу более обстоятельно в будущем – пока занимаюсь другими вещами. Сейчас работу таблицы могу объяснить только в вкратце на примерах. Не знаю, поможет ли это тебе.
Пересечение (конфликт) двух из четырёх представленных архетипов даёт характерный сюжет.
Рыцарь против Рыцаря (Пересечение X1 и Y1) даёт сюжет «Искупление». Почти всегда в таких историях имеется в виду, что Рыцарь сражается или ищет самого себя (или своего доппельгагера), что главный враг главного героя это прежде всего он сам. Как «Портрет Дориана Грея» или фильм «Сердце Ангела».
Рыцарь против Людей. Жанна Дарк, Законопослушный гражданин. В общем, герой настрадался и вступает в неравную борьбу с обществом. Естественно чаще всего сам в конце умирает. Ибо очевидный «мученик за идею».
Рыцарь против Природы. Робинзон Крузо, Изгой.
Рыцарь против Чудовища. Всё очевидно. Почти любой боевик, сказка про богатырей, супергероика и т.д и т.п. Есть идолище поганое, которое натворило бед и главный герой, который ему за это ввалит.
Люди против Рыцаря.
Люди против Людей. Все антиутопии, треш вроде The Purge, фильмы про войну, которые показывают, что война – это ад, Сердце Тьмы, Апокалипто, Повелитель Мух.
Люди против Природы. Разные романы о покорении моря/космоса.
Люди против Чудовища. «Диверсия/Чудо». Почти всегда рассказывает, как группе людей удаётся победить инопланетян/армию зла/зомби/демонов/вампиров/Саурона и т.п., забравшись в их логово с волшебным предметом от которого «кощеево царство сразу рухнуло» или как они нашли волшебное лекарство, окатили ведьму водой, и она растаяла, вот это всё. Все эти сюжеты в нашей истории очень сильно закручен вокруг борьбы с превосходящим противником разным партизанством. Ещё чудовище при этом важно изучить, узнать его историю.
Природа против Рыцаря. Кармическое наказание. Иногда просто ужасы, когда человека начинает преследовать злой рок. Вроде «Худеющего Стивена Кинга» или «Пункта назначения».
Природа против Людей. Фильмы-катастрофы. Nuff said.
Природа против Природы. Хз. Мне кажется под эту категорию должны попадать истории, которые основаны просто на описании мира типа Starmaker.
Природа против чудовища. Хз. Возможно это почти то же самое, что природа против Рыцаря, но речь идёт о справедливости «наказания». Возможно это как раз то, что описано в природе против Рыцаря, а сама Природа против Рыцаря это что-то вроде рассказов Кафки, только где вместо общества злая судьба или что-то такое.
Чудовище против Рыцаря. Тут понятно, это как Франкенштейн.
Чудовище против людей. Хз. Думаю, тут чудовище иносказательное. Например, мой сюжет Duality чем-то напоминает это по формуле или какая-нибудь Тетрадь Смерти, или Гиперболоид Инженера Гарина.
Чудовище против природы. Послание о том, как плохие и жадные поступки приводят к вреду для всех. Сказать нечего, в пример выше я уже приводил того же Лоракса. Скорее всего, подобные истории почти всегда буду нести в себе эко-френдли послание.
Чудовище против чудовища. Тут понятно – Годизла против Кинг Конга, Фредди против Джейсона, жадные бизнесмены против жадных бизнесменов.
14 84470
>>84462
Я хотел как-нибудь записать все свои мысли по этому поводу более обстоятельно в будущем – пока занимаюсь другими вещами. Сейчас работу таблицы могу объяснить только в вкратце на примерах. Не знаю, поможет ли это тебе.
Пересечение (конфликт) двух из четырёх представленных архетипов даёт характерный сюжет.
Рыцарь против Рыцаря (Пересечение X1 и Y1) даёт сюжет «Искупление». Почти всегда в таких историях имеется в виду, что Рыцарь сражается или ищет самого себя (или своего доппельгагера), что главный враг главного героя это прежде всего он сам. Как «Портрет Дориана Грея» или фильм «Сердце Ангела».
Рыцарь против Людей. Жанна Дарк, Законопослушный гражданин. В общем, герой настрадался и вступает в неравную борьбу с обществом. Естественно чаще всего сам в конце умирает. Ибо очевидный «мученик за идею».
Рыцарь против Природы. Робинзон Крузо, Изгой.
Рыцарь против Чудовища. Всё очевидно. Почти любой боевик, сказка про богатырей, супергероика и т.д и т.п. Есть идолище поганое, которое натворило бед и главный герой, который ему за это ввалит.
Люди против Рыцаря.
Люди против Людей. Все антиутопии, треш вроде The Purge, фильмы про войну, которые показывают, что война – это ад, Сердце Тьмы, Апокалипто, Повелитель Мух.
Люди против Природы. Разные романы о покорении моря/космоса.
Люди против Чудовища. «Диверсия/Чудо». Почти всегда рассказывает, как группе людей удаётся победить инопланетян/армию зла/зомби/демонов/вампиров/Саурона и т.п., забравшись в их логово с волшебным предметом от которого «кощеево царство сразу рухнуло» или как они нашли волшебное лекарство, окатили ведьму водой, и она растаяла, вот это всё. Все эти сюжеты в нашей истории очень сильно закручен вокруг борьбы с превосходящим противником разным партизанством. Ещё чудовище при этом важно изучить, узнать его историю.
Природа против Рыцаря. Кармическое наказание. Иногда просто ужасы, когда человека начинает преследовать злой рок. Вроде «Худеющего Стивена Кинга» или «Пункта назначения».
Природа против Людей. Фильмы-катастрофы. Nuff said.
Природа против Природы. Хз. Мне кажется под эту категорию должны попадать истории, которые основаны просто на описании мира типа Starmaker.
Природа против чудовища. Хз. Возможно это почти то же самое, что природа против Рыцаря, но речь идёт о справедливости «наказания». Возможно это как раз то, что описано в природе против Рыцаря, а сама Природа против Рыцаря это что-то вроде рассказов Кафки, только где вместо общества злая судьба или что-то такое.
Чудовище против Рыцаря. Тут понятно, это как Франкенштейн.
Чудовище против людей. Хз. Думаю, тут чудовище иносказательное. Например, мой сюжет Duality чем-то напоминает это по формуле или какая-нибудь Тетрадь Смерти, или Гиперболоид Инженера Гарина.
Чудовище против природы. Послание о том, как плохие и жадные поступки приводят к вреду для всех. Сказать нечего, в пример выше я уже приводил того же Лоракса. Скорее всего, подобные истории почти всегда буду нести в себе эко-френдли послание.
Чудовище против чудовища. Тут понятно – Годизла против Кинг Конга, Фредди против Джейсона, жадные бизнесмены против жадных бизнесменов.
15 84471
Лол, а я чувствовал, что Фуллметал Принцесс и Злина - это один автор. Будет время, обязательно ознакомлюсь с остальными работами. Хотя превью работ пока не внушают доверия, но Злина тоже не внушала, потом приятно удивила.
И да, по поводу

>Переписывание начала «Злина ООО» и написание второй главы – будет выкинут весь фантастический элемент.


Очень зря, на мой взгляд. Вот чем хороша Принцесса - она не ограничена сеттингом. В отличие от Злины, туда можно добавить всё, что угодно. Начиная от боевика в духе МэдМакса, заканчивая пришельцами, древними богами и параллельными мирами, и это будет вполне гармонично. В Злине же убери фантастический элемент, что останется? Реализм, чернуха, сартирный юмор может? На любителя, конечно, но всё равно, сюжет мало куда можно развивать. Мне же Злина виделась как лёгкое Шафтоподелие, например. Возможно я не всё видел, пропустил что-то новое.
Вообще мне Принцесса кажется ну очень перспективной, я бы все силы бросил на неё в первую очередь, отложив всё остальное.
Ещё мне кажется(всего лишь кажется), у тебя есть одна проблема. Ты не знаешь, чем всё закончится в конкретном произведении. То есть, у тебя нет плана на конец истории, поэтому ты не знаешь как и куда двигаться. Ты вот пишешь про какие сложные сюжетные элементы, сущности изобретаешь, растёшь в разные стороны, но какого-то каркаса у тебя нет. Это частая проблема, поэтому многие произведения "сливаются" под конец, потому как этот конец пишут в сартире за пять минут до того, как надо закончить. Ну либо делают открытую "глубокую" концовку. Такие вещи выглядят не цельными, размазанными, не сияют должным образом. Но это опять же мой личный взгляд и вкусовщина.
И по поводу тезисного описания окружения и происходящего: это круто, как уже заметил Джеймс выше. Не думаю, что это лично твоё изобретение, ну или по крайней мере, далеко не ты один до этого дошёл, но это отличная находка. Сразу же взял её на вооружение и буду развивать.
16 84475
>>84471

> Лол, а я чувствовал, что Фуллметал Принцесс и Злина - это один автор.


Я просто закопмлексованная пятнадцатилентяя готесса. В душе.

> Хотя превью работ пока не внушают доверия


Там в большинстве одни концепты, даже текста толком нет. Пробую сочинять в разных жанрах и направлениях, в том числе не претендующих на лавры.

> Очень зря, на мой взгляд.


Может быть. Мнения читателей разделяются, сам не знаю как будет лучше. Например, на счёт того, что в повседневности некуда развивать сюжет я полностью согласен.

> я бы все силы бросил на неё в первую очередь, отложив всё остальное


Я решил точно также в начале года. На практике даже не могу заставить чистить себя зубы два раза в день. Жизненные проблемы, отстутствие фидбека/времени/настроения, предложения от разных людей помочь им с проектами, и вот я уже распыляюсь на множество задач как обычно. Сэд бат тру.

> Не думаю, что это лично твоё изобретение


Нет конечно. Это т.н. метод снежинки. Ну, его мутант в данном случае.

> Ты не знаешь, чем всё закончится в конкретном произведении.


Зависит. Я просто не придумываю ничего особенного.
Для сериалов типа Адамева, Злина, Evilyn, конечно нет чёткого конца. В эпиках типа Экспафилов или Калинов Мост добро побеждает зло. В остальных, таки да, конец условно открытый.
В Green Knight, рыцарь проигрывает битву. Аркадия, видя это, подбегает к нему и телепортируется с ним обратно на Землю. За время её отсутствия на Земле прошло уже много лет. Герои попадают в мир переживший ядерную войну.
В Duality Кристина присоединяется к своим противникам и встаёт на путь наказания людей за их грехи. Из эпилога не понятно, было ли это запланировано самим ИИ или нет. Ибо пути Господни неисповедимы.
17 84509
>>84470
Блестящий анализ. Спасибо! Мне пока ещё сложно понять целиком, но кое-какие мыслишки уже действуют в голове. Изначально я эту таблицу по другому понял. Мне показалось, что ты расписываешь все конфликты в рамках одной истории, а на деле это оказалась сводная таблица, подобная реестру. Но никто не мешает использовать все эти конфликты в одном сюжете(какой-то раскрыть обширно, а другие поменьше). В общем, это, конечно, кладезь идей и вдохновений. Ты молодец.
18 84519
>>84470
Клевая классификация. У меня как раз беда с сюжетами. Пока не знаю, как именно применить, но структурность это всегда полезно. Спасибо, что поделился, Джеймс.
19 84521
>>83552
позабавило
20 84524
>>84509
>>84519
Спасибо.
Это ещё сырой вариант. Тория будет работать на более абстрактном уровне, выходящим за пределы содержания историй. Чувствую, получится так что та же "природа" будет ассоциироваться с автором, а, например, "рыцарь" с читателем. Пока мне трудно объяснить что я нащупал, что имею в виду. Планирую в будущем запостить в блог что по итогу получится.
21 84527
>>84524
Я где-то отдаленно чувствую, что ты хочешь сказать. Буду ждать поста.
pic10.jpg1,6 Мб, 2236x1667
22 84558
Решил выложить черновик своего эссе на тему сюжетных коллизий (потому, что до итогового варианта ещё может пройти неопределённо большой срок - время от времени забрасываю и возвращаюсь к этому). Надеюсь, уже можно более-менее понять суть.

https://goo.gl/ismGqg
23 84560
>>84558
Спасибо, друже. Очень и очень полезная информация.
24 84568
>>84558
Очень сильно. Классификация просто бомбическая. А вот вступления и текст про условности я не очень понял.

Точнее я все понял, но не разобрал к чему ты все это великолепие. Какие выводы ты сделал. Причина очень проста: слишком уж много формализма. Ты как будто пишешь исковое заявление или что-то там юридическое. Или к тексту притронулся Шопенгауэр или лагранж. Невозможно следить за мыслью, хочется чтобы ты написал просто от души по чесноку

Вдобавок мне кажется, что ты немного запутался в терминах. Тема одиночки в другом мире это совсем не сюжет, это идея, мысль, которая развивается при помощи сюжета. Таким образом есть одиночка, но его интеграция или ещё чего развивается через одну или несколько драматических ситуаций. Идей для произведений гораздо больше, чем ситуаций и сравнивать из не корректно.

Кроме того, ты делаешь упор на мысли, что в Титанике можно обнаружить три-четыре драматических ситуации и это плохо. Но если мы посмотрим на Титаник с точки зрения твоей классификации, то найдем там те же самопожертвование(читатель против читателя?), Катастрофа(читатель против автора) или что-то ещё. Коллизии я бросил навскидкуч так что не обессудь. получается, что твоя система ничем не лучше исходной по твоим же записям.

То, что я сейчас сказал, конечно никак не умаляет достоинства системы и твоей заслуги за обнаружение ее. Возможно я что-то не правильно понял из твоих слов. Тогда каюсь. Просто создалось ощущение, что ты стреляешь сбе в ногу из ружья.

Прости если что. Большое тебе спасибо. Отличный труд
25 84571
>>84568

> слишком уж много формализма


Хотел формально обосновать зачем надо что я пишу, чем это полезно в сравнеии с тем, что уже и так существует 200 лет. Может это и лишнее для других людей.

> если мы посмотрим на Титаник с точки зрения твоей классификации


Рассчитывал, что благодаря ей сразу будет видна коллизия "по-умолчаню" - Вызов стихии / катастрофа (Автор против Читателя). Возможно такие моменты станут прозрачнее когда закончу.

В любом случае рад отзывам.
26 84687
>>83337

>Довольно инстересный формат как бы текста, с гринтекстом. Я не очень знаю, что это такое. Объясни, пожалуйста, что за подход такой?


он обдвачевался прост
Transmetropolitan-DrugsAreGoodForMe-1353.gif.jpg314 Кб, 612x612
27 84734
>>84687
Будто что-то плохое.
28 85184
Профилактический бамп.
Никак не могу от начала до конца написать вторую главу Злина ООО, но работа идёт по-тихоньку. Ежедневно обновляю файлы на гугл драйве. Может кому будет интересно.
american-gods-1.jpg585 Кб, 600x944
29 85194
P.S. Совсем забыл. В книге будут упоминаться новые боги сорт оф как у Нила Геймана. Хотел выложить кратенькое описание, может кто покритикует и скажет что нинужно/збс/совсем плагиат.

Анидра
Один из пантеона новых богов (Четвёртый-из-четырёх), который обитает на Забвалке. Его имя переводится как «бессонница» с хинди и санскрита. Божество потерянного времени. Сначала Соня думает, что он является главным врагом «её истории», но позже понимает, что в кошмарах, преследующих жителей города, виновата она сама. Анидра помогает ей в этом играючи, снимая с себя маску и показывая Соне её собственное лицо.
Тело существа размером и формой напоминает автомобиль. Оно представляет собой клубок длинных волос, чёрной слизи, детских игрушек и стройматериалов. У Анидры голова человека, но на неё надета белая маска без прорезей для носа и рта. Шею украшает галстук. По земле анидра передвигается сгорбившись, полу прыжками (подобно птице). Его необычайно длинные руки и ноги напоминают ссохшиеся ветви деревьев.
Анидра родился из времени сна, от которого люди отказались, а также от времени, бесполезно проводимого людьми за однотипными развлечениями, ожиданием транспорта, имитацией учёбы и работы.

Другие новые боги только упоминаются в книге, но не влияют на её события и не являются действующими лицами:

Манестэль. «Манестэль» от латинского Mane Stella – «утренняя звезда», Венера. Божество ожидания конца. Негр с белой кожей и золотыми глазами. По орбите вокруг его головы вращаются фрагменты расколотого нимба. Курит сигары. Повелевает культом вины, истерией, трендами, эго, культами конца света, политическим шумом, спорами, активной гражданской позицией, митингами, заговорами. Второй-из-четырёх.

Лили Медпри (анаграмма английских слов Pill Remedy). Божество поиска средства от проблем. Выглядит скандинавсках девушка в чёрном костюме медсестры и с крыльями из шприцов, пластинок и прочей медицинской утвари за спиной. Повелевает медициной, наркотиками, мечтами о бессмертии, приложениями смартфонов, развлекательным медиа, фастфудом, различными вещами, которые вызывают зависимость и тем, что помогает избавиться от разных зависимостей. Третья-из-четырёх.

Пэйпэмэн (Газетный/бумажный человек, Paperman). Божество веры в написанное слово. Повелевает деньгами, документами, обещаниями, новостями, интернетом, рекламой, пропагандой, выборами, учебными программами в школах и ВУЗ. Пожилой китаец с маленькими усиками, и прилизанными волосами. Носит монокль и шляпу-котелок, одет в деловой костюм 50-х годов и пальто, будто сотканные из старых пожелтевших газет. Первый-из-четырёх.
american-gods-1.jpg585 Кб, 600x944
29 85194
P.S. Совсем забыл. В книге будут упоминаться новые боги сорт оф как у Нила Геймана. Хотел выложить кратенькое описание, может кто покритикует и скажет что нинужно/збс/совсем плагиат.

Анидра
Один из пантеона новых богов (Четвёртый-из-четырёх), который обитает на Забвалке. Его имя переводится как «бессонница» с хинди и санскрита. Божество потерянного времени. Сначала Соня думает, что он является главным врагом «её истории», но позже понимает, что в кошмарах, преследующих жителей города, виновата она сама. Анидра помогает ей в этом играючи, снимая с себя маску и показывая Соне её собственное лицо.
Тело существа размером и формой напоминает автомобиль. Оно представляет собой клубок длинных волос, чёрной слизи, детских игрушек и стройматериалов. У Анидры голова человека, но на неё надета белая маска без прорезей для носа и рта. Шею украшает галстук. По земле анидра передвигается сгорбившись, полу прыжками (подобно птице). Его необычайно длинные руки и ноги напоминают ссохшиеся ветви деревьев.
Анидра родился из времени сна, от которого люди отказались, а также от времени, бесполезно проводимого людьми за однотипными развлечениями, ожиданием транспорта, имитацией учёбы и работы.

Другие новые боги только упоминаются в книге, но не влияют на её события и не являются действующими лицами:

Манестэль. «Манестэль» от латинского Mane Stella – «утренняя звезда», Венера. Божество ожидания конца. Негр с белой кожей и золотыми глазами. По орбите вокруг его головы вращаются фрагменты расколотого нимба. Курит сигары. Повелевает культом вины, истерией, трендами, эго, культами конца света, политическим шумом, спорами, активной гражданской позицией, митингами, заговорами. Второй-из-четырёх.

Лили Медпри (анаграмма английских слов Pill Remedy). Божество поиска средства от проблем. Выглядит скандинавсках девушка в чёрном костюме медсестры и с крыльями из шприцов, пластинок и прочей медицинской утвари за спиной. Повелевает медициной, наркотиками, мечтами о бессмертии, приложениями смартфонов, развлекательным медиа, фастфудом, различными вещами, которые вызывают зависимость и тем, что помогает избавиться от разных зависимостей. Третья-из-четырёх.

Пэйпэмэн (Газетный/бумажный человек, Paperman). Божество веры в написанное слово. Повелевает деньгами, документами, обещаниями, новостями, интернетом, рекламой, пропагандой, выборами, учебными программами в школах и ВУЗ. Пожилой китаец с маленькими усиками, и прилизанными волосами. Носит монокль и шляпу-котелок, одет в деловой костюм 50-х годов и пальто, будто сотканные из старых пожелтевших газет. Первый-из-четырёх.
30 85365
31 85366
>>83333 (OP)
Хурэй! Наконец дописал вторую главу (сплошная экспозиция). Пока сыро, буду постоянно править как и первую, но всё-таки. Продолжаю.
32 85808
Профилактический бамп для поддержки блога.
33 85819
>>85194

> Манестэль


Не издевайся так над Люцифером.
34 85876
>>85819
Не буду. Надо ещё поработать над именами.
Вообще, концепция пока пришла к тому, что новых божков будет только три. Каждый из них олицетворяет одну из "современных" стихий: время, пространство и энергия.
35 85877
>>85876
А потом окажется, что время - задница пространства.
36 85880
>>85877
Не понял. Звучит как что-то, что я леплю на картинки про Чмохза.
Скрин таблицы 27.06.2018.png57 Кб, 1333x541
37 86316
Последнюю неделю всё пытаюсь вдумчиво читать издач время от времени. Может занимаюсь глупостями, но может и наберусь вдохновения - порой проскальзывает что-то толковое.
38 86319
Ты что ли ещё живой, англофил? Не оставил попыток писать про вымышленных американцев на русском?
39 86321
>>86319
Промазал тредом
40 87569
Непроебамп
41 88754
Решил выложить пару рассказов, которые в качестве упражнения написал по своим сюжетам для конкурса сообщества Беловежская пуща.

1. "Патруль" - условная первая глава Duality
https://pastebin.com/9jWuvxYx

2. "Драконоед" - условная первая глава, собственно, фентези "Драконоед".
https://pastebin.com/CDZZZ08R
42 88755
>>88754

>https://pastebin.com/CDZZZ08R


> Гемма


> Цмок


Вольмарко, ты?
43 88841
>>88755
Нет
44 92378
С Новым годом, издач!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /izd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски