Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старички вернулись. Я смотрю вы тут истосковались. Мы тут строим эрпе сервер с уклоном на исследование мира и данжи. Да и вообще, упор на искателей приключений делаем. В обеденном меню минимальная прокачка персонажа, артефакты, красивый мир и страшные спойлеры. Ну и ивентики, конечно, ведомые ГМом.
Перейдем к делу. Строить еще много, вообще, работы очень и очень дохрена, это я опускаю всяких НПС, кастомные предметики и еще до усрачки много чего, а закончить и открыться поскорее хочется. В основном, дело коснется данжей и измерения с гигантскими пещерами а-ля Sunless Sea или вроде того. Кто-нибудь хочет помочь? Пока на безвозмездной основе, а там будет виднее.
Перейдем к делу. Строить еще много, вообще, работы очень и очень дохрена, это я опускаю всяких НПС, кастомные предметики и еще до усрачки много чего, а закончить и открыться поскорее хочется. В основном, дело коснется данжей и измерения с гигантскими пещерами а-ля Sunless Sea или вроде того. Кто-нибудь хочет помочь? Пока на безвозмездной основе, а там будет виднее.
1,6 Мб, 1920x1080
>>54770
не совсем ОТГ, но мир на его основе. В общем-то, поработал над картой вручную. На севере север холодный, на юге горячий юг. Карта мира покуда 8х14, можем расширяться, если кто-то попросит.
А касательно нологика не понял. Пояснишь?
не совсем ОТГ, но мир на его основе. В общем-то, поработал над картой вручную. На севере север холодный, на юге горячий юг. Карта мира покуда 8х14, можем расширяться, если кто-то попросит.
А касательно нологика не понял. Пояснишь?
>>54771
Для скринов используй лучше конквест
У него такой же плагин на генерацию стоял, вот и автоматом подумал на него
Для скринов используй лучше конквест
>А касательно нологика не понял.
У него такой же плагин на генерацию стоял, вот и автоматом подумал на него
>>54772
А, сервак. Честно говоря, вообще не в курсе дел, меня тут смотрит на часы года четыре не было. Можетапазоне и вру конечно, но годиков 3-6 точно, где-то в этом диапазоне. Скажем, что до этого поднимал пару фейлов, но они не взлетели из-за того, что на них нечем заняться было. Но за пояснение спс.
>У него такой же плагин на генерацию стоял, вот и автоматом подумал на него
А, сервак. Честно говоря, вообще не в курсе дел, меня тут смотрит на часы года четыре не было. Можетапазоне и вру конечно, но годиков 3-6 точно, где-то в этом диапазоне. Скажем, что до этого поднимал пару фейлов, но они не взлетели из-за того, что на них нечем заняться было. Но за пояснение спс.
люди кастомные рпг с ручными картами годами делают, а ты что собрался выкатывать? И ещё заявы такие "Старички вернулись. Я смотрю вы тут истосковались". Кто вы такие то?
>>54775
Очевидно аноны, это же двач.
Очевидно аноны, это же двач.
>>54781
умерли давно
умерли давно
>>54786
Хорошие годные текстуры, но на любителя, конечно же. Полноценно работают только с оптифайном, но не такой уж и минус. Мы их используем, потому что легко дорисовывать свои под серверные нужды. Revival
Хорошие годные текстуры, но на любителя, конечно же. Полноценно работают только с оптифайном, но не такой уж и минус. Мы их используем, потому что легко дорисовывать свои под серверные нужды. Revival
>>54796
Это где же у меня выдуманные сервера? Я-таки довёл свою парашу до играбельной стадии, просто раздел мёртв и нет смысла продолжать работу. Тут ты прав.
>нологик
>выдуманным
Это где же у меня выдуманные сервера? Я-таки довёл свою парашу до играбельной стадии, просто раздел мёртв и нет смысла продолжать работу. Тут ты прав.
>>54801
Лол, старичье уже рассосалось и на сосаку редко заглядывает. Ищи их теперь ветром в поле.
Лол, старичье уже рассосалось и на сосаку редко заглядывает. Ищи их теперь ветром в поле.
>>54809
Немного не правильно ты ее расписал, залетных тут почти нет если вобще есть, одни аутисты заходящие сюда по прививычке
Немного не правильно ты ее расписал, залетных тут почти нет если вобще есть, одни аутисты заходящие сюда по прививычке
Ладно, ребятушки, вопрос снят, все равно тут никого не осталось, а мусора всегда хватало. Сейчас и мусора нет. В тред больше не заглядываю, писать смысла нет. С наступающим. кто захочет, тот меня сам найдет.
Гр.
Гр.
>>54838
Петухи, которые своим кукареканьем слили мертворожденную борду все еще на страже?
UPD бампать я конечно же не буду, покойся с миром
Петухи, которые своим кукареканьем слили мертворожденную борду все еще на страже?
UPD бампать я конечно же не буду, покойся с миром
бiмп
Сучьи выблядки.
Добавьте всяких ктулх
Sunless sea был игрой с лавкрафтоподобной атмосферой
Если-уж "А-ля" то заебитесь там сделать гигантских криповых червей, ракоскорпионов, спрутов можете по своему как-то это извернуться c кастомными хитбоксами или микроблочными анимациями, если не планируете такой аквафетишизм можешь придумать каких-нибудь гулеподобных летучих мышей.
Не сделаете я совершу ужасное- не буду у вас играть, Ха!
Добавьте всяких ктулх
Sunless sea был игрой с лавкрафтоподобной атмосферой
Если-уж "А-ля" то заебитесь там сделать гигантских криповых червей, ракоскорпионов, спрутов можете по своему как-то это извернуться c кастомными хитбоксами или микроблочными анимациями, если не планируете такой аквафетишизм можешь придумать каких-нибудь гулеподобных летучих мышей.
Не сделаете я совершу ужасное- не буду у вас играть, Ха!
Построение данжей - вещь очень долгая. Проще скачать готовые карты с данжами и впихнуть их в карту сервера, предварительно настроив кастум НПЦ и мелкие детали.
>>56015
Насколько я знаю, у них там уже есть данж, по которому минут двадцать нужно просто бежать, чтобы пройти из конца в конец и говорят, это типо только одна пятая, а под данжем будет подземный мир из того самого санлес скай.
Насколько я знаю, у них там уже есть данж, по которому минут двадцать нужно просто бежать, чтобы пройти из конца в конец и говорят, это типо только одна пятая, а под данжем будет подземный мир из того самого санлес скай.
246 Кб, 900x532
Заглянул
>>56010
skype - habahabagreen пиши, если еще заглядываешь
>>55665
Для чего?
>>56011
Посмотрим. Уклон в дарк не обязательно упирается в лавкрафтовых чудищ, хотя это зачастую и полезно.
>>56015
Знаем, что долгая, но если наворовать чужих данжей, то получится сборная солянка, а это не круто, да и не пафосно. К тому же те, что есть в интернете не устраивают нас своим качеством. Как говорится, хочешь хорошо - сделай сам.
>>56010
skype - habahabagreen пиши, если еще заглядываешь
>>55665
Для чего?
>>56011
Посмотрим. Уклон в дарк не обязательно упирается в лавкрафтовых чудищ, хотя это зачастую и полезно.
>>56015
Знаем, что долгая, но если наворовать чужих данжей, то получится сборная солянка, а это не круто, да и не пафосно. К тому же те, что есть в интернете не устраивают нас своим качеством. Как говорится, хочешь хорошо - сделай сам.
>>56070
Грин, ты? Грин ну ты и пидор, но это не значит, что я не признаю твои навыки. Выглядит ахуенно.
Грин, ты? Грин ну ты и пидор, но это не значит, что я не признаю твои навыки. Выглядит ахуенно.
>>56114
Разбананены все. Даже если ты Бейн Столько лет прошло, должны были повзрослеть. Естественно, политика выдачи пряников и бананов тоже поменялась, но не сильно.
Разбананены все. Даже если ты Бейн Столько лет прошло, должны были повзрослеть. Естественно, политика выдачи пряников и бананов тоже поменялась, но не сильно.
>>56124
Это с какого из серверов? У меня есть бекапы с 1.5.2 версии, правда там медивал полурп
Это с какого из серверов? У меня есть бекапы с 1.5.2 версии, правда там медивал полурп
>>56126
Я помню твой ник, но не помню больше ничего. Выходит, ты еще не из десятки мутантов-копрофилов.
Мб это ты Зиксаса ради фана спавнкемпил? Не припомнишь?
Я помню твой ник, но не помню больше ничего. Выходит, ты еще не из десятки мутантов-копрофилов.
Мб это ты Зиксаса ради фана спавнкемпил? Не припомнишь?
>>56127
Нет, мы поспорили про Вторую Мировую и ты кикнул меня из конфы и забанил на сервере.
Нет, мы поспорили про Вторую Мировую и ты кикнул меня из конфы и забанил на сервере.
>>56128
Ты свастики на сервере строил? Что-то такое припоминаю, однако свастики и дилдаки были запрещены. И было это до оакхерта, не?
Ты свастики на сервере строил? Что-то такое припоминаю, однако свастики и дилдаки были запрещены. И было это до оакхерта, не?
>>56129
Сразу напомню. Я играл где-то в новый год между 16-м и 17-м годом. Я нашёл плато, к которому сразу пригласил остальных игроков, они начали строиться внизу, а я наверху пытался построить замок, но после того, как остальные начали строиться внутри горы или прямо на склоне, я попросил их снести их строения и не делать так больше, за что ты сказал мне, что я ахуел и вайпнул мой замок введя моментально правило, что замки, форты и крепости отныне можно строить если имеешь 6 человек в группе. Потом я уехал на противоположный край деревни и начал строить район своей компании "Чёрный дуб", ты его снова снёс, пояснив это тем, что запретил подобное. Я возмутился, справедливо заметив, что ты запретил строить фортификации или районы, но согласился, попросив вернуть мой склад. Потом, я построил домик в голландском стиле и потом я поспорил про Вторую Мировую и ты меня забанил и выкинул из конфы.
Сразу напомню. Я играл где-то в новый год между 16-м и 17-м годом. Я нашёл плато, к которому сразу пригласил остальных игроков, они начали строиться внизу, а я наверху пытался построить замок, но после того, как остальные начали строиться внутри горы или прямо на склоне, я попросил их снести их строения и не делать так больше, за что ты сказал мне, что я ахуел и вайпнул мой замок введя моментально правило, что замки, форты и крепости отныне можно строить если имеешь 6 человек в группе. Потом я уехал на противоположный край деревни и начал строить район своей компании "Чёрный дуб", ты его снова снёс, пояснив это тем, что запретил подобное. Я возмутился, справедливо заметив, что ты запретил строить фортификации или районы, но согласился, попросив вернуть мой склад. Потом, я построил домик в голландском стиле и потом я поспорил про Вторую Мировую и ты меня забанил и выкинул из конфы.
228 Кб, 900x532
>>56131
Если ты про тот квадратный кубачерский замок, то у меня смешанные чувства. я как-бы и не прав, но все равно такое бы снес.
Не помню деталей и еще не вел тогда подробного досье за забаненных и потому не могу точно судить, так что сорь за былое. Все ошибались.
Если ты про тот квадратный кубачерский замок, то у меня смешанные чувства. я как-бы и не прав, но все равно такое бы снес.
Не помню деталей и еще не вел тогда подробного досье за забаненных и потому не могу точно судить, так что сорь за былое. Все ошибались.
>>56133
Ну, "квадратный кубачерский замок" слишком грубо. Я ничего не успел толком построить, кроме фундамента, но мне уже прилетело, что я ахуел. Ты тогда говорил, что я слишком агрессивно строю и выкинул на другой конец деревни. Но, какая разница, если ты всё-равно забанил меня за мету? Если я неприятный пидорас, не похуй ли теперь?
Ну, "квадратный кубачерский замок" слишком грубо. Я ничего не успел толком построить, кроме фундамента, но мне уже прилетело, что я ахуел. Ты тогда говорил, что я слишком агрессивно строю и выкинул на другой конец деревни. Но, какая разница, если ты всё-равно забанил меня за мету? Если я неприятный пидорас, не похуй ли теперь?
>>56135
Ну в общем-то да, похуй. Велком бэк. Или нет. Что толку прошлое ворошить, если это был автократический сыроватый сервер. Прям как почти все тут.
Ну в общем-то да, похуй. Велком бэк. Или нет. Что толку прошлое ворошить, если это был автократический сыроватый сервер. Прям как почти все тут.
>>56136
Слушай, ты уверен? Я говорю, я настолько ахуевший, что ты забанил меня за мету. Значит я просто неприятный человек.
Слушай, ты уверен? Я говорю, я настолько ахуевший, что ты забанил меня за мету. Значит я просто неприятный человек.
>>56137
Это твоё дело. Игроки у меня и так наберутся, я никого особо не зазываю. Говорю ж, пофиг.
Это твоё дело. Игроки у меня и так наберутся, я никого особо не зазываю. Говорю ж, пофиг.
Бамп
бампану
183 Кб, 1366x768
Истар в треде
Бамп. Ты собираешься свой хлам анонсировать? Может не стоит творить ОРИГИНАЛЬНЫЙ И НЕПОВТОРИМЫЙ СЕТТИНГ™, а взять себя в руки и продолжить делать, что делал?
496 Кб, 1920x1080
>>58827
Ты говоришь мне не делать этого, но говоришь делать это и дальше. И вообще, заебатый мой хлам, такого ты с алиэкспресса не закажешь.
Ты говоришь мне не делать этого, но говоришь делать это и дальше. И вообще, заебатый мой хлам, такого ты с алиэкспресса не закажешь.
СЛАВА ГАЗКУЛУ БАДРУКУ ЛУЧШЕМУ ОРКУ МЕТАТЕЛЮ ТАПАРОВ!
ТАПАРЫ ВСЕГДА ЛАТАЮТ КАГДА РЯДОМ ОРК!
СЛАВА БЕССМЕРТНАМУ ГЕРОЮ!
ТАПАРЫ ВСЕГДА ЛАТАЮТ КАГДА РЯДОМ ОРК!
СЛАВА БЕССМЕРТНАМУ ГЕРОЮ!
>>59594 (Del)
тестодолбоебы и сюда добрались.
тестодолбоебы и сюда добрались.
199 Кб, 709x1001
>>59646 (Del)
Анончики, у сосницких в мц новый форседмем? Поясните за аутистов с тостом.
Анончики, у сосницких в мц новый форседмем? Поясните за аутистов с тостом.
1,2 Мб, 962x701
>>59836
Почему так трудно сделать низкое ранее средневековье? Без всякой хуйни вроде дирижаблей, магичекского пердежа и ВЕЛИКИХ ПРОРОЧЕСТВ? Ты пилил стимпанк 16-го века, выглядело хорошо, лучше чем ололофоллач.
>Мне не дают набросать постапока на максималках.
Почему так трудно сделать низкое ранее средневековье? Без всякой хуйни вроде дирижаблей, магичекского пердежа и ВЕЛИКИХ ПРОРОЧЕСТВ? Ты пилил стимпанк 16-го века, выглядело хорошо, лучше чем ололофоллач.
203 Кб, 800x1035
>>59853
Хорошо, Ленивыч, продолжаем пилить стимпанкич, но с кировыми и тифлингским волшебством, как и раньше. Все, не бей.
Хорошо, Ленивыч, продолжаем пилить стимпанкич, но с кировыми и тифлингским волшебством, как и раньше. Все, не бей.
>>59853
А, и да, это пик из кенши. Там нету огнестрела, если только не с упоротыми модами. В ходу мечи, древковое и арбалеты.
А, и да, это пик из кенши. Там нету огнестрела, если только не с упоротыми модами. В ходу мечи, древковое и арбалеты.
>>59856
Ну че, есть стационарные пушки, потому что почему бы и нет?
Ну че, есть стационарные пушки, потому что почему бы и нет?
>>54768 (OP)
Есть наработки с не взлетевших эрпе проектов, преимущественно квесты и лорная графомания в которой можно подставить "нужные" значения, 5 МБ текста, могу еще копать. Как связаться?
Есть наработки с не взлетевших эрпе проектов, преимущественно квесты и лорная графомания в которой можно подставить "нужные" значения, 5 МБ текста, могу еще копать. Как связаться?
2 Кб, 64x64
>>59912
Напиши нам в лс группы. Возможно, очень пригодится. Будем благодарны. vk.com/oak_rp Приятно, что находятся желающие помочь.
Напиши нам в лс группы. Возможно, очень пригодится. Будем благодарны. vk.com/oak_rp Приятно, что находятся желающие помочь.
187 Кб, 925x530
>>60484
Пофиксил
Пофиксил
>>59854
Это не я. Вся оукхартовская конфа в свое время голосовала за лоуфентези, пил бы меньше паленого польского ерша - помнил бы.
Это не я. Вся оукхартовская конфа в свое время голосовала за лоуфентези, пил бы меньше паленого польского ерша - помнил бы.
Грин, мути Дарк Фэнтези это ведь такой огромный пласт возможностей. Все остальные ссутся сделать Дарк Фэнтези с чернухой. Ух, развешанные трупы на деревьях, черви, пожирающие плоть, изнасилованные бабы, голод, болезни, пепелище деревень и городов.
>>60645
О чем ты?
О чем ты?
>>60701
Красиво сказано, но неправда. Уже давно пора сделать тупа лоу-дарк фэнтези с атмосферой смерти и страха.
Красиво сказано, но неправда. Уже давно пора сделать тупа лоу-дарк фэнтези с атмосферой смерти и страха.
102 Кб, 570x258
>>60718
Вот этого удваиваю. Дарк у нас своего понимания, конечно.
Еще я наконец порешал самые серьезные проблемы и скоро можно будет грабить пикрелейтед
Вот этого удваиваю. Дарк у нас своего понимания, конечно.
Еще я наконец порешал самые серьезные проблемы и скоро можно будет грабить пикрелейтед
>>60800
Говори, блять, нормальным русским языком.
Говори, блять, нормальным русским языком.
>>60822
Приземленный сеттинг. Эпик - это уже не для нас, эпичные только каменные руки по карте. Игрокам же только утопцев по болотам гонять, да двор подметать в таверне.
Приземленный сеттинг. Эпик - это уже не для нас, эпичные только каменные руки по карте. Игрокам же только утопцев по болотам гонять, да двор подметать в таверне.
>>60831
Типа того.
По металлам сложнее. Основой, как правило, будет железо. Именно качество обработки и расходников будет уввеличивать качество предметов. У крутых дядек в ходу истинное серебро и мифрил, металлы подороже. Аалмазные доспехи идут нахуй.
Типа того.
По металлам сложнее. Основой, как правило, будет железо. Именно качество обработки и расходников будет уввеличивать качество предметов. У крутых дядек в ходу истинное серебро и мифрил, металлы подороже. Аалмазные доспехи идут нахуй.
>>60831
Еще мы желаем замутить мультиструктуры вроде плавильных печей, необходимые для создания некоторых предметов. Вообще, мультиструктуры - это очень хорошо и лампово. Когда печь похожа на печь, а не хуй на пойми что, блок посреди помещения, это создает атмосферу. А как известно, атмосфера стоит многого.
Еще мы желаем замутить мультиструктуры вроде плавильных печей, необходимые для создания некоторых предметов. Вообще, мультиструктуры - это очень хорошо и лампово. Когда печь похожа на печь, а не хуй на пойми что, блок посреди помещения, это создает атмосферу. А как известно, атмосфера стоит многого.
>>60835
Дерижабль хуита, а впрочем учитывая мультиструктуры, вы хотите сделать технологии ренесанса и просвещения.
Дерижабль хуита, а впрочем учитывая мультиструктуры, вы хотите сделать технологии ренесанса и просвещения.
172 Кб, 400x400
>>60860
Иди сюда говно собачье мать твою сукин сыч
Иди сюда говно собачье мать твою сукин сыч
37 Кб, 400x639
>>61103
Тяночки-спутницы будут?
будет ли показатель твердости брони и соответствующий показатель пробития брони и показатель поражаемости задоспешного пространства (с учётом типа и конструкции брони и характера эффекта поражения оружия)
Тяночки-спутницы будут?
будет ли показатель твердости брони и соответствующий показатель пробития брони и показатель поражаемости задоспешного пространства (с учётом типа и конструкции брони и характера эффекта поражения оружия)
>>61151
Все немного прозаичнее.
У брони есть прочность - как ванилле, но при спуске до нуля броньку нельзя будет носить без починки.
У брони есть показатели защиты от режущего, дробящего и колющего урона, а также от магического.
Оружие в свою очередь тоже наносит разный вид урона - например, цвайхандер на 80 режущий и на 20 дробящий.
У брони есть вес, который будет понижать скорость перемещенияя и регенерации энергии.
И еще по мелочи разных характееристик.
Все немного прозаичнее.
У брони есть прочность - как ванилле, но при спуске до нуля броньку нельзя будет носить без починки.
У брони есть показатели защиты от режущего, дробящего и колющего урона, а также от магического.
Оружие в свою очередь тоже наносит разный вид урона - например, цвайхандер на 80 режущий и на 20 дробящий.
У брони есть вес, который будет понижать скорость перемещенияя и регенерации энергии.
И еще по мелочи разных характееристик.
>>61185
Так а что с первым пунктом?
Так а что с первым пунктом?
>>54768 (OP)
Ну не по жранью же говна мы истосковались, лол.
>Я смотрю вы тут истосковались
>Мы тут строим эрпе сервер
Ну не по жранью же говна мы истосковались, лол.
>>61363
Это же грин, с ним всегда так
Это же грин, с ним всегда так
Сосницкие опять набежали в тред. До лета еще месяц, проваливайте.
1,4 Мб, 1280x1024
Всем спасибо за вечер.
как всегда дали всем пиздюлей на ближайшее время, но заработали гемморой на многое время вперёд
как всегда дали всем пиздюлей на ближайшее время, но заработали гемморой на многое время вперёд
>>61689
Так сервер же для ламповых анончиков-няш и всяких лоли-девочек-волшебниц делается, а не для токсичных анончиков с фимозом головки.
Так сервер же для ламповых анончиков-няш и всяких лоли-девочек-волшебниц делается, а не для токсичных анончиков с фимозом головки.
>>61812
Ничего страшного, няш.
Ничего страшного, няш.
>>61779
Сервер не делается. Жду гринкрафт уже с января. Крч безидейная тема, тот же Аскетмц хотя бы существует и работает.
Сервер не делается. Жду гринкрафт уже с января. Крч безидейная тема, тот же Аскетмц хотя бы существует и работает.
34 Кб, 480x500
>>67312
Я вообще с начала 2015, но никакого дубосердца больше никогда не будет
Я вообще с начала 2015, но никакого дубосердца больше никогда не будет
>>67313
Мне оп как-то искреннейше плакался, что все хотят дубосердце, а помогать никто не хочет от слова "совсем".
Мне оп как-то искреннейше плакался, что все хотят дубосердце, а помогать никто не хочет от слова "совсем".
448 Кб, 854x480
>>67475
Грин на связи. Просто пустить всех побегать никогда хорошо не заканчивалось. Людям надо много контента, геймплея и прочего-прочего, чтобы надолго зависнуть.
Грин на связи. Просто пустить всех побегать никогда хорошо не заканчивалось. Людям надо много контента, геймплея и прочего-прочего, чтобы надолго зависнуть.
>>67581
Авалон репорт ин. Спокойно бегал на твоей карте целый месяц и не выёбывался.
Авалон репорт ин. Спокойно бегал на твоей карте целый месяц и не выёбывался.
А что, если соединить какой-нибудь фэкшенс и рп? Государства, политота. Весело будет. Наверно.
Дискасс, если не похер.
Дискасс, если не похер.
>>67704
Нужен инструмент удержания людей в адеквате. Чтобы хуесосины не делали свои республики аниме и битардии.
Нужен инструмент удержания людей в адеквате. Чтобы хуесосины не делали свои республики аниме и битардии.
>>67714
Понял, что хуйню сморозил.
Уточню, с лайт сеттингового РП, если конкретно, то темное средневековое фэнтези. Наподобие Ведьмака, пожалуй.
Понял, что хуйню сморозил.
Уточню, с лайт сеттингового РП, если конкретно, то темное средневековое фэнтези. Наподобие Ведьмака, пожалуй.
>>67714
Ну, как по мне, затягивание гаек - очень болезненный и надоедающий процесс, лучше сразу поставить жесткие рамки, которые растягиваться не будут, но и сжиматься тоже. А вообще, по поводу фэкшенс - тут нужно, чтобы админ разбирался в научно-технологическом прогрессе, чтобы не было цивилизаций на минималках, которые "йа фсе поинты влажил в изучение ядернай физики"
Ну, как по мне, затягивание гаек - очень болезненный и надоедающий процесс, лучше сразу поставить жесткие рамки, которые растягиваться не будут, но и сжиматься тоже. А вообще, по поводу фэкшенс - тут нужно, чтобы админ разбирался в научно-технологическом прогрессе, чтобы не было цивилизаций на минималках, которые "йа фсе поинты влажил в изучение ядернай физики"
>>67734
Для этого хватит и википедии.
Для этого хватит и википедии.
576 Кб, 854x480
Бамп даркфэнтезятиной.
402 Кб, 854x480
>>68094
Люблю таинственность.
Люблю таинственность.
>>68129
Пока раздаем только рабские кандалы, если заинтересован. Ссылочка чуть выше в треде.
Пока раздаем только рабские кандалы, если заинтересован. Ссылочка чуть выше в треде.
616 Кб, 1680x987
>>68313
Я заслужил миллион очков (нет)
Все равно пока только рабские кандалы. Нужно строить растительность, много разной и красиво притом. Чтобы потом набросать её генерацию.
Я заслужил миллион очков (нет)
Все равно пока только рабские кандалы. Нужно строить растительность, много разной и красиво притом. Чтобы потом набросать её генерацию.
258 Кб, 220x585
>>68322
Хотел написать развёрнутую простыню, но вот пикр.
Какой технологический опыт стоит за этой кучей металла?
Хотел написать развёрнутую простыню, но вот пикр.
Какой технологический опыт стоит за этой кучей металла?
260 Кб, 794x625
>>68328
Доменная печь. Китай, 5 век. Топливо древесный уголь. Меха качались вручную или, если повезёт оказаться возле реки, водяным колесом. Время наработки на отказ не более суток. Потом гасили, ждали 2-3 дня пока остынет, чистили и чинили. То ещё дрочево.
Доменная печь. Китай, 5 век. Топливо древесный уголь. Меха качались вручную или, если повезёт оказаться возле реки, водяным колесом. Время наработки на отказ не более суток. Потом гасили, ждали 2-3 дня пока остынет, чистили и чинили. То ещё дрочево.
>>68378
Ну, Китай не интересно. У них в пятом веке на складах лежало полмиллиона арбалетов. Астрономическая концентрация трудовых ресурсов и гигантский выхлоп производство, которого Европа достигла только к 19-му веку.
Ну, Китай не интересно. У них в пятом веке на складах лежало полмиллиона арбалетов. Астрономическая концентрация трудовых ресурсов и гигантский выхлоп производство, которого Европа достигла только к 19-му веку.
Ничего себе вы разогнались. Достаточно же закинуть руду в печь, а из получившихся слитков сложить броню, нет?
>>68410
Понять общественные отношения, важнейшие для жанра рпг, можно лишь изучив экономическую, технологическую и политическую ситуацию.
Понять общественные отношения, важнейшие для жанра рпг, можно лишь изучив экономическую, технологическую и политическую ситуацию.
>>68411
Если без шуток, то я этим с детства увлекался, а конкретно изучил специально для ролевых игорь. Но вопросы уровня "а докажи" раздражительны.
Если без шуток, то я этим с детства увлекался, а конкретно изучил специально для ролевых игорь. Но вопросы уровня "а докажи" раздражительны.
>>68421
там нет докажи, там приводится пример объекта, который был создан благодаря всей совокупности технологических достижений в области металлургии, сельского хозяйства, кузнечного дела.
>Но вопросы уровня "а докажи" раздражительны.
там нет докажи, там приводится пример объекта, который был создан благодаря всей совокупности технологических достижений в области металлургии, сельского хозяйства, кузнечного дела.
>>69634
В следующей жизни.
В следующей жизни.
>>69634
Бросить тебя блуждать по ~30 кв км подземелий мы-то можем, но кто от этого получит удовольствие? Ну да, первый часик прикольно будет бегать от костра к костру, почти как дарк соулс, но что дальше?
Бросить тебя блуждать по ~30 кв км подземелий мы-то можем, но кто от этого получит удовольствие? Ну да, первый часик прикольно будет бегать от костра к костру, почти как дарк соулс, но что дальше?
>>69825
Ты думаешь, что сможешь придумать способ развлекать людей 24х7? Забудь, по опыту, люди сами себя развлекают.
Ты думаешь, что сможешь придумать способ развлекать людей 24х7? Забудь, по опыту, люди сами себя развлекают.
>>69827
Если им есть на чем развлекаться, притом это не только всякие пещеры с катакомбами или таверна. Мы стараемся, я и Ленивыч. В 1.15 еще прикрутят дальность удара оружию и кулдаун, вот тогда мы будем на финальных, наверно.
Если им есть на чем развлекаться, притом это не только всякие пещеры с катакомбами или таверна. Мы стараемся, я и Ленивыч. В 1.15 еще прикрутят дальность удара оружию и кулдаун, вот тогда мы будем на финальных, наверно.
>>69829
Какая-то слишком сложная хуйня. Ты же пилишь не коммерческий проект, а фан можно придумать на ходу мне вот было очень весело качать навыки мцммо, чтобы быть топ 1
Какая-то слишком сложная хуйня. Ты же пилишь не коммерческий проект, а фан можно придумать на ходу мне вот было очень весело качать навыки мцммо, чтобы быть топ 1
555 Кб, 854x480
>>69833
ебать ты олдфаг, если мцммо застал
Сейчас немного другая фишка.
Есть шесть (семь) классов персонажей - воин, вор, охотник, маг, жрец, клирик (обыватель) и еще восьмой - друид, но он будет сбалансирован и только одному парню за особые заслуги перед сервером, так-то я не хотел бы их видеть в игре, из которых ты выбираешь что-то одно. Класс дает тебе некоторые плюшки в виде классового снаряжения (тяжелые мечи и топоры, самая тяжелая броня только воинам и клирикам) и ряда навыков, которые можно прокачивать с уровнями в зависимости от твоих предпочтений.
Еще с уровнями ты получаешь три очка атрибутов, которые можешь потратить по своему усмотрению в крепкость (хп), дух (мана), разум (скорость регена маны), проворность (скорость передвижения), мощь (сила атак) и искусность (урон абилок и заклинаний).
Имхо это гораздо лучше мцммо.
Ну а то, что это некоммерческий проект еще ничего не значит. Тут были и другие хорошие некоммерческие проекты, в которые люди вкладывали сотни работы и в которые вкладывали по ходу. Разница для игроков на поздних стадиях не слишком очевидна, но вот ранние игроки были разочарованы, а порою даже в замешательстве, так что нет.
ебать ты олдфаг, если мцммо застал
Сейчас немного другая фишка.
Есть шесть (семь) классов персонажей - воин, вор, охотник, маг, жрец, клирик (обыватель) и еще восьмой - друид, но он будет сбалансирован и только одному парню за особые заслуги перед сервером, так-то я не хотел бы их видеть в игре, из которых ты выбираешь что-то одно. Класс дает тебе некоторые плюшки в виде классового снаряжения (тяжелые мечи и топоры, самая тяжелая броня только воинам и клирикам) и ряда навыков, которые можно прокачивать с уровнями в зависимости от твоих предпочтений.
Еще с уровнями ты получаешь три очка атрибутов, которые можешь потратить по своему усмотрению в крепкость (хп), дух (мана), разум (скорость регена маны), проворность (скорость передвижения), мощь (сила атак) и искусность (урон абилок и заклинаний).
Имхо это гораздо лучше мцммо.
Ну а то, что это некоммерческий проект еще ничего не значит. Тут были и другие хорошие некоммерческие проекты, в которые люди вкладывали сотни работы и в которые вкладывали по ходу. Разница для игроков на поздних стадиях не слишком очевидна, но вот ранние игроки были разочарованы, а порою даже в замешательстве, так что нет.
>>69870
ну ладно
ну ладно
>>69872 (Del)
Кринжу с этого
Кринжу с этого
>>69854
ололо мморпг
ну точно
Спуру.
Уря. Или оно бесполезное, или скатится в минмакс с билдами и неиграбельными персонажами, надеюсь, прикрутят возможность перебросить их.
В общем, всё сырое и в этом году ждать не следует. Окей.
>Есть шесть (семь) классов
ололо мморпг
>классового снаряжения
ну точно
>но он будет сбалансирован и только одному парню за особые заслуги перед сервером
Спуру.
>Еще с уровнями ты получаешь три очка атрибутов
Уря. Или оно бесполезное, или скатится в минмакс с билдами и неиграбельными персонажами, надеюсь, прикрутят возможность перебросить их.
>Разница для игроков блаблабла
В общем, всё сырое и в этом году ждать не следует. Окей.
>>69959
Раньше были и рпг с такими характеристиками, знаешь ли. И они были, как правило, хороши.
А сырое - это смотря с чем сравнивать. Если с /mc/, то нет :3
Раньше были и рпг с такими характеристиками, знаешь ли. И они были, как правило, хороши.
А сырое - это смотря с чем сравнивать. Если с /mc/, то нет :3
>>69854
Начинаю придумывать билд.
Ограниченность скорости атаки пофиксили?
Искусность повышает только урон абилок и заклинаний и никак не воздействует на кулдаун, радиус, частоту, длительность и прочее говно?
Пока выглядит так, что качать стоит лишь хп, мс и дмг. Всё остальное говно для даунов.
Начинаю придумывать билд.
Ограниченность скорости атаки пофиксили?
Искусность повышает только урон абилок и заклинаний и никак не воздействует на кулдаун, радиус, частоту, длительность и прочее говно?
Пока выглядит так, что качать стоит лишь хп, мс и дмг. Всё остальное говно для даунов.
140 Кб, 960x350
>>70182
Спамклик уже пофикшен, ага.
Я хочу сделать разные уровни одинаковых заклинаний, что позволит игрокам использовать более слабые (и экономные по сравнению с более мощными вариантами) и это даже реализуется. Может пригодиться, чтобы скрыть свою НаСтОяЩуЮ СиЛу, например или для спаррингов с искателями приключений-новичками. И искусность будет влиять на разные вещи. Для АоЕ атак она будет увеличивать не только силу, но и область поражения. Кулдаун скиллов меняться скорее всего не будет, чтобы игроки-маги не банкались и не спамили драгон слейвами.
Про прокачку определенных статов тоже могу немного рассказать. Например, про скорость. Дело в том, что стрелы и болты обычно летят быстрее (в том числе быстрее, чем в ванилле) и бьют дальше подавляющего большинства заклинаний, что позволит охотнику или дальнику-вору кайтить билд на хп-ману на любой более-менее открытой местности. А прирост от топовой брони на скорость, да еще и заточкой и сокетами на скорость, 60 очков проворности и лучших артефактов может сложиться до +50 к скорости передвижения, что ты, сам понимаешь, может помочь даже в ближнем бою, когда по тебе просто тяжело попасть будет, особенно с учетом кулдауна атаки и тратящейся на нее стамины. Для воинов-танков скорость тоже может быть полезна, т.к. лучшая на данный момент броня в игре снижает скорость передвижения аж на 20%.
Я стараюсь все хорошо забалансить. Для тех или иных классов будут предпочтительны определенные характеристики (жрецу, спекнувшемуся в какое-нибудь лечение своей партии понадобится быстрый реген маны, а магу-девастатору много маны, чтобы бросаться ecusuplosionами, как Мегумин), но все это остается на выбор игрока, конечно.
Еще путем совсем несложного миниквеста с гмом, который не отнимет больше пяти минут игрок сможет условно-бесплатно и при всем этом РПшно сбросить свои вкачанные нежелаемые атрибуты с переводом их в свободные очки. Платой будет потеря двух-трех уровней и очков за них, что по себе не очень больно, но достаточно, чтобы хаи не перекатывались с билда на билд ежедневно.
Спамклик уже пофикшен, ага.
Я хочу сделать разные уровни одинаковых заклинаний, что позволит игрокам использовать более слабые (и экономные по сравнению с более мощными вариантами) и это даже реализуется. Может пригодиться, чтобы скрыть свою НаСтОяЩуЮ СиЛу, например или для спаррингов с искателями приключений-новичками. И искусность будет влиять на разные вещи. Для АоЕ атак она будет увеличивать не только силу, но и область поражения. Кулдаун скиллов меняться скорее всего не будет, чтобы игроки-маги не банкались и не спамили драгон слейвами.
Про прокачку определенных статов тоже могу немного рассказать. Например, про скорость. Дело в том, что стрелы и болты обычно летят быстрее (в том числе быстрее, чем в ванилле) и бьют дальше подавляющего большинства заклинаний, что позволит охотнику или дальнику-вору кайтить билд на хп-ману на любой более-менее открытой местности. А прирост от топовой брони на скорость, да еще и заточкой и сокетами на скорость, 60 очков проворности и лучших артефактов может сложиться до +50 к скорости передвижения, что ты, сам понимаешь, может помочь даже в ближнем бою, когда по тебе просто тяжело попасть будет, особенно с учетом кулдауна атаки и тратящейся на нее стамины. Для воинов-танков скорость тоже может быть полезна, т.к. лучшая на данный момент броня в игре снижает скорость передвижения аж на 20%.
Я стараюсь все хорошо забалансить. Для тех или иных классов будут предпочтительны определенные характеристики (жрецу, спекнувшемуся в какое-нибудь лечение своей партии понадобится быстрый реген маны, а магу-девастатору много маны, чтобы бросаться ecusuplosionами, как Мегумин), но все это остается на выбор игрока, конечно.
Еще путем совсем несложного миниквеста с гмом, который не отнимет больше пяти минут игрок сможет условно-бесплатно и при всем этом РПшно сбросить свои вкачанные нежелаемые атрибуты с переводом их в свободные очки. Платой будет потеря двух-трех уровней и очков за них, что по себе не очень больно, но достаточно, чтобы хаи не перекатывались с билда на билд ежедневно.
140 Кб, 960x350
Показать весь текст>>70182
Спамклик уже пофикшен, ага.
Я хочу сделать разные уровни одинаковых заклинаний, что позволит игрокам использовать более слабые (и экономные по сравнению с более мощными вариантами) и это даже реализуется. Может пригодиться, чтобы скрыть свою НаСтОяЩуЮ СиЛу, например или для спаррингов с искателями приключений-новичками. И искусность будет влиять на разные вещи. Для АоЕ атак она будет увеличивать не только силу, но и область поражения. Кулдаун скиллов меняться скорее всего не будет, чтобы игроки-маги не банкались и не спамили драгон слейвами.
Про прокачку определенных статов тоже могу немного рассказать. Например, про скорость. Дело в том, что стрелы и болты обычно летят быстрее (в том числе быстрее, чем в ванилле) и бьют дальше подавляющего большинства заклинаний, что позволит охотнику или дальнику-вору кайтить билд на хп-ману на любой более-менее открытой местности. А прирост от топовой брони на скорость, да еще и заточкой и сокетами на скорость, 60 очков проворности и лучших артефактов может сложиться до +50 к скорости передвижения, что ты, сам понимаешь, может помочь даже в ближнем бою, когда по тебе просто тяжело попасть будет, особенно с учетом кулдауна атаки и тратящейся на нее стамины. Для воинов-танков скорость тоже может быть полезна, т.к. лучшая на данный момент броня в игре снижает скорость передвижения аж на 20%.
Я стараюсь все хорошо забалансить. Для тех или иных классов будут предпочтительны определенные характеристики (жрецу, спекнувшемуся в какое-нибудь лечение своей партии понадобится быстрый реген маны, а магу-девастатору много маны, чтобы бросаться ecusuplosionами, как Мегумин), но все это остается на выбор игрока, конечно.
Еще путем совсем несложного миниквеста с гмом, который не отнимет больше пяти минут игрок сможет условно-бесплатно и при всем этом РПшно сбросить свои вкачанные нежелаемые атрибуты с переводом их в свободные очки. Платой будет потеря двух-трех уровней и очков за них, что по себе не очень больно, но достаточно, чтобы хаи не перекатывались с билда на билд ежедневно.
Спамклик уже пофикшен, ага.
Я хочу сделать разные уровни одинаковых заклинаний, что позволит игрокам использовать более слабые (и экономные по сравнению с более мощными вариантами) и это даже реализуется. Может пригодиться, чтобы скрыть свою НаСтОяЩуЮ СиЛу, например или для спаррингов с искателями приключений-новичками. И искусность будет влиять на разные вещи. Для АоЕ атак она будет увеличивать не только силу, но и область поражения. Кулдаун скиллов меняться скорее всего не будет, чтобы игроки-маги не банкались и не спамили драгон слейвами.
Про прокачку определенных статов тоже могу немного рассказать. Например, про скорость. Дело в том, что стрелы и болты обычно летят быстрее (в том числе быстрее, чем в ванилле) и бьют дальше подавляющего большинства заклинаний, что позволит охотнику или дальнику-вору кайтить билд на хп-ману на любой более-менее открытой местности. А прирост от топовой брони на скорость, да еще и заточкой и сокетами на скорость, 60 очков проворности и лучших артефактов может сложиться до +50 к скорости передвижения, что ты, сам понимаешь, может помочь даже в ближнем бою, когда по тебе просто тяжело попасть будет, особенно с учетом кулдауна атаки и тратящейся на нее стамины. Для воинов-танков скорость тоже может быть полезна, т.к. лучшая на данный момент броня в игре снижает скорость передвижения аж на 20%.
Я стараюсь все хорошо забалансить. Для тех или иных классов будут предпочтительны определенные характеристики (жрецу, спекнувшемуся в какое-нибудь лечение своей партии понадобится быстрый реген маны, а магу-девастатору много маны, чтобы бросаться ecusuplosionами, как Мегумин), но все это остается на выбор игрока, конечно.
Еще путем совсем несложного миниквеста с гмом, который не отнимет больше пяти минут игрок сможет условно-бесплатно и при всем этом РПшно сбросить свои вкачанные нежелаемые атрибуты с переводом их в свободные очки. Платой будет потеря двух-трех уровней и очков за них, что по себе не очень больно, но достаточно, чтобы хаи не перекатывались с билда на билд ежедневно.
До +50% к скорости. Пофиксил.
>>70215
Был бы это просто рпг серв, можно было бы уже устроить, но т.к. он с сильным упором на рп, то тут трудно. Сложно рпшно объяснять внезапно появляющиеся новые локации, лорные повороты, особенно затрагивающие механики и подобные вещи. Переключаться с ммошного рпг на РПг по завершению бета-теста игрокам тоже очень сложно. Так что скорее всего если и будет, то в плане игры не будет сильно отличаться от финала. Ну, разве отсутствие хайлевельных локаций и некоторых регионов мира поначалу.
Был бы это просто рпг серв, можно было бы уже устроить, но т.к. он с сильным упором на рп, то тут трудно. Сложно рпшно объяснять внезапно появляющиеся новые локации, лорные повороты, особенно затрагивающие механики и подобные вещи. Переключаться с ммошного рпг на РПг по завершению бета-теста игрокам тоже очень сложно. Так что скорее всего если и будет, то в плане игры не будет сильно отличаться от финала. Ну, разве отсутствие хайлевельных локаций и некоторых регионов мира поначалу.
>>70218
Учитывая, что чел допустим, я бета-тестер, стоит подумать, что в плане сюжета его очко, на время теста, будет не очень суверенным. И некоторые аспекты можно будет задним числом исправить.
Учитывая, что чел допустим, я бета-тестер, стоит подумать, что в плане сюжета его очко, на время теста, будет не очень суверенным. И некоторые аспекты можно будет задним числом исправить.
364 Кб, 1680x987
>>70221
Ну не, некрасиво это. Хорошо бы протестить реальный баланс тех же кинжалов и арбалетов с большим количеством тестеров, но все равно это некрасиво. К тому же теперь такие вещи, как запуск игроков на сервер теперь решаю не я один. В любом случае сейчас даже карты не склеены между собой, а основная вообще не готова и на ней даже еще растительности не сгенерировано, как видно из скринов.
Ну не, некрасиво это. Хорошо бы протестить реальный баланс тех же кинжалов и арбалетов с большим количеством тестеров, но все равно это некрасиво. К тому же теперь такие вещи, как запуск игроков на сервер теперь решаю не я один. В любом случае сейчас даже карты не склеены между собой, а основная вообще не готова и на ней даже еще растительности не сгенерировано, как видно из скринов.
И да, что-то меня опять в тавтологию клонит. Пойду спать.
>>70317
Пожалуйста, не переживай. Мы стараемся чтобы даже гнилые хаты выглядели красиво. Спрошу обязательно.
Пожалуйста, не переживай. Мы стараемся чтобы даже гнилые хаты выглядели красиво. Спрошу обязательно.
>>73231
слушай ты нахуй мне будет достаточно 1 каменного топора чтобы снести к хуям эти маня непрахадимые леса и хули ты мне сделаешь будешь снова их поблочно отстраивать
слушай ты нахуй мне будет достаточно 1 каменного топора чтобы снести к хуям эти маня непрахадимые леса и хули ты мне сделаешь будешь снова их поблочно отстраивать
979 Кб, 854x480
>>73233
Мне достаточно квенты на 15 строчек, чтобы тебе было недостаточно каменного топора.
Нет, уважаемые, рубить деревья не запрещено, но мы все равно просим обходиться с картой нежно, не портя её без необходимости на то. Некоторые места, такие как данжи и разного рода древние архитектурные ценности будут вовсе под приватом и там можно будет только интерактировать с объектами, но не строить/ломать, так что за это тоже можно не беспокоиться.
Мне достаточно квенты на 15 строчек, чтобы тебе было недостаточно каменного топора.
Нет, уважаемые, рубить деревья не запрещено, но мы все равно просим обходиться с картой нежно, не портя её без необходимости на то. Некоторые места, такие как данжи и разного рода древние архитектурные ценности будут вовсе под приватом и там можно будет только интерактировать с объектами, но не строить/ломать, так что за это тоже можно не беспокоиться.
>>73263
А нахуя ты этим занимаешься вообще? Скоро 2020, скоро хайтэйл выходит, в разделе рекордно низкая посещаемость и даже самые тупые парашеводы вроде жамира или карася поняли что тут нечего ловить, а ты какую-то хуйню пилишь на которой нулевой онлайн будет со старта. Непынемаю.
А нахуя ты этим занимаешься вообще? Скоро 2020, скоро хайтэйл выходит, в разделе рекордно низкая посещаемость и даже самые тупые парашеводы вроде жамира или карася поняли что тут нечего ловить, а ты какую-то хуйню пилишь на которой нулевой онлайн будет со старта. Непынемаю.
>>73658
Более того невозможно в одно рыло запилить приличное рпг с картой и всяким говном. Уже была попытка. С 2013 года до сих пор пилят, проект по рукам ходит.
Более того невозможно в одно рыло запилить приличное рпг с картой и всяким говном. Уже была попытка. С 2013 года до сих пор пилят, проект по рукам ходит.
>>73682
Тостяша, ты? Заходи сюда почаще, так хоть какой-то интерес появляется раздел скроллить.
Тостяша, ты? Заходи сюда почаще, так хоть какой-то интерес появляется раздел скроллить.
519 Кб, 500x282
>>73712
Ебалка не выросла, ничтожный.
Ебалка не выросла, ничтожный.
359 Кб, 1080x2160
И вот как это понимать?
>>73789
Местного нет.
Местного нет.
>>73685
Да, тот пост мой единственный. А вот и пруф вышенаписанного:
https://vk.com/esperionrpg
Esperion RPG. Раньше этот проект называелся Minecraft Medieval. Потом проект передали другим уёбкам. В этом проекте участвовал наш человек (строил им карту), пока не посрался с администрацией - им БЕСПЛАТНО помогали, а они ещё что-то там выбываются. В общем проект как был в начальной стадии, так и остался. Даже концепта нормального нет. А вы говорите RPG.
Да, тот пост мой единственный. А вот и пруф вышенаписанного:
https://vk.com/esperionrpg
Esperion RPG. Раньше этот проект называелся Minecraft Medieval. Потом проект передали другим уёбкам. В этом проекте участвовал наш человек (строил им карту), пока не посрался с администрацией - им БЕСПЛАТНО помогали, а они ещё что-то там выбываются. В общем проект как был в начальной стадии, так и остался. Даже концепта нормального нет. А вы говорите RPG.
>>73804
И тем не менее, нас не одно рыло, что уже о чем-то говорит. Самое сложное, наверно, с лором. Его 67 страниц и надо как-то укоротить до 1 для подачи игрокам. Остальное фигня и почти все почти готово для старта.
И тем не менее, нас не одно рыло, что уже о чем-то говорит. Самое сложное, наверно, с лором. Его 67 страниц и надо как-то укоротить до 1 для подачи игрокам. Остальное фигня и почти все почти готово для старта.
>>73819
Просто охуеть. Вы гении, ребят. Если с лор-ом самое сложное. Желаю вам основать свой близзард, раз вы так охуенны.
Просто охуеть. Вы гении, ребят. Если с лор-ом самое сложное. Желаю вам основать свой близзард, раз вы так охуенны.
>>73843
У местной администрации глубокое понятие того, как должен выглядить мир. Они для разных рас за основу брали всяких японцев и викингов, а потом манямоделировали историю. Эльфы с дворфами вообще вымерли.
У местной администрации глубокое понятие того, как должен выглядить мир. Они для разных рас за основу брали всяких японцев и викингов, а потом манямоделировали историю. Эльфы с дворфами вообще вымерли.
>>54768 (OP)
я бы помог, опиши в тред, чекну как приду с работы, если есть дис/телега вкинь сюда, я бы построил каких нибудь штук типа данжей
люблю подобное
а когда закончишь всё с серваком буду рад по рпшить как обычная челядь
если в треде была инфа про дис или чёт того - я не чекал весь тред, щя на работу вылетать
я бы помог, опиши в тред, чекну как приду с работы, если есть дис/телега вкинь сюда, я бы построил каких нибудь штук типа данжей
люблю подобное
а когда закончишь всё с серваком буду рад по рпшить как обычная челядь
если в треде была инфа про дис или чёт того - я не чекал весь тред, щя на работу вылетать
>>74596
строить локи люблю, ток нужна тематика
тип говоришь - надо построить залупу адскую, чтоб в цетре босс, и типа вулкан, такое осилим
или что то вроде - проклятого замка, все дела
нужно ток описание, в свободное плавание мыслей меня опасно отпускать
строить локи люблю, ток нужна тематика
тип говоришь - надо построить залупу адскую, чтоб в цетре босс, и типа вулкан, такое осилим
или что то вроде - проклятого замка, все дела
нужно ток описание, в свободное плавание мыслей меня опасно отпускать
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.