Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Аноны, внимание, реклама!
Разработчик наконец-то выпустил финальную версию игры «Герои Эквестрии», она доступна на официальном сайте проекта
https://heroesofequestria.org/
Разработчик игры сидит в треде, задавайте свои ответы.
Официальное описание игры:
Проект «Герои Эквестрии» — тактическая пошаговая игра с элементами стратегий и RPG. Помимо классических противников вроде враждебных юнитов, игроку предстоит противостоять разрушению ландшафта. Важным элементом проекта также является набор индивидуальных особенностей каждого игрового персонажа. По сравнению с классическими стратегиями, система строительства, ресурсов и юнитов очень ограничена, но это компенсируется необходимостью тактического управления группой игровых персонажей со своими особыми навыками и характеристиками. Разнообразные миссии и подробный сюжет составляют неплохой набор для фанатов My Little Pony и ценителей авторских игр.
Всю интересующую информацию по проекту (скрины, особенности, управление, советы) можно получить на официальном сайте игры.
Там же лежат дистрибутивы и руководства в разделе Загрузка.
Игра бесплатная, разработчик не планирует её продавать или публиковать на игровых порталах. Но можно сделать добровольное пожертвование автору игры через сайт (кнопка «Поддержать проект»)
Последние изменения, которые были внесены в финальную версию:
Введена новая схема уровней сложности (теперь их четыре уровня, самый простой из которых фактически учебный в режиме бессмертия пони).
Добавлены однотонные текстуры территорий опцией
Добавлен ремонт зданий
Новые и последние карты в «Легендах» — «Пираты Эквестрийского моря» и заключительная «Конец эпохи»
Написано подробное руководство игрока
Наконец (и самое важное!) — реализован механизм пользовательских сценариев, теперь можно создавать собственные сценарии, для чего подготовлено толстое руководство по скриптам и формату файлов данных, а также добавлены примеры пользовательских карт (свободные карты-сражения и сценарий про Великую Могучую Трикси)
Разработчик наконец-то выпустил финальную версию игры «Герои Эквестрии», она доступна на официальном сайте проекта
https://heroesofequestria.org/
Разработчик игры сидит в треде, задавайте свои ответы.
Официальное описание игры:
Проект «Герои Эквестрии» — тактическая пошаговая игра с элементами стратегий и RPG. Помимо классических противников вроде враждебных юнитов, игроку предстоит противостоять разрушению ландшафта. Важным элементом проекта также является набор индивидуальных особенностей каждого игрового персонажа. По сравнению с классическими стратегиями, система строительства, ресурсов и юнитов очень ограничена, но это компенсируется необходимостью тактического управления группой игровых персонажей со своими особыми навыками и характеристиками. Разнообразные миссии и подробный сюжет составляют неплохой набор для фанатов My Little Pony и ценителей авторских игр.
Всю интересующую информацию по проекту (скрины, особенности, управление, советы) можно получить на официальном сайте игры.
Там же лежат дистрибутивы и руководства в разделе Загрузка.
Игра бесплатная, разработчик не планирует её продавать или публиковать на игровых порталах. Но можно сделать добровольное пожертвование автору игры через сайт (кнопка «Поддержать проект»)
Последние изменения, которые были внесены в финальную версию:
Введена новая схема уровней сложности (теперь их четыре уровня, самый простой из которых фактически учебный в режиме бессмертия пони).
Добавлены однотонные текстуры территорий опцией
Добавлен ремонт зданий
Новые и последние карты в «Легендах» — «Пираты Эквестрийского моря» и заключительная «Конец эпохи»
Написано подробное руководство игрока
Наконец (и самое важное!) — реализован механизм пользовательских сценариев, теперь можно создавать собственные сценарии, для чего подготовлено толстое руководство по скриптам и формату файлов данных, а также добавлены примеры пользовательских карт (свободные карты-сражения и сценарий про Великую Могучую Трикси)
>>52086 (OP)
Помню-помню, годная игрушка была. Не прошло и... трёх, четырёх лет?
Помню-помню, годная игрушка была. Не прошло и... трёх, четырёх лет?
>>52086 (OP)
Охуенно вовремя они её выпустили, в момент, когда брони аудитория сократилась настолько, что в неё мало кто будет играть
Охуенно вовремя они её выпустили, в момент, когда брони аудитория сократилась настолько, что в неё мало кто будет играть
>>52086 (OP)
Что за инди-гамно?
Что за инди-гамно?
>>52225
Ну, первая версия была в 2014 году, и тогда тоже игроков было немного. Автор сделал оригинальную, но уж больно замудренную механику, без бутылки не войти.
Ну, первая версия была в 2014 году, и тогда тоже игроков было немного. Автор сделал оригинальную, но уж больно замудренную механику, без бутылки не войти.
>>52226
Не, у меня по старой памяти хорошая игрушка, заставляет напрячь мозг в хорошем смысле. Про графоний тут конечно как про мёртвого - лучше молчать. Когда проходил первый раз, там был всего один сценарий. Разберусь вот с делами да обмажусь снова.
Не, у меня по старой памяти хорошая игрушка, заставляет напрячь мозг в хорошем смысле. Про графоний тут конечно как про мёртвого - лучше молчать. Когда проходил первый раз, там был всего один сценарий. Разберусь вот с делами да обмажусь снова.
>>52243
Ну лучше поздно чем слишком поздно. Надо будет намазать на лицо, как время появится
Ну лучше поздно чем слишком поздно. Надо будет намазать на лицо, как время появится
>>52261
За итог пятилетнего труда можно и выпить.
А вообще, интересная тут система, конечно. После форумного формата, так непривычно.
За итог пятилетнего труда можно и выпить.
А вообще, интересная тут система, конечно. После форумного формата, так непривычно.
>>52247
Графика да, это слабое место. При том, что помогали очень сильно и бескорыстно, десяток людей.
Самый первый интерфейс вообще вот так выглядел
https://heroesofequestria.org/tmp/hote_firstui.jpg
Графика да, это слабое место. При том, что помогали очень сильно и бескорыстно, десяток людей.
Самый первый интерфейс вообще вот так выглядел
https://heroesofequestria.org/tmp/hote_firstui.jpg
>>52086 (OP)
Заценю
Заценю
>>52086 (OP)
Ну и почему ты опоздал на 5 лет с этим говном?
>Разработчик наконец-то выпустил финальную версию игры «Герои Эквестрии»
Ну и почему ты опоздал на 5 лет с этим говном?
>>52271
Трамвай в пробку встал
Трамвай в пробку встал
>>52086 (OP)
Ты там хоть английский язык сделал?
Ты там хоть английский язык сделал?
>>52440
В этой версии смысла нет. Там очень много текста и он жестко вшит в сценарные файлы вперемешку с логикой.
В новой улучшенной версии - будет многоязыковая поддержка, русский + английский по умолчанию, если кто возжелает перевести на иные языки - поможет.
В этой версии смысла нет. Там очень много текста и он жестко вшит в сценарные файлы вперемешку с логикой.
В новой улучшенной версии - будет многоязыковая поддержка, русский + английский по умолчанию, если кто возжелает перевести на иные языки - поможет.
>>52588
Диалог писан в 2014 году, я не мог предположить, что в 2017 они получат свои метки :-)
Диалог писан в 2014 году, я не мог предположить, что в 2017 они получат свои метки :-)
>>52597
Да ладно, мне нравится старая добрая Эквестрия. Прошёл сейчас первую кампанию под пивко, лампово.
Да ладно, мне нравится старая добрая Эквестрия. Прошёл сейчас первую кампанию под пивко, лампово.
>>52647
Класс. На казуальной сложности играешь или на обычной?
Если не затруднит, по завершению кампаний черкни общий обзор на 5-6 предложений - что понравилось, что не очень, что бы добавить хорошо.
Проектирую новую игру, хочу учесть максимально мнение игроков.
Класс. На казуальной сложности играешь или на обычной?
Если не затруднит, по завершению кампаний черкни общий обзор на 5-6 предложений - что понравилось, что не очень, что бы добавить хорошо.
Проектирую новую игру, хочу учесть максимально мнение игроков.
>>52653
На обычной наверное. Которая снизу перед самой сложной.
Нравится, в принципе, сюжет - задумка на уровне хорошего фанфика, хотя, понятно, он тут весьма схематический. Интересно, чем там дальше дело обернётся, и всё такое. Нравится разнообразие задач миссий, и то что местами нужно немного напрячь мозг.
Не нравится пещерный графоний, хотелось бы хоть каких-то анимаций атак и смертей. Причём какие-то есть, типа тех спеллов у Селестии и Дейбрейкер, когда она выжигает цели по линии перед собой или стены огня, или портала, и это всё, пожалуй. Больше ни у кого ничего. Может, конечно, не всё я пробовал, но в основном так. Несолидно выглядит.
Опять же, нет музыки, да и вообще звуков. Или это только у меня так? Полно ведь хорошей и бесплатной. Это вот главное.
Хотелось бы побольше играбельных персонажей кроме М6, ну тут уж дело твоё.
Из мелочей может потом чего вспомню.
На обычной наверное. Которая снизу перед самой сложной.
Нравится, в принципе, сюжет - задумка на уровне хорошего фанфика, хотя, понятно, он тут весьма схематический. Интересно, чем там дальше дело обернётся, и всё такое. Нравится разнообразие задач миссий, и то что местами нужно немного напрячь мозг.
Не нравится пещерный графоний, хотелось бы хоть каких-то анимаций атак и смертей. Причём какие-то есть, типа тех спеллов у Селестии и Дейбрейкер, когда она выжигает цели по линии перед собой или стены огня, или портала, и это всё, пожалуй. Больше ни у кого ничего. Может, конечно, не всё я пробовал, но в основном так. Несолидно выглядит.
Опять же, нет музыки, да и вообще звуков. Или это только у меня так? Полно ведь хорошей и бесплатной. Это вот главное.
Хотелось бы побольше играбельных персонажей кроме М6, ну тут уж дело твоё.
Из мелочей может потом чего вспомню.
>>52659
Этого двачую. Рядовые прокачиваемые юниты с разными ветками развития и именованные герои, это вот всё.
Этого двачую. Рядовые прокачиваемые юниты с разными ветками развития и именованные герои, это вот всё.
>>52660
Хотя вот вспомнил у Рэрити, когда она башню ставит, простенькая но годная анимация. Но это единичные примеры, опять же.
>Больше ни у кого ничего.
Хотя вот вспомнил у Рэрити, когда она башню ставит, простенькая но годная анимация. Но это единичные примеры, опять же.
>>52659
Эту игру и так часто сравнивают с Battle for Wesnoth.
Льстит, конечно, но там идея совершенно иная.
Эту игру и так часто сравнивают с Battle for Wesnoth.
Льстит, конечно, но там идея совершенно иная.
>>52660
Спасибо за отзыв, по всем пунктам согласен.
Анимаций практически нет, звуков нет, музыки нет, графика не достает даже до уровня WarCraft 2.
Я надеялся, что сюжет и относительно оригинальная механика несколько это сгладят, но одно другое не заменяет.
Спасибо за отзыв, по всем пунктам согласен.
Анимаций практически нет, звуков нет, музыки нет, графика не достает даже до уровня WarCraft 2.
Я надеялся, что сюжет и относительно оригинальная механика несколько это сгладят, но одно другое не заменяет.
>>52663
Да, анимация создания, разрушения и самой башни Рарити - одна из лучших. Но её делал отдельный человек в специальных программах, за пределами моего уровня знаний.
Да, анимация создания, разрушения и самой башни Рарити - одна из лучших. Но её делал отдельный человек в специальных программах, за пределами моего уровня знаний.
Кроме шуток, но пободная игра великолепно пошла бы на телефоны, особенно с кастомными компаниями и прочим. Нет мысли компильнуть?
>>52725
постараюсь сохранить, основные улучшения - это снаряжение, новые здания, рядовые юниты и пара новых трюков.
постараюсь сохранить, основные улучшения - это снаряжение, новые здания, рядовые юниты и пара новых трюков.
>>52737
с телефонами сложно, экран маленький, правой кнопки мыши нет, прокрутка неочевидна.
Хотя версию для Android просят сделать с самого начала. Надо изучить этот вопрос.
с телефонами сложно, экран маленький, правой кнопки мыши нет, прокрутка неочевидна.
Хотя версию для Android просят сделать с самого начала. Надо изучить этот вопрос.
>>52740
Прокрутка там пальцем, можно сделать обучающую миссию.
Прокрутка там пальцем, можно сделать обучающую миссию.
>>52740
В OpenTTD и опенхуйкоме неплохо запроксили ПКМ: надо просто удержать палец на одной точке. Хотя да, и там и там проблема с мелковатым для пальца же интерфейсом, но тут, по идее, должно быть нормально.
Ну и что экран маленький? Практически все мобилки сегодня минимум 1280*720, явно подходит по минималкам само по себе. И при этом в основном вообще FullHD распространены, в РФ уж точно. В общем, серьезно рассмотри, попробовать стоит. В гуглемаркете лицензия разраба 25 бачинских стоит вроде.
В OpenTTD и опенхуйкоме неплохо запроксили ПКМ: надо просто удержать палец на одной точке. Хотя да, и там и там проблема с мелковатым для пальца же интерфейсом, но тут, по идее, должно быть нормально.
Ну и что экран маленький? Практически все мобилки сегодня минимум 1280*720, явно подходит по минималкам само по себе. И при этом в основном вообще FullHD распространены, в РФ уж точно. В общем, серьезно рассмотри, попробовать стоит. В гуглемаркете лицензия разраба 25 бачинских стоит вроде.
>>52776
С учетом того, что новая версия будет на Qt делаться - смысл есть, там в библиотеке уже поддержка мобилок имеется.
Буду разбираться, спасибо.
С учетом того, что новая версия будет на Qt делаться - смысл есть, там в библиотеке уже поддержка мобилок имеется.
Буду разбираться, спасибо.
>>54050
Спасибо, пофиксю.
Спасибо, пофиксю.
>>52086 (OP)
Я думал ты уже её забросил. Так и не убрал эту систему с восстановлением выносливости с помощью яблок? Дико бесила. Если всё в корне не поменялось, то где-то у меня должна лежать версия в которой я её изменил на более, на мой взгляд, логичную. Где пони может использовать навык отдых. Если нужно будет могу поискать эту версию. Как обычно за спасибо
Я думал ты уже её забросил. Так и не убрал эту систему с восстановлением выносливости с помощью яблок? Дико бесила. Если всё в корне не поменялось, то где-то у меня должна лежать версия в которой я её изменил на более, на мой взгляд, логичную. Где пони может использовать навык отдых. Если нужно будет могу поискать эту версию. Как обычно за спасибо
>>54141
Нет, не забросил. Это мой первый серьезный (относительно) проект, я его довел до худого, но таки выпуска.
Да, давай, интересно посмотреть, как реализовано.
Нет, не забросил. Это мой первый серьезный (относительно) проект, я его довел до худого, но таки выпуска.
Да, давай, интересно посмотреть, как реализовано.
>>54415
Обязательно скину. Кстати, как форум? Ещё жив. Уже не помню когда там был последний раз. Кстати я там много чего изменил. Точно уже не помню, что именно, но там было много изменений
Обязательно скину. Кстати, как форум? Ещё жив. Уже не помню когда там был последний раз. Кстати я там много чего изменил. Точно уже не помню, что именно, но там было много изменений
>>54517
Форум скорее жив, чем мертв. Но активность, конечно, низкая. Если ты на форуме программу видел, то у тебя старая версия была, я на Табуне публиковал финалку.
ОК, буду ждать. Возможно, что-то заимствую в новую версию.
Форум скорее жив, чем мертв. Но активность, конечно, низкая. Если ты на форуме программу видел, то у тебя старая версия была, я на Табуне публиковал финалку.
ОК, буду ждать. Возможно, что-то заимствую в новую версию.
Пришлось сделать откат системы по некоторым причинам - снесло и игру к поням. Почему так, интересно?
>>54979
Устанавливал по умолчанию или в иной каталог.
По умолчанию ставится на Рабочий стол, могло удалить.
Устанавливал по умолчанию или в иной каталог.
По умолчанию ставится на Рабочий стол, могло удалить.
>>54943
Ну, твой вариант (действие Relax) слишком простой для игрока. Фактически, можно двигаться и восстанавливать силы каждый ход, когда не делаешь действий.
Это можно внести как опцию для уровня сложности "Новичок", вместе с щитом абсолютным.
В казуальной и обычной сложности это не годится. ИМХО, конечно.
Ну, твой вариант (действие Relax) слишком простой для игрока. Фактически, можно двигаться и восстанавливать силы каждый ход, когда не делаешь действий.
Это можно внести как опцию для уровня сложности "Новичок", вместе с щитом абсолютным.
В казуальной и обычной сложности это не годится. ИМХО, конечно.
>>55041
Может ты и прав, но с другой стороны скучно искать правильную комбинацию действий и шагов для победы. И остановка на месте для восстановления сил не упрощает игру, враги не отдыхают и прут без остановки. Если стоять на месте, то за восстановление сил можно потерять здоровье.
И в некотором смысле казуальный и обычный - означают одно и тоже
Может ты и прав, но с другой стороны скучно искать правильную комбинацию действий и шагов для победы. И остановка на месте для восстановления сил не упрощает игру, враги не отдыхают и прут без остановки. Если стоять на месте, то за восстановление сил можно потерять здоровье.
И в некотором смысле казуальный и обычный - означают одно и тоже
>>55040
Ясн
Ясн
>>55058
Как стоит переименовать обычный режим? Хардкорный? Повышенной сложности?
По восстановлению сил - нужно активно использовать чередование поней, защита одними, атаки другими, выбирать, кому пойти, а кому отдохнуть. На уровне сложности новичка это существенно проще.
Как стоит переименовать обычный режим? Хардкорный? Повышенной сложности?
По восстановлению сил - нужно активно использовать чередование поней, защита одними, атаки другими, выбирать, кому пойти, а кому отдохнуть. На уровне сложности новичка это существенно проще.
>>55144
Я бы так установил сложность
- нельзя проиграть
- легко
- нормально
- тяжело(странным является то, что стандартная сложность предполагает опытность игрока)
Это было бы норм темой только в случае если
- пони представляли бы один класс(все бойцы ближнего боя или все маги, ну или бы они были просто пони без классов)
- перемещение не стоило бы затрат сил(ну или стоило бы меньше)
- враги атаковали бы наиболее близкие цели
Плюс ещё вспомнил свои претензии по поводу дальних атак. Какой смысл в дальней атаке, если она не позволяет атаковать врага там где мне удобно? Как можно логично оправдать то, что например Твайлайт может стрелять только в одном из шести направлений?
Я бы так установил сложность
- нельзя проиграть
- легко
- нормально
- тяжело(странным является то, что стандартная сложность предполагает опытность игрока)
>нужно активно использовать чередование поней, защита одними, атаки другими, выбирать, кому пойти, а кому отдохнуть.
Это было бы норм темой только в случае если
- пони представляли бы один класс(все бойцы ближнего боя или все маги, ну или бы они были просто пони без классов)
- перемещение не стоило бы затрат сил(ну или стоило бы меньше)
- враги атаковали бы наиболее близкие цели
Плюс ещё вспомнил свои претензии по поводу дальних атак. Какой смысл в дальней атаке, если она не позволяет атаковать врага там где мне удобно? Как можно логично оправдать то, что например Твайлайт может стрелять только в одном из шести направлений?
>>55163
Насчет сложностей, именно так они и организованы по факту (режим бессмертия есть), только нужно названия придумать поярче, как в том же Doom классическом :-)
А по атакам - ну, вот ладья ходит только по прямой и никакого обоснования тут нету. Такие правила.
Впрочем, я согласен с тем, что игра больше похожа на логическую головоломку с элементами тактики, чем на обычную тактическую игру. Как говорится, что выросло, то выросло :-) уже в ремейке теперь буду учитывать опыт.
Насчет сложностей, именно так они и организованы по факту (режим бессмертия есть), только нужно названия придумать поярче, как в том же Doom классическом :-)
А по атакам - ну, вот ладья ходит только по прямой и никакого обоснования тут нету. Такие правила.
Впрочем, я согласен с тем, что игра больше похожа на логическую головоломку с элементами тактики, чем на обычную тактическую игру. Как говорится, что выросло, то выросло :-) уже в ремейке теперь буду учитывать опыт.
>>52086 (OP)
Играл в неё года три назад. Или четыре, не помню. Даже не знаю, есть ли смысл перевкатываться. Очень давно в игры по поням не играл.
Играл в неё года три назад. Или четыре, не помню. Даже не знаю, есть ли смысл перевкатываться. Очень давно в игры по поням не играл.
>>55652
Я вообще щитаю, что если уж мутишь проект, то он должен быть самобытным. Тут своя оригинальная механика есть, зачем её проёбывать?
мимо
Я вообще щитаю, что если уж мутишь проект, то он должен быть самобытным. Тут своя оригинальная механика есть, зачем её проёбывать?
мимо
>>55652
Проект сильно разросся, код засорился, архитектура порушена, движок древний, компилятор иещеболее древний.
Нужен ремейк.
Проект сильно разросся, код засорился, архитектура порушена, движок древний, компилятор иещеболее древний.
Нужен ремейк.
>>56323
Спасибо, я так и хотел, чтобы механика была оригинальной. Возможно, вышло даже слишком оригинально.
Спасибо, я так и хотел, чтобы механика была оригинальной. Возможно, вышло даже слишком оригинально.
>>55497
Странное обоснование. Ладья так ходит из-за того, что ладьи(корабли, которые и дали облик фигуре в русских шахматах) в основном использовали тактику лобового удара тараном других кораблей, поэтому ладья(фигура) ходит прямо. Поведение других фигур в шахматах тоже обосновано.
>А по атакам - ну, вот ладья ходит только по прямой и никакого обоснования тут нету. Такие правила.
Странное обоснование. Ладья так ходит из-за того, что ладьи(корабли, которые и дали облик фигуре в русских шахматах) в основном использовали тактику лобового удара тараном других кораблей, поэтому ладья(фигура) ходит прямо. Поведение других фигур в шахматах тоже обосновано.
Меж тем, разработчик таки выгрузил исходники на github, как обещал. Собирается на десятке, проверено на Professional, но пишет, что и Community достаточно (там же воjбще паскалевский код, без VCL)
https://github.com/tereshenkovav/HotE
https://github.com/tereshenkovav/HotE
>>59962
За любовь к маленьким кислотным лошадям.
За любовь к маленьким кислотным лошадям.
>>59958
Спасибо за рекламу, конечно, но только вчерашний репозиторий уже неактуальный - я переименовал проект, Heroes of Equestria (HoE).
Новый и уже постоянный репозиторий
https://github.com/tereshenkovav/HoE
Сборка действительно возможна на Delphi 10 Community, он до сих пор выдается бесплатно на год.
Спасибо за рекламу, конечно, но только вчерашний репозиторий уже неактуальный - я переименовал проект, Heroes of Equestria (HoE).
Новый и уже постоянный репозиторий
https://github.com/tereshenkovav/HoE
Сборка действительно возможна на Delphi 10 Community, он до сих пор выдается бесплатно на год.
>>56388
Ладья так ходит потому что это осадная башня. Русский флавор с кораблями и королевой-визирем это уже фанфик натурально. У тебя на одном поле русские ладьи и советские слоны, это же бред ебаный, это омерзительно, я испытываю ненависть сука блядь.
Ладья так ходит потому что это осадная башня. Русский флавор с кораблями и королевой-визирем это уже фанфик натурально. У тебя на одном поле русские ладьи и советские слоны, это же бред ебаный, это омерзительно, я испытываю ненависть сука блядь.
>>60032
Ни фига ты токсичный)
Ни фига ты токсичный)
366 Кб, 974x800
бамп
>>60032
Рух - это не башня и не корабль, а гигантская птица.
Рух - это не башня и не корабль, а гигантская птица.
>>55497
I'm a little girl, honestly!
I just want to be a princess
Be gentle
20% harder
I said harder!
Ultra friendship
Knight mare
>как в том же Doom классическом
I'm a little girl, honestly!
I just want to be a princess
Be gentle
20% harder
I said harder!
Ultra friendship
Knight mare
>>59977
Иисусе, зачем? Я хоть и не фанат говноязыков (хоть и приходится их юзать в ряде задач), но есть же богомерзкий питон, на котором это можно было бы написать сильно быстрее. Там даже pygame есть.
> pascal
Иисусе, зачем? Я хоть и не фанат говноязыков (хоть и приходится их юзать в ряде задач), но есть же богомерзкий питон, на котором это можно было бы написать сильно быстрее. Там даже pygame есть.
>>68137
Потому что он его в школе и инстике проходил наверное.
Потому что он его в школе и инстике проходил наверное.
>>67927
Если сложность кажется высокой, поставьте уровень сложности "Режим новичка". Это даст дополнительную экономию сил и +1 к дальности хода пони.
Какие конкретно карты вызывают трудности при прохождении?
Если сложность кажется высокой, поставьте уровень сложности "Режим новичка". Это даст дополнительную экономию сил и +1 к дальности хода пони.
Какие конкретно карты вызывают трудности при прохождении?
>>68137
Потому что профессионально я владею только Delphi, а разумно делать игру на том, чем хорошо владеешь. Сейчас уже конечно, сильно расширился, а в те годы, когда проект начинал - альтернатив не было.
Потому что профессионально я владею только Delphi, а разумно делать игру на том, чем хорошо владеешь. Сейчас уже конечно, сильно расширился, а в те годы, когда проект начинал - альтернатив не было.
>>69626
По возможности, черкни парой строк, какие карты вызывают сложности. В ремейке я хочу сделать более ровный уровень, чтобы люди не долбились в ярости об одну карту десять попыток.
По возможности, черкни парой строк, какие карты вызывают сложности. В ремейке я хочу сделать более ровный уровень, чтобы люди не долбились в ярости об одну карту десять попыток.
>>69838
Ок, как будет время, напишу.
Ок, как будет время, напишу.
>>69844
У меня же есть ячейки, шестигранники.
Насчет Equestria at War - я бегло посмотрел, но это не моё, не в моём вкусе.
У меня же есть ячейки, шестигранники.
Насчет Equestria at War - я бегло посмотрел, но это не моё, не в моём вкусе.
>>52086 (OP)
Сказать честно, я не представляю себе, как можно играть в такую топорную систему как пошаговые стратегии. Почему вы выбрали именно это?
Сказать честно, я не представляю себе, как можно играть в такую топорную систему как пошаговые стратегии. Почему вы выбрали именно это?
>>70260
Сложный вопрос, я всегда больше тяготел к RTS, нежели пошаговым, но решил начать с того, с чего начал - а там уже как-то и втянулся, и бросать стало жалко. В итоге, пока буду развивать этот проект.
Сложный вопрос, я всегда больше тяготел к RTS, нежели пошаговым, но решил начать с того, с чего начал - а там уже как-то и втянулся, и бросать стало жалко. В итоге, пока буду развивать этот проект.
Я "проспал" продление домена, сайт с игрой включится через сутки. Не беспокойтесь, проект жив, просто автор тормоз :-)
>>70260
Сам ты топорный. Тут механика получше, чем в варкрафте каком будет. Не рофлю, чисто технически варкрафт сводится к примитивному микроконтролю, и многие скилы и юниты тупо не нужны.
Сам ты топорный. Тут механика получше, чем в варкрафте каком будет. Не рофлю, чисто технически варкрафт сводится к примитивному микроконтролю, и многие скилы и юниты тупо не нужны.
>>71110
Спасибо на добром слове, но право же, WarCraft, особенно второй - это недосягаемая вершина, попирающая сапогами Вселенную. До сих пор гоняю сценарии Beyond the Dark Portal.
Спасибо на добром слове, но право же, WarCraft, особенно второй - это недосягаемая вершина, попирающая сапогами Вселенную. До сих пор гоняю сценарии Beyond the Dark Portal.
>>71130
Ну второй - быть может, но обычно речь всё же про третий идёт, который, ну, не дотягивает. И не дотягивает конкретно по целостности происходящего геймплея, а не по конкретным моментам. Конечно, убалансить м6+двух принцесс по геймплею проще, чем разные стороны, да ещё и с мультиплеером, но тем не менее.
Ну второй - быть может, но обычно речь всё же про третий идёт, который, ну, не дотягивает. И не дотягивает конкретно по целостности происходящего геймплея, а не по конкретным моментам. Конечно, убалансить м6+двух принцесс по геймплею проще, чем разные стороны, да ещё и с мультиплеером, но тем не менее.
>>71131
Трех принцесс :-) Каденс появляется в сюжете начиная с финала второй кампании, а в третьей у неё участие в битве + сольная миссия.
Насчет мультиплеера и фракций - в этом всё дело. Моя игра это чистый PvE, поняфы рубят монстров в капусту.
Трех принцесс :-) Каденс появляется в сюжете начиная с финала второй кампании, а в третьей у неё участие в битве + сольная миссия.
Насчет мультиплеера и фракций - в этом всё дело. Моя игра это чистый PvE, поняфы рубят монстров в капусту.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 7 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.