Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Снимок73 Кб, 804x554
Пента переоткрывается аналогично бсфг. Не уверен, # OP #6530341 В конец треда | Веб
Пента переоткрывается аналогично бсфг. Не уверен, что вкачусь, но тредик создам.

Опыт игры на первой пенте показал, что баблишко рубят всякие дагеры по началу классно. За хила у меня жопа рвалась - ибо сосешь у всех, еще и фиксили фарм качался буквально в рукопашную на старте. лол да и во время осад лаги, и твои сопартийцы в это время дохнут. кек.
# OP #2 #6530347
бамп
# OP #3 #6530376
никто не идет ?
sage #4 #6530498
>>6530376
Дыфо?
# OP #5 #6530602
>>6530498
нет. Играл за гнома хила "балалайка"
И дефо ж хуесосил пенту
#6 #6530617
>>6530602
Дефо является главным сопнсором и держателем площадки, и при этом хуесосил пенту? Какие волшебные шутки у вас.
Пента говнище. Уйду в бфг.
#7 #6530627
>>6530617
Да, были посты от него , что пента хуйня и он от неё открестился. Недавно , когда опять стали постить пенту на главной, то стал пилить прохладные, что админы ему со своих миллионов подогнали только видюху ебаную. И все.

А держать пенту вынужден, потому что есть партнеры, которые хотят получить бабла с этого. Щас пенту запостили сиокси и наутилус, а не дефо.

Хз как там все на самом деле, но скорей всего это имеет место быть, потому что про париж посты идут, а то что через 2 недели мега крутая фриха будет - пиар не прет. Когда открывает серваки свои, то там дохуя на эту тему статей и упоминаний.

Но в целом мне похуй

Что бсфг, что пента. - приходят постоянно нубкиллеры которым нихуя не можешь сделать.
Как угарал, когда курицей ебанул метательным дагером на 4к по нубику, а потом по хаю выдавал по 1к пришлось съёбывать офк.В православной линяги такой хуйни не было , если только уже совсем не гигантская разница в лвлах
#8 #6530645
>>6530627

> Что бсфг, что пента. - приходят постоянно нубкиллеры которым нихуя не можешь сделать.


Верно. Зато какое потом наслаждение размазывать этих нубокиллеров самому. Да и со старта смогут сильно оторваться лишь единицы. Поэтому, я думаю, будут относительно честные пвп. К бфг у меня больший запас доверия качества. Умения, профессии и прочее лучше проработаны. В пенте же безумная херня уровня первого эпизода бфг. Да, бфг донатная параша, но если выбирать из двух зол, я выберу бфг.
#9 #6530669
>>6530617

>Дефо является главным сопнсором и держателем площадки


Дефо к пенте никакого отношения не имеет, пента финансируется инвестором дефо, поэтому дефо предоставляет свою площадку для неё. Иначе рука дающая деньги дефо будет недовольна.
# OP #10 #6530670
>>6530645

> Зато какое потом наслаждение размазывать этих нубокиллеров самому.


у меня лично не хватало терпения задрачивать столько мобцов , чтобы догонять и не плестись в хвосте. Так что в моем случае - мне было некому пизды раздовать за все унижения. лол

Не , ну мог кому-то более менее своего лвла прописать - гонял эльфийку с пикой своим медиком и таки её даже выеб! Хотя и дрались больше 10 минут.

Да и однохуйственно. Вот пошли своей гномской патькой в тои качаться на ангелах. А нам пиздюлек начали давать. ну в кч как настрочли Бишамону. Пришел он в соло и очень пиздюлей варам повставлял. Т.е. как бы сам понимаешь - надо постоянно "догонять" или одно тело придет и наебет большую групку.
#11 #6530812
>>6530341 (OP)
"параша для сруба бабла" © дефо
в голосину, как дефо один день хуями кроет пенту и говорит, что лохов кормят этим дерьмом и рубят бабло, а он сам не имеет отношения и это просто портнерка была, а в другой день - переобувается на ходу и торжественно объявляет "МЫ ОТКРЫВАЕМ!"
Идти туда чуть более чем бессмысленно.
#12 #6530814
>>6530812

> Идти туда чуть более чем бессмысленно.


Значит решили. Идём в бфг!
#13 #6530836
>>6530812
Все правильно делает. Кто поумней, тот все понимает, а с остальной аудитории, которая все хавает, что в рот не положишь, срубить баблишка за рекламу - милое дело.
#14 #6530852
>>6530812
Ты путаешь самого дефо и плейдефо, где он миноритарий.
#15 #6530853
>>6530852
В любом случае, Дефо - хуесос. И его не стоит слушать.
#16 #6530857
>>6530853
Он-то хуесос, но в этом случае он случайно угадал - пента действительно позиционируется исключительно тем, что топ донат позволить себе может любой школьник, и даже драйверов мутить не надо, тк можно крабить на кликере или даже боте - они тупо доят тех лошков, которые не могут позволить себе топ в бфг, но сильно об этом мечтают.
# OP #17 #6530878
>>6530812
Я новых темок на главной не видел, а те которые были не давно - были НЕ от дефо. Так что ты чет хуйню строчишь, даже не глядя кто постит "мы открываемся". Либо кинь ссылку. Но я щас открыл бложик и не вижу новых тредов про пенту с авторством дефо.

>>6530853
А , ну все ясно с тобой стало. лол

>>6530857

>себе топ в бфг


Одна из причин, чому я слился с бсфг, хоть мне и эльфа почти 80го лвла подогнали. Бесконечно дрочишь лвл, потом шмот, а потом донат шмот. Нахуй надо.
#18 #6530880
бамп
59c40953b296e845819817549 Кб, 700x319
#19 #6530890
Уважаемые игроки!

Вот уже 10 лет мы стараемся Вас радовать эпичными битвами за славу. По случаю юбилея мы планируем провести масштабную сходку в Москве. Информация с деталями будет доступна позднее. Но это еще не все smile3.gif

В октябре 2017 года стартует новый сервер "Наследие". Также с момента старта сервера будет доступен VIII эпизод под кодовым названием "Новые земли". В этом году у нас юбилей и мы очень хотим, то удовольствие, которое вы получите от нашей игры на новом сервере было не похоже ни на что до этого.

Пришло время погрузиться в новый мир вечной войны Battles for Glory!

Перед вами предстанет новый мир, в котором улучшение и обновление коснулось практически всего.

С первых секунд игры Вы почувствуете, что игра стала совершенно новой: новый клиент, который откроет для Вас новые возможности и ощущения от игры; приключения на совершенно новых землях, которые пришли взамен старым; новый взгляд на уже привычные для Вас профессии, абсолютно новые профессии; развитие и кастомизация возможностей Вашего персонажа выйдет на новый уровень. Изменения коснутся даже обычного убийства монстров, на которое будет еще меньше ставок в этом эпизоде, а также множество других фишек, давайте их разберем подробнее.

Сохранилось разделение эпизода по главам, каждая глава получит незначительные корректировки и улучшения, но в целом суть разделения не поменяется, такая механика очень хорошо себя зарекомендовала.

Пришло время перейти на совершенно новый уровень, в этот раз хотим представить Вам не просто новый клиент всеми известной игры, а именно новый клиент BSFG, в котором будет очень много уникальных возможностей, которые Вы не встретите нигде. Изменения коснулись практически всех сторон нового клиента:

• Добавлена новая камера и возможность управлять перемещением Вашего персонажа.
• Вручную переработано множество текстур мира.
• Нарисованы новые иконки некоторых умений и предметов.
• Добавлена новая Панель оповещения, которая будет Вас информировать о важных событиях Вашего персонажа.
• Рынок полностью изменён и перемещён в новое место.
• Изменены анимации некоторых умений.
• Изменены "Монстры прошлого" (беляки). Изменилось практически все, начиная внешними изменениями и заканчивая характеристиками.
• Добавлена строчка CP.
• Теперь золото и слоты в инвентаре дополнительно отображаются в нижнем правом углу экрана.
• Теперь, выходя из игры, Вы можете посмотреть сколько Вы получили опыта и золота, а также какие предметы были Вами добыты за промежуток времени с момента последнего захода в игру.
• Изменено отображения двуручного меча в руках Империи.
• Теперь у каждой расы своя анимация аванпоста, который находится в неуязвимости.
• Для многих диалогов с NPC - добавлены обучающие видеоролики.
• Специалисту и Архитектору добавлено отображение персонажа в трансформации, а также изменены анимации умений на более подходящие им.
• Для удобства продажи визуально ограничено количество предметов, которое можно продать за 1 раз.
59c40953b296e845819817549 Кб, 700x319
#19 #6530890
Уважаемые игроки!

Вот уже 10 лет мы стараемся Вас радовать эпичными битвами за славу. По случаю юбилея мы планируем провести масштабную сходку в Москве. Информация с деталями будет доступна позднее. Но это еще не все smile3.gif

В октябре 2017 года стартует новый сервер "Наследие". Также с момента старта сервера будет доступен VIII эпизод под кодовым названием "Новые земли". В этом году у нас юбилей и мы очень хотим, то удовольствие, которое вы получите от нашей игры на новом сервере было не похоже ни на что до этого.

Пришло время погрузиться в новый мир вечной войны Battles for Glory!

Перед вами предстанет новый мир, в котором улучшение и обновление коснулось практически всего.

С первых секунд игры Вы почувствуете, что игра стала совершенно новой: новый клиент, который откроет для Вас новые возможности и ощущения от игры; приключения на совершенно новых землях, которые пришли взамен старым; новый взгляд на уже привычные для Вас профессии, абсолютно новые профессии; развитие и кастомизация возможностей Вашего персонажа выйдет на новый уровень. Изменения коснутся даже обычного убийства монстров, на которое будет еще меньше ставок в этом эпизоде, а также множество других фишек, давайте их разберем подробнее.

Сохранилось разделение эпизода по главам, каждая глава получит незначительные корректировки и улучшения, но в целом суть разделения не поменяется, такая механика очень хорошо себя зарекомендовала.

Пришло время перейти на совершенно новый уровень, в этот раз хотим представить Вам не просто новый клиент всеми известной игры, а именно новый клиент BSFG, в котором будет очень много уникальных возможностей, которые Вы не встретите нигде. Изменения коснулись практически всех сторон нового клиента:

• Добавлена новая камера и возможность управлять перемещением Вашего персонажа.
• Вручную переработано множество текстур мира.
• Нарисованы новые иконки некоторых умений и предметов.
• Добавлена новая Панель оповещения, которая будет Вас информировать о важных событиях Вашего персонажа.
• Рынок полностью изменён и перемещён в новое место.
• Изменены анимации некоторых умений.
• Изменены "Монстры прошлого" (беляки). Изменилось практически все, начиная внешними изменениями и заканчивая характеристиками.
• Добавлена строчка CP.
• Теперь золото и слоты в инвентаре дополнительно отображаются в нижнем правом углу экрана.
• Теперь, выходя из игры, Вы можете посмотреть сколько Вы получили опыта и золота, а также какие предметы были Вами добыты за промежуток времени с момента последнего захода в игру.
• Изменено отображения двуручного меча в руках Империи.
• Теперь у каждой расы своя анимация аванпоста, который находится в неуязвимости.
• Для многих диалогов с NPC - добавлены обучающие видеоролики.
• Специалисту и Архитектору добавлено отображение персонажа в трансформации, а также изменены анимации умений на более подходящие им.
• Для удобства продажи визуально ограничено количество предметов, которое можно продать за 1 раз.
EYQiEGz51so66 Кб, 500x418
#20 #6530891
• Полностью изменены и перенесены столицы всех рас. Каждая столица стала более приспособлена к реалиям BSFG, гораздо понятнее и удобнее. Больше подробностей о новых столицах Вы можете найти в разделе Гайды.
• Внешне изменены следующие Аванпосты: Мёртвые земли, Дриад, Арау, Этар.
• Изменены флаги на "Зоне высадки", а также добавлены декорации.
• Для того чтобы перемещаться по родным землям(1-30 уровень), нужно найти соответствующих "Хранителей врат".
• Переработана Первая стадия обучения.
• Увеличена стоимость покупки достижения "Пройти первый этап обучения" до 50.000 золотых.
• Оптимизированы большинство локаций где раньше падал FPS, убраны лаги на них.
• "Хранитель врат" теперь накидывает усиление в виде регенерации здоровья, если Ваши жизненные силы меньше 15%. Это зелье очень сильное, не забывайте его брать.

Общий баланс классов и профессий стал более динамическим и теперь гораздо больше зависит от Вас самих, от системы антиклассов. Добавилось множество новых факторов, которые повлияли на баланс боя, такая система идеально подходит под осады, бои с большим количеством игроков и все, что связанно с массовыми битвами, за славу конечно же paladin.gif Исход пвп теперь будет сложнее предугадать, так как все будет зависеть еще больше от Вас и от того какого класса будет ваш враг.

Появились новые подклассы:

Тяжелые воины, которые специализируются на нанесении урона именно умениями, и Тяжелые воины, которые больше завязаны на авто-атаках и пассивных характеристиках. На подклассы также разбились Массовики, теперь к ним относятся Дуалисты, более быстрые и динамичные, и Пикинеры, более сильные и жестокие. Основные классы же теперь приведены в порядок и все профессии четко разделены по классам:

-Чародеи (Дебафферы, основанные на ослаблении врага).
-Менталисты (Магические саппорты, основанные на поддержке боевых магов и восстановлении боевого духа).
-Мастера войны (Массовики, основаны на атаках нескольких врагов одновременно).
-Легкие воины (Универсальные воины, которые в меру быстры, сильны и защищены, могут сражаться практически с любым врагом).
-Тяжелые воины (Воины, которые специализируются на убийстве любых врагов ближнего боя, их большая защита позволяет им долго держаться против нескольких противников).
-Танки (Самые защищенные воины, имеют сильные умения контроля, основным предназначением которых являются массовые битвы и защита союзников).
-Убийцы (Бойцы, специализированные на убийстве слабозащищенных профессий).
-Лекари (Физические саппорты, основанные на поддержке физических воинов и восстановлении жизненных сил).
-Стрелки (Персонажи, специализированные на убийстве врага на расстоянии и выводе из боя профессий поддержки).
-Маги (Универсальные магические войны, которые имеют сильные умения, урон и могут уничтожать врага на расстоянии).

• Каждая профессия получит новое уникальное умение.
• Всем Мастерам войны изменена механика авто-атак. Теперь они атакуют массово 4 врагов вокруг, независимо от положения врага, даже если он находится за спиной Мастера войны. Шанс критической атаки рассчитывается на каждую цель. Это изменение коснется абсолютно всех Мастеров войны, даже Танцора смерти и Менестреля, их атаки с парных мечей будут массовыми вокруг.
• Характеристики и некоторые умения Мастеров войны подстроены под новую механику автоатак.
• Все Мастера войны получат дополнительное умение, которым будут атаковать одного врага, накладывая на него проклятие, снижающее его защиту. С таким умением Мастерам войны придется более внимательно выбирать цель в таргет, ибо именно по ней Мастер войны сможет наносить максимальный урон, а про остальных окружающих его врагов можно будет беспокоиться меньше, они получат свою порцию урона.
• Увеличен максимальный запас жизненных сил. Это позволит избавиться от неожиданных и случайных смертей.
• Паладин получил новое умение, которое увеличивает силу лечения и раз в некоторое время Паладин получает усиление, при котором следующее использование "Элементарного лечения" или "Воодушевления" (на выбор) будет массовым.
• Все Убийцы получили новое умение: При критических атаках Убийца будет получать повышение уровня усиления, усиление максимального уровня значительно усилит 3 следующих атакующих умения.
• Тяжелые воины разделены на 2 вида, одни основаны на нанесении урона умениями, другие же будут основаны на пассивных характеристиках, также будут уникальные Тяжелые воины, смешанные.
• "Круговая оборона" изменена: Теперь танки используют стойку, чтобы блокировать летящую мимо него магию и стрелы, кроме массовых атак. Включить/Выключить Круговую оборону теперь можно в любой момент. Когда круговая оборона активна Танк получает дополнительную защиту (+25%) от фиксированного урона.
• Все убийцы, обладающие умением "Взлом", взамен получат новое умение, активировав которое их "Бросок кинжала" повесит проклятие на врага. Проклятие будет замедлять, а если враг использует "Святой щит", то тут же встанет в паралич.
• Все профессии, обладающие умением "Защитный кристалл" и остальными аналогами, взамен получат новое умение. Активировав умение, Вы встанете в паралич с бессмертием. Все враги, которые будут стоять к Вам в упор или пытаться атаковать с оружия ближнего боя, будут поставлены в цепи, освободиться из которых смогут только после того, как на Вас закончится действие паралича.
• Все профессии, обладающие умением "Защитный статуя", взамен получат:

- Ментальный кузнец. Если жизненные силы упадут менее 50% Ментальный кузнец получит на короткий промежуток времени огромную защиту и регенерацию жизненных сил.
- Художник. Если жизненные силы упадут менее 50% Художник получит на короткий промежуток времени бессмертие.
- Архитектор. Если жизненные силы упадут менее 50% и в этот момент Архитектор будет в Механизме, то его регенерация боевого духа и жизненных сил сильно увеличится.
- Легионер Драконов. Если жизненные силы упадут менее 50% Легионер Драконов подожжет врагов, которые попытаются его атаковать.
- Кузнец. Если жизненные силы упадут менее 50% Кузнец получит "Защиту от контроля" на более длительный промежуток времени.
- Паладин. Если жизненные силы упадут менее 50%, Паладин получит усиление, при котором любое входящие лечение будет усилено в разы.
EYQiEGz51so66 Кб, 500x418
#20 #6530891
• Полностью изменены и перенесены столицы всех рас. Каждая столица стала более приспособлена к реалиям BSFG, гораздо понятнее и удобнее. Больше подробностей о новых столицах Вы можете найти в разделе Гайды.
• Внешне изменены следующие Аванпосты: Мёртвые земли, Дриад, Арау, Этар.
• Изменены флаги на "Зоне высадки", а также добавлены декорации.
• Для того чтобы перемещаться по родным землям(1-30 уровень), нужно найти соответствующих "Хранителей врат".
• Переработана Первая стадия обучения.
• Увеличена стоимость покупки достижения "Пройти первый этап обучения" до 50.000 золотых.
• Оптимизированы большинство локаций где раньше падал FPS, убраны лаги на них.
• "Хранитель врат" теперь накидывает усиление в виде регенерации здоровья, если Ваши жизненные силы меньше 15%. Это зелье очень сильное, не забывайте его брать.

Общий баланс классов и профессий стал более динамическим и теперь гораздо больше зависит от Вас самих, от системы антиклассов. Добавилось множество новых факторов, которые повлияли на баланс боя, такая система идеально подходит под осады, бои с большим количеством игроков и все, что связанно с массовыми битвами, за славу конечно же paladin.gif Исход пвп теперь будет сложнее предугадать, так как все будет зависеть еще больше от Вас и от того какого класса будет ваш враг.

Появились новые подклассы:

Тяжелые воины, которые специализируются на нанесении урона именно умениями, и Тяжелые воины, которые больше завязаны на авто-атаках и пассивных характеристиках. На подклассы также разбились Массовики, теперь к ним относятся Дуалисты, более быстрые и динамичные, и Пикинеры, более сильные и жестокие. Основные классы же теперь приведены в порядок и все профессии четко разделены по классам:

-Чародеи (Дебафферы, основанные на ослаблении врага).
-Менталисты (Магические саппорты, основанные на поддержке боевых магов и восстановлении боевого духа).
-Мастера войны (Массовики, основаны на атаках нескольких врагов одновременно).
-Легкие воины (Универсальные воины, которые в меру быстры, сильны и защищены, могут сражаться практически с любым врагом).
-Тяжелые воины (Воины, которые специализируются на убийстве любых врагов ближнего боя, их большая защита позволяет им долго держаться против нескольких противников).
-Танки (Самые защищенные воины, имеют сильные умения контроля, основным предназначением которых являются массовые битвы и защита союзников).
-Убийцы (Бойцы, специализированные на убийстве слабозащищенных профессий).
-Лекари (Физические саппорты, основанные на поддержке физических воинов и восстановлении жизненных сил).
-Стрелки (Персонажи, специализированные на убийстве врага на расстоянии и выводе из боя профессий поддержки).
-Маги (Универсальные магические войны, которые имеют сильные умения, урон и могут уничтожать врага на расстоянии).

• Каждая профессия получит новое уникальное умение.
• Всем Мастерам войны изменена механика авто-атак. Теперь они атакуют массово 4 врагов вокруг, независимо от положения врага, даже если он находится за спиной Мастера войны. Шанс критической атаки рассчитывается на каждую цель. Это изменение коснется абсолютно всех Мастеров войны, даже Танцора смерти и Менестреля, их атаки с парных мечей будут массовыми вокруг.
• Характеристики и некоторые умения Мастеров войны подстроены под новую механику автоатак.
• Все Мастера войны получат дополнительное умение, которым будут атаковать одного врага, накладывая на него проклятие, снижающее его защиту. С таким умением Мастерам войны придется более внимательно выбирать цель в таргет, ибо именно по ней Мастер войны сможет наносить максимальный урон, а про остальных окружающих его врагов можно будет беспокоиться меньше, они получат свою порцию урона.
• Увеличен максимальный запас жизненных сил. Это позволит избавиться от неожиданных и случайных смертей.
• Паладин получил новое умение, которое увеличивает силу лечения и раз в некоторое время Паладин получает усиление, при котором следующее использование "Элементарного лечения" или "Воодушевления" (на выбор) будет массовым.
• Все Убийцы получили новое умение: При критических атаках Убийца будет получать повышение уровня усиления, усиление максимального уровня значительно усилит 3 следующих атакующих умения.
• Тяжелые воины разделены на 2 вида, одни основаны на нанесении урона умениями, другие же будут основаны на пассивных характеристиках, также будут уникальные Тяжелые воины, смешанные.
• "Круговая оборона" изменена: Теперь танки используют стойку, чтобы блокировать летящую мимо него магию и стрелы, кроме массовых атак. Включить/Выключить Круговую оборону теперь можно в любой момент. Когда круговая оборона активна Танк получает дополнительную защиту (+25%) от фиксированного урона.
• Все убийцы, обладающие умением "Взлом", взамен получат новое умение, активировав которое их "Бросок кинжала" повесит проклятие на врага. Проклятие будет замедлять, а если враг использует "Святой щит", то тут же встанет в паралич.
• Все профессии, обладающие умением "Защитный кристалл" и остальными аналогами, взамен получат новое умение. Активировав умение, Вы встанете в паралич с бессмертием. Все враги, которые будут стоять к Вам в упор или пытаться атаковать с оружия ближнего боя, будут поставлены в цепи, освободиться из которых смогут только после того, как на Вас закончится действие паралича.
• Все профессии, обладающие умением "Защитный статуя", взамен получат:

- Ментальный кузнец. Если жизненные силы упадут менее 50% Ментальный кузнец получит на короткий промежуток времени огромную защиту и регенерацию жизненных сил.
- Художник. Если жизненные силы упадут менее 50% Художник получит на короткий промежуток времени бессмертие.
- Архитектор. Если жизненные силы упадут менее 50% и в этот момент Архитектор будет в Механизме, то его регенерация боевого духа и жизненных сил сильно увеличится.
- Легионер Драконов. Если жизненные силы упадут менее 50% Легионер Драконов подожжет врагов, которые попытаются его атаковать.
- Кузнец. Если жизненные силы упадут менее 50% Кузнец получит "Защиту от контроля" на более длительный промежуток времени.
- Паладин. Если жизненные силы упадут менее 50%, Паладин получит усиление, при котором любое входящие лечение будет усилено в разы.
amZaGsbfHFA58 Кб, 500x418
#21 #6530892
Добавлена новая система Класс - Антикласс. Теперь каждый класс будет иметь усиления, направленные на убийство или защиту от определенного класса. Исключением станут Чародеи (дебафферы). Они не будут иметь антикласс, но и их атаки по определенному классу будут усилены незначительно. Саппорты не получат атакующие возможности, их усиление будет направлено на выживание. Больше подробностей в Гайде.
• Новое Классовое умение будет разделено на 3 стадии. 1 стадия это: усиление характеристик, направленное сделать классовые отличия еще более заметными, 2 стадия это: часть умения направленная на защиту от класса, которому Вы считаетесь антиклассом и 3 стадия это: часть умения, направленная на убийство тех классов, которым Вы антикласс.
• Легкие воины теперь не накладывают проклятие умения "Контратака".

С 2 главы в игре появятся новые профессии, которые будут использовать новую механику изучения умений второй профессии, с помощью которой Вы можете собрать абсолютно уникального персонажа. При каждом изучении нового умения, Вам будут предлагать выбрать какая направленность у этого умения будет, один из трех вариантов. Варианты умения могут быть практически одинаковые, но и будут умения, которые кардинально поменяют направленность профессии.

• В игру добавлены новые профессии, которые будут доступные со 2 главы:

Орда - Мародер, Легкий воин, который представляет из себя серьезного врага для множества классов, его умения позволяют ему быть очень мобильным и подстраиваться под любые ситуации в бою, Мародер - не защищенный боец, как и множество легких воинов, но если его игнорирует враг, то Мародер может нанести серьезный вред: Ограбить живого врага, оглушать в спину, выбивать из рук оружие, наносить колоссальный урон в ответ зазевавшемуся и не контролирующему бой врагу, это малая часть того, что может Мародер.
Союз - Гренадер, абсолютно новый подкласс в мире BSFG, воин с ружьем, стреляющий на низком и среднем расстоянии, кидающий гранаты и имеющий перезарядку после 3, 4 выстрелов. Самое важное это то, что Гренадер относится к классу Легких воинов, тем самым его задачи и цели в игре совершенно не похожи на задачи обычных стрелков. Огромный, размеренный урон, большая скорость передвижения, неплохая защита, мобильность и серьезные умения контроля делают из Гренадера очень сильного воина.
Легион - Легионер Гарпий, Светлые эльфы - Демонолог, Темные эльфы - Ведьмак, Империя - Искатель Сокровищ; по этим профессиям подробности будут позже.

Теперь основные элементы игры (Сбор ресурсов, установка Осадной пушки, Кристалла, Задания) разделены между собой и Вам будет нужно выбрать некоторые из них, каждый персонаж на определенных уровнях будет делать выбор по какому пути ему пойти, будь это установка пушки или увеличение урона вашего персонажа по осадных укреплениям, сбор алхимии или система Хербов, и т.д.
• Ремесло представляет из себя 3 пути развития вашего персонаж, первый и второй путь будут предлагать Вам на выбор как уже привычные всем вещи: Взлом, Разделка, так и новые: Сдача всего в магазин выгоднее, урон, Хербы и т.д. 3 путь развития будет всегда предлагать Вам ускорить скорость прокачки. Выбрать можно только 1 пункт из 3 путей. Всего Вы сможете выбрать 11 пунктов в течение 1-87 уровня Вашего персонажа. Больше подробностей в Гайде.

• Всем профессиям, у которых перенесли умения в пути развития, получат новые умения взамен.
• Добавлены достижения, связанные с новыми фишками.

Прокачка сохранит лучшие стороны прошлого эпизода, а также получит корректировки под новый мир.
Изменено соотношение опыта прокачка на монстрах, обмен маны за осады и убийства врагов, в пользу второго.
Качаться на монстрах все же нужно и немало, иначе как получить драгоценную "Ману"?
Фарм монстров немного разбавит механика Хербов, которые будут помогать в прокачке и добычи Маны.

• Теперь бижутерия за жалование занимают отдельные слоты в инвентаре и имеют новую механику и характеристики, Вы сможете собрать набор наград, который не будет конфликтовать с бижутерией.
• Общие рейты игры немного замедлятся, но теперь стало еще выгоднее менять ману на опыт за осады и убийство врагов, потому что соотношение рейтов смещено в сторону прокачки за осады.
• В игре появилось новое ежедневное задание "Кристаллы душ"
• Увеличено количество добываемых ресурсов: дерево, кристалл, брошенные ресурсы, руда.
• После убийства монстра теперь есть шанс выбить "Херб" - различные временные усиления, которые помогут Вам в охоте на монстров, усиления не будут конфликтовать со старыми баффами и подобными усилениями. Больше подробностей в Гайде.
• Сквады ЛОА и Садов света перенесены в другое место на локации.
• Теперь под именем монстра видно какой отрицательный эффект он на Вас использует, увеличено время использования умений монстрами, также от 100% контроля монстров помогут защититься Хербы.
• После использования: "Камня возвращения", "Камень портала" и "Возвращение в столицу" от Карманного монстра на Вас будет накидываться кратковременное усиление скорости бега.
• Всем монстрам сокращено время появления.
• В Палатках спауна монстров, ускорен процесс появления монстров.
• Удалился рейтинг по очкам героя всей расы.
• У алхимика уменьшена стоимость Зелий дворянина.
• Теперь боссы появляются по новой системе, респ боссов разделён на 3 этапа.
• В игре появилось новое оружие "ружья", которые будут использовать Гренадер и Диверсант.
• Диверсант Теперь носит Ружье, а не Лук.
• В игре появились Боевые книги, которые предназначены для Паладина, Демонолога и Ведьмака.
• Щит у Паладина заменен на Боевую книгу.
• Печать ведьмы больше не сокращает время наложения отрицательных эффектов, а сокращение урона теперь не столь значительное.
• Боевые маги и Саппорты расы Легион смогут вставлять и носить одноручные посохи с символом, сам символ будет давать физическую защиту, по аналогии как другие расы могут носить щит, чем выше уровень Вашего одноручного посоха тем больше защиты даст символ.
• Максимальное количество талантов в одной ветке увеличено до 200.
• Увеличено количество получаемых очков талантов, 3 очка за каждый уровень с 1 по 87, 5 очков за каждый уровень с 1 по 87 гм.
• Дополнительные Умения талантов теперь будут доступны на: 50, 100, 150 уровнях таланта.
• Увеличена эффективность умения "Предвестник Апокалипсиса".
• Введён небольшой бонус получения опыта с монстров, если с Вами в пати находится танк или саппорт. В пати может быть 1 Лекарь =10% бонуса + 1 Менталист =10% и 2 танка по 5% бонуса =30% максимальный бонус.
• Теперь после рестарта сервера в течение часа не будет возможности сделать рерас.
• Теперь топовые Карманные монстры при смерти хозяина сохраняют 20% славы, вместо 80%.
• У всех Карманных монстров в 2 раза увеличен откат "Возвращение в столицу".
• Порезан бонус характеристик за топ 10 абсолютного рейтинга.
• Порезан бонус характеристик за топ 3 клана.
• Призыватели отключены до переработки.
amZaGsbfHFA58 Кб, 500x418
#21 #6530892
Добавлена новая система Класс - Антикласс. Теперь каждый класс будет иметь усиления, направленные на убийство или защиту от определенного класса. Исключением станут Чародеи (дебафферы). Они не будут иметь антикласс, но и их атаки по определенному классу будут усилены незначительно. Саппорты не получат атакующие возможности, их усиление будет направлено на выживание. Больше подробностей в Гайде.
• Новое Классовое умение будет разделено на 3 стадии. 1 стадия это: усиление характеристик, направленное сделать классовые отличия еще более заметными, 2 стадия это: часть умения направленная на защиту от класса, которому Вы считаетесь антиклассом и 3 стадия это: часть умения, направленная на убийство тех классов, которым Вы антикласс.
• Легкие воины теперь не накладывают проклятие умения "Контратака".

С 2 главы в игре появятся новые профессии, которые будут использовать новую механику изучения умений второй профессии, с помощью которой Вы можете собрать абсолютно уникального персонажа. При каждом изучении нового умения, Вам будут предлагать выбрать какая направленность у этого умения будет, один из трех вариантов. Варианты умения могут быть практически одинаковые, но и будут умения, которые кардинально поменяют направленность профессии.

• В игру добавлены новые профессии, которые будут доступные со 2 главы:

Орда - Мародер, Легкий воин, который представляет из себя серьезного врага для множества классов, его умения позволяют ему быть очень мобильным и подстраиваться под любые ситуации в бою, Мародер - не защищенный боец, как и множество легких воинов, но если его игнорирует враг, то Мародер может нанести серьезный вред: Ограбить живого врага, оглушать в спину, выбивать из рук оружие, наносить колоссальный урон в ответ зазевавшемуся и не контролирующему бой врагу, это малая часть того, что может Мародер.
Союз - Гренадер, абсолютно новый подкласс в мире BSFG, воин с ружьем, стреляющий на низком и среднем расстоянии, кидающий гранаты и имеющий перезарядку после 3, 4 выстрелов. Самое важное это то, что Гренадер относится к классу Легких воинов, тем самым его задачи и цели в игре совершенно не похожи на задачи обычных стрелков. Огромный, размеренный урон, большая скорость передвижения, неплохая защита, мобильность и серьезные умения контроля делают из Гренадера очень сильного воина.
Легион - Легионер Гарпий, Светлые эльфы - Демонолог, Темные эльфы - Ведьмак, Империя - Искатель Сокровищ; по этим профессиям подробности будут позже.

Теперь основные элементы игры (Сбор ресурсов, установка Осадной пушки, Кристалла, Задания) разделены между собой и Вам будет нужно выбрать некоторые из них, каждый персонаж на определенных уровнях будет делать выбор по какому пути ему пойти, будь это установка пушки или увеличение урона вашего персонажа по осадных укреплениям, сбор алхимии или система Хербов, и т.д.
• Ремесло представляет из себя 3 пути развития вашего персонаж, первый и второй путь будут предлагать Вам на выбор как уже привычные всем вещи: Взлом, Разделка, так и новые: Сдача всего в магазин выгоднее, урон, Хербы и т.д. 3 путь развития будет всегда предлагать Вам ускорить скорость прокачки. Выбрать можно только 1 пункт из 3 путей. Всего Вы сможете выбрать 11 пунктов в течение 1-87 уровня Вашего персонажа. Больше подробностей в Гайде.

• Всем профессиям, у которых перенесли умения в пути развития, получат новые умения взамен.
• Добавлены достижения, связанные с новыми фишками.

Прокачка сохранит лучшие стороны прошлого эпизода, а также получит корректировки под новый мир.
Изменено соотношение опыта прокачка на монстрах, обмен маны за осады и убийства врагов, в пользу второго.
Качаться на монстрах все же нужно и немало, иначе как получить драгоценную "Ману"?
Фарм монстров немного разбавит механика Хербов, которые будут помогать в прокачке и добычи Маны.

• Теперь бижутерия за жалование занимают отдельные слоты в инвентаре и имеют новую механику и характеристики, Вы сможете собрать набор наград, который не будет конфликтовать с бижутерией.
• Общие рейты игры немного замедлятся, но теперь стало еще выгоднее менять ману на опыт за осады и убийство врагов, потому что соотношение рейтов смещено в сторону прокачки за осады.
• В игре появилось новое ежедневное задание "Кристаллы душ"
• Увеличено количество добываемых ресурсов: дерево, кристалл, брошенные ресурсы, руда.
• После убийства монстра теперь есть шанс выбить "Херб" - различные временные усиления, которые помогут Вам в охоте на монстров, усиления не будут конфликтовать со старыми баффами и подобными усилениями. Больше подробностей в Гайде.
• Сквады ЛОА и Садов света перенесены в другое место на локации.
• Теперь под именем монстра видно какой отрицательный эффект он на Вас использует, увеличено время использования умений монстрами, также от 100% контроля монстров помогут защититься Хербы.
• После использования: "Камня возвращения", "Камень портала" и "Возвращение в столицу" от Карманного монстра на Вас будет накидываться кратковременное усиление скорости бега.
• Всем монстрам сокращено время появления.
• В Палатках спауна монстров, ускорен процесс появления монстров.
• Удалился рейтинг по очкам героя всей расы.
• У алхимика уменьшена стоимость Зелий дворянина.
• Теперь боссы появляются по новой системе, респ боссов разделён на 3 этапа.
• В игре появилось новое оружие "ружья", которые будут использовать Гренадер и Диверсант.
• Диверсант Теперь носит Ружье, а не Лук.
• В игре появились Боевые книги, которые предназначены для Паладина, Демонолога и Ведьмака.
• Щит у Паладина заменен на Боевую книгу.
• Печать ведьмы больше не сокращает время наложения отрицательных эффектов, а сокращение урона теперь не столь значительное.
• Боевые маги и Саппорты расы Легион смогут вставлять и носить одноручные посохи с символом, сам символ будет давать физическую защиту, по аналогии как другие расы могут носить щит, чем выше уровень Вашего одноручного посоха тем больше защиты даст символ.
• Максимальное количество талантов в одной ветке увеличено до 200.
• Увеличено количество получаемых очков талантов, 3 очка за каждый уровень с 1 по 87, 5 очков за каждый уровень с 1 по 87 гм.
• Дополнительные Умения талантов теперь будут доступны на: 50, 100, 150 уровнях таланта.
• Увеличена эффективность умения "Предвестник Апокалипсиса".
• Введён небольшой бонус получения опыта с монстров, если с Вами в пати находится танк или саппорт. В пати может быть 1 Лекарь =10% бонуса + 1 Менталист =10% и 2 танка по 5% бонуса =30% максимальный бонус.
• Теперь после рестарта сервера в течение часа не будет возможности сделать рерас.
• Теперь топовые Карманные монстры при смерти хозяина сохраняют 20% славы, вместо 80%.
• У всех Карманных монстров в 2 раза увеличен откат "Возвращение в столицу".
• Порезан бонус характеристик за топ 10 абсолютного рейтинга.
• Порезан бонус характеристик за топ 3 клана.
• Призыватели отключены до переработки.
#22 #6530918
Эх. Я бы хотел игру на движке линяги, но с хорошим классовым балансом, интересным ПВЕ-контентом и прочими доработками, но все эти попытки типа БСФГ всегда оказываются кривыми багопарашами без бабла, в которых фан можно получить только если вливать дохуя бабла. Все таки васянам даже корейце никогда не нагнать.
#23 #6530937
>>6530918
Да не, на старте бфг можно получить много фана, в первые пару глав. Это потом уже топовые донатеры, что влили 100к+ отрываются нехило в фарме и одеваются в шмот что тебе по силам добыть лишь за месяцы. Но эти ублюдки и фармят с утра до вечера, бывает и с несколькими драйверами на одном персе. Плюс питодрочерские кланы, и прочее. А на пвп эти агатионы и комбы не так сильно влияют, как могли бы. Со старта можно вполне нафармить на необходимый донат и далее. Пока коины не так дороги. Если выбрать правильный класс, конечно. Я вот начну за гномцев, за нового канонира, и когда пойму что перевес сил идёт по пизде - свалю.
#24 #6530953
>>6530918
Лол, бфг уже давно по неткоду обошел офф - там допиливались фиксы для мгновенной прогрузки при призыве, для игнора потери пакетов при хуевом роуте, синхронизация, итд.

Фана хоть вообще без доната - дохуя, но, к сожалению, большинство людей - такие же днища как ты, для которых "фан" - это только когда никого сильнее тебя нет - поэтому бфг развивается еле-еле, и появляется такое пальцем деланое говно как пента.

>>6530937
Не начнешь, новые профы со второй главы.
#25 #6530954
>>6530953

> Не начнешь, новые профы со второй главы.


Это ведь говорилось о новых неанонсированных профах.
Надеюсь что так.
#26 #6530955
Я бы наверное вкатился на бсфг побегать, скорее всего без доната. Точнее если бы старт был прямо вот сегодня, то точно бы вкатился, а через месяц конечно хуй знает как оно все будет.
#27 #6530958
>>6530341 (OP)
Пацаны есть кто живой? Не играл в линиг с интерлюда, хочу вкатиться на оф гранд крусейд - какие подводные? Поясните что там по контенту и хули там вообще делать? Тяжело ли одеваться? Максимум готов на премиум донатить.
#29 #6530970
>>6530968
А гранд крусейд хуйня?
#30 #6530971
>>6530970
Я не знаю, лучше спросить там. Это же тред по модам лодвы. Да и тот более живой.
# OP #31 #6531014
>>6530958
тф не можешь попасть в нужный тред. О каком покарении оффа ты вообще разглагольствуешЬ?
#32 #6531034
Ну что, посоны, бфг открывается через месяц, а пинтовор уже сегодня. А значит, в ожидании бфг, можно и в пенте побегать немного. Кто куда?
#33 #6531077
>>6531034
за гномьего дагера прыгну.
#34 #6531098
>>6531077
Ну я это... Скачал клиент, создал гнома... И удалил клиент нахер! К черту это дерьмо. Буду ждать бфуг.
#35 #6531172
пол дня просидел в этой дрочильне
набрал 21ливол, сделал дагера, пошел на континент воевать
нашел орка фармящего 26лвл мобов, ну думаю, щас я ему пару бэков отвешу и монеты залутаю
засадил бэк на 300 дамага и пару абилок по 200
он развернулся и в два шота по 2200-2500 дамага разложил меня копьем
игра про это?
#36 #6531173
бфг лучше пенты будет?
#37 #6531178
>>6531173
дя. жди, в октябре откроют.
#38 #6531180
>>6531173
Переработка игры и баланс определённо лучше. Но донат сильно влияет на фарм. Хотя минимальный донат можно добыть и игровым путём. Можно и топовый, но гораздо сложнее.
#39 #6531184
>>6530341 (OP)
сколько можно быть настолько необучаемыми, чтобы играть у очкарика?
у него всегда все через жопу и всегда пэйтувин.
снова открытие и снова нет защиты и ддос, снова не работающие платежи, снова все сделано на коленке за 10 тыс руб, снова багованная лагучая говносборка.
снова адский донат жене на новую сумочку
нет, ну может нравится кому жрать говно - так никто не против
#40 #6531237
Балалайка сосет писос.
мимо херши
#41 #6531238
>>6531237
На новом сервере будешь?
Кстати, это вот >>6530878 балалайка, стопудово.
#42 #6531239
>>6531238
Кнешно буду.
#43 #6531328
>>6531180

> Хотя минимальный донат можно добыть и игровым путём.


нравится когда так говорят.
Везде донат можно добыть игровым путем. Только проблема- если ты не дротишь и не разбираешься в игре, то это сделать достаточно сложно. Те кто были в теме - на прошлом бсфг создали куриных танков и валили в солянку парики элитных мобцов, собирая жирный лут.
А рачье тип меня - юегало и пыталось понять что к чему в какой-то момент меня доебала игра про отсутствие баланса и дикий заглот при разнице в лвле и я дропнул.

>>6531172
у меня пердак порвался вчера, когда пытался профу сделать зеленыые педики старательно фармят нубов, а сегодня узрел, что у гномского дагера не просто пара скиллов метательных , а у него все скиллы дагера - дистанционные, лол.
А вообще- привыкай. Это фишка этих переделок - если ты по лвлу сосешь, то тебя еблом в пол уронят. В принципе в ла2 с год хроник подобная хуйня тоже началась. В моих интерлюдах такого дерьма не было.

>>6531237
Злой ты херши. Они там переоткрываются ? или тип "открывают новый сервак с новой главой"?
#44 #6531336
>>6531328
Яж лубя :3 А так как всегда, новый сервер с тучей изменений. надеюсь без дыдосав, весь фан резало блеать
#45 #6531337
Ох, еще и клиент новый завезут. Заебца.
#46 #6531370
>>6531337
Заебца было б , на осадах не было бы пиздеца покадрового.
#47 #6531396
>>6531370
Да будет он. Линяга не может в столько воюющих игроков одновременно с обычного винта. SSD решает эту проблему.
#48 #6531405
>>6531396
Причом тут фпс до скорости загрузки персонажей? Алсо, последние клиент л2 могет в многопоток, осады на офе заебись теперь идут.
#49 #6531412
>>6531405
Может быть. Я не шарю в этом говне, но мудаки с форума орали что ссд избавит от лагов.
#50 #6531432
>>6531412
Да там долбаебы одни прям как на двоче
#51 #6531434
>>6530836
Дефо, залогинься.
И прекрати писать свою хуйню "вам не по уровню"
Новый сервер, новый обсёр. Блядь, у одного дефо проблемы, все открываются нормально, у одного дефо все через жопу и кругом враги прямо в штаны ему срут.
Блядь, как можно верить этому лживому, жадному и тупому провинциальному дурачку с ЧСВ размером с небоскреб?
# OP #52 #6531435
>>6531405
одохуйственно тут явы, ж .
Или это не влияет? я у мамки на ойтишнег

>>6531396
Да и в пизду. Вчера пригорал ночью, пока пытался бомжом набить пару квестов наемника. Заебали хай лвл ганкеры. Вот прям горит. Из-за этого уже остопиздели все эти ММО.
7FtXH2Sbww69 Кб, 500x418
#53 #6531447
• Сокращено время действия 100% контроля монстров.
• Теперь 100% контроль монстров не перенакладывается.

Два года фиксили это говно.
#54 #6531464
>>6531447
Надо сапом играть и хуярить мобов с одной тычки.
#55 #6531468
>>6531464
Это работало раньше, но будет ли работать теперь? Ребаланс классов там и прочее.
#56 #6531471
>>6531468
Там же чет писали что сапы больше нагибушками не будут, мб даже бафы вернут лол. Очевидно шо мобанюк никто забирать не будет.
#57 #6531472
>>6531471
Не нисали ничего такого. А фарм робы так же как на прошлом серве привязан к палке - так что на старте никакого еба-фарма не будет.
sxx9kNwLPOQ39 Кб, 440x260
#59 #6531591
Уважаемые игроки!

Совсем скоро стартует долгожданный сервер "Наследие", а пока хотим представить вам новый дизайн сайта и уже в этот четверг открыть общий тест нового эпизода.

Вы уже сейчас можете подготовится к тесту и скачать новый клиент:
http://files.bsfg.ru/bsfg_new_lands.rar
http://files.theabyss.ru/bsfg/bsfg_new_lands.rar
#60 #6531710
за кого играть то будем, хуилы?
#61 #6531723
>>6531710
Дворфы. Буду за стрелка с ружбайкой, или за саппорта с заливом ЦП.

>>6531591
Торрент:
magnet:?xt=urn:btih:B715AFD26C480F5CA5D0E17260DAD6B07A4941AF&dn=bsfg_new_lands.rar&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce
#63 #6531800
Отличный тест, на три часа. Будем ждать релиза.
#64 #6531869
Надо будет перекатить в легитимный после релиза.
#65 #6531872
>>6531723
Насчет дворфов это официальная позиция партии?
Наверное это правильно, в целом вижу такой положняк:
1. Хумы = васян666, ебашувкашу, mmmaximum bidlo i skolniki
2. Курицы, слишком зашкварно.
3. Темные эльфы, уродский сеттинг и лока, нахуй.
4. Светлые эльфы - вай нот?
5. Орки - охуенные но медленные.
6. Гномы - вполне себе выбор для двачеров.

Но я бы предложил подумать об эльфах. кайтим-кайтим, лалки падают
#66 #6531881
>>6531872
У нас ещё неделя. Решайте.
#67 #6531884
>>6531872
Светлые эльфы
#68 #6531887
>>6531884
У них профы какие-то говняные. Ну и кто кем?
#69 #6531905
>>6531887
надо начать наименее попсовой и населенной расой из трех: хуманы, светлые эльфы и темные эльфы. За гномов играют только карланы ирл, орки - слишком уж школотронский выбор.
мой голос за светлоухих
#70 #6531906
>>6531905
я за светлых!
#71 #6531911
>>6531906
Двачую, за Ривинделл епта.
# OP #72 #6531951
>>6531869
Так уебывайте. Хули вы тут про бсфг пиздите, дауничи?
Вас репортить начать, дурачки?
#73 #6531959
>>6531951
Этот прав. Нам пора перекат делать в свой тред по БСФГ.

Запилите тред в вг, можем уже обсуждать свое задротство в пятницу, как кто бдует стартовать. Искать идеальный пик и все такое прочее. Ну же анон, я знаю есть рукастые фаги могущие в запиливание шапки.
# OP #74 #6531960
>>6531959
Херши может. По крайней мере он вроде задр бсфг.

а я не осилил пенту. чет так западло стало. Хуй знает. вкатываться раковать в вашу бсфг. лол
#75 #6531961
>>6531960
Да никто туда всерьез вкатываться не собирается. Олдфаги подрочат недели три, современный школьники не осилят. Мы так, по фану.
# OP #76 #6531963
>>6531961
Да понятное дело. Проекты сами по себе долго и не живут. Да и щас уже наигрались многие. Аудитория подросла и ковырять опять мобцов (пусть даже немного измененных) - как-то в заеб. сука, верните мой 2004й, когда линейка была песочницей и никто за лвлом так не гнался, а кайфовали и изучали игру

Играл бы наверно в это, но лаги на осадах это такой забей :(
#77 #6531967
>>6531959
В прошлом году понта было ноль, хоть и продержали пару перекатов. Ебаный двач, где аутисты дрочат в синглы, а школьники и подпивасы дрочат в сессионки.
# OP #78 #6531969
>>6531967
Невыебывайся. Немного лампоты было, хот и не особо стремились поделиться годными советами особенно больно было от этого ебаным ньюфагам в бсфг, типа меня

Скринчики с двачерами, охота друг на друга. Славненько было. Хоть и забросил быстро петушка.
#79 #6531979
>>6531905

> надо начать наименее попсовой и населенной расой из трех: хуманы, светлые эльфы и темные эльфы.


Когда я ливнул из бфг, в прошлом году, это были самые густонаселенные фракции. И на новом сервере будет так же, вангую.
>>6531905

> мой голос за светлоухих


>>6531906

> я за светлых!


>>6531911

> Двачую, за Ривинделл епта.


Ну и к чёрту вас, посоны. Всё равно уйду за карликов. Готовьте вазелин.
#80 #6531982
>>6531979
Можно запилить онлайн-опрос, но вангую мимокрокодилы накрутят петушков по приколу.
#81 #6531993
>>6531982
Пилите уже и тред и опрос. Я сам в бсфг нубас, так бы сам запилил, но хуйня получится.
#82 #6532003
>>6531951
Ты че, пес, охуел?
#83 #6532013
>>6531993
Из /vg/ нас выпрут, ибо там место только официальным тредам, а не модам лодвы. Я могу в ммо создать.
#84 #6532030
>>6532013
Ой да вы заебали. Мб буду вкатываться на бээсфеге и запилю тредик (буду кидать скринчики няши балалайки :3).

>>6532003
Да, ахуел. Могу себе позволить.
#85 #6532033
Поясните как лучше качаться на нубо лвлах? Брать прокачку осадой или квестами?
#86 #6532034
>>6532030
Ебал твою крылатую сучку в платье на вписке.
мимо херши
#87 #6532036
>>6532033
Совмещать надо. Сперва на квестах до новых скилов шоб в пвп дупу не ибали, а потом шмот на осаде нафармить.
# OP #88 #6532038
>>6532033
Там по квестам сначала шмотки дадут. А потом пвп пиздуй. Ну я так делал. ощущение как на обычном пвп серве, где куча дауничей толпа на толпу режут и твой класс нихуя не решает

>>6532034
Сяду за орков, буду позорить. И всем орать, что если че меня Херши крышанет
#89 #6532041
>>6532038
Я за гнумов буду, крышануть ток с вертухи в щи смогу, хех.
# OP #90 #6532042
>>6532041
Значит иду за гномов. Хуле. Мне карликом быть не привыкать азазаза!
#91 #6532044
>>6532042
Мне кажется, или ты за это время еще больше поехал, лул?
# OP #92 #6532045
>>6532044
Тебе кажется. Я даже хз о чем ты.
#93 #6532047
>>6532045
Да так, я все в контексте твоего баттхерта от прошлого серва воспринимаю, лол, особо эпичен он был при игре за гномов. Выдержит ли твой ректальный клапан это испытание вновь, хех?
#94 #6532048
>>6532047
Так. погоди. Мы про бсфг говорим. А там я играл за петушка и эльфа певца (который пошел дальше по рукам)

Но да, жопу мне рвало. Это как пара лвлов скиллов = адская пропасть. А как ебаным эльфом сразу кучу куриц на обозе разваливал - вообще сказка и это в теке обычной

На пенте за гнома горело, потому что система как в бсфг, но админы при этом еще скиллы нерфили постоянно - т.е. даже отбиваться от варов нечем стало, стоишьи ждёшь заряды.

Но жетсткость игры просто вымораживает - даже 1 лвл разницы прокачки скиллов просто пиздец как ощутим

а осадки - слайд шоу это отдельная песня. и оч грустная :(
#95 #6532049
>>6532048
Гном еще был, с двуркчником.
#96 #6532050
>>6532049
Это был не я. За гнома точно не играл. Только на пенте.
#97 #6532051
>>6532050
Точно, ведь еще один петушок был, а я все перепутал. Старею блеать.
#98 #6532052
>>6532051
А точно. там еще одна курица рерол в гнома сделал.

еще был хум на старте, который за мага гонял. Он тоже моментально порвался от того, что в него 2 тычки вставляли и падал, а он накастовывал и нихуя.
#99 #6532053
>>6532052
Не, он порвался когда я его раз пять на габиле ебнул, лул.
ScrShot0651 20.10.201749 Кб, 1212x208
#100 #6532084
Легионер в тренде?
#101 #6532086
Балалайка пили перекат, зойебал
#102 #6532090
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mmo/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски