Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
кубы.png71 Кб, 640x400
сап двач. я очень люблю двач и потому думал что 23887 В конец треда | Веб
сап двач. я очень люблю двач и потому думал что он хуйню не посоветует. Уже полгода дрочу кубы рисую линии и прочие залупы каждый ебаный день и посмотри какая хуйня. Короче анон не лезь в это дерьмо! нихуя если у тебя нет таланта с рождения у тебя не получится. А все ебла пишущие мол рисуй каждый день и прочую хуету просто ловят лулзы с твоих танталовых мук. Не повторяй моих ошибок шли нахуй всякую мазню
2 23888
ебаны блять в рот блять. как же сука бомбит
3 23893
Что-то ты пиздишь что пол года кубы дрочил. Ну не может человек с пустя пол года дроча кубов так хуёва продолжать рисовать куб
4 23894
>>3893
я дохуя чего дрочил. просто это не заложено на генетическом уровне и сколько бы я ни потратил времени это бесполезно
5 23896
>>3894
Просто ты долбаеб, и рисование тебе не интересно.
йух.png26 Кб, 640x400
6 23900
7 23911
Ставлю нихуя на то, что ТС полгода назад попытался нарисовать на листочке кубы, нихуя не получилось, забил. Щас попытался снова, ожидаемо снова нихуя.
Трясет с такого, когда человек берет листок, калякяет там что то за 10 минут, забивает и грит, мол видишь, кокоо таланта нет.
Ну и да, если (лол) ТС и реально каждый день (лол) пытался рисовать кубы хотя бы по часу-два, и на выходе у него такое, то он не бесталантный, а просто долбаеб, для которого даже биоректор слишком престижен, ибо в первой блять статье в гугле можно было почитать про всякую хуйню типо линий схода, линии горизонта, перпективе.
Блять, это ебучие кубы, какой нахуй талант, для них надо просто провести по две линии к двум точкам, даже конченный дегенерат на это способен.
oekaki.png23 Кб, 400x400
8 23912
9 23913
>>3887 (OP)
хуй знает, я рисовал кубы от нехуй делать каждый день, смотрю на динамику, все стало ГОРАЗДО лучше, особого таланта нет, но пробовал другие предметы рисовать постоянно - та же тема, улучшение качества заметно
Аноним 10 23946

>>>23913


в чем трабл
55657.png273 Кб, 640x400
11 23979
считаю своим долгом напомнить анону что за полгода с нуля можно научиться только так. Одумайся
12 23980
>>3979
забыл добавиться что я опхуй
13 23995
>>3887 (OP)

>Сап двач


Эта борда называется сосач
бамп.png11 Кб, 640x400
14 24026
bump
image.png60 Кб, 640x400
15 24038
>>3887 (OP)

>Уже полгода дрочу кубы


>Так и не запомнил элементарной вещи, что если две параллельные линии идут хоть немного в сторону от зрителя, то они в итоге сойдутся, а значит они визуально, ну хоть капельку, не должны выглядеть параллельными

кубс.png62 Кб, 640x400
16 24048
>>4038
просто у меня нет таланта
17 24050
>>4048
Какого таланта? Чтобы понять, что параллельные линии сходятся на горизонте не нужен талант.
18 24056
научись хоть что-то делать сначала на бумаге, ебаный шашлык
кубы2.png83 Кб, 640x400
# OP 19 24079
один хуй не получится никогда
20 24083
>>4079
Дропай, ты безнадежный
21 24084
>>4079
Няш, давай я тебе помогу :3
Смотри, видишь место, где я подправил красненьким?
Давай начнем с более простого. Ты знаешь зачем вообще нужно дрочить кубики и почему именно кубики? Кубик - это самое.....что ни на есть......элементарное.....представление трех осей, то есть пространства, то есть того во что ты будешь помещать своих персонажей и обьекты, которые точно так же состоят из таких-же кубиков. Удлинненных, скругленных, разбитых на несколько частей кубиков.
Итак, с этим мы разобрались. Теперь давай очень кратко в двух словах о том, что же такое перспектива. Грубо говоря - это такая штука, с помощью которой ты можешь на плоской поверхности (монитор, бумага, сиськи стримерши Карины, etc) изобразить обьем. Так сказать создать, спроецировать туда 3d пространство. Там есть несколько правил, или законов, но самый простой, который кстати сразу бросается в глаза и не требует особых навыков для понимания - про параллельные линии. Дело в том, что параллельные линии на то и параллельны, что никогда не сходятся. Вроде как все верно, да? Но, так как ты рисуешь для людей, то нужно учитывать одну вещь - а именно то, как видят наши глаза. Если ты посмотришь на рельсы, которые уходят далеко-далеко, то для тебя они будут постепенно сходиться, но ты и сам прекрасно понимаешь, что на самом деле они продолжают идти себе параллельно (если их не строили какие-нибудь криворукие таджики, конечно же:3).
Как же так получается???? --спросишь ты...
Все дело в наших глазах, в том как они принимают лучи света вокруг себя, как видят. Видишь ли, если ты будешь смотреть на кубик спереди, то ты будешь видеть только его переднюю часть. Но, не поворачивая кубик, подвинь его левее от себя, и ты начнешь видеть его боковую часть. На рисунке 2 показано, как зритель видит два кубика. Изначально он смотрет на них спереди, но стоило ему подвинуть их в стороны, как он начал видеть их боковые стороны, хотя он и не вращал их. Из-за кругового зрения, получилось что мы таки повернули их, хотя и двигали строго влево и вправо без вращения (РИСУНОК 2)
О чем всё это говорит? О том, что если твой кубик повернут таким образом, что две его параллельные линии должны отдаляться от взгляда зрителя, то они не должны выглядеть параллельными.
Могу тебе посоветовать способ, который я сам юзаю. Я никогда не чертил перспективу, точки схода и прочее - хотя это, скорее всего нужно, если хочешь стать профессионалом. Я просто брал и менял этот угол слишком сильно. Да-да, вот просто на глаз, чтобы для меня визуально было видно, когда я уж слишком перебарщивая, а когда наоборот недостаточно. Когда ты найдешь максимальный угол, который тебе кажется правильным и такой же минимальный - вот где-то в преедлах этих углов и будет верный. Если тебе не с чем сравнивать - то ты и не прокачаешься. Всегда старайся экспериментировать и иметь хотя бы две экстремальные позиции.
Рисуешь глаза и не знаешь на какой высоте их рисовать? - Ну тогда попробуй как можно выше, как можно нише, что-то среднее, чутка выше - у тебя внутри должно быть чувство того что всё-таки правильнее на твой взгляд. В этом, ИМХО, и есть обучение рисованию - изучение окружающего мира, и попытки разными способами это нарисовать, ПОСТОЯННО СРАВНИВАЯ, как это будет выглядеть так, а как будет выглядеть вот так... Идеально все-равно не выйдет, это и будет твой стиль, глазомер , хочешь ты того или нет, со временем прокачается, и тебе будет гораздо легче рисовать.
p.s. Не обсирайте меня пожалуйста, я знаю что мой способ херня собачья, и нужно на первых порах чертить, но так как человек совсем отчаялся, я ему предлагаю попробовать хотя бы так. Нет смысла превращать для него удовольствие в черчение и выверение, если его и так все достало.
Если есть вопросы, то спрашивай. Но проще конечно просто понять, как устроен кубик, а если точнее, то у каких сторон при определенном ракурсе линии уходят вдаль а какие нет
21 24084
>>4079
Няш, давай я тебе помогу :3
Смотри, видишь место, где я подправил красненьким?
Давай начнем с более простого. Ты знаешь зачем вообще нужно дрочить кубики и почему именно кубики? Кубик - это самое.....что ни на есть......элементарное.....представление трех осей, то есть пространства, то есть того во что ты будешь помещать своих персонажей и обьекты, которые точно так же состоят из таких-же кубиков. Удлинненных, скругленных, разбитых на несколько частей кубиков.
Итак, с этим мы разобрались. Теперь давай очень кратко в двух словах о том, что же такое перспектива. Грубо говоря - это такая штука, с помощью которой ты можешь на плоской поверхности (монитор, бумага, сиськи стримерши Карины, etc) изобразить обьем. Так сказать создать, спроецировать туда 3d пространство. Там есть несколько правил, или законов, но самый простой, который кстати сразу бросается в глаза и не требует особых навыков для понимания - про параллельные линии. Дело в том, что параллельные линии на то и параллельны, что никогда не сходятся. Вроде как все верно, да? Но, так как ты рисуешь для людей, то нужно учитывать одну вещь - а именно то, как видят наши глаза. Если ты посмотришь на рельсы, которые уходят далеко-далеко, то для тебя они будут постепенно сходиться, но ты и сам прекрасно понимаешь, что на самом деле они продолжают идти себе параллельно (если их не строили какие-нибудь криворукие таджики, конечно же:3).
Как же так получается???? --спросишь ты...
Все дело в наших глазах, в том как они принимают лучи света вокруг себя, как видят. Видишь ли, если ты будешь смотреть на кубик спереди, то ты будешь видеть только его переднюю часть. Но, не поворачивая кубик, подвинь его левее от себя, и ты начнешь видеть его боковую часть. На рисунке 2 показано, как зритель видит два кубика. Изначально он смотрет на них спереди, но стоило ему подвинуть их в стороны, как он начал видеть их боковые стороны, хотя он и не вращал их. Из-за кругового зрения, получилось что мы таки повернули их, хотя и двигали строго влево и вправо без вращения (РИСУНОК 2)
О чем всё это говорит? О том, что если твой кубик повернут таким образом, что две его параллельные линии должны отдаляться от взгляда зрителя, то они не должны выглядеть параллельными.
Могу тебе посоветовать способ, который я сам юзаю. Я никогда не чертил перспективу, точки схода и прочее - хотя это, скорее всего нужно, если хочешь стать профессионалом. Я просто брал и менял этот угол слишком сильно. Да-да, вот просто на глаз, чтобы для меня визуально было видно, когда я уж слишком перебарщивая, а когда наоборот недостаточно. Когда ты найдешь максимальный угол, который тебе кажется правильным и такой же минимальный - вот где-то в преедлах этих углов и будет верный. Если тебе не с чем сравнивать - то ты и не прокачаешься. Всегда старайся экспериментировать и иметь хотя бы две экстремальные позиции.
Рисуешь глаза и не знаешь на какой высоте их рисовать? - Ну тогда попробуй как можно выше, как можно нише, что-то среднее, чутка выше - у тебя внутри должно быть чувство того что всё-таки правильнее на твой взгляд. В этом, ИМХО, и есть обучение рисованию - изучение окружающего мира, и попытки разными способами это нарисовать, ПОСТОЯННО СРАВНИВАЯ, как это будет выглядеть так, а как будет выглядеть вот так... Идеально все-равно не выйдет, это и будет твой стиль, глазомер , хочешь ты того или нет, со временем прокачается, и тебе будет гораздо легче рисовать.
p.s. Не обсирайте меня пожалуйста, я знаю что мой способ херня собачья, и нужно на первых порах чертить, но так как человек совсем отчаялся, я ему предлагаю попробовать хотя бы так. Нет смысла превращать для него удовольствие в черчение и выверение, если его и так все достало.
Если есть вопросы, то спрашивай. Но проще конечно просто понять, как устроен кубик, а если точнее, то у каких сторон при определенном ракурсе линии уходят вдаль а какие нет
22 24086
>>4084
Вот это фидбэк! Такой даже в /pa редко встретишь, а тут в /о. Всё круто расписано молодец, надеюсь оп наконец поймет
spthanks.jpg69 Кб, 960x540
23 24087
>>4086
Паасибаа^______^
24 24092
>>4084
Спасибо за пост
куб.png86 Кб, 640x400
# OP 25 24139
кажется все верно. но что не так=то
26 24141
>>4139
ГАВНО!
27 24144
>>3911
Что такое тс?
28 24145
>>4048
Найс отмазки, даун
29 24146
Попробуй овалы
30 24149
>>4144
Точка схода
овалы.png50 Кб, 640x400
# OP 31 24151
>>4146
типа так?
# OP 32 24152
>>4145
теперь все у кого нет таланта дауны? отлично хули. ты живешь в мире даунов так почуму бы тебе не съебать из него?
33 24153
>>4152
Просто эти оправдания выглядят убого, а никакого таланта нет. Я уверен, что ты пол года не рисовал кубы а смотрел аниме и двач и теперь пришёл сюда ныть
# OP 34 24154
>>4153
мне похуй в чем ты увере. но я знаю что ты нихуя не прав
sage 35 24155
>>4154
Ну-ну
20180504155102.jpg3,2 Мб, 4032x3024
36 24156
>>4139
Построй ты уже сетку перспективы или включи её в программе в которой рисуешь. И тяни грани к ТС.
Сейчас сижу на работе выполняю задание по курсу.
37 24157
>>4156
Переделывай
38 24158
>>4157
Кубы тут не сама цель. Смысл понять какие виды перспективы есть, и как они действуют на объект
перспективные кубы.png51 Кб, 640x400
# OP 39 24159
>>4156
а у меня вопрос. если я захочу куб повернуть. как мне линии эти вести?
40 24160
>>4159
Поворачиваешь ты например влево. В этом случае точка схода (та что слева) будет уходить ровно по горизонтали влево. А правая будет смещаться к центру пока не достигнет его. Когда достигнет у тебя получится одноточечная перспектива.
oekaki.png14 Кб, 400x400
41 24161
sage 42 24162
Попробуй стабилизатор включить в программе
поворот куба.png28 Кб, 640x400
# OP 43 24163
>>4160
вот так?
oekaki.png16 Кб, 400x400
44 24164
45 24165
А если сначала нарисовать стол как у меня, как потом нарисовать правильно куб в перспективе? Или сначала нужно перспективу строить? Не все художники ведь строят перспективу и получается нормально..
46 24166
>>4163
Примерно так. И вообще ты мышью чтоли рисуешь? Хули у тебя такие линии будто у тебя тремор рук
sage 47 24167
>>4166
Может он пол года мышкой рисовал кубы
maxresdefault (1)~4.jpg88 Кб, 1358x864
48 24187
Бля, двачеры, вы рили такие тупые? Нахуя кормите тролля-уебка?
49 24189
>>4187
Да все уже поняли что он эти кубы мышкой рисует
кубверт.png34 Кб, 640x400
# OP 50 24212
>>4166
на планшете
а если я хочу повернуть куб по горизонтальной оси, то так надо делать:?
51 24217
>>4212
Поставь стабилизацию и веди линию не медленно и аккурааааатно а резко
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /o/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски