Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сап, двач. Ищу художника. 431218 В конец треда | Веб
Меня, как, наверное, и тебя, уже просто доебала вся эта история с домогательствами в Голливуде. Однако родилась идея. Хотя и до конкретной концепции ей пока далеко, но...
Крч, суть такова: небольшая мемная игрушка, где ты выступаешь в роли продюсера, проводящего собеседование с молодыми и не очень актрисами. Цель - снять фильм так, чтобы при этом не зафейлить, и тебя не обвинили в харассменте.
Геймплейно (пока что это слабая часть): тупо выбирать подходящие фразы в окне диалога. Но к каждому персонажу нужен свой подход: ну то есть кого-то, возможно, даже нужно трахнуть, а с кем-то быть осторожным даже в самых невинных фразах. В тоже время следить за бюджетом, пиздеть с инвесторами, ложиться в клинику, если все-таки тебя поймали, объявлять себя геем в твиттере, ну и прочее.
Каждого персонажа можно сделать колоритным и забавным, поугарать над всем этим дерьмом, да и киноиндустрией в целом.
Важно сделать это свежо, весело, а главное, как можно быстрее, пока тема еще горячая.
В плане кода - делать там, конечно, нехуй, но мне нужен художник, т.е. ТЫ, ибо рисовать я не умею, а успех в этом прожекте может обещать только няшный арт.

По сути, надо всего-то нарисовать один кабинет и несколько персонажей с разными эмоциями, хотя понятно дело, что это все равно требует времени и усилий, особенно разукрашивание, лол (не ебу, как вы это делаете, черти).

Что я могу предложить? Ничего, лол. 50% процентов от прибыли из стима (ну, как обычно). Я сам в гейдиве новичок, хотя одна игра в стимасе уже и есть, но не суть.

Анон, подумай. Очень нужна твоя помощь. Если есть здесь такой кун (да пусть и тян) художник/хуйдожница, который хочет вкатиться в геймдев, но не знает, с чего начать, то милости прошу к нашему шалашу, как грится. Идея веселая, придумывать все это - сплошное удовольствие. Алсо, если че, есть музыкач и переводчик, хотя они нахуй и не нужны. Весь проект держится на арте. Зато, если выстрелит, сам понимаешь… Тема-то пока горячая...
2 431220
Бампану говноэкскизом того, как я это вижу и примером необходимого графона(только примером, не обязательно так), главное, чтоб колоритно, ярко и забавно, а так, хоть пиксель арт
3 431234
>>1218 (OP)

>Весь проект держится на арте.


И вот тут ты эпично зафейлил. Проекты типа дейт симов выезжают за счет сценария, а не графона. Если ты не графоман или у тебя нет толкового сценариста, то эта идея яйца выеденного не стоит.
4 431242
>>1234
Я и не спорю, но проблемы в сценарии нет. Во-первых, игра шуточная, во-вторых, ну я как раз им занимаюсь, просто мне хотелось найти напарника и соавтора, чтобы потом работать вместе и над другими играми, а не просто чувака на два арта, поэтому и не спешу в составлении сценария. И поэтому я и написал, что ищу художника, а не сценариста, лол. Без арта игры просто не получится, в этом дело.
5 431258
>>1242

>поэтому и не спешу в составлении сценария


Так это, художники аналогично не спешат на пустое место, куда еще даже стройматериалов не подвезли. Обычно готовый сценарий, код и все такое говорят уже о некоторой серьезности намерений, а не о мимолетном желании, которое будет забыто через неделю.
6 431267
>>1258
Да я понимаю, чувак. Не надо только меня подъебывать, мол, хех мда очередной С ГОЛОЙ ИДЕЙ А ТЫ ЧТО БУДЕШЬ ДЕЛАТЬ УПРАВЛЯТЬ ВСЕМИ ДА?)0))) Говорю ж, я в курсе, как и что работает.
Да, идея новая, но тут действовать надо прямо сейчас, понимаешь? Тема протухнет, может, через месяц, может, через два. Без художника, мне нет смысла писать код, да и саму игру хотелось тоже придумывать вместе с кем-то, кому это было интересно. Не найду художника, займусь своим основным проектом. Это ведь не опус магнум какой-то, игра мечты, которую надо годами пилить, задротить и вылизывать. (Хотя, как чаще всего оказывается, такое никогда не выходит). Это, как мне кажется, реальная перспектива за короткий срок попробовать сделать фановую игру на спекулятивной теме. Все.
7 431272
>>1267
Беда в том что на отрисовку кабинета и нескольких персонажей с разными эмоциями (это ж еще надо знать каких, то бишь подбирать-придумывать образы) у среднего рисовачера отсюда может уйти как раз месяц, а то и гораздо более, учитывая всяческие согласования, поиски и метания. Попытка не пытка, конечно, но я б не очень рассчитывал на скорость, если кто найдется.
8 431274
>>1272
Согласен. Вообще, в последний раз, когда я планировал успеть сделать игру за 3 месяца, ушло 6))))0). Но это в одиночку, а вдвоём всегда легче. Я надеюсь. Идея действительно голая, начну пока пилить маленькую болванку-демку, да часть сценария, а там может и человечек кабанчиком подскочит
9 431300

>уже просто доебала вся эта история с домогательствами в Голливуде


Но ведь игра на эту тему пойдет в ту же кучу.
10 431356
>>1267

>Без художника, мне нет смысла писать код, да и саму игру хотелось тоже придумывать вместе с кем-то, кому это было интересно.


Пишу тебе как художник имеющий 50+ подобных предложений В МЕСЯЦ. Чел, ИДИ НАХУЙ. Серьезно, сраная идея сама по себе это ничто, если у тебя нету даже сценария готового, то по сути это будет просто эксплуатация художника в одни ворота. Я УЖ МОЛЧУ О ТОМ ЧТО ЗА ВРЕМЯ РАЗРАБОТКИ ИДЕЯ, ПЕРСОНАЖИ И ПРОЧАЯ ХУЙНЯ МОЖЕТ 3-4 РАЗА ПОМЕНЯТЬСЯ.

За все время рисования я участвовал в десятке проектов, где то за идею, где то за весьма щедрое денежное вознаграждение и я могу сказать что если человек/группа людей ищет художника но при этом у них не сделан ни сценарий ни основа игры(по крайней мере технодемка с проксями заместо арта) то это фуфло и не стоит впрягаться. Потому что даже если ты нарисуешь им ВСЕ то вполне может случиться так что даже спустя полгода проект еще будет не готов по причине того что сценарий пишется по строчке в день или, например, кодер решил попроебывать время в дотане заместо допила игры. Я сам попадал в такую ситуацию пару раз.

Так вот:
1)ОП иди и пили сценарий и внятное тз, сделаешь - будет смысл искать художника. Просто сидеть и пилить рандомные вещи нахаляву тебе никто не станет.
2)Я хуй знает каким образом ты собираешься добавить игру в стим если гринлайт всё. Но возможно ты просто невнимательный ебан.
3)Сбавь аппетиты - то что ты показал как пример нужного тебе арта стоит примерно по 50 баксов за спрайт, художник такого уровня, ДАЖЕ БЛЯТЬ В ТЕОРИИ, не станет с тобой работать.
11 431365
>>1356
Невнимательный ебан ты, ну или во всяком случае, очевидно, вообще не сечёшь, о чем говоришь: в стиме уже давным давно директ. И как я уже говорил, у меня есть акк девелопера в Стиме, но это не забота художника, а моя. Поэтому и не вижу смысла это особенно обсуждать тут.
Но, ок-ок, тз и демку запилю в течение ближайших двух недель. Только есть ощущение, что и потом будут кудахтанья, что чего-то не хватает, дабы вкатиться. По моему опыту, все зависит от намерений человека. И просто надо смореть, с кем ты работаешь. Но да ладно. Просто мне казалось, что разрабатывать персонажей в подобном проекте инреснее и продуктивнее вместе с художником.
Повторюсь, я не ищу охуевшего профессионала типа тебя, а начинающего человека, которому было интересно попробовать себя. А не нарисовать три рисунка по написанному говносценарию. Чувак, я отлично понимаю, о чем ты говоришь. Но у всех разные подходы. И если в пабликах, где типа мемчики про школьников-геймдизайнеров сказали, что работает только так, а не иначе. Это необязательно истина. К тому же, лол, я и не пишу в личку всяким селебрити-артерами, доебывая их вкатится к гению разработки, а просто создал тред на борде о идее, которая меня посетила
12 431368
>>1365
Я не тот анон, но ты какой-то ебанутый. Если хочешь чтобы не было кудахтаний и вопросов - плати за работу и плати хорошо. Тогда тебе без кривляний сделают то что тебе надо даже если у тебя кроме жидкой идеи на руках ничего нет. У тебя же все на честном слове и с невнятными перспективами. Тем более если весь проект держится на арте, то есть работы однозначно дохуя. Причем бесплатной, с призрачными процентами от продаж (не факт что игра вообще выйдет, зайдет для аудитории или что там не будет говно вместо сюжета и геймплея, которое будет не играбельным). В этой ситуации тебе надо заинтересовать художника и всячески перед ним стелиться, потому что смысла кому-то со скиллом вкладывать свое время и усилия в подобный проект просто нет или же профит не будет того стоить.

А вообще, советую всем рисовакам слать нахуй всех этих "у меня есть идея, давай ты для меня сделаешь проект моей мечты, с меня нихуя ХДДД" предпринимателей, который потом еще нос ворочать будут и правками доебывать. И вообще, не работайте за бесплатно или за обещания, даже полноценного рабочего опыта с этими идейными школьниками вы не получите.
13 431369
>>1368

> А вообще, советую всем рисовакам слать нахуй всех этих "у меня есть идея, давай ты для меня сделаешь проект моей мечты, с меня нихуя ХДДД" предпринимателей, который потом еще нос ворочать будут и правками доебывать. И вообще, не работайте за бесплатно или за обещания, даже полноценного рабочего опыта с этими идейными школьниками вы не получите.


А если я рисовака, у которого есть идея и уже готовые арты для комикса, но в диалоги я не могу, то мне стоит искать себе пейсателя, или получится как тут?

> мимо

14 431372
>>1369
Не обязательно - накидай как можешь, потом либо ищи редактора и найми его фрилансом как это часто делают графоманы за рубежом, либо бета-ридеров которые любят комиксы и мангу, чтобы они указали на провисающие моменты и рука ее ебал фразы. Это куда проще чем "нарисуй мне игру, плиз, у меня нет нихуя".
А если у тебя такая же жидкая идея и сюжета по сути нет, то лучше в самом деле найти писателя. Графоманить для комикса проще чем его отрисовывать, поэтому таких больший трудностей как у ОПа у тебя возникнуть не должно, желающих будет гораздо больше.
15 431373
>>1365

>я не ищу охуевшего профессионала типа тебя, а начинающего человека, которому было интересно попробовать себя.


Зайди в соседний анимутред и посмотри на уровень работ. ВОТ что такое начинающий. Ты же кинул работу профи во 2 посте.

>Просто мне казалось, что разрабатывать персонажей в подобном проекте инреснее и продуктивнее вместе с художником.


Чем? За 5 минут примерный спрайт все равно не нарисуешь. И если ты думаешь что художник сможет предложить чтото креативное и неебически крутое то нет. У большинства (и у меня тоже) за многие годы рисования за бабло полностью разрушается креативность и чувство прекрасного. Это по сути основная причина почему ищут художника а не наоборот. Самому художнику в жизни не придет в голову делать игру.

И то что я заметил лишь сейчас

>Тема протухнет, может, через месяц, может, через два.


Серьезно? Ты вообще осознаешь что ДАЖЕ если ты найдешь художника который будет рисовать тебе чтото фо фан он не запилит тебе за месяц полтора десятка спрайтов в цвете. Я бы на твоем месте ориентировался на 1-2 спрайта в месяц. Или на качество уровня /ruvn/.
16 431374
>>1369

>идея и уже готовые арты для комикса, но в диалоги я не могу


Это блять как?
17 431376
>>1374
Ну я придумал сюжет и рисую его, только без диалогов, просто кадры. Знаю что должно быть, но писать красиво не умею.
18 431377
Судя по оп-пику и тому что тема протухнет он хочет сделать дрочильный сим развратитель от лица продюссера. Эта темя нихуя не оригинальная и такого уже полно, хотя и могло бы взлететь через хентайфаундри с привязкой к патреону, но там вроде как уже запретили контент для взрослых. В любом случае, нужны картинки - будь реалистом, это работа требующая времени и сил, она должна оплачиваться.
19 431378
Да не говните вы. Я ж сказал, будет демка и сюжет. Приблизительно через недели две, наверн. Хватит уже обсуждать эту хуйню из про РЯЯ ШКОЛЬНИК ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬ РЯЯЯ. Запилю, закину сюда. Хотя скоре всего, найду уже нужного чувака.
Да и гиперкачества не нужно. Вы как в глаза долбитесь.
Алсо, ну вообще, я бы сказал, что ориентированно, проект занял бы месяцев 5-6, прост залить в стим, ну, хотя бы страницу, можно и раньше. Там достаточно пару скринов, да трейлер
20 431379
>>1376
Ну типо хотя бы основа текстовая какая нибудь есть? Или просто набор кадров?
21 431380
>>1378

>проект занял бы месяцев 5-6


Ты то откуда знаешь сколько он бы занял?
22 431381
>>1379
Говорю же, просто кадры и идея в голове.
23 431383
>>1380
Ну, знаешь, есть у людей умение экстраполировать, когда они чем-то занимаются. Или ты, когда рисуешь, даже не представляешь, сколько времени это у тебя займёт, лол?
24 431385
>>1383
У каждого художника своя скорость, говорить, еще до того как его нашел, сколько займет отрисовка всех спрайтов как минимум забавно.
25 432133
>>1381
просто ты пидор
26 432136
>>1218 (OP)

>поугарать над всем этим дерьмом, да и киноиндустрией в целом.



Обязательно поделись потом первыми же америкашкинскими отзывами, если твой 3Д-экшон с лесными эльфами и кинопродюсорами вообще дойдет до релиза.

Скорее всего тебя накормят такими вагонами говна за незнание материала, и попытку распиариться на хайповой теме не с того конца, но я хочу увидеть этот поток ненависти в оригинале <3
27 432155
>>2133
Нет ты.
28 432200
>>2136
Ну, тут не угадаешь. Хотя как по мне, заграничная аудитория, а тем более в стимовская, как-то спокойнее ко всему относится, нежели русня и прочие снгшные унтеры с анальной фиксацией и рейджем на все, что только видят.
Алсо, почти допилил демку, решил остановится на говнопиксельарте собственного производства - так действительно намного быстрее, да и к тому же не надо общаться с душнарями вроде вас
29 432201
>>2200
остановиться*
30 432216
>>2200
Ну а ты чего хотел - столкновение намерений и реальности редко заканчивается восхищенными возгласами со стороны последней. Сам смог и хорошо.
31 432245
>>1218 (OP)
boolean xuita=false;
:start Так, во-первых пошёл нахуй.;
if xuita then return 0;

Это первая реакция. А сейчас я почитаю твой пост.

>но мне нужен художник, т.е. ТЫ


Ну ок. А мне нужны деньги, например.

>одна игра в стимасе уже и есть,


уже что-то. Предъяви.

>>1220
На второй качественный графоний весьма.

>>1258
именно это я и хотел сказать. Какой интерес ввязываться на неизвестно какой сценарий? Я даже не могу спрогнозировать, зайдёт ли это хотя бы говноедам.

>>1267

>действовать надо прямо сейчас,


>протухнет, может, через месяц


До конца скидки остаётся 11:58:12! Купи сейчас!
xuita=true;

>>1274

>начну пока пилить маленькую болванку-демку


xuita=false;

>>1356
Удваиваю, братишка.
Три персонажа + фон в цвете это больше 50 баксов даже для меня, при том, что я только вкатываюсь и рисую слабее.

>>1365

>разрабатывать персонажей в подобном проекте инреснее и продуктивнее вместе с художником.


Нахуя ты тогда нужен? Идея есть. Рисовать умею. Движки для вн есть. Денег нет. Сценария нет. Что мне мешает самому это всё сделать? Ах да, здравый смысл не пахать дохуя, не будучи хорошим сценаристом и достаточно богатым, чтобы позволить себе пару месяцев не работать за деньги.
xuita=false;
goto start;

>>1369
Стоит написать саму суть, о чём рассказывает комикс, может даже очень плохие диалоги и искать хорошего писаку-редактора.

>>1373

>ВОТ что такое начинающий


Ходят там и те, кто не особо светится, но умеет. Однако, уверен, игру они не втянут. Рэндомные девочки в вакууме — одно. Диалоги, мимика и контекст — другое.

>За 5 минут примерный спрайт все равно не нарисуешь.


Верно, но лично у меня за годы наоборот развился навык придумывания персонажа. Потому что я их не от балды рисую, пытаюсь оживить, да и в процессе придумываю, какие они, кто.

>>2200

> говнопиксельарте собственного производства


тащемта от тебя и потребовались бы все картинки уровня первой отсюда >>1220 с описанием, что происходит и после чего (с какой картинкой связано).

Душнари не душнари, а мне вот не охота пахать за спасибо, особенно в паре с тем, по кому я не вижу, что он может тоже пахать хорошенько над сценарием и диалогами, которые мне бы были норм. И никому из способных (по причине профессионализма) осуществить твой запрос тоже не охота.
31 432245
>>1218 (OP)
boolean xuita=false;
:start Так, во-первых пошёл нахуй.;
if xuita then return 0;

Это первая реакция. А сейчас я почитаю твой пост.

>но мне нужен художник, т.е. ТЫ


Ну ок. А мне нужны деньги, например.

>одна игра в стимасе уже и есть,


уже что-то. Предъяви.

>>1220
На второй качественный графоний весьма.

>>1258
именно это я и хотел сказать. Какой интерес ввязываться на неизвестно какой сценарий? Я даже не могу спрогнозировать, зайдёт ли это хотя бы говноедам.

>>1267

>действовать надо прямо сейчас,


>протухнет, может, через месяц


До конца скидки остаётся 11:58:12! Купи сейчас!
xuita=true;

>>1274

>начну пока пилить маленькую болванку-демку


xuita=false;

>>1356
Удваиваю, братишка.
Три персонажа + фон в цвете это больше 50 баксов даже для меня, при том, что я только вкатываюсь и рисую слабее.

>>1365

>разрабатывать персонажей в подобном проекте инреснее и продуктивнее вместе с художником.


Нахуя ты тогда нужен? Идея есть. Рисовать умею. Движки для вн есть. Денег нет. Сценария нет. Что мне мешает самому это всё сделать? Ах да, здравый смысл не пахать дохуя, не будучи хорошим сценаристом и достаточно богатым, чтобы позволить себе пару месяцев не работать за деньги.
xuita=false;
goto start;

>>1369
Стоит написать саму суть, о чём рассказывает комикс, может даже очень плохие диалоги и искать хорошего писаку-редактора.

>>1373

>ВОТ что такое начинающий


Ходят там и те, кто не особо светится, но умеет. Однако, уверен, игру они не втянут. Рэндомные девочки в вакууме — одно. Диалоги, мимика и контекст — другое.

>За 5 минут примерный спрайт все равно не нарисуешь.


Верно, но лично у меня за годы наоборот развился навык придумывания персонажа. Потому что я их не от балды рисую, пытаюсь оживить, да и в процессе придумываю, какие они, кто.

>>2200

> говнопиксельарте собственного производства


тащемта от тебя и потребовались бы все картинки уровня первой отсюда >>1220 с описанием, что происходит и после чего (с какой картинкой связано).

Душнари не душнари, а мне вот не охота пахать за спасибо, особенно в паре с тем, по кому я не вижу, что он может тоже пахать хорошенько над сценарием и диалогами, которые мне бы были норм. И никому из способных (по причине профессионализма) осуществить твой запрос тоже не охота.
32 432246
>>1218 (OP)
Краткое изложение, для тех, кому лень читать.
Идея есть, сценарий может будет потом.
Оплата — 50% от нихуя.
Желаемое качество 40$ за персонажа.
Надежды, что новичок сможет забесплатно потратить 2-5 месяцев своей работы, выдав уровень середнячка.
Я всё.
33 432252
>>2246

>Краткое изложение, для тех, кому лень читать.


Хуевое изложение, давай лучше я попробую:

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, визуальная новелла суть такова.. Пользователь играет за порно-продюссера, кастинги набегают молодые актрисы. Можно развращать их там... И графон в игре чтобы был лучшего качества, на нем все держаться будет. Могу предложить процент от будущей игры.

P.S. Я джва часа хочу такую игру, уже все продумал за вас.


А на самом деле я бы хотел тред "поиска художника" чтобы всякие шизики приходили сюда со своими кирильскими идеями игр, приложений, комиксов, для воплощения которых им всего лишь нужен художник нахаляву намалюющий полгода работы за две недели.
Это как минимум интересно, да и чем черт не шутит, вдруг придет кто-то реально годный с реально существующим проектом с кем захочется работать.
34 432258
>>2252
Реально годные очень быстро предлагают хотя бы минимально приличную зарплату и договариваются втечение дня-двух. По почте.

И обычно не тут, а через фриланс.
35 432262
>>2258

>через фриланс


Через фриланс ищут РАБотников, безвольный инструмент, способный только воплощать чужие идеи, который не является мыслящим человеком в рассматриваемом здесь смысле, не будет нести рисков, и не претендует на сверхприбыль. Кому это нужно туда и пойдут.

Я же предлагаю площадку для "негодных" маня-фантазеров, с которых можно поиметь лулзов, а также для поиска годных соавторов. Кроме твоей убогой и ограниченной интерпретации "годности" я легко могу представить другие вариации.

Например у меня есть патреон с уже выпущенной 0.01b альфа-версией моего тренера принцесс, где вместо графики заглушки в виде скетчей сделанных в пэйнте. Донатят на патреоне пока 73$ в месяц, но из комментов [ссылка] и темы на форуме ф95 [ссылка] видно что интерес у народа есть, отзывы восторженные, идея и реализация, сценарий и геймплей всем нравится, двести лайков за месяц, вот моя подписота в твиттере, вот куча обещаний поднять пледжи, если начнет уже появляться арт.
И вот я пришел сюда, хочу найти рисоваку себе, вот нужны два бэкграунда, восемь иконок, три персонажа, для одного из них семь одежек для вариации гардероба и шесть базовых эмоций. Качество нужно примерно вот такое, четкий лайн, цел-шейдинг, такая вот стилизция примерно, вот рефы принцессы. Почему не иду на фриланс? - не хочу рисковать своей тысячей баксов (у меня ее и нет, я в евросети от зп до зп), я и так вложил 200 часов в разработку и написание диалогов (по фану, это мое хобби, как и твое хобби должно быть рисование развращения Мулан), а также не верю что левый рисовака без мотивации сделает годноту, хочу лично заинтересованного своим очком (вложенным временем) в успехе соавтора.
Если нравится моя игра, то могли бы делать ее вместе, патреоновскую прибыль пополам, сейчас это немного и усилий не окупит, но рассчитываю на вот такие цифры, вот игра с таким же контентом - 1200$ в месяц, вот на 3к$ в месяц аналогичная, но до этого момента конечно пилить еще и кодер нужен для мини-игр, вот [ссылка][ссылка][ссылка] игры по 500$ в месяц, которые точно хуже, их мы сделаем почти наверняка, если будет арт приемлемый, чтобы на него дрочить. В общем решайте сами, вот моя почта: годныйКирG>GиллANUSманялэxohндPUNCTUMр=!|у

То есть сделка честная - вы вкладываетесь в проект, если он выстрелит, то вы получите гораздо больше бабла (причем удобно размазанного во времени, страхующего вас от голода при болезни или проебе, стимулирующего творчество, а не работу), чем получили бы за тот же объем работы на коммишенах, если не выстрелит, то не окупитесь. Но тут сразу видно, что вас не пытаются наебать, соавтор тоже очком заинтересован в успехе, и он уже вложил больше вас. Да и даже если не окупится, то аудитория у игровых проектов большая, а это реклама, новые лояльные клиенты и фанаты. Ну и профит в том, что вы делаете то что вам нравится (если не нравится, то и впрягаться не станете), а не рисуете коммишены от рандомных хуев. Одни плюсы с какой стороны не посмотри.
35 432262
>>2258

>через фриланс


Через фриланс ищут РАБотников, безвольный инструмент, способный только воплощать чужие идеи, который не является мыслящим человеком в рассматриваемом здесь смысле, не будет нести рисков, и не претендует на сверхприбыль. Кому это нужно туда и пойдут.

Я же предлагаю площадку для "негодных" маня-фантазеров, с которых можно поиметь лулзов, а также для поиска годных соавторов. Кроме твоей убогой и ограниченной интерпретации "годности" я легко могу представить другие вариации.

Например у меня есть патреон с уже выпущенной 0.01b альфа-версией моего тренера принцесс, где вместо графики заглушки в виде скетчей сделанных в пэйнте. Донатят на патреоне пока 73$ в месяц, но из комментов [ссылка] и темы на форуме ф95 [ссылка] видно что интерес у народа есть, отзывы восторженные, идея и реализация, сценарий и геймплей всем нравится, двести лайков за месяц, вот моя подписота в твиттере, вот куча обещаний поднять пледжи, если начнет уже появляться арт.
И вот я пришел сюда, хочу найти рисоваку себе, вот нужны два бэкграунда, восемь иконок, три персонажа, для одного из них семь одежек для вариации гардероба и шесть базовых эмоций. Качество нужно примерно вот такое, четкий лайн, цел-шейдинг, такая вот стилизция примерно, вот рефы принцессы. Почему не иду на фриланс? - не хочу рисковать своей тысячей баксов (у меня ее и нет, я в евросети от зп до зп), я и так вложил 200 часов в разработку и написание диалогов (по фану, это мое хобби, как и твое хобби должно быть рисование развращения Мулан), а также не верю что левый рисовака без мотивации сделает годноту, хочу лично заинтересованного своим очком (вложенным временем) в успехе соавтора.
Если нравится моя игра, то могли бы делать ее вместе, патреоновскую прибыль пополам, сейчас это немного и усилий не окупит, но рассчитываю на вот такие цифры, вот игра с таким же контентом - 1200$ в месяц, вот на 3к$ в месяц аналогичная, но до этого момента конечно пилить еще и кодер нужен для мини-игр, вот [ссылка][ссылка][ссылка] игры по 500$ в месяц, которые точно хуже, их мы сделаем почти наверняка, если будет арт приемлемый, чтобы на него дрочить. В общем решайте сами, вот моя почта: годныйКирG>GиллANUSманялэxohндPUNCTUMр=!|у

То есть сделка честная - вы вкладываетесь в проект, если он выстрелит, то вы получите гораздо больше бабла (причем удобно размазанного во времени, страхующего вас от голода при болезни или проебе, стимулирующего творчество, а не работу), чем получили бы за тот же объем работы на коммишенах, если не выстрелит, то не окупитесь. Но тут сразу видно, что вас не пытаются наебать, соавтор тоже очком заинтересован в успехе, и он уже вложил больше вас. Да и даже если не окупится, то аудитория у игровых проектов большая, а это реклама, новые лояльные клиенты и фанаты. Ну и профит в том, что вы делаете то что вам нравится (если не нравится, то и впрягаться не станете), а не рисуете коммишены от рандомных хуев. Одни плюсы с какой стороны не посмотри.
36 432287
>>1218 (OP)
Оп у меня есть идея для другой игры оч простой (если интересно могу расписать)Даже есть пару фаст эскизов.
37 432288
>>2287
Допустим я это ОП, мне интересно, ваяй.
38 432289
>>2288
Легкая игрушка для телефончика.Суть в том что есть поле(на котором размещены фигуры с квадратными выступами)по полю катаются квадратики,которые при встрече с квадратиком игрока уничтожают его.Игрок должен убегать от них и залазить в выемки,чтобы спрятаться от других квадратов (когда он залез в выемку монетка пропадает и регенится через какое-то время)таким образом он набивает счет.Монетки могут давать разные бонусы или увелич. кол-во очков.Также когда игрок набирает к примеру 500 очков от места где подобрал монетку появляется путь,пройдя по которому,он увеличит свой счёт в два раза.Идея в разработке,но в принципе как лайтовая игра для телефона самое то.(интерфейс тоже надо менять)
39 432320
>>2289
А если подобрать особые бонусы, то будет время замедляться/можно будет съедать плохие квадратики?
40 432323
>>2262

>Через фриланс ищут РАБотников, безвольный инструмент


Такая-то детская чёрно-белость.
Ну ищут и таких. Не берусь. Однако работаю сейчас на проекте, который веду, как главдиз.

>Я же предлагаю площадку


Которая никому кроме бездельников, не умеющих работать не нужна.

>я и так вложил 200 часов в разработку


И вот с этого нужно начинать всем, ищущим компаньона за проценты. А заканчивать описанием системы гарантий, при которой для компаньона будут
а) прозрачны продажи
б) доступны отчисления
в) снижены риски, если изначальному прогроммисту вдруг надоест проект.

Но я не встретил за несколько лет ни одного человека с такими предложениями.

Я не против треда для Кириллов. Но считаю, что сразу в топике нужно обозначить, что а) прежде чем просить что-то, предложи что-то ценное и б) твоя «есть идея игры, суть такова» в лучшем случае стоит 10 минут работы художника, потому что ты думал и писал десять минут.

Я не против существования реквест-треда. Это место, где заскучавший рисовака может найти понравившуюся (а значит ценную для него) идею и порадовать реквестирующего.
41 432325
>>2289
Не встречал такой механики.
Главный затык — отзывчивое управление и небольшая автоподгонка в дырку, точнее когда ты уже частично мимо дырки едешь, жмёшь в её сторону и куб туда «давит».
Важно, чтобы из-за сбоя тиков в игре куб не пролетал мимо дырки.
42 432326
>>2289
п.с.
купил бы демку за 20 рублей и, если понравилась динамика и развитие уровней, докинул бы ещё 50

Годно, как мини-игра в крупной игре, типа взлом замка.
Как самостоятельная — должна быть насыщена новыми бонусами, бустерами, движением стенок, стреляющими противниками, выкладыванием замораживающих мин под нос противнику и т.д.

Чтобы ты понимал, о чём я, сыграй в игры Nitrome
43 432470
>>2323

>Я не против треда для Кириллов. Но считаю, что сразу в топике нужно обозначить, что


Вот бы еще кто это сделал.
44 432472
>>2323

>>я и так вложил 200 часов в разработку


>И вот с этого нужно начинать всем, ищущим компаньона за проценты.


Вот так влошишь 200 часов, а потом окажется что никому эта конкретная идея не интересна, и никто не хочет быть художником с тобой. Поэтому и спрашивают интересно кому-нибудь в перспективе это рисовать или нет.
45 432502
>>2472

>Вот так влошишь 200 часов, а потом окажется что никому эта конкретная идея не интересна


Значит неинтересно вложил или некачественно.
Неплохая и качественная работа обязательно находит заинтересованность.
46 432831
>>2472

>а потом окажется что никому эта конкретная идея не интересна, и никто не хочет быть художником с тобой. Поэтому и спрашивают интересно кому-нибудь в перспективе это рисовать или нет.


Спрашивать в перспективе бесполезно. 10 человек разовьют идею в 10 разных концептов, откуда нам знать во что выльется твоя? А через 200 часов идея оформится во вполне конкретную. Ну и тем более, если тебе впадлу пробовать то почему художнику должно быть интересно рисовать непонятно для чего?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 марта 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски