Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1471026257169575897.jpg257 Кб, 1600x1400
ВОПРОС КОТОРЫЙ МЕНЯ МУЧАЕТ 73691 В конец треда | Веб
Почему в компьютерных ролевых играх, коих сотни тысяч, ровно столько же историй предназначения, миссий, и почему когда ты в них играешь все легко и понятно, тебе абсолютно ясно что нужно делать и к чему стремиться, твой ка-тет озадачен целью к которой ему нужно идти и на ерунду времени не остается - и почему ИРЛ тебе при этом не придумать и одной цели?
Люди озадачены вопросом поиска смысла жизни и не находят его пишут что все тлен и ненужно. Многие от безысходности ударяются в какую то убогую банальщину вроде зарабатывания денег или выращивания пиздюков. Хотя в творчестве есть миллионы примеров альтернативной реальности
2 73692
Потому что цель обуславливает движение, а в игре нужно двигаться к чему-либо, а к чему — уже не столь важно. Человеку не врождена никакая цель, и потому любая цель, придуманная этим человеком, будет всего лишь иллюзией.
3 73694
>>3692
Признаю некую справедливость этого утверждения, но тогда не понятно что в жизни мешает стремиться к чему то?
4 73695
>>3691 (OP)
Заметь, ты говоришь только про некоторые игры. А есть такие игры, где задания делать скучно, хотя они и поставлены. А есть игры, которые сделаны плохо. А есть такие, в которые ты играть вообще не будешь. А кто-то будет.

Дело в отношении, в том, можешь ли ты относится к жизни, как к веселой игре или нет. Если можешь, то все тебе будет даваться с меньшим трудом и с большим удовольствием. Если для тебя жизнь - что-то страшное и серьезное, то, разумеется, мы будешь обездвижен, во всяком случае, частично.
5 73696
>>3694
Да ничто не мешает. Цель твоего движения существует лишь до тех пор пока ты в нее веришь.
6 73789
Смысла жизни нет. С биологической точки зрения весь смысл существования человека - оставить потомство после себя. Но с развитием человеческого организма и появлением сознания человек потерял свой смысл жизни. Но это даже лучше, ведь теперь человек сам выбирает свой смысл жизни.
7 73790

>Смысла жизни нет. С биологической точки зрения весь смысл существования человека - оставить потомство после себя. Но с развитием человеческого организма и появлением сознания человек потерял свой смысл жизни. Но это даже лучше, ведь теперь человек сам выбирает свой смысл жизни.


Перед нами типичный представитель современной эпохи, эпохи постмодерна. >>3789 В традиционном обществе таких людей, точнее, недолюдей, называли гиликами, т.е. не имеющими потенциала к развитию и связи с онтологической реальностью. Современное общество постмодерна характерно своей индивидуальностью, абсолютной относительностью всего и вся, в том числе ценностей, таких как мораль или смысл жизни.
8 73792
>>3790
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.
9 73914
>>3790
и в чём же смысл жизни с точки зрения, как это, традиционного общества?
10 73921
>>3914
Жить за веру, царя и отечество же, ну.
15059899459040.jpg33 Кб, 600x428
11 74082
>>3691 (OP)

>и почему ИРЛ тебе при этом не придумать и одной цели?


Тебе не придумать, няша. Миллионы людей ставят цели и добиваются их, иногда ценой своей жизни.
Конкретно ты ноешь потому, что слишком ничтожен для серьезных целей и слишком переполнен гордыней для мелких. Полететь на Марс с Илоном Маском ты не можешь, сделать свою жизнь и мир вокруг себя чуть лучше ты не хочешь.

Например, лично ты мог бы сделать тайное общество, целью которого был бы контроль и работа с русскоязычным сегментом Интернета. Собирали бы информацию, изучали тенденции, вбрасывали мемасы и делали провокационные сайты в точках бифуркации. Через несколько лет ты был бы интернет-магом, который может уничтожить/возвысить человека или явление за несколько дней работы. Это даже намного проще, чем кажется, обучиться всему необходимому можно месяца за три.

По пути, кстати, ждет много интересного. Будут охуевшие голоса в войс-чате, когда команда первый раз поймет, что прогноз составлен верно и манипуляция удалась. Будут вражеские PR-команды противодействия, хакерская сцена, раскрутка твоих фейковых аккаунтов до уровня Олечки Бузовой. Будут вороватые сходки в питерских парках, где никто даже не догадается, насколько влиятельны эти пятеро задротов. Будет отличный заработок на перенаправлении трафика, где на хайпе можно срубить настоящие 300кк в секунду, а в следующий раз - столько же потерять.

Вот только никто не выдаст тебе квест и не продаст клавиатуру с +10 к скоростью печати, поэтому ты даже не думаешь о такой возможности и продолжаешь создавать бесполезные тредики на дваче о смысле жизни. Ой-вей.
12 74101
>>4082

>влажные омеганские фантазии

13 74104
>>4082
цикады - потешная фигня для вич хауз уженешкольников, которые в жизни ни с чем помпезным не сталкивались.
sage 14 74117
>>4082

>Полететь на Марс с Илоном Маском


Охуенная цель, просто 10 из 10
15 74134
>>3691 (OP)
Потому что механика примитивна, а выбор иллюзорен.
Ты не двигаешься по сути, а лишь читаешь книжку избирательно выбирая интересные для тебя страницы.
16 74193
>>3691 (OP)
Почему сюзанна и роланд белая?
17 74703
>>3691 (OP)
В играх неудача стоит дешевле, и есть четкая и стимулирующая цель.
18 74752

>Через несколько лет ты был бы интернет-магом, который может уничтожить/возвысить человека или явление за несколько дней работы



У меня от тебя ИДОРУ
19 74984
>>3691 (OP)

>тебе абсолютно ясно что нужно делать


Давай посмотрим пристальнее. В любой ролевой игре (хоть в компьютерной, хоть в настолке) есть мейн сюжет и сайдквесты. При этом завязка мейн сюжета, как правило, происходит мимо воли твоего персонажа. В Скайриме тебя везут на казнь, в Фолауте (второй возьму для простоты) тебя избрало племя для важной миссии и при этом всем наплевать, хочется тебе выполнять ее или нет - у тебя нет свободы выбора (есть только свобода закрыть игру и забить на нее). Т.е. основная цель в играх тебе дается изначально кем-то со стороны. Ну а в процессе, ты, как и в жизни, зарабатываешь бабло на экипировку, налаживаешь связи, наращиваешь репутацию, качаешь скиллы и прочее. Другой вопрос, что в хороших играх у твоего персонажа есть хотя бы минимальная мотивация браться за мейнквест или же есть интересный открытый мир с массой возможностей (в обычном мире есть границы, есть языковой барьер, низзя носить и тем более применять оружие, и на постоянную рабскую работку устроиться проще, чем брать просто разовые заказы-квесты).
20 74987
>>3792
Ну вот ОП же страдает. И он не единственный такой.
21 75018
>>3695 >>4082 >>4134 >>4193 >>4703
нет

>>3691 (OP)
потому что нужны волевые усилия в жизни. На самом деле сложно сделать сложную ролевую игру в 3D. сложная игра на подобие ролевой это dwarf fortres. текстовую сложную ролевую игру сделать проще и есть такие.

>>4984
да дейсвительно. Тут помимо воли есть и экзистенция, которая в реальной жизни не обязательна. Осознаю - есть экзистенция. не осознаю - нету эк-ции.

жить по сценарию можно. Жить на отьебись можно. но нельзя думать буд-то всё можно сотворить здесь и сейчас без усилий как духовных (интеллектуальных и чувственных) так и физиологических. Эти усилия не математичны, не логизированы, не в том что хорошо то что хорошо значит я буду делать хорошо, не в том что а=а. они в настаивании на "своём", не получится обмануть то место, ту реальность в которой находишься. это наш плен, наш ресурс, наша вечная условность, граница нашего я.
22 75019
>>3914
я бы сказал что смысл жизни в том, чтобы было понятно откуда и куда идёшь без вопроса о смысле жизни. Его действительно нет. Нас буквально окружают иллюзии и если рассуждать до конца пытаясь осознать смысл то вам ко Кьерке'гору. Я думаю весёленькое чтиво.
23 75021
>>4082
когда-то подобные идеи генерировались у меня как капли дождя осенью. воображение тут не причём отсутствие или наличие идеи не даёт пинка под зад, и годность идеи можно проверить только попробовав чем-то заниматься в течении месяца-двух. цель может поменяться. человек это процесс.
Аноним 24 75132
>>3694
Мешает одно, - сомнения в истенности цели. Цель которую выбрал человек. Выбор это отвественность человека, которому свойственно ошибатся.
25 75169
>>5021

>отсутствие или наличие идеи не даёт пинка под зад


Пинка под зад дают чувства, эмоции, страсть. На пути к успеху это одна из трех составляющих компонент: знание, страсть и действие. Ради обретения страсти следует обратится к художественным произведениям по интересующей теме.

Если не помогает, то пойти от обратного: выбрать область к которой неравнодушен, может даже не нравиться, но вызывает резонанс, от неё бомбит. И затем прокачивать знание в этой сфере и обязательно действовать. Только действия дают результаты.
26 75172
>>3691 (OP)
Компьютерные игры это инкрементальщина, играющая на свойствах человеческого мозга.
https://habr.com/post/335754/
Грубо говоря, от чувства того что ты прогрессируешь и ничего не теряешь - ты получаешь удовольствие. Простейший кликер -
http://gzgreg.github.io/DerivativeClicker/
И тысячи игр устроены точно также, это кликеры с измененной механикой. Как пример кликера еще можно привести Realm Grinder
https://store.steampowered.com/app/610080/Realm_Grinder/ https://www.kongregate.com/games/DivineGames/realm-grinder
или эту хуиту.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moonton.magicrush
Главное в игре - это чувство прогресса. Точно такое же, как при листании фида соц сети с мемосами. Ведь инкрементальщина это и соц сети, где гонятся за лойсами. Возможно даже двощ.

Короче ты ошибся. Механизм простейший, и миссий не сотни тысяч. А одна единственная. Кликать с дальнейшим подкреплением эндорфинами. Где заранее за тебя выбрали простейшие задачи, чуть сложнее кликанья по кнопке, которые ты способен выполнить успешно, на которые у тебя хватит хватит сил гарантированно.

Ты можешь точно также формировать свои цели в жизни, как в инкрементальных играх, достаточно понять механизм простейшей инкременталки и любую требуемую тебе задачу оборачивать в кликер. Просто действия выбирать простейшие, а не большие и на вид сложные. Усвоить что одно большое действие это набор простейших кликов, с дальнейшим подкреплением.

А смысл - это то что хотят получить от кого-то, также как квест в рпгшке. А не свой собственный. Но он в итоге превратится в точно такой же кликер, с чуть измененным набором задач. И здесь всё что ты можешь - это найти что-то своё из готовых квестов, проверив гипотезу на практике. Не надо ничего придумывать здесь, просто ищи и выбирай. Всё равно всё то что есть в тебе, это то что ты когда-то усвоил от других.

Человек не может ничего придумать. Он может лишь складывать из тех кубиков что у него есть. Главное - найти нужные кубики. Ты можешь только складывать свое из готового. Из того что кто-то уже сделал.
26 75172
>>3691 (OP)
Компьютерные игры это инкрементальщина, играющая на свойствах человеческого мозга.
https://habr.com/post/335754/
Грубо говоря, от чувства того что ты прогрессируешь и ничего не теряешь - ты получаешь удовольствие. Простейший кликер -
http://gzgreg.github.io/DerivativeClicker/
И тысячи игр устроены точно также, это кликеры с измененной механикой. Как пример кликера еще можно привести Realm Grinder
https://store.steampowered.com/app/610080/Realm_Grinder/ https://www.kongregate.com/games/DivineGames/realm-grinder
или эту хуиту.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moonton.magicrush
Главное в игре - это чувство прогресса. Точно такое же, как при листании фида соц сети с мемосами. Ведь инкрементальщина это и соц сети, где гонятся за лойсами. Возможно даже двощ.

Короче ты ошибся. Механизм простейший, и миссий не сотни тысяч. А одна единственная. Кликать с дальнейшим подкреплением эндорфинами. Где заранее за тебя выбрали простейшие задачи, чуть сложнее кликанья по кнопке, которые ты способен выполнить успешно, на которые у тебя хватит хватит сил гарантированно.

Ты можешь точно также формировать свои цели в жизни, как в инкрементальных играх, достаточно понять механизм простейшей инкременталки и любую требуемую тебе задачу оборачивать в кликер. Просто действия выбирать простейшие, а не большие и на вид сложные. Усвоить что одно большое действие это набор простейших кликов, с дальнейшим подкреплением.

А смысл - это то что хотят получить от кого-то, также как квест в рпгшке. А не свой собственный. Но он в итоге превратится в точно такой же кликер, с чуть измененным набором задач. И здесь всё что ты можешь - это найти что-то своё из готовых квестов, проверив гипотезу на практике. Не надо ничего придумывать здесь, просто ищи и выбирай. Всё равно всё то что есть в тебе, это то что ты когда-то усвоил от других.

Человек не может ничего придумать. Он может лишь складывать из тех кубиков что у него есть. Главное - найти нужные кубики. Ты можешь только складывать свое из готового. Из того что кто-то уже сделал.
27 75181
>>5169

>чувства, эмоции, страсть


и тут-то возникают океаны вопросов. А что это всё значит? чем страсть отличается от чувства? Страсть чувственна? По-моему, если чувство это сложная эмоция, то страсть это одно из чувств и тогда сразу возникает вопрос какие чувства ещё ты имеешь ввиду.

Для выбора этих самых произведений тоже надо к чему-то обратится. Если под действием ты имеешь виду нечто результирующее, что вовсе не обязательно и Аристотель проводил тут важную грань, то такое положение дел предполагает что к этому "чему-то" мы уже обратились и получили какой-то ответ. Какой-то. вот тут всё и встаёт всегда. Можно конечно сделать вид что тебе всё равно, но мне вот не всё равно и всё равно никогда не бывает чем я занимаюсь.

Я всегда тут прихожу к выводу о самоуглублении и поискам. Если вдруг начинаешь думать буд-то что-то не так, что делаешь что-то не то, то всё равно ты будешь наматывать мысленные логические круги в попытках понять:

1 чего хочется
2 что нужно делать
3 какой из двух первых вопросов важней
4 что со мной не так

поэтому дабы не заниматься ерундой надо искать нечто "важное" для себя. Что-то что достойно внимания по известным причинам. И если совсем честно, то для меня это вопрос заработка денег((( как бы пятый такой пункт.
28 75182
>>5172

>набор простейших кликов, с дальнейшим подкреплением.


ага вот ещё про денюжки. отсюда же мой пост >>5181 в конце после пунктов

бля это очень сложный вопрос. Учишь программирование 3-5 лет, но никто тебе деньги не платит, а кого-то и не кормит - не содержит никто. Но это всё только вершина айсберга. Не уж то ради денег будешь заниматься чем-то стоящим?
29 75183
>>5172
кстати из твоего поста следует что Майнкрафт игра вполне себе не обычная. Только не надо тут сраных стереотипов о том что это для школоты. У нас тут философский тред.
30 75184
>>5183
Не знаю на счёт майнкрафта, но террария вполне себе инкременталка.
А на счёт стереотипов, практически именно о них отписался недавно
>>75180
Хотел увязать в посте что-то о том, что чрезмерно что-то усложняя, человек, в том числе, неосознанно, стремится к монополии на знание

>Просто исследователь, в процессе своей деятельности, стремится в том числе и к монополизации на своё знание, хоть и не осознанно, ведь если что-то будет ясно всем, то этим будут пользоваться все подряд, а значит действующая общественная(?) структура будет разрушена


но нишмог и делетнул, надо будет раскрыть надо как-то. опишусь чтоб не забыть.
31 75186
>>5181

>А что это всё значит? чем страсть отличается от чувства? Страсть чувственна?


Здесь я употребил несколько слов в качестве синонимов, означающих одно и то же явление.
32 75190
>>5184

>исследователь, в процессе своей деятельности, стремится в том числе и к монополизации на своё знание,



оговорюсь, что я ничего не доказываю, а просто рассуждаю.

чувствовал что что-то не так. Понял. Вот тут в чём дело. возмём майнкрафт и террарию. Возмём исследователя.

Вопревых результат - будь то убитый босс или инкрементация это далеко не едиственная привлекающая особенность. Не менее важен путь которым ты прошёл и его особенности в каждом конкретном случае. Что террария - что майнкрафт интересны тем что каждую новую задачу можно решить разными способами, а это уже процесс творчества (не говоря о режиме бога в майнкравте). Цель и смысл даны изначально, но пройти к результату можно разными путями.

исследователь тоже играет в инкрементальную игру с выбором который на много сложнее игрового и он тоже занимается творчеством – я могу дать ссылку на философскую лекцию.

В жизни (нашей с вами) цели и смысла не дают (это только в DLC) но прийти в пункт B из пункта A это и есть в сущности жизнь. Её смысл может быть любым или его может не быть (его нет), но содержание такое же – выбрать свой путь. немного оффтопом https://www.youtube.com/watch?v=WSebDJ9lAC0
если что это не я, но я интересуюсь его творчеством)

вопрос о том что ты ничего не теряешь тоже странный. Если игра это "мир" значит игровое время это время не нашего мира, а другого. В сущности единственное что мы теряем в жизни это время и возможности, следовательно правильная, "честная" игра будет лишать игрока путей развития от начала знакомства с ней. Дело-то даже не в смертях. Одно не понятно. Как можно это программно реализовать и будет ли это кто-то делать?

если игра это игра, значит в ней ты теряешь своё жизненное время и возможности. По опыту задротства могу сказать что выход из игры может быть не весёлым событием, а может и вполне радостным.

В принципе не удивительно, но к этому можно приспособится если правильно понимать все эти процессы, а если ты их не понимаешь или просто не хочешь осознавать, то это стимул не выходить из игры. Я фанат рефлексии...
32 75190
>>5184

>исследователь, в процессе своей деятельности, стремится в том числе и к монополизации на своё знание,



оговорюсь, что я ничего не доказываю, а просто рассуждаю.

чувствовал что что-то не так. Понял. Вот тут в чём дело. возмём майнкрафт и террарию. Возмём исследователя.

Вопревых результат - будь то убитый босс или инкрементация это далеко не едиственная привлекающая особенность. Не менее важен путь которым ты прошёл и его особенности в каждом конкретном случае. Что террария - что майнкрафт интересны тем что каждую новую задачу можно решить разными способами, а это уже процесс творчества (не говоря о режиме бога в майнкравте). Цель и смысл даны изначально, но пройти к результату можно разными путями.

исследователь тоже играет в инкрементальную игру с выбором который на много сложнее игрового и он тоже занимается творчеством – я могу дать ссылку на философскую лекцию.

В жизни (нашей с вами) цели и смысла не дают (это только в DLC) но прийти в пункт B из пункта A это и есть в сущности жизнь. Её смысл может быть любым или его может не быть (его нет), но содержание такое же – выбрать свой путь. немного оффтопом https://www.youtube.com/watch?v=WSebDJ9lAC0
если что это не я, но я интересуюсь его творчеством)

вопрос о том что ты ничего не теряешь тоже странный. Если игра это "мир" значит игровое время это время не нашего мира, а другого. В сущности единственное что мы теряем в жизни это время и возможности, следовательно правильная, "честная" игра будет лишать игрока путей развития от начала знакомства с ней. Дело-то даже не в смертях. Одно не понятно. Как можно это программно реализовать и будет ли это кто-то делать?

если игра это игра, значит в ней ты теряешь своё жизненное время и возможности. По опыту задротства могу сказать что выход из игры может быть не весёлым событием, а может и вполне радостным.

В принципе не удивительно, но к этому можно приспособится если правильно понимать все эти процессы, а если ты их не понимаешь или просто не хочешь осознавать, то это стимул не выходить из игры. Я фанат рефлексии...
33 75191
>>75180

>Одно из недавних исследований показало, что у людей с высоким IQ (да, богомерзкое IQ) структура нейронов проще


Британским ученым вторит и народное наблюдение: у хорошего мастера руки прямые, а у плохого - кривые и растут из жопы.
34 75192
>>5184

>Просто исследователь, в процессе своей деятельности, стремится в том числе и к монополизации на своё знание



и тот путь которым ты прошёл, это твой путь и твоё знание. Эта монополия в том числе и подкрепление самолюбия, которого, в идеале, не должно вообще-то быть. Его и нет у настоящего исследователя. В таком контексте я сказал бы что хорошая игра это игра которая не поощряет. Майнкрафт так популярен среди детей потому что они ходят в школу якобы для пятёрок. Это тоже похоже на глупую инкременталку. Кто-то сказал: "Школа готовит нас к существованю в мире, которого не существует". Вот есть хороший сайт о ммо: https://mmozg.net/

Сам очень люблю antichamber и talos principal, хотя ни того, ни другого не прощёл. Первый почти прошёл. В интернете есть видео о том, как какая-то рпг проходится человеком без единого попадания по нему – вот оно творчество. Правда у меня сомнения, ведь наверное можно как-то замедлить процессор.
35 75193
>>5184

>общественная(?)


ещё мой пост

меня это беспокоит по жизни, выходит любое, не чисто телесное, благо неизбежно встраивается в социальный контекст. Помимо сложности это делает игровые достижения спорными.
36 75194
>>3691 (OP)
я надеюсь ты читаешь что там пишется ОП?
37 75353
>>5172

>Человек не может ничего придумать. Он может лишь складывать из тех кубиков что у него есть.


Вот поэтому и ничего нет. Вообще. Ибо появиться ничего не может, ведь для этого это кто-то должен придумать, но человек этого не может. И сколько бы человек ни складывал кубики из "ничего", в итоге будет опять только "ничего".
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /ph/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски