Это копия, сохраненная 12 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Смотрите какая штука, желающие запилить игру по крипипастам, про палочников, многоэтажки, болота и прочее то и дело появляются. Кто-то даже пытался что-то делать и выпускал демки. Однако время проходило, энтузиазм пропадал, прогресс проебывался. В немалой степени потому, что у автора не было четкого понимания, что он хочет сделать, объем работ оказывался недооценен и никакого видимого прогресса при большой потере времени не было.
Давайте в этом треде силой коллективного разума /sn определимся, что же это будет за игра, каков будет ее жанр, кем будет главный герой? С какими врагами он столкнется? Сюжет, локации, все, все, все. После чего отшлифуем все решения и удачные идеи и запилим диздок.
- Пиздуй в /GD
Нет, здесь мы создаем диздок, обсуждаем ЛОР, сюжет, взаимодействие с чудовищами. Это юрисдикция /sn. В /gd можно идти на этапе выбора стека технологий для реализации проекта и самой реализации.
- Все равно ничего не получится
Может нет, а может да. Все запиленное будет хранится в гугл доках/на гитхабе и не потеряется. Пропал энтузиазм, некогда, устал? Делай свои дела, отдыхай и возвращайся с новыми силами, а там, глядишь, и анон чего нового добавил. И помни про Рим, который строился не один день. Нам спешить некуда.
- Ладно, и с чего начнем?
Сперва определимся с базовыми вещами. Игра будет:
1. В 2D или 3D.
2. Будет ли герой только убегать от монстров, как в Outlast или сможет их пиздить (игра а-ля Condemned, может кто помнит). Или может это вообще будет шутан на подобие F.E.A.R.
3. Это будет треш со смехуечками или история на серьезных щах. Или второе с вкраплениями первого. Или никакого сюжета не будет, а будет просто набор бессвязных миссий.
Накидывайте свои идеи, а потом запилим голосовалку. Когда определимся с базовыми вещами, уже сможем обсуждать подробно сюжет/локации/механики.
Ваши соображения?
Мыло -
Телега - @Pulang
Имхо сначевская пародия на Исака как вариант
Сыч-выпускник академии МВД поехал на дачу и столкнулся нех, которая барражировала. По приезду домой и покупки травмата начинает вскрывать тему.
Я предлагаю сделать в 2D (можно на РПГ-Мейкере, например), потому что это проще, а соответственно, вероятность того, что проект будет заброшен - меньше.
>3. Это будет треш со смехуечками или история на серьезных щах. Или второе с вкраплениями первого. Или никакого сюжета не будет, а будет просто набор бессвязных миссий.
Трэш, конечно. У нас тут в /сн и происходит полный трэш, как же игра может быть серьёзной? Да и потом, такие вещи как барражирование и дельфинов изобразить серьёзно, наверное, не получится.
>Кто-то даже пытался что-то делать и выпускал демки.
Доставьте.
Гейплея нет жи. ВН как средство хороша, когда есть оче годный сценарий и оче годные арты. А это все сложно с такой тематикой.
Вот, например.
Хотя да. Рисовать слишком много придётся, из-за этого тоже высока вероятность того, что проект забросят. Так что лучше 2D.
>Я предлагаю сделать в 2D (можно на РПГ-Мейкере, например)
Unity3d. Почти готовая среда разработки, для которой понадобится только художник и средний скриптер. Ну и кто-то, кто бы сюжет написал да звуки подобрал.
Если в 2d, то нужно определиться, платформер или изометрия.
Хотя ужастики, конечно, лучше пилить в 3d - но с моделями и окружениями геморроя много. Как вариант, 2.5d по типу первого Doom и Wolfenstein.
Помню, даже отписывался в нем. Хороший пример как начали за здравие, а закончили как всегда.
>>484338
>>484348
>Хотя ужастики, конечно, лучше пилить в 3d
Согласен вот с этим и серьезных проблем с 3d в том же Unity не вижу. В любом случае модели и прочее это уже детали реализации и пока можно забить на то, как и когда они будут делаться.
>>484349
Молодец, вкатывайся.
В общем как-то так: https://www.strawpoll.me/15161766
>васяны пытаются в 3дэ
Я вас сразу предупреждаю: вы охуеете и начнете пытаться делать 2дэ. За 3дэ проект забесплатно возьмётся только шизик без скилла.
возьми сторилайн например с российских страшилок, например про палочника или заброшенные места. Потому как на другие темы полно игр, "российские ужасы" не до конца еще изучены и раскручены.
>>466235 (OP)
Инфа:
Барражирующие огни и т.д. https://2ch.hk/sn/arch/2016-06-13/res/293760.html (М)
Красный Пепал, Дух горы;
Доктор Кухара;
А давайте вы пойдете нахуй со своим двачиком и двачирскими смиЩными прекольчеками)))) а оставшиеся будут делать нормальный хоррор с вменяемым сюжетом?
А почему нельзя мемы подать по серьезному? Ведь, к примеру бл полностью отсылается к маскотам. Ну сам посуди, кто будет играть в нее кроме двачеров? А никто. Конечно, сюжет будет не веселым, но такие отсылки нужны, иначе мы не зацепим целевую аудиторию.
Есть ГГ. Ему снится сон про город. Снится он, для примера, неделю. Допустим, 1 сон - 40 минут реального времени. В первый день город красивый и солнечный, много прохожих, все приветливые, дети играют, бабушки на лавочках болтают, птички поют. Нужно создать такую атмосферу детства - добавить чуть позднего совка для ламповости и чутка некой сказочности. Игроку должно быть хорошо и уютно. Ну и интересно, конечно, поэтому нужно придумать еще будет какие-нибудь занятные сценки, диалоги с прохожими, потайные местечки с няшностями.
Но такая идиллия - только в первый день. Дальше сон становится чуточку тревожнее с каждым днем. Именно что чуточку, не нужно сразу всовывать НЕХ и кучу джампскеров. Просто становится все меньше прохожих на улицах, просто становится чуточку темнее - приближается вечер, просто не работают некоторые фонари, просто начинаешь замечать где-то пустые окна, плачущих детей. Редкие прохожие отвечают все неохотнее и лаконичнее, да и сами становятся какими-то сначала странными, потом неприятными, а в последние дни - страшными и от них уже надо будет прятаться. В последний день город будет как в первый день, но без единого НПС, полностью пустой и безлюдный. Но чтобы выглядело так, будто все люди исчезли в одно мгновение. Накрытый столик на веранде, еще дымящаяся чашка чая, чуть качающиеся качели, словно кто-то с них спрыгнул минуту назад, катящийся по дороге футбольный мяч, остановившийся на остановке пустой трамвай с открытыми дверями. Ну вы поняли.
В общем, основная идея - крипота надвигается постепенно и незаметно, проявляется в мелочах, чтобы было чувство беспокойства - понимаешь, что что-то не так, а понять что - не можешь. А потом как током бьет - и понимаешь.
Анон, ты помнишь/знаешь такую игру, как Сублюструм? Как тебе подача и визуал там?
И еще, как вам всем идея взять за основу пасты про хакеров сновидений?
Не, мемасы из /б - однозначно на хер, но местные-то приколы? Как же без них? Зачем делать очердной унылый хоррор, который зацепит 3.5-ой анонов? Лучше сделать игру про /сн. Палач Ник, Красный Пепал, Дух Горы, Перевал Дяятлова, барражирующие огни и огонь из травмата, злые дельфины, Диииииииимааааа, мигающие окна, Леска-кун, Рутения-треды, Досталь, феномен катающегося шарика, байки дедушки следователя етц. Вот это всё. Куда без этого?
Ахахавыпхахпхахпыввах)))))))))))))))))))))))))))))))))))
Смищно)))))))))))))))))))
А еще Абу надо в конце как босса поставить))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Выглядело бы это так: допустим, герой-Антон читает \sn в своей квартире. Попутно идут главы-новеллы, где он становится участником историй в метро, "страшных работах", Якутии и далее по списку - причем без особого экшена: он просто участник рассказов от первого лица. На определенном этапе игры протагонист замечает, что паранормальщина из паст проникает в его мир: то что-то постучит в окно на 9 этаже, то Палочник вдали на многоэтажке промелькнет, то дельфин в туалете подмигнет (доля абсурда нужна). А завершается игра переходом на главную страницу \sn - символический круг замкнулся, теперь уже сам игрок "попадает" на место главного героя.
Программист, да. А вот опыта в написании чего-то для игровой сферы не было ещё. Только маня-фантазии и наброски чего-то в стол. Но, я показывал это пару раз знакомым, им заходило.
Охуенная идея. Тысячи игор про слендера и заброшенные места, поэтому мы сделаем игру про полочника и заброшенные места. Ведь это так свежо и ново.
В большинстве случаев, тайны так и остаются нераскрытыми. Но это вполне нормально, ведь если всё узнать, тайна перестанет быть интересной и вообще перестанет быть тайной.
Я думаю, мы должны сделать ставку именно на такую атмосферу. Она должна быть максимально серьёзна, игрок должен полностью верить в неё. В ней нет места мемасикам.
Программист с# - кун
Вот у этого анона может быть и нормальная идея, но таких можно написать сотни и тысячи. Проблема в том, что мы не сможем подобное сделать силами четырёх анонов, работающих за ничего.
Поэтому такие дофига трудоёмкие идеи просто бесполезны.
Пишите что-то более осуществимое.
А вот, например, такое: в ходе какого-нибудь квеста, нам надо будет найти, где зарыта собака. Буквально, мертвая собака зарыта в землю, или что там будет вместо земли. Мы ее эксгумируем и заглядываем внутрь собаки, чтобы найти разгадку или ответ на интересующий нас вопрос. Это будет отсылка на взгляд в псину.
Тоже за это /сн люблю.
В общем НИИ ИГРА я скозал.
Кстати, да, тоже очень хорошая идея. Главное, не переборщить, а то выйдет очередное говно в духе включи рубильник, выключи хуйнюнейм и тд
Вот, кстати, это можно годно и просто в 2д сделать.
>В большинстве случаев, тайны так и остаются нераскрытыми
Либо раскрываются, но порождают новые.
>>484506
Хорошая идея.
На момент развития сюжетных событий государство уже имеет некоторые сведения о существовании некоей подземной техногенной цивилизации, посредством Службы Инфрафизических Исследований (СИИ) поддерживает связь с ее представителями, старается определить их цели и возможности. Для этого, среди прочего, был построен исследовательский комплекс под прикрытием старого здания Н-ского НИИ геологии, геофизики и минерального сырья, среди посвященных именуемый «Ямой». ГГ туда нанимают чистить говно вилкой.
Не пора ли первую голосовалку закрывать?
Тот чел, который сечёт в новеллах
Нет. Зато очень котирую Фобос 1953 и игры Боакса.
Наверное, ты прав. Но эта игра - моя заветная мечта, я бы хотел поиграть в такую.
Но со временем эта идея у меня немножко трансформировалась, когда я в пейнте всяких пиксельных человечков рисовал, и в итоге получилась какая-то смесь Секретных Материалов и Санта-Барбары, лол. Я даже нарисовал несколько персов для игры. Правда, пикча на офисном компе, так что завтра скину себе на почту, сегодня только опишу.
ГГ переработал, у него стресс/депра/нервный срыв, ему дают отпуск. Его отправляют по путевке в один прекрасный городок, где он проведет ограниченное число дней.
Суть в том, что у этого города можно сказать два лица: снаружи он красивый и сказочный, у жителей нет забот и хлопот, а с изнанки - город состоит из тайн и секретов, как маленьких и незначительных, так и уродливых и страшных.
Эту разницу будет усиливать деление города на дневной и ночной. Дневной город, соответственно, мирный и красивый, а ночной жутковатый, загадочный и опасный, вылезают всякие таинственные личности. Ниже я напишу про некоторых из них.
При этом, никакой задачи перед игроком не стоит. Он может ничего не разгадывать, а просто гулять по городу, маяться хуйней, а ночью спать, вместо того, чтобы искать приключения на жопу, а по окончанию срока спокойно сядет на поезд и уедет к себе в город. Также в игре не будет связного сюжета. Некоторые тайны будут между собой связаны, но большинство - нет, поэтому какие-то игрок может разгадать, а какие-то нет. Т.е. игра будет реиграбельна, т.к. за одно, а даже и за пару прохождений все секреты не откроешь.
Итак, жители города.
Типовые НПС:
Молодые парни и девушки - обычные парни и девушки. При встрече с ГГ парни слегка наклоняют голову, а девушки делают книксен. Не разговаривают. Обычные действия - прогулки за ручку по парку, танцы.
Темная сторона - в городе запрещено жить некрасивым людям и людям старше 30 лет (исключение - Дневной Хранитель города, Ночной Хранитель города, Часовщик). Еще в городе запрещены дети под любым видом, т.к. уроды, старики и дети напрягают, а Город должен быть красивым, молодым и веселым.
Лавочники - выглядят как индусы. Смуглые, в шелковых шароварах и рубашках, на голове тюрбаны. Торгуют всякими волшебными штучками и снадобьями. Могут давать вещи в займ.
Темная сторона - если украсть что-нибудь у них в магазине или не выплатить вовремя займ, они нашлют на ГГ кобру. Кобра будет преследовать ГГ пока тот не выплатит займ или вернет украденную вещь. При этом она не будет гнаться за ГГ, как монстр, а будет выползать из неожиданных мест, подбираясь все ближе и прячась все незаметнее. Чтобы от нее избавиться, ее нужно будет заметить и кликнуть. Если прозеваешь, она укусит ГГ. С этого мгновения у игрока есть, скажем, час игрового времени чтобы купить противоядие. А противоядие будет стоить очень-очень-очень дорого. Если его не удастся купить, ГГ умирает.
Коты - обычные коты, только очень большие. Используются как средство передвижения, типа лошадей. Нужно только подманить рандомного кота специальной вкусняшкой, которые продаются в лавках. 1 вкусняшка - 1 час поездки, потом кот тебя просто сбрасывает.
Темная сторона - коты такие из-за экспериментов одного местного ебнутого ученого. Вкусняшки, которыми платишь за поездку, на самом деле чуточку радиоактивные. Также по ночам появляются бешеные кошки. Они отличаются от обычных красными глазами. На них тоже можно кататься, только этой кошкой ты не управляешь, она сама отвезет тебя куда ей захочется. И слезть с нее тоже нельзя, пока она сама не остановится.
Персонажи:
Дневной Хранитель Города - собственно, мэр города, можно сказать. Одет во все желто-фиолетовое, на носу золотые очки, опирается на трость с солнцем на конце. Обычно просто прогуливается по городу по определенному маршруту. Часто можно встретить в лавочках, где он покупает кофе или в кофейне, где он его пьет. Приветливый и вежливый старичок, любит поболтать ни о чем, рассказать о городе.
Ночной Хранитель Города - брат-близнец Дневного Хранителя, но он скорее охранник правопорядка, чем мэр. Одет в сине-красное, очки черные, на конце трости - луна и звездочка. Не контакт никак не реагирует, но может помочь в критической ситуации, т.к. при виде его вас оставляет в покое любая нечисть или злоумышленник. Они с братом живут в одном доме.
Темная сторона - это один и тот же человек. Поэтому он постоянно пьет днем кофе - чтобы не спать ночью. Спалить его можно двумя путями - спросить у Настоящего Пророка, или спрятаться у его дома, подождать пока он в обличье Дневного/Ночного Хранителя зайдет внутрь, залезть на дерево и увидеть в окне как он переодевается.
Часовщик - скорее, механик, т.к. вообще может починить любую вещь за соответствующую плату, но Часовщик звучит лучше. Второй и последний старик в этом городе.
Темная сторона: он же и есть безумный ученый, который вывел гигантских кошек, похитил и превратил одну несчастную девицу в русалку, и замешан еще во многих других темных делах. Настоящий брат-близнец Дневного/Ночного Хранителя, но об этом никто не знает, т.к. на людях они друг с другом не общаются. На пару с братишкой прибрал этот город к рукам. Под лавкой лаборатория, где он и проводит свои бесчеловечные эксперименты. В виде Часовщика одет в белую рубашку и черный жилет, из кармана торчит золотая цепочка часов. В виде Ученого одет в типичный белый халат и зеленую униформу под ним, напоминающую хирургическую.
Пророк - молодой юноша с золотистыми волосами, одет в белую рубаху, подпоясанную веревкой, босый, в волосах цветы. Живет на солнечной полянке в парке, там же спит. За небольшое подношение - еда, украшение, денежка, может сделать предсказание, которое действительно сбудется. Основные посетительницы - незамужние девушки.
Темная сторона - это обычный юноша-попрошайка, будущее предсказывать он не умеет. Все, что он предсказывает, ему на ухо шепчет Настоящий Пророк пока он спит, для развлечения. Предсказывает Пророк только всякие мелочи, настоящих секретов и тайн города он не знает. Например, если спросить его о Дневном/Ночном Хранителе он ответит: эти двое слито воедино или че-нить типа того. Т. е. он знает, что это один человек, но на самом деле, многие в городе об этом догадываются, это распространенный слух. Но вот что у него действительно есть брат-близнец, только это Часовщик, Пророк не знает.
Если интересно, могу написать про остальных.
Наверное, ты прав. Но эта игра - моя заветная мечта, я бы хотел поиграть в такую.
Но со временем эта идея у меня немножко трансформировалась, когда я в пейнте всяких пиксельных человечков рисовал, и в итоге получилась какая-то смесь Секретных Материалов и Санта-Барбары, лол. Я даже нарисовал несколько персов для игры. Правда, пикча на офисном компе, так что завтра скину себе на почту, сегодня только опишу.
ГГ переработал, у него стресс/депра/нервный срыв, ему дают отпуск. Его отправляют по путевке в один прекрасный городок, где он проведет ограниченное число дней.
Суть в том, что у этого города можно сказать два лица: снаружи он красивый и сказочный, у жителей нет забот и хлопот, а с изнанки - город состоит из тайн и секретов, как маленьких и незначительных, так и уродливых и страшных.
Эту разницу будет усиливать деление города на дневной и ночной. Дневной город, соответственно, мирный и красивый, а ночной жутковатый, загадочный и опасный, вылезают всякие таинственные личности. Ниже я напишу про некоторых из них.
При этом, никакой задачи перед игроком не стоит. Он может ничего не разгадывать, а просто гулять по городу, маяться хуйней, а ночью спать, вместо того, чтобы искать приключения на жопу, а по окончанию срока спокойно сядет на поезд и уедет к себе в город. Также в игре не будет связного сюжета. Некоторые тайны будут между собой связаны, но большинство - нет, поэтому какие-то игрок может разгадать, а какие-то нет. Т.е. игра будет реиграбельна, т.к. за одно, а даже и за пару прохождений все секреты не откроешь.
Итак, жители города.
Типовые НПС:
Молодые парни и девушки - обычные парни и девушки. При встрече с ГГ парни слегка наклоняют голову, а девушки делают книксен. Не разговаривают. Обычные действия - прогулки за ручку по парку, танцы.
Темная сторона - в городе запрещено жить некрасивым людям и людям старше 30 лет (исключение - Дневной Хранитель города, Ночной Хранитель города, Часовщик). Еще в городе запрещены дети под любым видом, т.к. уроды, старики и дети напрягают, а Город должен быть красивым, молодым и веселым.
Лавочники - выглядят как индусы. Смуглые, в шелковых шароварах и рубашках, на голове тюрбаны. Торгуют всякими волшебными штучками и снадобьями. Могут давать вещи в займ.
Темная сторона - если украсть что-нибудь у них в магазине или не выплатить вовремя займ, они нашлют на ГГ кобру. Кобра будет преследовать ГГ пока тот не выплатит займ или вернет украденную вещь. При этом она не будет гнаться за ГГ, как монстр, а будет выползать из неожиданных мест, подбираясь все ближе и прячась все незаметнее. Чтобы от нее избавиться, ее нужно будет заметить и кликнуть. Если прозеваешь, она укусит ГГ. С этого мгновения у игрока есть, скажем, час игрового времени чтобы купить противоядие. А противоядие будет стоить очень-очень-очень дорого. Если его не удастся купить, ГГ умирает.
Коты - обычные коты, только очень большие. Используются как средство передвижения, типа лошадей. Нужно только подманить рандомного кота специальной вкусняшкой, которые продаются в лавках. 1 вкусняшка - 1 час поездки, потом кот тебя просто сбрасывает.
Темная сторона - коты такие из-за экспериментов одного местного ебнутого ученого. Вкусняшки, которыми платишь за поездку, на самом деле чуточку радиоактивные. Также по ночам появляются бешеные кошки. Они отличаются от обычных красными глазами. На них тоже можно кататься, только этой кошкой ты не управляешь, она сама отвезет тебя куда ей захочется. И слезть с нее тоже нельзя, пока она сама не остановится.
Персонажи:
Дневной Хранитель Города - собственно, мэр города, можно сказать. Одет во все желто-фиолетовое, на носу золотые очки, опирается на трость с солнцем на конце. Обычно просто прогуливается по городу по определенному маршруту. Часто можно встретить в лавочках, где он покупает кофе или в кофейне, где он его пьет. Приветливый и вежливый старичок, любит поболтать ни о чем, рассказать о городе.
Ночной Хранитель Города - брат-близнец Дневного Хранителя, но он скорее охранник правопорядка, чем мэр. Одет в сине-красное, очки черные, на конце трости - луна и звездочка. Не контакт никак не реагирует, но может помочь в критической ситуации, т.к. при виде его вас оставляет в покое любая нечисть или злоумышленник. Они с братом живут в одном доме.
Темная сторона - это один и тот же человек. Поэтому он постоянно пьет днем кофе - чтобы не спать ночью. Спалить его можно двумя путями - спросить у Настоящего Пророка, или спрятаться у его дома, подождать пока он в обличье Дневного/Ночного Хранителя зайдет внутрь, залезть на дерево и увидеть в окне как он переодевается.
Часовщик - скорее, механик, т.к. вообще может починить любую вещь за соответствующую плату, но Часовщик звучит лучше. Второй и последний старик в этом городе.
Темная сторона: он же и есть безумный ученый, который вывел гигантских кошек, похитил и превратил одну несчастную девицу в русалку, и замешан еще во многих других темных делах. Настоящий брат-близнец Дневного/Ночного Хранителя, но об этом никто не знает, т.к. на людях они друг с другом не общаются. На пару с братишкой прибрал этот город к рукам. Под лавкой лаборатория, где он и проводит свои бесчеловечные эксперименты. В виде Часовщика одет в белую рубашку и черный жилет, из кармана торчит золотая цепочка часов. В виде Ученого одет в типичный белый халат и зеленую униформу под ним, напоминающую хирургическую.
Пророк - молодой юноша с золотистыми волосами, одет в белую рубаху, подпоясанную веревкой, босый, в волосах цветы. Живет на солнечной полянке в парке, там же спит. За небольшое подношение - еда, украшение, денежка, может сделать предсказание, которое действительно сбудется. Основные посетительницы - незамужние девушки.
Темная сторона - это обычный юноша-попрошайка, будущее предсказывать он не умеет. Все, что он предсказывает, ему на ухо шепчет Настоящий Пророк пока он спит, для развлечения. Предсказывает Пророк только всякие мелочи, настоящих секретов и тайн города он не знает. Например, если спросить его о Дневном/Ночном Хранителе он ответит: эти двое слито воедино или че-нить типа того. Т. е. он знает, что это один человек, но на самом деле, многие в городе об этом догадываются, это распространенный слух. Но вот что у него действительно есть брат-близнец, только это Часовщик, Пророк не знает.
Если интересно, могу написать про остальных.
Может часовщик просто брат, а не близнец?
А то как-то все в глаза долбятся, что не замечают.
Идея годная, но пока сложно представить её в 2д. Пиши ещё.
Анон, а может контакты оставишь? Я не хочу, чтобы тебя эти новельщики забрали или просто бы спиздили всю твою идею. Готов тебе помочь в исполнении.
Программист c# - кун
Ну ка убрал быстро руки с клавиатуры!
Ты тут уже понаписал достаточно, чтобы кто-то это себе прибрал.
Не пали всем годноту раньше времени, ну.
Концепция игры напомнила We are happy few
Я совсем не умею в игрострой, даже в RPG-мейкер не могу ну, точнее, я даже не пробовал, просто знаю что это не мое, так что если даже и спиздят, то у идеи будет хоть призрачный шанс воплотиться. Потому что я запилить по ней игорю все равно не смогу, это все влажные фантазии гуманитария.
Хотя если полностью спиздят, конечно, тоже обидно будет... А что может сойти в качестве пруфа что это мое? Скриншот экрана с датой будет слабоватеньким пруфом, я полагаю?
Никаких пруфов не будет. Я тебе и говорю, что не говори тут всё.
Оставь контакты, я тебе напишу и совместно с тобой подумаем, как это можно сделать.
>странный
>против новелл
Ну, это моё личное имхо, что именно для этой тематики такой жанр не очень подходит.
>агрится на всех
Какие-то идеи очевидно невыполнимые. Почему сразу не сказать об этом, чтобы не тратить время? Ваше дело слушать меня или нет.
В том, чтобы мне пиздить что-то у кого-то, просто нет смысла. Так ничего хорошего не получится.
Тема с городами днем и ночью или просто с разными ипостасями была в Blair Witch - Rustin Parr и Silent hill. Затея так себе
А по мне так Лихим грузовиком.
Двачую ценителя.
Можно сделать игру в стиле This War of Mine. ГГ анон, который устроился ночным сторожем на обьект. Обьектов будет несколько: НИИ, школа, фабрика, склад, и т д. Нужно продержаться несколько ночей. За каждую ночевку платят деньги, на которые днем можно закупаться припасами и снарягой, которая пригодится ночью на работе.
Теперь, насколько я понимаю, игра должна быть прежде всего детективом. Нам надо определиться с базовыми механиками игры.
Фреди примитивная хуита. Я представляю скорее что-то вроде SCP Containment Breach
На мракопедии ищи по тегам "параллельные миры", "заточение" и т д. Не будем засорять тред
Лол, все сходятся на том, что это КАК РАЗ НЕ БУДЕТ 3д, а будет 2д игра типо night in the woods или рпг, т к 3д никто из нас нормально не сделает
>все сходятся
Это ты так примерно почувствовал? А 2д кто из нас нормально сделает, особенно хоррор?
>Может лучше сделать пиксельный rpg horror
>пиксельный rpg horror
>пиксельный
Как же вы заебали со своим пигсельным дерьмом.
Но пиксельное дерьмо делать проще чем 3D. Сколько уже раз инвалиды с sn/ пытались игорь мечты запилить? И что, получилось?
Может лучше поумерить амбиции и замахнуться на что-то более реальное, потому что все идет к тому, что не идея не выйдет из фазы влажных мечтаний.
Зависит от того, что именно, как и кто будет делать да хоть графическую новеллу, лишь бы художник был с руками не из жопы. А говнопигсели это для конченных уебанов и школоты, которая не нажралась этого говна в далёких 90-х.
Весьма неплохая идея. На самом деле можно сделать смесь новеллы и 2д бродилки. Может, на этом и остановимся? Тогда и те, и те будут довольны
>эти надежды на то, что кто-то будет делать что-то кроме пикселей забесплатно
Лол. Ты охуел совсем, манька.
мимо-группа-девелоперов
Я соначер, заинтересованный в создании. Просто вы забываете, что час серьёзной работы художника стоит от 10 евро, а рисовать по 12 часов в сутки будет только шизик.
Единственный вариант для нас - рисовать изометрию в пикселях, т.к. она в той или иной мере не требует скилла. Да, результат будет соответствующий. Но это лучше, чем ничего.
>Вот уж чего-чего, а этого в сначике хватает
Ох лол.
Кучу таких на двощах повидали - рисунок им нужен, как в лучших домах Европы, а "сценарист" пишет пасты про сортиры - сойдет, епта.
>каждый второй тот ещё пиздобол-сочинитель
Когда куча людей скопом пытается что-то придумать, обычно ничего толкового не получается. Поэтому по уму сначала набирают команду, а потом уже придумывают.
даже если он соначер, заинтересованный в создании игры?
Даже заинтересованные люди нихуя не будут делать за бесплатно. Сосачеры тем более.
В общем, так, на самом деле у вас несколько вариантов.
1. Нанять людей за плату.
2. Делать все самому - и кодить, и рисовать, и писать саунд, и пиарить, тогда платить не придется.
3. Жрать что дают и не выебываться, трезво оценивая возможности сосачеров. Оно дело рисовать пиксели в пейнте в свободную минутку, другое - серьезно въебывать, тратя много сил и времени. Второе никто не будет делать за бесплатно, какая бы охуенная идея у вас там не родилась.
А ты, собственно, кто такой, чтобы ножкой тут шаркать и кулачками взмахивать?
Первое.Зачем думать, как делать/кого нанимать/сколько и из чьего кармана платить когда делать ещё нечего. Концепта нет. Это вернейший путь ничего не сделать, вы, блять, ещё прибыль делить начните. Сложная задача это набор простых задач, а проблемы надо решать по мере поступления. Мы не на этапе реализации, абстрагируйтесь от нее.
Второе. На какую ЦА рассчитаны пиксели? Положа руку на сердце, вы бы сами стали в это играть?
А вот ты >>484840 братюнь считаешь, что там негде подорваться? Ты сможешь на пальцах объяснить, чем пиксели принципиально проще?
Третье. Голосование было запилено, чтобы получить конкретную цифру и наглядный результат вместо стены срача и они были получены. Вопрос по 2д/3д закрыт и либо ты это принимаешь либо идёшь на хуй, иначе мы никогда ниочем не договоримся (прямо как лебедь, рак и щука).
Теперь, надеюсь, мы перейдем к механикам. нытики хуевы
Просто ты должен принять то, что к сожалению, у анончиков опять ничего не выйдет, но им просто интересно пофантазировать, какой бы они хотели видеть игру про /sn/. А кому-то интересно помечтать уже и о том, как они кого-то нанимают или сами калякают что-то за гроши других сначерских нищебродов.
Анонимный сайт это не такое место, где группа людей смогла бы собраться и найти общий язык. Даже у хорошо знакомых людей могут возникать разногласия по разным поводам во время творческого процесса. А тут ты пытаешься говорить с людьми, которые, возможно, угорают по какой-нибудь местной хуйне типа Русина, Манделы или игры без имени или со свидетелями бидео с палочником. Единственный способ иметь хоть какой-то шанс на реализацию задумки это самому состряпать основу и уже её выкладывать и спрашивать у людей мнение о тех аспектах, в которых ты сомневаешься и прислушаться к советам, которые ты посчитаешь разумными. Это возможно, если у тебя есть какие-то базовые скиллы. Чтобы они появились, можно освоить простейшие инструменты для создания игр. Хотя бы нарисовать корявенького персонажа и в AGS или гамаке провести его по паре скринов и начало будет положено. Так человек хотя бы будет знать, что в будущем ему будет по силам воплотить какие-нибудь идеи в жизнь, а не просто дрочить по ночам на свой сценарий.
Безусловно, пиксели проще, чем 3D, но из 2D есть графика и попроще, типа всякого флэш-говна. Именно нагнетающую страшную атмосферу пикселями не создать, но просто для мрачноватой игры сойдёт, а уж если делать трэш про сначерские пасты, то совсем отлично.
Голосование это лишь голые цифры, мало ли какие мимокрокодилы ткнули первое попавшееся, обоснованные мнения из треда были бы гораздо важнее, но как я уже сказал, такое надо заранее определять лидеру проекта.
По моему мнению, сама идея напихать в игру всяческих разных мемчиков из снача, пусть даже с серьёзными щами, уступает полному раскрытию 2-3 местных тем. Например, анон пытается раскрыть тайну барражирующих огней, а ему пытаются помешать агрессивные пидарасы, плюс другие объекты в качестве сайд-квестов или пасхалок. А то я там смотрю были предложения вообще всё в одну кучу смешать.
Когда у меня было много свободное время, я пробовал пилить простенький платформер и с нуля таки высрал играбельный уровень с анимированными персонажем и врагами после прочтения мануалов по гейммейкеру и пиксель-арту. То есть, в принципе, сейчас это доступно каждому. Тот же юнити каждый первый школьник сейчас насилует, для вида от первого лица, мне кажется, он безальтернативен.
Просто ты должен принять то, что к сожалению, у анончиков опять ничего не выйдет, но им просто интересно пофантазировать, какой бы они хотели видеть игру про /sn/. А кому-то интересно помечтать уже и о том, как они кого-то нанимают или сами калякают что-то за гроши других сначерских нищебродов.
Анонимный сайт это не такое место, где группа людей смогла бы собраться и найти общий язык. Даже у хорошо знакомых людей могут возникать разногласия по разным поводам во время творческого процесса. А тут ты пытаешься говорить с людьми, которые, возможно, угорают по какой-нибудь местной хуйне типа Русина, Манделы или игры без имени или со свидетелями бидео с палочником. Единственный способ иметь хоть какой-то шанс на реализацию задумки это самому состряпать основу и уже её выкладывать и спрашивать у людей мнение о тех аспектах, в которых ты сомневаешься и прислушаться к советам, которые ты посчитаешь разумными. Это возможно, если у тебя есть какие-то базовые скиллы. Чтобы они появились, можно освоить простейшие инструменты для создания игр. Хотя бы нарисовать корявенького персонажа и в AGS или гамаке провести его по паре скринов и начало будет положено. Так человек хотя бы будет знать, что в будущем ему будет по силам воплотить какие-нибудь идеи в жизнь, а не просто дрочить по ночам на свой сценарий.
Безусловно, пиксели проще, чем 3D, но из 2D есть графика и попроще, типа всякого флэш-говна. Именно нагнетающую страшную атмосферу пикселями не создать, но просто для мрачноватой игры сойдёт, а уж если делать трэш про сначерские пасты, то совсем отлично.
Голосование это лишь голые цифры, мало ли какие мимокрокодилы ткнули первое попавшееся, обоснованные мнения из треда были бы гораздо важнее, но как я уже сказал, такое надо заранее определять лидеру проекта.
По моему мнению, сама идея напихать в игру всяческих разных мемчиков из снача, пусть даже с серьёзными щами, уступает полному раскрытию 2-3 местных тем. Например, анон пытается раскрыть тайну барражирующих огней, а ему пытаются помешать агрессивные пидарасы, плюс другие объекты в качестве сайд-квестов или пасхалок. А то я там смотрю были предложения вообще всё в одну кучу смешать.
Когда у меня было много свободное время, я пробовал пилить простенький платформер и с нуля таки высрал играбельный уровень с анимированными персонажем и врагами после прочтения мануалов по гейммейкеру и пиксель-арту. То есть, в принципе, сейчас это доступно каждому. Тот же юнити каждый первый школьник сейчас насилует, для вида от первого лица, мне кажется, он безальтернативен.
>Голосование это лишь голые цифры
Анон, без голых цифр есть только срач и хаос. Без них мы не продвинемся ни на шаг.
>мало ли какие мимокрокодилы ткнули первое попавшееся
Они оказались достаточно заинтересованы, чтобы пройти по ссылке и жамкнуть пункт. Это не рандом, это сделано осознанно и намерено.
>всяческих разных мемчиков из снача, пусть даже с серьёзными щами, уступает полному раскрытию 2-3 местных тем.
Согласен.
Нам по силам сделать диздок и технодемку. С течением времени они должны откристаллизоваться.
В пиксельных играх сюжет зачастую интереснее, чем в непиксельных. Так что да, я бы стал играть в пиксельную игру.
Интересность сюжета не зависит от пиксельности.
В следующий раз ты напишешь.
Пиксельная графика
Фотореалистичная графика
Низкополигональные модели
И тд.
Ебать, конечно же зашедший анон будет взвешивать все за и против, оценит силы и сделает разумный выбор. Хуй там, он просто ткнёт на второе.
Твой опрос бессмысленный и все остальные покажут, что все хотят йобо ааа топ проект. Что и так очевидно, но неосуществимо.
Просто иди нахуй. С такими выебонами и "цифрами" ты тут всех и потопишь.
>Чувак, который присосался к опросу
Внезапно я ОП
>Ты хоть понимаешь, что голосовали не те, кто будут это делать? И им похуй, сложно это или нет.
Расскажи нам всем что ты умеешь и что для тебя сложно. Ванную, ты и 2д осилишь
>С такими выебонами и "цифрами" ты тут всех и потопишь.
Потоплю маняфантазии
>Просто иди нахуй
Ты прав, всем успехов
графон уровня ТЕТЯЙСА
Ну ты даже так не сможешь. В пикрелейтеде хорошо передана атмосфера даже с таким графоном.
>ты даже так не сможешь ко-ко-ко
Будто ты что-то можешь. Порой лучше нихуя не делать, чем делать откровенную хуйню.
>>484966
>В пикрелейтеде хорошо передана атмосфера даже с таким графоном.
Знаешь, даже в вопросе графона есть определённое дно, которое лучше не пробивать, и то, что игру тащит сюжет и атмосфера при таком убогом пиксельном говне, не делает чести авторам.
А как же Yume Nikki, .flow, Corpse Party, Witch House, Lone Survivor? Пиксельные игры, а одни из лучших хорроров эвар. Уж точно дают на клык всяким там Слендермэнам и SCP.
Есть старая (заброшенная?) многоэтажка, с неопределенным числом этажей, где оказывается Главный Герой. Он может как в скроллере перемещаться по горизонтали в Левую и Правую квартиры (ЕСЛИ они есть на этом этаже вообще!), а также по лестнице на этаж вверх, вниз и использовать лифт. Всё действие происходит в Квартирах, имеющих разную планировку - в начале это могут быть обычные комнаты-кухни, со временем превращающиеся в заводские скотобойни, болотные механизмы или любую другую хрень с дельфинами, которую вы нарисуете. Задача - выполнять какие-нибудь квесты в Квартирах чтобы получить подсказку, куда двигаться дальше (с каждой Новой Игрой этажи и даже обстановку в Квартирах и населяющие их НЕХи можно рандомизировать кодом). Если игрок делает все правильно, то продвигается дальше, если неправильно - то помирает, причем его не только может сожрать какая-нибудь НЁХ, но и в стиле, например, фильма Куб - сгорит заживо, расплющит чем-то, ну не в этом сейчас главная задача. ГГ может взаимодействовать с мебелью в квартирах, можно с интерфейсами (телефон, телевизор - в зависимости от того, на сколько сил и фантазии у вас хватит рисовать), у него есть инвентарь. Рисовать имеет смысл в пиксель-арте, причем не имеет смысла рисовать что-то круче 600-700 пикселей по горизонтали на экран - будет слишком мелко на мобиле.
В общем, если интересно, пишите в этом треде с вопросами. Подводных камней знаю, что тонна.
Хорошим вариантом будет связка из рандомных, никак не связанных с собой "локаций", которые будут основываться на более-менее стандартной поебени из кошмаров. Например, заполненный людьми торговый центр, в котором внезапно все пропадают и где-то в глубине ты слышишь очень быстрый топот приближающейся НЁХ/люди поворачиваются к тебе и начинают молча смотреть на тебя/ вокруг начинают происходить мелкие, но заметные игроку баги вроде идущего вверх ногами или застывшего в Т-позе прохожего. Чем бессмысленнее, тем лучше.
>Чистое имхо, хоррор-игрульки с сюжетом, где основа - какая-нибудь сложная и абстрактная ебота - хуета, которая может напугать только ЖУТКОЙ бякой на весь экран.
>хороший вариант - сборник жутких бяк на весь экран
Ну ок, чо.
>Есть старая (заброшенная?) многоэтажка, с неопределенным числом этажей, где оказывается Главный Герой.
https://mrakopedia.org/wiki/В_лестничной_клетке
При чём здесь геймплей? Говорилось про пиксельность.
Можно и не тестить тогда, лол.
Ты уверен, что придумал сам, а не слизал из такого же треда в sn/ в 14 году? По-моему, концепция один в один.
Уже с ещё одним человеком разрабатываем ВН и планируем длс с похожей на описанную в оп-посте стилистику. Можем поделиться наработками. Вк - https://vk.com/igorbukhailovich
/мимо снова я
Концепция примерно такова, что в основной игре герой в какой то момент вознёсся и стал чем то близким к богу, но до этого он не зная использовал свой потенциал и материализовывал все своим кошмары в отдельной реальности, и первое что решил сделать как бог - очистить её (это вскроется только в ультимейт концовке). Но в силу того, что мир с его кошмарами по сути часть его самого, гг забывает как оказался в этом месте, лишается своих божественных сил в пределах этого мира и главной задачей становится выживание.
Вообще планировали реализовывать всё это как вн, но в идеале можно было бы и как рпг (просто разработку рпг я бы не осилил, но вместе со всем сначем попробовать можно)
Но в оп-посте нет описания какой-либо стилистики.
>но в идеале можно было бы и как рпг
Там будут пушки?
Нет, возможно какой нибудь примитивный огнестрел вроде старой сайги, но это как максимум. Место основного действия - по сути, сельская местность.
А вообще гораздо удобнее было бы создать относительно этого конфу вк. У нас со сценаристом есть целая куча идей относительно этой самой игрули, даже полноценно проработанная концепция игрового мира с 7 крупными локациями
>У нас со сценаристом есть целая куча идей относительно этой самой игрули, даже полноценно проработанная концепция игрового мира с 7 крупными локациями
Но больше нет нихуя?
По этой игре - да, ибо изначально она планировалась как длц в далёкой-далекой перспективе и мы сфокусированы на разработке основной игры. Но тут подвернулся случай и наработки из длс можно реализовать в качестве отдельной игры совместно со всем сначем и мне чертовски нравится эта перспектива
А если уж совсем точно, то у нас помимо концепции есть продуманные персонажи, история, концовки, команда, готовая переключиться с разработки одного проекта на другой (2 музыканта, сценарист, быдлокодер и куча редакторов), а совместно со всей бордой мы может действительно выдадим что-то стоящее. Могу в принципе залить сюда всю инфу и весь концепт, но это слишком много букв будет
Залей куда-нибудь и кинь ссылку.
Какой-то сраный Тургор.
Пока да
В оп посте прямо написано что сейчас выбираются решения и сюжет, лол, естественно сюда предлагают все возможные варианты
Придумывать историю должны непосредственно те, кто будет моделлить, кодить, рисовать. Как показывает опыт, пиздоболы-"сценаристы" нахуй не нужны, поскольку они зачастую несколько не в себе, экзальтированы, и мало представляют себе процесс создания игры.
Ну так хочу тебя поздравить, возможно (пока не уверен ибо с движком не определились) я буду кодить, мы как раз таки совместно с одним таким "пиздаболом" историю и придумали
Блядь. Только сейчас увидел.
Итак, слова:
Долбоеб
Пиздобол
Охуенный(и производные)
ПИШУТСЯ ЧЕРЕЗ "О", ГАНДОНИЩЕ ТЫ МАЛОЛЕТНЕЕ
Действие игры начинается в крупном городе европейской части России, гг решает съездить на дачу к своему деду (мотивы на данный момент со сценаристом прорабатываем), ловит такси, однако водила везет гг непонятно куда, а на середине дороги гг замечает, что за рулем сидит медленно разлагающееся тело и в ужасе выпрыгивает из машины на ходу. После чего гг оказывается в изолированной от остального мира области, как раз таки том самом карманном плане куда откладывались все кошмары. Сейчас отдельным постом набросаю про местность и героев
>>485134
Насчет всего кроме пизд(o/a)бола в курсе был и до этого. И первый раз вижу чтобы кто то писал пиздабол через о. Но оффтоп, опять же
Так вот, локации. В закрытой от остального мира части (где и будет происходить действие) их 7. В неё извне попасть очень просто, выбраться же - невозможно физически (любой, кто пытается выйти или выехать, в конечном итоге кругами возвращается в изолированную зону. Исключение составляет грузовик с продуктами, периодически приезжающий в одну из деревень, но никто никогда не видел лицо его водителя.)
В хронологии этого мира (ничем, кроме существования области с деревней не отличающимся от нашего) аномалии начались в середине XVIII века, когда жители местного областного центра подписали контракт с местным колдуном (одним из ключевых героев всего сюжета) о вечной жизни для своих душ, и именно после этого в месте начали происходить всевозможные аномалии. Последние, кто отправлялись в область деревни специально - советские учёные в середине 80х, желавшие исследовать происходящее. Локации:
3 деревни, но на момент начала игры рассудок сохранили жители только одной из них. Во второй возник культ поклонения суккубу, где жители приносят друг друга в жертву (умирают в процессе очень долгого и страстного секса с суккубом от истощения) и потом тело жертвы съедают остальные, к началу игры живых в деревне около 25 мужчин. Третья деревня - наполовину живой организм (души всех умерших предков, животных и даже растений срослись в один огромный организм, и по сути у деревни возникла своя душа). Эта самая душа - как один большой дед для всех ещё живых жителей, держит всех за своих детей и вообще по сути довольно мирный организм, единственное желание - чтобы никто не трогал. Первая деревня - стартовая локация и единственная деревня, где жители остались более менее вменяемыми, в неё в самом начале и попадает гг.
Старый город - тот самый город, жители которого договорились с колдуном. Самая крупная аномалия, почти все, забредавшие в него, бесследно исчезали. Крупный и с виду заброшенный город с нарушенной временной линией. По сути, существует в трёх случайно чередующихся формах - просто заброшенный пустой город, ничем не отличающийся от старинных городов XVIII века, относительно "живой" город, в котором души повторяют случайные моменты из жизни и форма, в которой обезумевшие от своего бесконечного существования души ищут любой способ прекратить свои страдания (чаще всего всё сводится к попытке занять чужое тело, в итоге ничем хорошим это не кончается и безумные души принимают пополнение). А аномалия произошла в силу ехидства колдуна - он дал вечную жизнь душам, но не дал вечную жизнь телам.
Особняк колдуна - величественное здание, где и живет виновник аномалии в старом городе и срастания всех душ около одной из деревень воедино. Находится неподалеку от старого города.
Лес - место, полное диких зверей, всякой мелкой НЁХ, отшельников и других поехавших.
Болота - ничего особенно объяснять и не нужно, куча нёх и прочие прелести.
Так вот, локации. В закрытой от остального мира части (где и будет происходить действие) их 7. В неё извне попасть очень просто, выбраться же - невозможно физически (любой, кто пытается выйти или выехать, в конечном итоге кругами возвращается в изолированную зону. Исключение составляет грузовик с продуктами, периодически приезжающий в одну из деревень, но никто никогда не видел лицо его водителя.)
В хронологии этого мира (ничем, кроме существования области с деревней не отличающимся от нашего) аномалии начались в середине XVIII века, когда жители местного областного центра подписали контракт с местным колдуном (одним из ключевых героев всего сюжета) о вечной жизни для своих душ, и именно после этого в месте начали происходить всевозможные аномалии. Последние, кто отправлялись в область деревни специально - советские учёные в середине 80х, желавшие исследовать происходящее. Локации:
3 деревни, но на момент начала игры рассудок сохранили жители только одной из них. Во второй возник культ поклонения суккубу, где жители приносят друг друга в жертву (умирают в процессе очень долгого и страстного секса с суккубом от истощения) и потом тело жертвы съедают остальные, к началу игры живых в деревне около 25 мужчин. Третья деревня - наполовину живой организм (души всех умерших предков, животных и даже растений срослись в один огромный организм, и по сути у деревни возникла своя душа). Эта самая душа - как один большой дед для всех ещё живых жителей, держит всех за своих детей и вообще по сути довольно мирный организм, единственное желание - чтобы никто не трогал. Первая деревня - стартовая локация и единственная деревня, где жители остались более менее вменяемыми, в неё в самом начале и попадает гг.
Старый город - тот самый город, жители которого договорились с колдуном. Самая крупная аномалия, почти все, забредавшие в него, бесследно исчезали. Крупный и с виду заброшенный город с нарушенной временной линией. По сути, существует в трёх случайно чередующихся формах - просто заброшенный пустой город, ничем не отличающийся от старинных городов XVIII века, относительно "живой" город, в котором души повторяют случайные моменты из жизни и форма, в которой обезумевшие от своего бесконечного существования души ищут любой способ прекратить свои страдания (чаще всего всё сводится к попытке занять чужое тело, в итоге ничем хорошим это не кончается и безумные души принимают пополнение). А аномалия произошла в силу ехидства колдуна - он дал вечную жизнь душам, но не дал вечную жизнь телам.
Особняк колдуна - величественное здание, где и живет виновник аномалии в старом городе и срастания всех душ около одной из деревень воедино. Находится неподалеку от старого города.
Лес - место, полное диких зверей, всякой мелкой НЁХ, отшельников и других поехавших.
Болота - ничего особенно объяснять и не нужно, куча нёх и прочие прелести.
>подписали контракт о вечной жизни для своих душ
Но разве души не бессмертны "по умолчанию"? Тут бы как-нибудь переформулировать или рассказать поподробнее.
Какой профит колдуну? Он питается страданиями или еще что-то? Скорее всего я туплю и вопрос глупый, но все же.
Какова цель гг? Он пытается выбраться или поехал и хочет занять место колдуна или еще что-то.
Может добавить еще пару деревень, которые полностью заброшены и населены лишь нех?
Мне нраица, если будете пилить в юнити, то, надеюсь, смогу вам помочь со скриптами ибо один кодер хорошо, а два лучше.
Выше был пост четвертую стену. Так это же идеально! Можно скопипастить пару идей бурята-гения коджумбы и ломать игру прямо по ходу прохождения. Например, дать игроку главную геймплей механику и затем забрать её, оставив его без главного оружия. Или играться с временем прохождения. Дать игроку пройти уровень только в 3:57. Записывать звуки с микрофона и вставлять их в саундтрек. Ломать шрифт и картинку.
Выше был пост четвертую стену. Так это же идеально! Можно скопипастить пару идей бурята-гения коджумбы и ломать игру прямо по ходу прохождения. Например, дать игроку главную геймплей механику и затем забрать её, оставив его без главного оружия. Или играться с временем прохождения. Дать игроку пройти уровень только в 3:57. Записывать звуки с микрофона и вставлять их в саундтрек. Ломать шрифт и картинку.
Переформулировать, скорее
Колдун, в силу вечной жизни, просто ловит лулзы и скоротает время взаперти как может.
ГГ просто пытается выбраться, но в процессе может попытаться спасти этот мир (и побрататься с колдуном).
Деревни - без проблем
Кинь какие нибудь контакты. Скорее всего кодить на юнити будешь ты один, поскольку я собирался на питоне пилить вн, хотя хз, ради такого дела мог бы попробовать освоить
@
ВМЕСТО ЭТОГО АНОНЫ ПОСТЯТ СВОИ ИДЕИ И ОБЪЕДИНЯЮТСЯ ДРУГ С ДРУГОМ
кек
Гг - доцент философии, 33-36 лет, любитель прибухнуть и завсегдатай борд. Как позже окажется, физическая оболочка бога мультивселенского масштаба (о чём гг не знает до ультимейт концовки)
Деревенские - довольно сплоченная группа местных жителей, переживающая прежде всего о выживании, но в то же время старающаяся сохранять человечность
Советский учёный - поехавший старик, лет 60-65, единственный выживший из группы, приехавший в 80х изучить местные аномалии. Двинулся умом как раз таки после смерти всех товарищей. Живёт неподалеку от деревни, роль - эпизодическая: когда детектор аномальной энергии начнёт вибрировать около гг (в силу его божественной природы), накинется на него с воплями и будет небольшая драка.
Ведунья и её дочь - местная бабка, пользующаяся огромным уважением в деревне за знание медицины и кучи всевозможных народных рецептов. На момент игры ведунья уже слишком старая и по сути за неё всё делает дочь. В вн концепции дочь ведуньи могла попытаться очаровать гг, но божественный ментальный барьер отражал бы чары на неё саму и гг получал бы абсолютную власть над ее телом. Не уверен что это останется в рпг-концепции
Колдун - один из ключевых персонажей в игре. Встреча с ним - один из ключевых факторов в ультимейт концовке. Очень давно (примерно 400-500 лет назад, будучи в возрасте примерно 30-35 лет) законсервировал свою душу в зачарованной бутыли с вином, а вместе с ней сохранилось и тело, и от скуки решил исполнять желания других с издёвками (что и вылилось в историю с городом). Однако когда за 150 лет до действия местный паренёк попросил "максимально сблизиться с двумя девушками", а колдун просто соединил их души в одну (тела в процессе откинулись), и этот комок начал втягивать в себя все души вокруг, начала формироваться та самая аномалия, изолирующая область от внешнего мира. Первоначально колдун думает, что он - первопричина, но потом понял, что это влияние существа не из этого мира. При прибытии гг осознаёт все его могущество, и поэтому общается с ним как с равным. В зависимости от концовки, гг может либо выпить вино с душой колдуна и оставить область на растерзание местным ужасам, либо вместе с колдуном они додумаются отправить разумную деревню в старый город, где она впитает в себя проклятые души, город отстроят, а гг вспомнит о своих силах, поскольку сможет перебороть свои собственные кошмары. Вопреки всем шаблонам о колдунах, одет неброско, разбирается в современных технологиях, так как наблюдает за внешним миром, и вообще старается брать от жизни все. Все деревенские для него по сути как игрушки, и ему забавно наблюдать за их жизнью и просьбами.
Писатель - один из лесных отшельников. В начале игры спросит у героя, как ему окончить роман - трагично или счастливо, позже выяснится, что герои его книг начали жить своей жизнью, и если писатель решит закончить роман трагично, то гг увидит сцену где герои убивают своего же создателя, пытающегося сжечь рукописи
Лесник - ни в чём не откажет, множество историй коль желаешь расскажет, ну и с волчками заодно познакомит. Тоже один из многих отшельников. Как позже выяснится, тот самый дед гг, к которому он изначально хотел приехать
Суккуб - демон, призванный неизвестно кем и с удовольствием пользующийся поклонением деревенских мужиков (которые сначала принесли в жертву всех женщин, а потом решили приносить в жертву односельчан новому идолу).
Гг - доцент философии, 33-36 лет, любитель прибухнуть и завсегдатай борд. Как позже окажется, физическая оболочка бога мультивселенского масштаба (о чём гг не знает до ультимейт концовки)
Деревенские - довольно сплоченная группа местных жителей, переживающая прежде всего о выживании, но в то же время старающаяся сохранять человечность
Советский учёный - поехавший старик, лет 60-65, единственный выживший из группы, приехавший в 80х изучить местные аномалии. Двинулся умом как раз таки после смерти всех товарищей. Живёт неподалеку от деревни, роль - эпизодическая: когда детектор аномальной энергии начнёт вибрировать около гг (в силу его божественной природы), накинется на него с воплями и будет небольшая драка.
Ведунья и её дочь - местная бабка, пользующаяся огромным уважением в деревне за знание медицины и кучи всевозможных народных рецептов. На момент игры ведунья уже слишком старая и по сути за неё всё делает дочь. В вн концепции дочь ведуньи могла попытаться очаровать гг, но божественный ментальный барьер отражал бы чары на неё саму и гг получал бы абсолютную власть над ее телом. Не уверен что это останется в рпг-концепции
Колдун - один из ключевых персонажей в игре. Встреча с ним - один из ключевых факторов в ультимейт концовке. Очень давно (примерно 400-500 лет назад, будучи в возрасте примерно 30-35 лет) законсервировал свою душу в зачарованной бутыли с вином, а вместе с ней сохранилось и тело, и от скуки решил исполнять желания других с издёвками (что и вылилось в историю с городом). Однако когда за 150 лет до действия местный паренёк попросил "максимально сблизиться с двумя девушками", а колдун просто соединил их души в одну (тела в процессе откинулись), и этот комок начал втягивать в себя все души вокруг, начала формироваться та самая аномалия, изолирующая область от внешнего мира. Первоначально колдун думает, что он - первопричина, но потом понял, что это влияние существа не из этого мира. При прибытии гг осознаёт все его могущество, и поэтому общается с ним как с равным. В зависимости от концовки, гг может либо выпить вино с душой колдуна и оставить область на растерзание местным ужасам, либо вместе с колдуном они додумаются отправить разумную деревню в старый город, где она впитает в себя проклятые души, город отстроят, а гг вспомнит о своих силах, поскольку сможет перебороть свои собственные кошмары. Вопреки всем шаблонам о колдунах, одет неброско, разбирается в современных технологиях, так как наблюдает за внешним миром, и вообще старается брать от жизни все. Все деревенские для него по сути как игрушки, и ему забавно наблюдать за их жизнью и просьбами.
Писатель - один из лесных отшельников. В начале игры спросит у героя, как ему окончить роман - трагично или счастливо, позже выяснится, что герои его книг начали жить своей жизнью, и если писатель решит закончить роман трагично, то гг увидит сцену где герои убивают своего же создателя, пытающегося сжечь рукописи
Лесник - ни в чём не откажет, множество историй коль желаешь расскажет, ну и с волчками заодно познакомит. Тоже один из многих отшельников. Как позже выяснится, тот самый дед гг, к которому он изначально хотел приехать
Суккуб - демон, призванный неизвестно кем и с удовольствием пользующийся поклонением деревенских мужиков (которые сначала принесли в жертву всех женщин, а потом решили приносить в жертву односельчан новому идолу).
Так свои идеи чем не вписываются в придумывание, лол
Я это за 15 минут придумал, когда увидел сей тред. В 2014ом в тематике не сидел даже, ибо 3,5 анона + вездесущая моча. Но, смотрю, никого не заинтересовала такая идея сегодня, значит развивать ее смысла нет.
Ну так попытка выработать какой-то единый подход зафейлена. Остается то, что остается.
если эта вся графомания будет без смехуевщины, грош ей цена. Для серьезных щей многого не хватает. Персонажи по описанию серые, если их роли перетасовать, то ничего не изменится, а это плохо.
Зачем богу физ. оболочка? Ещё и не работающая в полную силу до момента Х. У гг сознание бога? Или сознание обычного человека, но после момента Х.... Тогда в чем будет разница между новым и старым гг? Я ВСИО ВСПОМНИЛ Я БОХ СМАТРИ МОГУ ВСЕХ СПАСТИ ИЛИ УБИЙТЬ.
В чем разница между силами колдуна и бога? Пока что, для меня колдун>бог, потому как он сделал в вселенной игры гораздо больше. Да и не вижу причин почему колдун запросто не отпиздит бога. Или у нас твист, что бох-то в другом измерении, а колдун использует магию другого и она слабее!!!!!!!!! Просто эти деревни уникальное место для мира, девственны и чисты. Да? Так ведь? Или о нём знает хоть кто-то? Так вот, значит колдун за сотни лет мог не исполнять желания нескольких десятков деревенщин ради лулзов, а самосовершенствоваться и достигать всё больших высот. Потому как со скиллом можно получить весь мир/тортик.
Ну и вопрос про твист, он подается как рояль в кустах и невероятная удача? Или будет серьезный философских вопрос: "я всё время был пешкой в руках бога? И все мои решения не влияли ни на что, потому что были не МОИМИ?". Все эти твисты с избранным гг очень редко выглядят хорошо, потому что это откровенно скучно.
Возможно, я слишком много хочу от нескольких абзацев текста, а возможно ты специально пишешь будто рецензию на игру, а не сценарий, но в любом случае главный хуй тебе в рот - ГДЕ БЛЯТЬ СНАЧЕВСКАЯ ТЕМАТИКА
Я не он, но:
>Персонажи по описанию серые, если их роли перетасовать, то ничего не изменится
Чего ты хочешь от схематичного описания?
>Зачем богу физ. оболочка?
Инкарнация бога на земле, вопросы зачем и почему для нас трансцендентны. Например. Или какое-нибудь объяснение будет.
>ГДЕ БЛЯТЬ СНАЧЕВСКАЯ ТЕМАТИКА
НЕХИ, НЕХИ, КРИПОТА, не?
По колдуну и богу:
Суть как раз таки в том, что попытка очистить мир есть испытание для гг как божества. Этот мир - часть его сознания, и по сути выживая в нём, он превозмогает самого себя и собственные кошмары. Он не может просто взять и уничтожить всё это сразу, потому что этот мир - часть его самого. Чтобы его очистить, ему придётся как раз таки избавиться от этого психологического барьера в виде кошмаров, и вот после этого он вспомнит всё.
Почему колдун не отпиздит бога - та же причина что и с ощущением аномалии у ученого: колдун чувствует, что гг многократно сильнее чем он, что это существо не от мира сего и пытаться обмануть такого слишком опасно даже для него. Деревни - по сути да, уникальное место для мира.
Твист подаётся как психологическая борьба с собой и своими страхами.
Почему колдун не достиг всего и сразу - потому что он, хоть и с законсвервированной душой и освоенными заклинаниями всё равно остаётся человеком. Сомневаюсь что имея вечной жизнью, ты бы все время саморазвивался. Естественно он уделял какое то время саморазвитию, но не все.
И по поводу божественных сил гг - они будут проявляться в этом мире только в одном плане: если гг не будет знать, что что-то может причинить ему вред, это что-то не сможет его причинить (пример - гг знает, что его могут убить призраки из Старого Города, но не знает, что колдун попытается его убить)
СНачевская тематика - атмосфера всей игры, угнетающее безумие и кошмары гг, флора и фауна лесов и болот. Не особо расписывал эту тему потому что в концепте вн болотам уделялось внимание как месту куда лучше не соваться. Если выйдет реализовать нашу игрулю как рпг - естественно тема и леса, и болот, и предложения с деревнями населёнными чисто нёх будет раскрыта
Ну ладно, культ божества-дельфина (ака местного дагона) на болотах тоже можно сделать
Сейчас думаю насколько же простая как сапог была наша идия игры(которая так и не родилась, ясное дело).
Это не соначер!
Суккуб - в деревне, дельфин - на болоте
То, что я сюда скинул - просто куча описаний(уровня записей в бестиарии/дневнике в подобных играх) и данных для сценариста. На практике это всё будет разбавлено какой-никакой боёвкой, В А Р И А Т И В Н О С Т Ь Ю, диалогами и ещё много чем
У вас все очень-очень сложно. Вот смотри, например у нас когда-то была такая идея - просто где-то что-то ебануло(не суть важно что) в средней полосе России, сформировалась небольшая зона отчуждения, оцепленная военными. ГГ за каким-то хуем(тоже не суть важно) надо туда попасть в эту зону, он пытается ночью пролезть через оцепление, но его ловят солдаты и тащат на блокпост. Там пьяный командир приказывает ради смехуечков выкинуть ГГ в зону, раз ГГ так туда хотел. Далее должно было быть три-четыре уровня, разных локации(лес, покинутая деревня, покинутая военная часть), в каждой из которых свой босс со своим поведением и ништяками. Ну, на манер Аутласта. Ведь гораздо примитивней задумка чем у вас, ты не находишь? И то, я понимал что мы пиздец как охуеем, пока будем это пилить. Я бы вообще на месте двачеров делал бы просто один уровень с одной НЕХ(если вы в 3d хотите), поверьте вы охуеете даже на такой простой задумке. Зато будет вылизано до блеска.
Туалетные дельфины - это дух снача, даун!
Можно ещё ЛЕСОЧ НИКа добавить в игру, в качестве полтергейста или невидимой НЕХ, которая плетёт паутину и опрокидывает шкафы.
Реализация примерно одинакова, сложности в основном с сюжетом
Объединитесь с остальными дельфиношкольниками и сделайте себе отдельную игру. А отсюда съебите нахуй.
Да вы заебали. Какой нахуй Сталкер? Средняя полоса России - это Сталкер? Из-за того что военные - Сталкер(прикиньте, в куче игр были военные, которые что-то сторожат)? А ничего что там кроме ГГ и боссов на небольших уровнях ничего не подразумевалось? Никаких НПС(кроме начала самого). Это вообще сирвивал хоррор должен был быть лол, в духе Аутласта второго только с нашим колоритом. И убийство врагов не предполагалось. Ебанулись уже на своем Сталкере. Это вообще РПГ, блядь.
Твои претензии сводятся к тому что сн не осилит рпг и нужно клепать просто банальную выживалку, хотя сложности в создании рпг по сравнению с ней отличаются только текстовой частью, а графоманов тут хоть отбавляй
1) Она должна быть в 3D, но с довольно топорной графикой, как на играх до 2004-2005 года. Во-первых, потому что игровые модели не будут требовать высокого качества и есть шанс что анон успеет их доделать до тех пор, пока ему не надоест эта идея. Во-вторых, это даст возможность списывать многие огрехи в плане графики и детализации. В-третьих, подобная графика придаст игре особого шарма, эта пустынность локаций, выделяющийся бэкграунд, ну вы поняли.
2) Можно сделать что-то на подобие Yumme Nikki, в виде связанных между собой снов, основанных на наиболее годных пастах, пусть и с некоторыми изменениями. В любом случае, придется делать разные эпизоды, потому что если разные явления\НЕХ будут идти линейно друг за другом по сюжету - это получится какая-то школьная ни-о-чем-моча.
3) Не нужно давать ГГ возможность пиздить НЕХ, если мы делаем игру про анона, нужно дать ему возможность убегать\снимать на камеру\обороняться, но не делать боевик про жертву, как это было с Outlast
4) Ну и конечно добавить побольше постсоветского колорита - серые многоэтажные дома, поля, все в этом духе.
Если кто-то прочитал и заинтересовался, анон, можешь смело отвечать, я приду этой ночью или завтра вечером, обсудим\придумаем что-нибудь. Если пойдет дальше треда, постараюсь помочь с игрой, хоть у меня и почти нет опыта, лол.
>если разные явления\НЕХ будут идти линейно друг за другом по сюжету - это получится какая-то школьная ни-о-чем-моча.
Лол, если отработать это до блеска, прописать поведение, придумать интересный геймплей, то это не будет школьная моча.
Нет. Сюжет, полностью состоящий из того что ГГ по пути домой из пятерочки на каждом углу встречает сначевскую НЕХ - лишенный какого-либо художественного замысла, самый скудоумный высер. Как минимум нужно сделать историю нескольких ГГ из нескольких городов, а это уже эпизоды.
Ты не поверишь, сколько геймдизайнеров пасутся в тредах в /gd. Только в моей компании джве идеи спиздили оттуда
Какие?
Господи, сто лет их не видел.
Вообще если где-то используется зашкварный образ чумного доктора, то от этого высера надо бежать куда подальше.
Увидел.
Док доступен на редактирование.
Это та, где чувак залез под ванну и вылез с другой стороны в "альтернативный" мир?
Годнота. Пошёл покупать.
Рассматривается. 1D и 0D тоже.
Она самая.
Layers of fear есть уже.
Поскольку у задумки появились микроскопические шансы на реализацию, принесли несколько фич до которых додумались (реализовать вполне несложно):
Первая - баланс между энергией и количеством монстров. Гг обязательно должен будет спать и восстанавливать энергию (иначе загнётся когда она опустится до нуля, возможно ещё будет связать энергию и мобильность, но это уже сложнее), а после каждого сна будет появляться новая волна монстров (даже если предыдущая ещё не уничтожена). Это будет стимулом для игрока не затягивать с прохождением игры и выбирать моменты для сна гг (мест, где можно поспать не так много)
Второе - пойнт уважения, дающий новые возможности в диалогах. Таким образом, у игрока будет выбор - проходить основную сюжетку и получать всевозможные профиты выполняя квесты и выстраивая отношения с героями или поднимая себе уважение среди деревенских убийством некоторых тварей
Представил, как гг будет носиться, защищая пердак от Попобавы под аккомпанимент Летова
Проиграл с подливой
Если бы им было что предложить, они бы уже диздок формировать начали. А так - просто пук.
Пишите диздок, заебали уже. Сразу предупреждаю, что в 3дэ делать не буду. Выбирайте проекцию, берите пасты, пилите концепт etc. Я спрогаю.
По деревне у нас уже есть что то подобное, скоро всё обобщим. Пока у нас со сценаристом куча внутренних записей (сторилайн, локации, схематичная карта, бестиарий и некоторые особенности механики).
>Сразу предупреждаю, что в 3дэ делать не буду
Признавайся, ты сотрудник валве и не можешь в цифру "3"?
1) Трёхмерная игра с видом от первого лица, частично открытый мир. Карта, на манер сталкера, поделена на части, всего три: город, деревня и промзона. Подробнее о локациях будет ниже.
2) Главный герой - сыч неопределённого возраста, живёт один, снимает квартиру на окраине города, на момент игры в отпуске/на каникулах/безработный.
Квартира - типичная однушка, есть кровать для сна (сон, и вообще время составляют важную часть геймплея), есть пека, задействованная во многих квестах, для атмосферы на стене может висеть ковёр, а по хате гулять кот (обосраться, как насчёт мини-игры со "сменой кота", как элемент хохмы?)
В туалете, на правах отсылки, висят обои с ясно каким орнаментом.
3) Геймплей. Как было сказано, время играет важную роль, поэтому система со сном сделана на манер the elder scrolls: самостоятельно выбираешь, сколько часов спать. Так же, у главного героя есть смартфон, на котором всегда можно посмотреть время и СМСки, отправленные другими персонажами по ходу квестов. Зачем такая задрочка с этим временем? Днём, вечером, ночью и утром игрок может получить разные квесты, происходят разные случайные встречи (о задумках по квестам будет ниже). Краткая суть: князь Сибири прогуливается до отделения ВТБ только утром, палочник гремит на чердаке только вечером, а ночью в подъезд лучше лишний раз не выходить, ибо ОН не дремлет. Так же думал о необходимости питаться несколько раз в день, как лишняя мотивация выходить из квартиры в поисках квестов и случайных встреч.
4) Локации. Как сказано выше, всего в игре 3 локации:
Город. Классический мухосранск с хрущёвками и панельками, время года - поздняя весна или ранняя осень. Недалеко от девятиэтажки ГГ есть продуктовый ларёк, есть отделение полиции, поликлиника, и, ограждённый забором и КПП, местный научно-исследовательский институт (проход к НИИ есть только через промзону, открывается ближе к концу игры). Не менее важными местами для игрока являются подъезд гг и старый заброшенный дом.
Деревня. В деревню можно попасть только на автобусе (главное не перепутать маршрут, да?) или на автомобиле. Деревня представляет собой дюжину деревянных домиков, ту самую избу на отшибе и, куда же без него, болото. Живёт игрок либо с товарищем в одном из заброшенных домишек, либо у старого далёкого родственника, зависит от развития сюжета.
Промзона. Самая таинственная локация, затянутые смогом урбанические комплексы, тёмные бесформенные силуэты на границе поля зрения, утробные раскатистые вопли механизмов, бесконечная мелкая морось. На этом этапе игры геймплей из квеста больший упор делает в выживание: еда только та, что взял с собой в рюкзаке, необходимо искать место для ночлега, избегать патрульный УАЗик, ориентироваться среди бетонных монструозных зданий, длинных лабиринтов-галлерей и ржавых шипящих труб. В конечном итоге игрок выходит к тому самому НИИ, где раскрывается последняя сюжетная арка.
5) Квесты. По замыслу, сквозного сюжета нет, есть только эпизодичные не связанные между собой истории, которые впоследствии оказывают влияние на окружение, а мотвация героя в продвижении по миру заключается только в любопытстве и поиске объяснения природы паранормального.
Вот некоторые квесты и случайные встречи, которые придумал:
1. Случайная встреча, основана на пасте "Он", доступна, когда игрок впервые выходит в подъезд ночью. Кто читал пасту, думаю уже понял суть.
Игрок покидает квартиру (субтитрами можно отразить недовольные мысли героя по поводу темноты и разбитых лампочек), проходит к лифту, и в потёмках замечает (фокусируется камера) на лестнице стоящего спиной мужчину в неестественной позе. После попытки взаимодействия НЁХ (внешность лучше всего описан в оригинале: https://mrakopedia.org/wiki/Он ) проявляет агрессию, и начинается непродолжительная погоня до хаты ГГ, после захлопывания двери персонаж теряет сознание до утра (чтобы не вышло конфуза, если игрок решил выйти в магазин за едой и в итоге умер от голода).
2. Квест основывается на пасте про палочника и на знаменитом ролике. Игрок выбирает время сна, но неожиданно пробуждается из-за невероятного грохота этажом выше, аж побелка сыпется (наша квартира находится на 8 этаже, всего их 9). ГГ решает проверить соседа сверху, поднимается, дверь чудесным образом оказывается открытой. Тут предстаёт выбор: вызвать полицию или зайти в чужую квартиру. В первом случае, когда герой отзванивается органам правопорядка и возвращается домой, на мгновение замечает в окне промелькнувший продолговатый предмет. Если же мы заходим в квартиру, то обнаруживаем телефон на полу у окна. По приходу домой, подключаем телефон к компу, и смотрим тот самый ролик. Как только ролик заканчивается, по нашему окну хуярит лапа палочника, и так же резко исчезает. Дальнейшее развитие квест получает, когда герой раздобудет огнестрельное оружие (либо дедов ТОЗ из деревни, либо макаров от бывшего участкового, который тоже в теме). Палочник вновь наносит нам визит, но уже не церемонится и по пояс залезает в хату через окно (на манер той бабки-паучихи из последнего RE), задача игрока - как можно быстрее добраться до оружия и попасть в голову нёх.
Ещё были идеи про болотные механизмы и бабку-ведьму в деревне и про паранормальный НИИ, но сейчас перечитываю весь этот поток сознания, и понимаю что всё глубже и глубже скатываюсь в фантазии и манямирок. Извиняюсь что насрал простынью в тред с конкретными предложениями, но, возможно, среди всего этого бреда подчерпнёте что-нибудь и для своей игры.
1) Трёхмерная игра с видом от первого лица, частично открытый мир. Карта, на манер сталкера, поделена на части, всего три: город, деревня и промзона. Подробнее о локациях будет ниже.
2) Главный герой - сыч неопределённого возраста, живёт один, снимает квартиру на окраине города, на момент игры в отпуске/на каникулах/безработный.
Квартира - типичная однушка, есть кровать для сна (сон, и вообще время составляют важную часть геймплея), есть пека, задействованная во многих квестах, для атмосферы на стене может висеть ковёр, а по хате гулять кот (обосраться, как насчёт мини-игры со "сменой кота", как элемент хохмы?)
В туалете, на правах отсылки, висят обои с ясно каким орнаментом.
3) Геймплей. Как было сказано, время играет важную роль, поэтому система со сном сделана на манер the elder scrolls: самостоятельно выбираешь, сколько часов спать. Так же, у главного героя есть смартфон, на котором всегда можно посмотреть время и СМСки, отправленные другими персонажами по ходу квестов. Зачем такая задрочка с этим временем? Днём, вечером, ночью и утром игрок может получить разные квесты, происходят разные случайные встречи (о задумках по квестам будет ниже). Краткая суть: князь Сибири прогуливается до отделения ВТБ только утром, палочник гремит на чердаке только вечером, а ночью в подъезд лучше лишний раз не выходить, ибо ОН не дремлет. Так же думал о необходимости питаться несколько раз в день, как лишняя мотивация выходить из квартиры в поисках квестов и случайных встреч.
4) Локации. Как сказано выше, всего в игре 3 локации:
Город. Классический мухосранск с хрущёвками и панельками, время года - поздняя весна или ранняя осень. Недалеко от девятиэтажки ГГ есть продуктовый ларёк, есть отделение полиции, поликлиника, и, ограждённый забором и КПП, местный научно-исследовательский институт (проход к НИИ есть только через промзону, открывается ближе к концу игры). Не менее важными местами для игрока являются подъезд гг и старый заброшенный дом.
Деревня. В деревню можно попасть только на автобусе (главное не перепутать маршрут, да?) или на автомобиле. Деревня представляет собой дюжину деревянных домиков, ту самую избу на отшибе и, куда же без него, болото. Живёт игрок либо с товарищем в одном из заброшенных домишек, либо у старого далёкого родственника, зависит от развития сюжета.
Промзона. Самая таинственная локация, затянутые смогом урбанические комплексы, тёмные бесформенные силуэты на границе поля зрения, утробные раскатистые вопли механизмов, бесконечная мелкая морось. На этом этапе игры геймплей из квеста больший упор делает в выживание: еда только та, что взял с собой в рюкзаке, необходимо искать место для ночлега, избегать патрульный УАЗик, ориентироваться среди бетонных монструозных зданий, длинных лабиринтов-галлерей и ржавых шипящих труб. В конечном итоге игрок выходит к тому самому НИИ, где раскрывается последняя сюжетная арка.
5) Квесты. По замыслу, сквозного сюжета нет, есть только эпизодичные не связанные между собой истории, которые впоследствии оказывают влияние на окружение, а мотвация героя в продвижении по миру заключается только в любопытстве и поиске объяснения природы паранормального.
Вот некоторые квесты и случайные встречи, которые придумал:
1. Случайная встреча, основана на пасте "Он", доступна, когда игрок впервые выходит в подъезд ночью. Кто читал пасту, думаю уже понял суть.
Игрок покидает квартиру (субтитрами можно отразить недовольные мысли героя по поводу темноты и разбитых лампочек), проходит к лифту, и в потёмках замечает (фокусируется камера) на лестнице стоящего спиной мужчину в неестественной позе. После попытки взаимодействия НЁХ (внешность лучше всего описан в оригинале: https://mrakopedia.org/wiki/Он ) проявляет агрессию, и начинается непродолжительная погоня до хаты ГГ, после захлопывания двери персонаж теряет сознание до утра (чтобы не вышло конфуза, если игрок решил выйти в магазин за едой и в итоге умер от голода).
2. Квест основывается на пасте про палочника и на знаменитом ролике. Игрок выбирает время сна, но неожиданно пробуждается из-за невероятного грохота этажом выше, аж побелка сыпется (наша квартира находится на 8 этаже, всего их 9). ГГ решает проверить соседа сверху, поднимается, дверь чудесным образом оказывается открытой. Тут предстаёт выбор: вызвать полицию или зайти в чужую квартиру. В первом случае, когда герой отзванивается органам правопорядка и возвращается домой, на мгновение замечает в окне промелькнувший продолговатый предмет. Если же мы заходим в квартиру, то обнаруживаем телефон на полу у окна. По приходу домой, подключаем телефон к компу, и смотрим тот самый ролик. Как только ролик заканчивается, по нашему окну хуярит лапа палочника, и так же резко исчезает. Дальнейшее развитие квест получает, когда герой раздобудет огнестрельное оружие (либо дедов ТОЗ из деревни, либо макаров от бывшего участкового, который тоже в теме). Палочник вновь наносит нам визит, но уже не церемонится и по пояс залезает в хату через окно (на манер той бабки-паучихи из последнего RE), задача игрока - как можно быстрее добраться до оружия и попасть в голову нёх.
Ещё были идеи про болотные механизмы и бабку-ведьму в деревне и про паранормальный НИИ, но сейчас перечитываю весь этот поток сознания, и понимаю что всё глубже и глубже скатываюсь в фантазии и манямирок. Извиняюсь что насрал простынью в тред с конкретными предложениями, но, возможно, среди всего этого бреда подчерпнёте что-нибудь и для своей игры.
О, помню этот тред. Я там продвигал идею подъезда, но сам я конечно нихуа не сделал.
мимо-подъезд-кун
Эффект Манды еще.
Неплохим элементом было бы существо, которое движется по лестнице. То есть перед выходом на лестницу нужно смотреть в глазок или искать какую-то защиту. Или дыры в полу/потолке, дабы пролезать, не сунувшись на лестницу.
Живёт анон,вокруг жесть творится,а он один это понимает/видит/останавливает но при этом не может никому рассказать т.к. сам ещё не до конца уверен,что не сошёл с ума,поэтому один из элементов геймплея - собирать пруфы своей адекватности. Конец 1 части)
Позже можно ввести единомышленников с которыми происходит то же что было в 1ч. Анон спасает кого-нибудь в напряжённом моменте, рассказывает в 2 словах что происходит и что это не шиза. И в спешке достаёт Шапочку из фольги и беруши - нет времени объяснять! Скорее надевай, сейчас включат псилуч!
Ну естественно это не должно выглядеть как комедийная паранойя,так что желательно еще разбавлять локации или сюжет основываясь на окружающем нас мире и мрачных событиях , которые хоть и не освещаются во всех сми, но происходят стабильно. Локаций для хоррора вокруг предостаточно,ещё можно собрать базу аномальных мест с жуткими легендами и по ним ещё пройтись.
>Главный герой - анон-гик (желательно социофоб с легкой паранойей и развитой интуицией) с багажом знаний о теориях заговора,паранормальном,магии,матрице,мультивселенной и т.д. и т.п.
Благодарствую
Где взял вторую картинку? Вдали возле одинокого камня что то розовое, типа энергетического силуэта. Что это ?
Странная она какая то. Мало того что розовая, так еще светится с верху а внутри темно. Полу прозрачная и видно сквозь неё горизонт. Ну да хрен с ней.
Шиз-гей-дизайнер плавно вкатывается.
У вас тут наблюдаю тотальный кошмар. Какие-то вы все тут ебанько, ещё с идеей не разобрались, а уже сюжетец выдумываете толкиеновских колдунов-пердунов, Гравитифоллзы с часовщиками, свалкеров и прочую поебень. Это не то. Кто-то там даже зарекался на счёт пиксилов (привет школьником с их Подхвостием), поинт&кликов (привет тем же, с их Салом Фэйса) и даже… ха, блять. Новеллы! Я уважаю их, кншн (хотя не стоит), но кого пугают буковки, идите лучше про Йог-сотота почитайте, полезнее будет. 2D никого не пугает, одумайтесь. Это должна быть игра по типу Pony Island, что бы она была хотя бы пугающей. Ну или Фредика-педика, но это уже совсем фикалии. ОП (или кто тут у вас отвечает за подсчёт) верно сказал – зд, а ни то писюн в рот и сычуй на другие треды.
Опщем, я пытался в 2д, но у меня была МИЧТАА. А точнее, 3D сюрвив ОПЛ с элементами выжывалки и РакетногоПроивотанковогоГранатомёта. Я конечно жИ предложил бы вам для подобной идеи искать спонсора и пилить годноту с капсценами, эффектами, графффоном, но это делать никто не будет (даже я), а на местных кулибиных, настолько ленивых и безинициативных, что готовы в 2вадэ сорваться, рассчитывать нельзя. Так что графон урезаем сначала до уровня хорреров на Нокию за 20 р., а потом дорабатываем до заморских коллег из Фонда, которые сопсна так же делали. Игра не будет идеальной, но она не должна быть куском растрового дерьма Пакмена.
В чём гей-плей?
Всё так же просто, как и сложно. Один аннон ИТТ уже пукнул сюда свою идею, про сыча, гуляющего по Нску – его пригороду, промзоне итд. Это был не пук, это было здраво. Я предлагаю немного другое, так что анон, если ты ещё тут, го в дискус, очень хочу узнать твоё мнение? И так, у нас есть ГГ-диггер, который получает задания от НоуНейм организации/личности через интернет. Задания разные: сьёмка, исследование заброшек, поиск чего-л., проведение экспериментов. Собственно, гейплей будет заключаться именно в этих заброшках. По ходу прохождения заданий, ГГ будет повторять сюжеты криппипаст, которые анончик конечно же щас вспомнит.
Система условностей:
Имеем условную НИИ в разных игровых условиях.
1. День, ясно, 1 поход. – ничего необычного, просто старая советская развалюха, тупо походил, зарисовал карту, подметил удобности.
2. Ночь, ясно, 2 поход. – Пространство-время шалит, неевклидовые коридоры, параллельные миры и пр. аномалии.
3. День, дождь, 1 поход. – шумы, неочевидные проявления НЁХ, на фотках с мыльницы видно прадеда-палоч-ника, огни…
4. Ночь, дождь, 2 поход. – ёбаный Out Last, Ёбы гоняются за тобой, можно сгеймовериться.
Подразумевается конечно не такая плотность функций но один объект, но систем надеюсь ясна. Важны условия: время суток, погода, номер визита, вызывал ли ты НЁХа во время визита, может даже напарник и состояние hp/содержимое инвента.
Система РПГ:
Помнете the Long Dark? ПОМНИТИ??? А теперь представьте, что это хоррер с НЁХ (но не как в той херне про перевал Дятлов). Улёт? У ГГ есть инвент и несколько ячеек для активного инструментария – остальное у него дома хранится или ещё не куплено. Есть ячейки для черепа (кепарик с ГостБастерс надеть или каску там), лица (противогазики всякие, балаклавушки), тела (спецовка для незаметности или оранжевая жилетка а-ля ЖДшник), рук (перчатки), ног (берцы) и ещё пру ячеек под головной фонарь или ещё какую-л. хрень. Так же есть 5 ячеек для инструментов, как те: фонарик, фотик, диктофон/звукоуловитель, болторез, балгарин/ножёвка, фонка, топорик, крюк-кошка, автоген, дубинка/пугач, бинт/иная хила, херня для обрядов. Всё это вместе потащить не получится, так что придётся выбирать, что нести. Это так же можно потерять/сломать/отдать гопоте за жизнь, так что придётся регулярно посещать магазины (а так же за батарейкам итд.) и тратить волюту. Бывает такое, что скажем, твоя охерительная мыльница не засняла призрака, а бабкин палороид снял, так что тут тоже есть вариативность.
Опен Ворлд:
Имеем большую локацию, скажем с Вай-сити величиной. На ней есть такие объекты, как дом ГГ, забросы (от покасившегося трамвая, до целых деревень/штолен/заводов/НИИ), просто неюзабельные дома, магазины. В магазинах ГГ может закупать снарягу. В каждом из них свои цены и товары – в спортмаге можно приобрести биту, тросы для кошки, шмот, в строительном – болторезы, респираторы, каски, в М-видео – камеры, батарейки, в охотничьем – пугачь, костет, маскировку, а противогаз или ПНВ можно купить в подворотне у деда-ветерана. ГГ может спать дома, отматывая время до утра/ясной погоды, там же он может заходить в инет за квестом/инфой о забросе/тд. По ОВ можно передвигаться на велике или общественном транспорте, но за деньги.
Фракции:
Их 4 – гопота, сатанисты, менты и ЧОП. Гопота – она и в Африке гопота, тут рассказывать нечего: могут лутнуть тебя или избит, и очень боятся ПУГАЧА, могут встретит тебя на выходе или при безопасной ходке. Сатанисты очень не любят, когда им мешают, не так агрессивны, встречаются только на объектах, парой даже при чертовщине. Менты могут тебя встретить как на входе, так и на выходе, но внутрь за тобой не попрутся, ибо лень. И не смей показывать пугач, застрелят нахуй. ЧОП обычно представлено дворником с метлой, реже – охраной, патрулирующей периметр внутри/снаружи, могут обобрать от случая.
Напарники:
Я знаю, что они вас бесят))) Но тут у нас немного иная система. Они могут помогать в ритуалах вазова НЁХ или отпугивать фракции, которые побоятся напасть на вас двоих. К тому же, это +5 ячеек ниструментария.
1. Бывшая тян ГГ. Не пойдёт в подземные объекты и туда, где есть сатанисты и гопники. Быстро реагирует на команды, постоянно шепчет, чем отвлекает. На НЁХ реагирует бегством.
2. Анон-кавес с Двача. Не пойдёт туда, где есть менты. Плохо реагирует на команды, действуя скорее максимально логично. Почти не говорит. На НЁХ реагирует бегством.
3. Школьник. Очень шумный, нужен для отвлечения. Пойдёт куда угодно, но не ночью в дождь. Тупит на команды. Если продержится на объекте дольше игровых 30 мин, заплатит сотку и соснёт нахуй. На НЁХ реагирует паникой, лучше не брать в такие вылазки.
4. Резидент НоуНеймов, пол неизвестен, но смутно похож на тян. Идёт только на потенциально хоррорные вылазки или сюжетные. Быстро реагирует на команды, даже при виде НЁХ. Всегда молчит.
Напарникам можно отдавать команды при помощи кругового быстрого меню. Команды по типу: иди туда, заткнись, идём тихо, не двигаться, инвент итд.
Это чисто скелет, который нужен каждому сюжету, на него уже можно лепит всё, что угодно. Как можно заметит, объём не маленький, но как я успел заметить, у нас в треде собралось немало кодеров, если господа не пиздоболы. Было бы ОЧЕНЬ хорошо, если бы кто-нибудь ответственный, например ПО, организовал реквизиты для доната на первую демку, поискал бы 3D дизингеров и может даже в будущем спонсора, но это уже фэнтэзи бляд…
Если кого заинтересовало, что я могу подробней про локации, персонажей, сюжет, квесты. А пока задавайте свои ответы.
Шиз-гей-дизайнер плавно вкатывается.
У вас тут наблюдаю тотальный кошмар. Какие-то вы все тут ебанько, ещё с идеей не разобрались, а уже сюжетец выдумываете толкиеновских колдунов-пердунов, Гравитифоллзы с часовщиками, свалкеров и прочую поебень. Это не то. Кто-то там даже зарекался на счёт пиксилов (привет школьником с их Подхвостием), поинт&кликов (привет тем же, с их Салом Фэйса) и даже… ха, блять. Новеллы! Я уважаю их, кншн (хотя не стоит), но кого пугают буковки, идите лучше про Йог-сотота почитайте, полезнее будет. 2D никого не пугает, одумайтесь. Это должна быть игра по типу Pony Island, что бы она была хотя бы пугающей. Ну или Фредика-педика, но это уже совсем фикалии. ОП (или кто тут у вас отвечает за подсчёт) верно сказал – зд, а ни то писюн в рот и сычуй на другие треды.
Опщем, я пытался в 2д, но у меня была МИЧТАА. А точнее, 3D сюрвив ОПЛ с элементами выжывалки и РакетногоПроивотанковогоГранатомёта. Я конечно жИ предложил бы вам для подобной идеи искать спонсора и пилить годноту с капсценами, эффектами, графффоном, но это делать никто не будет (даже я), а на местных кулибиных, настолько ленивых и безинициативных, что готовы в 2вадэ сорваться, рассчитывать нельзя. Так что графон урезаем сначала до уровня хорреров на Нокию за 20 р., а потом дорабатываем до заморских коллег из Фонда, которые сопсна так же делали. Игра не будет идеальной, но она не должна быть куском растрового дерьма Пакмена.
В чём гей-плей?
Всё так же просто, как и сложно. Один аннон ИТТ уже пукнул сюда свою идею, про сыча, гуляющего по Нску – его пригороду, промзоне итд. Это был не пук, это было здраво. Я предлагаю немного другое, так что анон, если ты ещё тут, го в дискус, очень хочу узнать твоё мнение? И так, у нас есть ГГ-диггер, который получает задания от НоуНейм организации/личности через интернет. Задания разные: сьёмка, исследование заброшек, поиск чего-л., проведение экспериментов. Собственно, гейплей будет заключаться именно в этих заброшках. По ходу прохождения заданий, ГГ будет повторять сюжеты криппипаст, которые анончик конечно же щас вспомнит.
Система условностей:
Имеем условную НИИ в разных игровых условиях.
1. День, ясно, 1 поход. – ничего необычного, просто старая советская развалюха, тупо походил, зарисовал карту, подметил удобности.
2. Ночь, ясно, 2 поход. – Пространство-время шалит, неевклидовые коридоры, параллельные миры и пр. аномалии.
3. День, дождь, 1 поход. – шумы, неочевидные проявления НЁХ, на фотках с мыльницы видно прадеда-палоч-ника, огни…
4. Ночь, дождь, 2 поход. – ёбаный Out Last, Ёбы гоняются за тобой, можно сгеймовериться.
Подразумевается конечно не такая плотность функций но один объект, но систем надеюсь ясна. Важны условия: время суток, погода, номер визита, вызывал ли ты НЁХа во время визита, может даже напарник и состояние hp/содержимое инвента.
Система РПГ:
Помнете the Long Dark? ПОМНИТИ??? А теперь представьте, что это хоррер с НЁХ (но не как в той херне про перевал Дятлов). Улёт? У ГГ есть инвент и несколько ячеек для активного инструментария – остальное у него дома хранится или ещё не куплено. Есть ячейки для черепа (кепарик с ГостБастерс надеть или каску там), лица (противогазики всякие, балаклавушки), тела (спецовка для незаметности или оранжевая жилетка а-ля ЖДшник), рук (перчатки), ног (берцы) и ещё пру ячеек под головной фонарь или ещё какую-л. хрень. Так же есть 5 ячеек для инструментов, как те: фонарик, фотик, диктофон/звукоуловитель, болторез, балгарин/ножёвка, фонка, топорик, крюк-кошка, автоген, дубинка/пугач, бинт/иная хила, херня для обрядов. Всё это вместе потащить не получится, так что придётся выбирать, что нести. Это так же можно потерять/сломать/отдать гопоте за жизнь, так что придётся регулярно посещать магазины (а так же за батарейкам итд.) и тратить волюту. Бывает такое, что скажем, твоя охерительная мыльница не засняла призрака, а бабкин палороид снял, так что тут тоже есть вариативность.
Опен Ворлд:
Имеем большую локацию, скажем с Вай-сити величиной. На ней есть такие объекты, как дом ГГ, забросы (от покасившегося трамвая, до целых деревень/штолен/заводов/НИИ), просто неюзабельные дома, магазины. В магазинах ГГ может закупать снарягу. В каждом из них свои цены и товары – в спортмаге можно приобрести биту, тросы для кошки, шмот, в строительном – болторезы, респираторы, каски, в М-видео – камеры, батарейки, в охотничьем – пугачь, костет, маскировку, а противогаз или ПНВ можно купить в подворотне у деда-ветерана. ГГ может спать дома, отматывая время до утра/ясной погоды, там же он может заходить в инет за квестом/инфой о забросе/тд. По ОВ можно передвигаться на велике или общественном транспорте, но за деньги.
Фракции:
Их 4 – гопота, сатанисты, менты и ЧОП. Гопота – она и в Африке гопота, тут рассказывать нечего: могут лутнуть тебя или избит, и очень боятся ПУГАЧА, могут встретит тебя на выходе или при безопасной ходке. Сатанисты очень не любят, когда им мешают, не так агрессивны, встречаются только на объектах, парой даже при чертовщине. Менты могут тебя встретить как на входе, так и на выходе, но внутрь за тобой не попрутся, ибо лень. И не смей показывать пугач, застрелят нахуй. ЧОП обычно представлено дворником с метлой, реже – охраной, патрулирующей периметр внутри/снаружи, могут обобрать от случая.
Напарники:
Я знаю, что они вас бесят))) Но тут у нас немного иная система. Они могут помогать в ритуалах вазова НЁХ или отпугивать фракции, которые побоятся напасть на вас двоих. К тому же, это +5 ячеек ниструментария.
1. Бывшая тян ГГ. Не пойдёт в подземные объекты и туда, где есть сатанисты и гопники. Быстро реагирует на команды, постоянно шепчет, чем отвлекает. На НЁХ реагирует бегством.
2. Анон-кавес с Двача. Не пойдёт туда, где есть менты. Плохо реагирует на команды, действуя скорее максимально логично. Почти не говорит. На НЁХ реагирует бегством.
3. Школьник. Очень шумный, нужен для отвлечения. Пойдёт куда угодно, но не ночью в дождь. Тупит на команды. Если продержится на объекте дольше игровых 30 мин, заплатит сотку и соснёт нахуй. На НЁХ реагирует паникой, лучше не брать в такие вылазки.
4. Резидент НоуНеймов, пол неизвестен, но смутно похож на тян. Идёт только на потенциально хоррорные вылазки или сюжетные. Быстро реагирует на команды, даже при виде НЁХ. Всегда молчит.
Напарникам можно отдавать команды при помощи кругового быстрого меню. Команды по типу: иди туда, заткнись, идём тихо, не двигаться, инвент итд.
Это чисто скелет, который нужен каждому сюжету, на него уже можно лепит всё, что угодно. Как можно заметит, объём не маленький, но как я успел заметить, у нас в треде собралось немало кодеров, если господа не пиздоболы. Было бы ОЧЕНЬ хорошо, если бы кто-нибудь ответственный, например ПО, организовал реквизиты для доната на первую демку, поискал бы 3D дизингеров и может даже в будущем спонсора, но это уже фэнтэзи бляд…
Если кого заинтересовало, что я могу подробней про локации, персонажей, сюжет, квесты. А пока задавайте свои ответы.
>Оправдан ли здесь опенворлд? Его же чем-то заполнять нужно. Проще сделать базу-сычевальню и сами оъекты
Неплохая идея. Можно так сделать для начала, либо если норм система будет, так и оставить. Просто опен ворлд я оправдывал одной идейкой с сюжетом, которая у меня есть, но об этом позже.
Был немного поддат. Впредь постараюсь писать понятно.
Читать-то интересно, но идеи средней годности и невыполнимые. Бегать в противогазе по обоссанным заброшкам от охранников и гопников это, может, и забавно, но уж точно не хоррорно. Вот возьми все свои наработки, убери НЕХ и добавь сюжет про то, как поехавший анон ищет всякие интересные штуковины, попутно укрываясь или вступая в конфронтацию с местными группировками. Будет 10 из 10.
Можно, и это будет замечательно. Но выходить за рамки того, что мы хотим сделать - игру тематики снача. Если добавить паронармальщены выйдет прикольные хоррорный симулятор урбан-туризма и в этом я ничего плохого не вижу.
P.S. Думаю, щас набросаю сюжет, персонажей, локации. Нужно?
Конечно, анон. Взахлёб прочитал твоё видение. Только в этот раз более конкретизировано и оставь почту для дальнейшего обсуждения
мимокоддер
Нужно. Тут выше была ссылка на гуглдок: https://docs.google.com/document/d/1I9AjwlGOko72d_lUiZ34JJMMVEzJJQUaVcbgtkia5hM/edit?usp=sharing
Можно в него.
Годно. Почти так и представлял. От себя внесу предложения:
Некая организация аля "Космопоиск". Вы стажер и должны брать задания на выбор из предложенных. На выполнение дается неделя например. В меню игры мы можем мотать время и смотреть прогноз погоды и новости, чтобы выбрать оптимальное время для вылазки. При побеге с локации можно вернуться в другой раз и попробовать снова, пока не кончилась неделя. За выполнение выдается награда. На локациях можно найти полезные вещи и ценности.
Вместо бесшовного мира сделать выбор уровня/карты и время начала. Карты можно будет добавлять как в CS 1.6. На локациях могут рандомно заспавниться обитатели и босс локации.
Пример локации и НЕХ:
-Пустырь. Находится между промзоной и лесом. Босс локации - Лыткаринский Толстяк. (Заберут в КОПТИЛЬНЮ!)
-Промзона. Обитатели - ЧОП, диггеры. Пасхалка: можно найти КОПТNЛЬНЮ.
-Лес. Тут вобще всякая хуйня может произойти.
-Кладбище. Призраки, сторож.
Фракции:
-диггеры - нейтральны либо дружественны. Поддерживают отношения с "Космопоиском". Могут прийти на помощь, можно поторговать. Обитают преимущественно в индустриальных локациях.
-ЧОП - от деда сторожа до пузанов в полной снаряге. Агрессивны. Если не атаковать, то следует арест, штраф, срок 15 суток, провал задания.
-Гопота. Сами себя называют "пацаны" - нейтрально-агрессивны. Можно откупиться или добазариться.
-Вомангеры. Прокаченная инфернальная гопота. Имеют лидера и базу. Агрессивны.
-Сатанисты. Обитают в максимум страшных локациях. Нейтральны по большей части.
-Наркоманы. Нейтральны либо агрессивны.
При убийстве представителя любой фракции после ухода с локации ГГ залегает на дно на 30 дней, что означает потерю времени и невозможность брать задание в течение этого срока.
Полный провал игры происходит при смерти ГГ, либо поимке за убийство.
-
Возможность убийства нужна лишь для галочки, для ощущения реализма происходящего.
Не против, если я там немного поструктурирую? Ничего вырезать и перекодировать не буду.
Да, анон, давай
Степенью ебанутости больше на Дзюнзи Ито похоже
А ещё нужен квест где надо поменять котов чтобы открыть какую нибудь дверь и делать это надо убегая от нёх
> С какими врагами он столкнется? Сюжет, локации, все, все, все. После чего отшлифуем все решения и удачные идеи и запилим диздок.
Меня всегда пугал мрачный фольклор русской деревни. Ну и пасты на его основе, по типу гроба в подвале. Знаете, все эти деревенские дворы, лес на окраине, кладбище с оградкой и крестами с фото покойников, взгляд которых пугает до усрачки. Я даже хз как объяснить. Тема упокоения души, 9 и 40 дней, сны с мёртвыми, сглаз и прочее. А также деревенские дома с мрачными историями.
В сосничестве очень давно читал книгу с рассказами деревенских жителей на подобную тему.
>Думаю, щас набросаю сюжет, персонажей, локации
Таки я вернулся.
Я в прошлый раз задал старт для основных механик и прочей чепухи, на которую мы уже будем лепить сюжет. Теперь я пришёл с сюжетом. Я не претендую на шедевральность и ни в коем случае не считаю, что именно это должно быть в игре (ведь её разрабю не только я, а все мы, и сюжетка должна быть принята всеми). Я просто хочу дать идеи, от которых можно оттолкнуться, и рассказать своё видение.
Завязка:
ГГ (например, Вася) – бывший диггер, работает плевать кем, главное, что он сейчас в осеннем отпуске. Он ебать как устал от жизни – бабы не радуют, Двач осточертел, игры на компе уже не те, тортик не такой, как в детстве. Однажды, во время рефлекторного сёрфинга телеги, ему приходит сообщение от «НоуНейма» (НоН), мол «Устал? Не хватает ярких красок в рутине?». Васян охуевает, агрится, а НоН предлагает ему работёнку, что бы «Тряхнуть старыми костями, вспомнить молодость и заодно подзаработать». В силу скуки и ебанатства, Вася соглашается и теперь НоН шлёт ему сообщения, звонит по скайпу и мобиле, раздавая квесты.
Персонажи:
Вася. Ну, он ГГ, а их редко прописывают детально, разве что в каких-нибудь навеллах/ТейлТелГеймс/ДрагонЭйджах. Ну, уставший от жизни мужик, лет 25-30, с кризисом среднего возраста. Такой себе БоДжек-сталкер. Он, аки Майкл из ЖТА, пытается растрясти старый жир экстримом, используя задания НоНа скорее как повод.
НоН. Они все честно врут, что являются одним человеком, но и ежу понятно, что это не так – разные голоса, манера поведения, задания. Их всего 4:
НоН 1 (профессор). Единственный НоН, кто показывает своё лицо в Скайп. Напоминает Васе его препода по истории из ВУЗа, но «какого-то не такого»; сам же НоН1 это отрицает. Выглядит как типичный профессор – лысый, худой, морщинистый, в очках, голос пожилой. Ведёт себя с Васей, как с лаборантом, иногда пошучивает. Задания обычно связаны с пространственно-временными аномалиями, фотосъемкой или добычей «странных штук» - проклятых кукол, медных распятий, дневников мертвеца и т.д.
НоН 2 (командирша). Женщина со строгим голосом начальницы. Внешность неизвестна – в Скайпе общается с закрытой вебкой. Васю держит за некого чернорабочего, расходника, подопытного. Её задания обычно опасны, связаны с НЁХ непосредственно.
НоН 3 (анонимус). Молодой, по голосу, парень, в маске Vендаты (типа анон). Его речь изобилует сленгом и Двачевскими словечками, постоянно шутит про НЁХов, в общем персонаж тематический. Задания даёт разные.
НоН 4 (робот). Голос искусственно искажён, механический, интонаций нет совсем. Вместо изображения с вебки, на экране висит картинка… Чего-то! Не знаю, икона, например, фото Вольфа Месинга, обои с дельфинами… Двач, ты же умный, придумай что-нибудь эпичное. НоН4 не проявляет какого-либо чёткого поведения, так что создаётся впечатление, что ты общаешься с роботом. Задания разые, иногда непонятные - НоН4 не объясняет ничего и никогда.
Алиса. Бывшая Васяна, очень мрачная тян, рефлексирует по разорванным отношениям и ходит на ходки с Васей из-за этого. Можно под конец развести немного соплей и сделать ненавязчивую романтическую линию персонажей. Мотивации: вернуть отношения с Васей. Плюсы: быстро и качественно выполняет команды, относительно тихая. Минусы: шепчет, боится НЁХ и гопоту/сатанистов, не ходит в подземку.
Редрат. Чувак с Кавеса с ником ReadRat, возрастом примерно с Васяна, тихий и меланхоличный персонаж, постоянно курит и рассуждает о своей жизни. Мотивация: тяга к экстриму, желание исследовать местные забросы. Плюсы: тихий, хорош при встрече с посторонними, почти самостоятелен. Минусы: почти не реагирует на команды, боится НЁХ и ментов.
Аркаша. Школьник, племяш Васяна, навязывающийся с ним на забросы, ведёт себя не профессионально, анально, шумит и раздражает. Иногда снимает всё на телефон и хвастается одноклассникам. Мотивация: просто… Плюсы: успешно отвлекает на себя внимание, уводя посторонних, платит за каждые 30 мин. игрового времени 100 рубленых. Минусы: его нужно спасать от НЁХ, стремается ночью в дождь, медленно выполняет приказы, ОЧЕНЬ, СУКА, ШУМНЫЙ (ненавижу брать школоту на забросы).
Помошник. Резидент НоНов в балаклаве, скорее всего тян, всегда молчит. Беспрекословно подчиняется Васяну, очень хороший напарник. По догадкам самого Васи, является НоН4, но тот это отрицает. (Это на самом деле НоН4 и тян, что может открыться в одной из концовок). Кроме ходок ещё работает курьером, забирая у Васи ключевые предметы квеста. Мотивация: не нужна. Плюсы: идеальный напарник. Минусы: идёт только на ходку с НЁХ и очень редко (некоторые квесты) на другие.
Дед Егор. Престарелый полковник КГБ в отставке, барыжит у себя в хате списанными армейскими девайсами – ПГ, ПНВ, спецовки, маскхалаты, берцы, калоши, шлемы и т.д. Эдакий Сидорович, только с КГБшными замашками.
Локации/Объекты:
Мне очень понравилась фишечка с делением города на части. Предлагаю:
1. Центр города. Тут живёт ГГ, есть много магазинов и несколько объектов:
НИИ. Заброшен в 90тые по неустановленным причинам, имеет несколько аномалий и какую-нибудь НЁХ. Подвалы наполовину затоплены. В некоторых лабораториях остались реагенты – туда лучше не соваться без ПГ.
Окружная больница. Когда-то была крупным заведением, но один корпус сгорел и её закрыли. Из примечательного – карантинное отделение, хирургия, морг. Призраки.
Панелька. Старый панельный дом, покинутый жильцами в силу проклятости. В цокольном этаже котельная, наверху квартира маньяка, лиф может вас увезти в иной мир. Любимое место гопоты.
2. Пригород. Представлен в основном частным сектором, и парой магазинов. Среди объектов:
Школа №6. Советская школа, которую коррупционеры и олигархи пустили по кругу и закрыли после суицида ученицы. Крипота есть в толчке на первом этаже, в раздевалке спортзала. Призраки – полюбому.
Церковь. Представлена отдельно находящимся храмом, звонарней и кладбищем. Единственный шанс выжить – позвонить в колокол на звонарне. Не совсем заброшена – двери заперты, но людей на локации нет.
Психушка. Ну, тут рассказывать нечего. Место настолько опасное, что можно сдохнуть при первой ходке днём в ясную погоду. Туда никто не пойдёт не из напарников, не из фракций (даже сатанистов там нет). Ни один сюжет её не затрагивает, но она может играть важную роль в скрытых концовках.
>Думаю, щас набросаю сюжет, персонажей, локации
Таки я вернулся.
Я в прошлый раз задал старт для основных механик и прочей чепухи, на которую мы уже будем лепить сюжет. Теперь я пришёл с сюжетом. Я не претендую на шедевральность и ни в коем случае не считаю, что именно это должно быть в игре (ведь её разрабю не только я, а все мы, и сюжетка должна быть принята всеми). Я просто хочу дать идеи, от которых можно оттолкнуться, и рассказать своё видение.
Завязка:
ГГ (например, Вася) – бывший диггер, работает плевать кем, главное, что он сейчас в осеннем отпуске. Он ебать как устал от жизни – бабы не радуют, Двач осточертел, игры на компе уже не те, тортик не такой, как в детстве. Однажды, во время рефлекторного сёрфинга телеги, ему приходит сообщение от «НоуНейма» (НоН), мол «Устал? Не хватает ярких красок в рутине?». Васян охуевает, агрится, а НоН предлагает ему работёнку, что бы «Тряхнуть старыми костями, вспомнить молодость и заодно подзаработать». В силу скуки и ебанатства, Вася соглашается и теперь НоН шлёт ему сообщения, звонит по скайпу и мобиле, раздавая квесты.
Персонажи:
Вася. Ну, он ГГ, а их редко прописывают детально, разве что в каких-нибудь навеллах/ТейлТелГеймс/ДрагонЭйджах. Ну, уставший от жизни мужик, лет 25-30, с кризисом среднего возраста. Такой себе БоДжек-сталкер. Он, аки Майкл из ЖТА, пытается растрясти старый жир экстримом, используя задания НоНа скорее как повод.
НоН. Они все честно врут, что являются одним человеком, но и ежу понятно, что это не так – разные голоса, манера поведения, задания. Их всего 4:
НоН 1 (профессор). Единственный НоН, кто показывает своё лицо в Скайп. Напоминает Васе его препода по истории из ВУЗа, но «какого-то не такого»; сам же НоН1 это отрицает. Выглядит как типичный профессор – лысый, худой, морщинистый, в очках, голос пожилой. Ведёт себя с Васей, как с лаборантом, иногда пошучивает. Задания обычно связаны с пространственно-временными аномалиями, фотосъемкой или добычей «странных штук» - проклятых кукол, медных распятий, дневников мертвеца и т.д.
НоН 2 (командирша). Женщина со строгим голосом начальницы. Внешность неизвестна – в Скайпе общается с закрытой вебкой. Васю держит за некого чернорабочего, расходника, подопытного. Её задания обычно опасны, связаны с НЁХ непосредственно.
НоН 3 (анонимус). Молодой, по голосу, парень, в маске Vендаты (типа анон). Его речь изобилует сленгом и Двачевскими словечками, постоянно шутит про НЁХов, в общем персонаж тематический. Задания даёт разные.
НоН 4 (робот). Голос искусственно искажён, механический, интонаций нет совсем. Вместо изображения с вебки, на экране висит картинка… Чего-то! Не знаю, икона, например, фото Вольфа Месинга, обои с дельфинами… Двач, ты же умный, придумай что-нибудь эпичное. НоН4 не проявляет какого-либо чёткого поведения, так что создаётся впечатление, что ты общаешься с роботом. Задания разые, иногда непонятные - НоН4 не объясняет ничего и никогда.
Алиса. Бывшая Васяна, очень мрачная тян, рефлексирует по разорванным отношениям и ходит на ходки с Васей из-за этого. Можно под конец развести немного соплей и сделать ненавязчивую романтическую линию персонажей. Мотивации: вернуть отношения с Васей. Плюсы: быстро и качественно выполняет команды, относительно тихая. Минусы: шепчет, боится НЁХ и гопоту/сатанистов, не ходит в подземку.
Редрат. Чувак с Кавеса с ником ReadRat, возрастом примерно с Васяна, тихий и меланхоличный персонаж, постоянно курит и рассуждает о своей жизни. Мотивация: тяга к экстриму, желание исследовать местные забросы. Плюсы: тихий, хорош при встрече с посторонними, почти самостоятелен. Минусы: почти не реагирует на команды, боится НЁХ и ментов.
Аркаша. Школьник, племяш Васяна, навязывающийся с ним на забросы, ведёт себя не профессионально, анально, шумит и раздражает. Иногда снимает всё на телефон и хвастается одноклассникам. Мотивация: просто… Плюсы: успешно отвлекает на себя внимание, уводя посторонних, платит за каждые 30 мин. игрового времени 100 рубленых. Минусы: его нужно спасать от НЁХ, стремается ночью в дождь, медленно выполняет приказы, ОЧЕНЬ, СУКА, ШУМНЫЙ (ненавижу брать школоту на забросы).
Помошник. Резидент НоНов в балаклаве, скорее всего тян, всегда молчит. Беспрекословно подчиняется Васяну, очень хороший напарник. По догадкам самого Васи, является НоН4, но тот это отрицает. (Это на самом деле НоН4 и тян, что может открыться в одной из концовок). Кроме ходок ещё работает курьером, забирая у Васи ключевые предметы квеста. Мотивация: не нужна. Плюсы: идеальный напарник. Минусы: идёт только на ходку с НЁХ и очень редко (некоторые квесты) на другие.
Дед Егор. Престарелый полковник КГБ в отставке, барыжит у себя в хате списанными армейскими девайсами – ПГ, ПНВ, спецовки, маскхалаты, берцы, калоши, шлемы и т.д. Эдакий Сидорович, только с КГБшными замашками.
Локации/Объекты:
Мне очень понравилась фишечка с делением города на части. Предлагаю:
1. Центр города. Тут живёт ГГ, есть много магазинов и несколько объектов:
НИИ. Заброшен в 90тые по неустановленным причинам, имеет несколько аномалий и какую-нибудь НЁХ. Подвалы наполовину затоплены. В некоторых лабораториях остались реагенты – туда лучше не соваться без ПГ.
Окружная больница. Когда-то была крупным заведением, но один корпус сгорел и её закрыли. Из примечательного – карантинное отделение, хирургия, морг. Призраки.
Панелька. Старый панельный дом, покинутый жильцами в силу проклятости. В цокольном этаже котельная, наверху квартира маньяка, лиф может вас увезти в иной мир. Любимое место гопоты.
2. Пригород. Представлен в основном частным сектором, и парой магазинов. Среди объектов:
Школа №6. Советская школа, которую коррупционеры и олигархи пустили по кругу и закрыли после суицида ученицы. Крипота есть в толчке на первом этаже, в раздевалке спортзала. Призраки – полюбому.
Церковь. Представлена отдельно находящимся храмом, звонарней и кладбищем. Единственный шанс выжить – позвонить в колокол на звонарне. Не совсем заброшена – двери заперты, но людей на локации нет.
Психушка. Ну, тут рассказывать нечего. Место настолько опасное, что можно сдохнуть при первой ходке днём в ясную погоду. Туда никто не пойдёт не из напарников, не из фракций (даже сатанистов там нет). Ни один сюжет её не затрагивает, но она может играть важную роль в скрытых концовках.
3. Промзона. Мечта урбаниста – заводики. Много ментов и ЧОПа. Объекты:
«Металург». Старые цеха, разёбаные рекетом и чиновниками. Что производили – хуй пойми: там колесо от танка, здесь кроссовки Абидас. Есть проблемы с пространственными аномалиями и с произвольно включающимися «сломанными» станками.
Бомбарь. Сеть подземных коммуникаций, ведущих в бомбоубежище с неустановленным выходом. Для чего оно тут – тайна. Присутствуют рабочие камеры, следящие за ГГ. Ну и какая-нибудь «бомбовская» НЁХ.
Подземка. Сеть подземных коммуникаций, включающая в себя коллекторы, теплотрассы, туннели силовых кабелей, переходящие в катакомбы, карстовые пустоши и ад. Ну или что-то в этом духе, ибо делать бесконечные локации никто не будет.
4. Совхоз. Стрёмная деревенька за городом, в которой живёт дед Егор. В наличии:
Болотовка. Классика. Деревенька на краю болота, покинутая даже бабками. Можно сюда добавить немного НЛОшности в ясную ночь. На окраине стоит экстармерный дровяной сарай с НЁХ. В болоте живёт нечто. В целом – классное место, я бы туда в отпуск съездил.
Военная часть. Плохо охраняема, покинута в начале 2000ных, мебели почти нет. Днём можно лутать дальние части на предмет аптечек/фильтров для ПГ. Ночью – стрём. На территории есть грузовик с бесконечным тёмным туннелем с НЁХ, которая появляется, если посмотреть назад.
Лагерь «Сычёнок». Покинутый пионер-лагерь, немного притоплен в некоторых местах. Если порыться по локации, можно найти трупы животных. Ну, и конечно тут есть Матершинный Гномик/НЁХ посерьёзнее.
Ракетная шахта. Про неё нет инфы в инете, и на миникарте она не присутствует, но в одной из концовок встречается. В ней НоуНеймы устроили своё логово. Что они там делают – сереет секретной концовки. Крипота на объекте тоже пристствует.
НЁХи (непостредственные противники):
1. Гуманоидное существо, обитающее в подтопленных подвалах НИИ. В силу среды обитания обзавелось ластами по аналогии с тюленем. Шея значительно утолщена и поросла жиром, нос и челюсти сильно вытянулись, в следствии чего вместо рыка, Оно издаёт высокочастотные звуки носоглоткой. Глаза впалые, жёлтые, на рту вечная счастливая улыбка с человеческими зубами. Дельфин, но действительно страшный.
2. Насекомое, мимикрирующее под человека. Имеет стрекозоподобное тело, и три пары конечностей, телескопически складывающихся вчетверо. Издалека выглядит как силуэт человека, но имеет жвала, фасеточные глаза, покрыто чешуеобразным экзоскелетом из хитина. Обитает в высоких зданиях – панельке, НИИ, «Металург». Тупо палочник.
3. Оборотень. Не прямоходящий волк, а волк, с чертами человека. Любимая тактика – засада, прятки по кустам, внезапная атака сзади. Единственная ёба, которая боится пугача – поджимает хвост и пиздует в засаду. Встречается в окололесных локациях – болотовка, «Сычёнок», военная часть. Может так же встретится вне локаций, но только вдалеке, не нападая.
4. Кидайте ссылки на годные пасты. Или сами предлагайте НЁХ из паст.
Я ещё много чего накидал - делать было нечего. Всё остальное закину в ДД.
3. Промзона. Мечта урбаниста – заводики. Много ментов и ЧОПа. Объекты:
«Металург». Старые цеха, разёбаные рекетом и чиновниками. Что производили – хуй пойми: там колесо от танка, здесь кроссовки Абидас. Есть проблемы с пространственными аномалиями и с произвольно включающимися «сломанными» станками.
Бомбарь. Сеть подземных коммуникаций, ведущих в бомбоубежище с неустановленным выходом. Для чего оно тут – тайна. Присутствуют рабочие камеры, следящие за ГГ. Ну и какая-нибудь «бомбовская» НЁХ.
Подземка. Сеть подземных коммуникаций, включающая в себя коллекторы, теплотрассы, туннели силовых кабелей, переходящие в катакомбы, карстовые пустоши и ад. Ну или что-то в этом духе, ибо делать бесконечные локации никто не будет.
4. Совхоз. Стрёмная деревенька за городом, в которой живёт дед Егор. В наличии:
Болотовка. Классика. Деревенька на краю болота, покинутая даже бабками. Можно сюда добавить немного НЛОшности в ясную ночь. На окраине стоит экстармерный дровяной сарай с НЁХ. В болоте живёт нечто. В целом – классное место, я бы туда в отпуск съездил.
Военная часть. Плохо охраняема, покинута в начале 2000ных, мебели почти нет. Днём можно лутать дальние части на предмет аптечек/фильтров для ПГ. Ночью – стрём. На территории есть грузовик с бесконечным тёмным туннелем с НЁХ, которая появляется, если посмотреть назад.
Лагерь «Сычёнок». Покинутый пионер-лагерь, немного притоплен в некоторых местах. Если порыться по локации, можно найти трупы животных. Ну, и конечно тут есть Матершинный Гномик/НЁХ посерьёзнее.
Ракетная шахта. Про неё нет инфы в инете, и на миникарте она не присутствует, но в одной из концовок встречается. В ней НоуНеймы устроили своё логово. Что они там делают – сереет секретной концовки. Крипота на объекте тоже пристствует.
НЁХи (непостредственные противники):
1. Гуманоидное существо, обитающее в подтопленных подвалах НИИ. В силу среды обитания обзавелось ластами по аналогии с тюленем. Шея значительно утолщена и поросла жиром, нос и челюсти сильно вытянулись, в следствии чего вместо рыка, Оно издаёт высокочастотные звуки носоглоткой. Глаза впалые, жёлтые, на рту вечная счастливая улыбка с человеческими зубами. Дельфин, но действительно страшный.
2. Насекомое, мимикрирующее под человека. Имеет стрекозоподобное тело, и три пары конечностей, телескопически складывающихся вчетверо. Издалека выглядит как силуэт человека, но имеет жвала, фасеточные глаза, покрыто чешуеобразным экзоскелетом из хитина. Обитает в высоких зданиях – панельке, НИИ, «Металург». Тупо палочник.
3. Оборотень. Не прямоходящий волк, а волк, с чертами человека. Любимая тактика – засада, прятки по кустам, внезапная атака сзади. Единственная ёба, которая боится пугача – поджимает хвост и пиздует в засаду. Встречается в окололесных локациях – болотовка, «Сычёнок», военная часть. Может так же встретится вне локаций, но только вдалеке, не нападая.
4. Кидайте ссылки на годные пасты. Или сами предлагайте НЁХ из паст.
Я ещё много чего накидал - делать было нечего. Всё остальное закину в ДД.
По-моему, то что и хотели, игра с местными смехуёчками+можно в 2D реализовать
Рекомендую поиграть в "Мор. Утопия".
Даже модно не проходить квесты, а просто побродить по локациям. Там всё довольно-таки атмосферно.
1.
ГГ устроился сторожем на кладбище, что за городом. Кладбище находится на высоком берегу реки, недалеко от другого берега которого стоит интернат. К ГГ начинают приходить покойные дети в лохмотьях. Пытаясь понять причину их появления, ГГ начинает разматывать клубок пиздеца и ужасов, что скрывает в себе интернат. Никаких монстров, только призраки и сатанизм.
2.
ГГ получает в наследство дом в полузаброшенной деревне. В деревне творится нёх. Местные жители не выходят из домов так можно объяснить отсутствие людей в игре, дабы не морочиться с модельками людей., но у них можно узнать ценные сведения диалог через запертую дверь. Цель игры- это найти причину нёх.
Оба варианта подразумевают ходьбу, записки, атмосферу и минимум беготни от призраков.
>ходьбу, записки,
>минимум беготни от призраков
>когнетивный десонанс
>охуенно проработанный геймплей
Даже ходьбу можно сделать интересной Firewatch тот же.
А делать экшон- это делать васянское говно с кривыми модельками врагов.
Давайте таки уточним по поводу мира:
- Одна общая локация.
- Несколько локаций (центр, пригород, болото и и.д.) с объектами.
- каждый объект - отдельная небольшая локация.
Будем поэтапно идти через все эти стадии - сначала пара объектов. Если это затащим, сошьём их в одну локацию. Хватит терпения - сделаем так ещё пару раз. Если этого хватит, что бы осуществлять сюжет - остановимся на этом. Если нет - сшиваем всё в ОпенВорлд. От простого к сложному.
Игра должна состоять из эпизодов, которые не обязательно связаны между собой. Можно сделать что-то в духе баек из склепа. Так легче будет пилить игру.
Игра должна быть 3D и на Unreal Engine.
Ну а теперь об эпизодах. Есть идеи для двух из них.
Первый: Эдакий Silent Hill: The Room в российских реалиях. Квартира анона, в которой начинает происходить всякая хуита. Хоррор-квест на часик, с меняющейся топологией квартирами, совковым интерьером, палачником за окном, дельфинами в туалете(это вообще можно сделать основной темой, типа ошибка выжившего). А потом игрок находит выход и оказывается в старом советском НИИ(да, Я прочитал часть треда). И игра уже кардинально меняется, когда за игроком начинает бегать всякая НЕХ.
Второй: большая лесная зимняя(!!) локация с болотными механизмами сибири, разрушенными и сожженными деревнями. Что-то в духе kholat.
>Что-то в духе khola
Холатик - это кусок медленно ходящего Дятловского кала. Но эпизодичность - идея неплохая.
я таки не понял, мы уже долго тут демагогии разводим, пора на чём-нибудь остановится.
>на Unreal Engine
В чем его преимущества перед народным юнити?
Альзо предлагаю квартиру Васи ГГ сделать также на окраине города, на восьмом этаже девятиэтажки. В окно видно лесополосу, немного частный сектор, небольшую речку-говнотечку и далее до горизонта Захуйцовский (название придумать) бор. По левой стороне ещё видно промзону
Ну либо вид из окна как на оппике. Атмосферно и можно раскрыть тему про горящие окна и пасту, где анон рассматривал в бинокль соседний дом, а там нех, что-то жравшая на кухне, повернулась и стала смотреть на него.
Двачую
Было бы годно запилить P.T. в совковом антураже. Эти накрытые зеркала и телевизоры. Ковры на стенах и т.д.
https://docs.google.com/document/d/1I9AjwlGOko72d_lUiZ34JJMMVEzJJQUaVcbgtkia5hM/edit?usp=sharing
>>494106
>Там графен легче приемлемый сделать с большей производительностью, чем на юнити.
Сильное утверждение.
Блин у нас в Мухосрани проблемы с инетом... Короче закинь акк Гришка Распутин
Давно не работал с ГугДоками, совсем не помню, чё там и как
Кубань, Алтай, Якутия, Дальний восток
Просто я тут почитал предложения сюжета от разных постеров и засомневался.
Дражайшие авторы, поймите: если игра про паранормальное - это ещё не игра про Снач. Почему? Сейчас объясню для самых тупых.
На сначе ДОХЕРА всего. Это общеизвестный факт. Тут есть свои локальные мемы, свой жаргон, треды про НЛО, Ктулху, SCP, розовые окна, игры, нетсталкинг, городские легенды, боженька наш криппипасты и прочее, прочее, прочее... А вы хотите сделать игру про копателя онлайн могил, к которому приходят призраки сироток........ Эммм........ Я добавлю побольше точек, что бы вы поняли на сколько я в ахуе................
Вы пытаетесь протолкнуть свои идеи через толщу местной самобытности, пытаетесь сказать "мой сюжет достоин Снача". И это так net, но это не весь Снач. Если вам так будет спокойнее, адаптируйте свою идею под криппипасту и киньте в тред, он где-то там на верху всегда. На нужна не одна криппипаста, и даже не все криппипасты. Нам нужна ВСЯ ДОСКА НАХУЙ!!!!!!.
Я пытался придумать что-то подобное. Я конечно понимаю, что прям ВСЁ втолкнуть в игру не получится, но что-то основное должно лежать в основе, а прочее можно вставить в виде отсылок и пасхалок.
Так, я отвлёкся. Я хотел учесть всё, да... Что бы игра началась с интернетной мистики, что бы наравне с призраками там были чужие и советские гумункулы, что бы были деревни и НИИ, что бы сама игра была "странной" и таинственной. Но, сам я не управлюсь...
Да, это было лирическое отступление, что бы сказать, что над ДД по факту работают только два человека. Вкатывайтесь, ребят. Только сначала ДД прошарьте, его знать надо.
>Мы делаем игу про /sn/, верно
А разве начали хоть что-то делать? Вы до сих пор перебираете идеи, скачете от одной до второй. Хоть какие-то первые концепт-арты уже есть, хоть одна вшивую хрущевку смоделили? Хоть зачатки внятно написанного сценария есть? Тред создан в конце февраля, а у вас дальше кукарекания в треде дело не пошло.
Выберите уже идею, которую хотите взять за основу и работайте только по ней, не обращая внимания на другие предложения, какими бы интересными они вам не показались. Только так можно уже начать хоть что-то делать, а не бегать туда-сюда, как школьники, которые в магазине не знают какую шоколадку выбрать, а мама только одну разрешила.
Кстати, док для комментирования открыт. Если есть намерение редактировать, то аккаунт сюда.
Я всем, не только тебе.
Тип: 3D от первого лица
Жанр: хоррор, RPG, стелс
ГГ: Бывший диггер Вася
Мир: Серый провинциальный город и его окрестности, полные заброшенных и проклятых мест.
Сюжет: Неизвестная организация посылает Васе сообщения с заданиями, за которые платят хорошие деньги. Вам предстоит встретиться с различными НЁХами, узнать множество городских легенд и распутать тайну "анонимов".
Геймплей: Исследуйте заброшки, ищите НЁХов, остерегайтесь гопников и ментов, зарабатывайте на новый шмот, тыкайтесь во все углы - вы можете найти то, что кардинально поменяет сюжет.
Не мешай диз-док пилить, быдло
>>500915
Ещё принимаются, но мы уже определились.
Предлагаю обоим ознакомиться с https://docs.google.com/document/d/1I9AjwlGOko72d_lUiZ34JJMMVEzJJQUaVcbgtkia5hM/edit?usp=sharing
Да, пили.
Перечитал.
>давайте зделоем игру суть такова красный пепал попобава палочкин БАРРАЖИРОВАНИЕ(ПХПХПХААХАХА) абу в качестве босса
Иди нахуй.
>https://docs.google.com/document/d/1I9AjwlGOko72d_lUiZ34JJMMVEzJJQUaVcbgtkia5hM/edit?usp=sharing
Прочитал. Намешано пиздец всего, нет целостности, перенасыщенность, ощущение что всего побольше-побольше хотели впихнуть, мемасы, какие-то фракции, аноны, пиздец вообще. Как хорошо что вы не сделаете это.
Пилим тех-задание для художников концептов. Кстати, тут есть художники по пейзажам, костюмам и всяким сюрреалистичным монстрам?
Репостнул.
Ну, вот мой левел >>506636. Приду с работы другие рисунки скину. Если устроит подобное, могу попробовать. Хотя сразу предупреждаю, что в традиционке у меня получается лучше, чем в сиджи.
Хотя хз... читаю ваш концепт - тут скорее что-то более реалистичное подойдет, мрачное такое, более серьезный стиль. Типа Сталенхага. Но я так не умею.
А что там у вас есть? Мыло, дискорд?
Кинул тебе заявку в друзяшки, без нее то ли не добавить, то ли я просто туплю.
За гранью (Byond) - Так должна была называться игра.
ОП нас покинул, проект схлопывается. Не хотелось бы, чтобы труп моих идей гнил без дела, так что я вырежу самые вкусные куски и попытаюсь из них что-нибудь сварганить. Если вы хотите помочь, я могу оставить свой ВК или Телегу. А пока до скорого.
"Ну я же говорил" - да нихуя подобного, просто как-то так вот...
Средний анон тот еще говноед и кирилл. Нихуя усилиями мимокрокодилов не выйдет годного. Нужна команда с опытом и навыками, которая будет и концепцию продумывать и саму игру делать.
А у тебя деньги на таких есть? И как конечная игра будет относиться к сначу? Это же будет просто очередной говоно-[poiler] раз уж сделан в России [/spoiler]хорер, ни как не относящийся к /sn.
Это копия, сохраненная 12 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.