Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
maya-rig-3d-model-rigged-ma-mb.png.jpg24 Кб, 575x441
rig анонимусус 109606 В конец треда | Веб
Здравствуйте. Я решил заняться разработкой игр в 3д
и мне понадобилось программное обеспечение для создание персонажей или просто говоря rig посоветуйте мне пожалуйста программу для этого всего (желательно что-бы меньше весело очень меньше)
2 109608
Blender
3 109612
>>09606 (OP)
Попробуйте Блендер 3д
4 109623
>>09612
уже попробую
5 109976

> меньше весело очень меньше



Самое ёмкое и точное описание макса, что я видел.
6 110594
>>09606 (OP)
мая.
как бы я маю не хуесосил(за дело), с блендером ты на игродвижках проблем просто не оберешься. особенно если ты юнитиблядок.
7 110597
>>09976
Сначала не могу врубиться, что это за набор букв, какое еще веселье блять
8 110601
>>09606 (OP)
Если разработка игр под Анриал Энджин то для него есть свой рик - Animation Rigging Toolkit.
fist.JPG46 Кб, 1385x688
9 110602
10 110603
>>09606 (OP)
>>10601
>>10602
А, если ты спрашивал программу в которой анимировать а не сам риг, тогда мая, только мая -- индустриальный стандарт. Но это если ты готов пиратить. Если пиратить не готов тогда ничего кроме блендера нет.
11 110604
>>10603
Ты вводишь в заблуждение, когда говоришь эту хуйню "индустриальный стандарт". В майе нет ничего такого, чтобы ради этого мучаться с этой архаичной прожкой.
12 110606
>>10604
Хуя подрыв
13 110609
>>10606
Хуив. Если ты приходишь сюда "троллить", то другие об этом знать не обязаны.
14 110610
>>10604
Нет, я не ввожу. Это индустриальный стандарт, а ты долбоёб-сектант, из-за которого человек начнет учить говно, вместо нормальной программы.
15 110611
>>10610
Хуя подрыв
16 110612
>>10610
В майе будет мучаться.
17 111400
>>09606 (OP)

>программное обеспечение для создание персонажей или просто говоря rig


риг это меш, скин, кости и контроллеры. Первые три составляющие являются входными и выходными данными, контроллеры остаются в том 3д пакете с которым ты работал. В maya самые гибкие риги, она создана для анимации и рига, тем не менее при ближайшем рассмотрении всплывает огромное количество костылей на котором оно все держится но в любом случае дела обстоят гораздо лучше чем в других пакетах. Хотя тут все зависит от твоих потребностей. В мае могут быть любые по сложности риги, она практически безгранична в этом плане по сравнению с другими программами.
>>10601

>Если разработка игр под Анриал Энджин то для него есть свой рик - Animation Rigging Toolkit


который в свою очередь сделан исключительно под маю
18 111403
>>11400
На 54 минуте покажет, как шейпкеи делать и если в майе это только так делается, то это как-то пиздец. Может быть этот мальчик просто не умеет.
https://youtu.be/RInNiw9Hhsk?t=54m8s
19 111410
>>11403
если я не ошибаюсь то начиная с 16 версии шейпы без дубликатов делают, плюс там какие то встроенные редакторы появились.
20 111434
>>11400

>при ближайшем рассмотрении всплывает огромное количество костылей на котором оно все держится


не сыпь соль на рану
у меня до сих пор горит от ебенячего вороха говна который тянут за собой джойнты
21 111441
>>11434
а что там джоинты тянут кроме контроллеров?
22 111448
>>11441
проще сказать что нужно для корректной работы джойнта.
матрицы.
все остальное объективно нахуй не нужно. ориенты и прочая ибата - мусор.
23 138435
бамп
24 138470
>>38435
Ты чо епта, поговорить что ли хочешь, один на один? О ригинге?
25 138612
>>09606 (OP)
онли блендер, все у него нормально с экспортом и в юнити и в анриал. Вообще пердолиться на любой программе придется.
26 162978
bump
Безымянный.png124 Кб, 737x576
27 164006
Чё бамп? Я в 3д макс анимирую различные куклы, хош тоже?
Тещу максимальный изгиб, кто в курсе, пёздочка так и будет торчать в реале?
28 164010
>>64006
Нет, не будет. Не трать время на отсебятину, юзай рефы.
29 164011
>>64010
В смысле, я весь инет облазил, кукол норм нету
30 164013
>>64006
>>64011
DesignDoll для кого сделали?
Безымянный-3.png161 Кб, 588x342
31 164014
>>64013
ой бля чё то новое задротить, как же лень, один хуй болванки везде одинаковые, я переломы от рига я могу просто не рисовать
32 164020
>>64011
Посмотри на всяких балерин, акробаток.
33 164122
>>64014

>один хуй болванки везде одинаковые


Щас бы возиться с болванками, которые не могут в пару кликов иметь настраиваемую фигуру и пропорции, при этом не могут в ограничения на переломы.
Не вижу причин не юзать дизайн долл или даз3д как юзают все иллюстраторы для обрисовок. Единственная причина это когда тебе нужна крича или какая-то слишком стилизованная фигура, тогда проще по готовой болванки в збраше сделать, ибо ничего готового не сработает.
34 164140
>>64122

>крича



Креатуре
35 164181
>>11400

>это меш, скин, кости


т.е. сейчас в 2019 нет способов перекидывать морфоцели или растягивающиеся кости сразу в игровой движок из 3дпакета? и все это нужно делать вручную в движке? сорян если тупой вопрос, я просто отстал лет на 5-10 (речь о распидорашенных коленях и логтях в частности)
Untitled.png692 Кб, 1350x946
36 165857
>>64122

> ограничения на переломы


Блэд.
37 183963
вверх
38 185870
Fuse - самое простое, ищи в стиме
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски