Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
24 Кб, 575x441
Здравствуйте. Я решил заняться разработкой игр в 3д
и мне понадобилось программное обеспечение для создание персонажей или просто говоря rig посоветуйте мне пожалуйста программу для этого всего (желательно что-бы меньше весело очень меньше)
и мне понадобилось программное обеспечение для создание персонажей или просто говоря rig посоветуйте мне пожалуйста программу для этого всего (желательно что-бы меньше весело очень меньше)
Blender
>>09606 (OP)
Попробуйте Блендер 3д
Попробуйте Блендер 3д
>>09612
уже попробую
уже попробую
>>09606 (OP)
мая.
как бы я маю не хуесосил(за дело), с блендером ты на игродвижках проблем просто не оберешься. особенно если ты юнитиблядок.
мая.
как бы я маю не хуесосил(за дело), с блендером ты на игродвижках проблем просто не оберешься. особенно если ты юнитиблядок.
>>09976
Сначала не могу врубиться, что это за набор букв, какое еще веселье блять
Сначала не могу врубиться, что это за набор букв, какое еще веселье блять
>>09606 (OP)
Если разработка игр под Анриал Энджин то для него есть свой рик - Animation Rigging Toolkit.
Если разработка игр под Анриал Энджин то для него есть свой рик - Animation Rigging Toolkit.
>>09606 (OP)
>>10601
>>10602
А, если ты спрашивал программу в которой анимировать а не сам риг, тогда мая, только мая -- индустриальный стандарт. Но это если ты готов пиратить. Если пиратить не готов тогда ничего кроме блендера нет.
>>10601
>>10602
А, если ты спрашивал программу в которой анимировать а не сам риг, тогда мая, только мая -- индустриальный стандарт. Но это если ты готов пиратить. Если пиратить не готов тогда ничего кроме блендера нет.
>>10603
Ты вводишь в заблуждение, когда говоришь эту хуйню "индустриальный стандарт". В майе нет ничего такого, чтобы ради этого мучаться с этой архаичной прожкой.
Ты вводишь в заблуждение, когда говоришь эту хуйню "индустриальный стандарт". В майе нет ничего такого, чтобы ради этого мучаться с этой архаичной прожкой.
>>10606
Хуив. Если ты приходишь сюда "троллить", то другие об этом знать не обязаны.
Хуив. Если ты приходишь сюда "троллить", то другие об этом знать не обязаны.
>>10604
Нет, я не ввожу. Это индустриальный стандарт, а ты долбоёб-сектант, из-за которого человек начнет учить говно, вместо нормальной программы.
Нет, я не ввожу. Это индустриальный стандарт, а ты долбоёб-сектант, из-за которого человек начнет учить говно, вместо нормальной программы.
>>10610
Хуя подрыв
Хуя подрыв
>>10610
В майе будет мучаться.
В майе будет мучаться.
>>09606 (OP)
риг это меш, скин, кости и контроллеры. Первые три составляющие являются входными и выходными данными, контроллеры остаются в том 3д пакете с которым ты работал. В maya самые гибкие риги, она создана для анимации и рига, тем не менее при ближайшем рассмотрении всплывает огромное количество костылей на котором оно все держится но в любом случае дела обстоят гораздо лучше чем в других пакетах. Хотя тут все зависит от твоих потребностей. В мае могут быть любые по сложности риги, она практически безгранична в этом плане по сравнению с другими программами.
>>10601
который в свою очередь сделан исключительно под маю
>программное обеспечение для создание персонажей или просто говоря rig
риг это меш, скин, кости и контроллеры. Первые три составляющие являются входными и выходными данными, контроллеры остаются в том 3д пакете с которым ты работал. В maya самые гибкие риги, она создана для анимации и рига, тем не менее при ближайшем рассмотрении всплывает огромное количество костылей на котором оно все держится но в любом случае дела обстоят гораздо лучше чем в других пакетах. Хотя тут все зависит от твоих потребностей. В мае могут быть любые по сложности риги, она практически безгранична в этом плане по сравнению с другими программами.
>>10601
>Если разработка игр под Анриал Энджин то для него есть свой рик - Animation Rigging Toolkit
который в свою очередь сделан исключительно под маю
>>11400
На 54 минуте покажет, как шейпкеи делать и если в майе это только так делается, то это как-то пиздец. Может быть этот мальчик просто не умеет.
https://youtu.be/RInNiw9Hhsk?t=54m8s
На 54 минуте покажет, как шейпкеи делать и если в майе это только так делается, то это как-то пиздец. Может быть этот мальчик просто не умеет.
https://youtu.be/RInNiw9Hhsk?t=54m8s
>>11403
если я не ошибаюсь то начиная с 16 версии шейпы без дубликатов делают, плюс там какие то встроенные редакторы появились.
если я не ошибаюсь то начиная с 16 версии шейпы без дубликатов делают, плюс там какие то встроенные редакторы появились.
>>11400
не сыпь соль на рану
у меня до сих пор горит от ебенячего вороха говна который тянут за собой джойнты
>при ближайшем рассмотрении всплывает огромное количество костылей на котором оно все держится
не сыпь соль на рану
у меня до сих пор горит от ебенячего вороха говна который тянут за собой джойнты
>>11441
проще сказать что нужно для корректной работы джойнта.
матрицы.
все остальное объективно нахуй не нужно. ориенты и прочая ибата - мусор.
проще сказать что нужно для корректной работы джойнта.
матрицы.
все остальное объективно нахуй не нужно. ориенты и прочая ибата - мусор.
>>38435
Ты чо епта, поговорить что ли хочешь, один на один? О ригинге?
Ты чо епта, поговорить что ли хочешь, один на один? О ригинге?
>>09606 (OP)
онли блендер, все у него нормально с экспортом и в юнити и в анриал. Вообще пердолиться на любой программе придется.
онли блендер, все у него нормально с экспортом и в юнити и в анриал. Вообще пердолиться на любой программе придется.
bump
124 Кб, 737x576
Чё бамп? Я в 3д макс анимирую различные куклы, хош тоже?
Тещу максимальный изгиб, кто в курсе, пёздочка так и будет торчать в реале?
Тещу максимальный изгиб, кто в курсе, пёздочка так и будет торчать в реале?
161 Кб, 588x342
>>64013
ой бля чё то новое задротить, как же лень, один хуй болванки везде одинаковые, я переломы от рига я могу просто не рисовать
ой бля чё то новое задротить, как же лень, один хуй болванки везде одинаковые, я переломы от рига я могу просто не рисовать
>>64011
Посмотри на всяких балерин, акробаток.
Посмотри на всяких балерин, акробаток.
>>64014
Щас бы возиться с болванками, которые не могут в пару кликов иметь настраиваемую фигуру и пропорции, при этом не могут в ограничения на переломы.
Не вижу причин не юзать дизайн долл или даз3д как юзают все иллюстраторы для обрисовок. Единственная причина это когда тебе нужна крича или какая-то слишком стилизованная фигура, тогда проще по готовой болванки в збраше сделать, ибо ничего готового не сработает.
>один хуй болванки везде одинаковые
Щас бы возиться с болванками, которые не могут в пару кликов иметь настраиваемую фигуру и пропорции, при этом не могут в ограничения на переломы.
Не вижу причин не юзать дизайн долл или даз3д как юзают все иллюстраторы для обрисовок. Единственная причина это когда тебе нужна крича или какая-то слишком стилизованная фигура, тогда проще по готовой болванки в збраше сделать, ибо ничего готового не сработает.
>>11400
т.е. сейчас в 2019 нет способов перекидывать морфоцели или растягивающиеся кости сразу в игровой движок из 3дпакета? и все это нужно делать вручную в движке? сорян если тупой вопрос, я просто отстал лет на 5-10 (речь о распидорашенных коленях и логтях в частности)
>это меш, скин, кости
т.е. сейчас в 2019 нет способов перекидывать морфоцели или растягивающиеся кости сразу в игровой движок из 3дпакета? и все это нужно делать вручную в движке? сорян если тупой вопрос, я просто отстал лет на 5-10 (речь о распидорашенных коленях и логтях в частности)
вверх
Fuse - самое простое, ищи в стиме
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.