Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
129 Кб, 729x693
Почему стоит выбрать маю, а не блендер?
Почему стоит выбрать блендер, а не маю?
Собираюсь вкатиться в персонажку, на какой стул лучше присесть(maya/blender)?
Почему стоит выбрать блендер, а не маю?
Собираюсь вкатиться в персонажку, на какой стул лучше присесть(maya/blender)?
>>19234 (OP)
Збраш.
Збраш.
>>19234 (OP)
С таким выбором не вкатишься
С таким выбором не вкатишься
>>19253
Почему? Я прекрасно понимаю, что без збраша никуда
Почему? Я прекрасно понимаю, что без збраша никуда
>>19234 (OP)
Маю выбирай только если планируешь в анимацию. Для всего остального есть блендер.
Маю выбирай только если планируешь в анимацию. Для всего остального есть блендер.
>>19270
понял, спасибо
понял, спасибо
>>19693
да нахуй мне эти говноеды. я готов поспорить с любым из них что сделаю риг быстрее и качественнее.
да нахуй мне эти говноеды. я готов поспорить с любым из них что сделаю риг быстрее и качественнее.
>>19802
Лол хуйло, все топ риггеры, даже в Москве хуярят весь риг одним скриптом на питоне, сразу кватернионами, без ебучего Эйлера
Лол хуйло, все топ риггеры, даже в Москве хуярят весь риг одним скриптом на питоне, сразу кватернионами, без ебучего Эйлера
>>20136
Это легкомысленно. Курвы кватернионов чистить вилкой хуево. Риггеры, которые не могут разобраться с эйлеровским порядком вращения, они и хуярят онли кватернионы, думая, что это панацея.
>сразу кватернионами, без ебучего Эйлера
Это легкомысленно. Курвы кватернионов чистить вилкой хуево. Риггеры, которые не могут разобраться с эйлеровским порядком вращения, они и хуярят онли кватернионы, думая, что это панацея.
>>20136
я тебе сказал, что я нахуй любого твоего московского петуха-риггера обойду. кватерионы хуены блять.
я тебе сказал, что я нахуй любого твоего московского петуха-риггера обойду. кватерионы хуены блять.
>>20221
Куда уж проще, чем эйлер с желаемым порядком вращения. Никакие загадочные "дополнительные зависимости" не нужны для этого. Для другого чего-нибудь, только если что-то конкретное, а не просто "дополнительная зависимость".
Куда уж проще, чем эйлер с желаемым порядком вращения. Никакие загадочные "дополнительные зависимости" не нужны для этого. Для другого чего-нибудь, только если что-то конкретное, а не просто "дополнительная зависимость".
3,1 Мб, 692x388
>>20298
Анимедебил, спокуха
Анимедебил, спокуха
>>19522
Че там? Бесплатный и опенсорсный мгир уже переплюнули или комьюнити до сих пор в помойке?
>В блендере инструменты рига и анимации лучше
Че там? Бесплатный и опенсорсный мгир уже переплюнули или комьюнити до сих пор в помойке?
>>20505
посоны с блендера искрене не понимают нахуя нужны сторонние полуавтоматические плагины. Неужели в майке все настолько плохо изкаробки?
посоны с блендера искрене не понимают нахуя нужны сторонние полуавтоматические плагины. Неужели в майке все настолько плохо изкаробки?
>>19234 (OP)
Майя. Блендору развиваться и развиваться ещё. Не готов он для индустрии пока что.
Майя. Блендору развиваться и развиваться ещё. Не готов он для индустрии пока что.
>>19258
Что еще блять за clean up final retopo?
Что еще блять за clean up final retopo?
>>19234 (OP)
Потому как без майи ты максимум говна поешь в индустрии.
С блендером можно конечно выйти на те же средние для вкатывальщика 1-2к$ в месяц, но до топ уровня вы никогда не достигнете с этим вашим опенсерсом, собранным на коленке обдолбанными кокаином разработчиками. Подумойте.
Потому как без майи ты максимум говна поешь в индустрии.
С блендером можно конечно выйти на те же средние для вкатывальщика 1-2к$ в месяц, но до топ уровня вы никогда не достигнете с этим вашим опенсерсом, собранным на коленке обдолбанными кокаином разработчиками. Подумойте.
>>19234 (OP)
Чот топ кекнул. Оп, ты вообще вменяемый, не?))))0
>2к20
>всюду сканы
>все что нельзя отсканировать - моделит ии по описанию.
Чот топ кекнул. Оп, ты вообще вменяемый, не?))))0
2,7 Мб, 255x191
>>20507
потом что на одних только плагинах держится вся индустрия, когда как блендер из коробки это хуйня из под коня, а с плагинами... такая же хуйня ибо ничего достойного за все время так и не сделали, жрите что дают в кривом софте, ну или платите 20 баксов за какие-нибудь анимационные слои, лол.
>посоны с блендера искрене не понимают нахуя нужны сторонние полуавтоматические плагины
потом что на одних только плагинах держится вся индустрия, когда как блендер из коробки это хуйня из под коня, а с плагинами... такая же хуйня ибо ничего достойного за все время так и не сделали, жрите что дают в кривом софте, ну или платите 20 баксов за какие-нибудь анимационные слои, лол.
67 Кб, 671x619
>>20507
У посонов из Блендера так же всё обвешано вагинами по надобности. Это я говорю как посан из Блендера.
Самые массовые и ходовые встроены.
Те, что использую сам — и внешние, и полученные в чатиках, и свои и с кусками моего кода или идей.
Так же на Stackexchange публикуют код скриптов в роли решения конкретных вопросов.
Вот, например, когда надо заменить один материал на другой, не трогая остальную пачку. Разумеется для множества объектов.
>>21211
Не то чтобы держится, но логично всю повторяющуюся рутину скидывать на программу. Так поступают хоть в майке, хоть в блене.
Или не платите. Потому что всё что на питоне и использует функции Блена наследует GPL, а распространение оного не считается пиратством. То есть можно взять с торрентов и поставить в конторе и никаких законных предъяв не будет.
У посонов из Блендера так же всё обвешано вагинами по надобности. Это я говорю как посан из Блендера.
Самые массовые и ходовые встроены.
Те, что использую сам — и внешние, и полученные в чатиках, и свои и с кусками моего кода или идей.
Так же на Stackexchange публикуют код скриптов в роли решения конкретных вопросов.
Вот, например, когда надо заменить один материал на другой, не трогая остальную пачку. Разумеется для множества объектов.
>>21211
Не то чтобы держится, но логично всю повторяющуюся рутину скидывать на программу. Так поступают хоть в майке, хоть в блене.
>платите 20 баксов
Или не платите. Потому что всё что на питоне и использует функции Блена наследует GPL, а распространение оного не считается пиратством. То есть можно взять с торрентов и поставить в конторе и никаких законных предъяв не будет.
>>21114
кекнул с тебя.
кекнул с тебя.
>>21211
блять ты даже не знаешь о чем говоришь, дурачок.
профы практически не используют плагины в анимации. Да, майка настолько кривая, что на элементарные действия типа сброса трансформации нужно отдельные макросы пилить. Но в нормально софте типа блендера это все сразу включено в рабочую среду.
блять ты даже не знаешь о чем говоришь, дурачок.
профы практически не используют плагины в анимации. Да, майка настолько кривая, что на элементарные действия типа сброса трансформации нужно отдельные макросы пилить. Но в нормально софте типа блендера это все сразу включено в рабочую среду.
>>21260
профы это комнатные аниматоры которые пилят что то для своего портфолио? Блендер вообще без плагинов жить не может, если ты в геймдеве то будь добр как минимум накатить говно что бы скелет нормально в движок эскортировался, а еще лучше сразу несколько ибо все они работают через одно место, а сами скелеты в блендере это ебучие говно которые ни с одним пакетом нормально работать не может.
>профы практически не используют плагины в анимации
профы это комнатные аниматоры которые пилят что то для своего портфолио? Блендер вообще без плагинов жить не может, если ты в геймдеве то будь добр как минимум накатить говно что бы скелет нормально в движок эскортировался, а еще лучше сразу несколько ибо все они работают через одно место, а сами скелеты в блендере это ебучие говно которые ни с одним пакетом нормально работать не может.
>>20507
А в блендере уже появился нормальный латтис или edge flow, без плагинов и аддонов? Или опять meshmachine и hardops ставить? Когда в блендере изкоробки будет, как в стандарте 10 лет назад?
А в блендере уже появился нормальный латтис или edge flow, без плагинов и аддонов? Или опять meshmachine и hardops ставить? Когда в блендере изкоробки будет, как в стандарте 10 лет назад?
>>27617
У каждого пакета свои особенности скелетов.
Приведи пример, между какими двумя независимыми пакетами скететы переносятся без потерь со всеми функциями или хотя бы с базовыми, типа наследования трансформаций + ИК.
>которые ни с одним пакетом нормально работать не может
У каждого пакета свои особенности скелетов.
Приведи пример, между какими двумя независимыми пакетами скететы переносятся без потерь со всеми функциями или хотя бы с базовыми, типа наследования трансформаций + ИК.
>>27617
больше всего меня раздражают диванные "всезнайки", которые вкурсе вообще всего на свете, но нихуя сами не пробуют дальше кубов.
иди нахуй.
больше всего меня раздражают диванные "всезнайки", которые вкурсе вообще всего на свете, но нихуя сами не пробуют дальше кубов.
иди нахуй.
5 Кб, 383x122
>>27745
Какие, блять функции тебе пеерносить, все функции рига для аниматоров в пакете, где они анимируют. Экспортится сам скелет, в дввижке уже свой риг под физон и прочее.
Для майи есть готовый анрил риг, который 1 к 1 перноситься в анриал, в который можно ретаргетнуть с любого своего рига или HIK, веса это вообще вертекс колор, какие с ним проблемы. С юнити все так же.
Какие, блять функции тебе пеерносить, все функции рига для аниматоров в пакете, где они анимируют. Экспортится сам скелет, в дввижке уже свой риг под физон и прочее.
Для майи есть готовый анрил риг, который 1 к 1 перноситься в анриал, в который можно ретаргетнуть с любого своего рига или HIK, веса это вообще вертекс колор, какие с ним проблемы. С юнити все так же.
Во вторых а майе есть нормальные группы и транслейты, ьак как это принято во всем 3д матане, которые экспортятся куда угодно. В блендере это всратые коллекшоны и емпти, которые даже в obj через жопу переходят и превращаютсья в локаторы, которые надо чистить еще за блендарастом.
Ну и у всех крупных студий есть свои нативные плагины для экспорта в какую угодно их кастомную мидлварю. под майю, под блендер хуй.
>>28986
>>28987
>>28988
>>29182
дети блять ебаные. нихуя в крупных студиях говно и садомия. под проект ищут топовых артистов, и плящут с фалосами вокруш них. в чем господин артист привык работать в том и будет. и иначе расстроится и сдирстнет. или вот он не может в другом пакете работать стиль пропадает понимаешь а задачу выполнить надо.
но вас прошмундонь, это не касается, кинут на ретоп и будут ебать в жопу за любой чих от пейплайна, потомучто нихуя не умеете блять.
>>28987
>>28988
>>29182
дети блять ебаные. нихуя в крупных студиях говно и садомия. под проект ищут топовых артистов, и плящут с фалосами вокруш них. в чем господин артист привык работать в том и будет. и иначе расстроится и сдирстнет. или вот он не может в другом пакете работать стиль пропадает понимаешь а задачу выполнить надо.
но вас прошмундонь, это не касается, кинут на ретоп и будут ебать в жопу за любой чих от пейплайна, потомучто нихуя не умеете блять.
>>29303
как же блендерасты дегенераты, пздц просто
как же блендерасты дегенераты, пздц просто
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 5 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.