Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июня в 07:25.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
maxresdefault (1).jpg64 Кб, 1280x720
Зачем переплачивают за Maya, 3D Max, cinema 4d, Zbrush и пр. платные 3D когда есть Blender, который порой превосходит всех этих программ и весит меньше? 245900 В конец треда | Веб
Зачем переплачивают за Maya, 3D Max, cinema 4d, Zbrush и пр. платные 3D когда есть Blender, который порой превосходит всех этих программ и весит меньше?
sage 2 245948
>>45900 (OP)
Потому что ты шиз ебаный. Сажа.
3 245949
>>45900 (OP)

>весит меньше


Видимо в нем функцианала гораздо меньше по всей видимости, по этому он не нужен по факту так то, если рассуждать чисто логически. Нет?
4 245996
>>45949
Ну и какие функции там нет?
5 246008
>>45949
Сдк например так же устанавливается с максом. Куча языковых пакетов и прочих блоат сервисов, которые растекаются по всему диску С и в app дату
6 246009
>>46008
Голый макс если весь мусор удалить, кстати примерно будет столько же весить, как и последние версии блендера.
7 246058
>>45949
>>46009
Ну так у блендера тоже дахуя адронов, дахуя возможности.
8 246166
>>45900 (OP)

>blener превосходит все платные программы для моделирования


Ну если бы дела обстояли именно так на самом деле, то все без исключения студии давно бы изменили свой пайплайн под блендер. Но как мы все видим это не так, а это есть ни что иное, как повод задуматься, а действительно ли бленер так хорош, как малюет его месный шиз и поехавший по совместительству.
Щас естественно оправдываться начнет, 3-2-1
9 246192
>>46166

>изменили свой пайплайн под блендер


В студиях работает овердохуища человек, которые юзают свои внутренние скрипты плагины и пр. Конечно они никуда не пойдут, это надо переучиваться и всё переписывать.
Ну некоторые моделят и вправду в блендере. Модели легко экспортировать куда угодно. А вот с анимациями уже гораздо сложней.
10 246193
>>46192
А что не так с анимецией расскажи пожалуйста
11 246194
>>45900 (OP)
А нахуя себя ограничивать одним софтом, если можно их вместе использовать? Например в персонажке: зебра для скульпта, блендер для ретопологии, пэйтер для покраски, майя для рига и анимации.
Только безрукий идиот будет топить исключительно за свой кусок софта, а в другие какахами кидаться. Шаристые триданы берут лучшее от всех.
12 246223
>>46193
В Майе есть давно крутые плагины типа анимбота. Потому аниматоры её любят. Но скелеты в разном софте работают по разному, потому заригано в блендере чара тяжело перенести в другие пакеты.
У Пиксаров например есть часть исходного кода Майки, благодаря чему они переносят риги из майи в свою софтину для анимации без проблем.
13 246229
>>46194
Судя по твоему посту блендер вообще не нужен. Регать можно и в майя.
14 246251
>>46229
В блендере ретопо может быть быстрее и удобнее, если выучишь шорткаты.
15 246274
>>46194

>Шаристые триданы берут лучшее от всех.


Да не, это просто те мечутся, кто едва что-то понимает в 3д и им, от незнания, каждому свое что-то кажется насчет сильных и слабых сторон разных прожек. Вот они как можно больше прожек ищут и у каждой случайным образом какие-то наиболее простые фичи по совпадению оказываются удобными для них.

Например, ту же ретопологию если рассматривать, нубью кажется, что ретофлоу должен им помогать, хотя они просто не понимают саму суть ретопологии, думают, что нужно побольше крутых тулзов для прилепливания поликов к модели. Вот они в неведении лепят полики, рисуют патчи, стрипы, всякую эту хуйню юзают, йоба-тулзы и думают, что это у них такой охуенный процесс ретопологии, хотя это долбоебизм. Так же и со всеми остальными хуйнями.

Такое, чтобы какой-то реально знающий артист юзал исключительно уникальные фичи каждой отдельной прожки, это дичь. Большинство всех хуйней делаются не специфическими редкими фичами, а простыми. Когда кому-то прям пиздец надо что-то действительно уникальное (не по мнению нуба), он заюзает. Либо, когда просто разные люди работают над моделями и у каждого свои предпочтения. Если челик скульптор ниибаца, ясен пень ему бы збруш был бы здрасти, если он к нему давно привык и нужно лепить хуйню, тип морщины с комедонами прям, чтобы со всей хуйней, чтобы много миллионов поликов.
16 246372
>>46274
Глупый. Ты в первом абзаце дилетантов описал, а не батей-генералистов, о которых я писал. Бати как раз на ять знают какой софт в чем удобен и силен за счет того, что освоили разные куски софта. Например батя не станет свой личный/фрилансерский проект композить в блендере или гудини. Батя это будет делать в ae/fusion/nuke. Батя не станет терять время на симуляцию ткани в максе/майке/блендере, лучше сразу в марвелус или гудиню. И батя обязательно будет использовать ретопофлоу. Но не как нуб, который по отсутствию опыта и знаний решил что нашел silver bullet, а когда это реально применимо и выгодно. И т.д. и т.п. Использование разных кусков софта - это вовсе не дичь, если понимаешь возможности софта.
17 246451
Плиииз, объясните преимущество платных программ перед блендером?

мимо начинающий 3d художник. Начал с блендера, но в будущем планирую изучать и 3dmax, майа с 4d cinema
изображение.png36 Кб, 299x165
18 246468
>>46372
Да не, в том и дело, что когда батя четко уже все знает, ему уже очевидно, что практически никогда не будет таких потребностей, которые потребуют более, чем одной и, редко, двух-трех прожек. А так, чтобы каждую хуйню делать в каждой отдельной прожке - это в 99% так нубы делают и, в качестве исключения, некоторые редчайшие бати, которые чисто из прошлых нубских привычек могут по инерции заниматься такой хуйней. Ретопофлоу тоже, бати некоторые могут юзать чисто просто по инерции, если на момент знакомства с ретопофлоу батя был хоть и батей, но ретопологией не занимался до этого и как бы, чтобы не вникать, чисто заюзал думая, что это полезный аддон, а дальше когда уже все понял, что почти нет таких задач ретопологии, для которых ретопофлоу нужен, просто по инерции продолжает.

Иллюзия, что это не так, может возникать у постнубов, которые чуть-чуть кое-че узнали о прожках и из-за эффекта Даннинга-Крюгера подумали, что у них ниибаца йоба-знания тип "я знаю все фичи этих прогамм", хотя это только капелюшечка. Это, например, как изучение функционала поварского ножа и прочего инвентаря, что вообще ничего почти не значит, мелкая простейшая инфа по сути, по сравнению изучением приемов кулинарной обработки, которые соответствуют несоизмеримо большему объему информации. В первом случае, человек может бы даже купит себе чудо-омлетницу из каталога "уникальных товаров" и да вообще кучу всякого прочего хлама, который нахуй не нужен для приготовления заебца хавчика. А человек знающий имеет совсем другой взгляд на вещи, он знает, что омлетница - это абсолютно ненужная хуйня, как и ретопофлоу, и что бывают годные вещи, которые иногда полезны кое-кому, которые так же на хуй не нужны в большинстве случаев, как пикрелейтед.
19 246642
>>46451
никаких, можно про минусы - на работе, портирование объектов в движок происходит через плагины написанные для 3дс макса, соответственно надо погрузится в невероятный мир автодеска и настраивать все в нем.
Сам объект моделится, текстурируется в блендере частично в сабстансе, с экспортом проблем нет.
Привыкнуть можно но все же больновато.
image.png98 Кб, 768x608
20 246712
See
21 246718
>>46468
Ты либо очень жирный тролль, либо мнящий себя специалистом претендер-теоретик который не осилил ничего сложнее чем блендеровский туториал с пончиком.
22 246735
>>45900 (OP)
Можно и в блокноте сразу .OBJ файлы писать по координатам точек.
image.png181 Кб, 743x897
23 246805
Арунах. Чел спрашивает, есть ли в максе аналог как в майе или блендере, трансфер нормалей.
А тех поддержка всерьёз начинает затирать про проджекшн модифаер и бэйк нормалей с хай на лоу.
24 246814
>>46805

>как в майе или блендере


Про блендер там ни слова, ебанько. К тому же вопрос вообще не о блендеровском трансфере нормалей. И вопрос о том, что он с полки найти не может этот инструмент и пользуется скриптом.

Короче перестань позорить мое любимое блендер комьюнити своей тупостью, блендераст ебучий.
25 246815
>>46814
На полке этого инструмента нет, ебанько. Потому что я сам искал скрипт. В майе и блендере это есть.
26 246857

>Blender, который порой превосходит всех


А порой не превосходит ;)
27 253773
Блендер это как ногами рисовать.
28 254731
Можно в майке или синеме скопировать веса вершин с тела на одежду персонажа(в блене можно), тут ригал в синьке чара и не нашел. Помогити.
29 254829
>>54731
В майке есть кисти для рига
30 255433
>>54731
в майке точно можно
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июня в 07:25.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски