Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
41 Кб, 800x393
Сап, аноны.
Я парень 19 лвл, плохо закончил школу, никуда не поступил.
Основная причина - проблемы со здоровьем
Сейчас работаю барменом хочу скопить денег и отдать их врачам, чтобы меня подлатали и осознаю, что немного не туда свернул. Есть ли смысл идти в 3d с надеждой на успех или эта ниша плотно занята талантливыми азиатами людьми?
Никакими особыми навыками не обладаю: не знаю матан иду на метан, не умею рисовать, не могу в анатомию и даже в простейшую геометрию.
Буду рад услышать наставления кроме роскомнадзора от опытных анонов.
Я парень 19 лвл, плохо закончил школу, никуда не поступил.
Основная причина - проблемы со здоровьем
Сейчас работаю барменом хочу скопить денег и отдать их врачам, чтобы меня подлатали и осознаю, что немного не туда свернул. Есть ли смысл идти в 3d с надеждой на успех или эта ниша плотно занята талантливыми азиатами людьми?
Никакими особыми навыками не обладаю: не знаю матан иду на метан, не умею рисовать, не могу в анатомию и даже в простейшую геометрию.
Буду рад услышать наставления кроме роскомнадзора от опытных анонов.
>>69111
Можно хорошо зарабатывать если ты хорошо что то делаешь. в интернете сказали, сам сижу в говне
У меня ровно такой же положняк как и у тебя, только со здоровьем всё хорошо и нигде не работаю. Начинай этим заниматся только тогда, если тебе это не нравится. Иногда нужно превозмогать. Напишешь когда будешь не говно делать, может скооперируемся.
Можно хорошо зарабатывать если ты хорошо что то делаешь. в интернете сказали, сам сижу в говне
У меня ровно такой же положняк как и у тебя, только со здоровьем всё хорошо и нигде не работаю. Начинай этим заниматся только тогда, если тебе это не нравится. Иногда нужно превозмогать. Напишешь когда будешь не говно делать, может скооперируемся.
>>69176
Да. Единственный путь хоть как то начать зарабатывать деньги - моделировать всякое под станки с чпу - кренделя, барельфы.
Да. Единственный путь хоть как то начать зарабатывать деньги - моделировать всякое под станки с чпу - кренделя, барельфы.
>>69102 (OP)
Нашёл где спрашивать.
Сейчас тебе местные ыкспепрды на каникулах, вроде этого >>69212
пояснят
Нашёл где спрашивать.
Сейчас тебе местные ыкспепрды на каникулах, вроде этого >>69212
пояснят
>>69213
О бля, мамкин гудинщик с 300кк в секунду подтянулся.
Распиши, в чем недостатки того, что указал я.
О бля, мамкин гудинщик с 300кк в секунду подтянулся.
Распиши, в чем недостатки того, что указал я.
>>69213
А где тогда лучше интересоваться этим вопросом?
А где тогда лучше интересоваться этим вопросом?
>>69102 (OP)
Как сам недавно вкатившийся дам совет - в качестве хобби отличная тема. Правда иногда может отнимать много времени. Зато отдача отличная. Получаешь эстетическое удовольствие от результата и оно обычно приходит куда быстрее чем если ты учишься рисовать. Так что базарю ещё захочешь
Что касается зарабатывания денег - очень спорный момент. Ты должен быть реальным профессионалом чтобы заработать гроши. Так что в ближайшие года 3 как ты будешь этим заниматься не советую тебе об этом вообще думать. Выкладывай свои работы, показывай и если кому-то понравишься то тебя найдут и позовут. Алсо советую тебе поднакачаться в рисовании чтобы быть хотя бы на уровне абитуриента строгановки хотя бы это ирония. Чтобы рисовать как они тебе нужно перенестись во времени на момент когда тебе было примерно 12 лет и начать усердно учиться и посещать художку. Иначе уже не нагонишь
Как сам недавно вкатившийся дам совет - в качестве хобби отличная тема. Правда иногда может отнимать много времени. Зато отдача отличная. Получаешь эстетическое удовольствие от результата и оно обычно приходит куда быстрее чем если ты учишься рисовать. Так что базарю ещё захочешь
Что касается зарабатывания денег - очень спорный момент. Ты должен быть реальным профессионалом чтобы заработать гроши. Так что в ближайшие года 3 как ты будешь этим заниматься не советую тебе об этом вообще думать. Выкладывай свои работы, показывай и если кому-то понравишься то тебя найдут и позовут. Алсо советую тебе поднакачаться в рисовании чтобы быть хотя бы на уровне абитуриента строгановки хотя бы это ирония. Чтобы рисовать как они тебе нужно перенестись во времени на момент когда тебе было примерно 12 лет и начать усердно учиться и посещать художку. Иначе уже не нагонишь
>>69297
Эстетического удовольствия нет..............
Когда ты смотришь на предметы, залипаешь в думах о том, как собрать предмет. Потому, что провел слишком много времени в редакторе.
Когда что-то сделал, потратив 19 часов без перерывов, через неделю прокручиваешь в голове и ловишь себя на мысли, что можно было сделать лучше, и это не к вопросу о росте в навыках, а о понимании что никогда не сделаешь ничего натурального, если не идеального, то хоть реалистичного.
Рост безграничен и придется подстраиваться под отрасли и направления.
Но это только мое мнение, хорошие стороны я называть не буду.
Плохие стороны есть везде. Выбирай по критериям "время обучения" + "окупаемость времени и пределы роста"
Эстетического удовольствия нет..............
Когда ты смотришь на предметы, залипаешь в думах о том, как собрать предмет. Потому, что провел слишком много времени в редакторе.
Когда что-то сделал, потратив 19 часов без перерывов, через неделю прокручиваешь в голове и ловишь себя на мысли, что можно было сделать лучше, и это не к вопросу о росте в навыках, а о понимании что никогда не сделаешь ничего натурального, если не идеального, то хоть реалистичного.
Рост безграничен и придется подстраиваться под отрасли и направления.
Но это только мое мнение, хорошие стороны я называть не буду.
Плохие стороны есть везде. Выбирай по критериям "время обучения" + "окупаемость времени и пределы роста"
>>69102 (OP)
Ответ прост - учись, блять, пока время есть
Вкатиться никогда не поздно, но чем дальше будешь откладывать, тем будет сложнее.
Не слушай других долбоебов, они потенциальную конкуренцию отбивают.
>не знаю матан, не умею рисовать, не могу в анатомию и даже в простейшую геометрию.
Ответ прост - учись, блять, пока время есть
Вкатиться никогда не поздно, но чем дальше будешь откладывать, тем будет сложнее.
Не слушай других долбоебов, они потенциальную конкуренцию отбивают.
>>69297
Сейчас бы ровняться на говноксероксов. Как раз таки у человека со свежей головой больше шансов научиться рисовать (а не пятна копировать).
>хотя бы это ирония. Чтобы рисовать как они тебе нужно перенестись во времени на момент когда тебе было примерно 12 лет и начать усердно учиться и посещать художку. Иначе уже не нагонишь
Сейчас бы ровняться на говноксероксов. Как раз таки у человека со свежей головой больше шансов научиться рисовать (а не пятна копировать).
Тоже моделирую для себя. Мой тебе совет, не стоит пытаться монетезировать то чем занимаешься. Да, хочется, но это погибель. Черпать мотивацию из мысли "вот стану скоро йоба модельером" плохая затея. Желание должно проистекать из интереса. Нельзя заниматься тем что по твоему мнению принесёт прибыль, но не приносит удовольствия от процесса, я так дропнул программирование, биржи. МОжет у тебя не так, желаю удачи.
>>69212
Каждый раз хочется физически обсикать дегенератов "ой сфера лопается, денег в ней нет". Да вы охуели, сука? А Америка с медианными $60к для 3D artist? А Европа? Сука, а весь мир? Если нет английского, так и нехуй лезть, пытаясь заработать. Все знают, что в России 3D нету.
Мимо-начинающий-€15/h-на-удаленке-в-мухосранске-вскоре-повысят-ставку-мне-заебись
Каждый раз хочется физически обсикать дегенератов "ой сфера лопается, денег в ней нет". Да вы охуели, сука? А Америка с медианными $60к для 3D artist? А Европа? Сука, а весь мир? Если нет английского, так и нехуй лезть, пытаясь заработать. Все знают, что в России 3D нету.
Мимо-начинающий-€15/h-на-удаленке-в-мухосранске-вскоре-повысят-ставку-мне-заебись
>>69297
Еще один. Нахуй путешествуй. Либо ты как предыдущий, либо тебе мало ставок до 35 долларов в час для профессионалов. Тогда ты вообще в край охуел.
>Ты должен быть реальным профессионалом чтобы заработать гроши.
Еще один. Нахуй путешествуй. Либо ты как предыдущий, либо тебе мало ставок до 35 долларов в час для профессионалов. Тогда ты вообще в край охуел.
>>69102 (OP)
А теперь тебя разберем по вышесказанному.
Есть смысл идти с намерением преуспеть и осознанием того, что для заработка нужно будет:
1. Выучить английский язык до приемлимого разговорного (письменный тебе в 50% не поможет, особенно когда заказы дорогие и люди серьезные).
2. Освоить саму специальность - выучить все основные знания в сфере CG на примере определенного пакета - лучше майка или макс. Блендер - тоже можно, полегче, но на него до сих пор если не смотрят как на игрушку, то просто не используют в индустрии. Хотя, ситуация потихоньку меняется...
3. Потратить время на практику и собирание портфолио.
В итоге у тебя получится, что минимум несколько лет нужно потрудиться. Смотри сам. Не делай только из-за того, что думаешь, что это круто. Попробуй - если реально увлечет, только тогда ныряй с жопой, иначе - бессмысленно.
Похуй, будешь кэжуал хуйдожником.
Очень плохо и очень важно. Учись.
Можешь делать предметный виз, архивиз, виз окружения, и прочее, все, что не затрагивает человека.
А теперь тебя разберем по вышесказанному.
>Есть ли смысл идти в 3d с надеждой на успех или эта ниша плотно занята талантливыми азиатами людьми?
Есть смысл идти с намерением преуспеть и осознанием того, что для заработка нужно будет:
1. Выучить английский язык до приемлимого разговорного (письменный тебе в 50% не поможет, особенно когда заказы дорогие и люди серьезные).
2. Освоить саму специальность - выучить все основные знания в сфере CG на примере определенного пакета - лучше майка или макс. Блендер - тоже можно, полегче, но на него до сих пор если не смотрят как на игрушку, то просто не используют в индустрии. Хотя, ситуация потихоньку меняется...
3. Потратить время на практику и собирание портфолио.
В итоге у тебя получится, что минимум несколько лет нужно потрудиться. Смотри сам. Не делай только из-за того, что думаешь, что это круто. Попробуй - если реально увлечет, только тогда ныряй с жопой, иначе - бессмысленно.
> не знаю матан
Похуй, будешь кэжуал хуйдожником.
>не умею рисоват
Очень плохо и очень важно. Учись.
>не могу в анатомию
Можешь делать предметный виз, архивиз, виз окружения, и прочее, все, что не затрагивает человека.
>>71820
На самом деле большинству здешних лоботрясов даже 20к рубасов в месяц с 40-часовой неделей было бы збс (пздц, меньше 3 бачей в час). Все равно в мухосрансках редко где можно найти зп больше. Но их на подсознательном уровне отталкивает тот факт, что они по сути продают свою душу дяде, делаю работу, которая не всегда будет соответствовать их узкой сфере интересов. Не каждый хочет потоково пилить говноассеты для говгномобилок. Равно как не каждый хочет месяц пилить какой-нибудь ниибаццо фотореалистичный кусок камня для кинца. Вот и страдают.
На самом деле большинству здешних лоботрясов даже 20к рубасов в месяц с 40-часовой неделей было бы збс (пздц, меньше 3 бачей в час). Все равно в мухосрансках редко где можно найти зп больше. Но их на подсознательном уровне отталкивает тот факт, что они по сути продают свою душу дяде, делаю работу, которая не всегда будет соответствовать их узкой сфере интересов. Не каждый хочет потоково пилить говноассеты для говгномобилок. Равно как не каждый хочет месяц пилить какой-нибудь ниибаццо фотореалистичный кусок камня для кинца. Вот и страдают.
>>71824
Тогда можно вообще работу нахуй послать и жить в деревне, на любой работе так или иначе делаешь не то, что хочешь. А мне, например, нравится решать рабочие задачи и проекты часто интересные.
Тогда можно вообще работу нахуй послать и жить в деревне, на любой работе так или иначе делаешь не то, что хочешь. А мне, например, нравится решать рабочие задачи и проекты часто интересные.
>>71833
Решать задачи интересно, когда они постоянно новые. А когда у тебя рутина и однообразие - нахуй. Было время, когда я пытался на работу аниматором на СМИЩАРИКОВ. И меня пиздец как это заебало за каких-то 2 недели испытательного срока. Сидеть и полдня прокручивать таймлайн 5-секундной сцены с актерской озвучкой, которая прямо-таки вгрызается в мозг. Снова и снова. Чтбы сдвинуть пару точек кривых на один кадр, ага. Работать так многие годы я бы точно не смог, особенно если учитывать тот факт, что детский контент вообще не моё. Конечно, процесс можно сильно улучшить и оптимизировать, сделать практически полностью автоматизированным. Запилить мокап (Смауг в Хоббите отличался от людей анатомически больше смешариков, но ведь запилили же), и/или собрать алгоритм для нейросетки, чтобы подгонять жесты и мимику под речь и на основе уже наработанного в прошлых сериях материала (у них там даже библиотека с анимационными сэмплами была, о которой я у них самостоятельно узнал на второй неделе, лол). Так нет жеж блеять, мы русский пиксар, у нас всё ручками. И похуй, что даже в самом пиксаре над 2 часами полнометров годами работают сотни аниматоров, получающие в среднем 8 бачей час. Что по меркам США - лютейший нищебродский пиздец.
А ведь есть еще много других рутинных задач, в которых всё очень глухо. Детская анимация хотя бы доставлять чисто по интересам может. А вот тот же анвраппинг потоково делать никому не нравится, я в этом уверен.
Конечно, можно заняться вплотную оптимизацией процесса с технической точки зрения. Но тут уже надо прогать и скриптить, а не сидеть и заниматься макакингом тысячи часов напролет.
Решать задачи интересно, когда они постоянно новые. А когда у тебя рутина и однообразие - нахуй. Было время, когда я пытался на работу аниматором на СМИЩАРИКОВ. И меня пиздец как это заебало за каких-то 2 недели испытательного срока. Сидеть и полдня прокручивать таймлайн 5-секундной сцены с актерской озвучкой, которая прямо-таки вгрызается в мозг. Снова и снова. Чтбы сдвинуть пару точек кривых на один кадр, ага. Работать так многие годы я бы точно не смог, особенно если учитывать тот факт, что детский контент вообще не моё. Конечно, процесс можно сильно улучшить и оптимизировать, сделать практически полностью автоматизированным. Запилить мокап (Смауг в Хоббите отличался от людей анатомически больше смешариков, но ведь запилили же), и/или собрать алгоритм для нейросетки, чтобы подгонять жесты и мимику под речь и на основе уже наработанного в прошлых сериях материала (у них там даже библиотека с анимационными сэмплами была, о которой я у них самостоятельно узнал на второй неделе, лол). Так нет жеж блеять, мы русский пиксар, у нас всё ручками. И похуй, что даже в самом пиксаре над 2 часами полнометров годами работают сотни аниматоров, получающие в среднем 8 бачей час. Что по меркам США - лютейший нищебродский пиздец.
А ведь есть еще много других рутинных задач, в которых всё очень глухо. Детская анимация хотя бы доставлять чисто по интересам может. А вот тот же анвраппинг потоково делать никому не нравится, я в этом уверен.
Конечно, можно заняться вплотную оптимизацией процесса с технической точки зрения. Но тут уже надо прогать и скриптить, а не сидеть и заниматься макакингом тысячи часов напролет.
>>71945
Если все так, то все очень и очень плохо. Пруфани, пожалуйсто. Всякие студенты по work and travel, убирающие дома и нянчящиеся с детьми получают больше, а в остальное время загорают, шопятся и наслаждаются жизнью.
>8 бачей час
Если все так, то все очень и очень плохо. Пруфани, пожалуйсто. Всякие студенты по work and travel, убирающие дома и нянчящиеся с детьми получают больше, а в остальное время загорают, шопятся и наслаждаются жизнью.
>>71820
Тебе конкурентов мало, еблан? Я спецом пишу в таких тредах что сфера лопается и нужно быть спецом уровня топов артстейшена что бы тебе платили $10 в час что бы отогнать школьников и прочее быдло, которое пронюхало где-то, что в CG можно получать вкусный доллар.
Тебе конкурентов мало, еблан? Я спецом пишу в таких тредах что сфера лопается и нужно быть спецом уровня топов артстейшена что бы тебе платили $10 в час что бы отогнать школьников и прочее быдло, которое пронюхало где-то, что в CG можно получать вкусный доллар.
>>72991
Каких конкурентов? Не смеши мои яички, блядь. Я сделаю очень много конкурентов в тематике куда заходят от силы десяток человек, в то время как в развитых странах штампуются тонны профессионалов. Только в США за год с трехмерных специальностей выпускаются тысячи специалистов как минимум с bachelor degree в искусствах. Тебе не похуй что ты тут скажешь двум-трем школьникам и одному студенту, которые в голове мечтают об охуительных зарплатах, телках и крутых компьютерах а на деле лишь ищут халявы с далларами?
Каких конкурентов? Не смеши мои яички, блядь. Я сделаю очень много конкурентов в тематике куда заходят от силы десяток человек, в то время как в развитых странах штампуются тонны профессионалов. Только в США за год с трехмерных специальностей выпускаются тысячи специалистов как минимум с bachelor degree в искусствах. Тебе не похуй что ты тут скажешь двум-трем школьникам и одному студенту, которые в голове мечтают об охуительных зарплатах, телках и крутых компьютерах а на деле лишь ищут халявы с далларами?
>>73045
То что ты получил бакалавр в каком-нибудь 3д филде ни разу не означает, что твои работы будут иметь высокий, по стандартам индустрии, уровень качества. Тут скорее дело таланта: пространственного мышления, умения разбивать сложные объекты на простые и т.д.. Можно спокойно выучиться моделингу самому, если с этим все норм и тебе интересно заниматься 3д. В конце концов, решает только результат. На него и смотрит работодатель. Зайди на какой-нибудь скетчфаб, побраузи модели, и ты увидишь, что работ ААА качества совсем немного. Короче, если нет таланта, тебя даже специализированный вуз вытащит максимум на средний уровень.
То что ты получил бакалавр в каком-нибудь 3д филде ни разу не означает, что твои работы будут иметь высокий, по стандартам индустрии, уровень качества. Тут скорее дело таланта: пространственного мышления, умения разбивать сложные объекты на простые и т.д.. Можно спокойно выучиться моделингу самому, если с этим все норм и тебе интересно заниматься 3д. В конце концов, решает только результат. На него и смотрит работодатель. Зайди на какой-нибудь скетчфаб, побраузи модели, и ты увидишь, что работ ААА качества совсем немного. Короче, если нет таланта, тебя даже специализированный вуз вытащит максимум на средний уровень.
>>75146
Я работаю в сфере три года, самостоятельно вкатился без школ, вебинаров, вуза. Как и огромное количество других спецов. Я это знаю, ты мою мысль, походу, вообще не понял:
Я работаю в сфере три года, самостоятельно вкатился без школ, вебинаров, вуза. Как и огромное количество других спецов. Я это знаю, ты мою мысль, походу, вообще не понял:
>Я сделаю очень много конкурентов в тематике куда заходят от силы десяток человек
75 Кб, 606x282
>>69297
Ой, не заливай.
мимо-вкатившийся за 3 месяца с пруфами
>Ты должен быть реальным профессионалом чтобы заработать гроши. Так что в ближайшие года 3 как ты будешь этим заниматься не советую тебе об этом вообще думать
Ой, не заливай.
мимо-вкатившийся за 3 месяца с пруфами
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 10 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.