Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
01NOV13A22.jpg57 Кб, 600x600
Хочу сделать 3d-модель меха. С чего начать? 76377 В конец треда | Веб
Хочу сделать 3d-модель меха.
С чего начать?
2 76383
>>76377 (OP)
Эскиз набросай сначала из кубов или на бумаге нарисуй. А потом уже будет тебе легче по готовому плану делать, чем в голове держать все или на ходу придумывать.
7b173d656562a83059608c2c0c02f40c.jpg429 Кб, 641x1000
3 76384
>>76383
А чем плох тот то на оп пике? Алсо, я так понимаю, кубы можно в самой программе набросать? Zbrush подойдёт?
4 76385
>>76384
Если тебе так интересно, то подойдет. Мне было бы интересней двигать полики, толкать вершины, ребра лобызать промеж вершин с любовью, с благоговением блять. А потом риг делать.
nihuyaneponyalyapfiles.ru.jpg233 Кб, 1000x988
5 76386
>>76385
А есть какие нибудь гайды? Желательно на русике.
6 76387
>>76384
А чем плох тот, что на пике. А нахрена тебе уже готовый? Придумай свой, более пизжий.
8 76389
>>76386
Ютюбь ключевые слова, какие ты выбрал, например, "скульптинг урок" или "моделирование урок топология толкание вершин like a boss" или тип того. Полно всего этого.
чепацаныевангелион.jpg46 Кб, 507x402
9 76390
>>76387
Я подумал, для начала стоит сделать готовый. Чтобы хоть немного вникнуть.
>>76388
Сяп.
10 76391
>>76383
Сейчас наоборот все модульно собирают, конструируют. Делают оружие, делают варианты головы максимум мелких деталей и потом как конструктор собирают.
>>76384
Збраш если только силуэт накидать.
Зачем тебе делать хардсерфейс в программах предназначенных для других вещей, когда существует софт специально предназначенный для хс. Тебе надо будет делать цепи, провода, шестеренки делать не тратя на это время. Придется задавать параметры, чтобы в пару кликов делать звенья и полностью цепи., сделать шестеренки и болты в пару кликов параметров и делать всякие провода по кривым. Збраш подобного не может. Юзай маю+fusion 360. В идеале гудини, там можно процедурно изменять параметры деталей, но врядли будет желание с ним разбираться, поэтому мая подойдет.
11 76393
>>76391
Один моделлер посоветовал збраш. Ну ок, остановлюсь на майе.
12 76395
>>76391

А в 3D max можно? Просто тутор что выше скинули по триде максу.
13 76396
>>76395
3ds max все, закрыли, отменили.
14 76397
>>76395
Да в чем угодно можно, на самом деле. Просто лучше вместо збраша использовать более стандартный софт, где можно задавать параметры деталям, чтобы не пилить вручную все. Макс, мая, блендер все норм.
Макс вполне подходит. Збраш использовать лучше, когда осознанно понимаешь зачем ты его используешь в хардсерфейсе.
15 76398
3д коат
16 76399
Ух бля
17 76429
>>76388
Как с листка читают.
32.png437 Кб, 1365x767
18 76430
Что это за скрипт? Для чего оно?
19 76431
>>76430
Ставит пивот на выделенный компонент
20 77993
>>76391
Немного не соглашусь про зебру.
В принципе надо юзать тот софт который хорошо знаешь. Каранак в скетчапе уделает весь тред любителей майки, ведь он отлично знает что скетчап может, и как это реализовать. ( Я слышал что ему предлагали перекатиться на тот же модо, но он в итоге послал эту затею)
Так же и с зеброй. Зная как заставить ее в хардсерфейс, учитывая ее сильные и слабые стороны, выработав свой пайплайн можно делать отличных мехов.
21 78015
>>77993

>хардсерфейс


Что это такое и вообще для чего оно?
22 78018
>>76377 (OP)
С блендера, если ты не раб. А если раб, то с любого софта автостола.
23 78868
>>78015
все что имеет жесткую поверхность
24 78869
>>77993
дауш каранак няшенька
с другой стороны в зебре наверно очень сложно редактировать уже сделанный хардсурфейс
а в скечапе в любое время в любом месте
25 78870
>>76430
где взять?
26 78871
>>76391
просвети, то есть сечас вернулись к полигональному моделированию? а как в максе кит браш накидывать массово??
Смотришь как уныло Арримус накидывает детали аж тоска берет.
зато все редактируемо.
есть ли в классических редакторах аналоги полимеша-наномеша?
27 79781
>>78871
Чел.
Для хардов понимание хотя бы азов полигонального моделлирования это мастхэв. Только так можно получить вменяемые харды - вручную гоняя полигончики и грани. ( Кстати в этом z modeller неплох. Не самое удобное решение, но в принципе работает)
Если не можешь от слова совсем - делай детали в фьюжене и пихай в зебру, чтобы там собрать и подогнать.
Скульптить в мехах есть смысл только "плавно-органические" детали, обильно обрабатывая их polish с масками и раздраконивая на полигруппы.
Любая крупная деталь выточенная, clip ами вблизи будет лютым пластилином ( хотя можно заморочиться и пройтись по граням pinch ем, но это долго и геморно)
28 79823
>>76377 (OP)
Мех моделить не надо. В 3д мех обычно делается с помощью систем частиц.
29 83057
>>76377 (OP)
Хочу меха из сидонии замоделить. Где взять чертежи, например?
08bIXdt.png23 Кб, 300x255
30 83081
31 83107
>>83057
По скриншотам из аниме
32 159381
>>76431
Че?
33 159384
Нихуя не сделал. Сложно это всё пиздец.
34 159603
Так майя или макс? В майе же пограмировать надо уметь, не?
35 159619
>>159603

Да. Ещё высшую математику знать на уровне "Хорошо" и начертательную геометрию.
36 159620
>>159619
Это рофел?
37 159621
>>159620

Фалафел.
38 159622
>>159621
Это что такое?
39 159641
>>76377 (OP)
Сразу не рекомендую меха делать. Для начала надо сделать наковальню, пончик, ножик. После этих трёх уроков смело делай меха.
40 159644
>>159641
А софт какой посоветуешь?
41 159673
>>159644

Любой, какой визуально понравится.
3 2 42 182541
4
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски