Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
nNMX4kln3cc.jpg83 Кб, 603x604
Всем привет, решил заняться 3D моделированием. 85960 В конец треда | Веб
Всем привет, решил заняться 3D моделированием. Но не знаю с чего начать и какой первый шаг сделать. И ещё нужно ли идти куда то (на подобии школы или университета) и получать образование в этой сфере?
2 85961
Бамп
3 85962
Бамп
4 85963
Бамп
5 85965
>>85960 (OP)

>нужно ли идти куда то (на подобии школы или университета) и получать образование в этой сфере?


В России нет, не нужно. Универов полноценных нет. Школы есть, но их отличия от видеотуториалов лишь в том, что ты можешь спросить у препода, когда тебе не понятно, объясняют в целом одно и то же. Разве что более сложные вещи типа анимации можно изучать на курсах, чтобы значительно сэкономить тебе время, вместо того чтобы ты доходил до всего сам и заново открывал колесо, которое уже изобретено.

>Но не знаю с чего начать и какой первый шаг сделать.


1 Завтра, 15 числа регистрируешься на трекере, где выкладывают всевозможные туториалы:
https://www.cgpeers.to/index.php

2 Начинаешь учить английский, без него никуда от слова совсем. Все справки по софту, гайды и прочее в 9/10 будет только на английском. Заказчики и работодатели так же скорее всего будут изъясняться на английском.

3 Выбираешь направленность. Моделить унитазы и квартиры для получения интерьерной картинки. Пойти в игровую направленность - создавать ландшафты, уровни, моделировать всевозможные пропсы типа домиков, машинок, мусорок, кароче все чем наполнены игровые уровни в любой игре. Создавать персонажей, скульптить их, анимировать и т.п.. Создавать технику типа машин, танков, роботов. Делать оружие. Заниматься визуальными эффектами, создавая шторм, град, молнии, эффекты магий и прочее. Или идти вместо игровой в кино (рекламу). Ну и прочее, прочее.
Кароче объясняешь себе зачем ты решил заняться 3д моделированием, что именно ты хотел делать.

4 Ищешь информацию по тому, чем же именно ты хочешь в 3д заняться, чтобы понять как на самом деле это делается. Возможно стоит изучить лекционные видосы, например такие https://www.youtube.com/channel/UCm2Ap2wLLCG6HQLUJ7k2U_g/featured
Чтобы понимать как все устроено на самом деле.

5 Начинаешь изучать софт, который тебе нужен. Только не занимайся этим слишком долго, основы изучил и дальше переходи на создание конкретных вещей. Все возможности софта тебе никогда не понадобятся, ты будешь пользоваться от силы 15-20% от всех возможностей софта, когда будешь пилить что-то конкретное, и когда будешь изучать туторы как именно это будет делаться, все что надо тебе там покажут.

6 Изучаешь видеуроки по конкретным вещам, как делать, в каком порядке. Уроки есть на рутрекере или трекере, ссылку на который я дал выше. На сгпирсах на английском, на рутрекере есть на русском. На этих двух ресурсах есть все, чтобы стать гуру в конкретной области 3д. Пилишь свое 3д.

7 Заходишь на какой-нибудь https://www.artstation.com/ смотришь там работы по своему направлению, пытаешься найти для себя крутые примеры и достигнуть такого же уровня. Заводишь там же страничку и начинаешь выкладывать туда свои работы достойного уровня. (Первые работы можешь не выкладывать, не надо). Пилишь свое портфолио из работ. Там же есть вакансии, если хочешь на игровые, на которые можно ориентироваться для понимания, что от тебя могут хотеть.
5 85965
>>85960 (OP)

>нужно ли идти куда то (на подобии школы или университета) и получать образование в этой сфере?


В России нет, не нужно. Универов полноценных нет. Школы есть, но их отличия от видеотуториалов лишь в том, что ты можешь спросить у препода, когда тебе не понятно, объясняют в целом одно и то же. Разве что более сложные вещи типа анимации можно изучать на курсах, чтобы значительно сэкономить тебе время, вместо того чтобы ты доходил до всего сам и заново открывал колесо, которое уже изобретено.

>Но не знаю с чего начать и какой первый шаг сделать.


1 Завтра, 15 числа регистрируешься на трекере, где выкладывают всевозможные туториалы:
https://www.cgpeers.to/index.php

2 Начинаешь учить английский, без него никуда от слова совсем. Все справки по софту, гайды и прочее в 9/10 будет только на английском. Заказчики и работодатели так же скорее всего будут изъясняться на английском.

3 Выбираешь направленность. Моделить унитазы и квартиры для получения интерьерной картинки. Пойти в игровую направленность - создавать ландшафты, уровни, моделировать всевозможные пропсы типа домиков, машинок, мусорок, кароче все чем наполнены игровые уровни в любой игре. Создавать персонажей, скульптить их, анимировать и т.п.. Создавать технику типа машин, танков, роботов. Делать оружие. Заниматься визуальными эффектами, создавая шторм, град, молнии, эффекты магий и прочее. Или идти вместо игровой в кино (рекламу). Ну и прочее, прочее.
Кароче объясняешь себе зачем ты решил заняться 3д моделированием, что именно ты хотел делать.

4 Ищешь информацию по тому, чем же именно ты хочешь в 3д заняться, чтобы понять как на самом деле это делается. Возможно стоит изучить лекционные видосы, например такие https://www.youtube.com/channel/UCm2Ap2wLLCG6HQLUJ7k2U_g/featured
Чтобы понимать как все устроено на самом деле.

5 Начинаешь изучать софт, который тебе нужен. Только не занимайся этим слишком долго, основы изучил и дальше переходи на создание конкретных вещей. Все возможности софта тебе никогда не понадобятся, ты будешь пользоваться от силы 15-20% от всех возможностей софта, когда будешь пилить что-то конкретное, и когда будешь изучать туторы как именно это будет делаться, все что надо тебе там покажут.

6 Изучаешь видеуроки по конкретным вещам, как делать, в каком порядке. Уроки есть на рутрекере или трекере, ссылку на который я дал выше. На сгпирсах на английском, на рутрекере есть на русском. На этих двух ресурсах есть все, чтобы стать гуру в конкретной области 3д. Пилишь свое 3д.

7 Заходишь на какой-нибудь https://www.artstation.com/ смотришь там работы по своему направлению, пытаешься найти для себя крутые примеры и достигнуть такого же уровня. Заводишь там же страничку и начинаешь выкладывать туда свои работы достойного уровня. (Первые работы можешь не выкладывать, не надо). Пилишь свое портфолио из работ. Там же есть вакансии, если хочешь на игровые, на которые можно ориентироваться для понимания, что от тебя могут хотеть.
6 85966
>>85965
Спасибо большое)
3c2fec07-c347-43a3-a2f6-ba944e92a79b.jpg50 Кб, 640x360
7 86024
>>85965
Молоток. Уважуха таким вот людям, которые развернуто отвечают новичкам, и все по делу.
8 86031
>>85965

>сложные вещи типа анимации можно изучать на курсах, чтобы значительно сэкономить тебе время, вместо того чтобы ты доходил до всего сам и заново открывал колесо, которое уже изобретено


Что за колесо? Ъотел анимации делать.
9 86033
>>86031
Колесо заключается в том, что нужно юзать референсы.
10 86044
>>86031
Очень много нюансов в сфере анимации, позы, движение, динамика движения, какие-то трюки, вроде сильного удлинения конечностей, чтобы для камеры выглядело более динамично и правдоподобно. Зависимость от риггинга и прочее. То что уже известно и принятно за аксиомы у аниматоров, но до которых самому доходить как заново открывать колесо.
Там реально очень много вещей, до которых ты сам будешь доходить долго, через пробы и ошибки, выискивая нужную информацию по крупицам. А когда рядом нет человека, который откровенно укажет на косяки и как их избежать это все займет очень много времени. На курсах тебе уже сразу могут объяснить правильно и рассказать почему стоит делать именно так, а не по другому.
Ну и те же референсы да, ютубчик с видосиками и прочее, как написали выше.
Анимация наверное единственное направление для изучения которого я бы записался на курсы. Просто чтобы сэкономить значительное количество времени.
11 86050
>>86044

>Анимация наверное единственное направление для изучения которого я бы записался на курсы.


еще пластанатомия реально полезный курс если хочется стать лучше в персонажке
12 86060
>>86050
Ну тут не уверен. При учете, что сейчас все модели даже в збраше пилятся с уже готовой болванки, то есть берут болванку мужчины/женщины и поверх скульптят, возможно не будет необходимости постоянно анатомию заново пилить. Подправить жир и лицо можно и так. Вымучить пару болванок обложившись книгами и посмотрев гайдов, которых по анатомии нереально много вполне возможно.
Другое дело если есть необходимость пилить постоянно новых крич, при чем не только людей, скажем для скульптинга фигурок под настольные игры. Или каких то существ для игр. Там возможно да, нужна база анатомии и причем хорошая. Но это не совсем традиционные 3д курсы. По анатомии они есть для збрашей, но они не настолько глубокие. Отходив пару курсов на збраш и создание персонажей, и так же на базовый курс по классической где пилили руками с модели, мне кажется, что это будет слишком базово. Имхо всю эту информацию сейчас можно получать и с видеоуроков, где по сути разжевывается одно и то же: мышцы, кости, мясо, жир строение, формы иди из книг обложившись ими по типу Баммеса. Просто на курсах тебе будет недостаточно одной теории которую ты там получишь, это нарабатывать надо, а базу можно получить и с гайдов, книг, туторов. Если препод тебе расскажет из чего состоит лицо, это не то, что у тебя получится спустя даже неделю. В отличии от анимации, ты тут будешь видеть свои косяки и даже на любом форуме не посвященному 3д, тебе скажут, почему твое поделие не похоже на человека. Тут надо планомерно и долго этим заниматься, но надо ли настолько углубляться, чтобы конкретно заниматься на курсах одной голой анатомией многими месяцами я не уверен.
На мой взгляд сильное углубление в это дело нужно лишь в направлении конкретно скульптинга чистого, когда твоя задача именно пилить модель, причем модель под рендер или под 3д печать, когда вся эта анатомия нужна. В любом уходе от скульптинга, где ты будешь заниматься не только им, ты не будешь тратить на это столько времени и воспользуешься готовой болванкой, потратив полчаса-час на ее подгонку. Причем к какой-нибудь игровой у тебя все это сожрет ретопология.
Скорее тут бы я сначала нашел бы свой пайплайн и посмотрел, нужна ли настолько эта анатомия и прочее, возможно видоегайдов и книг вполне хватит. Имхо в книгах есть достаточная база чтобы начать и чтобы на них же опираясь развиваться.
Ну и надо учитывать, что сейчас много стилизованных вещей делается, с закосами под азиатские формы и строения или какие-нибудь гипертрофированные чибики, где классическая анатомия совершенно не уперлась, но в то же время можно найти хорошие гайды по созданию стилизованных персонажей. Как бы знания из книги Баммеса не особо поможет в создании анимешной девочки.
Кароче я бы сначала удостоверился, что курс по анатомии это именно то, что нужно, возможно в итоговом пайплайне сам процесс скульптинга будет занимать мелкую переделку готовой модели и на это время будет уходить от силы полчаса.
12 86060
>>86050
Ну тут не уверен. При учете, что сейчас все модели даже в збраше пилятся с уже готовой болванки, то есть берут болванку мужчины/женщины и поверх скульптят, возможно не будет необходимости постоянно анатомию заново пилить. Подправить жир и лицо можно и так. Вымучить пару болванок обложившись книгами и посмотрев гайдов, которых по анатомии нереально много вполне возможно.
Другое дело если есть необходимость пилить постоянно новых крич, при чем не только людей, скажем для скульптинга фигурок под настольные игры. Или каких то существ для игр. Там возможно да, нужна база анатомии и причем хорошая. Но это не совсем традиционные 3д курсы. По анатомии они есть для збрашей, но они не настолько глубокие. Отходив пару курсов на збраш и создание персонажей, и так же на базовый курс по классической где пилили руками с модели, мне кажется, что это будет слишком базово. Имхо всю эту информацию сейчас можно получать и с видеоуроков, где по сути разжевывается одно и то же: мышцы, кости, мясо, жир строение, формы иди из книг обложившись ими по типу Баммеса. Просто на курсах тебе будет недостаточно одной теории которую ты там получишь, это нарабатывать надо, а базу можно получить и с гайдов, книг, туторов. Если препод тебе расскажет из чего состоит лицо, это не то, что у тебя получится спустя даже неделю. В отличии от анимации, ты тут будешь видеть свои косяки и даже на любом форуме не посвященному 3д, тебе скажут, почему твое поделие не похоже на человека. Тут надо планомерно и долго этим заниматься, но надо ли настолько углубляться, чтобы конкретно заниматься на курсах одной голой анатомией многими месяцами я не уверен.
На мой взгляд сильное углубление в это дело нужно лишь в направлении конкретно скульптинга чистого, когда твоя задача именно пилить модель, причем модель под рендер или под 3д печать, когда вся эта анатомия нужна. В любом уходе от скульптинга, где ты будешь заниматься не только им, ты не будешь тратить на это столько времени и воспользуешься готовой болванкой, потратив полчаса-час на ее подгонку. Причем к какой-нибудь игровой у тебя все это сожрет ретопология.
Скорее тут бы я сначала нашел бы свой пайплайн и посмотрел, нужна ли настолько эта анатомия и прочее, возможно видоегайдов и книг вполне хватит. Имхо в книгах есть достаточная база чтобы начать и чтобы на них же опираясь развиваться.
Ну и надо учитывать, что сейчас много стилизованных вещей делается, с закосами под азиатские формы и строения или какие-нибудь гипертрофированные чибики, где классическая анатомия совершенно не уперлась, но в то же время можно найти хорошие гайды по созданию стилизованных персонажей. Как бы знания из книги Баммеса не особо поможет в создании анимешной девочки.
Кароче я бы сначала удостоверился, что курс по анатомии это именно то, что нужно, возможно в итоговом пайплайне сам процесс скульптинга будет занимать мелкую переделку готовой модели и на это время будет уходить от силы полчаса.
13 86982
братва подскажите, занимаясь этим можно ли норм зарабатывать? англ немножко знаю, желание есть заниматься. Интересно узнать как дела у крутанов данной сферы обстоят. 21лвл кун
1523656967kr5.jpg689 Кб, 1690x1282
14 86985
>>86982

>занимаясь этим можно ли норм зарабатывать?


Можно. Но не в этой стране.
15 87172
>>86985

>


>1523656967kr5.jpg


>(689Кб, 1690x1282)


Да, я так смотрю что видимо есть смысл и профит от этого на фрилансе
16 87292
>>87172
На чистом фрилансе без имени нет. Тысячи индусов сделают за центы любые заказы. А вот на аутсорсе у компаний есть смысл, но нужно портфолио и работать на свое имя.
Хотя сейчас многие компании жалуются, что проектов стало действительно много и людей не особо хватает, но времена когда не было интернета прошли, поэтому нужно более менее компетентных и хорошо шарящих.
В любом случае со скиллом не пропасть.
17 87308
>>87292
спасибо за инфу,

Интересует еще насколько быстро (при условии ежедневного вьеба) можно влиться (примерно) и начать хоть что-то иметь с этого

Стоит вопрос идти в 3d или ux ui, в последний я как вижу влиться можно быстрее, но сука 3d это ж прикольней
18 87335
>>87308

>Интересует еще насколько быстро (при условии ежедневного вьеба) можно влиться (примерно) и начать хоть что-то иметь с этого



4-5 лет
19 90972
>>87308
Приблизительно 20 часов
20 90988
>>87335
Он спрашивал для нормальных людей, а не для инвалидов без рук, ног и с айкю 60.
21 91013
>>90988

Нормальные люди всякую подобную хуйню на дваче не спрашивают.
1512336467.jpg23 Кб, 654x377
22 91049
>>91013
Вся суть помощи новичкам на тридаче.
23 91066
>>91049

Нормальным новичкам помощь не требуется. Любая сфера 3д учится самостоятельно с помощью гугла. А эти "новички" лишь приходят срать тупыми вопросами и вниманиеблядствовать (хуррдурр сматрите я тридэ асваиваю )00 какую прикольную прожку посоветуете )00)) и уроки вобще существуют?)0)00)0 и где кнопка сделоть красива?)))0).
24 91074
>>90988
нормальные люди вкатываются за три максимум четыре месяца и сразу в программирование 300кк\сек, потому что в тридэ денег нет и не будет, вас всех скоро вообще один алгоритмист заменит.
sage 25 91111
test
26 91112
>>91111
На тридаче видимо свой талант каждый раз проебывать гет
олдфажный 3д мемс.png116 Кб, 511x508
27 91115
>>91112

>гет в некротематике

28 91123
>>91115
Блендеромальчик, ты ли это
29 91129
>>91123
Вбей вот это в sci-hub и узнаешь тайну 10.1145/800193.569955
30 91132
>>91129

>It was determined that approximating the surface of a face with a polygonal skin containing approximately 250 polygons defined by about 400 vertices is sufficient to achieve a realistic face.


а мы тут миллионами ворочаем спокойно миллиончик туда-миллиончик сюда... лет через 50 тоже будут наверное угорать над нами, ворочая атомарными облаками
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски