Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 14 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
174 Кб, 2000x1324
сап анон, у меня маленький трабл. суть в чем: мне надо создать игровой ассет из 7 одинаковых элементов. Но мне надо понять весь техпроцесс.
Что от меня хотят:
хайпольку оригинальной детали
лоупольку ориг. детали
развертку
текстуры
Как я это вижу, анон, поправь если я не прав:
1. Делаю хайпольку 1 модели, доделываю в зебре, ретопчу в 3д максе
2. из ретопа получаю лоупольку
3. разворачиваю лоупольку
4. снимаю нормали и текстурю в пейнтере 1 лоу поли объект
Вот тут я уже хз как дальше
5. натягиваю одну и ту же текстуру в пейнтере на все 7 и пеку их, так? Но смысл то в том, чтобы весь ассет был одним мешем. Как быть?
В плане того, что вот я после ретопа возьму этот объект один - а он уже один сплошной меш. Допустим, затекстурю через маски, а дальше как? Как с всеми 7 поступать?
Анон, помоги, я поплыл.
Что от меня хотят:
хайпольку оригинальной детали
лоупольку ориг. детали
развертку
текстуры
Как я это вижу, анон, поправь если я не прав:
1. Делаю хайпольку 1 модели, доделываю в зебре, ретопчу в 3д максе
2. из ретопа получаю лоупольку
3. разворачиваю лоупольку
4. снимаю нормали и текстурю в пейнтере 1 лоу поли объект
Вот тут я уже хз как дальше
5. натягиваю одну и ту же текстуру в пейнтере на все 7 и пеку их, так? Но смысл то в том, чтобы весь ассет был одним мешем. Как быть?
В плане того, что вот я после ретопа возьму этот объект один - а он уже один сплошной меш. Допустим, затекстурю через маски, а дальше как? Как с всеми 7 поступать?
Анон, помоги, я поплыл.
>>4823 (OP)
Ты не знаешь значение слова "запекать". Запёк карты ты на 4 шаге, когда "снял" нормали и прочие вспомогательные карты, подгрузив хай и лоу поли в пэйнтер. В конце четвертого шага у тебя уже есть финальная версия текстур, которые ты одеваешь на дублировные объекты.
Хуйня какая-то. Зачем? Аттачишь эти 7 объектов к главному мешу и вот у тебя "один мешь", у них не обязательно должна быть слитная сетка грубо говоря. Чтобы помогать точнее, нужен скриншот объекта.
>4. снимаю нормали и текстурю в пейнтере 1 лоу поли объект
>5. натягиваю одну и ту же текстуру в пейнтере на все 7 и пеку их, так?
Ты не знаешь значение слова "запекать". Запёк карты ты на 4 шаге, когда "снял" нормали и прочие вспомогательные карты, подгрузив хай и лоу поли в пэйнтер. В конце четвертого шага у тебя уже есть финальная версия текстур, которые ты одеваешь на дублировные объекты.
>Но смысл то в том, чтобы весь ассет был одним мешем.
Хуйня какая-то. Зачем? Аттачишь эти 7 объектов к главному мешу и вот у тебя "один мешь", у них не обязательно должна быть слитная сетка грубо говоря. Чтобы помогать точнее, нужен скриншот объекта.
>>4823 (OP)
Вот тут то ты и обосрался. Все про давно ретопят в блендере. Потому что блензер это модно -молодежно. Если сделаешь в софте автодеска то работодатель будет смотреть на тебя как на дерьмо и скорее все никогда не перезвонит больше. Делай выводы для себя
>ретопчу в 3д максе
Вот тут то ты и обосрался. Все про давно ретопят в блендере. Потому что блензер это модно -молодежно. Если сделаешь в софте автодеска то работодатель будет смотреть на тебя как на дерьмо и скорее все никогда не перезвонит больше. Делай выводы для себя
>>4828
Так. Хорошо. Ретопчу хайпольку, множу эти лоупольки, аттачу в 1, разворачиваю все 7 в 1 развертку, снимаю нормали в пейнтере и текстурю все 7, так?
Так. Хорошо. Ретопчу хайпольку, множу эти лоупольки, аттачу в 1, разворачиваю все 7 в 1 развертку, снимаю нормали в пейнтере и текстурю все 7, так?
>>4829
Ну политика была такая - делай в чем душе угодно. Мы не говноеды, хотим, чтобы люди работали по кайфу.
До этого только в интерьерке работал, так что окологеймдев в новинку.
Ну политика была такая - делай в чем душе угодно. Мы не говноеды, хотим, чтобы люди работали по кайфу.
До этого только в интерьерке работал, так что окологеймдев в новинку.
96 Кб, 640x640
>>4832
Хоспади.
Зачем одно и то же 7 раз разворачивать? РАзворачиваешь ты всегда только уникальные объекты. Есть у тебя ёж с семью иголками. Развочиваешь тело, разворачиваешь иголку, копируешь её по туловищу. Всё. Текстура для иголке оденется потом на все иголки потому, что иголка была развернута до копирования и все УВ острова "новых" иголок находятся в одном месте.
> множу эти лоупольки, аттачу в 1, разворачиваю все 7 в 1 развертку
Хоспади.
Зачем одно и то же 7 раз разворачивать? РАзворачиваешь ты всегда только уникальные объекты. Есть у тебя ёж с семью иголками. Развочиваешь тело, разворачиваешь иголку, копируешь её по туловищу. Всё. Текстура для иголке оденется потом на все иголки потому, что иголка была развернута до копирования и все УВ острова "новых" иголок находятся в одном месте.
>>4832
ТЗ все определяет че надо однозначно и цивилизованные люди сначала тщательно определяют че надо делать, а потом уже делают, а не гадают че надо делать на ходу.
Совпадающая развертка 7 или 500 копипастных частей одной модели - это тоже законный вариант. Если нужно уникальную развертку каждой части, то нужно будет распределить их отдельно.
ТЗ все определяет че надо однозначно и цивилизованные люди сначала тщательно определяют че надо делать, а потом уже делают, а не гадают че надо делать на ходу.
Совпадающая развертка 7 или 500 копипастных частей одной модели - это тоже законный вариант. Если нужно уникальную развертку каждой части, то нужно будет распределить их отдельно.
>>4833
Не слушай троллей дурашливых. То есть посты, которые не несут тебе инфы полезной. В блендере конечно удобней, но тот чел просто придуривается в целях тебя запутать.
Не слушай троллей дурашливых. То есть посты, которые не несут тебе инфы полезной. В блендере конечно удобней, но тот чел просто придуривается в целях тебя запутать.
>>4842
Смотри, ща покажу, тоже самое по смыслу сделаешь сделаешь в максе.
Смотри, ща покажу, тоже самое по смыслу сделаешь сделаешь в максе.
>>4845
Спасибо за помощь, анон
Спасибо за помощь, анон
6,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
1920x1080, 0:26
>>4842
Вот смотри че проиходит. Сначала развертки совпадают и каждая обезьяна с одинаковой текстуркой. Если так не надо, то можно все развертки распределить. И то, и другое имеет смысл.
Вот смотри че проиходит. Сначала развертки совпадают и каждая обезьяна с одинаковой текстуркой. Если так не надо, то можно все развертки распределить. И то, и другое имеет смысл.
>>4836
Но ведь у настоящих ежей все иголки уникальные и каждая отличается от предыдущей. Копировать и множитель одну иголку нириалистична.
Но ведь у настоящих ежей все иголки уникальные и каждая отличается от предыдущей. Копировать и множитель одну иголку нириалистична.
>>5057
ты еще шурупы в столе уникальные помодель
ты еще шурупы в столе уникальные помодель
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 14 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.