Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
загруженное4 Кб, 311x162
хотеллось бы узнать, чего вы больше всего ждёте # OP #1015668 В конец треда | Веб
хотеллось бы узнать, чего вы больше всего ждёте от TES 6 в техническом плане?
я например хотел бы нормальную, живую анимацию и более удобный интерфейс примерно как в SkyUi
#2 #1015697
>>1015668 (OP)

>TES VI


У меня плохие новости
#3 #1015817
>>1015697
он выйдет правда тогда я уже старым буду
#4 #1015826
>>1015668 (OP)
Нормальной боевой системы.
Инбифо гринтекст
1488392689707016 Кб, 200x191
#5 #1015866
>>1015668 (OP)
1. Упрощение до двух кнопок:
а) ИДИ
б) ЕБАШЬ!
2. Тот же графон уровня мочи с говном, но с повышенными раза в полтора системными требованиями.
3. Дохуя багов. Нет, ДОХУИЩА
4. Сюжетку такую, что 99% игроков поставят мод от васяна2000 с мэйн стори про собирание овощей.
5. Унылое место действия с 90% ящериц/котов/ниггеров/босмеров и соответствующие червепидорские квесты.
6. Дата выхода - 2020
7. Один ДЛЦ, да и тот про постройку дома.
#6 #1015868
>>1015866
Пиздец, нахуй вы добровольно говно в свою жизнь притягиваете такими хуёвыми установками? Ясен хуй, что вы хикканы никчемные по жизни.
#7 #1015878
Возвращение нормальной ролевой системы прежде всего.
1503698357442056 Кб, 546x446
#8 #1015884
>>1015701
>>1015878

>верят, что им запилят Морошинд-2 на движке Крузиса.

#9 #1015926
виар конеш)
21421248 Кб, 300x168
#10 #1015929
>>1015868

>притягиваете


Что за хуйню ты несешь, наркоман?
#11 #1016180
>>1015668 (OP)
Помимо основной провинцииВаленвуд хотеть возможность посетить Акавир или Пиандонею.
Новый движ конечно же. Навыки из Морровинда. Мир, в котором твои действия отражаются и нпс реагируют, пусть и на другом конце карты.
#12 #1016702
>>1015929
Бугуртыш смотрит на мир сквозь очки жертвы, и удивляется, что мир ему это полностью подтверждает, нааайс )))
#13 #1017836
ДЛЦ с Акавиром
играбельные цаэски
#14 #1017845
Возможность трахать твою мамку.
#15 #1017847
пора бы уже запилить ОТЫГРЫШ
хочется иметь возможность играть харизматичным персонажем
с высоким навыком красноречия
#16 #1017848
>>1017847
... И выебать твою маму.
1497006317505056 Кб, 699x394
#17 #1017869
>>1015668 (OP)
Да похуй на фичи. Пусть делают все что угодно, кроме зверорасных и нигерских замутов в сюжете.
Пусть там про альтмеров будет, например.
#18 #1017888
>>1017848
хотел бы посмотреть как ты будешь ее выкапывать
#20 #1017893
Жду пещерок, в концэ которых будет итэмнэйм, котоырй мне надо будет отнести рэндом хуйсосу в городе\деревне, десу
#21 #1017907
Есть вопрос
как думает анон , в какой эре будет проходить действие тес6 ?
бесит то что между играми настолько рваные промежутки
первые 4 вместились в эпоху правления Уриеля Септима
а пятая через скамп его знает сколько лет
почему не могли начать действие скурима сразу после кризиса обливиона +-10-20 лет?
#22 #1017916
>>1017907
Потому что пидоры и скурим хуйня
#23 #1017919
>>1017916
хороший , годный ответ
в двух словах более ёмко и не скажешь.
#24 #1018294
>>1015866

>7. Один ДЛЦ, да и тот про постройку дома


Хуй там, строительство будет в ванльной игре, причем деревни, а не одно дома. Скорее всего игра будет напоминать хайрез майнкрафт
#25 #1018295
>>1015866

>2020


Тоже зря губу раскатал, Тодд говорил, что работа ещё не начата, а они всей студией работают над новыми проектами
#26 #1018310
>>1018294
Постройка аванпоста на побережье АкаVIра?
#27 #1018327
Мы будем бегать в Хаммерфелле и строить домики в пустыне Алик'р. В DLC будет Йокуда и там мы тоже будем строить домики.
#28 #1018335
Будет Саммерсет, скорей всего развитие событий Талмора, графон не важен, ещё будет Артеум, всякие некроманты будут набигать, опять перепишут все навыки\атрибуты ,возможно в лучшую сторону.
#29 #1018381
>>1015668 (OP)
Чтобы Тоддлер уволил своего дружка-анимтаора благодаря которому мы имеем ебучую анимацию на его ебучем движке уже которую игру.
И пусть завяжет с семейными сюжетами, ищи сына, ищи отца, блевать тянет.
#30 #1018472
>>1015668 (OP)
Максимальный простор для моддинга. Все.
#31 #1018586
Смиритесь уже с тем что TES VI не выйдет! Дело том что разработчики ушли в TES Online и теперь вместо TES VI вы будете играть в это говно. Ну можно, конечно, Скайрим модами обмазать. Так было с ВАРКРАФТОМ, и так будет СЕЙЧАС! Былинный отказ АНОН!
#32 #1018648
>>1015668 (OP)
Я уверен, что будет двемерская силовая броня, работающая на камнях душ. Ставлю анус. Можете скринить.
А вот чего там мне хочется, можно описывать столетиями:
1. Партийная РПГ. С несколькими основными персонажами, на любой вкус и цвет. Размер партии 4 гуманоида, не считая собаки.
2. Несколько стартовых точек для разных игроков: кому то захочется начать вором в тюрьме, по традиции, кому то паладином в имперской страже, кому то магом. В общем, аналог альтерстарт мода искаропки.
3. Динамические журналы квестов. Каждый квест записан в журнале того сопартийца, который его взял. Ты можешь исключить его из партии и его квест исчезнет из общего журнала, пока ты не вернёшь его в команду. Так же листки журнала можно передавать между сопартийцами, поднимать с трупов, находить в луте.
4. Проистекает из предыдущего. Грамотная организация квестов. Такая, что можно пройти игру на геноциде. Если убиваешь квестового персонажа, можно поднять с его трупа инфу, как проходить квест дальше.
5. Насколько вариантов прохождения пещерок, которые по любому будут: можно всех уничтожить. Можно выкупить у главаря бандитов то, за чем тебя прислали, если у тебя в партии есть прокачанный вор. Можно вступить в союз с обитателями пещерки и наказать пославшего тебя, приму что он оказался например, неправ. Или просто ради лулзов. Вплоть до того что в пещере могут жить духи, а тебя послал некромант.
6. Главный квест проходится комплексно в зависимости от прокачки команды. Мне видится некоторая глобальная битва в которой сопартийцы партии игрока занимают определенные места. Роли. Если ты прокачал торговца - нужно обеспечивать снабжение. Если прокачал бойца - сражаться с главным злодеем. Если вора - нужно обеспечить диверсии. И так далее.
7. Я понимаю, что законы США не позволят Тодду еблю и рабство, но это от него и не требую. Достаточно сделать универсальную и динамичную диалоговую систему и такую же систему торговли. Дальше все сделают моддеры. Ах да. Нужно сделать грамотный скриптовый движок. Желательно с возможностью запускать его в отдельном процессе и даже по локальной сети, чтоб нагрузить скриптами домашний сервер, а графон гонять на игровой пекарне. Ну и документированное АПИ на скриптовый движок, чтоб моддеры сразу пилили библиотеки, а не еблись с экстендерами.
8. Туда же универсальная система рас. Каждая раса должна состоять не из двух моделей М и Ж, а из шести. Три пары моделей на каждую расу. Одна пара масштабируется ползунком возраста от младенца до 12 лет, вторая пара от 13 до 17 и третья от 18 до 30. Можно ввести ещё четвертую. Зачем это нужно? Да прост. Для реалистичности, тащмайор. Моддеры разберутся что с этим делать.
9. И конечно же очень нужен режим собаки! И вообще животного. В режиме собаки игроку недоступны диалоги, инвентарь, маркеры. Он может находить различные предметы и приносить их в зубах сопартейцам. Сопартейцы могут отдавать команды собаке, принести то, принести это, и в таких случаях указанный предмет ненадолго подсвечивается. Также в режиме собаки возможно пролезть в недоступные гуманоидам места и что-то достать/включить. На этом должны быть основаны варианты прохождения квестов.
Что ещё вспомню - напишу.
#32 #1018648
>>1015668 (OP)
Я уверен, что будет двемерская силовая броня, работающая на камнях душ. Ставлю анус. Можете скринить.
А вот чего там мне хочется, можно описывать столетиями:
1. Партийная РПГ. С несколькими основными персонажами, на любой вкус и цвет. Размер партии 4 гуманоида, не считая собаки.
2. Несколько стартовых точек для разных игроков: кому то захочется начать вором в тюрьме, по традиции, кому то паладином в имперской страже, кому то магом. В общем, аналог альтерстарт мода искаропки.
3. Динамические журналы квестов. Каждый квест записан в журнале того сопартийца, который его взял. Ты можешь исключить его из партии и его квест исчезнет из общего журнала, пока ты не вернёшь его в команду. Так же листки журнала можно передавать между сопартийцами, поднимать с трупов, находить в луте.
4. Проистекает из предыдущего. Грамотная организация квестов. Такая, что можно пройти игру на геноциде. Если убиваешь квестового персонажа, можно поднять с его трупа инфу, как проходить квест дальше.
5. Насколько вариантов прохождения пещерок, которые по любому будут: можно всех уничтожить. Можно выкупить у главаря бандитов то, за чем тебя прислали, если у тебя в партии есть прокачанный вор. Можно вступить в союз с обитателями пещерки и наказать пославшего тебя, приму что он оказался например, неправ. Или просто ради лулзов. Вплоть до того что в пещере могут жить духи, а тебя послал некромант.
6. Главный квест проходится комплексно в зависимости от прокачки команды. Мне видится некоторая глобальная битва в которой сопартийцы партии игрока занимают определенные места. Роли. Если ты прокачал торговца - нужно обеспечивать снабжение. Если прокачал бойца - сражаться с главным злодеем. Если вора - нужно обеспечить диверсии. И так далее.
7. Я понимаю, что законы США не позволят Тодду еблю и рабство, но это от него и не требую. Достаточно сделать универсальную и динамичную диалоговую систему и такую же систему торговли. Дальше все сделают моддеры. Ах да. Нужно сделать грамотный скриптовый движок. Желательно с возможностью запускать его в отдельном процессе и даже по локальной сети, чтоб нагрузить скриптами домашний сервер, а графон гонять на игровой пекарне. Ну и документированное АПИ на скриптовый движок, чтоб моддеры сразу пилили библиотеки, а не еблись с экстендерами.
8. Туда же универсальная система рас. Каждая раса должна состоять не из двух моделей М и Ж, а из шести. Три пары моделей на каждую расу. Одна пара масштабируется ползунком возраста от младенца до 12 лет, вторая пара от 13 до 17 и третья от 18 до 30. Можно ввести ещё четвертую. Зачем это нужно? Да прост. Для реалистичности, тащмайор. Моддеры разберутся что с этим делать.
9. И конечно же очень нужен режим собаки! И вообще животного. В режиме собаки игроку недоступны диалоги, инвентарь, маркеры. Он может находить различные предметы и приносить их в зубах сопартейцам. Сопартейцы могут отдавать команды собаке, принести то, принести это, и в таких случаях указанный предмет ненадолго подсвечивается. Также в режиме собаки возможно пролезть в недоступные гуманоидам места и что-то достать/включить. На этом должны быть основаны варианты прохождения квестов.
Что ещё вспомню - напишу.
#33 #1018679
>>1018648
Ах да. Совсем забыл написать, чего я хочу от боевки.
Боевка должна разучиватия как скилл и некоторым стартовым персонажам она недоступна поначалу. В игре должно быть два режима обзора, от первого и от третьего лица. Причем, раз игра партийная, должно быть организовано переключение между сопартейцами на лету. Если игрок не играет соло. Итак у вас активирован персонаж с боевыми или магическими скиллами. Он может держать оружие или заклинания. В режиме от третьего лица боевые навыки работают пассивно, вам нужно только перебегать по локации и смотреть как ваш герой красивыми анимациями пиздит врагов. Изредка вы активируете абилки типа криков и т.п. В режиме от первого лица биться нужно самостоятельно. Для тех кто не любит РПГ-боевку и считает, что это игра играет сама с собой. При наличии нескольких сопартейцев должен быть доступен динамический обмен предметами инвентаря. Перекидывание. Как в биошоке инфините, да. Вы берете топор наводите курсор на напарника нажимаете кнопку обмена и ваш персонаж кричит "эй, юзернейм, лови!" И кидает топор. А тот хватает и сразу им же пиздит очередного врага. На этом тоже можно основать квесты, например, один стоит на одном уступе с луком без стрел, а второй бегает по территории, собирает стрелы и кидает первому, а тот отстреливается от набигающих домиков деревянных.
#34 #1018711
>>1015668 (OP)
Я жду что Тодд сделает очередное говно, и фаны скайрима будут бугуртить от того что все играют в эту новую хуйню и старые части вместо их любимой игры.
#35 #1018760
>>1018648
>>1018679
Годно стелишь, аж затошнило.
#36 #1018775
>>1018711
В отличие от аутистичных фанатов морры, фаны скайрима - подпивасы. Они похайпили, покосплеили и радостно убежали играть с Эллечкой в ластик. Точно так же они начнут играть в тес6, забыв о скайриме.
medgallery4938017802582234 Кб, 640x400
#37 #1018781
Саммерсет конечно!
И великая раса высших эльфов!
Маги иллюзионисты будет везде как камни душ в Скуриме
#38 #1018840
>>1015668 (OP)
Я ХОЧУ ЧТО БЫ ЬЕСЕДКА НЕ НАТВОРИЛА ХУЙНИ С игРОЙ
#39 #1018958
>>1015668 (OP)
Я хочу чтоб графон был просто божественный ну вот прям 10000/10 и чтобы при этом игру даже на максималках тянуло мое уже сломанное ведро, но это уже из раздела фантастики.
#40 #1018971
Будет возможность строить поселения. Дом из пяти бревен, стул из булыжника, стол из большого булыжника, сральное ведро из ведра. Возможность делать доски из бревен, вытесать стул из камня и передвинуть сральное ведро на задний двор - докупается отдельным модом в Creation Club. Постройки и мебель из стекла/орихалка/эбонита/даэдрические - выпадают случайными наградами из сундучков за донат.

Школ магии осталось три - атакующая, защитная и вспомогательная. У атакующей - 3 элемента, огонь/лед/моолния, огонь дает маленький ДоТ, лед замедляет, молния отнимает ману. У каждого спелла 3 уровня: 1 - слабо вблизи, 2 - средне на растоянии, 3 - сильное АоЕ, итого 9 спеллов. Защитные - повышение брони, повышение защиты от магии, лечение. Также 3 лвл у спелла, слабая броня/маг.защита/лечение -> средняя -> мощная на себя и союзника. Вспомогательные спеллы также с тремя уровнями - незаметность (бесшумность/хамелеон/невидимость) и призыв (скелет/атронах/дремора). Всего 24 спелла в игре.

Навыков теперь 5: Оружие, Броня, Магия, Скрытность, Ремесло. В каждом навыке есть 10 уровней, на каждом уровне можно вложить очко навыка в перк, но т.к. максимальный уровень в игре 20 - то максимум можно прокачать 20 перков (одно свободное очко навыка дадут после прохождения стартовой обучаловки). Из сундуков за донат может выпасть Благословение Акатоша - временный баф, позволяющий на 1 день активировать свободный перк в любом изученном навыке. Также может выпасть Ключ Забвения, позволяющий перераспределить 3 перка, вернув потраченные на них очки навыков.
#41 #1018988
>>1018971
Типун тебе на язык

Лично я надеюсь, что вернут характеристики (интеллект, выносливость и т.п.), скиллов станет больше, в т.ч. добавят всякую не особо нужную хрень типа плавания или там танцев.
Перки чтобы оставили, это прикольная тема.

Чтобы ввели разделение доспехов на поножи/броня/нарукавники/перчатки(отдельно от нарукавников)/сапоги. Сапоги, нарукавники и перчатки идут отдельно на левую и правую руку. Наплечники можно тоже ввести, но не обязательно.

Чтобы ввели кап на повышение скилла зельями и зачарованиями (типа, не больше, чем +100%).

Чтобы были противоборствующие гильдии, типа как Империя и Братья бури либо великие дома в Морровинде. Примерно равнозначные гильдии бойцов и магов, разные течения. Выбрать можно только одну сторону.

Можно также ввести специализацию, которую выбираешь в начале игры: вор, воин, маг либо jack-of-all-trades. Последний играется как обычно ты играешь, а первые три - получают штраф 25% к максимальному уровню скилла для всех скиллов, не относящихся к его специализации, зато бонусные 25% к максимальному скиллу в своей специализации.
#42 #1018990
>>1018988
inb4 манямечты
#43 #1019044
#44 #1019855
>>1017954

>Редгард и ТЕСО происходят в древности например


Редгард и ТЕСО не номерные части
с них спрос меньше
#45 #1019856
>>1017954

>Потому что это события книжек Киза и Легенд.


ТЕС это в первую очередь серия игр
Книги здесь не более чем вторичный продукт
Что к чему должно подстраиваться
вроде бы очевидно
#46 #1019868
>>1018648
Блять, хорошо, что подобного говна с тесом не будет, лучше уж домики строить.
#47 #1019870
>>1015668 (OP)
Хочу, чтоб рожки и хвостик можно было нацепить без модов.
#48 #1019887
>>1019870
А за кого играть в ТЕС с рожками? За даэдра? Понимаю ещё хвост.
#49 #1019908
>>1019887
Требую расу анимедевочек с рожками.
#50 #1019973
>>1019887
За дэйдра седьюсеров с синей кожей и конскими хуями.
#51 #1020455
>>1015701
Новый движок убьёт моддинг. А на нынешнем в этом плане все работает как надо.
#52 #1020456
>>1020455

>все работает как надо


))))
#53 #1020458
>>1018295
Тодд пиздел что они и над Ф4 не работают.
#54 #1020459
>>1020456
Что сказать-то хотел ?
#55 #1020512
>>1020459
Что хотел, то и сказал, ты читать не можешь или мемов не знаешь?
#56 #1020552
что жду из старого:
1 . Вменяемый квестовый журнал прямиком из Морры
2 . Навык атлетика/акробатика
3. Разделение на классы . Манчкинство остопиздело .
4 . Левитация
5. Квесты хотя бы уровня Облы
6. Отсутствие бессмертных персонажей
7. Разделение доспехов на 8 составляющих (правый , левый , наплечник , нажопник... )
что жду из нового:
1. посетить акавир в ДЛЦ
2. Раскрыть тему исчезновения Двемеров
3. новых ездовых животных , в т.ч. летающих
4 . больше игровых фракций . вступление в которые будет влиять на дальнейшую историю,
заебали мамкины архимаги/серые лисы/гильдмастеры в одном флаконе , которых ебет любой стражник за спизженное яблоко
Ну и разумеется новую механику и боевую систему
графоний , умных нпц и вот это все о чем фаги ноют уже не первый десяток лет
#57 #1020643
>>1020552

> атлетика/акробатика


Чтобы опять скакать по городу, как аутист? Разве что беседка вдруг решит организовать прокачку как-то в обход унылого дрочева, но это вряд ли.
Да и вообще ждать уже нечего, будет фолл4 в сеттинге тес с вероятностью 99. Единственное, надеюсь, чтобы не всунули очередную йоба-абилку избранного, на которой будет завязан мейнквест.
#58 #1020662
1. Хочу Хаммерфелл.
2. Хочу магию, которая описана в книге Ветер и Песок.
3. Возможность с помощью песочной магии строить преграды для противников, замедлять их, создавать ограниченное пространство для борьбы 1х1, когда противников много, управлять камнем в полёте в реальном времени.
4. Поднимать себя в воздух с помощью этой магии и бегать по крышам.
5. Настоящие города, а не Скайримские посёлки.
#59 #1020675
>>1020644
Ну точно. Прям как в старые времена.
#60 #1020685
>>1020662

> Настоящие города, а не Скайримские посёлки.


А где были нормальные города? Вивек разве что.
#61 #1020711

>>1020691


Зато он крупный был, чем был похож на реальный город, в отличие от деревень типа Балморы.
#62 #1020928
Я думаю что пора уже уходить от псевдоинтерактивности уровня "ты можешь положить в инвентарь 120 кружек и метел, которые нахуй не нужны!" и переходить к серьезному подходу в оформлении средневековых городов и поселков. Сотни и тысячи жителей, пусть и не все с репликами, мелкие хутора на 3 дома в натуральную величину, но и город 20-50к жителей (средневековый мегаполис уровня новгорода) тоже в натуральную величину. Это намного более атмосфернее, чем "город" в котором живет десяток "ключевых персонажей", а остальных его жителей и размеры - додумай сам, чувак, отыгрыш в голове, ЗАТО МЕТЛЫ МОЖНА ПОДБИРАТЬ ТЫ СЛЫШАЛ?
#63 #1021003
>>1020928

> можешь положить в инвентарь 120 кружек и метел


Но именно это и надо обычному игроку в тес. Поэтому не будет ни физона, ни больших городов, будет очередная песочница, да еще и со строительством.
#64 #1021033
>>1020552

>старое


1) Вангую максимум возвращение к обливионовскому варианту, и то, как описание маркера на GPS-карте
2) Не-бу-дет максимум сделают какой-нибудь перк на подвижность для ускоренного бега
3) Вполне возможно, но вероятнее введут модифицированную систему из фоллача 4
4) Не-бу-дет Кому нахуй надо напрягать голову во время проектирования ландшафта и квестов, чтобы учитывать полеты, а не просто побегушки с невидимыми стенами куда еще рано/нельзя идти
5) Упор на интересные истории сделать могут, но это скажется на количестве квестов
6) Разве что при отсутствии моделек детей и присутствии ЗОН БЕЗОПАСНОСТИ, где нельзя применять оружие/магию
7) Ха! Аха! Ахахаха.... гы.

>новое


1) Да запросто, в виде телепортации в воннаби акавирский данж. Вон в Обле было похожее. Могут даже раскошелиться на уникальную модельку босса-змеечку. За 25$
2) По всему Хаммерфелу открываются пространственные разломы и от туда начинают нападать механические создания и их хозяева - бородатые эльфоподобные неизвестные существа, и только последний выживший потомок Королевской династии Кривых Мечей может закрыть их, и именно нам предстоит отыскать его, да... Основной сюжет готов.
3) Это летающее такси отвезет тебя в нужный город всего за 100 золотых. Черный экран. Загрузка. Ты на месте. С ветерком полетали, а?
4) Три противоборствующие фракции маги/войены/роги. Присоединение к одной делает врагами две других. В конце квест по выпилу остальных двух, чтобы на карте не мешали.

Кароч ты пони.
#65 #1021080
Чтобы убрали сраный телепорт в виде ФТ.
Только из населённого пункта в населённый пункт на повозке, лотке, силтстрайдере и т.д.
Или пиздуй пешкарусом или на личной лошади.
#66 #1021092
>>1021069

>чтобы враги тоже могли в неё


Если их для начала научат хотябы прыгать, это уже будет величайшим прорывом и инновацией для беседки. А все что ты маняфантазировал про акробатику-хуебатику, включая скалолазание по большим врагам, годно реализовано в догме, но беседка так никогда не сможет.
#67 #1021097
>>1021092

>включая скалолазание по большим врагам, годно реализовано в догме


Говно ваша догма. Уебищно во всем. Лучше бы ты тень колосса вспомнил, пидор
#68 #1021102
>>1021099

>Пускай наймут специалистов из Аркане


Тогда ТЕС 6 будет на движке опущенного без модов и сюжетом от Авеллония.
TES6releasedate331 Кб, 568x509
#69 #1021176
>>1021116

>не факт что они будут


ТЕС живет до сих пор только благодаря еблемодам. Без модов это лишь унылый соснольный проходняк на разок. А по поводу id Тодд уже говорил перед выходом 4 фолача, что тот движ тупо не может в такие миры как делает беседка. Но в то же время Тодд говорил и что для тес 6 не существует технологий. Потому я таки верю, что к 2022 двиг будет новый и можно будет строить деревни в ожидании еблемодов.
#70 #1021206
Нормальную систему путешествий и дорог без фасттревела. Чтобы рассчитывать количество запасов исходя из расстояния (без лишнего киркора, просто примерно), на ночь ставить палатку где-нибудь в лесу, жаря у костра подстреленного грязекраба, всякие дороги и тракты, придорожные корчмы, где может остановиться путник (квесты и миниигры прилагаются)

Нормальные большие города. Хотя бы пару штук, как в ведьмине. Но беседка не потянет.
#71 #1021207
Судя по утечкам, в ТЕС6: Акавир будут только новые расы, за исключением прибывших туда людей-колонизаторов.
#72 #1021216
То есть фактически это будет перезапуск серии примерно как Dragon Age: Andromeda.
#73 #1021258
>>1021216
Добавят змеек аргониан с кобровыми капюшонами и выпилят каджитов их экспедиция будет все еще в пути и должна прибыть на Акавир в ДЛЦ, которое так и не выпустят?
#74 #1021261
>>1015668 (OP)

>удобный интерфейс примерно как в SkyU


Не будет. Игры делаются под консоли, и портируются на пеку.
#75 #1021271
>>1021258

>и выпилят каджитов


Именно так. Но ты рано радуешься http://uk.elderscrolls.wikia.com/wiki/Ка_По'Тун
#76 #1021324
>>1021033

>3) Это летающее такси отвезет тебя в нужный город всего за 100 золотых.


речь шла о ездовых животных которыми игрок управляет самостоятельно
Хотя силт страйдеры и прочее такси тоже необходимы в качестве альтернативы
Фаст Травел нинужен
#77 #1021325
>>1021033

>4) Три противоборствующие фракции маги/войены/роги. Присоединение к одной делает врагами две других.


Подразумевалось что игроку будет предоставлен выбор из нескольких магических организаций ,
кучки конкурирующих бойцовских гильдий , и нескольких воюющих криминальных банд .
Линейка квестов в Колегии Винтерхолда/Имперской академии/Хогвартсе/Ордене псиджиков будет во многом совпадать ,
но в зависимости от выбора фракции , игрок будет получать разную награду и бонусы к какой либо конкретной магической школе .
Ну и конечно разные концовки , и возможность подобрать прохождение не конфликтующее с идеалогией персонажа.
#78 #1021326
>>1021033

>6) Разве что при отсутствии моделек детей и присутствии ЗОН БЕЗОПАСНОСТИ, где нельзя применять оружие/магию


Лучше мириться с зоной безопасности или табличкой "With this character's death, the thread of prophecy is severed"
чем долго и муторно стучать топором по голове командира братьев бури в лагере на который ты случайно наткнулся ,
только для того чтобы он через какое то время встал и продолжил бой
а все потому что ты не взял задание на зачистку этого лагеря гомонордов и игра не позволит тебе вначале
убить их , а потом отчитаться перед рикке уже по факту совершенного.
#79 #1021329
>>1021176

>ТЕС живет до сих пор только благодаря модам. Без модов это лишь унылый соснольный проходняк на разок.


Рюззке забыл что весь мир играет в ТЕС и во все остальные игры на сосноли .
И в отличие от русского , платит за продукт .
Моды на консолях появились только в октябре , с выходом Skyrim special edition на Xbox1/PS4
а до этого , люди во всем мире играли в ванильную морру на Original Xox , ванильную Облу на Xbox 360/PS3
и ванильный скурим на них же .
И игры эти держали свою популярнсть несмотря на отсутствие модов .
Так что наличие модов далеко не главная, и уж конечно не единственная причина
по которой откровенно устаревшая игра остается популярной столько лет
#80 #1021331
>>1021207

>Судя по утечкам, в ТЕС6: Акавир


Судя по утечкам, в ТЕС6: Воронеж будут только Армяне и Албанцы, за исключением прибывших туда Гунганов с Набу.
Эта утечка случайно не из твоей жопы вытекла ?
#81 #1021332
>>1021069

>ТЕСО, в этих играх классы сделаны так как нужно


толсто
#82 #1021334
>>1021069

>возможность самому писать пометки


последние 10 лет я решал эту проблему блокнотом и карандашом
но твой вариант тоже неплох
Akaviri16264 Кб, 512x459
#83 #1021336
>>1021258

>Добавят змеек аргониан с кобровыми капюшонами


Аргониане - ящерицы , Цаески - змеи
#84 #1021337
>>1020662
звучит как новый Отсосин Крид в Египте
#85 #1021342
>>1021339
у Цаэсок по определению не может быть ног
так что сравнивать их с Аргонианами как минимум неккоректно
и это даже не вдаваясь в муть с Хист
#86 #1021351
>>1018648

>1. Партийная РПГ. С несколькими основными персонажами, на любой вкус и цвет. Размер партии 4 гуманоида, не считая собаки.


хуйню сказал
#87 #1021356
>>1021342
Модельки ящерок другого цвета и с кобровым капюшоном. Наличие ног объяснят СЪЕДАНИЕМ человеков на Акавире. Это же Тоддус.
#88 #1021365
>>1021356
Так блядь. А хуле в анотированом ануаде написано что цаески люди?
#89 #1021367
>>1021356

> Наличие ног объяснят СЪЕДАНИЕМ человеков на Акавире.


вчера жрал утку
где , сука , мои крылья?
#90 #1021368
>>1021356

>Модельки ящерок другого цвета и с кобровым капюшоном.


такой вариант прокатит только если в игре Цаэски полностью заменят Аргониан
две одинаковые зверорасы нинужны .
средний тесачер и так не очень хорошо меров друг от друга отличает
#91 #1021372
основной фокус ТЕС 6 должен быть направлен на тамриель
хочется оценить реализацию всех провинций ТЕСО не канон , а там уже можно и на акавир .
В ТЕС 6 ,имхо, акавир если и будет , то лишь частично , в качестве длц .
Как солстейм в скуриме
#92 #1021412
>>1021372
Будет ребут серии в Акавире, направленный на новое поколение игроков и консолей, ибо через 15 лет после скайрима всем будет похуй на Тамриэль и 90% ЦА не будет даже знаеть о его существовании.
#93 #1021491
Вряд ли будут делать игру в густонаселенной територии, со столицами и пр. Ибо тяжело пилить крупные города. По лору много чего описано уже, а это делать долго и муторно. Поэтому, дело будет скорее всего происходить опять в какой-то провинции, с деревнями и пещерами.
Либо, как вариант, могут запилить такую территорию, но после какого-нибудь катаклизма и города будут разрушены, а выжившие живут в деревнях и пещерах.
#94 #1021573
>>1021491

>тяжело пилить крупные города


Это не проблема Беседки, ведь строить деревни-колонии и города в Акавире будет сам игрок.
#95 #1021637
>>1021368
Давно пора оставить три расы - человеческая (норды, имперцы, бретонцы), эльфийская (альтмеры, данмеры, босмеры), и зверораса (каджиты, аргонеане, редгарды). А различия в них будет регулироваться ползунками при создании персонажа.
146960399111885888023 Кб, 480x360
#96 #1021671
#97 #1021784
>>1021329

> И игры эти держали свою популярнсть несмотря на отсутствие модов


Больные люди, как они в это говно играют.
Арабская Ночь   Аладин3,8 Мб, webm,
480x360, 0:58
#98 #1021799
Шестая часть уже однозначно про босмерскую народную республику будет?
Жаль. Хотелось бы про Хаммерфелл.
Кривые мечи, яды, гробницы в пустынях, вся хуйня.
#99 #1021848
>>1021326
Жиза!
#100 #1021874
>>1021799

>однозначно


Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. https://www.youtube.com/watch?v=6vIi8l6ty8Q
#101 #1021880
>>1021874
Тес 6 в 2023 году? Сириусли?
Я всё понимаю, но интервалы между свитками в 12 лет - это пиздец.
#102 #1021884
>>1021880
Джва года назад еще Кетчуп говорил, что в этом десятилетии в планах Тодда нет ни свитков, ни очередного фолаута, а тут кричали врети и ставили анусы, что ТЕС6 выйдет самое позднее этой осенью.
#103 #1021890
>>1021884
Фолач же вышел. Лично я думаю, что это всё толстый троленк Беседки.
Игра по Game of Thrones? Не смешите меня. После Старфилда начнут работу над тес, к 2020 нам его как раз подвезут.
#104 #1021984
>>1021784

>Больные люди, как они в это говно играют.


они так же думают о каждом аспекте твоей никчемной жизни
#105 #1022008
Делать такой огромный перерыв между сериями - это жесть. Уже 6 лет прошло! ШЕСТЬ МАТЬ ИХ ЛЕТ!!!!!!
Игру надо выпускать в следующем году и это край - иначе будет ка у Габена с его франшизами. Когда выгодней не выпускать, чем выпускать.
#106 #1022031
Да похуй, че там запилят, я сожру. Единственное, что меня всегда бесило и подрывало пердак, дак это ебучие пещеры. Я начал играть в тес с обливион, мору прошел текстово, ну и скайрим конечно. И в каждой блять части ВСЕ квесты проходятся в каких то ебучих пещерах. В обле кроме ебучих пещер нужно было еще закрывать ебучие врата. Ладно бы это было пару раз и это было интересно, но ебучие врата нужно закрыть у каждого города. Локации во вратах одинаковые, процесс закрытия врат одинаковый.

Короче пещеры заебали. Хочу по лесу и горам побегать.
#107 #1022057
>>1022031

>пещеры заебали. Хочу по лесу и горам побегать.


тесачую этого гражданина
#108 #1022074
>>1022008
Просто Тодд решил приурочить выход игры к своему 60-летнему юбилею.
#109 #1022126
>>1021984
Мне приятно, что они думают обо мне.
#110 #1022178
>>1022126
еще бы .
когда в твоей жизни одно дерьмо - будешь радоваться даже таким мелочам
#111 #1022208
>>1022178
Какие же это мелочи, миллионы людей думают обо мне, хотя даже и не знают о моем существовании.
#112 #1035171
Есть новые слухи?
tmp50539571895808819441 Кб, 660x433
10/10 #113 #1035469

>ГГ в плену у аргониан


>рейд на тюрьму в исполнении данмеров, ГГ бежит


>вылазит наружу, мы в провинции Blackmarsh


>данмеры выжигают целые лесные массивы новым заклинанием школы разрушения "Напалм"


>на фоне играет главная тема игры, исполненная на электрогитаре



> The Elder Scrolls VI: 'MARSH



>в тавернах барды поют:


"Better run through the jungle"
tu du du du
"Better run through the jungle"
tu du du du
"Better run through the jungle"
tu du du du
"Whoa don't look back to see"

>алхимия теперь позволяет создавать курительные смеси



https://youtu.be/bf_xZVhaAKs
Ты когда-нибудь пробовал грибной табак3,3 Мб, webm,
638x360, 0:45
#114 #1035479
>>1035469

>>алхимия теперь позволяет создавать курительные смеси

150862053146201,5 Мб, 1811x1208
#115 #1045322
Начал игра в пик.
В скайриме твоя раса и принадлежность к фракции по сути ни на что не влияет, только стражники новые реплики говорят (и на том спасибо) а игре ведь уже 6 лет! Сейчас то уж вполне можно всяких интересностей придумать, типа специальных квестов для рас, или что бы квесты можно было выполнить другим путем, что бы отношение к вам менялось. Это в разы добавит реиграбельности.
#116 #1046044
>>1015668 (OP)
Хочу лутбоксы.
#117 #1046051
>>1015668 (OP)

> хотеллось бы узнать, чего вы больше всего ждёте


Я жду, когда ты уже наконец пойдёшь нахуй.
1509022006718029 Кб, 354x360
#118 #1046057
>>1016702
Таблетки выпил, наркоман?
#119 #1046058
>>1017869
Да, раскрыть тему альтмерского доминиона как следует! И их столкновние с окрепшей импе... или братьями... с каджитами!
#120 #1046534
>>1045322

>Сейчас то уж вполне можно всяких интересностей придумать


А вот хуй. Ширнармассы от этого больше денег не принесут. Отказываться от йобизации никто не будет. Вангую, что новый ТЕС упростится до "Press X to win"
#121 #1046535
>>1046534
А зочем пирании киркор сделали, они глюпые?
#122 #1046768
>>1021637
А орков за ненужностью списал со счетов?
Грязекраб-торговец566 Кб, 750x750
#123 #1047131
>>1015668 (OP)
Жду пикрил
#124 #1047164
>>1015668 (OP)
1) Изменение мира в зависимости от поступков, внешнего вида, поведения, игрока.
2) Адекватная экономика.
3) Нелинейные квесты. Невозможность вступления во все фракции и прохождения всех квестов за одну игру.
#125 #1047174
>>1047131
Видел таких. Мерзкие создания.
#126 #1047208
>>1047131
когда в первый раз зашла в морру, сразу пошла на полуостровок за маяком в Сейда - Нин. Эта хрень меня напугала до усрачки и чуть не убила. Теперь каждое прохождение начинаю с убийства именно этого краба за маяком.
#127 #1047242
>>1047208

>зашла



Убирайся на кухню, шлюха.
#128 #1047265
>>1047242
Это ты своей мамке так кричишь? Батя не против?
#129 #1047281
>>1047208
Зарепортил спермодырку.
#130 #1047292
>>1047265
Как же я ору в голос с этих селедочных камбэков. Вали отсюда, пиздомразь, не позорься. Лучше пососи хуец какого-нибудь Ерохи, чем ты обычно и занимаешься.
princeonawhitehorse04208 Кб, 600x900
#131 #1047313
>>1047292
мимо
1488833434116115 Кб, 276x230
#132 #1052173
>>1015668 (OP)

>ctrl+F


>VR


>not found


Ну очевидно же, что Тодд и ко ждут прорывной технологии, чтобы сделать бомбу, а не скайрим 3.0. Реально крутые девелоперы хотят делать бомбические игры, меняющие индустрию, а не заниматься самоповтором.

Я жду полноценную поддержку VR и ОЧЕНЬ удачное совмещение скриптованных/нескриптованных моделей поведения (немезис для лулзов, скрипты для важных сюжетных моментов).
#133 #1052390
Хочу увидеть огнестрел. Мушкеты, пистолеты, кремневые ружья. Как было в PoE - с ужасно долгой перезарядкой, но выносящие любой магический щит или доспех. Лорно, реалистично. Арбалеты ж уже есть.
#134 #1052463
>>1020685
Новиград из курвака.
#135 #1052478
>>1052406

>Огнестрел показал свою несостоятельность против магии


Нет, не показал. В мире ТЕS огнестрела не было. Кроме того, даже по логике кремневый дробовик априори будет разрушительней арбалета.

>зачарованный арбалет или лук всяко лучше


Что мешает зачаровать мушкет или пистолет? Чары накладываются на оружие, а не на снаряд.

>магам доступны даже футуристические солнечные лучемёты


Но магия доступна не всем (это только нереварины-довакины сразу знают, как молниями стрелять и нежить поднимать) + есть категории людей, не признающие магию или считающие её уделом сопливых эльфов. Они полагаются оружие, а значит, огнестрел им
как раз придётся кстати.
#136 #1052680
>>1052520
не знаю, у кого там редгарды соснули, но чистым магом в Skyrim играть - ебелизм полный.
#137 #1053290
>>1015668 (OP)
Боевка из дарк соулса с соответствующей сложностью, анимация для питья потов, никаких сейвов во время боя, ну а если такую не хотят то чтобы была блять с красивыми анимациями и убийствами как в шадоу оф мордоре. Если носишь дуалы, то второе оружие отображается и под него есть ножны, а то блять стыд какой то.
Больше уникальных по виду оружий и доспехов.
Крафт не делает из тебя бога, но все еще нужен.
Никакого сейвскама при взломе/краже.
Героя озвучат под каждую расу и пол.
Там будет море с боевкой из блэк флага(вот это конечно хуйню сморозил) или хотя бы можно будет плавать на лодке как в бомжаке.
Города будут не десяток домов, а действительно города.
Вариации в квестах и ответах, хотя бы какие то примитивные.
Более длинные линейки квестов гильдий, да и вообще квестовых линеек.
Никакого бомжачьего чутья/орлиного взора и прочих режимов детектива.
Хочу чтобы можно было быть/стать друидом как в ВОВ.
Хочу в Акавир.
Все продавцы покупают краденое, ибо они НЕ МОГУТ БЛЯТЬ ЗНАТЬ ЧТО КРАДЕНОЕ, А ЧТО НЕТ.
Чтобы не было автолевелинга на уникальных квестовых итемах снаряжения/спеллах, я не хочу получать обрубок только из-за того что сделал квест на маленьком уровне.
#138 #1053313
все хотят третьего ведьмака только с видом от первого лица и с еблемодами, про сиродиил конечно.
#139 #1053494
>>1053290

>Боевка из дарк соулса с соответствующей сложностью, анимация для питья потов, никаких сейвов во время боя, ну а если такую не хотят то чтобы была блять с красивыми анимациями и убийствами как в шадоу оф мордоре. Если носишь дуалы, то второе оружие отображается и под него есть ножны, а то блять стыд какой то.


Боевка будет с помощью закликивания ЛКМ.

>Больше уникальных по виду оружий и доспехов.


5 сетов тяжелых доспехов, 5 сетов легких доспехов, артефакты дийдр будут уникальные плюс 3.5 уникальных предмета связанных с гильдиями.

>Крафт не делает из тебя бога, но все еще нужен.


Весь крафт объединят в один навык "Создание", с помощью которого можно будет варить зелья, крафтить доспех, зачарование уберут.

>Никакого сейвскама при взломе/краже.


С каждой загрузкой после неудачной кражи/взлома шанс на успех будет увеличиваться.

>Героя озвучат под каждую расу и пол


Да, это сделают, но озвучка ограничится несколькими "Аргх!", "Ааааа!" и "Ургх!".

>Можно будет плавать на лодке как в бомжаке


Можно будет, но плавание будет в стиле "Выберете цель назначения" и черный экран.

>Города будут не десяток домов, а действительно города.


Нет.

>Вариации в квестах и ответах, хотя бы какие то примитивные.


"Да", "Нет", "Сарказм", все по канонам.

>Более длинные линейки квестов гильдий, да и вообще квестовых линеек.


Все гильдейские линейки будут начинаться с задания для "салаг" вроде убей крысу, а в следующем задании ты уже раскрываешь мировые заговоры, находишь древнейшие артефакты и убиваешь аэдра за темное братство.

>Никакого бомжачьего чутья/орлиного взора и прочих режимов детектива.


Не будет, но только по причине того, что это лишняя морока.

>Хочу в Акавир.


А получишь Хаммерфел с ниграми и пустыми локациями пустынь на половину карты.

>Все продавцы покупают краденое, ибо они НЕ МОГУТ БЛЯТЬ ЗНАТЬ ЧТО КРАДЕНОЕ, А ЧТО НЕТ.


При включении меню торговли при наличии у тебя краденой вещи, торговец сразу поднимает панику и вызывает стражу.

>Чтобы не было автолевелинга на уникальных квестовых итемах снаряжения/спеллах, я не хочу получать обрубок только из-за того что сделал квест на маленьком уровне.


Много хочешь, это что, нужно целую кучу уникальных монстров делать? Щаз.
#139 #1053494
>>1053290

>Боевка из дарк соулса с соответствующей сложностью, анимация для питья потов, никаких сейвов во время боя, ну а если такую не хотят то чтобы была блять с красивыми анимациями и убийствами как в шадоу оф мордоре. Если носишь дуалы, то второе оружие отображается и под него есть ножны, а то блять стыд какой то.


Боевка будет с помощью закликивания ЛКМ.

>Больше уникальных по виду оружий и доспехов.


5 сетов тяжелых доспехов, 5 сетов легких доспехов, артефакты дийдр будут уникальные плюс 3.5 уникальных предмета связанных с гильдиями.

>Крафт не делает из тебя бога, но все еще нужен.


Весь крафт объединят в один навык "Создание", с помощью которого можно будет варить зелья, крафтить доспех, зачарование уберут.

>Никакого сейвскама при взломе/краже.


С каждой загрузкой после неудачной кражи/взлома шанс на успех будет увеличиваться.

>Героя озвучат под каждую расу и пол


Да, это сделают, но озвучка ограничится несколькими "Аргх!", "Ааааа!" и "Ургх!".

>Можно будет плавать на лодке как в бомжаке


Можно будет, но плавание будет в стиле "Выберете цель назначения" и черный экран.

>Города будут не десяток домов, а действительно города.


Нет.

>Вариации в квестах и ответах, хотя бы какие то примитивные.


"Да", "Нет", "Сарказм", все по канонам.

>Более длинные линейки квестов гильдий, да и вообще квестовых линеек.


Все гильдейские линейки будут начинаться с задания для "салаг" вроде убей крысу, а в следующем задании ты уже раскрываешь мировые заговоры, находишь древнейшие артефакты и убиваешь аэдра за темное братство.

>Никакого бомжачьего чутья/орлиного взора и прочих режимов детектива.


Не будет, но только по причине того, что это лишняя морока.

>Хочу в Акавир.


А получишь Хаммерфел с ниграми и пустыми локациями пустынь на половину карты.

>Все продавцы покупают краденое, ибо они НЕ МОГУТ БЛЯТЬ ЗНАТЬ ЧТО КРАДЕНОЕ, А ЧТО НЕТ.


При включении меню торговли при наличии у тебя краденой вещи, торговец сразу поднимает панику и вызывает стражу.

>Чтобы не было автолевелинга на уникальных квестовых итемах снаряжения/спеллах, я не хочу получать обрубок только из-за того что сделал квест на маленьком уровне.


Много хочешь, это что, нужно целую кучу уникальных монстров делать? Щаз.
#140 #1053567
>>1053494

>5 сетов тяжелых доспехов, 5 сетов легких доспехов, артефакты дийдр будут уникальные плюс 3.5 уникальных предмета связанных с гильдиями.


Ты забыл про еще 1488 видов уникальных™ эксклюзивных™ доспехов со светящимися и переливающимися текстурками в виде длс по 15$ каждый, скриншоты персонажа в которых ты можешь не выходя из игры выложить в твитер и фейсбук, чтобу похвастаться перед друзяшками.
#141 #1053721
>>1053567
Это да. Но если Беседка решит полностью копировать поведение студий, что сейчас микротранзакции начинает вводить, то разблокировка второй руки будет стоить отдельной денежки. Без нее магия только с одной руки, никакого щита или двойного оружия, а двуручные молоты всякие будут наносить половину урона без второй руки. Ну и чтобы открыть хэппиэндинг, где выживает классный персонаж, нужно заплатить за Эбонитовую вилку 15 баксов, если она у тебя в инвентаре, то ты сможешь убедить злодея не убивать того персонажа.
#142 #1054068
>>1020552
Братан, ты че ебанутый? Тодду это говно нужно как-то продавать геймпадному поколению каловдутий и отсосинов.
#143 #1054108
>>1052406

>Ты видел это VR в действии?


Да, видел. Вопрос в том, чтобы создать игру, полностью адаптированную для VR-девайсов. Думаю, это должно быть что-то на принципиально ином уровне, с другим левелдизайном.
#144 #1054170
>>1015668 (OP)
чтобы там были супермутанты с ядерными рогатками
#145 #1054267
>>1054108
Угу, что-то состоящее из прямоугольных коридоров, соединенных под прямым углом.
#146 #1054602
Тесные, скоро VGA, а помните что было 7 лет назад. А вдруг опять ......а?
#147 #1054716
>>1015668 (OP)
Что они запилят наконец-то новый движок, когда можно уже будет присесть и пролезть в дыру в заборе, например.
#148 #1055168
>>1017890
запомнил эту зельщицу из скинграда, аж поперхнулся тогда от золотого перевода
#149 #1055204
Вангую возврат к истокам. Классы, главные навыки, второстепенные навыки, мистицизм, открытые города, левитация, разделение доспехов на 5 частей и вот это вот всё. Сейчас как раз это можно подать как что-то новое и интересное для ЦА. И срубить на этом кучу денег.
Как говорится, всё новое - хорошо забытое старое. И история движется по спирали, ага. Плевать, что всё это уже было в Морре/Обле/Даггере. ЦА не знает, олдфаги не помнят.
Ну и плюсом, сейчас возможностей всё это запилить куда больше и в куда лучшем исполнении.

Про квесты ничего не скажу. Но ГПС будет.

А вообще, жду CS. Модами допилят, что бы они там не сделали.
images.duckduckgo.com342 Кб, 1077x600
#150 #1055205
>>1055204

>А вообще, жду CS. Модами допилят, что бы они там не сделали.


А моды сделаем только платными и через воркшоп с обязательным стим аккаунтом.
#151 #1055214
>>1015668 (OP)
Я жду что он никогда не выйдет, потому что судя по ф4 из него сделают майнкрафтопарашу с полурельсовым сюжетом и платными модами.
#152 #1055472
>>1055204

>квесты


Надеюсь, ТБ и ГВ будут не такими унылыми как в Скае, а как, например, в Обле.
#153 #1055881
ТОЛЬКО НИКАКИХ СВЕРХ-СПЕЦ СПОСОБНОСТЕЙ ТИПА КРИКОВ, ПОЖАЛУЙСТА ТОДД, НИНАДА
#154 #1055934
>>1055881
Все население становится потомками довакина, мамы с помощью шутов не выходя с кухни просят своих детей в школе купить скумы хлеба по дороге домой, а хулиганы бьют ими окна и гоняют кошек.
#155 #1055938
>>1055934
Тогда паста про ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ вспоминается.
#156 #1055940
>>1055934

>Все население становится потомками довакина


Sexlab стал официальным дополнением?
#157 #1057621
>>1016702
двачую господина, видите говно - и живете в говне, уроды
#158 #1057853
Хочу систему Немезис, как в Тенях Мордора. Ещё до выхода этой игры думал о чём-то подобном, когда сбрасывал рандомного бандита/изгоя криком или стрелой в ущелье и представлял, что он мог-бы выжить и вернуться с желанием отомстить.
А ещё - надоел Тамриэль со своими кошколюдьми и нордами. Хотелось-бы увидеть какой-нибудь Акавир - туда-бы заодно можно было и уже опробованную в F4 систему поселений всунуть. Мол, игрок прибывает с кораблём колонизаторов, освобождает местные разумные расы из лап змеевампиров и отстраивает форпосты.
146335390901523 Кб, 276x280
#159 #1057884
>>1057853

>Мол, игрок прибывает с кораблём колонизаторов, освобождает местные разумные расы

14620200548400234 Кб, 686x954
sage #160 #1057888
#161 #1057950
>>1057884
Уже хочу такую игру.
Дым деревень должен идти рука об руку с освобождением.
sage #162 #1057964
>>1057950
За Доминион Альдмери здорового человека пока не дали сыграть.
dwemer11 Кб, 154x278
#163 #1059610
Свят Лорхан, да я домой хочу, задолбал меня этот вырвиглазный пиздец. Двемеры превратились в китайских грендайзеров. Этож финиш.
#164 #1060892
>>1015668 (OP)
Будет 100% дебильный колеса диалогов в духе Мяс-эффект андромеда и пр.
#165 #1066135
Да все то, что было в Скуриме будет и в следующей игре.

1) Движок все тот же останется, только немного подкрутят графоний+освещение.
2) Сюжет такой же, опять будем что-то от кого-то спасать. 90% времени будешь шестерить на всяких быдло-НПСей, типа, сгоняй в пещерку за слитком орихалка или не Довакин!
3) Поддвачну по двемерскую силовую броню.
4) Возможно игра будет про несколько провинций с общей игровой картой. Например: Эльсвейр+Валенвуд.
5) Перенесут модульную постройку дома из Фоллача 4.
6) Может перенесут (тоже из Фоллача 4) постройку и защиту своих поселений. Будешь типа йоба-ярлом!
7) Запилят новых маунтов, а то в прошлых одни лошади. Насчет летающих хз.
8) Введут новую гильдию.
#166 #1066144
>>1066135
То есть игра будет говном?
#167 #1066202
>>1066144
Ну если ты двачер-импотент, то безусловно.
#168 #1066203
Тес 6 не будет. Тес онлайн похоронил франшизу, как тор похоронил котор.
#169 #1066204
>>1066203
Скорее как ВоВ похоронил Варкрафт.
Потому как Котор и без Тора был мёртв.
#170 #1066205
>>1066204
Ну в принципе ты прав, которы и так были очень нишевым продуктом.
#171 #1066307
>>1015668 (OP)

Пока есть сосущий из фанатов бабло TESO шестой части свитков НЕ-БУ-ДЕТ
#172 #1066322
>>1066307
Вот и заебись, все равно Тодд кончился и ничего годного уже не высрет, пусть дальше скайримы пилит.
canf4o6anc10143 Кб, 584x675
#173 #1066791
#175 #1066859
>>1066322
Фанаты разве играют? Судя по треду здесь, и по форумам у ТЕСО своя туса.
#176 #1066860
>>1066307
>>1066859
промах
#177 #1066892
>>1015668 (OP)
БЕСПЛАТНЫХ МОДОВ
#178 #1066895
>>1066859
Фанаты чего? Фанаты скайрима в своей песочнице аутируют, морродрочеры в своей и т.д.
#179 #1066901
>>1015668 (OP)
Судя по тому что сейчас в моде клепать онлайн дрочильни - надеюсь на одиночную игру.
#180 #1066926
>>1066892
Боюсь из-за сложности архитертуры нового апдейта движка это технически неосуществимо.
#181 #1066937
>>1066901

>Судя по тому что сейчас в моде клепать онлайн дрочильни - надеюсь на одиночную игру.


Ты охуел что ли сука, я блять коопа жду с даггерфолла блять, у меня уже борода поседеет скоро!
#182 #1066959
>>1015668 (OP)
1. совместимость с модами для ТЕС5, хоть через костыли
2. допиденный движок, чтобы смотреть вдаль через всю карту.
3. больше интеллекта и диалогов нпс
4. большое меню настройки перед началом игры: выбор преимущественной цветовой гаммы (травы, ковров, домов - в желтый, серый, красный), выбор преимущественной погоды (туманы, солнечно, дожди), выбор потребностей или их отключение, анимации всего еды/мытья/похода в туалет/отогрева у костра - случайные, ане по нажатию кнопки и т.п.
5. расширение для моддинга: папку для загрузочных скриншотов, папку для рандомных анимаций с указанием их приоритета (чтобы ГГ каждый раз по-разному садилась, стояла, махала мечом), папку для травы лесов/кустов тундры
6. повышение детальности растительности и деревьев
7. обмазывание привычными 2к-4к текстурами и модами с нексуса
8. хочу полное сохранение карты, но другой сюжет и дерево перков.
#183 #1066991
>>1066959
фикс багов, добавление фич, которые сейчас добавлены через моды: улучшенная кузня/разбор предметов, убегание нпс от драконов и вампиров, настройка худа, маркеров и карты, удаление предметов, квестов и заклинаний, восстановление расположения предметов. А также разнообразие тел и лиц для ГГ и нпс разных возрастов, гильдий, профессий.
#184 #1067008
с текущими ценами на ком. железо и с новым обвалом рубля в след. году я уже нечего не жду....
sage #185 #1067128
>>1015668 (OP)
Лол, ничего не жду от мертвой серии. Ну, разве что, хотелось бы, чтобы в следующей игре они хотя бы розовых покемонов в качестве мобов не добавили, во всем остальном дно пробито уже 10 раз.
#186 #1068581
>>1066937
Всем похуй что ты ждёшь, дурачок.
Можешь лично Тодду написать о своих ожиданиях.
#187 #1068608
Шестой части не будет. Это как с третьей халвой — боятся выпустить из-за слишком больших ожиданий игроков от этой игры.
#188 #1068609
>>1068608
Ядерного Герцога то выпустили и Героев тоже продолжили.
#189 #1068610
>>1068581
тенденция и рыночек. Вангую, будет кривая онлайн-дрочильня с анальным донатом.
Всё хорошее (народная солянка и скайрим с модами) уже случилось.
#190 #1068613
>>1068610
TES Online? Уже здесь...
#191 #1068614
>>1068609
Там другое. А тут будут клоны херстонов и онлаен.
#192 #1068907
>>1068610
Нет, Беседка уже показала что хочет видеть игры как парк развлечений, а там основной доход не с атракционов а с сопутствующих товаров, жди развивтия Клаба для консолей и дальнейшего оказуаливания, захочешь хордкора докупишь его отдельно.

>>1068613
В ТЕСО не анальный донат если что, а по проработке она намного лучше последних поделок Беседки.

>>1068614
Другая там только контора разработчик.
oooh[1]498 Кб, 245x240
#193 #1068920
>>1015866

>Дата выхода - 2020


>мод от васяна2000

#194 #1068973
>>1015668 (OP)
батлрояль
Больше имерсивности, уи по минимуму и вплетённое в игру
How I Met Your Mother S08E07 The Stamp Tramp (1080p x265 Jo[...]129 Кб, 924x912
#195 #1069176
>>1068973
Ну так VR же. Standalone headset без проводов и прочей хуйни, который сам будет обсчитывать часть задач, что снимет запредельные требования к железу.

Серьезная проблема это передвижение в шлеме. Беговые дорожки совершенно нежизнеспособны, а сидеть на месте не оч.
#196 #1069206
>>1069176

> а сидеть на месте не оч


Почему нет? А если отыгрывать в голове довакина-инвалида? Как Блацкович в Вульфенштейне.
#197 #1069224
>>1069206
Брана Старка, скорее.
#198 #1074518
>>1066135
Описал прямо Драгон эйдж иквизишн.
#199 #1074628
>>1021069

>Нет не отсутствие, бессмертные квестовые персонажи это благо, уж лучше их делать защищенными как в Скайриме и с долгим нокдауном который можно снять после боя чем полностью уязвимым и смертными.


НПС должны уметь в защитные навыки и применять телепортацию вроде Вмешательства если дело совсем худо, а если это квест то должны учитывать то что ГГ не был достаточно хорош чтобы их спасти например и снизить его награду в учёт дорогостоящего Возврата.

Ну фиг знает, по мне так бессмертные персонажи это норм, если это нормально проработано. Вот, например, в F:NV можно убить вообще всехну почти и это никак не идёт в ущерб геймплеюя само собой про основной квест, побочные увы не возьмёшь ибо мёртвые не разговаривают
#200 #1074809

>>1074741


>в Скайриме и сделали со многих квестовых НПС снимается полное бессмертие или протекция после выполнения квеста.


Зато не снимается с офицеров в полевых лагерях даже после прохождения гражданской войны.
#201 #1074817
>>1074809
Есть мод который это правит, но это просто недосмотр со стороны Беседки, того же Ульфрика можно убить по квесту.
Суть в том что игрок больше мучает себя перезагрузками если что-то пошло не так и НПС застрял и умер, как это было в Морровинде в эскорт миссиях.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски