Это копия, сохраненная 6 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Почему проходя их мне было интересно что произойдёт дальше, и в каждой достаточно резких поворотов сюжета и героев которым реально сопереживаешь. В свою очередь в том же Скайриме главный квест дико скучный, с начала становится понятно что будет в финале. Обливион не так плох в плане сюжета но в нём ужасно пустой мир, в том же Nehrim в конце каждого подземелья есть УНИКАЛЬНАЯ броня или оружие, есть мотивация играть, нету уровневости.
Складывается впечатление что Тодд выпускает игры онли для того что бы сообщество допиливало их "AAA-игру" тоннами модов, которые сами куда лучше оригинала.
Ты забыл про Arktwend для Морровинда, такая то отдушина была для даггероуток которым пыльный и грибной морровинд поперёк горла встал и хотелось глотка чистого средневековья.
https://www.youtube.com/watch?v=-tM-k9DYRGA
>Скайриме главный квест дико скучный, с начала становится понятно что будет в финале
А в Морре и Обле это было не ясно?
>Обливион не так плох в плане сюжета
СОДОМИТ.
Это же беседка, по другому они не умеют и никогда не умели.
Единственный шанс для них исправиться в этом плане - это нанять какого-нибудь Авелония извне
>Нет.
Ты не понял сразу же, что все закончится тем, что ГГ Морры окажется Нереварином, а ЧС победит войска Дагона и восстановит барьер между Облой и Нирном?
>МАНКАР БЫЛ ПРАВ
В чем именно этот великий нет знаток нет планов Обливиона и их хозяев хихихи прав?
>ШАРМАТ
А этот в чем прав? Что данмерам хорошо будет жить с хуями во лбу?
>Ты не понял сразу же, что все закончится тем, что ГГ Морры окажется Нереварином, а ЧС победит войска Дагона и восстановит барьер между Облой и Нирном?
Для справедливости всё же никто не знал что Мартин пожертвует собой в финале Облы, а ЧС просто сбоку будет стоять и смотреть на битву Акатоша и Мерунеса.
Что же насчёт Морры то там интрига была только в Трибунале с Альмалексией.
Вот если бы в конце Скайрима выяснилось что ГГ и есть Сын Шора вот это был бы поворот.
Мимодаэдрот
Как в этом твоем Enderal*e с нелинейностью? Собираюсь вот оценить, да беседкиных рельс боюсь.Только без спойлеров, пожалуйста.
Глав квест конечно же линеен, как и в Нериме. Я имел в виду сам сюжет, проходя Нерим и Эндерал в первый раз я просто охренел что в таких RPG может быть такой необычный(чутка на mass effect смахивает) сюжет. Проходиться на одном дыхании как просмотр хорошего триллера.
У беседки больше денег и влияния, тогда почему их в сюжетном так и в плане музыки, прости Джереми , уделывает кучка нонеймов, которые делают этот мож на досуге
Я слишком ньюфаг для него, вырос на обле, морру заценил, но тяжело игралась
>Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет как в поделках SureAI(Nehrum, Enderal).
Направленность на клишированную стратегию "для всех". В той же игре от Цианид по Игре престолов был вообще один из лучших сюжетов всех времен и народов, но я не думаю, что школьники и основная аудитория его заценили. Школьникам не важен хитрый сюжет, восприятие мира у них немного другое, он им сложен, им надо что-то простое, но внешне славное.
Справедливости ради, в Нериме тоже пустой мир с минимумом сайдквестов, а география в виде коридоров, окружённых горами.
Более-менее проработан основной регион, в снежном только по мейнквесту бежать, пустыню уже явно тяп-ляп второпях доделывали, чтобы релизнуть.
Но игра-то мне нравится - дизайн этого пустого мира полон уникальных локаций, пещерки очень хорошие, сайдквесты охуенные, мейнквест интересный.
>почему их уделывает кучка нонеймов
Беседка ориентируется на максимально широкую аудиторию от 12 и до бесконечности, так что нужен простой сюжет и простой посыл, чтобы его оценил и двенадцатилетний ребёнок и пятидесятилетняя домохозяйка. В таких играх не стоит ждать ничего выдающегося, примерно как в фильмах по комиксам Марвел, где бессмертные боги и прочие сверхчеловеческие сверхчеловеки все как один мучаются проблемами переходного возраста да конфликтами отцов и детей, мечтают быть нормальными обычными людьми без суперспособностей и пиздострадают по не стоящим того женщинам. Подростки смотрят и проникаются сочувствием к персонажам.
Другая мораль? Общество, живущее по другим законам? Своя призма восприятия реальности у персонажа выросшего в других условиях или прожившего невообразимые бездны времени? Не поймут.
Все острые углы смягчаются, лишь бы никого не задеть и не триггернуть ненароком. В наше время это ещё актуальнее, потому что считать себя жертвой стало модно и выгодно.
Всё неоднозначное, противоречивое и сложное вытесняется из массовой культуры, просто потому что не оценят, не заплатят, не поймут.
Какой-нибудь Fallout: New Vegas превосходит на голову всё, что делала Беседка после Морровинда, но продался он гораздо хуже что Скайрима, что Говна4а. Такие дела. И дальше будет только хуже, ибо мы вступили обеими ногами в эру лутбоксов, где массовость - синоним сверхприбыли. Вступили как в очень большую кучу невероятно липкого, мерзкого и вонючего дерьма. Удастся ли индустрии от этого отмыться - большой вопрос.
> Какой-нибудь Fallout: New Vegas
> превосходит
Говно, написанное жирухами и собранное вместе макаками превосходит ровным счетом нихуя. Хуже вегаса только ванильная трешка.
> Вот если бы в конце Скайрима выяснилось что ГГ и есть Сын Шора вот это был бы поворот.
Сам себе сыном не станешь
>Всё неоднозначное, противоречивое и сложное вытесняется из массовой культуры, просто потому что не оценят, не заплатят, не поймут.
Не вытесняется, потому что его там и не было. А по факту - это же опен-ворлд, а в такого рода играх сюжет всегда дай боже что бы проработанней чем ГТА. Это игры для любителей пораскидывать перки, собирать разные сеты брони и прочее, ну ты понел. Ну а в случае с ТЕСом - еще и обмаз модами. Короче тут нельзя там совместить, и что бы игрок погружался в сюжет, и что бы самим миром проникся. Тут для меня две стороны весов - ТЕС и КОТОР, я бы хотел что бы достоинства обеих игорей в одну сплели, но такое почти нереально сделать.
Ну рейтинг вполне имеет право на жизнь. Или там должны быть исключительно шины тысячелетия по типу балдур гейтса?
> Ну рейтинг вполне имеет право на жизнь.
> в топе симулятор загрузок, марио и перекаты
Конечно имеет. Как рейтинг самых хуевых игр в истории человечества.
Беседкины игори это песочницы для аутистов с широкими возможностями для моддинга. Эндерал это проект уровня Ведьмака/готики - пройти 1-2, от силы 3 раза и забыть.
Не проецируй, пиздюк.
Охуеть новость. Если бы так и было - популярностью бы вселенная не пользовалась и в стиме среднестатистический игрок в морровинд/обливион/скайрим не наигрывал минимум 300-600 а то и 1000 часов. Нет, серия может и была бы популярна - но только среди узкого круга людей, вроде как у готики коммьюнити.
> это же опен-ворлд, а в такого рода играх сюжет всегда дай боже что бы проработанней чем ГТА.
> Гта
> Проработанный сюжет
Портфель к первому числу собрал?
>широкие возможности для моддинга
>обливион из времён, когда игрока заставляли обновлять железо методом внедрения моделей с мусорными полигонами, впритык используя возможности движка, не оставив тем самым свободы мододелам.
>1080ti, i7-игрок в 2Д18м году всё еще раздумывает, а стоит ли ему ставить мод на домик, ибо, если в местности много других объектов, то всё залагает к херам.
у меня 2 гига 2 ядра, и как ты понел совсем не игровая видеокассета, так что вас мажоров хуй поймешь сукабля
Мажор разве что графоний может тянуть, но коли кто угодно накидает много объектов скомпоновано, то игра тупо не сможет их обработать. Сколько бы памяти ей не выделил. Особенно херово когда это много маленьких объектов с разными ID-номерами. Я хз вообще, скорее всего в этом повинна одноядерность игры, и интелобохатею с мощными четырьмя ядрами будет комфортнее в таком случае, чем амудонейросети ебаной с её 12 ядрами по 4гц каждая. Юзается-то все равно одно ядро.
>офигенный сюжет
>Nehrum, Enderal
Негрим, блядь! Офигенный сюжет! Говноедство пробивает днища...
Это говно? Окей, но теперь приведи пример НЕ говна
(вариант "/сюжетнейм/ шедевр потому что я сказал!0!!!0" не прокатит)
Ну эта. В Скайриме сюжет хороший. Есть викинги и драконы, а ещё ты их убиваешь. Драконов-то. Уххх. Да и спасителем мира тебя на второй квест называют, не то что в обливионе каком-то, например. Ух бля.
>спасителем мира тебя на второй квест называют
Пиздливый да вечнососущий фанбой Нехрима, на каком этапе квеста Before the Storm героя называют спасителем мира?
Манёвр фанбойчика засчитан.
Nehrim кстати норм? Чет ставил, и вначале норм было, но как пустили в открытый мир начал ощущать какую то недоработанность и пустоту из-за чего дропнул. Ща вот делать нечего есть мысль вернуться.
Большой мод или не очень
Относительно блудмуна
>>187477 (OP)
Зачем делать больше если прибыли ты больше не получишь
Это проблема любой игры от крупной компании
Улучшая уже готовый продукт который и так всем понравится ты получаешь соотношение прибыль/затраченные ресурсы 1-10 грубо говоря или не получаешь ничего от этого со всем (за исключением когда ты выпускаешь 10000 длс, но не думаю что у тебя есть желание все это покупать, да и длс не продашь по цене новой игры)
Эндерал меня очень порадовал, но я понял, чем закончится сюжет, как только увидел светоч, или как называлась та машина для предотвращения апокалипсиса.
А вот поворот с личностью ГГ был... Очень криповым как по мне.
Расскажи это христианскому богу.
Лор, сеттинг, ЧИМ, чтение книжек. НЕТ ДАЙТЕ МНЕ ИНТРИГ КАК В ИГР ПРЕСТОЛОВ И ВАЙФУЧЕК БОЛЬШЕ ПАФОСА!!! ПАФОСА Я СКОЗАЛ И ВАЙФУЧЕК
Как одно мешает другому?
Другие приоритеты, друга атмосфера и тон повествования.
Нахуй вообще это говно на тесаче? Ко вселенной тес это не относится от слова совсем, просто ДРУГАЯ ИГРА НА ДВИЖКЕ. Вы блядь тут ещё калауты обсуждайте, охуевшие.
Тебе места мало что ли? По сути это мод на Скайрим же. Парадокс корабля Тесея. Если все составные части исходного объекта были заменены, остаётся ли объект тем же объектом? Ведь и обычный Скайрим можно полностью поменять модами.
Ванильный скайримский бой больно смотреть.
Сажусь первый раз за Эндирал.
Проходил реквием, проходил енайрим (ординатор, апокалипс, вайлдкэт...), так что опытный боец.
Вопросы:
1. есть ли респек?
2. влияет ли сложность в настройках на игру?
3. правильно ли я понимаю, что мир ближе к готике (сделан вручную, меньше рандом лута)?
4. что по прокачке: кто сосет, кто нормальный?
Есть желание взять два меча и легкие доспехи без стелса. Сосну ли? Нужна ли магия для поддержки, или гибридам не хватает поинтов?
В общем, дайте инфы, чтоб не обосраться и не начинать с начала.
1. Нет, но есть маленький мод на это дело
2. Да
3. Да
4. Исходя из пункта три, на старте сосут все. Магия очень разнообразная и интересная, соснуть с ней сложно, лук по геймплею мало чем отличается от Скайрима, варом играть может быть сложно.
В целом, игра поощряет гибридные классы и даёт няшные бонусы за это. Подсказки к тому, что с чем сочетается можно за шекели спросить у торгаша в столице или книги прочесть. Скиллпоинтов хватает на три фулловые ветки навыков. Риторика не нужна.
Они выпускали почти идеальную(громко сказано,знаю) игру,но по каким то причинам им лень.
Как играть-то? В начале игры ФПС просто в трубу просаживается.
Сюжет - конечно хорошо, но Эндерал я прошел за неделю и снес как и все игры с СУЖЕТОМ.
А Скурим уже несколько тереблю.
> Складывается впечатление что Тодд выпускает игры онли для того что бы сообщество допиливало их "AAA-игру" тоннами модов, которые сами куда лучше оригинала
И что же в этом плохого?
Больше никто так не делает, а зря.
Всем угодить невозможно, так что лучшее что можно сделать - запилить наборчик "Собери Сам" и пускай ебутся сколько влезет.
Потому и имеем такие вещи как Эндерал, если бы это была отдельная игра - ты бы в ее сторону и не посмотрел бы.
https://clips.twitch.tv/HyperEndearingFlamingoSwiftRage
Вот тут он еще неплохо разъебывает сторителлинг беседки на 55:56
https://youtu.be/ymUoPJptsT4?t=3356
> Риторика не нужна
Вот от этого бомбанул в конце игры.
Всю игру качал риторику, думал уж в этом то кинце от нее будет нихуевый толк.
You can speak english, though you cant use google. What a marvellous combination.
Где?
Никто не знает. Девелоперы походу специально оставили осмысление ее образа на откуп игрокам. Но вроде как в будущем длц будут намеки на то, что это за хуйня.
анон, ты не распознал мема, а, попытавшись выебнуться, составил отвратительно канцелярскую фразу, от которой смердит школьным английским. Тебе должно быть стыдно.
Ну, Ньерим — пиздатый, а Эндерал — охуенный, как-то так.
в ньериме и правда встречаются недоработанные места, особенно в поздних локациях. В игре много вкусностей и сюрпризов, которые поощряют исследование, но она не ощущается такой живой, как Эндерал или, тем более, обла/скайрим.
Тем не менее, у ньерима охуенный мейнквест. Как по мне, он даже лучше чем эндеральский. Хотя бы по нему стоит пробежаться.
Не согласен с тобой.
Игра должна выйти такого уровня,что в нее было интересно играть.
Если много(не)уважаемый Тодд выпустит Старфилд и новую часть Древних Свитков как Скайрим(в плане деревянных анимаций,скучный сюжет и т.п),то и моды не спасут.
Люди играют даже в игры без сюжета и анимаций, вроде майнкрафта, моды спасают и возможности в самой игре спасают.
>Cкaйpимe глaвный квecт дикo cкyчный, c нaчaлa cтaнoвитcя пoнятнo чтo бyдeт в финaлe
A в Moppe и Oблe этo былo нe яcнo?
>Oбливиoн нe тaк плox в плaнe cюжeтa
COДOMИT.
Enderal конечно что надо особенно гей-линия с джаспером, но ты не углублялся в лор свитков по-видимому. Лор вытаскивает.
> Складывается впечатление что Тодд выпускает игры онли для того что бы сообщество допиливало их "AAA-игру" тоннами модов, которые сами куда лучше оригинала.
Ебать ты слоу.
На вступительном ролике.
Можно просто съесть книги ученика по максимуму, нацепить платье и выпросить у колодца амулет на риторику.
Этот сумбурный мейнквест в Эндерале и так очень оторван от всей остальной, блин, игры, а тут еще и такой вот финт вырисовали.
кароче, гораздо лучше сюжет мода сработал бы в книге или в какой-нибудь рельсовой игре типа биошока.
Релиз 14 февраля в 21:00 мск.
https://store.steampowered.com/app/933480/Enderal/
А этот Arktwend, он в той же вселенной что и Нехрим и Эндерал? Сюжетно есть смысл играть в них в порядке выхода?
И ещё вопрос про вышедший намедни Enderal - Forgotten Stories. Написано что это аддон к Эндералу. Но включает ли он в себя оригинал или это стэндэлоун? Играть надо сначала в Осколки порядка или можно сразу в Забытые Истории?
Кто играл во всё это, объясните.
Арктвенд в том же мире, и он вроде происходит до событий других частей.
Забытые истории — это расширение Осколков Порядка (как плагин для скайрима), его нельзя пройти «потом» или «раньше», и стэнделоуном он быть не может. Кстати, после прохождения мейнквеста Эндерал завершается.
Гомонорды из тесотреда или рыхлые утки из моротреда?
Ничего не имею против "интеллектуального" фентези, но не так же натужно. Нерим куда живее был.
Ротфусс сам не то что бы гений.
Есть такое, но если есть опыт просмотра аниме, то очень легко абстрагироваться от всего этого, изредка рофля над всем этим, и в целом получать удовольствие.
>средневековую атмосферу
Как же вы заебали со своим средневековьем! Это другой мир, не имеющий отношения к нашему, атмосфера тут может быть любой, научные термины любыми, технологии любыми и всё это должно подчиняться логике только одного единственного мира - этого, блядь, и больше никакого.
Ты сам придумал себе какую-то "средневековую атмосферу", сам решил, что игра не соответствует твоим (маня)фантазиям, сам её за это захейтил. Молодец. Возьми с полки пирожок и пойди поиграй в каэсочку или пубг какой-нибудь - фэнтези пока не для тебя.
Не нужно тащить в другие миры говно реальности на своих сапогах. Вытирайте ноги на входе, блеать!
Бла-бла-бла. Стиль надо выдерживать, особенно если это эклектика. Мир Нерима и Эндерала - это типичное фентезийное псевдосредневековье со всеми соответствующими аттрибутами, от внешнего вида до социального устройства. Хочешь, чтобы там ходили вумные как вутки персонажи и направо-налево швырялись современными терминами - твое право как автора, но будь так добр это обосновать, чтобы эта поебень не казалась чужеродной и неуместной. Вон у упомянутого выше Ротфусса есть магический университет, где изучают науку и магию, достаточно подробно описано как образование воспринимают простецы. Сандерсон в "Архиве Буресвета" также тратит много сил на то, чтобы обрисовать цивилизацию, в которой возможно сочетание околосредневекового антуража и почти современных нам людей. А в Эндерале ничего такого нет - и несочетающиеся элементы такими и остаются, авторам просто похуй. Я не могу поверить в этот мир, тем более не могу им проникнуться. Значит, авторы потерпели неудачу, не сумев оформить свои замечательные глубокомысленные идеи правдоподобно.Силенок не хватило, понимания своего дела. Созданная ими вселенная не ощущается живой. И сколько бы ты не топал ножкой в напускном гневе - это никак изменится.
В общем-то для игры в этом ничего особенного нет, тем более для любительского мода. Обычно я на такие вещи просто закрываю глаза. Но конкретно Эндерал ухитрились сделать так отвратительно, что у меня до сих пор подпекает куда сильнее, чем, скажем, от основной сюжетки Скайрима. Там хотя бы изначально претензий никаких нету.
Это хорошо или плохо?
А если без шуток,то как решить проблему(кликаю на играть в Ендерал, запускается сксе,а потом собсна нихуя. Скайрим есть в библиотеке)?
Дайте советов по запуску
Ниже масса спойлеров, которые противопоказано читать не прошедшим Эндерал полностью. Сами будете виноваты.
>Мир Нерима и Эндерала - это типичное фентезийное псевдосредневековье со всеми соответствующими аттрибутами, от внешнего вида до социального устройства.
В каком средневековье от предыдущих цивилизаций осталось целое, мать его, метро?
В каком средневековье остатки народа, пережившие апокалипсис, построили левитирующий город в небесах и туда вполне можно слетать?
Не говоря уже о том, что главную проблему этого мира изучают и пытаются побороть уже много лет, много циклов, и знания не исчезают из мира полностью, они остаются в виде артефактов предыдущих цивилизаций, в виде живых людей (И не очень людей), переживших катаклизм, а то и несколько катаклизмов, кроме того, что сама эта проблема вполне может быть разумной и тоже передаёт информацию, а ещё пророки, видения, живые храмы в зачарованных лесах и так далее.
>Я не могу поверить в этот мир, тем более не могу им проникнуться. Значит, авторы потерпели неудачу
А я могу и никаких сложностей с этим не испытываю, значит ты сам придумал себе проблему на пустом месте и сам от неё страдаешь.
Не надо так.
Серьёзно, нашел до чего доебаться! Хорошо ещё, что в игре 8234 год, а будь 1943 ты бы с негодованием вопрошал, - "Где танки?! Где самолёты? Почему нет войны?!"
Ты тащишь за собой длинный хвост шаблонов из реальности и других фэнтезийных вселенных, которые к этому миру не имеют никакого отношения. Ты сам создал себе ожидание и сам испортил себе игровой опыт из-за того, что эти ожидания не оправдались, вот только сильно сомневаюсь, что сценаристы Эндерала - настолько зашоренные говноделы, что эксплуатируют каждый встреченный избитый шаблон и заезженный штамп, да ещё и обыгрывают его прямо и никак иначе. Этим после Морровинда занимается беседка, но эти ребята на пару порядков повыше.
Почему во Властелине Колец Гендальф не кидается фаерболлами, используя серу и гуано летучей мыши? Это ж фэнтези-средневековье, а он маг! Должны быть фаерболлы! Нидаставерна!
Или может ты хотел, чтобы главный герой был довакином и орал на всех фус ро да, это ж Скайрим! Движок Скайрима, механика Скайрима. Где мой Довакин?! Хуёвая игра, ниправильна сделали!
Ты сам-то себя слышишь?
Ниже масса спойлеров, которые противопоказано читать не прошедшим Эндерал полностью. Сами будете виноваты.
>Мир Нерима и Эндерала - это типичное фентезийное псевдосредневековье со всеми соответствующими аттрибутами, от внешнего вида до социального устройства.
В каком средневековье от предыдущих цивилизаций осталось целое, мать его, метро?
В каком средневековье остатки народа, пережившие апокалипсис, построили левитирующий город в небесах и туда вполне можно слетать?
Не говоря уже о том, что главную проблему этого мира изучают и пытаются побороть уже много лет, много циклов, и знания не исчезают из мира полностью, они остаются в виде артефактов предыдущих цивилизаций, в виде живых людей (И не очень людей), переживших катаклизм, а то и несколько катаклизмов, кроме того, что сама эта проблема вполне может быть разумной и тоже передаёт информацию, а ещё пророки, видения, живые храмы в зачарованных лесах и так далее.
>Я не могу поверить в этот мир, тем более не могу им проникнуться. Значит, авторы потерпели неудачу
А я могу и никаких сложностей с этим не испытываю, значит ты сам придумал себе проблему на пустом месте и сам от неё страдаешь.
Не надо так.
Серьёзно, нашел до чего доебаться! Хорошо ещё, что в игре 8234 год, а будь 1943 ты бы с негодованием вопрошал, - "Где танки?! Где самолёты? Почему нет войны?!"
Ты тащишь за собой длинный хвост шаблонов из реальности и других фэнтезийных вселенных, которые к этому миру не имеют никакого отношения. Ты сам создал себе ожидание и сам испортил себе игровой опыт из-за того, что эти ожидания не оправдались, вот только сильно сомневаюсь, что сценаристы Эндерала - настолько зашоренные говноделы, что эксплуатируют каждый встреченный избитый шаблон и заезженный штамп, да ещё и обыгрывают его прямо и никак иначе. Этим после Морровинда занимается беседка, но эти ребята на пару порядков повыше.
Почему во Властелине Колец Гендальф не кидается фаерболлами, используя серу и гуано летучей мыши? Это ж фэнтези-средневековье, а он маг! Должны быть фаерболлы! Нидаставерна!
Или может ты хотел, чтобы главный герой был довакином и орал на всех фус ро да, это ж Скайрим! Движок Скайрима, механика Скайрима. Где мой Довакин?! Хуёвая игра, ниправильна сделали!
Ты сам-то себя слышишь?
Действительно, почему это я сравниваю мод на Скайрим со Скайримом.
>>288910
>ты бы с негодованием вопрошал
>ты тащишь за
>Или может ты хотел, чтобы главный герой был довакином и орал на всех фус ро да
Я хотел, чтобы твоя мама вовремя озаботилась твоим образованием. Хватит фанфики на меня писать.
>В каком средневековье от предыдущих цивилизаций осталось целое, мать его, метро?
>В каком средневековье остатки народа, пережившие апокалипсис, построили левитирующий город в небесах и туда вполне можно слетать?
В каждой второй фэнтезятине есть сверхразвитые предыдущие цивилизации, от которых остаются осколки. Даже в Скайриме. Это восходит к мифам и представлению о Золотом Веке. Более штампованного штампа придумать нельзя.
Метро я помню. Но ведь оно заброшенное? Герои туда пробирались, били монстров, попадали в ловушки. То есть обычные рыцари-крестьяне им не пользуются. Могли бы и пользоваться, кстати, у меня бы никаких вопросов не возникло - если бы это было обыграно.
>Не говоря уже о том, что главную проблему этого мира изучают и пытаются побороть уже много лет, много циклов, и знания не исчезают из мира полностью, они остаются в виде артефактов предыдущих цивилизаций, в виде живых людей (И не очень людей), переживших катаклизм, а то и несколько катаклизмов, кроме того, что сама эта проблема вполне может быть разумной и тоже передаёт информацию, а ещё пророки, видения, живые храмы в зачарованных лесах и так далее.
Тоже клише, кстати. Из недавнего было в Нуменере, про книжное фентези и не вспоминаю. Вообще, нормальное объяснение. Но в самой исполнено ну просто очень хуево. Вот идем мы с наёмником, а он "бессознательное" дропает. Что, моему персонажу надо удивляться или нет? Это общее знание в этом мире? Если да, то тут есть аналоги Фрейда с Юнгом, представления о психологии? Или это слово тут значит что-то другое? Или это наемник такой непростой? Если да, то почему это вообще никак не отражено?
Я не думаю, что это какой-то хитрый прием. Скорее всего авторы Эндерала просто про это не думали. Им очень сильно хотелось написать что-то глубокое, интеллектуальное - вот и ебашили.
>А я могу и никаких сложностей с этим не испытываю, значит...
Да вообще ничего не значит, ты с тем же успехом "никаких сложностей" можешь с макулатурой про попаданцев не испытывать. Это говорит разве что о твоей наивности как читателя.
>>Ты сам создал себе ожидание
Ох, простите, я ожидал что тексты для РПГ будут писать не от балды, а задумываясь как это должно работать. Исправлюсь.
>которые к этому миру не имеют никакого отношения
Объяснять свой мир читателю/игроку - это задача автора. Можно придумать вселенную, где люди ходят на ушах и сражаются на дуэлях при помощи запахов - и внутри этого мира все будет логично и достоверно. А можно взять стандартное фентезийное средневековье, запихнуть туда магические машины, но сделать это настолько бездарно, что даже знакомое сочетание знакомых элементов будет выглядеть плохо.
>сильно сомневаюсь, что сценаристы Эндерала - настолько зашоренные говноделы, что эксплуатируют каждый встреченный избитый шаблон и заезженный штамп
Но ведь именно это они и делают. Смешение средневековья и современности, магические машины, циклы-хуиклы, думсдей-машины - это всё штампы. Тут даже не надо книжки перечислять, это штамп и для игрулек с аниме. Или эта самая ЗАГАДОШНАЯ фигура в капюшоне, которая несет что-то, якобы, глубокомысленное, но предвосхищающее дальнейшие события - это не клише, которое везде было тысячу раз, и гораздо более умело. Что там еще эти неговноделы оригинального придумали, конец света? Васянство как есть.
Я не думаю, что это ужасно. Нельзя писать без штампов, тем более что-то жанровое. И мои претензии не к тому, что эти штампы используются. Желязны их прекрасно использовал, Муркок. Проблема в том, что они используются плохо и неумело.
>да ещё и обыгрывают его прямо и никак иначе
Пусть обыгрывают как хотят, я только за. Но они этого не делают вообще.
>но эти ребята на пару порядков повыше
Уверен, сами о себе они так и считают.
>Почему во Властелине Колец Гендальф не кидается фаерболлами, используя серу и гуано летучей мыши? Это ж фэнтези-средневековье, а он маг! Должны быть фаерболлы! Нидаставерна!
>Ты сам-то себя слышишь?
Ты не мог бы перестать истерить? Противно
Почему, вполне достоверно. Маги кидают фаерболлы. Больше того, если бы Гендальф вдруг принялся рассуждать о молекулярной биологии, то это тоже было бы нормальнохотя и довольно безвкусно, он же ведь дух - и мы не знаем, в каких мирах он побывал. Только вот хоббиты в таком случае должны были бы удивиться, что за хуйню он несет - иначе выходит, что в этом мире обычные люди знают что такое молекулярная биология, но почему-то живут в Средневековье, на уровне, который исключает естественное появление такой науки. Может быть такое? Может конечно, это же фентези. Может быть там в местной религии это все заложено, а придумали её развитые инопланетяне или путешественники во времени. А вот без объяснения не работает. Иначе сразу возникает множество вопросов.
Конечно, у тебя, может, и не возникают. Автор скозал - значит, всё правильно.
И да, читай внимательнее что я пишу, прежде чем отвечаешь. Я не буду разговаривать с человеком, который не понимает что ему говорят. Тебе пишут, что диалоги написаны а) непродуманно б) безвкусно, а ты несешь какую-то хуйню про мои ожидания, про фаерболы из говна, про механики Скайрима.
Действительно, почему это я сравниваю мод на Скайрим со Скайримом.
>>288910
>ты бы с негодованием вопрошал
>ты тащишь за
>Или может ты хотел, чтобы главный герой был довакином и орал на всех фус ро да
Я хотел, чтобы твоя мама вовремя озаботилась твоим образованием. Хватит фанфики на меня писать.
>В каком средневековье от предыдущих цивилизаций осталось целое, мать его, метро?
>В каком средневековье остатки народа, пережившие апокалипсис, построили левитирующий город в небесах и туда вполне можно слетать?
В каждой второй фэнтезятине есть сверхразвитые предыдущие цивилизации, от которых остаются осколки. Даже в Скайриме. Это восходит к мифам и представлению о Золотом Веке. Более штампованного штампа придумать нельзя.
Метро я помню. Но ведь оно заброшенное? Герои туда пробирались, били монстров, попадали в ловушки. То есть обычные рыцари-крестьяне им не пользуются. Могли бы и пользоваться, кстати, у меня бы никаких вопросов не возникло - если бы это было обыграно.
>Не говоря уже о том, что главную проблему этого мира изучают и пытаются побороть уже много лет, много циклов, и знания не исчезают из мира полностью, они остаются в виде артефактов предыдущих цивилизаций, в виде живых людей (И не очень людей), переживших катаклизм, а то и несколько катаклизмов, кроме того, что сама эта проблема вполне может быть разумной и тоже передаёт информацию, а ещё пророки, видения, живые храмы в зачарованных лесах и так далее.
Тоже клише, кстати. Из недавнего было в Нуменере, про книжное фентези и не вспоминаю. Вообще, нормальное объяснение. Но в самой исполнено ну просто очень хуево. Вот идем мы с наёмником, а он "бессознательное" дропает. Что, моему персонажу надо удивляться или нет? Это общее знание в этом мире? Если да, то тут есть аналоги Фрейда с Юнгом, представления о психологии? Или это слово тут значит что-то другое? Или это наемник такой непростой? Если да, то почему это вообще никак не отражено?
Я не думаю, что это какой-то хитрый прием. Скорее всего авторы Эндерала просто про это не думали. Им очень сильно хотелось написать что-то глубокое, интеллектуальное - вот и ебашили.
>А я могу и никаких сложностей с этим не испытываю, значит...
Да вообще ничего не значит, ты с тем же успехом "никаких сложностей" можешь с макулатурой про попаданцев не испытывать. Это говорит разве что о твоей наивности как читателя.
>>Ты сам создал себе ожидание
Ох, простите, я ожидал что тексты для РПГ будут писать не от балды, а задумываясь как это должно работать. Исправлюсь.
>которые к этому миру не имеют никакого отношения
Объяснять свой мир читателю/игроку - это задача автора. Можно придумать вселенную, где люди ходят на ушах и сражаются на дуэлях при помощи запахов - и внутри этого мира все будет логично и достоверно. А можно взять стандартное фентезийное средневековье, запихнуть туда магические машины, но сделать это настолько бездарно, что даже знакомое сочетание знакомых элементов будет выглядеть плохо.
>сильно сомневаюсь, что сценаристы Эндерала - настолько зашоренные говноделы, что эксплуатируют каждый встреченный избитый шаблон и заезженный штамп
Но ведь именно это они и делают. Смешение средневековья и современности, магические машины, циклы-хуиклы, думсдей-машины - это всё штампы. Тут даже не надо книжки перечислять, это штамп и для игрулек с аниме. Или эта самая ЗАГАДОШНАЯ фигура в капюшоне, которая несет что-то, якобы, глубокомысленное, но предвосхищающее дальнейшие события - это не клише, которое везде было тысячу раз, и гораздо более умело. Что там еще эти неговноделы оригинального придумали, конец света? Васянство как есть.
Я не думаю, что это ужасно. Нельзя писать без штампов, тем более что-то жанровое. И мои претензии не к тому, что эти штампы используются. Желязны их прекрасно использовал, Муркок. Проблема в том, что они используются плохо и неумело.
>да ещё и обыгрывают его прямо и никак иначе
Пусть обыгрывают как хотят, я только за. Но они этого не делают вообще.
>но эти ребята на пару порядков повыше
Уверен, сами о себе они так и считают.
>Почему во Властелине Колец Гендальф не кидается фаерболлами, используя серу и гуано летучей мыши? Это ж фэнтези-средневековье, а он маг! Должны быть фаерболлы! Нидаставерна!
>Ты сам-то себя слышишь?
Ты не мог бы перестать истерить? Противно
Почему, вполне достоверно. Маги кидают фаерболлы. Больше того, если бы Гендальф вдруг принялся рассуждать о молекулярной биологии, то это тоже было бы нормальнохотя и довольно безвкусно, он же ведь дух - и мы не знаем, в каких мирах он побывал. Только вот хоббиты в таком случае должны были бы удивиться, что за хуйню он несет - иначе выходит, что в этом мире обычные люди знают что такое молекулярная биология, но почему-то живут в Средневековье, на уровне, который исключает естественное появление такой науки. Может быть такое? Может конечно, это же фентези. Может быть там в местной религии это все заложено, а придумали её развитые инопланетяне или путешественники во времени. А вот без объяснения не работает. Иначе сразу возникает множество вопросов.
Конечно, у тебя, может, и не возникают. Автор скозал - значит, всё правильно.
И да, читай внимательнее что я пишу, прежде чем отвечаешь. Я не буду разговаривать с человеком, который не понимает что ему говорят. Тебе пишут, что диалоги написаны а) непродуманно б) безвкусно, а ты несешь какую-то хуйню про мои ожидания, про фаерболы из говна, про механики Скайрима.
>Хочешь, чтобы там ходили вумные как вутки персонажи и направо-налево швырялись современными терминами - твое право как автора, но будь так добр это обосновать, чтобы эта поебень не казалась чужеродной и неуместной.
Чет вспомнил, как в корсарах на одной из палуб парусной бригантины, в 17-м веке, пропитый пират тебе выдает что-то вроде "Пыхтит как паровоз". Я тогда, конечно, проиграл, но иммерсию мне нарушили.
>во Властелине Колец Гендальф не кидается фаерболлами, используя серу и гуано летучей мыши
В Хоббите кидается, используя шишки
А можно вкратце, о чем сюжет вообще?
>>298994
Если не рассказывать подробности, то там сюжет действительно не самый уникальный для рпг-хи, но выделяется он прежде всего декорациями и тоном.
«Нашему миру угрожает опасность! Ты — избранный! Ты должен стать членом организации X! Чтобы спасти мир, мы должны найти Y и построить Z! В этом нам помогут знания древней исчезнувшей цивилизации!»
Это такой фэнтезийный масэфект, если бы его делали заумные и тоскливые европейцы.
Да, кстати, сюжет действительно довольно депрессивный. Очень много безнадежности и фатализма.
Думаю что сварить занятного, но в тоже время играбельного. Вариант с одноручкой, магией и модом на блок с магией будет интересным? Лук и стелс абузить не хочется, думал посмотреть новую ветку, ту что с духами. Изначально думал намутить легкую броню + щит + одноруч + заценить огненные стрелы и там занятный был механический паук, но хз. Тестил что все это из воровской ветки в игре? Больно мне не нравятся местные ветки как сделаны, да и легкая броня стремная по бонусами, смотрю вот сеты.
>>Когда медитация станет доступна?
Дают пости на мамом старте. После того как злая капитанка тебя за борт кидает.
>>Быстрого перемещения не завезли?
Пометка + разврат + свитки. Ставим пометку в дикой местности, прыгаем в город, продаемся, делаем разврат обратно в дикую землю.
Потому что Нехрим и Индерал зайдут 10% аудитории, а 90% не зайдут. В то время как полупустой и бедный контентом Скурим зайдет всем 100% и каждый для себя найдёт в модах то, чего не хватает именно ему.
Ты не прав, тебе тот все верно расписал, а тебе осталось только жалко пытаться себя оправдать, а его обосрать. Короче - просто иди на хуй.
мимо
Голый скурим никому не зайдет. Уже после нескольких часов это становится ясно.
На зельях имха взлетит что угодно. Двуручником уже был, сделал щет-меч, хотел тоже пойти в легкую броню, но что-то мне ппц как сеты не понравились, в тяжелой все привычно - Раткетчер, Селна, Скараг, благо призрак из новой ветки радует.
Если кстати делать зелья для оборотня, то там вообще в теории пофигу что качать, и так само все умрет.
Второе прохождение, что-то утомлять начинает. Чешутся руки потестить псионику и энтропию, плюс можно брать призрака мага и бегать в пару кастеров. Надо подумать - перераскинуть скилы или по новой начать все, что-то лень бегать опять речное, или годик отдохнуть.
Мне кажется, в 2011-м мы были слишком молодые, и еще не могли понять, что уже тогда сраная беседка катилась в сраное говно.
На скайриме сделали Эндерал. Его я прошел раз, мб пройду два и точно поиграю ещё три. Хотя это по сути тот же скайрим, но его я дропнул в 3 ночи 12.11.11. После пытался вкатываться, но не все модами можно пофиксить.
Я по тихому качаю почти параллельно мага (стихии и колдунство) и вора (скрытно лук и чтоб попиздить из корманов). В плане тестить еще собаку и война с двуручем.
Похоже завтра съем мускат ореха и начну играть параллельно, синхронно каждым перонажем.
На одном нужно вкачать риторику, на другом испробовать ремесло, на третьем что-то еще.
Вот такой план. Иначе проходить снова с начала я не смогу, возможно в процессе такого аутизма я остановлюсь на ком-то одном.
Что за вбросы лол, скачай нормальный репак и не позорься. Нет там ничего в сюжете, что без консоли не пройти. Любой баг решается перезапуском.
>>испробовать ремесло
Не нужно имха. Если конечно не крафтить топ армоур, а по пути чаровать всякие самоделки.
>Надо подумать - перераскинуть скилы или по новой начать все
Я вообще за всю игру ни одного скиллпоинта не вкинул, лол
ВНИМАНИЕ Я СПОЙЛЕРЮ НИЖЕ
Вариант с матрицей, самый интересный как по мне.
Во первых мы не знаем правда ты впадаеш в кому от неочищенного дримфлауэра или нига напиздел эгейн.
Во вторых если ты выпил его и таки впал в кому, то тогда арантиель обосрался, бикон не прожарил всех, высшие обосрались на время, коарек ворвался в арк и убил всех, уничтожив светоч. Все счастливы. А тебя возможно бабка-срака потом еще и спасла бы, после того как ты узнал в той коме всю правду, для того что бы рассказать всем что коарек был прав и светоч настоящее зло. Что думаете?
>Думаю что сварить занятного, но в тоже время играбельного.
Я варил Оборотня+Хранитель+Танцор клинков. Брал оборотня, потому что лошадь медленная и не выносливая и постоянно медленно слезать с нее получая урон от выпрыгнувшего из кустов бандита мне быстро надоело. У хранителя есть активный скил на снижение урона, оборотням без блока самое то. Танцор на сдачу осталось. Единственное у оборотней удар из спринта багнутый. в перках есть отбрасывание при ударе, но оно не работает, пришлось самому фиксить. Может уже исправили.
>думал посмотреть новую ветку, ту что с духами
такие же бесполезные как и компаньоны в оригинальном скайриме, падают от каждого чиха и повышает лихорадку, а еще твой шмот не носят. правда я проверял только ближников, может у магов не так все плохо. Притронулся к ветке духов после неожиданного поворота в храме при прохождении ветки Релаты Няшка За'Рах не должна была закончить так
>да и легкая броня стремная по бонусами, смотрю вот сеты.
как и в оригинальном скайриме лучше тебя никто не зачарует
>Вариант с матрицей, самый интересный
Как по мне самый хреновый. Не дает никаких ответов. Игрок может лишь предполагать как было на самом деле. Не люблю такое. Это даже открытым финалом не назовешь, т.к. ты размышляешь не о том, что произойдет дальше, а о том что случилось сейчас при твоем непосредственном присутствии. Еще и варианты развития событий могут меняться в зависимости от того когда ты выпил зелье. Можно выпить прямо перед разрушением светоча. Что если ты словил приход и пускаешь слюни рядом с полудохлым Арантиелем и не разрушил светоч и все умерли? И еще я не понял почему можно сделать только одно зелье, ведь цветов можно насобирать три? нельзя что ли было проверить на ком-нибудь правда он уснет или нет?
> Еще и варианты развития событий могут меняться в зависимости от того когда ты выпил зелье. Можно выпить прямо перед разрушением светоча. Что если ты словил приход и пускаешь слюни рядом с полудохлым Арантиелем и не разрушил светоч и все умерли?
Было бы совсем уж идеально если бы добавили множества концовок. Получилась бы игра века сразу. очень надеюсь что таки запилят еще несколько эндингов ибо разветвлений может быть и правда очень много
>И еще я не понял почему можно сделать только одно зелье, ведь цветов можно насобирать три? нельзя что ли было проверить на ком-нибудь правда он уснет или нет?
Или просто выкопать этот цветок и начать его изучение уже в эндерале, с попутной культивацией и созданием мечтоцветной наркоимперии.
Ну и я все же склоняюсь к тому что предатель напиздел/ошибся и зелье просто дает тебе "вторую жизнь" или что то вроде этого, что помогает нам пережить биг бенг. Все же подобное действие описано в книге Йеро про это зелье.
Но все это спекуляции и на самом деле ничего не известно наверное даже сценаристам В этом есть свой шарм и свой ОСАДОЧЕК.
Двачую. Я тоже ничего не понял в этом квесте.
SureAi просто ненавидят хэппиэнды, потому и в оригинале обе концовки теорема эскобара, и третья концовка лишний раз показывает, что концовка в их детище где ГГ со своей писечкой Джеспаром остаются в живых может быть только манямирком,
>>347514
Типичная Пифия. Интересно, авторы похоже люто надрачивают на Масс Эффект, депрессивные аниме с претензией на глубину (вероятно, еву и аниматрицу) и всё такое прочее
Стоит вкатываться, если заспойлерил себе концовку и плот случайно?
Что там по гейплеею? Интересно?
Ну, на раз пробежать норм. Тоже себе заспойлерил на середине игры, потом всё равно допрошел
>потому и в оригинале обе концовки теорема эскобара
между вариантом героически сдохнуть и сбежать в райский сад со своей вайфу я бы выбрал второе. И вообще вариант со смертью такая глупость. Что вообще могло заставить ГГ сделать это? Желание спасти человеческие жизни? А кто все эти люди для него? Я бы еще принял такой вариант, если бы у него семья была, а так он по сути один. Или он бомбанул от того, что не настоящий и решил, что его жизнь ничего не стоит? Или он хочет оставить свой след в истории и умереть мучеником? Это возможно, судя по тому как высшие давили на бесполезность и никчемность ГГ и как он всю сюжетку пытается доказать хотя бы самому себе, что он чего-то стоит, но после его смерти о нем никто не вспомнит кроме Джаспара или Калии. Это просто гениально, давайте всю игру через диалоги и квесты будем показывать боль и страдания чуть ли не каждого нпс, показывать, что пиздец не только в Эндерале, а в конце вместо того, чтобы закончить все это мы немножечко продлим их агонию, их бессмысленные попытки противостоять Высшим.
Что мешало.
1. У беседки нет компетентных сценаристов.
2. У беседки нет вменяемых геймдизайнеров.
3. У беседки нет представления о ворлдбилдинге.
Поэтому игры беседки - это картонные декорации и сценарий ТЮЗ-качества.
Я тебя умоляю. Сюжет Эндерала — просто калька с масс эффекта. К тому же не смогли достойно развить тему неримской революции и гибели богов, плохосделолитупо.
>не смогли достойно развить тему неримской революции и гибели богов
так это в нериме для облы было, не?
Так эндерал это его продолжение, и неримцы играют там не последнюю роль, если ты не замечал
То есть, я имею ввиду, в эндкрале прошлые неримские события плохо отражены, к нериму претензий нет
В Нериме события Арквенда тоже не отражены, SureAI говноделы те ещё, даже Беседка лучше наследственность между синглами сделала.
>даже Беседка лучше сделала
>даже
огромная компания vs группа васянов
странно как же так получилось
Ага и в то-же время в ведьмака который ориентировался на от 18 до 40. Оценили и школьники и домохозяйки. А все почему? А хуй его знает. Видимо крутой сюжет с любовными перепитиями покруче чем в сериале для домохозяек все-таки решил. А школьникам и спецэффектов да харизматичного героя, всегда хватало чтобы хайпать. У беседки на самом деле просто устаревший взгляд на рпг как и у биоваре с их моралфажеством.
Скачал нерим и тут же какая то хуйня с фпс.
Карта у меня вроде бы не самая отстойная (1063), но в начальной пещере проседает до 40 и это сука обливион. Какова хуя так сказать?
Как фиксить то?
Играю с эсосде. Процессор кукурузен 1600.
Это беседкопроблема вследствии модульного дизайна уровней и отсутствия оптимизации, например инстансинга и мерджинга. В итоге процессор создает вызовы отрисовки на каждый отдельный кусок стены, пола и любой объект, в случае обливиона это делается в один поток и упирается в частоту процессора.
Я слушаю
>>1353134
Продолжаю держать в курсе. Беседка просто не старается от слова совсем. Примитивный мир песочница, примитивная ролевая система, примитивные механики, примитивные диалоги, примитивный сюжет, персонажи из картона. Не потому что они не умеют, а потому что не хотят заморачиваться.
А в Эндерале пусть и стараются, но иногда стараются чересчур и проглядывается васянство.
но Пышнобород действительно хорош
Хз, я сначала в Нерим играл, арктвенд ещё не трогал. Если тебя не смущает манера создателей сливать главных персонажей в наигранной драме — смело наворачивай.
>Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет
Зачем? И так продаётся всё на отлично, даже со всеми скандалами о неиграбельности и унылости.
Беседка нихуя не может, вот это и мешало. Все что они смогли - прикрутить к чужому движку немного графона и кривой модкит. Скайрим вышел аж 8 лет назад, и сегодня мы скайрим любим только за моды, то есть за все то, что сделала не беседка.
Если начать разбирать любую игру бесезды после даггерфола - в них практически все сделано хуево, даже на уровне идеи.
И чем идея даггера была лучше идей всех последующих игр? А, хотя ты же не играл.
Морровинд был сделан хорошо, а после - да, уже балом правила "оптимизация" разработки - обла недосчиталась нормальных подземелий и системы лута, Скайрим - снова лута и гильдейских квестов.
>И чем идея даггера была лучше идей всех последующих игр?
Взяли и таки осилили адекватный накат и перекат днд'шной системы тех времен в механику, ставшую классикой. Смогли со второй попытки, и это, блядь, работало (в отличие от первой части), отлично сочетая в себе легкий вкат и превозмагания при погружении. Причина ненависти к номерным после Баггера - тотальное упрощение итак упрощенных механик. Условно говоря (Морра и далее), ты начинаешь с алгоритмом магии 3-2-7-7-4-1, который не меняется вне зависимости от прокачки навыков, от шмота, квестовых событий, и при прочих переменных. Появляется условное разнообразие в выборе и силе навыков, но все они остаются в изначально заданной системе. Иначе говоря, у тебя есть банка, ты думаешь, что в ней варенье, а там хуй. Это, если уж совсем коротко и грубо причина недолюбливания послеБаггерных частей.
мимо проходил
Морровинд тоже упростили.
Пиздец графон говно в этом ендерале.
Это просто какая-то мода ругать триплэи. В Скайриме конечно не кинематографичный сага-сюжет, но называть его скучным...
В сюжете Скайрима много крутого, еще больше если ты лороеб. Увидеть гробницу Ремана, услышать про кальпы, сходить через ЧП за ДС - это все дорого стоит. Про Совнгард я и вовсе молчу (да его, можно было сделать еще лучше, всегда можно лучше), слог местных, музыка, да и вообще возможность прикоснуться к этой частичке ЛОРа - дорого стоит.
Я говорю как человек, который Скайрим сильно ждал, который много играл в предыдущие части, но который был решен это снобисткой риторики характерной для современного комунити. И был более чем всем доволен.
Люди которые журят пятую часть, сами имеет по несколько сотен часов геймплея и это как-то странно. Я например дропнул Проджект Бразилла на середине, потому что тот сюжет и геймплей которые сделали мододелы оказались хуже третьего и четвертого Фаллаута. Ведь несмотря на реверсы, заявленную нелинейность, персонажей и уникальный лут - на деле предстало фансервисной монотонностью.
Уникальный лут и повороты - это хорошо, но если ты просто стараешься запихать побольше КОНТЕНТА, то на выходе скорее всего получишь нечто сомнительное.
Так, я не играл, но предположу две вещи.
1. ГГ как-то косвенно повинен в пиздеце
2. Есть замуты с тайм-тревелами
?
+++++
Ещё добавлю интереснейшие квесты: Дипломатическая неприкосновенность, клинок во тьме, поход за древним свитком, бесконечная пора. И Партурнакс, Сегоний, Эсберн, Балгруф, Ульфрик ничем не хуже Фира, Косадеса, Ягрума Багарна и Вивека, на которых дрочат хейтеры по сравнению с, хотя в морровинде мне тоже нравились эти персонажи.
Даунгард изначально был обречен понравиться людям с развитой эмпатией и быть захуесошенным со стороны ценников и мезозоев, не понимающих проблем Сераны. Поэтому тут тупо не о чем дискутировать.
Зато единственный минус драгоборна - это краткость. В остальном же явно намечены по традиции бетешды в тесах дальнейшие изменения (напомню, в бладмуне например расширили значительно озвучку нпс, в трибунале ввели наёмников, итд): полноценная реакция населения города на решение их глобальных проблем, изменения на глаз (новые жители, эбонитовые жилы, реальное пропадание нападений пепельных гнид),реально полезные артефакты, аналоги которых не получить СОМОМУ благодаря дрочеву профессий. и т.д. Спижженная у лавкрафта атмосфера Апокрифа зашла всем, опять же. Короче вин.
А хейтерам: сравнение несравниваемого. Эндералонехримы - стандартный тип игр, где все крутится вокруг сюжета, и вне его контента нет. Визитная карта же тесов - песочница, вседоступность целого ряда квестовых линеек и отдельных дополнительных зачастую очень крупных заданий, являющих собой полноценную историю. В такой вот игре, рассчитанной на 300+ часов гейплея, физически нереально все сюжеты сделать нолановскими. Плюс, опять же, одно дело - энтузиазм ради энтузиастов,другое - работа кампании ради прибыли. Надо чтоббольше аудитории было. А обычные люди не будут заморачиваться с умничеством ниибацца. Тут скажите наоборот спасибо, что есть Партурнакс, Сегоний и т.д наркомания и душевные попизделки. Могли бы и того не сделать и игра всё равно была бы 10/10
Извени, но ты неправ. Ну то есть мода ругать ААА-игры есть, но Скайрим засирают точно не по этой причине. В голове у тебя могут происходить глубинные завихрения лора, но подаётся это как плоское голивудское представление о викингах с рогатыми шлемами в фэнтези-сеттинге, которых угнетают такие же унылые злодейские эльфы-фашисты. А на фоне этого летает злой дракон, который хочет уничтожить мир.
Я без ума от Педьмака, Dragon Age и новых диванов, но даже трилогия Mass Effect глубже, чем ванильный Скайрим. без модов и без официальных дополнений, потому что те же Давнгард/Драгонборн гораздо интереснее Свитки - очень интересная и проработанная вселенная, которую Скайрим предоставил максимально пресно и скучно.
>ЛОРа
LORE!!!
L.O.R.E.
извени, не удержался
Максимально пресно и скучно это про ебливион. А в Скайриме тебе прямо указали на конкретику, а не что там в голове происходит. То, что у тебя навязчивые неприятные ассоциации с драконами и внешней (но отнюдь не реальной) стилизацией нородов под скандинавов - твои проблемы. Где у викингов гигантские похоронные залы? Где у викингов фалмеры? Где у викингов прошлое с великими правителями и учёными? Да и ты деревни реальных викингов видел? Ни одно скайримское поселение на таковое не похоже.
Ну давай разберём по частям... А не хотя нет, давай не будем. Я не говорил ничего про то, что имею что-то против околоскандинавов в фэнтези, я говорил про то, что в Скайрим как раз взяли рафинированный образ "викингов в рогатых шлемах" из массовой культуры, и по быстренькому натянули на вселенную свитков. В Баннер Сагу я играл с огромным удовольствием, потому что там постарались над тем, чтобы люди выглядели как люди с разнообразием внешности и характеров, а не сделали дженерик гачимучи с мёдом, топорами и рогатыми шлемами.
>А в Скайриме тебе прямо указали на конкретику, а не что там в голове происходит.
Настолько, что за этой конкретикой ничего интереснее и не разглядеть. Вот есть мужыки норды, которые пиздятся с имперцами из-за угнетения эльфофашистов, а ещё там летают драконы, которые хотят уничтожить мир. При том, Молаг Буль и Дагон в ТЕСО и Подливе хотя бы выглядели жестокими и опасными, а Алдуин просто концентрация уныния.
>Где у викингов прошлое с великими правителями и учёными?
А где оно в Скайриме? В книгах, диплоре и вики? Норды не очень-то любят магию потому что из-за них когда-то взорвался Винтерхолд, давай будем честны, просто потому что они норды, которые должны рубицца на мечах и топорах. В той же Баннер Саге варлы, которые задумывались как огромные рогатые мужики, которые машут большими топорами раскрыты гораздо интереснее.
> Ни одно скайримское поселение на таковое не похоже.
Про поселения я говорить попросту отказываюсь. :|
У него нрды=викинги, орки=двемеры, имперцы=римляне. Всё как шиткинг завещал. Не корми.
>давай будем честны, просто потому что они норды, которые должны рубицца на мечах и топорах
Вот от этого, сука, пригорает. Были же в швятой Морре магической человеческой расой с иммунитетом, а не жалким резистом, к холоду и защитой от молнии, с боевым спеллом в расовых способностях.
"Граждане Скайрима жестоки и бесстрашны на поле боя, у них неплохая промышленность, и они предприимчивы в исследованиях и торге. Сильные, упрямые, и дерзкие, Нордлинги знамениты своей устойчивостью к холоду, и даже холоду магического происхождения. Насилие - принятый и распространенный аспект культуры у Нордлингов - чем бы Нордлинг не занялся, он непременно будет знать многое о разного рода оружии и доспехах, и они всегда вступают в бой радостно, с безрассудством и отвагой, которые шокируют и лишают мужества их противников."
Читаешь описание расы и представляешь себе сурового бородатого чародея в латах с тяжеленным посохом, который ходит в Обливион как к себе домой, вертит на хую даэдра и унижает высокомерных альтмеров, изучает магию и раскапывает двемерские руины, а вечером идёт из свой башни в ближайшую таверну, где запросто пьёт пиво с местными мужиками, не упускает случая подраться, шутит, смеётся над их байками из военных походов и шлёпает трактирщицу-редгардку по здоровенной жопе.
Умудрённый жизнью маг, который многое узнал, но не стал высокомерным; многое увидел, но не перестал радоваться жизни; на многое способен, но не пытается никому это доказать. Человек, который быстро становится своим в любой компании, не тратит время на сомнения, сожаления и моральные терзания, а просто берёт и делает то, что нужно сделать здесь и сейчас.
Песнь о Хрормире
1. Для чего они нужны кроме как для создания украшений? Можно их смело продавать?
2. Зачем нужны украшения? Есть ли смысл с ними заморачиваться, энчантить и т.д. (учитывая, что это вроде как непросто и дорого)?
Видел старый пост на реддите, где чувак писал, что драгоценность меньше стоит, чем её составляющие, поэтому ювелирить не выгодно.
21 лвл элементалист, если это имеет значение.
Есть, но придется подключить фантазию.
Пять бонус классов для синистропов, для элементалистов - три, один из которых требует прокачки ветки синистропа, охуеть (два других обязывают вложиться в лук или тяжелую броню став обоссаным ретардом). Ветка синистропа включает 22 спелла, а у элементалиста в свою очередь сранных 15 см. 90% лута - для синистропов, 9% для физиков, нахуй.
Тупо чады колдуны унижают элементарных инцелов по всем фронтам, пиздец.
Мамашу твою спидозную в сракотан сношает.
А ещё ни в коем случае не качайте русскую версию, перевод отвратительный. Из того, что сходу вспоминается (за буквальность цитирования не ручаюсь, но общий смысл именно такой) - фразу NPC "No one out here, safe for the bandits" перевели как "Здесь никого нет, я в безопасности от бандитов", тогда как надо "Здесь никого нет, кроме бандитов". И опять же, за пару часов игры таких ляпов бросилось в глаза с десяток, не говоря уже о более мелких, где смысл искажён незначительно или труднопереводимые пассажи просто оставлены без перевода.
Короче говоря, васяны с bethplanet облажались по полной, видно, что ни вычиткой, ни плэйтестингом перевода никто толком не занимался. Надеюсь, английскую версию делали сами немцы и уж они не облажались так сильно... По крайней мере, озвучка на английском хороша и без косяков, если субтитры идентичны ей - ну и отлично.
Не будем. Потому что это ты ограниченный, раз не видишь. У меня почему-то вся глубина раскрывается нормально без особых усилий, а у тебя умишко куцый. А про поселения отказываешься говорить, потому что крыть-то и нечем, ибо аргумент железный. Так что иди поплачься о векенгах ещё куда-нибудь, а самобытные норды с фалмерами, морозными пауками, гигантскими гробницами и городами в скалах, на скалах; дженерик ымперскими деревнями вместо векенгских; и боевыми магами прописанными даже Братьям Бури в изначальной гражданке, и не вошедшими релиз из-за торопыжкинства Тодда, посмеются над тобой. Ах да, простое пейзанское быдло боится магов и в хайль-роке, который у даунов ассоциируется только с литарями и магами. Хотя там точно так же по Лору 90% населения - крестьянское быдло, дикари околоричмены, кочевники с двуручами и только илита прославилась как крутые маги и ритарские ордена.
> будем честны, потому что далжны мохать тапарами
Фаренгар, Толфдир, Эрикур, Серебряная Кровь и Черные Верески (алсо мавен ебашит искрами, а дочь ее алхимик-ядовик), Вунферт, Седобородые, Эсберн, Бриньольф и хуева туча нордов-плутов, Тальсгар Странник, Онмунд, и это только навскидку - ржют с тя, даун))0
>>1
123
Попробую вмешаться, дело в том, что и МЭ и Эндерал могли черпать вдохновение у Кларка "Конец детства", как параллельно, так и последовательно (МЭ вышел раньше, но идея не их и не им объявлять себя монополистами). Со времен древних греков не осталось оригинальных сюжетов, но что это меняет?
На убийство одного волка уходило больше 10 ударов, а их стая, еще и лучники бегают. Играть с начальным луком просто анриал.
О чем думали авторы? Что я буду избегать ебучего волка, потому что он по танчит еблом десять ударов и качаться на крысах? Нет, идите нахуй.
Расстановка мобов и локаций просто дерьмище. Сюжет сделяль, игру не сделяль.
Держу в курсе.
Если на железной воле играл, так там надо с электрошокера начинать. Лучники это как раз халявный опыт, что бы совсем сложно не было, попробовал бы хоть чуток пострейфить.
Куда стрейфить? Я забросил игру на том, что нашел поляну с лучниками и сверх жирными волками. Добежал до домика где увидел записку "маму и папу съели волки", и эти пидоры толпой зажали в доме.
Но хуй с этим, я сам виноват, но какой долбоеб им хп крутил? Мой удар сносил им около 10% здоровья мечем, если не меньше.
Все что мне оставалось, это либо пользоваться тупостью ИИ и пиздить их со скалы как я делал это до этого, либо убегать.
Нет, спасибо.
>На убийство одного волка уходило больше 10 ударов, а их стая, еще и лучники бегают.
Дальше будет проще. Почему-то да, начальное оружие несопоставимо толщине начальной живности. А потом уже и оружие посильнее, и враги послабже, как ни странно.
Какая разница, что там было у Кларка, триплэй-разработчики запилили такую концовку, васяны спиздили идею, осознанно, неосознанно ли — вопрос десятый, получилось плоско и заезженно. Тем, кто возлагал надежды на форготтен сторис так и вовсе плевок в ебало, впрочем знакомые с прошлым их творчеством чего-то такого и ожидали.
Почему энтропия такая слабая? Писос, молнии в хуеву тучу раз больше дамажат, при этом ещё и хп жрётся.
>для элементалистов - три, один из которых требует прокачки ветки синистропа, охуеть (два других обязывают вложиться в лук
Элементалис-вор настолько имба(из-за глаза бури), что может убить интерес к игре.
https://www.youtube.com/watch?v=7ePWNmLP0Z0
Как раз хотел в очередной раз попробовать пройти Обливион ( до этого каждый раз дропал максимум доходя до первых врат в обливион), предварительно поставив моды на графику, м.б так игра стала бы интереснее. Но сейчас сомневаюсь и иду качать Nehrim
Кстати а где лучше всего его скачать? Нашел на рутрекере версию от 2017 года, норм?
> Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет как в поделках SureAI(Nehrum, Enderal).
Я думаю что у Bethesda почти не осталось компетентных сотрудников, если всяких дизайнеров и маркетологов не считать. Не осталось людей заинтересованных в создании хороших сюжетов, а если таковы там и имеются, то их уровень это реализация шаблонных идей вдохновленных совсем уж массовой культурой.
Я не очень знаком с лором Свитков (что я тут делаю тогда, на тесаче?), но при игре в Morrowind у меня сложилось впечатление что за историями, миром и литературой там стояли неглупые люди, а Skyrim лишь паразитирует на уже созданной вселенной и портит ее своими вульгарными эпосами про дженерик драконов из древних сказаний.
При взгляде на Enderal мне кажется это что-то среднее между Skyrim и Morrowind. Т. е. не то что бы там очень глубокий бэкграунд, но и не как у последних Свитков с их графоманией. Скорее тут игра от "гиков" вдохновленных, наверное, старыми играми или фэнтези-литературой.
>дженерик драконов
Пошёл нахуй, ты даже не вникал. Драконий культ, магический драконий язык, сама сущность драконов в TES -- уникальны. Это как про Морровинд сказать "дженерик злой маг насылает чуму на народ".
>Драконий культ
>магический драконий язык
Ой, какая неожиданность! Это все меняет. Значит авторы Скайрима не заворачивали свое говно в обертку The Elder Scrolls.
>Это как про Морровинд сказать "дженерик злой маг насылает чуму на народ"
Нет, так не сказать, ибо действо в Морровинде не выглядит как клише и штампы.
В Скайриме именно что "дженерик": империя - римляне, норды - варвары, гильдия воров - шайка бандитов (до неуместного момента с посвящением в Соловьи). Претензия не к факту наличия драконов и общей завязки, а к тому что это выглядит как низкопробная калька с каких-нибудь фильмов с наличием определенных штампов.
Не удивлюсь если в следующей части мы будем собирать команду борцунов со злом аки Мстители и все будут оправдывать идиотизм в игре тем, что космические корабли то двемерские.
Я так понимаю, хэппи энд не завезли?
Добавили какого-нибудь контента со спутниками? Может новых спутников?
Как оно в сравнении с двумя оригинальными концовками - светлее, темнее?
Я щас, конечно, вангую, но новая концовка будет про уход в манямирок от такой-то реальности, да? Только да или нет, без подробностей.
Как оно в целом, стоит того?
В Enderal есть.
>хэппи энд не завезли
Правильно понимаешь.
>про уход в манямирок от такой-то реальности, да
Да.
Жаль. Предсказуемо получилось. В оригинальный эндерал играл с огромным удовольствием, эмоционально это, пожалуй, одна из самых сильных игр на моей памяти, если не самая сильная, но во второй раз те же яйца, только с волосами - ну такое.
А в Ендерале можно раскачиваться в стелсовика лучника\милишника? Или тут имбы только маги?
Вкачал мага до 52 в оригинальном, поставил фоготен сториз, играю за лукаря-кинжальщика, такого кайфа давно не испытывал, не описать, для полного погружения играй на железном пути без квиксейвов, только авто, чтобы перчинки добавить так сказать.
>Вкачал мага до 52 в оригинальном,
Причём лол по сюжетке прошёл только первый квест, где надо со стариком поговорить в Речном.
Ну зря, в начале кажется, что как это играть, но на 6 лвле уже выстёгиваешь, кинжалы кстати охуенное оружие оказывается, просто за счёт скорости можно почти любых врагов выносить, анимацию подгадываешь, делаешь пару ударов и снова ждёшь удара, единственное толпы волков проблема, но в начале можно посохом их жечь, а к 6 лвлу уже с лука падают, думаю ещё ослепление взять, как раз для таких случаев, ещё бы яды покачать неплохо было бы и карманные кражи и броню и вообще. А за мага ну взял ты молнии и уничтожаешь всё живое и мёртвое, удар пропустил, отхилился высасыванием жизни, я ещё потом вкачал глаз бури, так вообще играть неинтересно стало, за глаз бури можно выпустить 6 молний или 8 ледышек, любой враг умирает в общем.
Хотя ощущения, что ты реально мощный маг, приятные. Чувствуешь себя дио каким-то.
https://www.youtube.com/watch?v=7ePWNmLP0Z0
Ну я попробую на эксперте проходить, тем более я не любитель заморачиваться с зачарованиями и т.п усилениями. М.б если понравится игра, потом пройду еще за мага на харде.
Кста а грязевого элементаля в начале я как понял убить не получится, только задоджить?
Можно, нужен посох огня, он там где-то неподалёку валяется.
>кинжалы кстати охуенное оружие
нуууууууууу хуй знает, я охуел при прохождении с ножа народ тыкать, в итоге на меч свичнулся.
>В той же игре от Цианид по Игре престолов
Чаю этому человеку. Господи, какая игра проебалась в аналах нет, это не ошибка истории
>лороеб
Такой даунский и унылый лор. Каждый раз когда заходит о нём речь, у меня начинается БАТТЛСПАЙР
Выделенная цитата вообще никак не ассоциируется с "бородатым чародеем в латах вертящим на хую эльфов с несколькими столетиями магической практики", это на 100% твой личный манямирок. Кроме резиста ничего магического нет, а резист обосновывается лишь жизнью в суровом климате, да блять там даже написано о разного рода оружии и доспехах, причём здесь вообще магия?
Пропихни через консоль, если так не получается продвинуть, это ведь всё ещё тес.
Всё решил, третий вариант просто не отображался (как бы невидим был)
>Кроме резиста ничего магического нет
Есть же спелл в расовых.
>а резист обосновывается лишь жизнью в суровом климате
Я всю жизнь в суровом климате живу, но если упаду в прорубь - минут за 10-15 окочурюсь, а у нордов иммунитет даже к ёбаной ледяной магии, которой людей убивают. А ещё к молнии 50% и
>о разного рода оружии и доспехах, причём здесь вообще магия?
Типичный чародей. Таскает с собой целый арсенал, ходит в латах.
Потому что в беседке нет годных сценаристов. Второй раз перепрохожу Ендерал, накатил в стиме версию 1.5.7.0, туловища и ретекстур брони. Все равно охуеваю от вылетов на ровном месте. Хули эти немцы насилуют этот ебучий труп движка 2002 года? Им бы свой движок.
https://www.youtube.com/watch?v=t_ZdT1cdTgs
>заклинания псионики купить
В дюневилле чувак продает какие-то еще, а нахуя, они же юзлесс, кроме обаяния. Элементализм пижже.
Я хотел отыгрывать ментального мага. Но походу даже в этом моде это самая обделенная школа магии.
Дык курвак зашел всем из-за крутого графена и простой, но интересной боевки. Сюжет сыграл далеко не решающую роль
>У беседки на самом деле просто устаревший взгляд на рпг
Ну, они пытались в говна4е сделать что-то вроде героя с предысторией. Получилось настолько убого, что словами не передать - и ролеплейщикам отыгрыш поломали, дав на выбор пики и хуи довоенных ветерана и юристку, и ничего особенно интересного этим не добавили ни в игру, ни в сюжет. Сюжет полностью провален, лор предыдущих частей похоронен, при этом в игре есть интересные идеи вроде прохождения основного квеста за выбранную фракцию и охуенно (для беседки) сделанных спутников.
Если бы беседка взяла лучшее из говна4а и выпустила ремастер Скайрима с участием спутников в диалогах и квестах, с личными квестами у каждого спутника, со строительством дома в Hearthfire так, как строятся поселения в говна4е, игра стала бы лучше. Вот только всё остальное, начиная с системы диалогов и озвучки протагониста, нужно забыть как страшный сон.
У беседки полностью отсутствует понимание того, как нужно делать рандом в играх и награды в данжах. Они этого вообще не умеют - ноль из десяти, сука, полный провал. В Морре с этим проблем нет, потому что нет рандома, но уже с облы рандом просто хоронит отличную игру. Ещё один жирный минус Скайриму за то, что они там не раздавали шмотки именным неписям. Это создаёт впечатление, что все вещи в игре существуют только ради игрока - никто в мире не носит дорогих доспехов.
Второе, что они вообще не умеют делать, это уровни сложности. Наносимый урон делим на четыре, получаемый умножаем на четыре. И всё. Это сложность? Это хуйня! Из-за этого враги в их играх превращаются в губки для стрел/пуль, особенно на высоком уровне. Феерический пиздец - ванильный баланс облы и третьего фоллча. Кулачный бой в третьем ведьмаке, к слову, этим же грешит - финальный босс не наносит такого урона, как рандомный хуй с кулака, вот только против троих финальных боссов за раз сражаться всё же не приходится.
Про какой-либо взгляд на РПГ можно будет говорять, когда они эти базовые вещи починят и перестанут вводить в игру радиант, сука, квесты.
Их проблема в том, что они не могут сделать следующую игру лучше предыдущей по всем параметрам. В Морре был мир и атмосфера, обла потеряла в проработанности мира и уникальности окружения, став типичным фентези сеттингом, но здорово приобрела в квестах и боёвке. В Морре был самый удобный интерфейс из всех трёх игр, в обле и это похерили, а Скайрим делали люди-крабы для людей-крабов. Скайрим - и так понятно - мир стал красивым, хотя в нём всё ещё нет уникальности, теперь это типичная срисованная фентезийная культура викингов; левелинг частично поправили, зато квесты и рядом не валялись с Обливионом. Про статы я не говорю, потому что, возможно, это было не самое плохое решение, с учётом изменения ЦА на более широкую и формата игры с РПГ+экшон на экшон+РПГ.
Ну и так далее.
Им бы один раз запилить огромный мир в уникальном сеттинге, не выглядящий как типичное средневековье, да так, чтобы и люди своим поведением, мышлением и мотивацией не походили на типичных жителей двадцать первого века; без разделения инвентаря и мира как в Морровинде (Взял и перетащил предмет в одно движение прямо из инвентаря на полку); с квестами из облы и боёвкой лучше, чем в Скайриме. В идеале - реализовать всё это не на своём пердящем на ладан движке Морровинда и без перегрузки картинки унылыми графическими эффектами, симулирующими залитый мылом человеческий глаз. Всё что им останется, чтобы сделать игру тысячелетия - люстрировать всех своих сценаристов и нанять настоящего писателя, вроде Дена Аббнета или Джима Батчера, а по лору пускай писателя консультируют Киркбрайд и тот чувак, который лормастер в ESO.
Всё. После этого можно выпускать и продавать DLC, расширяя игру до размеров вселенной, пока виртуальная реальность с полным погружением (провод в затылок) не станет повседневностью. Вот к этому времени им нужно будет подготовиться и выпустить следующую часть, сохранив всё лучшее, что было в предыдущей, и улучшив всё, что фанатам покажется недостаточно идеальным.
>У беседки на самом деле просто устаревший взгляд на рпг
Ну, они пытались в говна4е сделать что-то вроде героя с предысторией. Получилось настолько убого, что словами не передать - и ролеплейщикам отыгрыш поломали, дав на выбор пики и хуи довоенных ветерана и юристку, и ничего особенно интересного этим не добавили ни в игру, ни в сюжет. Сюжет полностью провален, лор предыдущих частей похоронен, при этом в игре есть интересные идеи вроде прохождения основного квеста за выбранную фракцию и охуенно (для беседки) сделанных спутников.
Если бы беседка взяла лучшее из говна4а и выпустила ремастер Скайрима с участием спутников в диалогах и квестах, с личными квестами у каждого спутника, со строительством дома в Hearthfire так, как строятся поселения в говна4е, игра стала бы лучше. Вот только всё остальное, начиная с системы диалогов и озвучки протагониста, нужно забыть как страшный сон.
У беседки полностью отсутствует понимание того, как нужно делать рандом в играх и награды в данжах. Они этого вообще не умеют - ноль из десяти, сука, полный провал. В Морре с этим проблем нет, потому что нет рандома, но уже с облы рандом просто хоронит отличную игру. Ещё один жирный минус Скайриму за то, что они там не раздавали шмотки именным неписям. Это создаёт впечатление, что все вещи в игре существуют только ради игрока - никто в мире не носит дорогих доспехов.
Второе, что они вообще не умеют делать, это уровни сложности. Наносимый урон делим на четыре, получаемый умножаем на четыре. И всё. Это сложность? Это хуйня! Из-за этого враги в их играх превращаются в губки для стрел/пуль, особенно на высоком уровне. Феерический пиздец - ванильный баланс облы и третьего фоллча. Кулачный бой в третьем ведьмаке, к слову, этим же грешит - финальный босс не наносит такого урона, как рандомный хуй с кулака, вот только против троих финальных боссов за раз сражаться всё же не приходится.
Про какой-либо взгляд на РПГ можно будет говорять, когда они эти базовые вещи починят и перестанут вводить в игру радиант, сука, квесты.
Их проблема в том, что они не могут сделать следующую игру лучше предыдущей по всем параметрам. В Морре был мир и атмосфера, обла потеряла в проработанности мира и уникальности окружения, став типичным фентези сеттингом, но здорово приобрела в квестах и боёвке. В Морре был самый удобный интерфейс из всех трёх игр, в обле и это похерили, а Скайрим делали люди-крабы для людей-крабов. Скайрим - и так понятно - мир стал красивым, хотя в нём всё ещё нет уникальности, теперь это типичная срисованная фентезийная культура викингов; левелинг частично поправили, зато квесты и рядом не валялись с Обливионом. Про статы я не говорю, потому что, возможно, это было не самое плохое решение, с учётом изменения ЦА на более широкую и формата игры с РПГ+экшон на экшон+РПГ.
Ну и так далее.
Им бы один раз запилить огромный мир в уникальном сеттинге, не выглядящий как типичное средневековье, да так, чтобы и люди своим поведением, мышлением и мотивацией не походили на типичных жителей двадцать первого века; без разделения инвентаря и мира как в Морровинде (Взял и перетащил предмет в одно движение прямо из инвентаря на полку); с квестами из облы и боёвкой лучше, чем в Скайриме. В идеале - реализовать всё это не на своём пердящем на ладан движке Морровинда и без перегрузки картинки унылыми графическими эффектами, симулирующими залитый мылом человеческий глаз. Всё что им останется, чтобы сделать игру тысячелетия - люстрировать всех своих сценаристов и нанять настоящего писателя, вроде Дена Аббнета или Джима Батчера, а по лору пускай писателя консультируют Киркбрайд и тот чувак, который лормастер в ESO.
Всё. После этого можно выпускать и продавать DLC, расширяя игру до размеров вселенной, пока виртуальная реальность с полным погружением (провод в затылок) не станет повседневностью. Вот к этому времени им нужно будет подготовиться и выпустить следующую часть, сохранив всё лучшее, что было в предыдущей, и улучшив всё, что фанатам покажется недостаточно идеальным.
Уровень зависит от зон, да, но как ни странно чем дальше играешь, тем меньше пиздов получаешь.
>Условно говоря (Морра и далее), ты начинаешь с алгоритмом магии 3-2-7-7-4-1
Яннп, поясните плиз.
>>355378
Начал играть в даггер только сейчас после многократного прохождения всех номерных частей (из которых из ванили на первое место поставлю мору, из допиленных модами - облу, а уже затем скайрим с реквиемом и драгонборн). В общем, сейчас я основательно так залип в этом самом древнючем багерфоле, во многом благодаря тому что мне дико заходит его концепция эдакого рогалика от первого лица. Мне доставляет часами шариться по запутанным подземельям в зачастую тщетных попытках найти место для отдыха, чтобы хоть немного восстановить здоровье перед следующим боем, сверяясь с журналом успеваю ли я выполнить взятый недавно квест. Доставляет сама система более ценного времени, которую приятно дополняют и система репутации и путешествия затрачивающие это время, смена времен года, особые даты непосредственно влияющие на игровые события(бесплатные услуги в храмах, вызов даэдр, ликантропия по фазам лун и т. д.) И это все действительно работает в общей совокупности, а не как в последующих, уже нарративных частях, служит фоновым, не роляющим дополнением. Мне кажется добавь они немного более разнообразия квестовому контенту, а не только поиск по имени/названию и реализовав более интересное применение мирным навыкам даггерфолл до сих пор считался бы самой великой игрой в истории. Но насколько я понял беседка уже тогда торопилась сорвать бабла и спешила выпустить игру такого! масштаба уже через год разработки.
в эндерале сюжет из масс эффекта если что
Пока играл в эндерал меня не покидало смутное ощущение уже виденного... Да это же Two Worlds приснопамятный
Сука, как же я люблю первый Two Worlds. Я наверное в нем больше времени чем в любой игре бесезды провёл (потому что выкинул квестовый камень в домике в какой-то деревне а потом забыл ее название).
Как же охуенно было. Стаканье оружие в более мощное, зелья, камушки. Еееех. Хочу ещё раз пережить подобное, но играть в нег осейчас чёт больно
Немного слоу некропостинг, но если хочешь заработать бесконечного бабла на дорогие книжки и вообще все подряд, амброзию закупать - идешь в пещеру под самым левым замком в первой нубской локе, там с бандита берешь булаву с высасыванием жизни, ломаешь её на энчант и чантишь все мусорное оружие на высос жизни и продаешь его.
Чем меньше навык энчанта тем даже больше цена, так что работает с каким угодно классом (непомню, но вроде надо потратить пару очков памяти на возможность выуча зачарования при сломе предмета), в итоге с любым абсолютно дешевым камнем душ, который покупаешь в главном городе, в нубском городе и у мага в подвале подгородом, который чаруешь на самую мелкую душу, которые ловишь со всех нубских скелетов, крабов на побережье и прочих чушках нубских, которые каждые 3 дня сами респятся, продаешь зачарованные с них же пухи по 800 монет, копишь капитал на шмотки с красноречием и понижением цены (халат в магазине в главном городе и амулет с колода в нубской локе) и получаешь беспокнечную прибыль.
Мнение инцелов форчановских ничего не стоит
>Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет как в поделках SureAI(Nehrum, Enderal).
Массовый потребитель! Большая часть людей покупает игры на один раз, сыграв на минимальной сложности, не желая даже вникать в сюжет, потому что для этого нужно думать и включать мозг, а они не за это платили. Тот самый Bloodlines желательно пройти 4 раза, только чтобы наиболее глубоко въехать в ситуацию. А тут AAA-игра с агрессивной рекламой, которую купит половина людей, не игравших не в одну из прошлых частей, и им легче сказать: "Вот дракон - он злой! Финальный босс! Пойди залупи!". Он не поймет ни историю игры, ни отсылки, если не пойдет их изучать и интересоваться игрой и всей серией, в частности. И большинство этого не делает. А чтобы сделать Ведьмака или Planescape - нужно постараться и включить мозги еще на этапе разработки. Но смысл им напрягать свои, когда их не будут напрягать другие? Вот для фанатов таких модов - это хобби. И оно им доставляет, даже если за бесплатно.
>А чтобы сделать Ведьмака
У него довольно известная книжка сыграла роль маркетинга при этом, у сеттинга SureAI этого нет, а у ТЕС лишь ностальгия по предыдущим играм серии играет роль пассивного маркетинга, вот и приходится вбухивать в рекламу.
>или Planescape
Он был провальным в продажах, как и VtM Bloodlines.
Да я знаю, просто немного официальных проектов можно припомнить, которые следовало бы похвалить за сюжет.
А на разработку TES сейчас у самой беседки уходит слишком много денег, и так будет с каждой последующей часть, а бюджет им надо отбивать, вот и приходится увеличивать им охват аудитории, которую нужно вовлечь в игру даже без знания лора.
>я просто охренел что в таких RPG может быть такой необычный сюжет.
Плиз, иди уроки делай.
Чутка повзрослеешь и свои влажные восторги по претенциозному криво сделанному говну без стыда вспомнить не сможешь.
это тян очка
Я мимоанон, но у меня тоже возникли вопросы. Почему в Нериме ГГ уничтожил всех светлорождённых и лично Судьбу, но на мире это никак не отражается, и спустя три года в Эндерале мы воюем по всё тому же сценарию фильма "матрица", да ещё и какие-то сверхестественные сущности постоянно в процесс вмешиваются, будто убийство богов в прошлой части какой-то пук в лужу. Арктленд не играл.
Сто мешает Васяну запилить Андорал для SE?
Почему беседка не может во что-то такое интересное остается для меня загадкой (или перестала мочь), во всем скайриме нет ни одного запоминающегося момента. В том же обливионе были такие моменты с Дрожащими остовами, ТБ.
Блин в эндерале даже романсы есть в духе биоваров, а в скайриме тебе нельзя заромансить единственного прописанного персонажа
Представил твое довольное, хрюкающее ебало пока ты высирал этот пост и единственную мыслю в твоей немытой тыкве о том как же ты всех уделал.
>крутой даунгрейднутый графон
Ты в него хоть играл ыксперд? Как раз сюжет и тащит всю игру. С простой и интересной боевки отдельно проиграл.
Ставь английскую версию, текст желательно тоже. Немцы все же больше с английской версией постарались, и она вышла замечательная. Но русская локализация может создать неправильное впечатление с тупым переводом тех же фамилий неписей, например.
Ок, так и играю. Просто думал, что может немцы немецкую озвучку лучше сделали.
Нерим просто сам по себе интересен. В Эндерале немного переделали лор и сделали все гораздо понятнее, чем было в Нериме. Ты ничего не потеряешь, пропустив Нерим, но если осилишь его, то пасхалки, отсылки и некоторые персонажи доставят дополнительное удовольствие от игры.
В Эндерале с самого начала игры начинаю натыкаться на многотомный дневник какого-то Чикатиллы. Эту хуйню обязательно читать, она связана с каким-то квестом? Это же просто нереально, каждый том отборная графомань мелким шрифтом страниц на 60. Вообще никакого понимания формата внутриигровой книги. Беседка лучше сделала.
Вообще Мясник из Арка топ чтиво хоть и написано криворукой обезьяной, читать не обязательно но там милиард лора который связан и с самим гг, и с миром и с сюжеткой Релаты
А там внутри игры вообще есть норм книги с пересказом лора, чтобы как в Краткой истории империи и справочнике Даэдр?
Не могу сказать, сам второй раз щас прохожу и решил читать все книги чтоб понять че вообще происходит
Уж даже не уверен на какой сейв откатиться, и есть ли не столь далекий сейв. Либо может можно в каком-нибудь редакторе поставить галочку, что квест пройден.
В некоторых домах есть тайники, на которые дети могут указать. В некоторых покоях есть квестовые штуки. Обшаривать их довольно выгодно, часто попадаются всякие интересности, но если дом, на вид, принадлежит нищуку, то ты там ничего ценного не найдешь. Тот же Андерсити почти весь состоит из таких вот бараков, в которых и взять то нечего.
И да, пока никто не видит, тебе ничего не будет.
> В некоторых покоях есть квестовые штуки.
На полках лежат или именно надо обшаривать ящики? Я так-то захожу в дома и смотрю есть ли книги. Мне лениво каждый ящик, каждую полку чекать, у меня и так уже 20 часов наиграно, а я только в арк пришел.
p.s Сам тон здесь чуть более мрачен, чем в тех же скайриме и обле. Если есть какие-то советы для получения наилучшего экспириенса, то я с радостью выслушаю
Нет, но можешь мод накатить.
Ну я бы посоветовал, когда тебя отправляют в какую-нибудь деревню или город, то идти сначала туда, особо не отвлекаясь, там набирать квесты и уже потом идти в округе открывать карту.
Иначе будешь бегать зачищать пещеры, потом приходить в город, где брать квест на какого-нибудь бандита, который скрывается в той пещере, топать обратно в вычищенную пещеру, где будет одинокий босс бандитов.
Впервые вижу в топе Облу. Впрочем, она даже здесь тащится в жопе.
На полках и светятся желтоватым цветом. Не пропустишь.
Это конечно здорово, что так все продумано, везде зайти можно, но мне кажется в игре это чересчур. Естественно если я играю в рпг, то я буду открывать все двери, взламывать все замки и тд. В итоге время тратится на пустую беготню, вместо того чтобы сюжет двигать.
И насчет сюжета, тоже как-то местами криво. Порой меня челы спрашивают вопросы про события, которые еще не произошли, стражники мне иногда говорят - ты типа любимец главного мага, но ты все равно не шали, хотя я еще тогда не говорил ни с кем в башне. Или в диалогах у моего чела ответы про вещи, которые вроде как произошли уже в момент, когда мне дали им управлять, но при этом я не в курсе что такое было.
>Естественно если я играю в рпг, то я буду открывать все двери, взламывать все замки и тд.
Аутизм вылечи свой.
Проснитесь уже клоуны игры делают для удовольствия а не для обрыганского геймлпея в стиле 90-х
Любителей коридорного кинца не спрашивали, если в игре нечего исследовать заглядывая под каждый камешек это говно, а не игра.
>>487693
Алло, блядь, там сундуки в ебенях на горе под камнем спрятаны.
По маркерам что ли гоняете? С дорог не сворачиваете? Тут полно всяких мелких лагерей, могилок и выходов горных пород, спрятанных в какой-нибудь расщелине. Я вот зашел в дом, а там в дальней комнате на полке хуета квестовая светится, запускает новую побочку. Если бы этого ничего не было, я бы и не занимался такими вещами. Другое дело, что тут слишком много "пустых" комнат и всяких гор, на которые можно запрыгнуть(из-за того что это скайрим, то запрыгнуть можно вообще куда угодно). Я думаю им стоило бы получше прорисовать мини карту, чтобы сразу отсечь всякие бесполезные горы или воду. И сделать прыжок поменьше, чтобы нельзя было по всяким ящикам и камням запрыгивать на дома, перепрыгивать заборы и опять же на скалы залезать. В той же сан темпл сделана невидимая стена, чтобы вниз нельзя было в арк спрыгнуть.
Когда я играл оборотень был сломан, низкая дальность атаки, что по врагам в упор не попадал, не работал перк на отбрасывание, может патчами поправили. Оборотень не работает сам по себе, его урон, какого-то хрена, зависит от оружия или заклинания, которое было в рука перед превращением.
Во-первых, тут почти нет непроходимых гор, и бывает начнешь прыгать по каким-то камням и припрыгиваешь на платформу с сундуком, но так же и верно, что начинаешь прыгать и упрыгиваешь в ебеня, хотя с виду кажется как будто камни специально так расположены для прыжков.
Во-вторых, тут локации не мелкие поляны, соединенные кишками, а норм открытые локации, где свернув с дороги ты уходишь через лес к какому-нибудь ручью, поднимаясь вдоль которого, оказываешься у пещеры под водопадом, где скрываютися бандиты.
Чот вернулся спустя год игры, и меня даже самые простые павуки в начале выносят. Вроде бы я также как в прошлом году за лучника играю, но так потно не было.
В начале нет смысла качаться, враги сильные, опыта мало, лучше пробежаться по сюжетке.
А когда можно? Я уже 9 уровня, в Арке.
>а давайте начнем игру с кошмара про отца, пусть все поймут что тут фрейдизьм
Лол да. На этом моменте понял что Эндерал говно. Вообще я давно заметил, что чем дольше начинается игра, тем она большее дерьмо.
Сначала кошмар про отца, потом путешествие на корабле, я целый час не мог просто начать играть, не приходилось смотреть кинцо.
Разрекламировал другу мод, думал будем с ним потом обсуждать. А он в итоге троля в начале не осилил, сказал, что сложно и дропнул. казуал ебаный
Тот же вопрос
Я вообще смогу в это играть после Эндерала если проходил обливион 10 лет назад?
Локации отличаются уровнем мобов, считай как в Готике, в остальном тот же Обливион, считай.
Я этого тролля на нормале замочил, потом на нормале дошел до Дозора Трех рек и понял, что за стелсового лучника меня на этой сложности убивают каждый бой. Сменил на изи, пока не дошел до Арка убивали каждый второй. Сейчас где-то 12 уровня и зачистил целую пещеру троллей не поднимая тревоги
В тесах тащит мир серии и моды. Ни в эндерале, ни в нериме не завезли ни того ни другого, дженерик фентези а ля готика.
>Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет как в поделках SureAI(Nehrum, Enderal).
>офигенный сюжет
>Enderal
в голосину просто сука, эндерал такой ебаный кринж чисто на пендоских прогресивных зумерков, от такого говна воротит просто
В скайриме квесты сделаны чтобы были, основной посыл игры это рп аутирование в тайге.
Dawnguard пройти стоит.
>в относительно современный мир из древних веков ирминизм принес Карл-Мария Вилигут, что вам, несомненно, хорошо известно. Вилигут отталкивается от одной основополагающей легенды. Согласно ей, примерно в 10 500 году до нашей эры произошло знаменательное для всего мира событие: на свет появился Бальдр Крестос (или Крист). Он был рожден прекрасной и вечно юной Наной после непорочного зачатия.
И дальше у меня дежавю:
Группа, в котором родился Бальдр, называлась «дети света» и в своем развитии стояла выше всех остальных. Другие люди почитали их как божества. На самом деле они были лишь кучкой высокомерных властолюбцев. Бальдр же не желал властвовать над кем бы то ни было, а хотел созидать. Люди, которым надоела власть «детей света», стали просить Бальдра умерить их тщеславие и властолюбие. Тогда Бальдр пришел и стал жить в чужом теле среди людей, объясняя им, что они имеют право сами решать свою судьбу и подчиняться своим собственным законам. «Дети света» были очень недовольны и напуганы таким поведением Бальдра, и многие изних тогда стали вотанистами, для того чтобы растоптать и уничтожить учение Бальдра Крестоса.
В это можно уже поиграть на SE? Или будет ли?
Это из сеттинга Нерима, там буквально весь сюжет вокруг светорожденных и богоборчества.
Но твоя версия мне тоже нравится.
Хм. Любопытно. Сюжет отсылает к одной из интерпретаций германской мифологии? Разработчики ведь, вроде, немцы? Тогда логично.
Ананасы, это правда что стимовский Нехрим имеет кучу багов и не все переведено на русский? Хотел пройти, но отзывы остановили.
Моды то хоть с внешними ресурсами на этой версии разрешат использовать сонихолопам чтобы раскрыть потанцевал SSD и железок?
Как будто в других ТЕС заставляет по началу игры, а вот дальше сюжетный хук есть во всех синглах или ты забыл что без сюжетного лекарства ты корпрусным уродом станешь, а ассасины ТБ буду будить тебя каждое утро? Так и в Обле врата будут спавнится и в скае драконы тоже, если продвинешься дальше начальных квестов.
Мимодаэдрот
Вот жиза. Десять раз играл в Скайрим, и ни одна гильдия не зацепила. Только Dawnguard зашёл.
Упорись отыгрышем. Не проходи гильдию ради прохождения гильдии, а выбери интересную для себя роль и живи.
Тут многое решает образ мысли.
"Вот я буду играть вором, который ворует чтобы заработать на обучение магии". Вроде бы есть роль, есть персонаж, цель, промежуточная цель и идея. Но на практике ты станешь вором и... Всё. Тебе будет уже не интересно, да и незачем, учиться магии, начинать всё сначала (со статуса ученика), в другой гильдии будучи уже главным.
Тогда лучше уж сперва стать иллюзионистом (хотя бы начинающим), а потом уже связаться с ворами. Поначалу вложиться в алхимию и компенсировать заклинаниями и зельями недостаток воровских навыков, а в коллегию. вообще не ходить.
Или, для коллегии, накатить альтернативный старт, начать уже с ученичества, а потом, когда станешь более-менее неплохим магом, вписаться в мейнквест. Восприниматься будет по-новому. Только моды на магию накати. В ванилле она сбалансирована вокруг 100/100 входящего/исходящего урона и на высокой сложности сосёт.
Ну и в принципе лучше ограничиться какой-то одной ролью и одной гильдией для одного персонажа.
>Enderal
Начал играть в это. Надеюсь, что сюжет будет хорошим, потому что в самом начале это какая-то параша.
Ты появляешься на лугу, идешь домой к бате. Батя грит не маладца и все сгорает к хуям от батхерта.
ХУЯК!
Через пять минут тебя кидает в друге место и ты дрочишь с друганом в трюме.
ХУЯК!
Через пять минут тебя кидает в друге место - ты уже один чилишь на берегу.
ХУЯК!
Через 30 минут потужный хлопок в кастрюле, но как бы не хлопок - опять хуй проссышь. Потом таки хлопок.
ХУЯК!
Через минуту тебя кидает в друге место где Пьер Д'Очелло втирает тебе хуйню, что тебя как мешок с говном пидорнуло к хуям в кусты.
Мне дадут поиграть или вся игра построена на таких вот ХУЯКах?
Так это самое начало.
Для начала - общий совет. Меньше лутай. Не бери десять железных секир, а только кольца, амулеты, ценные бутылочки деньги и прочие карманные мелочи. Оружие или броню - только на замену своим. Сразу отвалится необходимость бегать в город два раза после каждого данжа.
Можешь присмотреть какой-нибудь мод, который расширяет функционал именно под твой отыгрыш. Пока будешь проходить мод (В смысле собирать шмотки, открывать перки, искать спеллы или что там будет) всякая рутина пролетит мимо, не особо отвлекая от интересного.
А в остальном - всё индивидуально.
В принципе, мотивация не должна быть сильно сложной и тем более выбранная роль не должна сама по себе расписывать весь путь персонажа. Если ты начинаешь "Так, буду делать классического Довакина-норда с криками и мечами, так что сначала я вступаю в Соратники, а потом прохожу сюжетку за ББ, потом Даунгард за охотников, затем Драгонборн и потом мейнквест" тебе уже не интересно будет этим заниматься - ты уже практически всё прошёл у себя в голове. Зачем повторять в игре?
Лучше сделать небольшую вводную и играть как хочешь.
Отменить для себя ломающие отыгрыш действия, вроде вступления во все гильдии сразу (можно модами, вроде требований для вступления к ворам) и просто играть.
Я так, например, поставил мод на какие-то двемерские шмотки (по-моему это была даже роба, а не броня), накатил Ordinator на перки и начал с альтернативного старта с единственной вводной - исследовать двемерские руины, потому что я сколько ни играл, на них обычно забивал и дальше сюжетных ничего не видел.
Ну и пошло-поехало. Для крафта мне нужен был двемерский металл, а он лежит в руинах и добывается переплавкой металлолома. Среди двемерских шмоток есть довольно интересные, есть несколько годных квестов, в том числе в DLC. В ординаторе есть годные перки в крафте.
По итогу получился такой маг - не маг, кузнец - не кузнец, алхимик не алхимик, да и не боец даже толком, зато с арбалетом, щитом и мечом. Всего понемногу. Обошёл кучу локаций, залез везде, где мне побывать хотелось, прошёл квесты, которые раньше не трогал, набрал спутников, с которыми раньше не ходил. Даже вступил к ворам, хотя проходил их сюжетку не до конца и почти без воровских навыков, потому что она тоже затрагивает двемерские руины и даёт доступ в довольно интересную лабораторию.
Куча зелий невидимости, несколько базовых спеллов и свитков из иллюзии, етц. По итогу нарушил часть своих же правил, а под конец вписался в мейнквест, уже будучи успешным техномагом.
Как-то так. Ни сложной предыстории, ни большой цели, но получилось довольно интересно.
Для начала - общий совет. Меньше лутай. Не бери десять железных секир, а только кольца, амулеты, ценные бутылочки деньги и прочие карманные мелочи. Оружие или броню - только на замену своим. Сразу отвалится необходимость бегать в город два раза после каждого данжа.
Можешь присмотреть какой-нибудь мод, который расширяет функционал именно под твой отыгрыш. Пока будешь проходить мод (В смысле собирать шмотки, открывать перки, искать спеллы или что там будет) всякая рутина пролетит мимо, не особо отвлекая от интересного.
А в остальном - всё индивидуально.
В принципе, мотивация не должна быть сильно сложной и тем более выбранная роль не должна сама по себе расписывать весь путь персонажа. Если ты начинаешь "Так, буду делать классического Довакина-норда с криками и мечами, так что сначала я вступаю в Соратники, а потом прохожу сюжетку за ББ, потом Даунгард за охотников, затем Драгонборн и потом мейнквест" тебе уже не интересно будет этим заниматься - ты уже практически всё прошёл у себя в голове. Зачем повторять в игре?
Лучше сделать небольшую вводную и играть как хочешь.
Отменить для себя ломающие отыгрыш действия, вроде вступления во все гильдии сразу (можно модами, вроде требований для вступления к ворам) и просто играть.
Я так, например, поставил мод на какие-то двемерские шмотки (по-моему это была даже роба, а не броня), накатил Ordinator на перки и начал с альтернативного старта с единственной вводной - исследовать двемерские руины, потому что я сколько ни играл, на них обычно забивал и дальше сюжетных ничего не видел.
Ну и пошло-поехало. Для крафта мне нужен был двемерский металл, а он лежит в руинах и добывается переплавкой металлолома. Среди двемерских шмоток есть довольно интересные, есть несколько годных квестов, в том числе в DLC. В ординаторе есть годные перки в крафте.
По итогу получился такой маг - не маг, кузнец - не кузнец, алхимик не алхимик, да и не боец даже толком, зато с арбалетом, щитом и мечом. Всего понемногу. Обошёл кучу локаций, залез везде, где мне побывать хотелось, прошёл квесты, которые раньше не трогал, набрал спутников, с которыми раньше не ходил. Даже вступил к ворам, хотя проходил их сюжетку не до конца и почти без воровских навыков, потому что она тоже затрагивает двемерские руины и даёт доступ в довольно интересную лабораторию.
Куча зелий невидимости, несколько базовых спеллов и свитков из иллюзии, етц. По итогу нарушил часть своих же правил, а под конец вписался в мейнквест, уже будучи успешным техномагом.
Как-то так. Ни сложной предыстории, ни большой цели, но получилось довольно интересно.
Вообще не встал на Арктвенд, справедливости ради - не играл а смотрел ютуб, мб просто проходил аутист а Нерим и Эндерал впечатлили конкретно.
>Скайрим сам по себе прикольный, но сюжет просран.
К сожалению, не только сюжет. Скайрим отчаянно нуждается в какой-то дополнительной мотивации для чистки пещерок, из которой состоит 90% несюжетного геймплея. Управление приятное, боёвка нормальная, но вот с мотивацией беда. Лучшие шмотки делаются крафтом и добываются в шахтах. Брать у бандитов обычно нечего, а сундук с рандомом в конце пути годится только на продажу.
Нужен или лютый дефицит всех ресурсов, или запредельная сложность, лишь бы без васянства, или что-то ещё подобное. Может хотя бы квесты, сложнее и интереснее ванильных радиантов, которые привели бы игрока в эти пещерки и дали ему цель для их зачистки. Иначе уныло.
Сюжет на кончиках пальцев. Потом выкинут в открытый мир и хуяков не будет до самого конца.
>Скайрим отчаянно нуждается в какой-то дополнительной мотивации для чистки пещерок, из которой состоит 90% несюжетного геймплея
Тодд создал радианты для этого как привет из арены и даггера, в которых такая зачистка как раз и составляла 90% несюжетного геймплея, для сравнения в Обле не было такой мотивации совсем, разве что Врата можно было чистить ради сигилов.
Второй рычаг довления на игрока это внезапно маркер, когда ты такой гуляешь по миру и появляется новый маркер он становится сигналом что там что, то есть что можно исследовать, а надпись зачищено после прохождения действует как галочка в чек листе, для сравнения в Морре этого не было и большая часть копипастных гробницы могла быть просто проигнорирована игроком.
Третий рычаг это внезапно рандомный лут, да это та ещё хуйня но, уже лучше чем было в Обле и Даггере, где лут был совсем рандомный, кто то скажет что мол статичный лут из морры лучше, так вот это нихуя не так, потому что игрок зная уже что его ждёт просто проигнорирует 90% контента, у него не будет мотивации зачищать пещерку в которой он знает что нихуя нет, а вот в другой его ждёт даэдрический ништяк, о котором он помнит с прошлого прохождения, типичный пример из морры это проклятые алмазы, они всегда одни и те же, в этом нет сюрприза на второй раз, вот если бы там была лут таблица с шансом 50 на 50 что алмаз будет проклятым было интереснее, вот в скайриме есть такой шанс что драугр на полке не проснётся, мелочь а приятно, в морре это ужасно не хватало в гробницах, приходилось модами допиливать.
>Нужен или лютый дефицит всех ресурсов, или запредельная сложность,
Ни того ни другого не было в Морровинде, однако там считаются лучшие пещерки, что впрочем пиздёж уток.
>Может хотя бы квесты, сложнее и интереснее ванильных радиантов, которые привели бы игрока в эти пещерки и дали ему цель для их зачистки. Иначе уныло.
Задача радианта тебя привести в эту пещерку, а уж там тебя частенько поджидает сюжетный квест связанный с этой пещеркой и обладающий лучшей проработкой, могут там быть и всякие записочки и нарратив через сценки который так любит Беседка со времён морры.
Во вторых схуяли они унылые? Все эти раджианты используют те же шаблоны что были и в Морровинде, сходи-принеси, сходи убей, которые использовались в сюжетных квестах, что по твоему квест принести грибов Ажире в морре обладал какой то большей проработкой чем радиант от Толфдира? Разница лишь в том что в морре рано или поздно квесты заканчивались, в скае и даггере они фактически бесконечные.
>Скайрим отчаянно нуждается в какой-то дополнительной мотивации для чистки пещерок, из которой состоит 90% несюжетного геймплея
Тодд создал радианты для этого как привет из арены и даггера, в которых такая зачистка как раз и составляла 90% несюжетного геймплея, для сравнения в Обле не было такой мотивации совсем, разве что Врата можно было чистить ради сигилов.
Второй рычаг довления на игрока это внезапно маркер, когда ты такой гуляешь по миру и появляется новый маркер он становится сигналом что там что, то есть что можно исследовать, а надпись зачищено после прохождения действует как галочка в чек листе, для сравнения в Морре этого не было и большая часть копипастных гробницы могла быть просто проигнорирована игроком.
Третий рычаг это внезапно рандомный лут, да это та ещё хуйня но, уже лучше чем было в Обле и Даггере, где лут был совсем рандомный, кто то скажет что мол статичный лут из морры лучше, так вот это нихуя не так, потому что игрок зная уже что его ждёт просто проигнорирует 90% контента, у него не будет мотивации зачищать пещерку в которой он знает что нихуя нет, а вот в другой его ждёт даэдрический ништяк, о котором он помнит с прошлого прохождения, типичный пример из морры это проклятые алмазы, они всегда одни и те же, в этом нет сюрприза на второй раз, вот если бы там была лут таблица с шансом 50 на 50 что алмаз будет проклятым было интереснее, вот в скайриме есть такой шанс что драугр на полке не проснётся, мелочь а приятно, в морре это ужасно не хватало в гробницах, приходилось модами допиливать.
>Нужен или лютый дефицит всех ресурсов, или запредельная сложность,
Ни того ни другого не было в Морровинде, однако там считаются лучшие пещерки, что впрочем пиздёж уток.
>Может хотя бы квесты, сложнее и интереснее ванильных радиантов, которые привели бы игрока в эти пещерки и дали ему цель для их зачистки. Иначе уныло.
Задача радианта тебя привести в эту пещерку, а уж там тебя частенько поджидает сюжетный квест связанный с этой пещеркой и обладающий лучшей проработкой, могут там быть и всякие записочки и нарратив через сценки который так любит Беседка со времён морры.
Во вторых схуяли они унылые? Все эти раджианты используют те же шаблоны что были и в Морровинде, сходи-принеси, сходи убей, которые использовались в сюжетных квестах, что по твоему квест принести грибов Ажире в морре обладал какой то большей проработкой чем радиант от Толфдира? Разница лишь в том что в морре рано или поздно квесты заканчивались, в скае и даггере они фактически бесконечные.
1. Что стало с Рукасом? Так и не нашел его тела.
2. Фанатики действительно просто выпилились или это еще еще один способ избежать Очищения с помощью Бога?
>рандомный лут
О да, 50 золотых в сундуке драугра убивцы повелителя нежити это супер мотивация ммм.
Нет, не морроутка, в морре на 1 лвле, если выбрать имперца, Леди и персоналити, можно торговлю чуть ли не в 80 заиметь. Сразу же собрать лут в сейданине из пеньков, закупиться и пойти за кольцом учителя. А также если учесть фарм азазинов...
Вроде там было его тело, посмотри внимательно
Как я понял они отравились просто так из за блажи своего божка
Мода я разумеется не касался, но каждый раз проходя мимо этого треда я думаю только о том лошандре, который пилил мод только, чтобы подлизаться к беседке с надеждой, что его примут в тиму разработчиков. Ебать он лох.
Команда SureAI никогда этого не делала, ты путаешь с Оскуро его кстати в Обсидиан взяли после ООО https://sites.google.com/site/jorgeoscuro/oscuro'soblivionoverhaulfaq или с автором Falskaar Alexander J. Velicky, его в Банжи взяли после этого https://www.cinemablend.com/games/Skyrim-Falskaar-Mod-Creator-Hired-By-Bungie-60774.html
Только если сеты крафтить ну и пару пушек естть, чекни сам на вики там все подробно расписано по регам
Ну вот я сегодня лук себе скрафтил, доволен как слон. Наверное важен.
>в том же Nehrim в конце каждого подземелья есть УНИКАЛЬНАЯ броня или оружие
Сетов всего пару штук, они повторяются от данжа к данжу, имеют смешные статы на зачарованиях. В общем хуйня и не стоит упоминания.
>в нём ужасно пустой мир
Также как в нериме и эндерале, где кроме основного сюжета ничего не происходит, а в эндерале так вообще, коридоры между гор вместо открытого мира.
>я понял, чем закончится сюжет, как только увидел светоч,
Да там в самом начале из кошмара гг понятно, что никакого спасения мира не будет, но мне не понравилось как пытались драму натянуть и забайтить на слезу в квесте на поиске с черным камнем (где пацан в деревне). Да еще концовки эти - светофор из масс эффекта, где каждая хуже предыдущей.
>что по прокачке: кто сосет, кто нормальный
Сосет новая ветка из дополнения с призывом призраков, но оборотень разрывает все и вся, как и в оригинальном скайриме. Стелс не подходит для большинства сюжетных заданий (там, обычно, мясо от которого не спрячешься), но по миру шароебится подойдет. Есть проблемы с лечением, т.к. хилки кидают дебаф, от которого нужно лечится другими хилками, иначе умрешь.
И вообще, вот:
https://en.wiki.sureai.net/Enderal:Memory_trees
> где кроме основного сюжета ничего не происходит, а в эндерале так вообще, коридоры между гор вместо открытого мира.
Наиграл в эндерал в сумме около 400 часов, майнквест даже не начинал, твои оправдания?
>1. есть ли респек?
>2. влияет ли сложность в настройках на игру?
>3. правильно ли я понимаю, что мир ближе к готике (сделан вручную, меньше рандом лута)?
>4. что по прокачке: кто сосет, кто нормальный?
Нет.
Да, причём ощутимо.
Да.
Бери элементалиста, не ошибёшься. Можешь ещё глаз бури вкачать, если хочется совсем терминатора сделать.
Крафт 1.5 сетов. Заточка шмоток. Для самой самой заточки нужно судя по посту на реддите 164, что подразумевает некий изъеб, сбор всяких шмоток с бонусами, а пока из соберешь будет прогресс точно за половину.
Когда проходил игру, ещё без длс, вообще не знал что можно шмотку точить больше 1 раза тк не играл в скайрим, игра прошлась без проблем, великий меч командующего (вроде так?) как бы и так разбирает.
>>575714
>>в нём ужасно пустой мир
Имха Enderal 1 из немногих игр, где отлично объяснено и вплетено в сюжет почему такая разруха, почему столько бандитов и какие у безработных жителей альтернативы. Даже объяснено почему животные нападают на людей (а во многих играх вот такого нет), почему нежить вылезла и тд.
Крч хз. Тот случай когда апокалипсис лучше и серьезнее фалаутов последних и подобных игр.
>>575744
Ну вы разумеется плохой человек с низким вкусом. Нужно было время потратить на игры, которые нравятся другим людям.
>>575715
Очень очень хотелось бы, чтоб каноничной сделали концовку, где мы делаем отсрочку. Будет здорово если уже через 6й ТЕС вернемся снова на руины старого, агонизирующего мира. Хочу сплавать на развалины ендерала, заценить города после гражданской войны и тд.
>>246703
В самом начале игры имха лучша начинать на стандартной сложности, после можно повышать. В начале игрок без перков и веселых абилок (местных криков) и приходится немного затерпеть. После на сложность в целом пофигу, тк машина начинает работать.
>> что по прокачке: кто сосет, кто нормальный?
Все норм. Имха стихийный маг самый скучный. В энтропии есть много угара - контроли, инвиз, моб-миньен-живая бомба, плюс "уникальная" возможность играть через комбо скилов психа (настакать 3 дота и ткнуть одним из 2х финишеров). А ну и в "темной" ветке саммоны усиляются, а они сильные и есть уник саммон (хотя уник "легендарные" спелы есть на каждую школу).
Лучник умеет тормозить время и стрелять из лука, после можно заценить как сразу пачка стрел улетает в цель. Вроде как можно закомбить абилку на тормоз времени с магией (вместо лука), и получить очень много угара (хоть и не люблю магов, но это точно однажды поиграю).
Из новых школ есть очень душевный фазмалист, с ним ппц приятно играть, особено если вот прямо со старта. Лучший саммон (ещё и самодельный) что видел в играх таких ,тк им удобно управлять и он не застревает в двери. Но если честно в супер замесах уровня "конец света пиздец" его ваншотили, а я бегал рядом как угорелый. Но зато средние и легкие энкаунтеры с ним в каеф.
>>Есть желание взять два меча и легкие доспехи без стелса
Это база скайрима, а там дуалы ябали и тут тоже.
>>Нужна ли магия для поддержки, или гибридам не хватает поинтов?
Поинтов хватает. Есть ветки. Если берем ветку тупо ради абилки, то это 10-13 поинтов. Если заглублять, то уже почти 20ть.
На старте игры у нас будет резкий скачек по количеству поинтов и без проблем хватит на одну ветку уже под конец нуболоки, плюс вторая закроится частично за след вечер и этого уже более хватит на выбор: или пробегать сюжет или эксплорить по хардкору (я вот специально недоэксплорил кучу всего и есть поводы вернуться, плюс есть недоделанные квесты).
А ну и броня в игре такое себе. Она вроде есть, но вроде как и нет. Качай не качай. Легкая или тяжелая. Тяжелая просто банка, с навыками на резисты к урону и возвратку , плюс убирание штрафов прокачкой. В легкой есть угарные перки (например масло, его ещё и комбить можно) и судя по ютубу это весело. Но для легкой брони нет "сетов" с бонусами на урон в ближнем бою, есть для стелсиров и лучников. В целом урона в игре более чем и можно компенсировать энчантом.
Накрыло в свое время саундреком из этой игры, плюс проходил после книг "Prince of Nothing" и первого дарксолса. Словил каеф от того, что миры этих произведений четко комбинируются.
Крафт 1.5 сетов. Заточка шмоток. Для самой самой заточки нужно судя по посту на реддите 164, что подразумевает некий изъеб, сбор всяких шмоток с бонусами, а пока из соберешь будет прогресс точно за половину.
Когда проходил игру, ещё без длс, вообще не знал что можно шмотку точить больше 1 раза тк не играл в скайрим, игра прошлась без проблем, великий меч командующего (вроде так?) как бы и так разбирает.
>>575714
>>в нём ужасно пустой мир
Имха Enderal 1 из немногих игр, где отлично объяснено и вплетено в сюжет почему такая разруха, почему столько бандитов и какие у безработных жителей альтернативы. Даже объяснено почему животные нападают на людей (а во многих играх вот такого нет), почему нежить вылезла и тд.
Крч хз. Тот случай когда апокалипсис лучше и серьезнее фалаутов последних и подобных игр.
>>575744
Ну вы разумеется плохой человек с низким вкусом. Нужно было время потратить на игры, которые нравятся другим людям.
>>575715
Очень очень хотелось бы, чтоб каноничной сделали концовку, где мы делаем отсрочку. Будет здорово если уже через 6й ТЕС вернемся снова на руины старого, агонизирующего мира. Хочу сплавать на развалины ендерала, заценить города после гражданской войны и тд.
>>246703
В самом начале игры имха лучша начинать на стандартной сложности, после можно повышать. В начале игрок без перков и веселых абилок (местных криков) и приходится немного затерпеть. После на сложность в целом пофигу, тк машина начинает работать.
>> что по прокачке: кто сосет, кто нормальный?
Все норм. Имха стихийный маг самый скучный. В энтропии есть много угара - контроли, инвиз, моб-миньен-живая бомба, плюс "уникальная" возможность играть через комбо скилов психа (настакать 3 дота и ткнуть одним из 2х финишеров). А ну и в "темной" ветке саммоны усиляются, а они сильные и есть уник саммон (хотя уник "легендарные" спелы есть на каждую школу).
Лучник умеет тормозить время и стрелять из лука, после можно заценить как сразу пачка стрел улетает в цель. Вроде как можно закомбить абилку на тормоз времени с магией (вместо лука), и получить очень много угара (хоть и не люблю магов, но это точно однажды поиграю).
Из новых школ есть очень душевный фазмалист, с ним ппц приятно играть, особено если вот прямо со старта. Лучший саммон (ещё и самодельный) что видел в играх таких ,тк им удобно управлять и он не застревает в двери. Но если честно в супер замесах уровня "конец света пиздец" его ваншотили, а я бегал рядом как угорелый. Но зато средние и легкие энкаунтеры с ним в каеф.
>>Есть желание взять два меча и легкие доспехи без стелса
Это база скайрима, а там дуалы ябали и тут тоже.
>>Нужна ли магия для поддержки, или гибридам не хватает поинтов?
Поинтов хватает. Есть ветки. Если берем ветку тупо ради абилки, то это 10-13 поинтов. Если заглублять, то уже почти 20ть.
На старте игры у нас будет резкий скачек по количеству поинтов и без проблем хватит на одну ветку уже под конец нуболоки, плюс вторая закроится частично за след вечер и этого уже более хватит на выбор: или пробегать сюжет или эксплорить по хардкору (я вот специально недоэксплорил кучу всего и есть поводы вернуться, плюс есть недоделанные квесты).
А ну и броня в игре такое себе. Она вроде есть, но вроде как и нет. Качай не качай. Легкая или тяжелая. Тяжелая просто банка, с навыками на резисты к урону и возвратку , плюс убирание штрафов прокачкой. В легкой есть угарные перки (например масло, его ещё и комбить можно) и судя по ютубу это весело. Но для легкой брони нет "сетов" с бонусами на урон в ближнем бою, есть для стелсиров и лучников. В целом урона в игре более чем и можно компенсировать энчантом.
Накрыло в свое время саундреком из этой игры, плюс проходил после книг "Prince of Nothing" и первого дарксолса. Словил каеф от того, что миры этих произведений четко комбинируются.
Жаль, конечно, что Беседка не разошлась так же, как SureAI в своём поделии. Но со временем я понял, что Эндерал (да и Нерим) меня не так затягивает, как оригинальная серия.
Но глядя на то, каким вышел Скайрим - ах, каким он мог быть: https://www.flickr.com/photos/47857688@N08/albums/72157629321466509/page2 - особенно нордская тематика хороша! Правда, только в качестве концептов., я готов признать, что в Эндерал по крайней мере пытались вложить душу.
>Вроде как можно закомбить абилку на тормоз времени с магией (вместо лука), и получить очень много угара (хоть и не люблю магов, но это точно однажды поиграю).
>
Обязательно попробуй.
Dragon Age. В Нерим играл только первую пещерку, парашно-кринжовой хуетой показалось и дропнул, Эндерал не пробовал.
>пыльный и грибной морровинд поперёк горла встал и хотелось глотка чистого средневековья.
Наглотались, с облой-то?
>ну я карочи абливион етот ваш запустил, побегал по имперскому подземелью, паращно-кринжовой хуитой показалась и дропнул
В Обливионе подобных эмоций не испытывал.
Если честно в нериме и правда такое себе старт. Хотя недавно пробегал его, в целом быстро вышел. У меня была багнутая версия, буз звука и потому пока дропнул. Замой в стиме возьму облу и уже на неё накину мод из мастерской.
Очень хочца допройти её, особенно после ендерала интересно увидеть некоторые моменты, до этого нехуя не было понятно (а ещё я был тупее).
>>581981
Круто на артах и всратовато в игре это для них норма. Одни только арты на швятой тес 3 чего стоили.
>Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет
Какой офигенный сюжет? Это ты про то когда тебя спасает от одной мегаебалы на которую раньше не было даже намека другая мегаебала которая раскрыта чуть менее чем никак? Когда ты идешь по сюжету масс ефекта в средневековье а потом в конце оказывается что абсолютно насрать на все что ты делал ранее , а сама концовка похожа на кубик который пытается запихнуть в треугольную форму? Единственное что в эндерале хорошо это город который выглядит как город а не как в Скайриме и то он всего лишь один.
>SureAI is currently working on a new, commercial project which will hopefully be announced this year. So stay tuned for news and keep an eye on our social media channels.
Хуевый сюжет скайрима это не баг а фича. Каким же тупым ебанатом нужно быть чтобы этого не понимать. Даже 5ти летний ребенок бы написал сюжет лучше если бы это было нужно, не говоря уже о том кто работает в беседке и какие деньги там платят людям
Если совсем уж разжевывать то хуевый сюжет нужен для реиграбельности. Скайрим делался с рассчетом на то что его будут перепроходить и не раз. И в скайрим играют не из-за сюжета. Эндерал делался с рассчетом на то что его будут проходить 1 раз поэтому он и мог позволить себе квесты лучше.
>Enderal
Бляяя, это говно так хвалили, когда установил, просто ахуел от "кинца" Я ебал, 5 минут заставка, 5 минут пиздеж бати, потом пиздеж в трюме, потом пиздеж капитана, я просто ахуел когда потратил 2 часа игрового времени, а я даже не вышел в открытый мир, потом выбравшись из пещерок, мне там попались 2 спутника, и снова пиздеж и сука ни в одном моменте скипнуть к хуям нельзя, а я ведь галочку поставил, что не первый раз прохожу. Удалил эту срань в пизду. Сука ладно бы они по существу пиздели, так сука воды льют нахуй. В жизни не подумал бы что игру делали немцы
Даже в тесо сюжет и квесты лучше чем в скайриме, а это ведь ммо.
Помнится интервью эмиля парагуильо (или как его там) на одной девконфе, он там говорит что чем проще сюжет тем лучше. Теперь ясно откуда ноги растут? Там заминусовали видос в ноль, лол.
И чем сюжет рдр2 мешает реиграбельности? Да там его многие по несколько раз проходят.
Ну аутисты могут много чем заниматься. Во-вторых сюжет в рдр2 и правда так себе и хуево запоминается, но и близко не настолько хуево чтобы я мог перепройти его сразу же после прохождения как в случае со скайримом
Этот графоман порвалси, несите другого.
Лучший сюжет в играх так то.
Но ведь работает же.
>Что мешало беседке зафигачить такой же офигенный сюжет как в поделках SureAI(Nehrum, Enderal).
Что мешало создателям поделок создать свою игру на своём движка?
Что? Для этого нужны деньги и ресурсы?
Они сейчас пилят свою игру, движок скорее всего будет анрил.
Дружок-пирожок, не могу согласиться.
Пажжи, пажжи, не ругайся.
Я сам проходил и нехрим, и йендераль. Нехрим – даже дважды. Чудесные вещи в плане геймплея и исследований.
Но сказать, что в них какие-то потрясающие сюжеты – не могу.
Что я помню из негерима: боги – злые тираны, потому что развитие людей угрожает их власти.
Что помню из йендераля: высшие – хитрые злые йобы, уничтожающие цивилизации, потому что такова их природа.
Интриги, предательства, ниажиданные повороты – не особо, уже их не помню.
В Нериме была ламповая атмосфера школы магии, основной сюжет я тоже плохо помню. А Эндерал мне вообще не зашел.
Фэнтези в принципе бывают двух типов по приоритетам:
Первый тип это фэнтези которое ориентированно на прописанность сюжета, персонажей и их взаимоотношений (Ведьмак например). В таких фэнтези с этим все отлично, но ЛОР и прописанность вселенной сосет огромную бибу у фэнтези по типу Древних свитков, которая крайне богата на интересный ЛОР.
Второй тип это собственно фэнтези которое ориентированно на описание самой вселенной, культур народов которые проживают в этой вселенной, принципах на которых стоит мироздание вселенной, религиозные моментики, история и конечно же ДИИП ЛОРЕ. В таких фэнтези персонажи например прописаны довольно слабенько по сравнению с фэнтези первого типа. Скажем персонажи властелина колец (а эту вселенную я отношу ко второму типу), прописаны явно хуже чем персонажи какого-нибудь Сапковского или Мартина, ибо у них фэнтези про персонажей, а у Толкина фэнтези именно про его мир. Так и Свитки это про мир в первую очередь. Причём Свитки в этом плане просто охуенны, ибо по своей уникальности ЛОР Свитков приближён к ВК. И уникальность лора Свитков состоит в его безумии. Это мир прекрасный в своём безумии. И я уверен шо 90% тех кто играл в Свитки не может в полной мере ощутить охуенность этих игр потому что с лором они знакомы крайне посредственно и не могут ловить приколов и восторга не отвлекаясь от ЫЫЫЫ ПРЕДСКОЗУЭМЫЙ СУЖЕТ ХАЧУ КАК В ВЕДЬМАХЕ ШОБ НА СТРУНАХ ДУШЫ СЮЖЕТ ИГРАЛ
Ну как же. Самая главная интрига, что ты вовсю боролся с высшыми, а в конце оказалось, что ты сам дурак все и сделал + вагоны квестов, в которых сложный выбор, ибо аксиома эскобара.
>ак по мне проблема тех кто журит Скайрим в том шо они не очень понимают про что игры TES вообще.
Хуясе заявление. Спешите видеть, тот кто понял все, а вы не поняли нихуя.
Он прав. Свитки не любят ограниченные бесчувственные тихнори с квадратно-гнездовым мышлением. Т.н." люди-гондоны" (с) лурк
>Но вот вы будете его перепроходить?
Ну я перепрохожу
>А к Скайриму люди возвращаются снова и снова.
Kek. Никто не возвращаются к скайриму, все возвращаются к модам подобным рекве. Скайрим может дать разный геймплей, типо за мага или за воина с двуручем. Эндерал дает почти тоже самое, только с сюжетом. Но конечно в плане сюжета он не дает ничего нового, да.
Но это же полностью противоречит действительности.
Гуманитарии любят линейное кинцо вроде дерьмака сри.
А технари песочницы, в основе которых есть просто набор механик. Скайрим и есть такой конструктор.
Это копия, сохраненная 6 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.