Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Плюсы Морровинда 1193419 В конец треда | Веб
Был тут как то тред, где аноны обсуждали за что они не любят Морровинд. Этот тред нужен для ровно обратного обсуждения: здесь аноны, любящие Морровинд, поясняют за что они его любят. Минусы игры здесь писать нет смысла, ибо такой тред уже был, к тому же по прошествию лет все и так их знают. Погнали.
2 1193420
>>193419 (OP)
Очевидный плюс - грибы. Ебать люблю грибы.
TES-фэндомы-грибы-976170.jpeg91 Кб, 811x471
3 1193422
>>193420
Напомнил пикчу. А так то да, грибы охуенная тема.
4 1193457
Огромный мир для исследований.
Обширнейший лор, в который с удовольствием погружаешься.
Много квестов для аутирования под пледом да, общем и целом своем они все достаточно однообразны, но все же.
Грязекрабы, конечно же люблю грязекрабов.
eso64 2018-07-14 07-53-22-61.jpg87 Кб, 1440x900
5 1193481
Лучший аддон для тесо. Самая большая территория у локации. Оригинальные идеи в виде башен-грибов для темных эльфов в качестве жилья, крупные насекомые и динозавры, сочетание вулкана и лета в одном пейзаже, дизайн вивека, как города так и персонажа уникален. Зосы молодцы и хорошо поработали над всем этим, надо же было до такого додуматься. А 37 уроков Вивека это что-то, не ожидаешь такого в 2017 от современных крупных разработчиков. Жалко что с Cаммерсетом они видимо проебали половину состава художников и выдали дженерик.
6 1193491
>>193422

>Дропнуть облу.


>Считать себя фанатом ТЕС.


Что за дебичи, обла получше Скайрима будет.
7 1193494
>>193491

>Дебич не понял шутку


>Считает кого то дебичами


Ну такое
8 1193552
>>193481
Артеум и майндтрап очень даже не дженерик, да и коралловые и мангровые леса и гигантские мотыльки вовсе не дженерик.

Вернули альтмерам греческий дизайн который у них был в Даггерфолле.
9 1201511
>>193419 (OP)
спорим этот тред не наберёт 200 постов? М? (хотя если и наберёт - то через год может быть)
10 1201579
>>193420
И как оно? Я их раньше только ел прост.
11 1201882
>>193419 (OP)
Подскажите плиз по морровинду. Можно ли там как то время(сколько всего потратил на игру) посмотреть? Как в скайриме. А то что то не нашел.
12 1201918
Про грибы уже сказали?
13 1201997
>>201882
Можешь просто почувствовать.
Гуаробыкновенный.jpg12 Кб, 200x200
14 1202009
Гуары же!
15 1202031
Я играл только в Морровинд и Обливион, перепроходил недавно и поймал себя на мысли, насколько взрослый в сравнении Морровинд, там в кого не плюнь, все персонажи очень многогранные, как в реальных религиях, мне вспомнился и Ветхий Завет, и Старшая Эдда. У персонажей вполне человеческие чувства, даже Дагот Ур не просто злобный и тупой мудак, какие были злодеи в то время. Игра о настоящих взаимоотношениях.
16 1202038
>>202031
У тебя хронический СПГС, как и у мишани.
17 1202051
>>202031
Читаю сейчас в скайриме книгу про этого драгоура, как он какую то пиздючку на букву Б, Баливия вроде совратил, мало того ещё и ебаря ее подставил на вилы крестьян и сам охуенно прокрутился и стал императором вместо какого то лошка септима 7. Охуннная книга, скачал Скайрим только чтоб книжки почитать, дошел до драконьего предела - мне пока хватит
18 1202052
>>202051
Ты читал не про Дагота Ура, а про Джагара Тарна
19 1202054
>>202052
Сейчас провекипедировал, оказывается оба этих чувачка тупо главные герои предыдущих игр серии и весь "лор" и заключается в перепечатывании сюжета игр в книги?
20 1202082
>>202051
>>202054
Попробуйте потоньше.
21 1202119
>>202038
Кто такой мишаня?
22 1202121
>>202119
Залётный, плиз.
23 1202123
>>202121
Все были когда-то залетными.
24 1202135
>>193419 (OP)
раскаты грома и песчаные бури просто ахринительны...
25 1202190
>>193481
>>202051
Пля каким ебанутым нужно быть, чтоб в ТЕС все эти книги читать. Хуета же. Ни одной не прочел.
26 1202192
>>193419 (OP)
Хотя не прочел одну. Про похотливую аргонианскую деву.
27 1202475
>>202190
Я тоже так думал когда мне было 16 лет и когда Скайрим только вышел. Сейчас решил вспомнить времена, скачал, ну почитал хули там книжки то по диагонали читаются. Оказывается понимал вообще всю игру не так, думал просто империя щемит нордов а они сопротивляются, ну хули взять школьник был не смышленыш. А теперь книг начитался все знаю, Драгон ура научился отличать.
blob173 Кб, 350x350
28 1203959
>>202190

>Пля каким ебанутым нужно быть, чтоб в ТЕС все эти книги читать. Хуета же. Ни одной не прочел.

29 1205096
Зачем вообще играть в рпг, если не интересует мир игры..?
30 1205169
>>205096
Подрочить. Скайрим для этого и существует, например.
31 1206758
>>205096
Зачем называть любое говно рпг, не зная значения и сути жанра?
32 1207093
>>202009
мрррррррр
15338433680650.png3 Кб, 209x214
33 1207106
>>205096

>играть в рпг


>Скайрим

34 1207168
>>193481

> Мантры неофита

35 1207205
>>207168

> Вестись на толстоту


А это взброс, ведь я его писал.
36 1207363
>>202475
Эшкинг, плиз. Фалмеры это
37 1207364
>>207363

>это двемеры

38 1207498
>>207364

>двемеры это орки

39 1207519
>>207498
Это было бы слишком нефэнтезийно. Вместо исчезновения переселение, ассимиляция и деградация.
40 1207523
>>207519

>Вместо исчезновения


Вместо таинственного исчезновения
41 1207535
Люблю, что здесь можно говорить с любым и брать любой предмет. Что каждая дверь куда-то ведёт. То есть, всё честно.

Люблю, что можно обмазать его атмосферными плагинами и дрочить (например, ловите мрачности пак: Darker Morrowind (текстуры), Darkwind(2) (освещение), Immersive Chargen (абсолютно кафкианское начало), Main Quest Enhancers (нарастающая с прохождением мейнквеста атмосфера пиздеца), плагин, дающий возможность слышать внутри интерьеров грозы, идущие снаружи, ну и какой-нибудь домик типа Hell-House, а заодно и музыка оттуда на смену обычной дефолтной. Красота!)
lDxvC-2aySg.jpg84 Кб, 604x393
42 1207542
>>193419 (OP)

>Плюсы Морровинда


Их нет. Разве здесь не прекрасно?
43 1207549
>>193419 (OP)
Уникальность. Быстро понимаешь, что это не наш мир и не дженерик фентези, потому тебя выщёлкивает из реальности на раз и тебе совсем не хочется проводить параллели с другими вселенными и реальным миром.

В Обле и Скайриме этого нет. Посмотри налево, посмотри направо - всё это ты уже где-то видел.
44 1207613
>>207523
Это и так понятно. Я имел ввиду манятеорию Эша.
45 1207616
>>207549
Все так. Морровинд - пик сеттинга и лора ТЕС. Дальше только спад, только дженерик.
46 1207646
>>207616
Меня больше печалит вездесущий рандом в следующих играх. Из-за него игра перестаёт соответствовать собственному лору. Бандиты в эбоните, рандомные приключенцы в эбоните, сундуки с рандомом в каждой пещерке, где можно добыть хоть даэдрик, был бы уровень. Имперские шмотки в закрытых двемерских руинах и нордских гробницах, септимы в курганах, запечатанных ещё до империи.

Это убивает погружение. В Морре артефакты и дорогое снаряжение действительно стоили целое состояние и было понятно, почему все так носятся с этим эбонитом. Вор мог обеспечить себя до конца жизни, стащив какой-нибудь даэдрический артефакт у коллекционера. Вещи были сделаны не только для игрока - можно было встретить людей, одетых в стекло или даэдрик, соответствующие их богатству и социальному статусу.
Всё это заставляло поверить в реальность происходящего. Ты знал, что это всего лишь игра, но тебе хотелось верить, а не сомневаться.
47 1207654
>>207646

> Имперские шмотки в закрытых двемерских руинах и нордских гробницах, септимы в курганах, запечатанных ещё до империи.


Что ты, там еще гребанный эбонит у драугров есть, причем доспехи все те же.

>В Морре артефакты и дорогое снаряжение действительно стоили целое состояние


Тот прекрасный момент, когда элемент геймплея, высочайшие цены, дополняли лор игры. И это прекрасно.

>можно было встретить людей, одетых в стекло или даэдрик, соответствующие их богатству и социальному статусу.


Вот здесь люто двачую. В Морре, увидев аристократов в дорогой и редкой броне, действительно верилось в реальность этого околосредневековья. При этом ты, как игрок, не чувствовал себя абсолютно чужим в этом мире. Ты не единственный у кого есть дорогая и мощная броня, она есть и у сильных мира сего, как и эпические артефакты. В Обле и Скае ты считай чуть ли не единственный кто носит эбен или даэдрик, это приводит к ощущению отчуждения и собственной инородности в этом мире. В том же Скае эбен кажется лишь один воин носит, эльфийские доспехи только телохранитель в Рифтене талморцы не в счет, про даэдри вообще молчу.
48 1207816
>>207654

>В том же Скае эбен кажется лишь один воин носит, эльфийские доспехи только телохранитель в Рифтене


Ага. Помню как я удивился, когда в квесте из мода M'rissi's Tails of Troubles увидел человека (Или мера, шлема он не снимал), одетого в полный эбонитовый доспех. Это сразу обозначило эпичность предстоящих событий. (Ещё и озвучка этого персонажа - 11/10, даром что мод.)
А обычно в Скайриме куда ни придёшь - везде примерно одно и то же: униформа стражников, обычная одежда, богатая одежда и простые дешёвые доспехи. Выделяющихся из общего ряда персонажей можно по пальцам пересчитать. Даже эбонитовый воин не впечатляет, потому что к тому моменту, когда он появляется, довакин уже, скорее всего, носит полный зачарованный даэдрик и думает, - "Всего лишь эбонит? Ну ок, чо!"
49 1212500
bump
50 1212504
чаваыва
51 1212506
>>207654

>В Обле и Скае ты считай чуть ли не единственный кто носит эбен или даэдрик


А в морре единственный кто носит даэдрик это Фир. Вообще единственный. И его нельзя убивать чтобы не завалить мейнквест.
Хорошо хоть в длс получение наплечников добавили
52 1212622
>>212506
Зачем убивать, когда можно пиздить, пока броня не разрушится, или разрушить её заклинаниями, а потом обокрасть и успокоить старика.
53 1212655
>>212622
Сам понимаешь что до таких анальных выкрутасов далеко не каждый ньюфаг допрёт в своё первое прохождение.

Алсо

>пиздить, пока броня не разрушится


>даэдрик


Ты пиздец садист лол, его и заклинаниями-то ковырять заебешься.
54 1213029
>>193491
нет не будет
>>205169
нет не для этого
>>206758
как раз первоначальное рпг с киданием кубиков - говно унылое, а вот тридэ эрпогэ и эрпогэ экшон заебись и дали вообще в принципе вторую жизнь этому типу игор.

>>207106
ДАДАДААААААААААААААААААА Я ТИПА ДУУУУУУУУУУУУУУНМЕР АХАХ НУ МАМ НУ МЕМЫ МАМ)())000

>>207654

>Что ты, там еще гребанный эбонит у драугров есть, причем доспехи все те же.


И чё не нравится? Торговля. Ты ещё скажи РЯЯЯЯЯ НИМОЖИТ БЫТЬ ДВЕМИРСКАЕ АРУЖИЕ ВНЕ ДВЕМИРСКИХ РУИН НИЛАГИЧНА

Теперь, обоссав школошизиков, вернёмся к теме...

1. Эстетика. Пейзажи, вода, игры солнца в ветвях сухих деревьев, леса из грибов, архитектура пидорана и телванни, ламповость имперских таверн, красота предметов, оружия и брони, эстетика Шестого Дома...
2. Проистекает из первого. Разнообразие. Архитектура трёх великих домов, имперская, храмовая, двемерская, велотийская. В дополнениях - морнхолдская и нордская Солстхейма. Разнообразие сторон и выборов. Путей прохождения многих квестов. При чём, часто неочевидных очень, которые не обнаружишь, не посмотрев в википедии, что там умудрились додуматься задроты везде сующие нос и что обнаружившие. Разнообразие погодных зон...
3. Главный сюжет и сюжеты дополнений. В сущности, из квестов крутых там только они и единичные из других мест понемногу, зато какие... Долгие, заставляющие курить лор, держущие в напряжении. Цепляет за душу пиздец, особенно прощание с Каем и обращения от Дагота Ура.
4. Шваботки больше, чем в благословенном Скайриме. Нет закрытых по квестам мест, нет бессмертных персонажей, больше возможностей убить удовольствие от игры перекачем, лол. С другой стороны, это пологичнее. Когда даэдрическая пушка стоит дороже, чем город, и спиздив её, можно обеспечить себе и всему своему роду роскошную жизнль до глубокой сторости. Или что алхимия может превратить тебя в супервупердупербупер трансмутирорванного сверхразума при должном скилле.
Похожий подход есть в реквиеме, где маги - имба, какой должны быть по идее. Да, можно сломать баланс и удовольствие, ну так и в жизни можно буквально одним удачным действием лишить себя 90% проблем и жить припеваючи.

5. Много секретов, что побуждает к исследованию всяких закутков

В общем, из всей серии только Скайрим смог сравниться с ней по большинству показателей. В остальном, в чём-то превзойти, в чём-то чутка проиграть, но в целом - быть на одной волне. Дагершёты, обливионы и иже с ними, увы, годятся лишь как источники лора, но не игры.
54 1213029
>>193491
нет не будет
>>205169
нет не для этого
>>206758
как раз первоначальное рпг с киданием кубиков - говно унылое, а вот тридэ эрпогэ и эрпогэ экшон заебись и дали вообще в принципе вторую жизнь этому типу игор.

>>207106
ДАДАДААААААААААААААААААА Я ТИПА ДУУУУУУУУУУУУУУНМЕР АХАХ НУ МАМ НУ МЕМЫ МАМ)())000

>>207654

>Что ты, там еще гребанный эбонит у драугров есть, причем доспехи все те же.


И чё не нравится? Торговля. Ты ещё скажи РЯЯЯЯЯ НИМОЖИТ БЫТЬ ДВЕМИРСКАЕ АРУЖИЕ ВНЕ ДВЕМИРСКИХ РУИН НИЛАГИЧНА

Теперь, обоссав школошизиков, вернёмся к теме...

1. Эстетика. Пейзажи, вода, игры солнца в ветвях сухих деревьев, леса из грибов, архитектура пидорана и телванни, ламповость имперских таверн, красота предметов, оружия и брони, эстетика Шестого Дома...
2. Проистекает из первого. Разнообразие. Архитектура трёх великих домов, имперская, храмовая, двемерская, велотийская. В дополнениях - морнхолдская и нордская Солстхейма. Разнообразие сторон и выборов. Путей прохождения многих квестов. При чём, часто неочевидных очень, которые не обнаружишь, не посмотрев в википедии, что там умудрились додуматься задроты везде сующие нос и что обнаружившие. Разнообразие погодных зон...
3. Главный сюжет и сюжеты дополнений. В сущности, из квестов крутых там только они и единичные из других мест понемногу, зато какие... Долгие, заставляющие курить лор, держущие в напряжении. Цепляет за душу пиздец, особенно прощание с Каем и обращения от Дагота Ура.
4. Шваботки больше, чем в благословенном Скайриме. Нет закрытых по квестам мест, нет бессмертных персонажей, больше возможностей убить удовольствие от игры перекачем, лол. С другой стороны, это пологичнее. Когда даэдрическая пушка стоит дороже, чем город, и спиздив её, можно обеспечить себе и всему своему роду роскошную жизнль до глубокой сторости. Или что алхимия может превратить тебя в супервупердупербупер трансмутирорванного сверхразума при должном скилле.
Похожий подход есть в реквиеме, где маги - имба, какой должны быть по идее. Да, можно сломать баланс и удовольствие, ну так и в жизни можно буквально одним удачным действием лишить себя 90% проблем и жить припеваючи.

5. Много секретов, что побуждает к исследованию всяких закутков

В общем, из всей серии только Скайрим смог сравниться с ней по большинству показателей. В остальном, в чём-то превзойти, в чём-то чутка проиграть, но в целом - быть на одной волне. Дагершёты, обливионы и иже с ними, увы, годятся лишь как источники лора, но не игры.
55 1215918
Пожалуй самое главное это хороший, атмосферный сеттинг, который одновременно и не дженерик фентези, и не петушиная индюшатина. Вот двачну тех, кто говорит про дженериковость дальнейших частей - дженерик ымперия и рыцари в обле, дженерик уикинги в скайриме, это главная причина почему морроутки их критикуют, при том справедливо.
56 1215974
>>215918
Дженерик существует только в твоём и тебе подобных манямирке, усёк?
Ебанутые. Литературные приемы тоже дженерик? А стандарты качественного кинематографа тоже дженерик? Гондоны, блядь.

Вся Трилогия уникальна. И если в Обливионе ещё слишком все вылизанно, то Скайрим такая же оригинальщина, что и Морровинд. Дауны говорящие про викингов вообще нихуя не понимают. Где у викингов нордские колоссальные руины, где у них фалмеры выращивающие огромных насекомых и где все в грибах, где у них двемерские руины, интерьеры рьеклингов, да даже вампиров и тех умудрились годно сделать.

Так что нет, не справедливо. Вообще, любые нападки на более новые игры серии - априори утятина или школоотыгрыш илитки, как в случае с дагершетодетьми
57 1215975
Норды были викингами только в Морровинде собственно, ну и Обливионе отчасти. В тес 5 от них осталась лишь внешняя мешура-эстетика, за которой скрывается бездонный лор. Жаль, что столько простаков, которых эта мешура и стопорит на себе.
image.png606 Кб, 960x540
58 1215999
>>215975
В морре они скорее не викинги, а варвары из пикрила.
59 1216088
>>215999
Киммерийцы северный народ, который живет в тех же условиях, что и викинги, которые в Хайбории обитают в Ванахейме, Гиперборее и Асгарде.
60 1217137
>>215974

>Литературные приемы тоже дженерик? А стандарты качественного кинематографа тоже дженерик?


Как бы да, лол.

> Где у викингов нордские колоссальные руины, где у них фалмеры выращивающие огромных насекомых и где все в грибах, где у них двемерские руины, интерьеры рьеклингов, да даже вампиров и тех умудрились годно сделать.


Что из этого, собственно, скайримское?
61 1217165
Гигантские грибы это тоже дженерик и заезженный штамп и чего это нитакие как все на них постоянно клюют?
Морра списана с дженерик востока, так же как скурим с дженерик севера, Беседка не в состоянии придумать уникальный сеттинг, да ей и не нужно, народ и так схавает и попросит ещё тех же щей да погуще.
62 1217172
>>217165

>Морра списана с дженерик востока


Ебанат
63 1217174
>>217165
Восток то у тебя хоть ближний или дальний?
64 1217361
Вы все ебанаты. И Морровинд, и Скайрим, и лор теса в принципе - уникальный сеттинг, вы дженерик-шизик теперь отныне, несколько сущностей объединенных в одну, как Талос. Везде с пеной у рта только дженерик и видят.

Даун, который первый написал: ну раз для тебя литературные приемы и критерии хорошего кино дженерек, х
Чего ты тогда рвешься, если де-факто выходит, что с твоих же слов это не плохо, а наоборот круто? Хули гонишь, а?

Второй даун: да, попросим ещё и будем ДОВОЛЬНЫ, потому что заебись выходит у них. В отличие от вас, неблагодарных бесталанных унылых бук
65 1217484
>>217361
А это уже стадия нечитабельного шизоидного бреда.
66 1218290
>>207535
Каждая дверь куда-то ведет - это хорошо, но выносит мозг. Такая детализация сбивает с толку
9332e4cd-c644-4b28-b149-7829f4828712.jpg73 Кб, 640x480
67 1218394
Олдфуг в тренде. За что люблю? Ну, например за...

За охуенные, запоминающиеся фразы.

СИНИЕ ТАРЕЛКИ КРАСИВЫЕ, НО КОРИЧНЕВЫЕ ПРОСЛУЖАТ ДОЛЬШЕ.

КАМЕНЬ. КАКАЯ РАЗНИЦА КАКОЙ КАМЕНЬ?

ОТДАЙСЯ ТРОИМ: ДУХАМ И ТВОЕМУ ПОВЕЛИТЕЛЮ.

ПОД ЭТИМ СОЛНЦЕМ И НЕБОМ, МЫ ТЕПЛО ПРИВЕТСТВУЕМ ТЕБЯ.

Что же ты за тупица!? Я - бог! Как ты можешь убить бога? Какое великолепное, головокружительное простодушие! Как мог быть ты столь наивен?! Никакой возврат, никакое вмешательство тебе не поможет! Давай же, сложи оружие, ещё не истёк час моего милосердия!

За охуенные, запоминающиеся квесты.

— Легионер, ты, блядь, охуел? Какие духи? Я не верю в духов. Иди и отбери у этой старой дуры пакт на землю... что... топор, хм, это меняет дело. Иди и приведи приговор в исполнение. Кстати, не скинешься дрейком для бедной вдовувшки?

— Мутсера, у меня колечко в лужу упало, не поможете найти? А потом, когда ты сракой повернулся: "Добрые дела наказуемы, чужеземец!"

— О, привет, я архимаг... что-бы тебе такого поручить... да, иди и узнай, почему исчезли гномы и ведь что характерно, можно было выполнить и сдать все упоротые квесты Требониуса.

За пробирающие до мурашок сообщения и тексты:

"Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали."

"Ткань от разорванной карты надевает только еретик или глупец. Карта — лишь выход для лени. Это язык пыльный, который, скажу я, есть сданная карта, которую большинство принимает за завершённый рассказ. Но ни одно слово не становится правдой, пока оно не проглочено."

"Неподвижный воин никогда не изнурён. Он прорезает дыры сна посреди боя, чтобы вернуть себе свои силы."

Поняли, да, про что вторая цитата? Про миникарту, которую можно забиндить из меню инвентаря на постоянное отображение на экране. Вивек презирает казуалов. И про то, что можно было найти полноценную карту либо исследовать мир игры через CS, но это ничто по сравнению с тем, если бы вы сами исследовали мир игры в игровом процессе.

За охуенное, запоминающееся коммьюнити и его плагины:

— AK-47, FAMAS, лошадь-штаны, Lord Of Shadows на CD диске, Эмба-5 Озона, наркоманские ретекстуры Ежа и многое другое
— За длинные вечера после школы с открытым CS-ом, асечкой с другими такими-же упоротыми мододелами и альбомами LP в наушниках

За всё остальное:

— за гигантские грибы
— за голых нордов
— за кргх-кргх тук-тук-тук скрибов
— за копипасту про Фаргота
— за ЧИМ
— за няшечку Ажиру
— за наркомана Косадеса
— за трагизм Неревара и ко
— за кровавую баню в "Клубе Совета"
— за поцелуйчики от Курио
— за проёбанные текстуры колец, из-за чего я нашёл кольцо Вора в Аддамасартусе лишь спустя десять лет RL после начала игры
— за двемерские названия: Аркнтанд, Нчулефтингт, Бтунгтумц, Нчурдамц
— за голубое небо над Красной Горой

Такие дела, посоны. Иди к чёрту, Каролина!
9332e4cd-c644-4b28-b149-7829f4828712.jpg73 Кб, 640x480
67 1218394
Олдфуг в тренде. За что люблю? Ну, например за...

За охуенные, запоминающиеся фразы.

СИНИЕ ТАРЕЛКИ КРАСИВЫЕ, НО КОРИЧНЕВЫЕ ПРОСЛУЖАТ ДОЛЬШЕ.

КАМЕНЬ. КАКАЯ РАЗНИЦА КАКОЙ КАМЕНЬ?

ОТДАЙСЯ ТРОИМ: ДУХАМ И ТВОЕМУ ПОВЕЛИТЕЛЮ.

ПОД ЭТИМ СОЛНЦЕМ И НЕБОМ, МЫ ТЕПЛО ПРИВЕТСТВУЕМ ТЕБЯ.

Что же ты за тупица!? Я - бог! Как ты можешь убить бога? Какое великолепное, головокружительное простодушие! Как мог быть ты столь наивен?! Никакой возврат, никакое вмешательство тебе не поможет! Давай же, сложи оружие, ещё не истёк час моего милосердия!

За охуенные, запоминающиеся квесты.

— Легионер, ты, блядь, охуел? Какие духи? Я не верю в духов. Иди и отбери у этой старой дуры пакт на землю... что... топор, хм, это меняет дело. Иди и приведи приговор в исполнение. Кстати, не скинешься дрейком для бедной вдовувшки?

— Мутсера, у меня колечко в лужу упало, не поможете найти? А потом, когда ты сракой повернулся: "Добрые дела наказуемы, чужеземец!"

— О, привет, я архимаг... что-бы тебе такого поручить... да, иди и узнай, почему исчезли гномы и ведь что характерно, можно было выполнить и сдать все упоротые квесты Требониуса.

За пробирающие до мурашок сообщения и тексты:

"Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали."

"Ткань от разорванной карты надевает только еретик или глупец. Карта — лишь выход для лени. Это язык пыльный, который, скажу я, есть сданная карта, которую большинство принимает за завершённый рассказ. Но ни одно слово не становится правдой, пока оно не проглочено."

"Неподвижный воин никогда не изнурён. Он прорезает дыры сна посреди боя, чтобы вернуть себе свои силы."

Поняли, да, про что вторая цитата? Про миникарту, которую можно забиндить из меню инвентаря на постоянное отображение на экране. Вивек презирает казуалов. И про то, что можно было найти полноценную карту либо исследовать мир игры через CS, но это ничто по сравнению с тем, если бы вы сами исследовали мир игры в игровом процессе.

За охуенное, запоминающееся коммьюнити и его плагины:

— AK-47, FAMAS, лошадь-штаны, Lord Of Shadows на CD диске, Эмба-5 Озона, наркоманские ретекстуры Ежа и многое другое
— За длинные вечера после школы с открытым CS-ом, асечкой с другими такими-же упоротыми мододелами и альбомами LP в наушниках

За всё остальное:

— за гигантские грибы
— за голых нордов
— за кргх-кргх тук-тук-тук скрибов
— за копипасту про Фаргота
— за ЧИМ
— за няшечку Ажиру
— за наркомана Косадеса
— за трагизм Неревара и ко
— за кровавую баню в "Клубе Совета"
— за поцелуйчики от Курио
— за проёбанные текстуры колец, из-за чего я нашёл кольцо Вора в Аддамасартусе лишь спустя десять лет RL после начала игры
— за двемерские названия: Аркнтанд, Нчулефтингт, Бтунгтумц, Нчурдамц
— за голубое небо над Красной Горой

Такие дела, посоны. Иди к чёрту, Каролина!
68 1218401
>>218394

>ещё не истёк час моего милосердия


Как же мне тогда припекло с того, что все его слова ничего не значат, и выход только один. Для компенсации я даже отыграл в голове, что Дагот Ур сам уже не контролирует течение событий и собственное поведение, и Судьба выше него (прямо по аналогии с античной мифологией, где даже боги перед ней бессильны).
69 1218445
За магическую систему, самую обширную во всей серии.

За охуенный саундтрек.

За бездоспешный бой.

За взлом замков в реальном времени.

За архитектуру.

За клёвую сюжетную линию.

Доставляло, что нету компаса со стрелкой и квест требовал навыков ориентирования на местности.

Много всяких мелочей на самом деле.
70 1218473
И почему никто ни разу не упомянул синдром утенка? Морра была первая рпг в моей жизни и я до сих со стабильным постоянством возвращаюсь в нее
71 1219064
>>213029
Иди на пикабу, быстрей! Там же у тебя рейтинг падает!
72 1222265
>>219064
Пикабу у тебя в штанах, жирбес.
73 1222493
>>205096
Моды на голых женщин с членами.
74 1222503
>>205096
Ты удивишься, но многие, чоткие посоны играют в Skyrim как в GTA. Юзают tgm, на вики ищут где самый крутой меч и хуячат по мэйн-квесту в режиме "скипай диалог @ вырезай всех".
75 1222538
>>222503
Да я и в морровинд так играл по молодости.
76 1222962
>>222538
Бля, я тоже...
Даже в скае воровал лошадей типа угоняют машины и называл тес ГТА средневековье. Только в 26 лет открыл отыгрыш (в 2015 году) и стал пиздец аутистом. Хожу пешком если иначе предусмотрено квестом бегать или не бой. Каждые несколько часов движа,, делаю привал, отдыхаю. В кузне когда работаю, ухожу купить на несколько сигарет, типа весь день игровой ковал меч.
77 1223048
Однажды поехал спасать торальда серую гриву, в итоге приключения от старта из вайтрана по возвращению в вайтран заняли где-то неделю игровую
78 1230970
За то что в моррке лучший мейнквест из всех тес.
79 1231258
>>230970

>лучший мейнквест


>ЗЛОЙ ЗЛОДЕЙ СТРОИТ КОЗНИ, НАДО ЕГО ОСТАНОВИТЬ, О БОГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ - БА! - ДА ТЫ ЖЕ ИЗБРАННЫЙ! ВСЯ НАДЕЖДА НА ТЕБЯ! - ЧТО ЗНАЧИТ НЕ ХОЧЕШЬ УБИВАТЬ ДАГОТА УРА? ВСЕ ХОТЯТ, И ТЫ ХОЧЕШЬ! ЧАСИКИ-ТО ТИКАЮТ!

80 1231325
За сеттинг, за не самый хуёвый эксплоринг, за воссозданную по артам Киркбрайда стилистику (которую дизайнеры Беседки всё равно умудрились знатно изговнять) и за всё, что относится к тексту в игре, кроме дженерик копипасты.
81 1231400
>>231258

>Дагот УР


>ЗЛОЙ ЗЛОДЕЙ


Ну какой тред про Морровинд без не игравших в него!
82 1231443
>>231258
Пиздец, какой же ты конченый.

>>231400
Ну так он прав, то что он с ума сошёл и вообще трагичная фигура, не так важно на фоне того, что он наворотил и хочет ещё. Другое дело, что это абсолютно нормально - наказать злодея как главный сюжет игры. Главное подать это красиво, что в морровинде удалось едва ли не лучше всего пока.
83 1231507
Кроме уже сказанного, есть чувство прогресса и эксплорить в первый раз очень интересно из-за минимального левелинга мира. В начале ты можешь забрести в оче опасное место где тебя бесславно зарубят парой ударов, а к концу ты сам можешь зайти куда угодно и устроить там всем полный пиздц. Это дает прочувствовать что персонаж достиг чего то. В последующих нет такого. Самое близкое по духу скайрим с реквиемом.
84 1231511
>>231258

>ЧАСИКИ-ТО ТИКАЮТ!


Нихуя, вот реально это косяк морры что нихуя не происходит, от того что ты не идёшь по меинквесту Дагот Ур сильнее не становится, больше дримеров не появляется, корпрус и прочая пепельная зараза не разносится по округе.
85 1231518
>>207654

>В Обле и Скае ты считай чуть ли не единственный кто носит эбен или даэдрик


Все бомжи носят даэдрик.
86 1231520
>>231511
Да Нереварин вообще главный злодей в игре. Это из-за его действий Дагот Ур становится сильнее (ведь если ничего не делать - действительно ничего не происходит), это из-за него в итоге Баар-Дау въебалась в Вивек и наступил Красный год. А данмеры ещё и благодарят его - народ-мазохист как есть.
87 1231559
>>218394
Типичная мороутка
88 1231605
>>231511
По лору еще как разносится и все в этом духе. Просто геймплейно не реализовали, в чем и проблема Моры.
89 1231606
>>231511
Ну это ко всем тесам относится, даже в даггере завалить в мейнквесте можно было только получение начального письма, а дальше уже похуй где ты шататься будешь, ничего не изменится.

В морре ухудшение ситуации происходит косвенно, из-за левелинга появляется больше моровых животных и корпрусных тварей. Хотя, это быстро упирается в максимум.
90 1232120
>>231518
Пиздишь как дышишь, где у тебя в Скайриме бомжи в даэдрике?
91 1232121
>>231606

>даже в даггере завалить в мейнквесте можно было только получение начального письма, а дальше уже похуй где ты шататься будешь, ничего не изменится.


Если тотем не отдашь в течении года то наступит геймовер, ну и остальные квесты имеющие ограничение по времени тоже никто не отменял.

>В морре ухудшение ситуации происходит косвенно, из-за левелинга появляется больше моровых животных и корпрусных тварей. Хотя, это быстро упирается в максимум.


Этого мало чтобы показать слабеющий трибунал и набирающего силу Дагота, по хорошему нужно было было бы делать рандом экаунтеры с дримерами, заменять дримерами некоторых НПС, чаще менять погоду на моровые пепельные бури.
92 1232387
>>232120
Ни одного, шизику лишь бы рякнуть.
>>231511
Не знаю что вам опять не сидится спокойно, сама в голове атмосфера додумывается за счёт описания квестов.
93 1232482
>>193481
Свят Лорхан! Что эти уроды сделали с двемерскими городами! Так извратить платиновый олдскулльный дизайн
1423119108329.jpg1,6 Мб, 1379x1012
94 1232486
Я люблю Морроувинд, потому что он заполнил собой бесконечную пустоту моей души. Он возместил мне одинокое, унылое детство лихих 90х. Он изгладил черную тоску постсовковой школы, постоянный страх оказаться на улице, закидоны отсутствующего большую часть детства и отрочества мудака-папаши, черную безысходность бесполезных гонок со временем, непрестанную нервотрёпку и психозы от живущей в постоянном напряге выживания матери, кошмар от непрестанного потока дурных новостей, нищеты и болезней близких.
Он просто открыл мне свои объятья и сказал - "Приди ко мне сквозь пламя и битву! Ты будешь желанным гостем!"
И я утонул в его объятьях, в его музыке, в его свободе и искренности чувств, которые он мне дарил. В моей жизни не было ничего светлее и прекрасней.
Можете смеяться надо мной, можете кидать в меня навозом гуара. Я и не ожидаю, что кто-то меня поймёт.
95 1232487
>>232486

Добра тебе, анон.
96 1232903
>>232482
Это ты ещё гигеровский Заводной Город не видел, всё душу проебали.
97 1232926
>>231511
Буквально месяц назад наблюдал за горение жоп у анонов, которые не могли пройти в патфайндере ограниченный по времени пролог. Мне кажется, с одной стороны ограничения по времени - довольно логичная вещь, но с другой - игрок становится уязвимее из-за этого, начинает пропускать какой-то контент и все в таком духе. Палка о двух концах, короче.
98 1232945
>>232482
Не крякай, всего лишь совестили дизайн Морровинда и Скайрима, покорёженные руины в ТЕС3 были через семьсот лет от воздействия вулканической эрозии которая усилилась к этому времени, всё правильно сделали.
15222318735640.jpg84 Кб, 727x1000
99 1232957
>>232945

>3 пик


Бля, эти дженерик каменные руины с парой торчащих из земли труб это и есть "платиновый олдскулльный дизайн"? Я конечно знал что утки говноеды, но чтобы настолько?
100 1232959
>>232957
Я бы тебе в реале ебасос разбил.
1475417288connector2.jpg188 Кб, 1545x800
101 1232988
никто не хочет вместе в морр онлайн поиграть, кстати?
ec09ae7515eb1bb7e37bb82d5c95a20b039eed8c64c1b48fe711ea2f4b4[...].jpg70 Кб, 850x732
102 1233012
>>232959
Ты хотел сказать заклевал бы, кряква?
103 1233835
>>193419 (OP)
Гильдий много и квестов, если мне память не изменяет - штук 10 гильдий и у каждой своя большая линейка квестов. В остальных частях все это деградировать стало - в Обливионе отделения гильдий состоят из 2-3 человек, и гильдий всего 4, в Скайриме и вовсе уже никаких отделений нет, сюжетных квестов на каждую по 5-6 штук а дальше убогие радиант-аи квесты бездушные идут.

Ну и мир самобытный с кучей разных культур-мультур. Тут тебе и эшлендеры, и норды, и ымперцы и различные сорта данмеров - в обле опять деградация с рыцарями средневековьем. В Скайриме хоть немного исправились - завезли ричменов, дунмеров в длс, попытались в разницу холдов даже (вроде как в английской версии у некоторых персонажей акцент отличается - например в Солитьеде более вежливо разговаривают, тогда как в каком-нибудь Рифтене язык более вульгарный, могу конечно ошибаться - в русикосраче один анон этим мне аргументировал превосходство оригинальной озвучки, так что в пылу срача мог меня и наебать ради победы)
104 1233878
>>233835

>сюжетных квестов на каждую по 5-6 штук


В Морровинде сюжетных квестов как таковых нет в ГМ, есть только квесты на репутацию, с натяжкой только устранение Требониуса тянет на сюжетный квест.
Алсо откуда такие цифры? С потолка берём?
Суммарное число квестов в Коллегии не намного меньше чем в ГМ морры, при том что они все озвученные, имеют скриптовые сценки, а в морре это подай принеси убей поговори со манекеном, да в экспериментах Арнела, Дж'зарго и Брелины души больше чем в трёх отделениях ГМ в морре.

>а дальше убогие радиант-аи квесты бездушные идут


Ох уж эти кряквы, сбор говна для Ажиры или поиск книжечек тот же радиант что и Скайриме, разница только в том что он одноразовый в морре, а значит после у тебя просто не останется занятий в этой гильдии.

В этом превосходство Скайрима и Даггера над статичной моррой, игра всегда тебя найдёт чем удивить и занять игрока, а в морре все сюрпризы на одно прохождение и это не только квестов касается, а событий и лута, статичное картонное говно без какой либо динамики.
105 1233901
Ну, короче, Морровинд меня поразил своим масштабом. Я до него вообще мало в какие игры играл, а в те что играл были шутерки типа дума, квэйк, дябла, герои, первая гта и прочие спрайтовые поделия. А тут ХОБАНА - вся игра в полном триде. Полная свобода действия. Почти живой, огромный мир. Вы даже не представляете как я охуел при первом знакомстве. Это что-то уровня первого секса или оргазма - короче был у меня культурный шок. А потом просто игра полюбилась за атмосферу, за музыку, за дизайн, за баги, за квесты, за ВСЁ что в ней вообще есть. Душевная получилась у них хуйня. Но это для тех кто тогда играл, в первый раз, ностальгия. Щас современному народу лучше не играть, пусть останется доброй памятью в светлых анналах истории. Я сам иногда бегаю, иногда с оригинальным графоном - есть что-то в этом лоуполи и туманчике такое притягательное..
106 1233923
>>233878
Дом Редоран
Дом Хлаалу
Дом Тельванни
Имперский Легион
Гильдия воров
Гильдия бойцов
Гильдия Магов
Мораг Тонг
Имперский культ
Трибунал

В каждой из этих гильдий минимум по 10-15 квестов, вот на отъебись открыл квесты имперского культа, для примера.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Квесты_Имперского_Культа_(Morrowind)

Еще можно 3 клана вампиров вспомнить - но там квестов такое же количество сколько у соратников в Скайриме, поэтому их в расчет не будем брать.

>да в экспериментах Арнела, Дж'зарго и Брелины души больше чем в трёх отделениях ГМ в морре.


Ох уж эти кряквы.
107 1233999
>>233923

>Дом Редоран Дом Хлаалу Дом Тельванни


>Имперский Легион


Думаешь в Скайриме нет квестов своих региональных организаций?
Квесты Холдов, квесты Гражданской Войны, квесты Клинков, квесты Седобородых.

>Гильдия воров


А то её в Скайриме нет.

>Гильдия бойцов


Соратники это хоть что то новое по сравнению с ГБ, которая в каждом ТЕС появлялась, твист с оборотнями намного интереснее унылого разберись с коррумпированным гильдмастером.

>Гильдия Магов


Коллегия.

>Мораг Тонг


Темное Братство.

>Имперский культ


С храмами тоже дохуя квестов в Скайриме, а присоединиться можно к Давнгвардам, нет конечно было бы охуительно если бы игра предлагала возможность присоединиться к тем же Серебряной Руке или Дозорным, вступить в Талмор или же встать на сторону Культа Драконов, но такие моменты были и в морре, где не вступить в Камонну Тонг, Темное Братство, Шестой Дом и другие организации, как есть и в морре недоделанные организации уровня Бардов Две Лампы например.

>Еще можно 3 клана вампиров вспомнить


А лучше не вспоминать это говно, в каждом вампирском клане морры ровно по два квеста, причём попади ты в один клан два других для тебя закрыты, вместе с их квестами, не говоря уже о том что вампирская башка тебе отрубает доступ к квестам большинства фракций, в даггере, обле и скайриме лучше это сделано было, неудивительно что мод на шлемы скрывающие твою вампирскую башку был популярен.
Волкихар намного лучше проработан чем все три клана в морре, про просраный Орден в обле и вовсе вспоминать не хочется.

>В каждой из этих гильдий минимум по 10-15 квестов


Сколько из этих 10-15 являются морровскими одноразовыми радиантами? Квесты уровня, подай-принеси-убей-поговори?
Просто блядь сравни квест на посох Магнуса в морре и квест на посох Магнуса в Скайриме, какой из них лучше проработан?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Staff_of_Magnus_(quest)
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Staff_of_Magnus

>Ох уж эти кряквы.


Ох уж эти кряквы, крякают про душу в сборе говна для Ажиры, а квесты с экспериментами видите ли не то, зато квестов как будто больше от этого стало.
107 1233999
>>233923

>Дом Редоран Дом Хлаалу Дом Тельванни


>Имперский Легион


Думаешь в Скайриме нет квестов своих региональных организаций?
Квесты Холдов, квесты Гражданской Войны, квесты Клинков, квесты Седобородых.

>Гильдия воров


А то её в Скайриме нет.

>Гильдия бойцов


Соратники это хоть что то новое по сравнению с ГБ, которая в каждом ТЕС появлялась, твист с оборотнями намного интереснее унылого разберись с коррумпированным гильдмастером.

>Гильдия Магов


Коллегия.

>Мораг Тонг


Темное Братство.

>Имперский культ


С храмами тоже дохуя квестов в Скайриме, а присоединиться можно к Давнгвардам, нет конечно было бы охуительно если бы игра предлагала возможность присоединиться к тем же Серебряной Руке или Дозорным, вступить в Талмор или же встать на сторону Культа Драконов, но такие моменты были и в морре, где не вступить в Камонну Тонг, Темное Братство, Шестой Дом и другие организации, как есть и в морре недоделанные организации уровня Бардов Две Лампы например.

>Еще можно 3 клана вампиров вспомнить


А лучше не вспоминать это говно, в каждом вампирском клане морры ровно по два квеста, причём попади ты в один клан два других для тебя закрыты, вместе с их квестами, не говоря уже о том что вампирская башка тебе отрубает доступ к квестам большинства фракций, в даггере, обле и скайриме лучше это сделано было, неудивительно что мод на шлемы скрывающие твою вампирскую башку был популярен.
Волкихар намного лучше проработан чем все три клана в морре, про просраный Орден в обле и вовсе вспоминать не хочется.

>В каждой из этих гильдий минимум по 10-15 квестов


Сколько из этих 10-15 являются морровскими одноразовыми радиантами? Квесты уровня, подай-принеси-убей-поговори?
Просто блядь сравни квест на посох Магнуса в морре и квест на посох Магнуса в Скайриме, какой из них лучше проработан?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Staff_of_Magnus_(quest)
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Staff_of_Magnus

>Ох уж эти кряквы.


Ох уж эти кряквы, крякают про душу в сборе говна для Ажиры, а квесты с экспериментами видите ли не то, зато квестов как будто больше от этого стало.
108 1234020
>>233999
Вытекаешь.

мимо
109 1234022
>>193419 (OP)
У меня OpenMW не хочет находить файлы с пиратки.
Что делать?
110 1234051
>>233999

>Квесты Холдов


Какое это отношение имеет к полноценным линейкам трех совершенно разных великих домов? И не было у них повторящихся квестов, я 700 с хуем часов наиграл и такого не помню. Т.е у них у всех по 1-2 квеста на всю игру - пусть и радиант-аи (когда Брина Мерилис со своими за-имперскими взглядами в первый же день своего назначения на пост Ярла дает квест на охоту на великана и рассказывает о том, какая империя пидорская запрещала гасить этих великанов, а теперь все это можно)

>квесты Гражданской Войны


Какие там квесты? Захват крепостей. Из сюжетных - только корону достать, поймать гонца и спасти пленных (ну может еще четвертый найдется, я уже не помню)

>квесты Клинков


3 квеста и радиант-аи.

>Квесты седобородых


3 квеста и радиант-аи

Ну раз уж седобородых и клинков вспоминать - тогда нужно и морровинду Клинков плюсануть - хотя я их даже упоминать не стал в силу того, что это мейнквест.

>А то её в Скайриме нет.


Кстати да, ГВ в Скайриме единственная более-менее долгая и проработанная гильдия которая не проходится за 4 часа.

>С храмами тоже дохуя квестов в Скайриме


Ни хуя я с храмами не было квестов - проблемы отдельно взятых Тамик которым надо что-то принести разок - не считается. Так уж можно и в Морровинде сказать что существует упомянутая тобой же гильдия Двух ламп т.к ты несколько квестов можешь в игре найти в которых помогаешь участникам этого сообщества. А раз уж мы про давнгвардов заговорили - то с длс в Морровинде еще и членом племени можно стать или имперским торгашом. Вообще по твоей логике "есть квест представителя фракции - значит это замена полноценного членства в этой самой фракции" следует Морровинду еще всяких шахтеров/ординаторов/племена эшлендеров плюсануть, лол.

>Сколько из этих 10-15 являются морровскими одноразовыми радиантами? Квесты уровня, подай-принеси-убей-поговори?


Нисколько - они все отличаются оригинальным повествованием и заметкой в дневнике - каким бы не была при этом цель квеста. В отличии от Скайримовских радиантов где тебе просто как в аттракционе для негра с джойстиком подсовывают спизженную вещь/нпс не в пещере с бандитами, а в пещере с троллями. Да и то после 200-300 часов игры ты уже наверняка будешь знать куда тебя пошлют. Если это Вайтран - наиболее вероятно что в факельную пещеру, если какой-нибудь Фолкрит - пошлют в ноголомный проход, и так далее.
110 1234051
>>233999

>Квесты Холдов


Какое это отношение имеет к полноценным линейкам трех совершенно разных великих домов? И не было у них повторящихся квестов, я 700 с хуем часов наиграл и такого не помню. Т.е у них у всех по 1-2 квеста на всю игру - пусть и радиант-аи (когда Брина Мерилис со своими за-имперскими взглядами в первый же день своего назначения на пост Ярла дает квест на охоту на великана и рассказывает о том, какая империя пидорская запрещала гасить этих великанов, а теперь все это можно)

>квесты Гражданской Войны


Какие там квесты? Захват крепостей. Из сюжетных - только корону достать, поймать гонца и спасти пленных (ну может еще четвертый найдется, я уже не помню)

>квесты Клинков


3 квеста и радиант-аи.

>Квесты седобородых


3 квеста и радиант-аи

Ну раз уж седобородых и клинков вспоминать - тогда нужно и морровинду Клинков плюсануть - хотя я их даже упоминать не стал в силу того, что это мейнквест.

>А то её в Скайриме нет.


Кстати да, ГВ в Скайриме единственная более-менее долгая и проработанная гильдия которая не проходится за 4 часа.

>С храмами тоже дохуя квестов в Скайриме


Ни хуя я с храмами не было квестов - проблемы отдельно взятых Тамик которым надо что-то принести разок - не считается. Так уж можно и в Морровинде сказать что существует упомянутая тобой же гильдия Двух ламп т.к ты несколько квестов можешь в игре найти в которых помогаешь участникам этого сообщества. А раз уж мы про давнгвардов заговорили - то с длс в Морровинде еще и членом племени можно стать или имперским торгашом. Вообще по твоей логике "есть квест представителя фракции - значит это замена полноценного членства в этой самой фракции" следует Морровинду еще всяких шахтеров/ординаторов/племена эшлендеров плюсануть, лол.

>Сколько из этих 10-15 являются морровскими одноразовыми радиантами? Квесты уровня, подай-принеси-убей-поговори?


Нисколько - они все отличаются оригинальным повествованием и заметкой в дневнике - каким бы не была при этом цель квеста. В отличии от Скайримовских радиантов где тебе просто как в аттракционе для негра с джойстиком подсовывают спизженную вещь/нпс не в пещере с бандитами, а в пещере с троллями. Да и то после 200-300 часов игры ты уже наверняка будешь знать куда тебя пошлют. Если это Вайтран - наиболее вероятно что в факельную пещеру, если какой-нибудь Фолкрит - пошлют в ноголомный проход, и так далее.
111 1234076
Опять схлестнулись жирбес, отыгрывающий морроутку, и адекват. Ничего не меняется. Уймитесь, обе игры гениальны абсолютно одинаково, но объективно морровинд хорош только главными сюжетами, а не линейками. Квесты гильдий там для аутизма бюрократического, унылее чем в обле и скайриме. Алсо, когда говорят про обилие квестов в морровинде (не считаю сюжет офк) - всё равно, что как раньше дауны кукарекали, что вварден фелл в 10 раз больше облы/скайрима, хотя на практике всё наоборот и они больше в полтора раза по площади. В скайриме те квесты, что в морровинде и обле были обозначены как отдельные, и занимали 3/4 квестовых линеек, сделали повторяющимися, радиантными и не необходимыми. А главным сюжетом квестовой линейки априори должен быть экшон в идеале, противостояние чему-то. Что и было сделано.
112 1234078
Кстати хуй знает, откуда лурочники берут про то, что квесты морровинда и обливиона выполнялись неделями-днями, может просто вам тогда мать запрещала больше получаса в день играть? Я на линейку в морре тратил до полутора дня, при том что я аутировал, ходил спокойным шагом в городах и помещениях, всё тщательно осматривал выискивая интересные вручную расстановленные вещи и т.п. В Скайриме не на много меньше, если именно прям задротски засядешь. А если как даун ходить спринтами то ты что угодно рассчитанное на 300 игрочасов пройдёшь за 12.
113 1234084
>>234076
В Скайриме сюжет соратников выполняется в лучшем случае за 4 часа - там его просто нет. Сначала ты один осколок находишь, потом выполняешь радиант квест, потом становишься оборотнем, потом еще осколок находишь, потом убиваешь серебрянных пидоров и в итоге достаешь Секиру. Все.

Но самоподдув безпалевный, уважаю.
114 1234132
>>234084
Знаю я что там у соратников, а там большего и не надо. Ходи и помогай народу Скайрима , спасая похищенных и пиздя бандитов. Вот для чего эта организэйшен нужна
115 1234141
Да и блядь, куча игр которые проходятся за 4 часа. Полноценных! Та же калофдутие первая. Какая разница сколько, главное чтоб почувствовал что-то. Никогда не забуду похороны Кодлака или смерть Скьора, поход в гробницу Исграмора, месть, посвещение, походы за тотемами Хирсина. И много, я уверен, кто по-своему влюблен в ту или иную квестов ЦБ линейку. У меня слезы на глазах наворачиваются от патриотизма во время защиты/штурма Вайтрана, Виндхельма, Солитьюда, Рифтена, Маркарта (с вырезанным контентом). Щкольцом в 2011 чуть не получил сердечный приступ когда потерял всех братьев и сестер в линейке Темного Братства. Недавно впервые проходил Коллегию, и тоже драматический момент испытал, когда Мирабелла погибла.

И про Морровинд я могу немало такого же сказать, впрочем, но не про гильдии офк. Про сюжетку, длц, Пидоран вот могу. ФХрам очень душевный

В общем, не лезьте с рылом в чужую игру, если не нравится. Хорэ всех оскорблять и принижать, если есть хоть толика куцого умишка - человек поймет проведя простейшие аналогии, что ни один из фанатов серии не может быть хуже другого только за то, что ему больше зашла "не та" часть серии.
116 1234142
Можете называть это синдромом утёнка и т.п - почему нет? В этом нет ничего плохого, что что-то мы любим иррационально, главное - не засирать чужое.
117 1234144
>>234084
А мне понравился сюжет Соратников. Не спасаешь мир, а решаешь локальную проблему наконец-то. Бесконечно лучше сюжета гильдии магов.
118 1234148
>>234144
У магов бы такое не зашло, там как раз прекрасно что именно спасаешь мир. У воров такое не зайдёт, да. А у магов замечательно
119 1234149
Локальную бытовуху ты и так в жизни решаешь, как можно вообще топить за то, чтобы не вершить судьбы в фентези-игре? Какой же мещанский ужас.
120 1234151
В смысле, на вкус и цвет, там и так таких заданий хватает, но унижать иное - как так можно...
Без названия.jpg11 Кб, 241x209
121 1234154
>>234149
Я я я вас ист лос вас ист дас?
114.jpg78 Кб, 680x680
122 1234155
>>234141

>штурма Рифтена, Маркарта (с вырезанным контентом).


МОДАМИ ДОПИЛИЛИ
123 1234156
>>234155
Это сделанная беседкой херня, с озвученными репликами ярлов поверженных и победивших, и Рикке/Галмара. Просто не впилили потому что спешили к выходу игры, что сделали зря с т.з геймеров, но не зря с т.з бабла. Ведь модами-то всё равно впилили взад.
124 1234159
>>234156
А в морре выпилили ветку за Шестой дом, потому что не успевали. Ящитаю, некорректно говорить про игру, упоминая контент, который не был в её изначальной версии или каких-либо аддонах, и который добавляется только модами. Большинство людей такие моды в глаза не видело, да и не исключено наличие там васянства.
Если бы бетесда хотела, то могла бы и ДЛЦ с осадами выпустить, платное, и странно, почему они это не сделали.
125 1234181
>>234159
Да не выпустили, потому что к войне приебываются только совсем фанаты. Большинство не заметили недоработанности линейки. Уверен, если бы сделали такой платный мод - было бы нытье, что "нахуя такой хуйнёй страдать, лучше бы что другое сделоли, мичей новых добавили и монстров" (лол)

>>234159
Отказались от возможности поддержать кучу сторон из-за проблем с каноном. Тут людям попу рвёт от прорыва дракона, задействованного всего разок в номерной игре (дагерфолл) и пару раз упомянутого в лоре, а прикинь если каждая игра заканчивалась так? Слишком много прорабатывать пришлось бы либо, чтоб были последствия соответствующие от одновременного успеха например Дагона и Мартина, или просто получилось бы убого.

Так что имхо, не включили возможность поддержать, чтобы избавить себя от проблем. Да и ни к чему это, на самом-то деле
126 1234188
>>234181

>Уверен, если бы сделали такой платный мод - было бы нытье, что "нахуя такой хуйнёй страдать, лучше бы что другое сделоли, мичей новых добавили и монстров"


На каком основании ты такое заявляешь? Вот никогда не помнил, чтобы кто-то радовался новым шмоткам или монстрам. Все, и казуалы, и задроты, всегда топят именно за сюжетный контент. По моему так. Так что это странная аргументация.
127 1234210
>>234188
Ну может и правда странная. Или я совсем уж на школьников насмотрелся. Так или иначе, когда запилили моды, впиливающие вырезанный гв-контент, стало бессмысленно выпускать что-то платное, да ещё и наверняка худшего качества на эту тему. Ну, это как с режимом выживания на се. Вот всякие мелкие моды типа на стрелы, новые тома смешанных заклов - очень годные, а вот с главным по сути платным модом - сурвивалом, вышел лютый пиздец. Надо съесть бочку хлебов, чтобы уталить голод, или 5 тарелок супов. Что это за жесть? Как можно было сделать хуже, чем фростфолл и рнд? Это говорю я, человек, защищающий бетешду от диванных обвинений и считающий каждую игру шедевром, несмотря на минусы вроде аномального числа багов для релизной игры.
128 1234226
>>234188

>чтобы кто-то радовался новым шмоткам


Основной контент большинства модов и ДЛЦ.
129 1234380
>>234226

>Основной контент большинства модов и ДЛЦ.


Потому что, ВНЕЗАПНО, их проще делать.
15401239100530.jpg82 Кб, 811x633
130 1234468
>>232945
>>232957

Ты просто инвалид эстетического развития, что с тебя можно взять. Вас много таких ходит, что-то доказывает, выступает. А за душой - ничего. Вы - нищие умом и сердцем, всё что у вас в голове есть - ширпотреб. Что вам не предложи - вы всё схаваете. Никто от вас ничего не хочет, уж тем более ваших вульгарных недоценностей. И это вы не можете нам простить. Живите в мире.
131 1234478
>>234468
Как илитка, считающая себя лучше других, порвалась.
132 1234519
>>234144
А мне он не понравился своей удручающей линейностью. Вместо того чтобы сделать внутреннее противостояние оборотней и их противников внутри гильдии с выбором стороны, нам подсовывают каких-то идиотских плохишей охотников на оборотней.
Та же самая проблема была в обле. Нас просто ставят перед фактом чтоб Блэквуд/некроманты - наши идеологические противники и все тут.
133 1234530
>>234468
Эта утка запеклась, можете подавать к столу. Небось таким илитным и возвышенным себя ощущал когда печатал эту претензиозную хуйню, хипстерок без вкуса, готовый жрать любое говно если на нем написано заветное "муравинт"?
134 1234539
>>193419 (OP)
Лол, первый пик я делал, когда осваивал 3Ds Max так толком и не освоил. Прям на душе потеплело.
135 1234541
>>234519
Ты лор то читал? Серебряная Рука и есть та сама часть Соратников которым шерсть из ушей досаждала и которые считали что нынешние Соратники недостойны такой реликвии как топор Исграмора, а Круг Капитанов себя осквернил.

А у Довакина внезапно есть выбор, об это Кодлак пишет в дневнике, собственно именно он закрыл вопрос с гленморийскими ведьмами и именно он может излечить Соратников от ликантропии, одна только Эйла против этого.

А какой выбор был в морре убить Сжоринга или убить Стейси? Где эпик то? Местечковые разборки двух гильдий, причём если поддержать Сжоринга доступа к Каммоне Тонг не получишь, а ГВ накроется, а если поддержать Перциуса то Каммона Тонг не утратит никакого влияния, её контрабандисты не исчезнут из пещер, хуита.
136 1234646
>>234541
Нигде не написано что серебряная рука из соратников. Судя по всему это была организация наподобие стражи рассвета, только против вервольфов. Видимо всех перебили, но руки коротки были дотянуться до Круга. Со временем организация деградировала слегка, и стала помимо охоты на нечисть промышлять грабежом - оттуда агрессивность ко всем и бандитские реплики, как говорит фаркас - "плохие люди, которые не любят вервольфо". Плохие не по самому факту нелюбви, а как бы параллельно с этим.
137 1234711
>>234646
Бандитские реплики просто потому что Беседка себя не утруждала и сварганила их на основе бандитов без глубокой проработки, они даже их лидера рандомным бандитом сделали, может сроки поджимали и воплотить их в полноценную фракцию так и не успели.

>Нигде не написано что серебряная рука из соратников.


Скажи мне почему бандиты знают тайну Круга Капитанов о которой не знает никто? Почему бандиты заинтересованы в сборе осколков Вутрада если сковать его можно только в пламени Небесной Кузницы? Зачем и Вутрад если топор Скорби подошёл бы лучше против оборотней? Скажи мне почему бандиты почти всегда носят с собой тома Песни Возвращения и только редко книги о ликантропах если они действительно изначально охотники?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Silver_Hand
Ну и конечно только Серебряная Рука владеет серебряным оружием, у бандитов его нет.

Была только одна организация подобного толка в этом регионе во Второй Эре, Серебряный Рассвет
https://en.uesp.net/wiki/Online:Silver_Dawn
Они знали толк в серебряном оружии, но организация существенно пострадала от нападения оборотней напавших на их серебряный рудник и штаб квартиру, выжило только несколько человек, двое если мне память не изменяет.

Конечно отрицать возможности того что их дело воскресили нельзя, Стражу Рассвета воскресили таким же образом, но воскресил её вовсе не наёмник Гильдии Бойцов а бывший стендаррит Изран, что если Серебряная Рука так же была реорганизована кем то из Соратников которому не поду было то что Соратники вместо того чтобы сидеть по правую руку от Исграмора попадают в лапы Гирцина? Терфиг явно не год назад принёс скверну в Круг, во снах Кодлака уже несколько предвестников сменилось и все они попали к Гирцину.

А набрать сторонников против Соратников этот несогласный не мог, просто потому что те были овеяны ореолом славы за которым простые люди не видели правды, известно что Скьёр и Эйла заботились о сохранение тайны, им было выгодно что никто не видит оборотней за сиянием славы Соратников, итог подержки у народа этот раскольник найти не мог зато мог найти среди тех кто имел зуб на Соратников, бандитов и разбойников, сомнительно что Крев Свежеватель является тем самым Соратником скорее он занял его место.
Сомнительно что Скьёр или Эйла были бы заинтересованы в раскрытии правды Довакину, но Кодлак определённо хотел остановить скверну в Круге и склонил к этому большую часть Круга.
137 1234711
>>234646
Бандитские реплики просто потому что Беседка себя не утруждала и сварганила их на основе бандитов без глубокой проработки, они даже их лидера рандомным бандитом сделали, может сроки поджимали и воплотить их в полноценную фракцию так и не успели.

>Нигде не написано что серебряная рука из соратников.


Скажи мне почему бандиты знают тайну Круга Капитанов о которой не знает никто? Почему бандиты заинтересованы в сборе осколков Вутрада если сковать его можно только в пламени Небесной Кузницы? Зачем и Вутрад если топор Скорби подошёл бы лучше против оборотней? Скажи мне почему бандиты почти всегда носят с собой тома Песни Возвращения и только редко книги о ликантропах если они действительно изначально охотники?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Silver_Hand
Ну и конечно только Серебряная Рука владеет серебряным оружием, у бандитов его нет.

Была только одна организация подобного толка в этом регионе во Второй Эре, Серебряный Рассвет
https://en.uesp.net/wiki/Online:Silver_Dawn
Они знали толк в серебряном оружии, но организация существенно пострадала от нападения оборотней напавших на их серебряный рудник и штаб квартиру, выжило только несколько человек, двое если мне память не изменяет.

Конечно отрицать возможности того что их дело воскресили нельзя, Стражу Рассвета воскресили таким же образом, но воскресил её вовсе не наёмник Гильдии Бойцов а бывший стендаррит Изран, что если Серебряная Рука так же была реорганизована кем то из Соратников которому не поду было то что Соратники вместо того чтобы сидеть по правую руку от Исграмора попадают в лапы Гирцина? Терфиг явно не год назад принёс скверну в Круг, во снах Кодлака уже несколько предвестников сменилось и все они попали к Гирцину.

А набрать сторонников против Соратников этот несогласный не мог, просто потому что те были овеяны ореолом славы за которым простые люди не видели правды, известно что Скьёр и Эйла заботились о сохранение тайны, им было выгодно что никто не видит оборотней за сиянием славы Соратников, итог подержки у народа этот раскольник найти не мог зато мог найти среди тех кто имел зуб на Соратников, бандитов и разбойников, сомнительно что Крев Свежеватель является тем самым Соратником скорее он занял его место.
Сомнительно что Скьёр или Эйла были бы заинтересованы в раскрытии правды Довакину, но Кодлак определённо хотел остановить скверну в Круге и склонил к этому большую часть Круга.
138 1234759
>>234711
Ты говоришь на основе собственной маня"лагеки". Лишь бы сказать что "не удосужилась" и т.п. В то время как в игре тебе просто прямым текстом говорят: это преступники, возможно прикрывающиеся для быдла (а может для себя, так сподручнее оправдать экспроприацию) идеей о ненависти к нечисти. Про серебряное оружие охуиетльно просто.
139 1234802
>>234759
Но тебе об этом говорят только члены Круга, причём оборотни, их мнение скомпрометировано, Скьёр и Эйла вовсе не считают ликантропию чем то плохим, почему простой народ ничего не говорит об этом? Почему стража ничего не говорит о такой опасной банде которая определённо бы запомнилась серебряным оружием? Да и как ты объяснишь одержимость Серебряной Руки осколками Вутрада и Песнями Возвращения у простых разбойников такого не встретишь.

>идеей о ненависти к нечисти


Кстати о нечести, а ведь Соратники не дают заданий на убийство диких оборотней, того же Синдинга который собственную семью убил вовсе не они преследовали, в то время как Серебряная рука держит в клетках оборотней и очевидно они вовсе не из Соратников.
Значит это вовсе не бахвальство и не ширма для разбойничьей деятельности, Серебряная Рука действительно очищает Скайрим от оборотней.
140 1234865
>>234802
Так я и говорю что очищает, при чём на это я даже по лору спихиваю, что нет вообще оборотней кроме как в их бастионах, синдинга и круга. Другое дело что вспомни саму стражу рассвета: флоренций бений говорит об их истории, что в своё время они как раз были чем-то похожим: истребляли вампиров, но по дороге с задания можно грабануть дом чей-нить. ДАЖЕ ЕСЛИ (хотя я не согласен) представить, что насчёт серебряной руки - недоработка, то это тот случай, когда вышел вин и фича, а не фейл и баг. Организация, приносящая пользу, но не светлые паладины - их место занимают стендарриты - а такие вот именно в средневековом понимании морали. Т.е лояльность к своим и грабежи всех кто не свой.
141 1235180
Наверное, все уже видели, тем не менее, оставлю это здесь.
https://youtu.be/slwi_gj2iu0
142 1235187
Кстати, вот с чем у меня возникли проблемы в Скайриме - непонятно, почему члены Серебряной Руки не пускают слухи что Соратники это ебучие оборотни. Им же выгодно настроить против них народ.
143 1235213
>>234711
>>234802
Как же мило наблюдать за этими додумываниями за беседкой.
144 1235224
>>235187
Пруфов не будет, никто не поверит ввиду их увожаемой репутации.
145 1235472
>>235213
В морре большая часть лора на этом строилась.
dunmerlive.jpg48 Кб, 458x352
146 1236213
"Лично мне, в Морре нравится самобытность. Ну, то есть, Обла - это классический фэнтезийный сеттинг, Скайрим - это варвары, драконы, медовуха, вот это вот всё. А Морровинд, Морровинд - это, мать его, ГРОМАДНЫЕ БЛОХИ, укуренные эльфы-демонопоклонники-работорговцы, неизвестная болезнь, превращающая людей в НЁХ, нелепые гуары и моровые бури. В общем, Морра цепляет именно своим уникальным и диковинным миром, который не имеет аналогов."
Vasilii

"Кастомизация в морровинде в разы круче. Чего стоят левая/правая перчатка, левый правый наплечник. Когда находишь в каком то богом забытом ручье перчатку даэдрического доспеха, можно сознание потерять... и полных комплектов этой брони было всего 2 на всю игру, один из которых добывался убийством квестового персонажа. В морре было ощущение приключения, Балмора родной город и как не крути, а обставляли дома книжечками, доспехами и ресурсами игроки только в Морровинде, помню на форумах были фотоотчеты, этакое подобие передачи "по домам" с мтв. Это тебе не мебель у нпс за бабки покупать"
Pavel Ktv

"В Морровинде не прочитав задание его было не выполнить. Вдобавок нужно было вслушиваться в диалоги жителей, читать книги. Просто представьте, если бы например на гробницу Уршилаку или Корпрусариум показывал маркер и был фасттревел. Еще огромным плюсом было то, что флора и фауна Вварденфелла, которая разительно отличается от той, что я могу за окном увидеть. Это позволяло глубже погрузиться в саму игру и побуждало стремление узнать обо всем что тебя окружает. Но на каждую игру будет свой ценитель, кому-то может вообще лень во всем этом разбираться, да и графика Обливиона и Скайрима будет казаться приятнее."
Abu Nasir

"Великий Morrowin и спустя 16 лет, заставляет моё стареющее сердце трепыхаться от удовольствия. К сожалению, от Обливиона, а тем более от Скурима ни чего подобного не было... Просто не плохие экшон-бродилки."
Андрей Август

"В Морровинде гораздо шире арсенал оружия, чем в Обливионе и в Скайриме, а также можно много вещей надевать на персонажа, что очень положительно сказывается, если все эти вещи зачаровать."
Romuald Christof

"У Morrowind-a только один недостаток- боёвка"
El_ Vengador
dunmerlive.jpg48 Кб, 458x352
146 1236213
"Лично мне, в Морре нравится самобытность. Ну, то есть, Обла - это классический фэнтезийный сеттинг, Скайрим - это варвары, драконы, медовуха, вот это вот всё. А Морровинд, Морровинд - это, мать его, ГРОМАДНЫЕ БЛОХИ, укуренные эльфы-демонопоклонники-работорговцы, неизвестная болезнь, превращающая людей в НЁХ, нелепые гуары и моровые бури. В общем, Морра цепляет именно своим уникальным и диковинным миром, который не имеет аналогов."
Vasilii

"Кастомизация в морровинде в разы круче. Чего стоят левая/правая перчатка, левый правый наплечник. Когда находишь в каком то богом забытом ручье перчатку даэдрического доспеха, можно сознание потерять... и полных комплектов этой брони было всего 2 на всю игру, один из которых добывался убийством квестового персонажа. В морре было ощущение приключения, Балмора родной город и как не крути, а обставляли дома книжечками, доспехами и ресурсами игроки только в Морровинде, помню на форумах были фотоотчеты, этакое подобие передачи "по домам" с мтв. Это тебе не мебель у нпс за бабки покупать"
Pavel Ktv

"В Морровинде не прочитав задание его было не выполнить. Вдобавок нужно было вслушиваться в диалоги жителей, читать книги. Просто представьте, если бы например на гробницу Уршилаку или Корпрусариум показывал маркер и был фасттревел. Еще огромным плюсом было то, что флора и фауна Вварденфелла, которая разительно отличается от той, что я могу за окном увидеть. Это позволяло глубже погрузиться в саму игру и побуждало стремление узнать обо всем что тебя окружает. Но на каждую игру будет свой ценитель, кому-то может вообще лень во всем этом разбираться, да и графика Обливиона и Скайрима будет казаться приятнее."
Abu Nasir

"Великий Morrowin и спустя 16 лет, заставляет моё стареющее сердце трепыхаться от удовольствия. К сожалению, от Обливиона, а тем более от Скурима ни чего подобного не было... Просто не плохие экшон-бродилки."
Андрей Август

"В Морровинде гораздо шире арсенал оружия, чем в Обливионе и в Скайриме, а также можно много вещей надевать на персонажа, что очень положительно сказывается, если все эти вещи зачаровать."
Romuald Christof

"У Morrowind-a только один недостаток- боёвка"
El_ Vengador
image.png251 Кб, 350x350
147 1236384
>>236213

Антон, я тебе тут чайку заварил. Из горьколистника. С лунным сахаром.

Согласен с изложенным по всем пунктам, кроме боёвки. Мне даже боёвка доставляет. Есть что-то в этом неторопливом умиротворении. Экшона и в Реквиеме хватает.
Алсо, упрощение брони и оружия в дальнейших играх - ультра фейл Беседки. Наплечников нет, разделения на правое/левое нет, древкового оружия КОПИЙ, СУКА! нет, метательного тоже нет. Ладно хоть в Скуриме арбалеты запили взад.
148 1236386
>>236213
Морровинд безусловно более цепляет самобытностью, но скайрим это ФАЛМЕРСКИЕ ГОРОДА, это ЧЕРНЫЙ ПРЕДЕЛ, МЕТАФИЗИКА ВРЕМЕНИ, РАСКРЫТИЕ ДРЕВНИХ СВИТКОВ. Тот, кто видит там только внешнюю эстетику скандинавской мифологии (именно мифологии - сами норды никак не похожи на викингов - сравни их города и города викингов, покажи мне викингские курганы такого внешнего вида и масштаба, такой таинственности, как в Скайриме) либо предвзят и утка, если это олдфаг, либо казуал-школец, который и в морровинде ценил только то что ВСЕХ МОЖНА УБИТЬ И КАШАКОВ СМИШНЫХ))))))
149 1236416
>>236384
Модами допилили.
150 1237421
>>236386
Ты сам предвзято поделил любителей моррки на школьников и уток. Скайрим - это не тупо викинги, а эдакая суперкомпиляция всей скандинавской тематики в представлении обывателя под соусом из фентези, от холодных фьордов с грозными снежными вершинами до бородатых берсеркеров с топорами и волчьими шкурами. Т.е. все это ожидаемо, узнаваемо, очевидно. Запуская скайрим я уже на процентов 80 знаю, что увижу на экране. Запуская морровинд ты и понятия не имеешь что же это за мир, и с чем его можно сравнить - с ирл, со сказками или может с картинами Филиппа Дрюлье?
151 1237625
>>237421

>Т.е. все это ожидаемо, узнаваемо, очевидно.


Потому что ты это всё уже видел в Бладмуне и Морровинде.
Драгонборн в Скайриме тоже не удивляет потому что там уже знакомые панцири Редоран и грибы Тельванни, а вот Апокриф это другое дело, как и Дрожащие Острова в Обле.
В том же Скайриме, чтобы удивить игрока поменяли двемерские руины и добавили фальмеров, это не калька с редгарда и морры, они по своему ощущаются особенно такие как Черный Предел.

>и с чем его можно сравнить - с ирл


Очевидный восток, намешали арабов, индусов и китайцев с японцами, добавили английских колонистов и Ост-Индская компанию, домики Хлаалу прямиком арабские глинобитные, маги колдуны мудрецы в башнях от туда же, деление на Дома, катаны, индийский Вивек и др.
Мишкин папаша сказки про восточных путешественников писал, Редгард считай по эти детским впечатлениям сделан.

>со сказками


Очевидные настолки ДнД+ВоД+ваха, темные эльфы с грибами и поклонению пауку, дарксан с его королями-богами, кланы вампиров, карлики людоеды, всё это конечно Мишаня хотел приукрасить своей наркоманией, чтобы скрыть настолочные корни которые завезли до него в Арене, Баттлспаере и Даггере.

>со сказками или может с картинами Филиппа Дрюлье?


Мишаня комиксодрочер, в то время французские комиксы были популярны.
Мимодаэдрот
152 1237796
>>237421
Да, но старый канон Скайрима был как-то повеселее, со всеми этими кучами королевств и междоусобиц, кучей климатических зон, а не только снег/тундра/болото. А что в скайриме? всё пало до выбора из двух стульев и это если не считать как империя дегроднула до уровня "фэнтезийного рима".
153 1237834
Какой смысл перечислять достоинства Морры? Все и так знают что она охуенна, а кто не согласен тот ньюфаг и графодрочер. Вы бы лучше перечислили достоинства Облы, так как игра эта весьма противоречивая.
154 1237836
>>237796
Кучка королевств и междоусобицы были же в Хай Роке, до Деформации Запада.
155 1237853
>>237834
+
Ламповые пейзажи
Хорошая музыка
Озвученные диалоги
Пресловутый радиантАИ - какое-никакое оживление мира
Классные миссии за гильдию воров
-
Уебищные картофельные рожи
Миниатюрный масштаб ("битвы" из 10 человек)
Автолевелинг
Копипастные подземелья
Города закрытого типа
Ноги у зверорас
Мыло вместо графона
Унылая магия
Унылый сюжет c унылыми вратами

Всё че вспомнилось. Играл оочень давно и всего два раза - возвращаться не хочется из-за скучных зачисток ебучих врат мехрунеса дагона.
156 1237887
>>237853

>Миниатюрный масштаб ("битвы" из 10 человек)


А что в морре были битвы больше?

>Копипастные подземелья


А в морре не копипастные значит?

>Ноги у зверорас


Заебись сделали, с какого хуя зверорасы были ограничены в геймплее по части экипировки по сравнению с другими расами без какой либо существенной компенсации? Что кривые ноги позволяют быстрее бегать и дальше прыгать, нет.
Уж лучше подход Даггера\Скайрима\ТЕСО\картишек, гуманоидные ноги с когтями, чем кривоногие инвалиды морры.

>Мыло вместо графона


На момент выхода в обле был хороший графон, а деревья так и вовсе охуительные.

>Унылая магия


Модами допилили.
157 1237937
>>237887

>>Унылая магия


>Модами допилили.


Какими это?
мимомимино
158 1237941
>>237937
Очевидный мидас меджик и 100500 других скриптовых модов на магию что для облы что для скайрима, у морры с этим жуткий дефицит.
Вот назови что из магии морры нет в скайриме или обле с модами?
159 1237943
>>237887

>А что в морре были битвы больше?


В морре не было битв и акцента на это. А в обле говорят глядите - ВЕЛИКАЯ битва, а там 10 болвачников, могли бы по другому обыграть всё это.

>А в морре не копипастные значит?


Там уникальные подземелья, поинтереснее выглядят.

>Ноги у зверорас


Это придавало уникальность зверорасам, выделяло их. А в обле просто те же болванчики с головой кошки или ящерицы.

>был хороший графон


Иногда, если выключить хдр/блум эффекты.
160 1237986
>>193419 (OP)

>Плюсы Морровинда


Откуда у старого говна возьмутся плюсы?
Даже на удобрение не годится.
161 1238004
>>237986
А ты толстый. Все де знают что Морровинд- лучшая игра в мире.
162 1238053
>>237943

> глядите ВЕЛИКАЯ битва


Ну так и отыграй в голове что великая, блядь, вот почему у меня проблем нет, прекрасно уживаюсь с игровыми условностями, а другие только носы воротят?

> там уникальные подземелья


Ну не толсти пжл, уникальные подземелья появились только в Скайриме (массово я имею ввиду). Абсолютно все двемерские руины и даэдрические почти неотличимы, разница в количестве секторов. С боньдицкими гнездами аналогично. Другое дело что там вручную был весь лут расположен, можно было случайно найти без всяких квестов не связанный ни с какими квестами Великий Артефакт.

> придавало уникальность болванчики


Твоё сугубо субъективное мнение. Мне и многих других кривые ноги бесили, а как в обле/скайриме заебись.

>

163 1238054
>>237853

> города закрытого типа


Не минус, ничем не мешает.

> ноги у зверорас


Это плюс.

> унылая магия


Самая разносторонняя и лучшая в серии.

> озвученные диалоги


Лучше бы этого не делали. Тут отчасти перекликается с минусом про рожи: их ещё тыкают во весь экран при диалоге, и во время разговоров они осоловело вращают глазами, головами и зубами. Крипота пиздец. Ну и в отличие от того же скайрима, где диалоги уже диалоги, тут реплики по две строчки максимум, и это не уёбищное передергивание в духе "два с половиной нпс в городе" от местного шизика-не понимающего-что-такое-игровые-условности.
164 1238055
>>237796
Перетолстил на моменте разных климатов, разные климаты ввели в тес 5, и это тундра, ледяная пустыня, просто дженерик зима, тёплые скалы, осенний тёплый лиственный лес, фолкритский хвойный лес, долина гейзеров и теплых источников и болота. Ёб твою мать, как надо играть жопой, чтобы не видеть?

Ну так вот, а раньше Скайрим на картах весь был покрыт снегом по самый Фолкрит.
165 1238056
>>237421
1. Я в ответочку, так что не считается
2. Я и сам любитель моррки
3. Делю не её фанатов, а тех кто ограниченно видит в скайриме толику чего то банального, хуесосит что-то привычное как будто это что-то плохое и совсем, в упор не замечает глубины, проработанности, лора и т.п
4. Ну вот ты узнавал, у меня когда я впервые играл вообще не было никакого викинг-эффекта, мир поразил самобытностью как раз
166 1238057
>>238053

>Ну так и отыграй в голове


Ну так и отыгрывал прекрасно в морровинде. В Обле из-за того как она себя позиционировала в момент релиза - хотелось визуализации всего этого, но говнодвижок не позволял.

>уникальные подземелья появились только в Скайриме


Все равно в морре интересные подземелья, в отличие от облы.

>многих других кривые ноги бесили


А мне наоборот нравились кривые.
>>238054

>Не минус


Для меня минус из-за лишней загрузки и чувства огороженности.

>Самая разносторонняя и лучшая в серии


Мне совсем не понравилось. А еще квестовая линейка гильдии магов с убийством злобного некроманта отстой.

>Лучше бы этого не делали


Норм анимация и озвучка. Другое дело что рожи персонажей сами по себе самые уебищные в серии как по мне.

Ессесно всю ту хуйню что мы обсуждаем поправили модами и вообще вкусовщина. Но я сравниваю игры на момент релиза. Морровинд меня поразил и я играю в него до сих пор с модами. Обла получилась средненькая, играл два раза. Скайрим уже тупо неплохой боевичок, играл несколько раз без модов.
167 1238216
>>238057
Ну да, в том и прикол что вкусовщина.

А вот что заставило беседчиков например сделать настолько объективно никому не нравящиеся ебла - загадка.

То что в морре подземелья интересные - как раз заслуга ручного расположения вещей и наличия мини-историй. Вот хуй знает что у них в голове было, когда они одного смотрящего за подземельями оставили в обле.
168 1238237
>>238216

>сделать настолько объективно никому не нравящиеся ебла - загадка


А разгадка проста: в подливоне беседка использовала какую-то бедненькую версию проги FaceGen от Singular Inversions. В самой стандалон-проге нужно очень сильно постараться сделать уникальное, нормальное лицо и то только по трем реальным фоткам, а уж в игре с парочкой ползунков вообще полная беспросветная жопа. В свое время только ленивый не обсирал этот убогий редактор до сих пор не могу развидеть эти жуткие еблеты, спасибо беседзе за очередную травму
169 1238275
>>238237
Самому персонажа можно сделать красивым, я в ванилле обливиона очень красивую тянучку делал. Правда это раз в 10 дольше чем в скайриме и нпс не исправить
170 1238286
>>238237
Хорошо, что когда я играл в искривион у меня не было тырнетов. И мне не заливали говно в уши какие в обливионе уродливые персонажи и я спокойно играл, не видя ничего ужасного в картофеле
171 1238288
>>238286
Мы и без тырнета угорали с поцыками и лепили уродцев в редакторе.
172 1238289
>>238288
Да ты бы и с собаки
173 1238290
>>238288
>>238289
#Втредшот
174 1238310
>>238237
Большая часть ползунков скрыта от игрока, но доступна через API и в CS, собственно, как и в Скайриме, только в Скайриме Беседка постаралась немного над пресетами, а не от балды налепила рандомных рож, в любом случае внедрение фейсгена было существенным прогрессом на фоне кукольных голов морры.
175 1238320
>>238310
Но куколдные головы-то хотя бы были суровые, были красивые даже (по тем временам), и немного смешных фриков (в основном у негров и босмеров) и старух (у даунмерок).
176 1238340
>>234141

Вот с одной стороны ты прав, но с другой есть один нюанс. Сам глянь, ты описываешь охуенные свершения и влияющие буквально на весь мир события. И линейки гильдий в Скайриме только из этого и состоят. Да, в той же Коллегии очень прикольно сделаны некоторые задания, да и упомянутые тобой сцены из линейки Соратников годные, но вот чего в этих линейках нет, так это чувства привязанности к фракции. Ты не выполнил Н простых заданий, не докачивал статы для соответствия новому рангу, не изучал различные отделения гильдий в разных городах, вот этого всего. Нас сразу бросают в гущу эпических событий, а это очень сильно бьёт по ощущениям. Ну и плюс радиант квесты очень уж куце поданы. Ни уникальных записей, ни интересных диалогов, в Морре было лучше с этим.
177 1238342
>>237887

>На момент выхода в обле был хороший графон, а деревья так и вовсе охуительные.



Да ты что? А ты точно уверен? Может ты хотел сказать "Должен был быть", революционный и шакарный, по пререндерам с анонса. На релизный графон на старте не ругался только ленивый. Они порезали всё, начиная от эффектов, заканчивая лицами-кортошками. И при всём этом оно так безбожно тормозило на ВСЁМ, что тогда было доступно обывателю, что тесофаги, что наши, что западные плакали кровавыми слезами, и молились всем даэдра и аэдра, чтобы игра не вылетела во время каждой загрузки.
178 1238345
>>238340

Два чаю тебе.
Вроде даже и шконку выделяют, а ощущения принадлежности к фракции нет. Чувствуешь себя больше этаким антикризисным менеджером на аутсорсе. Пришёл, решил проблемы и можешь уёбывать. В Морре и даже в Обле намного лучше было это всё.
179 1238352
>>238345

>Чувствуешь себя больше этаким антикризисным менеджером на аутсорсе



Вот, идеально написал. Будто фракция своей жизнью вообще не живёт, все события вот уже подготовились чисто к твоему приходу, ты пришёл, и пошло поехало.

То же самое, кстати и с мейнквестом. Мы уже буквально в самой жопе, Алдуин налетает, Даэдра небигают через врата, всё, пиздец. Нам не дают привыкнуть к миру, вжиться в него, отсюда нарушение доверия к происходящему, очевидное противоречие, даэдра уже маршируют по лугам и лесам Сиродила, жгут города и сёла, а я могу себе спокойно пойти заниматься своими делами, и от этого ничегошеньки не изменится. В Морре они очень изящно к этому подошли, мол пиздец нависает, но он нависает уже многие годы, и хоть и неотвратим, но не сиюминутен, у нас есть время аутировать и заниматься всякой фигнёй.
180 1238373
>>238352
Согласен отчасти насчёт того, что плохо, что не дают продохнуть когда начинается экшон.

Насчёт радианты лучше в морре - спорный вопрос, но не буду приёбываться к вашей ностальгии. Насчёт принадлежности к фракции - у меня оно однозначно выраженное в коллегии магов, ТБ, ГВ, ГрВой. С Соратниками ещё туда-сюда могу согласиться, но и то, там для продвижения по сюжету нужно выполнять радианты, правда, по 1-2.

>>238342

Ну деревья правда охуительные и сейчас, не надо. А в остальном да, обла была наверное хуже всех оптимизирована до каких-то патчей. Вообще ни у кого почти не шла.

Хотя я помню, у меня и скайрим шел на низких настройках графики в слайдшоу. И я все равно охуевал, мол, невозможно создать графон совершеннее, чем в этой великой игре. На низких настройках. карл я тогда очень долго ни во что не играл до 2011 года

>>234141-кун
181 1238375
Вот кстати в даунгарде хорошо подошли к организациям. Во-первых, в случае со Стражей ты не возглавляешь её, хотя по канону ты на тот момент Довакин и вообще убил древнейшего и сильнейшего вампира в Скайриме, прошёл через план Обливиона и т.п. Случай в реалиях Трилогии почти беспрецедентный. (в дагершёте вроде вряд ли возглавлял гильдию в итоге, я там их до конца не проходил - знать не могу). Во-вторых, что в страже, что в клане, сделали кучу уникальных побочек, оставив при этом и условно-бесконечные радианты. И это не говоря о сюжете, который вроде бы и требует не мешкаться, но при этом и не торопит впопыхах: так, для похода за древним свитком, очевидно требуется длительная подготовка, так что можно распоряжаться временем нормально. Ну и в целом нас заставляют всю провинцию обскакивать, что подразумевает определённый запас времени. А, ну и ещё один-два свитка у нас, а один вне тамриэля, и поэтому Харкон в любом случае пока что не сможет нихуя натворить страшного, можно подумоть.
182 1238376
А и правда, в обле и морровинде мы не возглавляли только недоделанные организации, как то две лампы, вампирские кланы вварденфелла и коллегия бардов в скае.
183 1238391
Заметил что тут в Скайриме часто квесты нахваливают и гильдии, ну господа, это же полный пиздец. В Скайриме охуенно аутировать, там атмосфера приятная, лор самобытно-дженериковский (но ближе к Морровинду, нежели к обле - много разных культур-мультур), с модами можно очень живой мир создать в котором прям ЖЫТ будет хотеться. Но квесты, блядь - это же полная деградация. Я помню как на релизе прошел соратников и магов за 1 ебанный день не напрягась, у соратников не считая радиант квестов их штук 5 или 6, ты не успеваешь пернуть как уже вступаешь в круг, не успеваешь отложить личинку как вы уже за Вуртадом идете - никакого духа взросления во фракции как это в предыдущих частях было нет. Тоже самое и у магов. Более-менее проработали воров - исключительно в силу того, что там есть условная доп.линейка на восстановление репутации гв - ну т.е лавки новые открываются во фляге, новые члены появляются, и так далее. Ну так вот на релизе я подумал что это какой-то баг - я тогда еще игру на диске купил и не шибко с этого бугуртил - думал сейчас игра в стиме повисит, пара патчей выйдет - и в каком-нибудь из них будет фикс на гильдии (мне казалось что баг заключался в том, что просто больше половины квестов почему-то игнорировалось и сюжет сразу ближе к концу передвигался)

Но в итоге хуй.
184 1238392
>>238373

>Насчёт принадлежности к фракции - у меня оно однозначно выраженное в коллегии магов, ТБ, ГВ, ГрВой.



Не понимаю, как. Квесты есть - с этим не спорю. Ощущения принадлежности к фракции нет. Я не чувствую себя частью организации, лол. Истинно говорю тебе - аутсорс. Пришёл, сделал, ушёл.
Раньше лучше было. Возможно за счёт большего количества квестов и лучшей их растяжки. Возможно, за счёт большего количества членов и филиалов фракций. Возможно, за счёт общей орг.структуры и иерархии. Ты начинаешь с низов и постепенно идёшь наверх. Лучше всего с этим было в Морре, где мало выполнять квесты, а нужно ещё и требованиям к квалификации соответствовать - своеобразная система экзаменации.
А что в Скае? Пришёл в коллегию учеником, хуяк-хуяк и архимаг. Промежуточных ступеней нет. Допустим, это можно объяснить сюжетными роялями, но это убивает погружение абсолютно.
185 1238407
>>238373

Согласен отчасти насчёт того, что плохо, что не дают продохнуть когда начинается экшон.

Так в этом и суть. Чтобы экшон цеплял, ему должна предшествовать хть какая-то рутина. Ощущение, что эта фракция была до тебя, будет и после тебя. Ну вот первое задание в коллегии, после лекции, пойти в руины, чего? С групоой которую ты не знаешь, способности которой вообще неизвестны, которые не знают друг друга. Лично у меня ощущение, что до квеста в руинах Саартала должна быть хотя бы парочка заданий. Дальше уже сразу вертится канитель с Оком, причём занимаешься ей ты, вшивый студент, а не серьёзные и мудрые учителя. Опять же, Коллегия не связана с холдами, почему нет заданий отсылающих к придворным чародеям? Было бы интересно же. Вот такие у неё проблемы, и так во всех гильдиях, кроме пожалуй воров и ТБ, но ТБ как раз нормально и так, они поехавшие и бессистемные. А вот соратникам, коллегии и в гражданке это просто необходимо.

>Насчёт радианты лучше в морре - спорный вопрос, но не буду приёбываться к вашей ностальгии.



Да они сами по себе-то не лучше, просто за ними хоть какую-то историю вставили, чисто из за особенностей морровского подхода к квестам, с дневником и текстом от неписей. Так-то то же самое, но мне больше нравится атмосферность дневника и википаст от неписей. Это наверное можно сказать вполне субъективно.

>Ну деревья правда охуительные и сейчас, не надо.



Да нормально она в целом выглядела. За исключением этих чудовищных лиц и порой просто вырвиглазных текстур. Вопрос ведь не в этом, а в обещаниях. Должна была она выглядеть в разы лучше, а так показала хороший, но уже далеко не запредельный уровень графики на своё время (учитывая открытый мир и косорукость Беседки, оно и понятно лол, и так нигде не шла).

>>238392

Опять же, я как-то совсем всегда в этих спорах упускал этот момент. А ведь да, у нас отобрали ранги! Мы буквально никуда не движемся по карьерной лестнице фракций. Не становимся подмастерьем, магом, мастером волшебником и потом уже архимагом. Да у нас даже строчки с титулами в TAB теперь нет, что совсем уж обидно. И самое галвное, мне непонятны причины такого решения. В целом квестов в линейках достаточно, почему Тодд решил, что эта система плоха?
185 1238407
>>238373

Согласен отчасти насчёт того, что плохо, что не дают продохнуть когда начинается экшон.

Так в этом и суть. Чтобы экшон цеплял, ему должна предшествовать хть какая-то рутина. Ощущение, что эта фракция была до тебя, будет и после тебя. Ну вот первое задание в коллегии, после лекции, пойти в руины, чего? С групоой которую ты не знаешь, способности которой вообще неизвестны, которые не знают друг друга. Лично у меня ощущение, что до квеста в руинах Саартала должна быть хотя бы парочка заданий. Дальше уже сразу вертится канитель с Оком, причём занимаешься ей ты, вшивый студент, а не серьёзные и мудрые учителя. Опять же, Коллегия не связана с холдами, почему нет заданий отсылающих к придворным чародеям? Было бы интересно же. Вот такие у неё проблемы, и так во всех гильдиях, кроме пожалуй воров и ТБ, но ТБ как раз нормально и так, они поехавшие и бессистемные. А вот соратникам, коллегии и в гражданке это просто необходимо.

>Насчёт радианты лучше в морре - спорный вопрос, но не буду приёбываться к вашей ностальгии.



Да они сами по себе-то не лучше, просто за ними хоть какую-то историю вставили, чисто из за особенностей морровского подхода к квестам, с дневником и текстом от неписей. Так-то то же самое, но мне больше нравится атмосферность дневника и википаст от неписей. Это наверное можно сказать вполне субъективно.

>Ну деревья правда охуительные и сейчас, не надо.



Да нормально она в целом выглядела. За исключением этих чудовищных лиц и порой просто вырвиглазных текстур. Вопрос ведь не в этом, а в обещаниях. Должна была она выглядеть в разы лучше, а так показала хороший, но уже далеко не запредельный уровень графики на своё время (учитывая открытый мир и косорукость Беседки, оно и понятно лол, и так нигде не шла).

>>238392

Опять же, я как-то совсем всегда в этих спорах упускал этот момент. А ведь да, у нас отобрали ранги! Мы буквально никуда не движемся по карьерной лестнице фракций. Не становимся подмастерьем, магом, мастером волшебником и потом уже архимагом. Да у нас даже строчки с титулами в TAB теперь нет, что совсем уж обидно. И самое галвное, мне непонятны причины такого решения. В целом квестов в линейках достаточно, почему Тодд решил, что эта система плоха?
186 1238409
>>238392
Просто у тебя первая игра морровинд или обла, вот и нравится больше. Вкусовщина чисто. Мне вот нравится драмма больше чем иерархия и т.п. И не мешает особо ощущать себя частью организации. Хотя про менеджера интересная аналогия если брать прохождение именно усреднённого довакина-дауна в даэдрике на 5000 защиты и с двумя мечами на 5000 урона, проходящего все квесты.

>>238391
Проиграл с бага.

Кстати, возможно немного не в тему, но вспомнил, как я играя в первый год, вообще не замечал игровых условностей. То есть мне реально абсолютно искренне казался мир бездонным и громадным при том, что я перемещался спринтами как все школьники-дауны. Это сейчас я ролеплей-аутист и хожу вне боя пешком. И с населением тоже, помню когда дали квест на поиск Садии я такой ещё думаю БЛЯ ПИЗДЕЦ КАК Я ЕЁ ИСКАТЬ-ТО ДОЛЖЕН, ТУТ ЖЕ ДОХУЯ РЕДГАРДОВ ЖИВЁТ НАВЕРНОЕ. Пока не нассали в уши на дваче, никогда бы в жизни не задумался о размерах провинций в тес.
187 1238413
>>238407
Потому что Скайрим это не скучные бюрократы ымперцы, тут есть простые члены организации, есть увожаемые члены организации и есть глава, и всё. Меня лично кстати устраивает, и гораздо больше нравится чем карьерный рост с повышением раз в две игровые недели. Серьёзно, мы не в симулятор офиса играем со строением корьеры, а в игру про приключения.

Насчёт Коллегии, там сложно скзаать дословно, но в общем по диалогам там нормально обосновано, почему ты студент и этим занимаешься. Короче ты запустил эти события, ты связан с Оком, и только ты можешь расхлебать, а никакие не мастера-волшебники. Ты псиджика совсем не слушал?
188 1238415
Вот кстати. опять же. В обле и морровинде ты тоже очень быстро становился главой, а в морре при этом не было основного сюжета с драммой, то есть, ты просто приходил и меньше чем за полгода-год проходил карьерный рост которому люди до тебя посвятили всю жизнь. Лично мне это в разы более бьёт по иммерсии, чем то, что ты так быстро поднялся из-за обстоятельств, в которых принес неоценимую пользу организации чем кто-либо ещё. Но вообще лично мне при таких обстоятельствах больше нравится как сделали в страже рассвета. Гораздо лучше чем давать игроку должность руководителя организации, подразумевающую, что он как бы должен теперь себя посвятить ей и развивать её, но в итоге с тебя ничего не требуют, и ты можешь всё равно скакать по пещерам и т.п.
189 1238426
>>238415

>в морре при этом не было основного сюжета с драммой, то есть, ты просто приходил и меньше чем за полгода-год проходил карьерный рост которому люди до тебя посвятили всю жизнь.



Ты карьерист, а они нет, вот и все.
В целом это допустимая игровая условность. В море по крайней мере ты выполнял кучу заданий, да еще и должен был по навыкам соответствовать, 90 навыка это тебе не орк-архимаг кастующий только по основному сюжету простенькие спелы.
190 1238427
>>238413

>Потому что Скайрим это не скучные бюрократы ымперцы, тут есть простые члены организации, есть увожаемые члены организации и есть глава, и всё.



Не, анон, иерархическая структура сколь-нибудь обширной организации так не работает по определению.

>Серьёзно, мы не в симулятор офиса играем со строением корьеры, а в игру про приключения.



Тогда в чём смысл делать фракционные линейки? Делали бы как в недофракциях Морры, где есть просто квесты от имени фракций, без вступления. Но если уж дали именно возможность вступать, а позже возглавлять, то нужно это дело оформить, как мне кажется.

>но в общем по диалогам там нормально обосновано, почему ты студент и этим занимаешься.



Нет, не обосновывается. Точнее об этом гвоорится, но это просто идиотизм. Око - артефакт невероятной, несравненной магической силы, и все это видят, но Сарен просто плюёт на него до того момента, как Анкано начинает делать свои дела. Это же глупость. Очевидно студент, на момент заданий связанных непосредственно с Оком уже должен быть матёрым членом коллегии.

>Ты псиджика совсем не слушал?



Анон, ну чего ты как маленький? Я слушал, но только я. И у меня об этом вопросе метазнание. А ещё метазнание о том, что я ГГ и в любом случае буду любые моменты разруливать, но вся остальная коллегия не в курсе ни слов псиджика, ни того факта, что я ГГ. Так что вся эта канитель выглядит просто максимум натянуто.

>>238409

>Просто у тебя первая игра морровинд или обла, вот и нравится больше.



Да не в этом дело. Просто в механике присоединения к фракции, в любой РПГ, не обязательно в свитках, эта самая фракция должна обыгрываться больше чем просто кучка квестодателей, иначе чувство сопричастности не возникает. Необходимые статы и повышение ранга - самые простые и действенные инструменты для этого, вот и всё.

>Кстати, возможно немного не в тему, но вспомнил, как я играя в первый год, вообще не замечал игровых условностей.



А Скайрим, даже ванильный достаточно атмосферный и душевный сам по себе, чтобы этого состояния достичь. Если бы не урезанная в нули ролевая система, я бы вообще на старте кончал двойной радугой от каждой минуты проведённой в игре, это при том, что я ортодоксальная Морроутка лол.
190 1238427
>>238413

>Потому что Скайрим это не скучные бюрократы ымперцы, тут есть простые члены организации, есть увожаемые члены организации и есть глава, и всё.



Не, анон, иерархическая структура сколь-нибудь обширной организации так не работает по определению.

>Серьёзно, мы не в симулятор офиса играем со строением корьеры, а в игру про приключения.



Тогда в чём смысл делать фракционные линейки? Делали бы как в недофракциях Морры, где есть просто квесты от имени фракций, без вступления. Но если уж дали именно возможность вступать, а позже возглавлять, то нужно это дело оформить, как мне кажется.

>но в общем по диалогам там нормально обосновано, почему ты студент и этим занимаешься.



Нет, не обосновывается. Точнее об этом гвоорится, но это просто идиотизм. Око - артефакт невероятной, несравненной магической силы, и все это видят, но Сарен просто плюёт на него до того момента, как Анкано начинает делать свои дела. Это же глупость. Очевидно студент, на момент заданий связанных непосредственно с Оком уже должен быть матёрым членом коллегии.

>Ты псиджика совсем не слушал?



Анон, ну чего ты как маленький? Я слушал, но только я. И у меня об этом вопросе метазнание. А ещё метазнание о том, что я ГГ и в любом случае буду любые моменты разруливать, но вся остальная коллегия не в курсе ни слов псиджика, ни того факта, что я ГГ. Так что вся эта канитель выглядит просто максимум натянуто.

>>238409

>Просто у тебя первая игра морровинд или обла, вот и нравится больше.



Да не в этом дело. Просто в механике присоединения к фракции, в любой РПГ, не обязательно в свитках, эта самая фракция должна обыгрываться больше чем просто кучка квестодателей, иначе чувство сопричастности не возникает. Необходимые статы и повышение ранга - самые простые и действенные инструменты для этого, вот и всё.

>Кстати, возможно немного не в тему, но вспомнил, как я играя в первый год, вообще не замечал игровых условностей.



А Скайрим, даже ванильный достаточно атмосферный и душевный сам по себе, чтобы этого состояния достичь. Если бы не урезанная в нули ролевая система, я бы вообще на старте кончал двойной радугой от каждой минуты проведённой в игре, это при том, что я ортодоксальная Морроутка лол.
191 1238428
>>238415

Дык ты же не хрен с горы. Ты свежая кровь просто переполняемая талантами, да ещё и изначально заточенный на карьерный рост. Это как раз и соответствует геймплейному отображению - статы - твои таланты, каждому из других членов годы понадобились, чтобы прокачать свои статы до этого уровня, но ты пиздецовый уникум, а то, что ты бегаешь как оглашенный по квестодателям и ищешь себе приключений на голову, это показывает твою жажду роста. Мог бы сидеть в Балморском отделении и пиздить у других зелья, никуда не ходя даже за ингредиентами. Спокойно, сыто, хоть и не особо почётно.
192 1238436
>>238427
>>238428

Снова два чаю, анон.

>И у меня об этом вопросе метазнание. А ещё метазнание о том, что я ГГ и в любом случае буду любые моменты разруливать, но вся остальная коллегия не в курсе ни слов псиджика, ни того факта, что я ГГ. Так что вся эта канитель выглядит просто максимум натянуто.



Отлично пояснил. Тут у них Псиджики, Око Магнуса и некий мутный без пяти минут первокурсник, а всем похуй. Пфф, подумаешь, хуйня то какая, каждый день ведь такая ебала происходит. Нормальные люди как минимум попробовали бы разобраться в ситуации, как максимум этот разбор дошёл бы и дотерморектального криптоанализа этого первокурсника где-нибудь в глубинах Миддена.

>>238428

Всё именно так. ИРЛ тоже можно сидеть всю жизнь на одной уютной должности и никуда не рыпаться, как многие Тамары Васильевны в бухгалтериях.
193 1238470
Почитал ваши последние посты и понял, что я не один такой.

Вживание в мир, ощущение себя его частью зависит от размера мира. Если мир большой, то иммерсивность подскакивает до небес. И для себя я понял, что размер мира это не размер карты или количество персонажей и квестов. А именно соотношение значимости твоего персонажа к этому миру. Наибольшее вживание в роль и мир для меня происходило в тех играх, где игра тебя принижает, показывает, что ты один из десятка, а то и больше, персонажей. Где тебя сразу не отправляют на спасение города/организации и в награду в начале игры или начале квестовой цепочки не говорят "You are special!" и не провозглашают тебя единственным в своём роде, как в подростковых фильмах для девочек. А там, где ты просто никто, крестьянин взявший в руки оружие или арестант, которому повезло, и в награду тебе дают лишнюю, ненужную, старую кольчугу со дна ящика. И пусть через полигры ты уже герой-спаситель человечества, вот это первое впечатление оказывает куда больше влияния на восприятие масштабности и проработанности мира.
Вот и в морре также, что в квестовых цепочках гильдий, что в основном сюжете. Особенно запомнилось задание у магов по выяснению истори двемеров. Ебанутый начальник дал задание, и все подчиненные это знают и говорят тебе, чтобы ты забил.

Да, можно, конечно, упрекнуть основной сюжет и сказать, что тебе сразу говорят, что ты можешь быть воплощением Неревара. Но тут есть пара нюансов:
Во-первых, непонятно кто это такой вообще. Без сравнения со скайримом не обойтись: звание драконорожденный куда более говорящее, сразу про судьбу с рождения намекает. Да и на мой взгляд до самого конца игры так и непонятно, правда ли тебе это судьбой было предначертано, или просто вы с клинками тупых данмеров наебали.
Во-вторых, сразу тебе говорят, что это бред какой-то, в Нереварина только дикари в пустынях верят, а у императора не факт, что с головой всё в порядке, всё-таки многое пережил.
В-третьих, никто к тебе как к Нереварину с самого старта игры не относится. Опять, в отличии от приключениях в снежной провинции, где каждый стражник в жопе мира знает, кто ты. И тебе надо доказывать это всем и каждому, становиться героем, а не быть им с самого начала.

Вот в гильдии магов в скайриме тоже пытались как-то сделать так, что ты один из учеников. Причем среди других учеников есть и более амбициозные, и те, у которых способности с детства были. Но один поход в подземелье и они уже расписываются, что ты пизже их, просят тебя им помочь (потому что сами не справляются), а после помощи вообще твоими подсосами становятся. И это в самом начале цепочки, ещё до всяких псиджиков. Лучше бы сделали так, что они все становятся мертвыми/недееспособными/предателями, из-за невезения/высокомерия, а ты остаёшься единственным в живых учеником. И гильдии в результате нехватки кадров приходится ставить на тебя. Вот это действительно были бы обстоятельства для построения молниеносной карьеры.
193 1238470
Почитал ваши последние посты и понял, что я не один такой.

Вживание в мир, ощущение себя его частью зависит от размера мира. Если мир большой, то иммерсивность подскакивает до небес. И для себя я понял, что размер мира это не размер карты или количество персонажей и квестов. А именно соотношение значимости твоего персонажа к этому миру. Наибольшее вживание в роль и мир для меня происходило в тех играх, где игра тебя принижает, показывает, что ты один из десятка, а то и больше, персонажей. Где тебя сразу не отправляют на спасение города/организации и в награду в начале игры или начале квестовой цепочки не говорят "You are special!" и не провозглашают тебя единственным в своём роде, как в подростковых фильмах для девочек. А там, где ты просто никто, крестьянин взявший в руки оружие или арестант, которому повезло, и в награду тебе дают лишнюю, ненужную, старую кольчугу со дна ящика. И пусть через полигры ты уже герой-спаситель человечества, вот это первое впечатление оказывает куда больше влияния на восприятие масштабности и проработанности мира.
Вот и в морре также, что в квестовых цепочках гильдий, что в основном сюжете. Особенно запомнилось задание у магов по выяснению истори двемеров. Ебанутый начальник дал задание, и все подчиненные это знают и говорят тебе, чтобы ты забил.

Да, можно, конечно, упрекнуть основной сюжет и сказать, что тебе сразу говорят, что ты можешь быть воплощением Неревара. Но тут есть пара нюансов:
Во-первых, непонятно кто это такой вообще. Без сравнения со скайримом не обойтись: звание драконорожденный куда более говорящее, сразу про судьбу с рождения намекает. Да и на мой взгляд до самого конца игры так и непонятно, правда ли тебе это судьбой было предначертано, или просто вы с клинками тупых данмеров наебали.
Во-вторых, сразу тебе говорят, что это бред какой-то, в Нереварина только дикари в пустынях верят, а у императора не факт, что с головой всё в порядке, всё-таки многое пережил.
В-третьих, никто к тебе как к Нереварину с самого старта игры не относится. Опять, в отличии от приключениях в снежной провинции, где каждый стражник в жопе мира знает, кто ты. И тебе надо доказывать это всем и каждому, становиться героем, а не быть им с самого начала.

Вот в гильдии магов в скайриме тоже пытались как-то сделать так, что ты один из учеников. Причем среди других учеников есть и более амбициозные, и те, у которых способности с детства были. Но один поход в подземелье и они уже расписываются, что ты пизже их, просят тебя им помочь (потому что сами не справляются), а после помощи вообще твоими подсосами становятся. И это в самом начале цепочки, ещё до всяких псиджиков. Лучше бы сделали так, что они все становятся мертвыми/недееспособными/предателями, из-за невезения/высокомерия, а ты остаёшься единственным в живых учеником. И гильдии в результате нехватки кадров приходится ставить на тебя. Вот это действительно были бы обстоятельства для построения молниеносной карьеры.
194 1238526
>>238320
Они были тупиковой ветвью развития, без мимики с натянутой текстурой лица на лоу поли меш, фейсген хоть и был криво прикручен к обле, но сам по себе был эволюционным скачком, который позволил создавать уникальных персонажей, в отличии от морры где все были клонами, фейсген же это не только скульптор головы, но и оттенок кожи, мимика, а в более поздних играх и телосложение.
195 1238626
>>238055
Как морровиннд в дагерфоле который весь был покрыт пеплом
196 1238636
>>238428
>>238427
>>238426
>>238470

Один я карьерист среди блядь всей организации? Охуительная история просто. Не буду говорить (в реалиях скайрима) про всяких Нирий-Фаральд даже.

Во-вторых, опять же, вкусовщина просто, ничего нового вы не сказали. Хочу сразу отметить, что я сам был бы гораздо более несказанно рад, чтобы главквест гильдий был более затянутым и подводящим к логическому финалу. Но увы. И тем не менее, лично на мой взгляд, молниеносный карьерный рост в экстренной ситуации, как в случае с 19-летними полковниками и комдивами гражданской войны, несравненно более обоснован, чем молниеносный рост в, блядь, обычных условиях. Я верю в то, что ты стал при не обязательно лучших познаниях в теории магии / тактики боя архимагом или предвестником по решению псиджиков/предыдущего предвестника больше, чем в то, что за полгода выполняя рутину. Не говрю что это сверхохуенно, но имхо более обоснованно и менее вырвиглазно.

Про навыки тоже охуенно, но механика в тесах это та ещё игровая условность.

Вообще, повторюсь, что лучше бы сделали так, что либо как в страже - главой остаётся прежний глава, а ты становишься "экспертом по решению самых сложных задач", определённо влиятельным и уважаемым членом организации, но не главой. Или как в тех же домах морры/волкихаре, ввиду убийства собственноручного предыдущего главы-козла. Вот это тоже хорошее обоснование кокорьеры быстрой.
197 1238639
Кстати, аноны, что-то у вас за полгода прокачать навык до 90 - норма, а решив проблему с Оком ты ещё "вшивый студент". Пиймав на вила! Это студент точно так же за полгода мог стать мастером школы. по игромеху во всех тесах это вообще можно сделать за день-неделю, но не суть
198 1238652
Дышите Водами Его Славы и Путь Будет Чист.
199 1238706
>>238639

Да вопрос же не в этом. Никто просто не стал бы посылать вшивого студента разбираться с оком. Им бы занялись вообще все, и ГГ просто был бы на подхвате. А получается буквально "Тын ашёл цацку, ты и занимйся ей", интерес проявляет вообще только Толфдир. и это выражено всего в одной сцене. Считаешь этого достаточно для такого уровня находки?

>Кстати, аноны, что-то у вас за полгода прокачать навык до 90 - норма, а решив проблему с Оком ты ещё "вшивый студент".



Безусловно. Ведь до магии = 90, ты Н времени качал магию до 80, до того до 70 и так далее. И каждый раз повышал звание в гильдии проверяя репутацию (количество закрытых квестов) и твой уровень владения скиллом (в игрмоехе, это стата). Тебя знают во всей гильдии, ты со всеми пообщался, везде побывал. Доказал что ты достоин и своими навыками и своей репутацией. Ну вот сам представь, приходит в компанию охрененный специалист, разруливает сложную техническую (!) проблему, и тут директорат такой: "Хм...да ты охренен, будешь генеральным директором!" Пример конечно корявый, но суть ясна. Вот проработает этот спец Н времени, решин Н проблем и наберётся Н навыков, и станет гендиром, до того будет техдиром и так далее. Иерархия же.

>>238636

>Вообще, повторюсь, что лучше бы сделали так, что либо как в страже - главой остаётся прежний глава, а ты становишься "экспертом по решению самых сложных задач",



Да нихрена, я хочу быть главой гильдий, как было всегда. Я чёрт возьми Узник с пустой судьбой, я сама суть обретения силы на Арене. Чего это я должен быть на побегушках у всяких там? Хватит мне и Даэдра, которым нельзя вломить, можно лишь быть на подсосе.
200 1238724
>>238706
Они в начале даже и не знали, что это вообще - первое. Второе - там все сами себе на уме, у каждого свои интересы. Третье - ты занимаешься, потому что ты связан с этим.

Ну а мне не нравится эта скучная бюрократическая иерархия, она совершенно не подходит играм, где ты не 5 лет игрового времени живёшь. Получается ещё большее натягивание совы на глобус. Лучше уж так как сделали.

> я хочу быть главой гильдии


Ну окей, но опять же, какой смысл с такого главы, который вместо того, чтоб заниматься своей организацией, будет 90% времени ездить по провинции и делать что угодно, но только не заниматься ею?
201 1238730
>>238724

>Ну окей, но опять же, какой смысл с такого главы, который вместо того, чтоб заниматься своей организацией, будет 90% времени ездить по провинции и делать что угодно, но только не заниматься ею?



А вот тут ты прав. Я считаю, что линейка фракций ни в коем случае не должна заканчиваться становлением главой. Нужно продолжение с управлением фракцией. Возможностью назначать на должности людей, и хоть номинальной стратегией развития.

>Они в начале даже и не знали, что это вообще - первое.



Да любому очевидно, что это исключительный и невероятно могущественный магический артефакт. К такому бы слетелись все, более того, я в голове отыгрываю, что все и слетелись, но никто ничего не понял, маги в современном Скайриме хуёвые, ну все и забили, иначе сова никак не натягивается.

>Третье - ты занимаешься, потому что ты связан с этим.



Метазнание. Ат о, что я нашёл, так это глупость, ты не пошлёшь ученика, обнаружившего месторождение нефти его разрабатывать. Ты похвалишь его, и может быть включишь в группу профессионалов со стажем, которые будут разрабатывать месторождение. Опять же, я в голове отыгрываю, что Арен просто некомпетентен и занят своими терзаниями и пророчествами, плевал он на всё, потому так идиотски поступает. Но в игре этого нет, это чисто головопушка.
202 1238771
>>238730

> любому очевидно


Лолнет. А Арен да, не особо компетентен без отыгрыша в голове. Толфдир тоже из разряда тех гениев, которые штаны без напоминания забудут надеть. Фаральды-Нирии заняты борьбой, а Анальные Геи-Энтиры-Джзарги собственными исследованиями / мутками. Так что некому там сбегаться, кроме вумного как вутка Анкано.
203 1238774
Да и куда тебя отправляют, сначала за библиотечными книгами найти сбежавшего вора-ученика. С хуя ли не могут? Вполне норм. Ученик не равно даун, выучивший одно заклинание, а учениковых заклинаний разрушения достаточно, чтоб постоять за себя перед 90% противников.

Затем просто поговорить с Авгуром. Затем "узнать местоположение посоха" - опять же, ничего сверх. Потом ты возвращаешься а там уже экшон, маги должны следить за тем чтоб не разъебало Винтерхолд. Ничего непосильного тебе не дают вплоть до Лабиринтиана.
204 1238776
>>238730
Какое метазнание ещё, тебе псиджик говорит в Саартале а затем повторяет для особо одарённых в середине, перед разговором с Авгуром или после, точно не помню.
205 1238778
>>238771

>Фаральды-Нирии заняты борьбой



И потому пропускают непонятную йобу, которую нашёл вшивый студент, отдавая её ему и полоумному Толфдиру в руки? Шутишь?

>Энтиры-Джзарги собственными исследованиями / мутками.



Да блин, ты так говоришь, будто мы нашли анальные шарики Вивека, и все такие "Ооо, да, крутой артефакт", и разошлись по кельям. Все при виде Ока подмечают какое оно неебаться могущественное и уникальное, да любой исследователь должен обратить на него внимание, ведь в его исследованиях (а все они строятся на магии) оно может и помочь, и помешать. Шутка ли. эта хреновина висит посреди коллегии, мало ли чем она фонит и как влияет на всё вокруг, и уж тем более не пошлют заниматься исследованиями первокурсника, которому по чистой случайности удалось его обнаружить, а если бы я на него воздействовал, и оно бы ёбнуло на пол Скайрима?

>>238776

Ну загугли значение слова. ТЫ знаешь, что ты связан с Оком, другим откуда это знать? Это просто противоречит базовой логике, учитывая что им-то псиджик ничего не говорил (да даже если бы и сказал, с какого перепугу им его слушать? Пусть катится на свой Артеум, охуел вообще).
206 1238780
>>238774

Так никто не делает ничего сверх того. Всем просто плевать. Никаких экспериментов, консилиумов, кворумов. А должна вся коллегия на ушах стоять, а не один старый даун и подлый мер.
207 1238782
>>238780
То, что что-то не совпадает с твоим представлением- не говорит о том, что так не может быть.
208 1238815
>>238782

Э нет. Нам как коллегию показывают? Как собрание мудрейших магов, независимых от метрополии, крайне углублённых именно в теорию и исследование. Вот если бы Синод так наплевательски отнёсся к такой находке, по крайней мере в плане исследования, вопросов не было бы. И это не вопрос моих ожиданий, это вопрос подачи. Нам ничем не показали, что Савос Арен некомпетентен, что все маги коллегии идиоты, которые имея могущественнейший артефакт под носом тупо игнорируют его.

Ещё аналогия, ты можешь себе представить, что в посёлке золотоискателей, во время золотой лихорадки один из старателей находит золотую жилу, и все ему говорят "О, здорово, ты молодец, ну работай-работай"? Нет, они все кинутся, ко более ушлый на его жилу, кто честнее искать в тех же штольнях и на соседних горах. Это не как я ожидаю, это как логично.
209 1238923
>>238815
логика сосёт даже ирл, а ты про игры...

К слову, Синод как раз приехал на слухи о странной находке в коллегии. Потому что они охотники как раз за йоба-артефактами. А в коллегии в основном нерды по конкретным дисциплинам
210 1239013
>>238815

Два чаю, анон. И всем похуй.
И всем похуй. О, могущественный артефакт? Да поую. Поищи где-то в книгах.О, их спиздили? Сходи и забери их взад. О, тут играет роль посох Магнуса? Сходи и забери его. Он нам не очень нужен, но раз ты связан...
211 1239113
>>238815

>Нам ничем не показали, что Савос Арен некомпетентен, что все маги коллегии идиоты, которые имея могущественнейший артефакт под носом тупо игнорируют его.


Савос скрывает то что случилось с его товарищами ещё до того как он стал Архимагом, поэтому старательно делает вид что ему про Посох Магнуса ничего ничего не известно и эта тема ему не интересна, но находка Ока Магнуса рано или поздно привёдет к раскрытию его тайны.

Требониус был более некомпетентен чем Савос, что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?
212 1239387
>>239113
А могли бы сделать нормального персонажа и столкнуть самого Савоса с его прошлым.
213 1239433
>>239113
Теребонькиус непонятый гений. И вообще единственный, у кого хватило яиц решить проблему с телваннимразью радикально и просто, физически отменив их.
214 1239434
А в скайриме тупо предъявлять за неассоциацию себя с гильдой, после вступительного квеста ходи-не хочу за книгами, камнями душ, ходи на лекции преподов в зал стихий, ходи убивай врагов и бей рожи по заказам Соротников, ходи воруй по квестам ГВ, ходи убивай людей по квестам ТБ. Жаль только, что в ТБ проебались, зачем-то сделав из Слышащего, который должен по идее передавать заказы своим ассасинам, такого же ассасина. Впрочем, можно списать на недостаток кадров.
215 1239618
>>239387
Они и столкнули, собственно именно тяжесть вины толкнула его на самопожертвование в конце квестовой линейки, дала ему храбрость которой у него не хватило в Лабиринтиане.

>>239433
Это некомпетентный самовлюблённый имперский дурак на которого в самой гильдии зубы точат, его задание убить всех лордов Тельванни это просто попытка избавиться от Нереварина идущего в верх по карьерной лестнице, Требониус и Готрен два сапога пара, убил обоих долбоёбов.
216 1239664
>>238923

Ну, про синод сразу говорят "Много политики, мало магии", то есть если артефакт не несёт сиюминутной выгоды, они могли бы его и проигнорировать. А члены коллегии, какими бы узкоспециализированными они не были специалистами, не могут игнорировать огромную сияющую хуйню, которая неизвестно как повлияет на них, коллегию, магию в целом.

>>239013

Вот опять же, почему за посохом иду я, и при этом один? Меня никто особо не знает, Савос мёртв, его последняя воля должна заинтересовать всю коллегию. Сделать с последствиями действий Анкано они один хрен ничего не могут.

>>239113

>Савос скрывает то что случилось с его товарищами ещё до того как он стал Архимагом, поэтому старательно делает вид что ему про Посох Магнуса ничего ничего не известно и эта тема ему не интересна, но находка Ока Магнуса рано или поздно привёдет к раскрытию его тайны.



Ну так он не учёный ,и даже не руководитель, он тряпка и слабак. Но всё это мы знаем по косвенным намёкам. Никого не удивляет его поведение, никто не замораживается.

>Требониус был более некомпетентен чем Савос, что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?



Требониус сразу таковым подаётся, и в гильдии его терпеть не могут именно за это.

>что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?



Они так-то не в курсе про него особо, да и артефакт он всё же другого масштаба.

>>239618

>Они и столкнули, собственно именно тяжесть вины толкнула его на самопожертвование в конце квестовой линейки, дала ему храбрость которой у него не хватило в Лабиринтиане.



Я может уже плохо помню сюжетку Коллегии, но разве он там собирался умирать? Просто попёр туда, переоценив свои силы.
216 1239664
>>238923

Ну, про синод сразу говорят "Много политики, мало магии", то есть если артефакт не несёт сиюминутной выгоды, они могли бы его и проигнорировать. А члены коллегии, какими бы узкоспециализированными они не были специалистами, не могут игнорировать огромную сияющую хуйню, которая неизвестно как повлияет на них, коллегию, магию в целом.

>>239013

Вот опять же, почему за посохом иду я, и при этом один? Меня никто особо не знает, Савос мёртв, его последняя воля должна заинтересовать всю коллегию. Сделать с последствиями действий Анкано они один хрен ничего не могут.

>>239113

>Савос скрывает то что случилось с его товарищами ещё до того как он стал Архимагом, поэтому старательно делает вид что ему про Посох Магнуса ничего ничего не известно и эта тема ему не интересна, но находка Ока Магнуса рано или поздно привёдет к раскрытию его тайны.



Ну так он не учёный ,и даже не руководитель, он тряпка и слабак. Но всё это мы знаем по косвенным намёкам. Никого не удивляет его поведение, никто не замораживается.

>Требониус был более некомпетентен чем Савос, что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?



Требониус сразу таковым подаётся, и в гильдии его терпеть не могут именно за это.

>что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?



Они так-то не в курсе про него особо, да и артефакт он всё же другого масштаба.

>>239618

>Они и столкнули, собственно именно тяжесть вины толкнула его на самопожертвование в конце квестовой линейки, дала ему храбрость которой у него не хватило в Лабиринтиане.



Я может уже плохо помню сюжетку Коллегии, но разве он там собирался умирать? Просто попёр туда, переоценив свои силы.
217 1280739
Кто не играл в Морровинд - тот считай не жил.
218 1282092
>>233835

>(вроде как в английской версии у некоторых персонажей акцент отличается - например в Солитьеде более вежливо разговаривают, тогда как в каком-нибудь Рифтене язык более вульгарный


Пиздёж.
Там 3,5 голоса на каждую расу.
Почти все эльфы разговаривают с британским прононсом, у человеков есть три голоса для мужчин, стариков и молодых. И ещё 2,5 для женщин.
219 1282093
>>193419 (OP)
Зашёл в тред запостить ответ про грибы, но первый же пост уже расставил точки над и.
220 1282336
отсувствие маркеров и компаса
левитация
относительно уникальный мир

ой да бля, до хуя всего на самом деле
221 1285461
Морровинд хорош количеством фракций, в которые можно вступить: три имперских гильдии (бойцов, магов, воров), три данмерских дома, данмерский храм, имперский культ, имперский легион, мораг тонг, камонна тонг (мод). Ролеплей на любой вкус.
222 1285499
>>285461

>Ролеплей на любой вкус.


Для зверорас нихуя нет, кроме обрезка из Двух Ламп.
223 1285500
Морровинд хорош шпионской завязкой. Агент-Нереварин - это очень ловко. Если бы еще не давали вступать во все фракции подряд, получилось бы очень аутентично. Социальная и политическая составляющие хорошо проработаны на бумаге, но в действии наблюдаем лишь один конфликт между домами за Ординиран (или как его там) и между ГВ и КТ; Впрочем, очень тонко получилось, что за ГБ не требуется с КТ конфликтовать - придерживаются политики нейтралитета, решая проблему "кадровой оптимизацией". Культура, география, грибы - про их уникальность, думаю, уже не раз говорили. И стопятьсот уроков Вивека. Я их читал, да. Кто хоть раз писал что-то подобное, поймет, какой это труд - выдерживать единый стиль на протяжении такого объема.
224 1285518
>>285499
В смысле "для зверорас"? Им блять специальные гильдии пилить?
Вступай в имперские, да и все. Мораг Тонг тоже подходит.
Да и Хлаалу с Телванни без проблем (Телванни хоть в целом и не считают их за людей, но оценивают по скиллу и возможности убивать ради продвижения по службе).
Только Редоран с Храмом так себе подходят.
225 1285561
>>285500

>но в действии наблюдаем лишь один конфликт между домами за Ординиран (или как его там) и между ГВ и КТ


Двачну, это на самом деле очень жалко. Мне очень нравится, что поначалу среди всех фракций наблюдается явная взаимная ненависть - вступил в одну, получил проблемы в другой. Но позже, когда у тебя растет привлекательность и репутация, каждый второй непись начинает тебя любить по умолчанию, и вот это очень сильно подкашивает взаимную нелюбовь гильдий. Я все собираюсь склепать мод, чтобы при повышении ранга в гильдии Х во фракции Y, которая изначально должна тебя не любить, модификатор ненависти увеличивается. Но там есть пара скользких моментов, блджад.
226 1285672
>>285518

>Вступай в имперские, да и все.


Каджиты и аргониане имперцев не любят так же как и данмеров.

>Мораг Тонг тоже подходит.


Каким местом? Тогда уж лучше вступить в ТБ за шедоускейла.

>Да и Хлаалу с Телванни без проблем


Может в Дрес ещё? Вступать к главным рабовладельцам, совсем поехал.

>Только Редоран с Храмом так себе подходят.


Только ГВ и Две Лампы в ванили подходят для зверорас, ГМ с натяжкой, но уже в Балморе заметно что не всё так гладко будет.

Одно хорошо, это возможность отыграть бугурт серожопых когда их Нереварином станет скумовый кот убивший их ненаглядный Трибунал или аргонианин агент влияния Хист подготавливающий почву для вторжения Ан-Ксилил и возвращения земель утраченных Аргонией во время Арнезианской Войны.
227 1285682
>>285499
В мурашинде зверорасы должны страдать. Поэтому это часть ролеплея. Так что все сходится.
228 1285684
>>285672

>Нереварином станет скумовый кот


Ну все верно, Азурах разочаровалась в пепельнокожем скаме и чередой воплощений неудачников который он породил и так же как Боэтия которой надоело видеть своё святилище в руинах нашла себе помощь за пределами бесполезной серой гнили, котан Нереварин Азурах и орк скульптор Боэтии это показатель насколько Добрые Даэдра разочаровались детях Велота, естественный исход это покарать неверных Красным Годом.
229 1285689
>>285682
Данмеры в Скайриме тоже должны страдать, это блядь почти не показано, но вместо этого они строят статуи Азуры до небес, руководят Коллегией, правят Солстхеймом, где блядь справедливость? В Морре отдушина в том что можно прирезать Орваса Дрена, покончить с магистрами Тельванни, нанести фатальный удар по Храму.
230 1285702
>>285689
Скайрим говно. Это всем известно, мутсера.
231 1285726
14145266746248.jpg17 Кб, 238x267
232 1285753
>>285689

>где блядь справедливость?


В доках аргониане живут так же хуёво, как данмеры в сером квартале.
А так данмеры же превозмогают, а аргониане должны плыть по течению.
А отдушина для ящериков это когда Бранд Шея находишь или слышишь что аргонианские патрули всё ещё наводят шухеру в Морровинде, вот с котами всё плохо, Тодд не раскрыл нихуя что там Талмор натворил.
233 1286721
>>201511
Не через год, а через 4 месяца.
234 1286722
>>285753

>не раскрыл нихуя что там Талмор натворил


Да ничего, просто держат Эльсвейр в качестве сателлита и вовнутрь не лезут. Все равно делать там нехуй.
235 1286808
>>286722

>Да ничего


Всего то убил Гриву и развалил тысячелетнюю страну, устроил жестокий геноцид в Безлунные Ночи, бывает, это же норма для сателлита Доминиона.
image.png1,3 Мб, 1178x691
236 1295082
Нет, ну как же это охуенно.
237 1295845
>>193419 (OP)
Я сегодня целый день бегал по Скайриму без фаст тревела, и в очередной раз понял, как я себе испортил игру этой функцией. В Морровинде не было фаст тревела, и это таки плюс. Я в Скайрим наиграл 240 часов, и большая часть карты особо не исследована, и я не очень хорошо представляю, как выглядит игровой мир. Теперь буду использовать фаст тревел только для перемещений между населёнными пунктами. Игра с открытым миром, а я взял и положил хуй на его исследование. Хотя я охуею всё равно, мне кажется. Поэтому наверное всё же отыграю наличие бесконечного свитка божественного вмешательства, и буду телепортироваться в города из любого места, а уже из города - только в другой город.
238 1295849
>>193422
Я Обливион дропнул именно на этом длц с островами. Просто, блять, ненавижу петросянство ради петросянства на фоне серьёзного дерьма.
239 1295906
>>295845
Установи себе мод на повозки more cariage. Будет тебе аналог транспорта из Морровинда. Мод на вмешательство тоже есть.
240 1295911
23498263525.jpg10 Кб, 193x261
241 1297009
>>295845

>В Морровинде не было фаст тревела, и это таки плюс.


Просто ты должен был овладеть искусством перемещения в Морровинде - силт страйдеры, магические гильдии, пропильёны, лодки, метки и возвраты, вмешательства альмсиви и божественные, полёт икара с slow fall в конце концов.

Но таки да, фаст травел в любой момент с карты, как в обле и скае - сосёт. И стрелочки эти, блять, компассы - вот ну их нахуй.
242 1297040
>>295845

>В Морровинде не было фаст тревела, и это таки плюс


Нравится наяривать один и тот же маршрут к долбоёбам эшлендерам? Это смертельно надоедает уже на третий раз. Пиздец поехавшие утята.
243 1297113
>>297040
Щас бы не мочь в чанты на прыжок, зелья на скорость и спеллы хождения по воде, до Уршилаку от Хуула минута от силы, в остальных только по два раза по мейн квесту побываешь. Единственно где заебывало без фаст тревела - квесты на сопровождение (беглый раб-аргонианин в эшленде, ученый Балмора-Пелагиад по квесту ГМ итд), но это цветочки.
244 1297128
>>297113
И кому эта лишняя дрочба может быть интересна?
245 1297132
>>297128
Полагаю, всяким зумеркам, которые привыкли ко всему готовенькому. Рожденным после 98 года присуща несамостоятельность как в действиях, так и мыслях - наблюдаю это в своих подчиненных, хз даже кому пост передавать когда уходить соберусь. В обле и скуриме тебе давали готовое блюдо, как в ваших любимых фаршах или стейкхаусах. Морра - это домашняя кухня, где ты сам себе готовишь хавчик из желаемых ингредиентов. Опять - вашему поколению это не понять, я и не надеюсь на то, что ты согласишься. Ответным постом в типичной мерзкой саркастичной манере ты лишь подтвердишь мои доводы.
246 1297135
>>297132
Не то что семнадцать лет назад, когда школьники на переменках обменивались ценнейшей информацией о нахождении двемерского куба и разгадке иглы в зубах ветра и качали с фулреста мод на кольцо фестревелла, куда уж до них нынешней школоте с голосовым поиском и встроенным в игру фестревелом.
247 1297148
>>297135

>школьники на переменках обменивались ценнейшей информацией о нахождении двемерского куба и разгадке иглы в зубах ветра


И это плохо?
248 1297149
>>297135

>типичной мерзкой саркастичной манере


Чтд, зумерок.
249 1297158
>>297132
У тебя словесный понос? Ценность РПГ не в том, как бы посложнее загрузить игрока ненужными задачами. Пока люди в обле и скайриме погружались в мир, чему фаст-трэвел не мешает - его никто и не заставляет использовать - и проходили интересные квесты, морроутки продолжали колдовать над тем, как бы полегче перемещаться из точки А в точку Б. Нечего теперь с таким ЧСВ об этом рассказывать.
250 1297161
>>297148
ты серьезно
251 1297170
>>297161
Да, серьезно, чем это хуже дебильных танцев из фортнайта?
252 1297383
>>297148
Это тоже самое, ничего не поменялось, кроме того что школота теперь не во дворе про свои подвиги вещает, а в мобильниках сидит.
Тот самый пример с иголкой в зубах ветра и двемерским кубом аналогичен релизным дням скайрима когда в тредах спрашивали про решение головоломок с когтями лол, ничего не поменялось.
Что же до фестревелла то он был в Даггерфолле и что же это делало его более казуальным чем морра? Отнюдь.
При том что и в Скайриме и даже в Обле Тодд оставил для любителей погружения транспорт, ламповых лошадок например, коих не было в морре, так что при желании ничего не мешает просто скакать в закат на своей верной коняшке наслаждаясь открытиями и приключениями.

>>297149
Дурачок, ты малолетний.
253 1297409
>>297383
Запятые расставлять научись, потом пиши.
254 1297411
Похожесть на раису. Вот например гнисис - их правителю поебать, что если ты не исцелишь матку квама от мора - поселение загнётся, зато лаве получить рад, поэтому даст тебе возможность спасти поселение в жопе мира за твои же деньги
255 1297433
>>297383

>Что же до фестревелла то он был в Даггерфолле и что же это делало его более казуальным чем морра? Отнюдь.


Нет, потому что в Даггере было много куда более скатывающих все в парашу вещей. Например, генерация пещерок методом вошел-вышел (а если учесть, что пещерки занимали много больше нормального игрового пространства, чем в TES III - V, то все еще хуевее). Тренироваться в воровстве на мобах это вообще классика. Алсо, фасттревел Даггера и Обливиона/Скайрима равнять некорректно. В Даггере можно было настроить кучу параметров - путешествие на корабле, пешком, на лошади, с разбиванием лагеря, etc. Это превращало телепорт в нормальный отыгрыш.

мимопрошел
256 1297491
>>297433

>Нет, потому что в Даггере было много куда более скатывающих все в парашу вещей. Например, генерация пещерок методом вошел-вышел (а если учесть, что пещерки занимали много больше нормального игрового пространства, чем в TES III - V, то все еще хуевее). Тренироваться в воровстве на мобах это вообще классика.


И что же из этого делает даггер более казуальным чем морра? Ну раз ты поднял тему пещерок то в даггере они были интереснее чем копипастная прямая кишка из морры.

>Это превращало телепорт в нормальный отыгрыш.


Это добавляло галочек в меню фестревелла, не более.
Можно модами Скайрим допилить и будут тебе те же лагеря, плата за фестревел и даже рандом энкаунтеры.
Приплетать отыгрыш вообще гиблое дело, ничего не мешает отыгрывать в голове что угодно и при любых условиях.
257 1297511
>>297491

>копипастная


При сравнении с даггером эта претензия звучит смешно.

>Можно модами Скайрим допилить и будут тебе те же лагеря, плата за фестревел и даже рандом энкаунтеры.


В условиях фимозной микрокарты скайрима это будет просто глупо выглядеть.
Размер мира даггера и реализация фаст-тревела действительно добавляли атмосферы.

>Приплетать отыгрыш вообще гиблое дело


А хотя что с дауном разговаривать, у которого один хрен что в фоллауте отыгрывать, что в контер страйке.

другой агент
8934562345.jpg72 Кб, 451x604
258 1297522
Фест тревел с любой точки, стрелочки и компассы - всё это сделано для ленивых казуалов, попивающих пивко на диване после работы с джойстиком в руках. В даггере фест тревел был оправдан ввиду размера игрового мира, там всё понятно.

И я не говорю, антош, что ты казуал - я говорю про таргет аудиенс. Задача - продать больше игор, сделав их максимально доступными для широчайшей аудитории. Отсюда упрощения ролевых систем, повышение значимости и силы персонажа, сюжет попроще (Keep It Stupid Simple). Одним словом - оказуаливание. Оно реально. В Морровинде ты начинал никем, в незнакомом грибном мире, где все смотрят на тебя как на говно, стражники дают пиздюлей, ординаторы даже не удостаивают взглядом. А затем, постепенно, потом и кровью ты выбивался наверх. До конца главного сюжета ты до сих пор не был уверен, что ты Нереварин (да и потом-то не факт). Как Азурке захотелось, так и произошло. А в скайриме мир вертится вокруг тебя, ты ловко и героически убиваешь драконов с начала игры в относительно знакомом северном сеттинге. Всё там удобно и красиво, такой весёлый аттракцион. Это разные игры вообще, как ванильный WoW и современный WoW. Кому что нравится.

Морровинду как РПГ отсутствие фест тревела, стрелок и компасса добавляло exploringа и делало мир реальней, иммерсивней. Потому что откуда персонаж видит/знает про этот компасс? Знаешь только ты, как игрок, а этоу уже метагейм. Куда ты попрёшся через пол острова и пепельную бурю с хода, а вдруг умрёшь? Не, давай ка на силт страйдере (заодно поспишь) или порталами, так оно безопаснее. Не говоря о том, что добавляло новый навык "знание мира", который можно и нужно качать чтобы не заблудиться к хуям на пепельных пустошах, вот уже с час пытаясь отыскать долбанный вход в квестовую пещеру. Все эти вещи (вернее их отсувствие) добавляют игре глубины и заставляют игрока тратить больше умственных усилий и внимания на игру, закрепляя их интимные отношения прочным аттачментом.
259 1297680
>>297511

>При сравнении с даггером эта претензия звучит смешно.


В даггере данжи хотя бы были запутанные и рандомные, хоть и состояли тоже из блоков как в последующих играх.
В морре же это вовсе не смешно, тут впору рыдать когда попадаешь в пещерки уровня пиклрилейтед, мдауш без компаса и карты в такой пещере любой заблудиться.

>В условиях фимозной микрокарты скайрима это будет просто глупо выглядеть.


Не более чем езда на силтстрайдерах в условиях фимозного Вварденфелла который можно одним прыжком преодолеть, могли бы для приличия хотя бы ездовых гуаров сделать.

>А хотя что с дауном разговаривать, у которого один хрен что в фоллауте отыгрывать, что в контер страйке.


И действительно, к чему мне вести диалог с дауном которому нужны костыли для отыгрыша?
260 1297693
>>297522

>Одним словом - оказуаливание. Оно реально. В Морровинде


Это относиться к морре не меньше чем к Скайриму, про избранность ты тоже загнул, Нереварин такой же избранный как Довакин, глупо это отрицать, если тебе Азура это в самом начале игры лично говорит.

>В Морровинде ты начинал никем, в незнакомом грибном мире, где все смотрят на тебя как на говно, стражники дают пиздюлей, ординаторы даже не удостаивают взглядом.


В Морровинде ты начинаешь Избранным отпущенным на свободу по воле самого Императора и которого сразу берёт под опеку глава местного отделения Клинков, Довакин же начинает с того что ему хотят отрубить голову и чисто случайность спасает его от этого чисто случайность определяет и его избранность, если встреча с Мирмулниром не закончилась для последнего фатально то он бы и не узнал никогда о своём даре, для дракона довакинстов ГГ тоже оказалось неприятным сюрпризом, кстати стража избранному Довакину тоже пиздюлей спешит всыпать за невинно убиенную курицу и фусроду на городских улицах.

Что же до Нереварина то его чудесное излечение от корпруса, дающие ему силу и выносливость и иммунитет к болезням проявляют себя не менее сильно как пример избранности.
Не избранным только Агент Даггерофлла, простой смертный давший старт для Деформации Запада и то он был агентом Клинков.

>Как Азурке захотелось, так и произошло.


Как Акатошу захотелось так и произошло, как минимум ни Акатош ни Лоркхан тебя не опекают и не ведут как это делает Азура.

>Морровинду как РПГ отсутствие фест тревела, стрелок и компасса добавляло exploringа и делало мир реальней, иммерсивней.


Для начала тебе стоит понять что фестревелл в Скайриме позволяет перемещаться только к открытым локациям, так что исследование мира никто не отменял, хочешь узнать о новых местах читай диалоги, слушай разговоры, плати за проезд на телеге в неизведанные места, исследуй мир самостоятельно наконец.

Во вторых фестревел в разы менее читорный чем Вмешательство и Пометка с Возвратом, он не работает в пещерках, он не работает в бою и если рядом враг, если враг преследует тебя, если ты получаешь урон, он работает только к известным локациям, он не лечит тебя от болезней и повреждения атрибутов, он не позволяет перемещаться в падении, не позволяет перемещаться если перегруз, была бы у него плата за перещение или условие наличия лошадки для активации, это сбалансировало бы его ещё сильнее.

Что же до стрелок и компаса, то маркеры отключаться в настройках, а служат они как раз, для того чтобы быть приманкой для исследования мира, морковкой для ленивого игрока, чтобы игрок не только по знакомому маршруту ходил, а шёл к неизведанной отметке на карте, а по пути находил интересные нычки неотмеченные на крате никак, так большая часть контента будет доступна для него и он не пропустит что-то редкое и интересное, посчитав мир пустым как морре.

>Потому что откуда персонаж видит/знает про этот компасс?


Потому что карта и компас, так же как и журнал и мешок инвентаря входит в экипировку приключенца.

>Куда ты попрёшся через пол острова и пепельную бурю с хода, а вдруг умрёшь?


Если бы пепельные бури несли что-то, а так это просто визуальный эффект не более, влияние погоды запилили только в длц на киркор для Скайрима, бури несущие заразу в морре так и сотались незавергённым концептом.

>Не говоря о том, что добавляло новый навык "знание мира", который можно и нужно качать чтобы не заблудиться к хуям на пепельных пустошах, вот уже с час пытаясь отыскать долбанный вход в квестовую пещеру.


Нет такого навыка в морре, это и есть пример метагейминга.
260 1297693
>>297522

>Одним словом - оказуаливание. Оно реально. В Морровинде


Это относиться к морре не меньше чем к Скайриму, про избранность ты тоже загнул, Нереварин такой же избранный как Довакин, глупо это отрицать, если тебе Азура это в самом начале игры лично говорит.

>В Морровинде ты начинал никем, в незнакомом грибном мире, где все смотрят на тебя как на говно, стражники дают пиздюлей, ординаторы даже не удостаивают взглядом.


В Морровинде ты начинаешь Избранным отпущенным на свободу по воле самого Императора и которого сразу берёт под опеку глава местного отделения Клинков, Довакин же начинает с того что ему хотят отрубить голову и чисто случайность спасает его от этого чисто случайность определяет и его избранность, если встреча с Мирмулниром не закончилась для последнего фатально то он бы и не узнал никогда о своём даре, для дракона довакинстов ГГ тоже оказалось неприятным сюрпризом, кстати стража избранному Довакину тоже пиздюлей спешит всыпать за невинно убиенную курицу и фусроду на городских улицах.

Что же до Нереварина то его чудесное излечение от корпруса, дающие ему силу и выносливость и иммунитет к болезням проявляют себя не менее сильно как пример избранности.
Не избранным только Агент Даггерофлла, простой смертный давший старт для Деформации Запада и то он был агентом Клинков.

>Как Азурке захотелось, так и произошло.


Как Акатошу захотелось так и произошло, как минимум ни Акатош ни Лоркхан тебя не опекают и не ведут как это делает Азура.

>Морровинду как РПГ отсутствие фест тревела, стрелок и компасса добавляло exploringа и делало мир реальней, иммерсивней.


Для начала тебе стоит понять что фестревелл в Скайриме позволяет перемещаться только к открытым локациям, так что исследование мира никто не отменял, хочешь узнать о новых местах читай диалоги, слушай разговоры, плати за проезд на телеге в неизведанные места, исследуй мир самостоятельно наконец.

Во вторых фестревел в разы менее читорный чем Вмешательство и Пометка с Возвратом, он не работает в пещерках, он не работает в бою и если рядом враг, если враг преследует тебя, если ты получаешь урон, он работает только к известным локациям, он не лечит тебя от болезней и повреждения атрибутов, он не позволяет перемещаться в падении, не позволяет перемещаться если перегруз, была бы у него плата за перещение или условие наличия лошадки для активации, это сбалансировало бы его ещё сильнее.

Что же до стрелок и компаса, то маркеры отключаться в настройках, а служат они как раз, для того чтобы быть приманкой для исследования мира, морковкой для ленивого игрока, чтобы игрок не только по знакомому маршруту ходил, а шёл к неизведанной отметке на карте, а по пути находил интересные нычки неотмеченные на крате никак, так большая часть контента будет доступна для него и он не пропустит что-то редкое и интересное, посчитав мир пустым как морре.

>Потому что откуда персонаж видит/знает про этот компасс?


Потому что карта и компас, так же как и журнал и мешок инвентаря входит в экипировку приключенца.

>Куда ты попрёшся через пол острова и пепельную бурю с хода, а вдруг умрёшь?


Если бы пепельные бури несли что-то, а так это просто визуальный эффект не более, влияние погоды запилили только в длц на киркор для Скайрима, бури несущие заразу в морре так и сотались незавергённым концептом.

>Не говоря о том, что добавляло новый навык "знание мира", который можно и нужно качать чтобы не заблудиться к хуям на пепельных пустошах, вот уже с час пытаясь отыскать долбанный вход в квестовую пещеру.


Нет такого навыка в морре, это и есть пример метагейминга.
261 1297697
>>297693
Мы не можем быть уверены, что Азура это не говорила каждому из неудавшихся воплощений. Фактически, пророчество было под силу любому смертному, исходя из предположения, что Азура сама решала, кому носить Луну-и-Звезды. Больше никакими особыми силами Нереварин не обладал, в отличие от Довакина.

>его чудесное излечение от корпруса


>его


А не Дивайта ли Фира, который просто вовремя синтезировал микстурку и нашел подходящего подопытного, еще не поехавшего кукухой, но очевидно пораженного корпрусом?

>как минимум ни Акатош ни Лоркхан тебя не опекают и не ведут как это делает Азура


Что лишний раз подтверждает вышесказанное.

>Нет такого навыка в морре, это и есть пример метагейминга.


Во все последующие прохождения этого не избежать в любой игре. Вспомни свое первое прохождение.
другой анон
262 1297700
>>297511

> В условиях фимозной микрокарты скайрима это будет просто глупо выглядеть.


Действительно. То-то я смотрю, каждый второй "оверхол" телепорт добавляет.
>>297522
Ты в общем-то прав, где не прав там поправили, но Тодд считает и правильно, я думаю, доступнее = лучше. Чем больше фанбаза, тем больше шансов и возможностей для развития серии.
Глядя на пример Fallout 4, можно предположить что TES VI оказуалят еще больше и прикрутят режим выживания для "хардкорных" ролевых игроков.
>>297693

>тебе Азура это в самом начале игры лично говорит.


Справедливости ради, в самом начале ты не знаешь, кто к тебе обращается. И пробуждение напротив полуголого мужика бандитской наружности сну ясности не прибавляет.

> Не избранным только Агент Даггерофлла, простой смертный давший старт для Деформации Запада...


Император Уриэль Септим VII лично приглашает "простого смертного" в свои покои, начинает разговор при одном лишь Окато, без прочих телохранителей, мимоходом называя "простого смертного" верноподданным союзником и другом, сравнивая с почившим Лизандусом.
Алсо, в меню создания персонажа можно выбрать эбонитовое оружие, являющееся подарком от Императора.

> Не избранным


Вау.

> Если бы пепельные бури несли что-то


В них есть зараженные животные, так что чем ближе ты приближаешься к Красной Горе, тем выше шанс заболеть.

> бури несущие заразу в морре так и сотались незавергённым концептом.


Увы...
В остальном согласен с тобой, спасибо за

> Потому что карта и компас, так же как и журнал и мешок инвентаря входит в экипировку приключенца.


это, раскрыл мне глаза.
263 1297716
>>297697

>Мы не можем быть уверены, что Азура это не говорила каждому из неудавшихся воплощений.


Как минимум она не говорила этого Чодале которого же сам и погубила за то что тот стал игрушкой Вайла, другие Воплощения говорят что узнали о своей избранности слишком поздно, значит к ним она не являлась во снах так рано как к Нереварину.

>Фактически, пророчество было под силу любому смертному,


Нет, не любому, рождение Избранного отмечено правильно сошедшемся звёздами, так что не каждый встречный поперечный мог встать на путь исполнения пророчества.
A prisoner born on a certain day
I was marked by the stars

>Больше никакими особыми силами Нереварин не обладал, в отличие от Довакина.


Несомненно не обладая никакими особыми силами он победил живых богов, обычный день для простого смертного и вовсе не Избранного.

>А не Дивайта ли Фира, который просто вовремя синтезировал микстурку и нашел подходящего подопытного, еще не поехавшего кукухой, но очевидно пораженного корпрусом?


Микстурка подействовала только на Избранного, о чём тебе сам же и Дивайт и сообщит, ещё бы Нереварин же защищён пророчеством,
"Hello, %PCName. How are you doing? Bit of bad news, I'm afraid. The potion doesn't seem to work on others. Tried it on two hopeless cases. Killed them outright. Deader than a garlic snail. But is there anything I can help you with?"

>Что лишний раз подтверждает вышесказанное.


Что это подтверждает? Избранность Довакина определяют Седобородые, я бы даже сказал Партурнаакс, до убийства Мирмулнира пророчество о Довакине никак не указывает на ГГ, лишь последующее исполнение условий пророчества подтвердит что он тот самый, кто одолеет Альдуина, заметь что довакинство изначально даже не на ГГ рассчитано было, а на Мираака который в данном случае неудавшийся Довакин ибо пошёл против предначертанного.
Аналогично и с Нереварином, лишь последовательное исполнение пророчества закрепляет избранность ГГ как того самого, Нереварин должен был переболеть корпрусом и он это сделал, Довакин должен был быть призван Седобородыми и он это сделал, до этого ключевого момента никто из них не тот самый, с той лишь разницей что до смерти Мирмулнира и поглощения его души, ничего не говорит о том что ты Довакин, тогда как то что ты тот самый тебе вещает Азура лично и идёт шифровкой к Косадесу, без которой тебя не выпустят из канцелярии.
Вот если бы Довакин свой дар проявил при первой встрече с Альдуином, как результат стресса после вчерашнего шторма лол и тут же Альдуин с ним заговорил а тот всё понял, а в телегу тебя посадили потому что узнали о пророчестве заранее и лично Император распорядился посадить тебя в карету, как Нереварина тогда да, Избранность Довакина была бы такой же как у Нереварина, однако после Хелгена ты волен делать что хочешь, да у тебя есть моральный груз как доставить весть о нападении дракона, такой же как пакет с документами Косадесу или амулет Королей для Джофри с предсмертным желанием Уриэля, но это не обязательное условие и тебя силой никто не заставляет это делать. Время и Место каждого подвига определяться Судьбой, но если не придёт Герой не будет и Подвига.
Так что избранность во всех трёх случаях одинаковая, а Довакин ничем не выделяется на фоне остальных героев.

>>297700

>Справедливости ради, в самом начале ты не знаешь, кто к тебе обращается.


Даэдрические тексты пророчества и потусторонний женский голос, являющийся во снах, кто же это мог быть? Если ты выбрал класс мага с Призывом не знать что это Азура это пиздец как глупо.
https://www.youtube.com/watch?v=GffmHtv90yY

>Император Уриэль Септим VII лично приглашает "простого смертного" в свои покои, начинает разговор при одном лишь Окато, без прочих телохранителей, мимоходом называя "простого смертного" верноподданным союзником и другом, сравнивая с почившим Лизандусом.


Алсо, в меню создания персонажа можно выбрать эбонитовое оружие, являющееся подарком от Императора.
Согласно мануалу Агент спас его ребёнка упавшего с лошади во время прогулки, отсюда и знакомство с Императором, не боги указали на Агента, а Император, впрочем я не могу утверждать это в полной мере из-за нового лора из Обливиона где Уриэль стал провидцем с доступом к Храму Мотылька Предка и Древним Свиткам, но прямого указания на то что Агент избранный нет, тем более что его действия не обязательно идут на пользу Империи, особенно если ты сотрудничал с Маннимарко или Подземным Королём, но Деформация Запада все концовки свила воедино.

>В них есть зараженные животные, так что чем ближе ты приближаешься к Красной Горе, тем выше шанс заболеть.


Они не спавняться из-за бури, просто маркеры спавна стоят в тех же местах где прописан этот тип погоды, так можно и в Скайриме сказать дескать метели и вьюги рождают ледяных привидений, а туманы матерей дымков.
263 1297716
>>297697

>Мы не можем быть уверены, что Азура это не говорила каждому из неудавшихся воплощений.


Как минимум она не говорила этого Чодале которого же сам и погубила за то что тот стал игрушкой Вайла, другие Воплощения говорят что узнали о своей избранности слишком поздно, значит к ним она не являлась во снах так рано как к Нереварину.

>Фактически, пророчество было под силу любому смертному,


Нет, не любому, рождение Избранного отмечено правильно сошедшемся звёздами, так что не каждый встречный поперечный мог встать на путь исполнения пророчества.
A prisoner born on a certain day
I was marked by the stars

>Больше никакими особыми силами Нереварин не обладал, в отличие от Довакина.


Несомненно не обладая никакими особыми силами он победил живых богов, обычный день для простого смертного и вовсе не Избранного.

>А не Дивайта ли Фира, который просто вовремя синтезировал микстурку и нашел подходящего подопытного, еще не поехавшего кукухой, но очевидно пораженного корпрусом?


Микстурка подействовала только на Избранного, о чём тебе сам же и Дивайт и сообщит, ещё бы Нереварин же защищён пророчеством,
"Hello, %PCName. How are you doing? Bit of bad news, I'm afraid. The potion doesn't seem to work on others. Tried it on two hopeless cases. Killed them outright. Deader than a garlic snail. But is there anything I can help you with?"

>Что лишний раз подтверждает вышесказанное.


Что это подтверждает? Избранность Довакина определяют Седобородые, я бы даже сказал Партурнаакс, до убийства Мирмулнира пророчество о Довакине никак не указывает на ГГ, лишь последующее исполнение условий пророчества подтвердит что он тот самый, кто одолеет Альдуина, заметь что довакинство изначально даже не на ГГ рассчитано было, а на Мираака который в данном случае неудавшийся Довакин ибо пошёл против предначертанного.
Аналогично и с Нереварином, лишь последовательное исполнение пророчества закрепляет избранность ГГ как того самого, Нереварин должен был переболеть корпрусом и он это сделал, Довакин должен был быть призван Седобородыми и он это сделал, до этого ключевого момента никто из них не тот самый, с той лишь разницей что до смерти Мирмулнира и поглощения его души, ничего не говорит о том что ты Довакин, тогда как то что ты тот самый тебе вещает Азура лично и идёт шифровкой к Косадесу, без которой тебя не выпустят из канцелярии.
Вот если бы Довакин свой дар проявил при первой встрече с Альдуином, как результат стресса после вчерашнего шторма лол и тут же Альдуин с ним заговорил а тот всё понял, а в телегу тебя посадили потому что узнали о пророчестве заранее и лично Император распорядился посадить тебя в карету, как Нереварина тогда да, Избранность Довакина была бы такой же как у Нереварина, однако после Хелгена ты волен делать что хочешь, да у тебя есть моральный груз как доставить весть о нападении дракона, такой же как пакет с документами Косадесу или амулет Королей для Джофри с предсмертным желанием Уриэля, но это не обязательное условие и тебя силой никто не заставляет это делать. Время и Место каждого подвига определяться Судьбой, но если не придёт Герой не будет и Подвига.
Так что избранность во всех трёх случаях одинаковая, а Довакин ничем не выделяется на фоне остальных героев.

>>297700

>Справедливости ради, в самом начале ты не знаешь, кто к тебе обращается.


Даэдрические тексты пророчества и потусторонний женский голос, являющийся во снах, кто же это мог быть? Если ты выбрал класс мага с Призывом не знать что это Азура это пиздец как глупо.
https://www.youtube.com/watch?v=GffmHtv90yY

>Император Уриэль Септим VII лично приглашает "простого смертного" в свои покои, начинает разговор при одном лишь Окато, без прочих телохранителей, мимоходом называя "простого смертного" верноподданным союзником и другом, сравнивая с почившим Лизандусом.


Алсо, в меню создания персонажа можно выбрать эбонитовое оружие, являющееся подарком от Императора.
Согласно мануалу Агент спас его ребёнка упавшего с лошади во время прогулки, отсюда и знакомство с Императором, не боги указали на Агента, а Император, впрочем я не могу утверждать это в полной мере из-за нового лора из Обливиона где Уриэль стал провидцем с доступом к Храму Мотылька Предка и Древним Свиткам, но прямого указания на то что Агент избранный нет, тем более что его действия не обязательно идут на пользу Империи, особенно если ты сотрудничал с Маннимарко или Подземным Королём, но Деформация Запада все концовки свила воедино.

>В них есть зараженные животные, так что чем ближе ты приближаешься к Красной Горе, тем выше шанс заболеть.


Они не спавняться из-за бури, просто маркеры спавна стоят в тех же местах где прописан этот тип погоды, так можно и в Скайриме сказать дескать метели и вьюги рождают ледяных привидений, а туманы матерей дымков.
264 1297724
>>297716
Поздно, рано - неважно. Это не доказывает избранности.

>A prisoner born on a certain day


Угу, а ты забыл, в какую серию игр вообще играешь? Где вообще происходят события вселенной? Почему именно "certain day", а не конкретный день дан? Мы ведь переигрывать можем совершенно разными персонажами, с разными знаками и, если верить физиономиям, разного возраста.

>он победил живых богов


Он всего лишь добился аудиенции у Вивека, дабы тот дал ему волшебную варежку, с которой он, иммунный к корпрусу, раздобыл пару флешек с прошивкой для сердца, которыми, уворачиваясь от фаерболов и пафосных возгласов Ворина, откатил источник божественности до альфа-версии. Он не победил богов, всего лишь воспользовался инструментами, как самое доверенное лицо всего континента, уверенного в его неподтвержденной избранности.

>Микстурка подействовала только на Избранного


>Tried it on two hopeless cases


>hopeless


Что такое "безнадежная стадия" в патогенезе корпруса знаешь? Соответствует ли это состоянию Нереварина?

>Избранность Довакина определяют Седобородые


Это значит, что есть свидетели. У исполнения пророчеств Нереварина (помимо излечения, но по нему я уже аргументировал) не было свидетелей, да и кто их вообще составлял? Это не древний свиток, и даже если и он, то показывал бы лишь одну из версий. Но по пунктам:
1. Про рождение выше дал аргументацию;
2. Корпрус - разъяснено;
3. Кольцо - объяснил позицию тут >>297697;
4-5. Объединить народ, проникшихся суевериями и сказками об избранности в преддверии локального пиздеца, несложно. Особенно если еще умаслить тех, кто владеет их умами и сердцами (квесты мы выполняем для советников и ашханов, напоминаю, а не простых людей и меров);
6-7. Это концовка, пояснил касательно твоей "победы над богами".

>смерти Мирмулнира и поглощения его души


Очевидный сверхъестественный акт. У Нереварина ничего такого нет.

>однако после Хелгена ты волен делать что хочешь, да у тебя есть моральный груз как доставить весть о нападении дракона, такой же как пакет с документами Косадесу или амулет Королей для Джофри с предсмертным желанием Уриэля, но это не обязательное условие и тебя силой никто не заставляет это делать. Время и Место каждого подвига определяться Судьбой, но если не придёт Герой не будет и Подвига.


Этим я и оперирую; все в руках игрока, покуда не определено иначе. У Довакина есть сверхъестественные акты, подтверждающие его избранность, у Нереварина - нет, а значит, пророчество может исполнить любой.
264 1297724
>>297716
Поздно, рано - неважно. Это не доказывает избранности.

>A prisoner born on a certain day


Угу, а ты забыл, в какую серию игр вообще играешь? Где вообще происходят события вселенной? Почему именно "certain day", а не конкретный день дан? Мы ведь переигрывать можем совершенно разными персонажами, с разными знаками и, если верить физиономиям, разного возраста.

>он победил живых богов


Он всего лишь добился аудиенции у Вивека, дабы тот дал ему волшебную варежку, с которой он, иммунный к корпрусу, раздобыл пару флешек с прошивкой для сердца, которыми, уворачиваясь от фаерболов и пафосных возгласов Ворина, откатил источник божественности до альфа-версии. Он не победил богов, всего лишь воспользовался инструментами, как самое доверенное лицо всего континента, уверенного в его неподтвержденной избранности.

>Микстурка подействовала только на Избранного


>Tried it on two hopeless cases


>hopeless


Что такое "безнадежная стадия" в патогенезе корпруса знаешь? Соответствует ли это состоянию Нереварина?

>Избранность Довакина определяют Седобородые


Это значит, что есть свидетели. У исполнения пророчеств Нереварина (помимо излечения, но по нему я уже аргументировал) не было свидетелей, да и кто их вообще составлял? Это не древний свиток, и даже если и он, то показывал бы лишь одну из версий. Но по пунктам:
1. Про рождение выше дал аргументацию;
2. Корпрус - разъяснено;
3. Кольцо - объяснил позицию тут >>297697;
4-5. Объединить народ, проникшихся суевериями и сказками об избранности в преддверии локального пиздеца, несложно. Особенно если еще умаслить тех, кто владеет их умами и сердцами (квесты мы выполняем для советников и ашханов, напоминаю, а не простых людей и меров);
6-7. Это концовка, пояснил касательно твоей "победы над богами".

>смерти Мирмулнира и поглощения его души


Очевидный сверхъестественный акт. У Нереварина ничего такого нет.

>однако после Хелгена ты волен делать что хочешь, да у тебя есть моральный груз как доставить весть о нападении дракона, такой же как пакет с документами Косадесу или амулет Королей для Джофри с предсмертным желанием Уриэля, но это не обязательное условие и тебя силой никто не заставляет это делать. Время и Место каждого подвига определяться Судьбой, но если не придёт Герой не будет и Подвига.


Этим я и оперирую; все в руках игрока, покуда не определено иначе. У Довакина есть сверхъестественные акты, подтверждающие его избранность, у Нереварина - нет, а значит, пророчество может исполнить любой.
265 1297738
>>297724

>Поздно, рано - неважно. Это не доказывает избранности.


Важно, потому что Нереварин он тот самый Избранный.
You bear the Moon-and-Star, the ring of Nerevar. None may deny; you ARE Nerevar Reborn, the prophesied Incarnate. The Temple will know you as an enemy. Ordinators will mark you for death, and the Tribunal Faithful of the Great Houses will hate and fear you. The doubters of the Tribes will test your strength and doubt your honor. You will be known. You must prepare, and be ready."

>Почему именно "certain day", а не конкретный день дан?


Да потому что в этот день так сошлись Звезды определившие судьбу новорождённого, ты вторую строчку специально решил заигнорить?

>Он всего лишь добился аудиенции у Вивека


Он всего лишь гарантированно убил Альмалексию, всего лишь убил Дагот Ура то что ты заспидранил не говорит о том что Нереварин этого не сделал бы и всего лишь убил Вивека в альтернативной ветке меинквеста и не говори, что такое не возможно.

>Что такое "безнадежная стадия" в патогенезе корпруса знаешь? Соответствует ли это состоянию Нереварина?


Зависит от того как долго ты качался корпрусом, если ты опустил волю и интеллект в нули ради выносливости и силы на ранних уровнях, то технически ты мало чем отличаешься от обитателей корпрусариума, в даггерфолле ясно давали понять про уровни атрибутов, а ноль в них так и вовсе это смерть была, очень жаль что эту фичу оказуалили в морре.

>У исполнения пророчеств Нереварина (помимо излечения, но по нему я уже аргументировал) не было свидетелей, да и кто их вообще составлял?


Лол у тебя избранность определяется свидетелями что ли? Ну ОК, Император, Кай Косадес, духи Воплощений и все те кому ты демонстративно колечко показываешь чем не свидетели, да что уж там Дагот Ур и Вивек тебя тоже узнают как Луну-и-Звезду.

>1. Про рождение выше дал аргументацию;


Нет, не дал. Пророчество ясно говорит о том кто будет тем самым, узник, рождённый от неизвестных родителей под определённой звездой, вовсе не каждый встречный-поперечный.

>2. Корпрус - разъяснено;


Нет, излечился только Нереварин, как и было описано в пророчестве, иначе бы Дивайт уже пустил зелье в массовое производство и опасность корпруса была побеждена, однако же нет.

>3. Кольцо - объяснил позицию тут >>297697;


По Лору кольцо убивает всех кто не тот самый, игра не предоставляет вариантов проверить это просто потому что игрок бы кидался этим колечком в карманы НПС для их убийства.

>Очевидный сверхъестественный акт.


Как бы я хотел увидеть этот акт если бы Мираак начал действовать чуть раньше, так бы и не узнал Дуракин о своём даре если душонку украл Мираак.

>У Нереварина ничего такого нет.


Нет, есть. Корпрус и колечко, а так же последовательное исполнение всех остальных пунктов пророчества на которых зафейлились предыдущие Нереварины.

>У Довакина есть сверхъестественные акты, подтверждающие его избранность, у Нереварина - нет, а значит, пророчество может исполнить любой.


Нет, ты всячески стараешься отрицать избранность Нереварина, хотя тебе сама Азура это ещё до того как ты персонажа назовёшь сообщает.
Ты отрицаешь, просто потому что вбил себе в голову что избранность героя есть недостаток игры, дескать поэтому морровинд лучше скайрима, а теперь будешь выдумывать любые оправдания лишь бы не призвать избранность Нереварина.
265 1297738
>>297724

>Поздно, рано - неважно. Это не доказывает избранности.


Важно, потому что Нереварин он тот самый Избранный.
You bear the Moon-and-Star, the ring of Nerevar. None may deny; you ARE Nerevar Reborn, the prophesied Incarnate. The Temple will know you as an enemy. Ordinators will mark you for death, and the Tribunal Faithful of the Great Houses will hate and fear you. The doubters of the Tribes will test your strength and doubt your honor. You will be known. You must prepare, and be ready."

>Почему именно "certain day", а не конкретный день дан?


Да потому что в этот день так сошлись Звезды определившие судьбу новорождённого, ты вторую строчку специально решил заигнорить?

>Он всего лишь добился аудиенции у Вивека


Он всего лишь гарантированно убил Альмалексию, всего лишь убил Дагот Ура то что ты заспидранил не говорит о том что Нереварин этого не сделал бы и всего лишь убил Вивека в альтернативной ветке меинквеста и не говори, что такое не возможно.

>Что такое "безнадежная стадия" в патогенезе корпруса знаешь? Соответствует ли это состоянию Нереварина?


Зависит от того как долго ты качался корпрусом, если ты опустил волю и интеллект в нули ради выносливости и силы на ранних уровнях, то технически ты мало чем отличаешься от обитателей корпрусариума, в даггерфолле ясно давали понять про уровни атрибутов, а ноль в них так и вовсе это смерть была, очень жаль что эту фичу оказуалили в морре.

>У исполнения пророчеств Нереварина (помимо излечения, но по нему я уже аргументировал) не было свидетелей, да и кто их вообще составлял?


Лол у тебя избранность определяется свидетелями что ли? Ну ОК, Император, Кай Косадес, духи Воплощений и все те кому ты демонстративно колечко показываешь чем не свидетели, да что уж там Дагот Ур и Вивек тебя тоже узнают как Луну-и-Звезду.

>1. Про рождение выше дал аргументацию;


Нет, не дал. Пророчество ясно говорит о том кто будет тем самым, узник, рождённый от неизвестных родителей под определённой звездой, вовсе не каждый встречный-поперечный.

>2. Корпрус - разъяснено;


Нет, излечился только Нереварин, как и было описано в пророчестве, иначе бы Дивайт уже пустил зелье в массовое производство и опасность корпруса была побеждена, однако же нет.

>3. Кольцо - объяснил позицию тут >>297697;


По Лору кольцо убивает всех кто не тот самый, игра не предоставляет вариантов проверить это просто потому что игрок бы кидался этим колечком в карманы НПС для их убийства.

>Очевидный сверхъестественный акт.


Как бы я хотел увидеть этот акт если бы Мираак начал действовать чуть раньше, так бы и не узнал Дуракин о своём даре если душонку украл Мираак.

>У Нереварина ничего такого нет.


Нет, есть. Корпрус и колечко, а так же последовательное исполнение всех остальных пунктов пророчества на которых зафейлились предыдущие Нереварины.

>У Довакина есть сверхъестественные акты, подтверждающие его избранность, у Нереварина - нет, а значит, пророчество может исполнить любой.


Нет, ты всячески стараешься отрицать избранность Нереварина, хотя тебе сама Азура это ещё до того как ты персонажа назовёшь сообщает.
Ты отрицаешь, просто потому что вбил себе в голову что избранность героя есть недостаток игры, дескать поэтому морровинд лучше скайрима, а теперь будешь выдумывать любые оправдания лишь бы не призвать избранность Нереварина.
266 1297745
>>297716

> Если ты выбрал класс мага с Призывом не знать что это Азура это пиздец как глупо.


Имплаинг что маг другой специализации не может по прибытии сходить целенаправленно почитать тематическую литературу, а суеверный обыватель - спросить совета у магов, у проповедников.
Но вообще да, тут ты прав, а я нет. Только большинство классов все равно остаются в неведении. Т.к.

> Даэдрические тексты пророчества...


Кракозябры приснились. Не каждый в Тамриэле читает даэдрический шрифт. Не каждый обучался у магов. Большинству это знание недоступно.

> ...потусторонний женский голос, являющийся во снах


Во снах и не такое бывает.

> ...кто же это мог быть?


Даже не знаю. Шео? Вермина? Просто лихорадочный бред?
Лично я, когда проходил Морру впервые, даже и подумать не мог, что его наслала Азура. А уж потом, когда пошли видения от Шармата...

> Согласно мануалу Агент спас его ребёнка упавшего с лошади во время прогулки...


Вот как? Спасибо, не знал, что в мануалах есть что-то полезное. Надо бы почитать.

> Уриэль стал провидцем


Существует теория, что у него просто помутнение рассудка, а Джагар в свое время заключил его в темницу в Мертвых Землях, договорившись с Дагоном. Отсюда флэшбеки.
А уж когда на тебя напали убийцы с криком: "За Лорда Дагона!" только глупец не сообразит, что происходит и что надо делать. Всю юность свою Уриэль находился при отце, Пелагии Септиме IV, чем занимался неизвестно, но с высокой вероятностью с малых лет знал про Драконьи Огни и свои будущие обязанности.
Довольно логично.
Если удобно, придерживайся ее.

> ...с доступом к Храму Мотылька Предка и Древним Свиткам...


Не он ведь читает, право слово! Или я чего-то не знаю?

> прямого указания на то что Агент избранный нет


Если речь о богах или Принцах, то да. Тем не менее, Император выбрал его, как и Нереварина.

> ...тем более что его действия не обязательно идут на пользу Империи...


...как и действия Нереварина. Но нет, я не спорю, Агент не избранник богов.

> Они не спавняться из-за бури...


Согласно Лору, из-за нее. Ветер несет Мор с Красной Горы. Животные заболевают, сходят с ума, бродят по Вварденфеллу, нападают на проходящих, таким образом дополнительно разносят заразу. Что не так? Как по-твоему должны были реализовать этот механизм разрабы Беседки?

> ...просто маркеры спавна стоят в тех же местах где прописан этот тип погоды...


Тогда, с точки зрения игромеха я могу утверждать, что бандиты не захватывают форпосты, а просто в них спавнят. Нелепо.
Но может ты поделишься своим видением.

> ...так можно и в Скайриме сказать дескать метели и вьюги рождают ледяных привидений, а туманы матерей дымков.


Забавно, что ты в таком ключе говоришь. Почему же столь скептически сразу настроен?
Прочитай "Бестиарий Гербейна: Ледяные привидения" и "Мать-дымок". Если первая содержит умозаключения искателя приключений, то вторая - теории ученых мужей.
Осмелюсь привести цитаты из обоих источников.
Первая: "...Эти ледяные привидения - прозрачные змееподобные магические создания, словно порожденные самой морозной тундрой и ледниками Скайрима".
Вторая: "...С другой стороны, Лидетта Вилиан из Синода доказывает, что матери-дымки вовсе не нежить, а элементальные проявления самого Нирна. Отмечая ряд схожих черт со спригганами и ледяными привидениями, она утверждает, что по сути матери-дымки являются элементальными олицетворениями снега или тумана, по самой своей природе наделённые силой их стихии, а не управляющие ею с помощью колдовских наук".
Но все мы знаем истинное происхождение и спригганов, и матерей-дымков, и ледяных привидений.
>>297724
Не он.

> ...он победил живых богов...


Если считать, что закрыт мейн Трибунала, то да, одного победил.

> ..."безнадежная стадия" в патогенезе корпруса...


Жители Корпрусариума, по крайней мере, те что в своем уме боятся пить Дивайтово зелье? Их можно понять. Забавно, значит, кто-то из них все же мог иметь шанс исцелиться, но сам отказался?

> ...Это не древний свиток, и даже если и он, то показывал бы лишь одну из версий.


Древние Свитки не обязательно показывают одну версию событий и необязательно эти версии совпадают или похожи.

> ...Кольцо...


Просто напоминаю, что в "Суде над Вивеком" схожая ситуация была с другим кольцом, кольцом из Кольчуги Аландро Сула пользовался Гарольд Тронтский, заурядный бретон авантюрист, если правильно помню. А Азура, на минуточку, мать и покровительница Аландро. И все мы помним, что произошло на "суде".
>>297738
Не он.

> ...Важно, потому что Нереварин он тот самый Избранный.


Просто напоминаю, Азура - патологическая лгунья, силы ее заимствованные, пруфы - "Суд над Вивеком" и ТЕСО, а душа Неревара, скорее всего, по сей день запечатана в неизвестном бонволкере.

> Зависит от того как долго ты качался корпрусом


Хм. Я об этом тоже подумал, но отнес к условностям игромеха. Почему ты так не сделал? Статы Даггерфолла не работают в Морре, значит, стадия заболевания не терминальная.
266 1297745
>>297716

> Если ты выбрал класс мага с Призывом не знать что это Азура это пиздец как глупо.


Имплаинг что маг другой специализации не может по прибытии сходить целенаправленно почитать тематическую литературу, а суеверный обыватель - спросить совета у магов, у проповедников.
Но вообще да, тут ты прав, а я нет. Только большинство классов все равно остаются в неведении. Т.к.

> Даэдрические тексты пророчества...


Кракозябры приснились. Не каждый в Тамриэле читает даэдрический шрифт. Не каждый обучался у магов. Большинству это знание недоступно.

> ...потусторонний женский голос, являющийся во снах


Во снах и не такое бывает.

> ...кто же это мог быть?


Даже не знаю. Шео? Вермина? Просто лихорадочный бред?
Лично я, когда проходил Морру впервые, даже и подумать не мог, что его наслала Азура. А уж потом, когда пошли видения от Шармата...

> Согласно мануалу Агент спас его ребёнка упавшего с лошади во время прогулки...


Вот как? Спасибо, не знал, что в мануалах есть что-то полезное. Надо бы почитать.

> Уриэль стал провидцем


Существует теория, что у него просто помутнение рассудка, а Джагар в свое время заключил его в темницу в Мертвых Землях, договорившись с Дагоном. Отсюда флэшбеки.
А уж когда на тебя напали убийцы с криком: "За Лорда Дагона!" только глупец не сообразит, что происходит и что надо делать. Всю юность свою Уриэль находился при отце, Пелагии Септиме IV, чем занимался неизвестно, но с высокой вероятностью с малых лет знал про Драконьи Огни и свои будущие обязанности.
Довольно логично.
Если удобно, придерживайся ее.

> ...с доступом к Храму Мотылька Предка и Древним Свиткам...


Не он ведь читает, право слово! Или я чего-то не знаю?

> прямого указания на то что Агент избранный нет


Если речь о богах или Принцах, то да. Тем не менее, Император выбрал его, как и Нереварина.

> ...тем более что его действия не обязательно идут на пользу Империи...


...как и действия Нереварина. Но нет, я не спорю, Агент не избранник богов.

> Они не спавняться из-за бури...


Согласно Лору, из-за нее. Ветер несет Мор с Красной Горы. Животные заболевают, сходят с ума, бродят по Вварденфеллу, нападают на проходящих, таким образом дополнительно разносят заразу. Что не так? Как по-твоему должны были реализовать этот механизм разрабы Беседки?

> ...просто маркеры спавна стоят в тех же местах где прописан этот тип погоды...


Тогда, с точки зрения игромеха я могу утверждать, что бандиты не захватывают форпосты, а просто в них спавнят. Нелепо.
Но может ты поделишься своим видением.

> ...так можно и в Скайриме сказать дескать метели и вьюги рождают ледяных привидений, а туманы матерей дымков.


Забавно, что ты в таком ключе говоришь. Почему же столь скептически сразу настроен?
Прочитай "Бестиарий Гербейна: Ледяные привидения" и "Мать-дымок". Если первая содержит умозаключения искателя приключений, то вторая - теории ученых мужей.
Осмелюсь привести цитаты из обоих источников.
Первая: "...Эти ледяные привидения - прозрачные змееподобные магические создания, словно порожденные самой морозной тундрой и ледниками Скайрима".
Вторая: "...С другой стороны, Лидетта Вилиан из Синода доказывает, что матери-дымки вовсе не нежить, а элементальные проявления самого Нирна. Отмечая ряд схожих черт со спригганами и ледяными привидениями, она утверждает, что по сути матери-дымки являются элементальными олицетворениями снега или тумана, по самой своей природе наделённые силой их стихии, а не управляющие ею с помощью колдовских наук".
Но все мы знаем истинное происхождение и спригганов, и матерей-дымков, и ледяных привидений.
>>297724
Не он.

> ...он победил живых богов...


Если считать, что закрыт мейн Трибунала, то да, одного победил.

> ..."безнадежная стадия" в патогенезе корпруса...


Жители Корпрусариума, по крайней мере, те что в своем уме боятся пить Дивайтово зелье? Их можно понять. Забавно, значит, кто-то из них все же мог иметь шанс исцелиться, но сам отказался?

> ...Это не древний свиток, и даже если и он, то показывал бы лишь одну из версий.


Древние Свитки не обязательно показывают одну версию событий и необязательно эти версии совпадают или похожи.

> ...Кольцо...


Просто напоминаю, что в "Суде над Вивеком" схожая ситуация была с другим кольцом, кольцом из Кольчуги Аландро Сула пользовался Гарольд Тронтский, заурядный бретон авантюрист, если правильно помню. А Азура, на минуточку, мать и покровительница Аландро. И все мы помним, что произошло на "суде".
>>297738
Не он.

> ...Важно, потому что Нереварин он тот самый Избранный.


Просто напоминаю, Азура - патологическая лгунья, силы ее заимствованные, пруфы - "Суд над Вивеком" и ТЕСО, а душа Неревара, скорее всего, по сей день запечатана в неизвестном бонволкере.

> Зависит от того как долго ты качался корпрусом


Хм. Я об этом тоже подумал, но отнес к условностям игромеха. Почему ты так не сделал? Статы Даггерфолла не работают в Морре, значит, стадия заболевания не терминальная.
267 1297754
>>297738

>иначе бы Дивайт уже пустил зелье в массовое производство и опасность корпруса была побеждена, однако же нет.


Если к нему вернуться потом и спросить про лечение то он скажет что отака хуйня, малята, попробовал зелье на других, но не взлетело.
268 1297781
>>297700

> оказуалить


Куда больше-то?
269 1297782
>>297781
В Fable III не играл? Ну тогда тебе не понять.
270 1297824
>>297738

>You bear the Moon-and-Star, the ring of Nerevar. None may deny; you ARE Nerevar Reborn, the prophesied Incarnate. The Temple will know you as an enemy. Ordinators will mark you for death, and the Tribunal Faithful of the Great Houses will hate and fear you. The doubters of the Tribes will test your strength and doubt your honor. You will be known. You must prepare, and be ready.


Это из топиков одного из неудавшегося воплощения? Ну так они не были игроком, у них было лишь одно сознание. У персонажа игрока - множества сознаний, и как минимум одно из них намекает: неудавшиеся потеряли веру в себя, мне же всего лишь вовремя помогает Азура. Это не доказывает избранность.

>ты вторую строчку специально решил заигнорить


>Нет, не дал. Пророчество ясно говорит о том кто будет тем самым, узник, рождённый от неизвестных родителей под определённой звездой, вовсе не каждый встречный-поперечный.


Нет, просто на нее я тоже откомментил. Суть в том, опять же, что мы можем играть совершенно разными персонажами без определенного бэкграунда. В Обле у нас как минимум определено место: Чемпионом Сиродиила должен был стать заключенный камеры-черного хода.

>Он всего лишь гарантированно убил Альмалексию


По канону - после уничтожения сердца.

>всего лишь убил Дагот Ура


По канону - путем уничтожения сердца.

>то что ты заспидранил не говорит о том что Нереварин этого не сделал бы


Это не спидран, это корректное прохождение. Биться с Дагот Уром можно, обвешавшись резистами, но зачем, если он отъедет после ретонирования сердца?

>всего лишь убил Вивека в альтернативной ветке меинквеста и не говори, что такое не возможно


Возможно. Не забывай, сколько для этого сил потребовалось. Но, во-первых, есть в Трибунале босмер с 500+ удачи, который в теории так же победит Вивека - силы не доказывают его избранность, они лишь говорят о возможность свершения деяния. Деяния же не подтверждают "избранность", мнимую, о которой я веду речь, они лишь следуют одной из строчек пророчества, составленного не пойми кем.

>Зависит от того как долго ты качался корпрусом, если ты опустил волю и интеллект в нули ради выносливости и силы на ранних уровнях, то технически ты мало чем отличаешься от обитателей корпрусариума


Технически этого можно добиться, и заразившись простыми и моровыми болезнями на минус интеллект и силу воли. Игромех предоставляет нам эти характеристики в качестве условности, определяющей размер манапула, выносливости и резист к магии. Можно ли сделать вывод, что орки - тупые, потому что у них низкий показатель атрибута "интеллект"? Напомню, что все архитекторы поместий игрока - орки, для примера. У орков лишь меньше предрасположенности к магии, только об этом и говорит игромех.

>Император


Ничего он не видел.

>Кай Косадес


Только слышал, и то скептически относился поначалу. Потом, как и все, уверовал. Как я уже говорил, в тяжелые времена суеверных больше становится, в окопах атеистов не бывает.

>духи Воплощений


Несколькими строчками выше пояснил. Такие же обыватели, которым меньше помогала Азура, и в силу ограниченности своего опыта неспособные думать "из коробки".

>колечко


>По Лору кольцо убивает всех кто не тот самый, игра не предоставляет вариантов проверить это просто потому что игрок бы кидался этим колечком в карманы НПС для их убийства.


Ты можешь его продать, и оно никого не убьет. Хотя скрипт, предотвращающий надевание его НПС, было бы просто написать. Но опустим игромех. Выше я уже говорил, что Азура может манипулировать собственными чарами как угодно.

>Нет, излечился только Нереварин, как и было описано в пророчестве, иначе бы Дивайт уже пустил зелье в массовое производство и опасность корпруса была побеждена, однако же нет.


Гены совпали? Три испытуемых - невелика выборка, знаешь ли, даже в масштабах Вварденфелла. Да и мотивы Дивайта не совсем ясны; возможно, он и не собирался заниматься спасением страждущих, а лишь, как и в случае с загадками на Волендранг, с последним оставшимся в живых двемером в подвале жилища, с четырьмя клонами из пробирки - тешил свое честолюбие.

>Как бы я хотел увидеть этот акт если бы Мираак начал действовать чуть раньше, так бы и не узнал Дуракин о своём даре если душонку украл Мираак.


И мы об этом никогда не узнаем, ведь так?

>Нет, ты всячески стараешься отрицать избранность Нереварина


Я ее ставлю под сомнение, и призываю остальных не верить на слово, покуда нет сверхъестественных объяснений.

>хотя тебе сама Азура это ещё до того как ты персонажа назовёшь сообщает


Азура могла сообщать это кому угодно. Да и не факт, кстати, что это была она - выше >>297700 тоже хороший аргумент привели. Может, мы вообще за шизика играем, и призраки неудавшихся воплощений - плод его больного воображения.

>дескать поэтому морровинд лучше скайрима, а теперь будешь выдумывать любые оправдания лишь бы не призвать избранность Нереварина.


Я не тот анон, я же помечал. Я вообще считаю, что некорректно сравнивать две игры, вышедшие в разные технологические эпохи. А вот ты, похоже, споришь лишь потому, что считаешь скайрим лучше морры.
270 1297824
>>297738

>You bear the Moon-and-Star, the ring of Nerevar. None may deny; you ARE Nerevar Reborn, the prophesied Incarnate. The Temple will know you as an enemy. Ordinators will mark you for death, and the Tribunal Faithful of the Great Houses will hate and fear you. The doubters of the Tribes will test your strength and doubt your honor. You will be known. You must prepare, and be ready.


Это из топиков одного из неудавшегося воплощения? Ну так они не были игроком, у них было лишь одно сознание. У персонажа игрока - множества сознаний, и как минимум одно из них намекает: неудавшиеся потеряли веру в себя, мне же всего лишь вовремя помогает Азура. Это не доказывает избранность.

>ты вторую строчку специально решил заигнорить


>Нет, не дал. Пророчество ясно говорит о том кто будет тем самым, узник, рождённый от неизвестных родителей под определённой звездой, вовсе не каждый встречный-поперечный.


Нет, просто на нее я тоже откомментил. Суть в том, опять же, что мы можем играть совершенно разными персонажами без определенного бэкграунда. В Обле у нас как минимум определено место: Чемпионом Сиродиила должен был стать заключенный камеры-черного хода.

>Он всего лишь гарантированно убил Альмалексию


По канону - после уничтожения сердца.

>всего лишь убил Дагот Ура


По канону - путем уничтожения сердца.

>то что ты заспидранил не говорит о том что Нереварин этого не сделал бы


Это не спидран, это корректное прохождение. Биться с Дагот Уром можно, обвешавшись резистами, но зачем, если он отъедет после ретонирования сердца?

>всего лишь убил Вивека в альтернативной ветке меинквеста и не говори, что такое не возможно


Возможно. Не забывай, сколько для этого сил потребовалось. Но, во-первых, есть в Трибунале босмер с 500+ удачи, который в теории так же победит Вивека - силы не доказывают его избранность, они лишь говорят о возможность свершения деяния. Деяния же не подтверждают "избранность", мнимую, о которой я веду речь, они лишь следуют одной из строчек пророчества, составленного не пойми кем.

>Зависит от того как долго ты качался корпрусом, если ты опустил волю и интеллект в нули ради выносливости и силы на ранних уровнях, то технически ты мало чем отличаешься от обитателей корпрусариума


Технически этого можно добиться, и заразившись простыми и моровыми болезнями на минус интеллект и силу воли. Игромех предоставляет нам эти характеристики в качестве условности, определяющей размер манапула, выносливости и резист к магии. Можно ли сделать вывод, что орки - тупые, потому что у них низкий показатель атрибута "интеллект"? Напомню, что все архитекторы поместий игрока - орки, для примера. У орков лишь меньше предрасположенности к магии, только об этом и говорит игромех.

>Император


Ничего он не видел.

>Кай Косадес


Только слышал, и то скептически относился поначалу. Потом, как и все, уверовал. Как я уже говорил, в тяжелые времена суеверных больше становится, в окопах атеистов не бывает.

>духи Воплощений


Несколькими строчками выше пояснил. Такие же обыватели, которым меньше помогала Азура, и в силу ограниченности своего опыта неспособные думать "из коробки".

>колечко


>По Лору кольцо убивает всех кто не тот самый, игра не предоставляет вариантов проверить это просто потому что игрок бы кидался этим колечком в карманы НПС для их убийства.


Ты можешь его продать, и оно никого не убьет. Хотя скрипт, предотвращающий надевание его НПС, было бы просто написать. Но опустим игромех. Выше я уже говорил, что Азура может манипулировать собственными чарами как угодно.

>Нет, излечился только Нереварин, как и было описано в пророчестве, иначе бы Дивайт уже пустил зелье в массовое производство и опасность корпруса была побеждена, однако же нет.


Гены совпали? Три испытуемых - невелика выборка, знаешь ли, даже в масштабах Вварденфелла. Да и мотивы Дивайта не совсем ясны; возможно, он и не собирался заниматься спасением страждущих, а лишь, как и в случае с загадками на Волендранг, с последним оставшимся в живых двемером в подвале жилища, с четырьмя клонами из пробирки - тешил свое честолюбие.

>Как бы я хотел увидеть этот акт если бы Мираак начал действовать чуть раньше, так бы и не узнал Дуракин о своём даре если душонку украл Мираак.


И мы об этом никогда не узнаем, ведь так?

>Нет, ты всячески стараешься отрицать избранность Нереварина


Я ее ставлю под сомнение, и призываю остальных не верить на слово, покуда нет сверхъестественных объяснений.

>хотя тебе сама Азура это ещё до того как ты персонажа назовёшь сообщает


Азура могла сообщать это кому угодно. Да и не факт, кстати, что это была она - выше >>297700 тоже хороший аргумент привели. Может, мы вообще за шизика играем, и призраки неудавшихся воплощений - плод его больного воображения.

>дескать поэтому морровинд лучше скайрима, а теперь будешь выдумывать любые оправдания лишь бы не призвать избранность Нереварина.


Я не тот анон, я же помечал. Я вообще считаю, что некорректно сравнивать две игры, вышедшие в разные технологические эпохи. А вот ты, похоже, споришь лишь потому, что считаешь скайрим лучше морры.
271 1297915
>>297680

>В даггере данжи хотя бы были запутанные и рандомные, хоть и состояли тоже из блоков как в последующих играх.


>В морре же это вовсе не смешно, тут впору рыдать когда попадаешь в пещерки уровня пиклрилейтед, мдауш без компаса и карты в такой пещере любой заблудиться.


Некоторые пещерки, которые ты прикрепил, и задуманы быть небольшими. Это именно то - небольшие пещерки. Или захоронения и гробницы - ну куда им быть огромными и многоэтажными, обычно? Есть нормальные данжи, вроде Хлормарена, Когоруна (да и прочие данмерские стронгхолды), Арктанда, Пещеры за луком, куда тебя посылают Уршилаку и тд.
134563763478.jpg424 Кб, 957x387
272 1297918
Ребята, а если ты выпил зелье Дивайт Фира, но на самом деле стал корпрусно больным зомби, ходишь по корпрусариуму и вся остальная игра тебе мерещится, при этом из за корпруса ты никогда не умрёшь и будешь вечно жить в тупой иллюзии
273 1298086
>>285500
Завязка ещё хороша тем, что оставляет место для побочных квестов. А то обычно, не только в тесах, а вообще в РПГ, тебе надо мир спасать, а ты хернёй страдаешь. А здесь ты создаёшь себе шпионскую легенду.
274 1298097
>>213029

>эстетика Шестого Дома


Ух, больше такого крипового зла в свитках не было никогда. Сейчас уже чуть меньше впечатляет, сказывается устаревший графен, сильнее бросаются в глаза некрасивые анимации и тупой ИИ, из-за которого Даготы утыкаются в стены, но даже на уровне концепта эти ребята – самая концентрированная крипота в серии.
275 1298114
>>298097
ОпенМВ, кстати, лечит ИИ, спутники не теряются, враги в стены больше ее бегут и даже джукают от твоих ударов.
276 1298147
>>298097
Особенно когда натыкаешься на заныканные статуэтки у кого-нибудь в подвале.
277 1298296
>>297915
Еще довольно запутанное логово Шестого Дома где то на Горьком берегу, в которое посылают по сюжетке. Когда проходил то рисовал карту на листе чтоб не заблудиться.
MW-map-IlunibiCaverns.jpg30 Кб, 532x782
278 1298304
>>298296

>Когда проходил то рисовал карту на листе чтоб не заблудиться.


Топографический кретин, ты? Где там заблудиться то можно? Вот из-за таких и сделали квестовый маркер.
279 1298329
>>298304
Да, представляешь, у меня не такая память как у тебя чтоб держать в уме всю карту и куда ведут те или иные ходы, умник. И я не ною что вот как сложно без маркера, мне не трудно было просто зарисовывать карту по ходу прохождения.
280 1298358
>>298329
Двачую тебя, молодец.
281 1298400
>>298329
Лайфхак. На самом деле в любых данжн-кроулах следуешь правилу левой (правой) руки, прижимаясь постоянно к одной из стенок.
282 1298507
Если у кого сохранился линк на тред с минусами Морровинда, киньте, пожалуйста.
Уже несколько лет играю и даже не могу придумать за что можно не любить сие творение. До жути интересно.
283 1298510
>>298400
Я бы не стал этой хуйнёй заниматься если не в какой-нибудь даггер играю. Гораздо интересней просто шататься по данжу.
284 1298531
>>298507
Линка нет, но очевидный минус Морры – та же уёбищная унылая боёвка, например. Или кривой и неудобный журнал в ранних версиях.
285 1298539
>>298531

>та же уёбищная унылая боёвка, например


Разве что в сравнении с даггером, но даггерская в морре неиграбельна, к сожалению (можешь её включить в mge xe и убедиться).
В обле и скае подменили шанс попадания на линейное возрастание дамага, что было пиздецом. Лучше бы вообще от скилла отвязали, честное слово. Хотя несколько спец приемов которые появились слегка улучшили положение, но все равно пиздец.
В ТЕС действительно хороших боевок вообще не было никогда.

А лучше последнего журнала морры вообще ни в одном ТЕСе ничего не было. Журнал как раз в этом треде упоминать надо.
286 1298540
>>298531
Хоть какое-то мнение. Спасибо!
287 1298717
>>193422
Полная хуйня. В облионе есть шеогарат с грибами
288 1298720
>>202038
Нет, у тебя
289 1298721
>>203959
>>207542
Нет, ты
Убилинегра....jpg65 Кб, 800x600
290 1298723
>>213029
Я не понимат почему вы так нахваливаете швабодку и то что в морре якобы каждого можно убить? Ну вот ты убил какого-то важного хуя и пиздуй перезагружайся. Охуенная швабодка.
291 1298725
>>298723
Нет, у них
292 1298739
>>298723
Как раз этого можно убить без ущерба.
293 1298741
>>298723
Тебя никто не заставляет загружаться. Живи в проклятом мире. Тебе же не в каждом прохождении мейнквест нужен, если ты только пару гильдейских линеек пройти хочешь или вообще за жемчугом нырять.
294 1298783
>>298741
Нет, ты
295 1299411
Хуй
296 1300118
>>193419 (OP)
Важнейшим плюсом Морровинда является то, что он нафиг не нужен.
297 1300165
>>300118

>зашел в тред по морровинду


>НЕ НУЖЕН, ПОВТОРЯЮ, НЕ НУЖЕН, НУ ПОЖАЛУЙСТА СОГЛАСИТЕСЬ НУ МАМ

298 1300240
>>193419 (OP)
Ну, навскидку несколько плюсов:

1. Лучший сюжет мейнквеста.

2. Лучший конструктор заклинаний (даггерский без ограничений получился скучноватым даже несмотря на возможность привязать мощность к уровню)

3. Лучший журнал.

4. Единственный ТЕС с удобным ресайзом окон интерфейса и возможностью их закрепления на экране.

5. Лучший дизайн/архитектура (хотя, конечно, на сегодня устаревший графоний дает о себе знать)

6. Лучшая интеграция аттрибутов персонажа в механику (даггер близко, но все же в морре получше)

7. Лучшая интеграция автолевелинга в игру.

8. Лучшая система фаст-тревела.

9. Большое количество фракций.

10. Большое количество элементов доспехов и одежды.

11. Лучший саундтрек.

12. Лучшее небо.

13. Возможность романсить хаджиточку :3
298 1300240
>>193419 (OP)
Ну, навскидку несколько плюсов:

1. Лучший сюжет мейнквеста.

2. Лучший конструктор заклинаний (даггерский без ограничений получился скучноватым даже несмотря на возможность привязать мощность к уровню)

3. Лучший журнал.

4. Единственный ТЕС с удобным ресайзом окон интерфейса и возможностью их закрепления на экране.

5. Лучший дизайн/архитектура (хотя, конечно, на сегодня устаревший графоний дает о себе знать)

6. Лучшая интеграция аттрибутов персонажа в механику (даггер близко, но все же в морре получше)

7. Лучшая интеграция автолевелинга в игру.

8. Лучшая система фаст-тревела.

9. Большое количество фракций.

10. Большое количество элементов доспехов и одежды.

11. Лучший саундтрек.

12. Лучшее небо.

13. Возможность романсить хаджиточку :3
299 1300267
>>300240

>7. Лучшая интеграция автолевелинга в игру.


Разве что от хайлвл даэдра в Грейзлендс охуевал, а так соглы, в обле заебали разбойники в сверкающем митриле и стекле.
300 1300339
>>300240
Что вы находите в фаст тревеле? Из балморы сделать тп в кальдеру из гильдии магов? Ебать его в рот система, охуенная просто, пиздец
301 1300361
>>300339
Что вы лезете в тред морродрочеров?
Ну типа иммерсивность, чувствуется дополнительная проработанность мира, есть транспортная система, экономика (шахты, поля), в обле этого не было например, весь Сиродиил снабжала одна шахта (до того, как ее захватили огры Малаката), полтора егеря и дай бог акр пахотной земли.
302 1300375
>>300361
Я не скайриморебёнок, нормально поиграл в мору, она мне понравилась, когда хард куплю - накачу её одной из первых игор, но вот такого восхваления этой системы не понимаю
303 1300376
>>300375
Ну это

>8. Лучшая система фаст-тревела.


не обязательно значит, что прям эталон, идеал и лучше в мире не придумают никогда. Скорее всего, человек сравнивает с другими сериями своим взглядом.
304 1305245
>>298539

Два чаю по всем пунктам. Особенно про линейный дамаг. На 20-м уровне навыка ты заточкой бьешь на 5 урона, а на 100-м уровне на 50. Вообще охуеть. Я ещё могу понять возрастание урона в зависимости от силы. Но и то, на мой взгляд, это в большей мере должно влиять на пробитие доспеха/шкуры и возможность покалечить, например.
А от возрастания уровня навыка должны изучаться новые приёмы и повышаться скорость нанесения ударов, например.
Сириусли. Если взять среднестатистического антона и опытного спортивного фехтовальщика, дать им палки и провести показательный бой, то среднестатистический антон сольется секунд через 5-10 тупо на скорости и навыке. Я пробовал, лол.
И тогда всё было бы логично. Урон меча фиксированный, в зависимости от вида, материала и артефактности. Развиваешь навык одноручки (меча) - быстрее машешь мечом, разучиваешь больше видов удара, снижаешь риск выронить или серьёзно повредить меч (на последнее может влиять ещё и материал). Развиваешь силу - имеешь больший шанс пробить доспех и нанести тяжелые увечья, но и больший шанс повредить меч (зависит от материала и навыка меча). Развиваешь ловкость - машешь быстрее и снижаешь шанс неправильно провести удар/повредить меч.
Туда же блок-парирование. Развиваешь навык - умеешь блочить больше ударов, делать это быстро и своевременно, а также быстро выходить из блока. Сила влиять на шанс удержать особенно сильные удары. Ловкость влияет на скорость и снижает шанс выронить щит/меч. Ах да, заблокированный удар = урона нет совсем. Но от особенно сильных ударов непрокачанный персонаж может упать или не удержать щит/меч. Опять же, щит/меч из хуёвых материалов от особенно сильных ударов может тупо сломаться. Глупо пытаться прикрыться сыромятным щитом от охуительного удара дреморы с даэдрическим молотком.

Я кончил и закурил, лол.
305 1305292
Ну плюсы морры тоже все знают.
Сюжет - хоть сначала он покажется простым и предсказуемым( от части это так) но он более глубок чем кажется и в конце понимаешь что Дагот Урушка не такой уж и злобный злодей а Трибунал не совсем хорошие парни, да и за самим ходом истории следить интересно.
Атмосфера - тут все итак все знают: саундтрек, локации и т.д
Ролевая система - не смотря на то что вариативности в прохождении мало, развита боевая ролевка. Ты можешь быть начиная от стелс-вора-лучника заканчивая тяжел воином - боевым магом.
Сам Морровинд - Морровинд это моя любимая провинция, начиная от масштабных городов по типу Вивека Морнхолда и т.д заканчивая Странными грибовидными постройками Телвании( которые, скорее всего, при строительстве эти же грибы и употребляли). Достоинство Моры в том, что она все это грамотно и красочно показала.
Геймплей - продвигаться по званию в гильдиях, участвовать в разборках великих домов, выполнять сайд квесты(Большую часть по крайней мере) мейн квест а так же исследовать мир, зачищать гробницы и пещеры (первое время) интересно и весело.
Итого: Думая у многих Морровинд любимая часть серии, игра имеет еще много плюсов, но мне лень их расписывать, так что как то так.
306 1305389
>>305292
Теллванийцы не строили, а выращивали гигантские грибы и внутри них уже обустраивали жилища.
307 1311402
>>234141
Я от себя добавлю, лично я не чуствовал ничего от потери темного братства и смерти ноунеймов из Соратников. Ведь в общем-то нам не дают привязаться к ним. Просто сидят ворчат, а потом их убивают. Ваще на них пох как-то. Так же с вашими городами, где половино квеств это принеси хрень из мутного места.
308 1311516
sw
309 1311629
>>311402

>Я от себя добавлю


Долго же ты ждал чтобы добавить. Давай заканчивай отвечать на древние посты и лучши пиши плюсы морровинда.
310 1316194
>>311629
Плюс - возможность играть за тёмного эльфа
drizztdourden-sojourn-jeffeasley.jpg42 Кб, 443x388
311 1316204
>>316194
За Дриззта?
312 1316273
Дремора - в морровинде было ясно, что это хоть и гуманоид но не похожий и потустороний, но не дженерик рогатый дьявол
Грязекраб превратился просто в биг краба
Животные стали лучше , это понятно, графика стала реалистичней.
Центурион - в морре он не внушал ничего, тут плюс за следующими сериями
Паук/Сфера - нормально, везде в одном стиле, но в онлайне опять навороченно, это двемеры, это технари, они не делают красива на первом месте. Это кстати почти ко всем из онлайна.
Скамп - в онлайне перерисовали лицо зачем-то. Ну да надо же дизайнерам есть
Скелеты - в скайриме добавили синии глаза, хз есть ли в этом смысл.
Зомби - в обливионе дженерик зомби, в морре было нестандартней, в онлайне вообще параша какая-то
Троль - онлайн кал, остальыне в общем стиле
313 1316274
Святоша - практически наиболее стабильный моб, хотя опять же в онлайне дизайнер решил что-нибудь поменять и поменял крылья на шлеме
Грозовой Артронах - еще один стабильный моб, которому хуй знает что поменяли в онлайне
Ледяной Атронах - после морры в этом монстре в том числе видна тенденция ухода в монстрах от гуманоидного типа, хорошо это или плохо не знаю, в целом нормально, атк что тут сказать плохо об атронахах дальнейших сериях не могу
Огненный Атронах - в целом все в одном стиле, довольно стабильный моб
Ужас Клана - все стаибильно, онлайн вернулся к зеленому цвету
Даедрот - пример хорошего изменения, в морре даедрот был сделан на нпс модели, аналогичная ситуация как с ледяным атронахом, но тут это более заметно, в обливионе даэдрот был найс монстром, а не человек-крокодилом. Хотя я не могу сказать, что концепт человека-крокодила был плох, в морровинде даэдроты были разумны, на что и намекал внешний вид(ну и понятно отсылка к Себеку). В целом после морры все даэдры(монстры) стали ощущаться менее "опасными".
314 1316286
>>316273

>Дремора - в морровинде было ясно, что это хоть и гуманоид но не похожий и потустороний, но не дженерик рогатый дьявол


Красноглазый рогатый демон данмер, в обле у них хотя бы озвучка лучше.

>Паук/Сфера - нормально, везде в одном стиле, но в онлайне опять навороченно, это двемеры, это технари, они не делают красива на первом месте.


Охуел что ли? Алсо в морре самые убогие из двемерских пауков, худшие в серии.

>Зомби - в обливионе дженерик зомби, в морре было нестандартней, в онлайне вообще параша какая-то


В Морре вообще зомби не было, больные корпрусом не нежить, в онлайне лучшие зомби, прикидываться мертвыми, жрут трупы, имеют несколько типов анимации, имеют абилки разные.

>Троль - онлайн кал, остальыне в общем стиле


Сам ты кал, в онлайне и тролли лучше, потому что подвиды имеют разные и обладают способностями, речной например кидает в тебя грязекрабов, а болотный мутирует регенерируя и становясь больше.

>В целом после морры все даэдры(монстры) стали ощущаться менее "опасными".


В морре кланфир убогий хамелеон переросток, в обле и онлайне хищник раптор который тебя прыжком валит на землю.
Даэдрот в морре унылый крокодилочеловек, в обле даэдрот топовый адский хищник.
Скамп в морре никакого чувства опасности не вызывает, чисто ушастый крысокарлан, в остальных ТЕС он более демонический впрочем сильнее от этого он не стал.
315 1316290
>>316286

>В Морре вообще зомби не было, больные корпрусом не нежить


На пике у него ходячий труп.

>Скамп в морре никакого чувства опасности не вызывает, чисто ушастый крысокарлан


Так он и есть ушастый крысокарлан. Даже поведение у него такое.
316 1316299
>>316286

>Алсо в морре самые убогие из двемерских пауков, худшие в серии.


Они не должны выглядеть красиво, их по лору делали технари, а не дизайнеры.
Я верю в паука из морры, но не в паука из онлайна.

Вспомнил, что гуманоидность ледяного атронаха тоже была намеком на разумность. Ведь даже был квест или около про ледяного атронаха и крылатого сумрака, которые полюбили друг друга.

Вообщем в целом, взрослому не зуммеру очевидно. что стиль тоже проебали. вместо необычных существ типо костяного лорда, с 4 руками и на грани между призраком и скелетом, получаем лютый дженерик. Но школьники рады. Он же грязекрабами кидается.
317 1316302
Собственно откуда переносят вечно даэдрик, всякие мечи, доспехи, возвращают мобов. Не из обливиона.
318 1316304
Кстати Дэдрот, был антропоморфным и до морры

Дремора имел небольшие рога, но при этом у него был рог в подбородке и нечеловеческая форма черепа спереди, я помню когда видел эту заставку офигевал от крутости, это проебали.
319 1316305
>>316299

>Они не должны выглядеть красиво, их по лору делали технари, а не дизайнеры.


Откуда ты это высрал, даун?
У двемеров были свои представления об эстетике, если бы ты лор читал, а не крякал как дурак, то знал бы это, скажи ещё что архитектура не подразумевает сочетание эстетики и инженерии.
А пауки в море говно потому что тупо бурдюки с размазанной текстурой на ножках, кроме плевка ядом у них нет никакого функционала, хорошо что в следующих ТЕС их развили и добавили общей двемерской стилизации, вроде геометрического орнамента.
320 1316307
>>316302

>Не из обливиона.


Из обливона тоже, хватит крякать дурачок.

>Собственно откуда переносят вечно даэдрик, всякие мечи, доспехи, возвращают мобов.


В твою ненаглядную морку даже реплейсеры твоего даэдрика портуриют из облы, молчал бы уже.
321 1316309
>>316307
Кстати да, у Михаила полно кричеров из Облы, да и из ТЕСО тоже, бугурт морроутки не ясен, в том же ТЕСО дохуя разных новых уникальных монстров, четырёхрукие призраки тоже кстатит есть, впрочем у морроуток это перманентное состояние.
322 1316310
>>316274

>Огненный Атронах - в целом все в одном стиле, довольно стабильный моб


Только начиная с облы это секси тянка магичка, в даггере и баттлспаере это воин мужик, а в морре какой-то полупокер, в штанах на лямках.
323 1316339
>>316310
Это и должно быть существо без пола, опять морра вин.
>>316305
Все ясно. Очередной школьник которому нужен дизайн во всем, это ты, кто будет орать, что космический корабль выглядит не стильно.
>>316309

>уберем старых годных


>добавим новых


Я и говорю, ради работы дизайнера, а не итоговой вещи.
324 1316340
>>316310
Это и должно быть существо без пола, опять морра вин.
>>316305
Все ясно. Очередной школьник которому нужен дизайн во всем, это ты, кто будет орать, что космический корабль выглядит не стильно.
>>316309

>уберем старых годных


>добавим новых


Я и говорю, ради работы дизайнера, а не итоговой вещи.
Там почти все мобы ЭДЖИКРУТА чтобы понраивлось донатящим школьникам
325 1316352
>>316340
Жирно, зелено.
326 1316354
>>316340

>Это и должно быть существо без пола, опять морра вин.


Мамка-папка твоя существо без пола, даже в самой морре у атронахов есть пол иначе бы Номег Гвай не подкатывал к Молаг Грунде.
tdgtddwemerdirigible02.jpg18 Кб, 350x277
327 1316359
>>316340
Посмотри на этот роскошный двемерский дирижабль и расскажи про свои не эстетичные, но функциональные двемерские корабли бороздящие просторы ануса Вивека.
328 1316364
>>316354
А как пол связан с подкатами, барнаулец?
Ты не подумал,что у аля демонов отношения это что-то кардинально другое.
329 1316753
Проиграл с морроутиного накряка в треде.
330 1330371
>>295849
У этого петросянства есть основание- Шеогорат раньше был принцем порядка Джиггалагом, но потом ему вломили пизды за то что он стал очень крутым другие принцы и сделали безумным. Но раз в тысячу лет разум Джиггалага вновь пробуждается в Шеогорате и он начинает разрушать свой собственный план Обливиона.
331 1330826
>>295849
Тоже не понимаю всего этого хайпа по Шеогорату, самый переоцененный хуесос. Тем не менее, длц на самом деле годное, но не лучший аддон и тд, как его называют. Когда увидел Пасуолл Пасваль, сразу понял, почему его так превозносят - это же один в один Сейда Нин.
332 1330847
>>295849
Тесачую, Шееогорат - унылейший хуесос со своим эти сыром в анусе.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски