Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Очевидный плюс - грибы. Ебать люблю грибы.
Обширнейший лор, в который с удовольствием погружаешься.
Много квестов для аутирования под пледом да, общем и целом своем они все достаточно однообразны, но все же.
Грязекрабы, конечно же люблю грязекрабов.
Артеум и майндтрап очень даже не дженерик, да и коралловые и мангровые леса и гигантские мотыльки вовсе не дженерик.
Вернули альтмерам греческий дизайн который у них был в Даггерфолле.
спорим этот тред не наберёт 200 постов? М? (хотя если и наберёт - то через год может быть)
И как оно? Я их раньше только ел прост.
Подскажите плиз по морровинду. Можно ли там как то время(сколько всего потратил на игру) посмотреть? Как в скайриме. А то что то не нашел.
Можешь просто почувствовать.
Читаю сейчас в скайриме книгу про этого драгоура, как он какую то пиздючку на букву Б, Баливия вроде совратил, мало того ещё и ебаря ее подставил на вилы крестьян и сам охуенно прокрутился и стал императором вместо какого то лошка септима 7. Охуннная книга, скачал Скайрим только чтоб книжки почитать, дошел до драконьего предела - мне пока хватит
Сейчас провекипедировал, оказывается оба этих чувачка тупо главные герои предыдущих игр серии и весь "лор" и заключается в перепечатывании сюжета игр в книги?
Все были когда-то залетными.
раскаты грома и песчаные бури просто ахринительны...
Хотя не прочел одну. Про похотливую аргонианскую деву.
Я тоже так думал когда мне было 16 лет и когда Скайрим только вышел. Сейчас решил вспомнить времена, скачал, ну почитал хули там книжки то по диагонали читаются. Оказывается понимал вообще всю игру не так, думал просто империя щемит нордов а они сопротивляются, ну хули взять школьник был не смышленыш. А теперь книг начитался все знаю, Драгон ура научился отличать.
>Пля каким ебанутым нужно быть, чтоб в ТЕС все эти книги читать. Хуета же. Ни одной не прочел.
мрррррррр
Это было бы слишком нефэнтезийно. Вместо исчезновения переселение, ассимиляция и деградация.
Люблю, что можно обмазать его атмосферными плагинами и дрочить (например, ловите мрачности пак: Darker Morrowind (текстуры), Darkwind(2) (освещение), Immersive Chargen (абсолютно кафкианское начало), Main Quest Enhancers (нарастающая с прохождением мейнквеста атмосфера пиздеца), плагин, дающий возможность слышать внутри интерьеров грозы, идущие снаружи, ну и какой-нибудь домик типа Hell-House, а заодно и музыка оттуда на смену обычной дефолтной. Красота!)
Уникальность. Быстро понимаешь, что это не наш мир и не дженерик фентези, потому тебя выщёлкивает из реальности на раз и тебе совсем не хочется проводить параллели с другими вселенными и реальным миром.
В Обле и Скайриме этого нет. Посмотри налево, посмотри направо - всё это ты уже где-то видел.
Это и так понятно. Я имел ввиду манятеорию Эша.
Все так. Морровинд - пик сеттинга и лора ТЕС. Дальше только спад, только дженерик.
Меня больше печалит вездесущий рандом в следующих играх. Из-за него игра перестаёт соответствовать собственному лору. Бандиты в эбоните, рандомные приключенцы в эбоните, сундуки с рандомом в каждой пещерке, где можно добыть хоть даэдрик, был бы уровень. Имперские шмотки в закрытых двемерских руинах и нордских гробницах, септимы в курганах, запечатанных ещё до империи.
Это убивает погружение. В Морре артефакты и дорогое снаряжение действительно стоили целое состояние и было понятно, почему все так носятся с этим эбонитом. Вор мог обеспечить себя до конца жизни, стащив какой-нибудь даэдрический артефакт у коллекционера. Вещи были сделаны не только для игрока - можно было встретить людей, одетых в стекло или даэдрик, соответствующие их богатству и социальному статусу.
Всё это заставляло поверить в реальность происходящего. Ты знал, что это всего лишь игра, но тебе хотелось верить, а не сомневаться.
> Имперские шмотки в закрытых двемерских руинах и нордских гробницах, септимы в курганах, запечатанных ещё до империи.
Что ты, там еще гребанный эбонит у драугров есть, причем доспехи все те же.
>В Морре артефакты и дорогое снаряжение действительно стоили целое состояние
Тот прекрасный момент, когда элемент геймплея, высочайшие цены, дополняли лор игры. И это прекрасно.
>можно было встретить людей, одетых в стекло или даэдрик, соответствующие их богатству и социальному статусу.
Вот здесь люто двачую. В Морре, увидев аристократов в дорогой и редкой броне, действительно верилось в реальность этого околосредневековья. При этом ты, как игрок, не чувствовал себя абсолютно чужим в этом мире. Ты не единственный у кого есть дорогая и мощная броня, она есть и у сильных мира сего, как и эпические артефакты. В Обле и Скае ты считай чуть ли не единственный кто носит эбен или даэдрик, это приводит к ощущению отчуждения и собственной инородности в этом мире. В том же Скае эбен кажется лишь один воин носит, эльфийские доспехи только телохранитель в Рифтене талморцы не в счет, про даэдри вообще молчу.
>В том же Скае эбен кажется лишь один воин носит, эльфийские доспехи только телохранитель в Рифтене
Ага. Помню как я удивился, когда в квесте из мода M'rissi's Tails of Troubles увидел человека (Или мера, шлема он не снимал), одетого в полный эбонитовый доспех. Это сразу обозначило эпичность предстоящих событий. (Ещё и озвучка этого персонажа - 11/10, даром что мод.)
А обычно в Скайриме куда ни придёшь - везде примерно одно и то же: униформа стражников, обычная одежда, богатая одежда и простые дешёвые доспехи. Выделяющихся из общего ряда персонажей можно по пальцам пересчитать. Даже эбонитовый воин не впечатляет, потому что к тому моменту, когда он появляется, довакин уже, скорее всего, носит полный зачарованный даэдрик и думает, - "Всего лишь эбонит? Ну ок, чо!"
>В Обле и Скае ты считай чуть ли не единственный кто носит эбен или даэдрик
А в морре единственный кто носит даэдрик это Фир. Вообще единственный. И его нельзя убивать чтобы не завалить мейнквест.
Хорошо хоть в длс получение наплечников добавили
Зачем убивать, когда можно пиздить, пока броня не разрушится, или разрушить её заклинаниями, а потом обокрасть и успокоить старика.
Сам понимаешь что до таких анальных выкрутасов далеко не каждый ньюфаг допрёт в своё первое прохождение.
Алсо
>пиздить, пока броня не разрушится
>даэдрик
Ты пиздец садист лол, его и заклинаниями-то ковырять заебешься.
нет не будет
>>205169
нет не для этого
>>206758
как раз первоначальное рпг с киданием кубиков - говно унылое, а вот тридэ эрпогэ и эрпогэ экшон заебись и дали вообще в принципе вторую жизнь этому типу игор.
>>207106
ДАДАДААААААААААААААААААА Я ТИПА ДУУУУУУУУУУУУУУНМЕР АХАХ НУ МАМ НУ МЕМЫ МАМ)())000
>>207654
>Что ты, там еще гребанный эбонит у драугров есть, причем доспехи все те же.
И чё не нравится? Торговля. Ты ещё скажи РЯЯЯЯЯ НИМОЖИТ БЫТЬ ДВЕМИРСКАЕ АРУЖИЕ ВНЕ ДВЕМИРСКИХ РУИН НИЛАГИЧНА
Теперь, обоссав школошизиков, вернёмся к теме...
1. Эстетика. Пейзажи, вода, игры солнца в ветвях сухих деревьев, леса из грибов, архитектура пидорана и телванни, ламповость имперских таверн, красота предметов, оружия и брони, эстетика Шестого Дома...
2. Проистекает из первого. Разнообразие. Архитектура трёх великих домов, имперская, храмовая, двемерская, велотийская. В дополнениях - морнхолдская и нордская Солстхейма. Разнообразие сторон и выборов. Путей прохождения многих квестов. При чём, часто неочевидных очень, которые не обнаружишь, не посмотрев в википедии, что там умудрились додуматься задроты везде сующие нос и что обнаружившие. Разнообразие погодных зон...
3. Главный сюжет и сюжеты дополнений. В сущности, из квестов крутых там только они и единичные из других мест понемногу, зато какие... Долгие, заставляющие курить лор, держущие в напряжении. Цепляет за душу пиздец, особенно прощание с Каем и обращения от Дагота Ура.
4. Шваботки больше, чем в благословенном Скайриме. Нет закрытых по квестам мест, нет бессмертных персонажей, больше возможностей убить удовольствие от игры перекачем, лол. С другой стороны, это пологичнее. Когда даэдрическая пушка стоит дороже, чем город, и спиздив её, можно обеспечить себе и всему своему роду роскошную жизнль до глубокой сторости. Или что алхимия может превратить тебя в супервупердупербупер трансмутирорванного сверхразума при должном скилле.
Похожий подход есть в реквиеме, где маги - имба, какой должны быть по идее. Да, можно сломать баланс и удовольствие, ну так и в жизни можно буквально одним удачным действием лишить себя 90% проблем и жить припеваючи.
5. Много секретов, что побуждает к исследованию всяких закутков
В общем, из всей серии только Скайрим смог сравниться с ней по большинству показателей. В остальном, в чём-то превзойти, в чём-то чутка проиграть, но в целом - быть на одной волне. Дагершёты, обливионы и иже с ними, увы, годятся лишь как источники лора, но не игры.
нет не будет
>>205169
нет не для этого
>>206758
как раз первоначальное рпг с киданием кубиков - говно унылое, а вот тридэ эрпогэ и эрпогэ экшон заебись и дали вообще в принципе вторую жизнь этому типу игор.
>>207106
ДАДАДААААААААААААААААААА Я ТИПА ДУУУУУУУУУУУУУУНМЕР АХАХ НУ МАМ НУ МЕМЫ МАМ)())000
>>207654
>Что ты, там еще гребанный эбонит у драугров есть, причем доспехи все те же.
И чё не нравится? Торговля. Ты ещё скажи РЯЯЯЯЯ НИМОЖИТ БЫТЬ ДВЕМИРСКАЕ АРУЖИЕ ВНЕ ДВЕМИРСКИХ РУИН НИЛАГИЧНА
Теперь, обоссав школошизиков, вернёмся к теме...
1. Эстетика. Пейзажи, вода, игры солнца в ветвях сухих деревьев, леса из грибов, архитектура пидорана и телванни, ламповость имперских таверн, красота предметов, оружия и брони, эстетика Шестого Дома...
2. Проистекает из первого. Разнообразие. Архитектура трёх великих домов, имперская, храмовая, двемерская, велотийская. В дополнениях - морнхолдская и нордская Солстхейма. Разнообразие сторон и выборов. Путей прохождения многих квестов. При чём, часто неочевидных очень, которые не обнаружишь, не посмотрев в википедии, что там умудрились додуматься задроты везде сующие нос и что обнаружившие. Разнообразие погодных зон...
3. Главный сюжет и сюжеты дополнений. В сущности, из квестов крутых там только они и единичные из других мест понемногу, зато какие... Долгие, заставляющие курить лор, держущие в напряжении. Цепляет за душу пиздец, особенно прощание с Каем и обращения от Дагота Ура.
4. Шваботки больше, чем в благословенном Скайриме. Нет закрытых по квестам мест, нет бессмертных персонажей, больше возможностей убить удовольствие от игры перекачем, лол. С другой стороны, это пологичнее. Когда даэдрическая пушка стоит дороже, чем город, и спиздив её, можно обеспечить себе и всему своему роду роскошную жизнль до глубокой сторости. Или что алхимия может превратить тебя в супервупердупербупер трансмутирорванного сверхразума при должном скилле.
Похожий подход есть в реквиеме, где маги - имба, какой должны быть по идее. Да, можно сломать баланс и удовольствие, ну так и в жизни можно буквально одним удачным действием лишить себя 90% проблем и жить припеваючи.
5. Много секретов, что побуждает к исследованию всяких закутков
В общем, из всей серии только Скайрим смог сравниться с ней по большинству показателей. В остальном, в чём-то превзойти, в чём-то чутка проиграть, но в целом - быть на одной волне. Дагершёты, обливионы и иже с ними, увы, годятся лишь как источники лора, но не игры.
Дженерик существует только в твоём и тебе подобных манямирке, усёк?
Ебанутые. Литературные приемы тоже дженерик? А стандарты качественного кинематографа тоже дженерик? Гондоны, блядь.
Вся Трилогия уникальна. И если в Обливионе ещё слишком все вылизанно, то Скайрим такая же оригинальщина, что и Морровинд. Дауны говорящие про викингов вообще нихуя не понимают. Где у викингов нордские колоссальные руины, где у них фалмеры выращивающие огромных насекомых и где все в грибах, где у них двемерские руины, интерьеры рьеклингов, да даже вампиров и тех умудрились годно сделать.
Так что нет, не справедливо. Вообще, любые нападки на более новые игры серии - априори утятина или школоотыгрыш илитки, как в случае с дагершетодетьми
Киммерийцы северный народ, который живет в тех же условиях, что и викинги, которые в Хайбории обитают в Ванахейме, Гиперборее и Асгарде.
>Литературные приемы тоже дженерик? А стандарты качественного кинематографа тоже дженерик?
Как бы да, лол.
> Где у викингов нордские колоссальные руины, где у них фалмеры выращивающие огромных насекомых и где все в грибах, где у них двемерские руины, интерьеры рьеклингов, да даже вампиров и тех умудрились годно сделать.
Что из этого, собственно, скайримское?
Морра списана с дженерик востока, так же как скурим с дженерик севера, Беседка не в состоянии придумать уникальный сеттинг, да ей и не нужно, народ и так схавает и попросит ещё тех же щей да погуще.
Восток то у тебя хоть ближний или дальний?
Даун, который первый написал: ну раз для тебя литературные приемы и критерии хорошего кино дженерек, х
Чего ты тогда рвешься, если де-факто выходит, что с твоих же слов это не плохо, а наоборот круто? Хули гонишь, а?
Второй даун: да, попросим ещё и будем ДОВОЛЬНЫ, потому что заебись выходит у них. В отличие от вас, неблагодарных бесталанных унылых бук
А это уже стадия нечитабельного шизоидного бреда.
Каждая дверь куда-то ведет - это хорошо, но выносит мозг. Такая детализация сбивает с толку
За охуенные, запоминающиеся фразы.
СИНИЕ ТАРЕЛКИ КРАСИВЫЕ, НО КОРИЧНЕВЫЕ ПРОСЛУЖАТ ДОЛЬШЕ.
КАМЕНЬ. КАКАЯ РАЗНИЦА КАКОЙ КАМЕНЬ?
ОТДАЙСЯ ТРОИМ: ДУХАМ И ТВОЕМУ ПОВЕЛИТЕЛЮ.
ПОД ЭТИМ СОЛНЦЕМ И НЕБОМ, МЫ ТЕПЛО ПРИВЕТСТВУЕМ ТЕБЯ.
Что же ты за тупица!? Я - бог! Как ты можешь убить бога? Какое великолепное, головокружительное простодушие! Как мог быть ты столь наивен?! Никакой возврат, никакое вмешательство тебе не поможет! Давай же, сложи оружие, ещё не истёк час моего милосердия!
За охуенные, запоминающиеся квесты.
— Легионер, ты, блядь, охуел? Какие духи? Я не верю в духов. Иди и отбери у этой старой дуры пакт на землю... что... топор, хм, это меняет дело. Иди и приведи приговор в исполнение. Кстати, не скинешься дрейком для бедной вдовувшки?
— Мутсера, у меня колечко в лужу упало, не поможете найти? А потом, когда ты сракой повернулся: "Добрые дела наказуемы, чужеземец!"
— О, привет, я архимаг... что-бы тебе такого поручить... да, иди и узнай, почему исчезли гномы и ведь что характерно, можно было выполнить и сдать все упоротые квесты Требониуса.
За пробирающие до мурашок сообщения и тексты:
"Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали."
"Ткань от разорванной карты надевает только еретик или глупец. Карта — лишь выход для лени. Это язык пыльный, который, скажу я, есть сданная карта, которую большинство принимает за завершённый рассказ. Но ни одно слово не становится правдой, пока оно не проглочено."
"Неподвижный воин никогда не изнурён. Он прорезает дыры сна посреди боя, чтобы вернуть себе свои силы."
Поняли, да, про что вторая цитата? Про миникарту, которую можно забиндить из меню инвентаря на постоянное отображение на экране. Вивек презирает казуалов. И про то, что можно было найти полноценную карту либо исследовать мир игры через CS, но это ничто по сравнению с тем, если бы вы сами исследовали мир игры в игровом процессе.
За охуенное, запоминающееся коммьюнити и его плагины:
— AK-47, FAMAS, лошадь-штаны, Lord Of Shadows на CD диске, Эмба-5 Озона, наркоманские ретекстуры Ежа и многое другое
— За длинные вечера после школы с открытым CS-ом, асечкой с другими такими-же упоротыми мододелами и альбомами LP в наушниках
За всё остальное:
— за гигантские грибы
— за голых нордов
— за кргх-кргх тук-тук-тук скрибов
— за копипасту про Фаргота
— за ЧИМ
— за няшечку Ажиру
— за наркомана Косадеса
— за трагизм Неревара и ко
— за кровавую баню в "Клубе Совета"
— за поцелуйчики от Курио
— за проёбанные текстуры колец, из-за чего я нашёл кольцо Вора в Аддамасартусе лишь спустя десять лет RL после начала игры
— за двемерские названия: Аркнтанд, Нчулефтингт, Бтунгтумц, Нчурдамц
— за голубое небо над Красной Горой
Такие дела, посоны. Иди к чёрту, Каролина!
За охуенные, запоминающиеся фразы.
СИНИЕ ТАРЕЛКИ КРАСИВЫЕ, НО КОРИЧНЕВЫЕ ПРОСЛУЖАТ ДОЛЬШЕ.
КАМЕНЬ. КАКАЯ РАЗНИЦА КАКОЙ КАМЕНЬ?
ОТДАЙСЯ ТРОИМ: ДУХАМ И ТВОЕМУ ПОВЕЛИТЕЛЮ.
ПОД ЭТИМ СОЛНЦЕМ И НЕБОМ, МЫ ТЕПЛО ПРИВЕТСТВУЕМ ТЕБЯ.
Что же ты за тупица!? Я - бог! Как ты можешь убить бога? Какое великолепное, головокружительное простодушие! Как мог быть ты столь наивен?! Никакой возврат, никакое вмешательство тебе не поможет! Давай же, сложи оружие, ещё не истёк час моего милосердия!
За охуенные, запоминающиеся квесты.
— Легионер, ты, блядь, охуел? Какие духи? Я не верю в духов. Иди и отбери у этой старой дуры пакт на землю... что... топор, хм, это меняет дело. Иди и приведи приговор в исполнение. Кстати, не скинешься дрейком для бедной вдовувшки?
— Мутсера, у меня колечко в лужу упало, не поможете найти? А потом, когда ты сракой повернулся: "Добрые дела наказуемы, чужеземец!"
— О, привет, я архимаг... что-бы тебе такого поручить... да, иди и узнай, почему исчезли гномы и ведь что характерно, можно было выполнить и сдать все упоротые квесты Требониуса.
За пробирающие до мурашок сообщения и тексты:
"Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали."
"Ткань от разорванной карты надевает только еретик или глупец. Карта — лишь выход для лени. Это язык пыльный, который, скажу я, есть сданная карта, которую большинство принимает за завершённый рассказ. Но ни одно слово не становится правдой, пока оно не проглочено."
"Неподвижный воин никогда не изнурён. Он прорезает дыры сна посреди боя, чтобы вернуть себе свои силы."
Поняли, да, про что вторая цитата? Про миникарту, которую можно забиндить из меню инвентаря на постоянное отображение на экране. Вивек презирает казуалов. И про то, что можно было найти полноценную карту либо исследовать мир игры через CS, но это ничто по сравнению с тем, если бы вы сами исследовали мир игры в игровом процессе.
За охуенное, запоминающееся коммьюнити и его плагины:
— AK-47, FAMAS, лошадь-штаны, Lord Of Shadows на CD диске, Эмба-5 Озона, наркоманские ретекстуры Ежа и многое другое
— За длинные вечера после школы с открытым CS-ом, асечкой с другими такими-же упоротыми мододелами и альбомами LP в наушниках
За всё остальное:
— за гигантские грибы
— за голых нордов
— за кргх-кргх тук-тук-тук скрибов
— за копипасту про Фаргота
— за ЧИМ
— за няшечку Ажиру
— за наркомана Косадеса
— за трагизм Неревара и ко
— за кровавую баню в "Клубе Совета"
— за поцелуйчики от Курио
— за проёбанные текстуры колец, из-за чего я нашёл кольцо Вора в Аддамасартусе лишь спустя десять лет RL после начала игры
— за двемерские названия: Аркнтанд, Нчулефтингт, Бтунгтумц, Нчурдамц
— за голубое небо над Красной Горой
Такие дела, посоны. Иди к чёрту, Каролина!
>ещё не истёк час моего милосердия
Как же мне тогда припекло с того, что все его слова ничего не значат, и выход только один. Для компенсации я даже отыграл в голове, что Дагот Ур сам уже не контролирует течение событий и собственное поведение, и Судьба выше него (прямо по аналогии с античной мифологией, где даже боги перед ней бессильны).
За охуенный саундтрек.
За бездоспешный бой.
За взлом замков в реальном времени.
За архитектуру.
За клёвую сюжетную линию.
Доставляло, что нету компаса со стрелкой и квест требовал навыков ориентирования на местности.
Много всяких мелочей на самом деле.
Пикабу у тебя в штанах, жирбес.
Ты удивишься, но многие, чоткие посоны играют в Skyrim как в GTA. Юзают tgm, на вики ищут где самый крутой меч и хуячат по мэйн-квесту в режиме "скипай диалог @ вырезай всех".
Бля, я тоже...
Даже в скае воровал лошадей типа угоняют машины и называл тес ГТА средневековье. Только в 26 лет открыл отыгрыш (в 2015 году) и стал пиздец аутистом. Хожу пешком если иначе предусмотрено квестом бегать или не бой. Каждые несколько часов движа,, делаю привал, отдыхаю. В кузне когда работаю, ухожу купить на несколько сигарет, типа весь день игровой ковал меч.
>лучший мейнквест
>ЗЛОЙ ЗЛОДЕЙ СТРОИТ КОЗНИ, НАДО ЕГО ОСТАНОВИТЬ, О БОГИ, ЧТО ДЕЛАТЬ - БА! - ДА ТЫ ЖЕ ИЗБРАННЫЙ! ВСЯ НАДЕЖДА НА ТЕБЯ! - ЧТО ЗНАЧИТ НЕ ХОЧЕШЬ УБИВАТЬ ДАГОТА УРА? ВСЕ ХОТЯТ, И ТЫ ХОЧЕШЬ! ЧАСИКИ-ТО ТИКАЮТ!
Пиздец, какой же ты конченый.
>>231400
Ну так он прав, то что он с ума сошёл и вообще трагичная фигура, не так важно на фоне того, что он наворотил и хочет ещё. Другое дело, что это абсолютно нормально - наказать злодея как главный сюжет игры. Главное подать это красиво, что в морровинде удалось едва ли не лучше всего пока.
>ЧАСИКИ-ТО ТИКАЮТ!
Нихуя, вот реально это косяк морры что нихуя не происходит, от того что ты не идёшь по меинквесту Дагот Ур сильнее не становится, больше дримеров не появляется, корпрус и прочая пепельная зараза не разносится по округе.
>В Обле и Скае ты считай чуть ли не единственный кто носит эбен или даэдрик
Все бомжи носят даэдрик.
Да Нереварин вообще главный злодей в игре. Это из-за его действий Дагот Ур становится сильнее (ведь если ничего не делать - действительно ничего не происходит), это из-за него в итоге Баар-Дау въебалась в Вивек и наступил Красный год. А данмеры ещё и благодарят его - народ-мазохист как есть.
Типичная мороутка
По лору еще как разносится и все в этом духе. Просто геймплейно не реализовали, в чем и проблема Моры.
Ну это ко всем тесам относится, даже в даггере завалить в мейнквесте можно было только получение начального письма, а дальше уже похуй где ты шататься будешь, ничего не изменится.
В морре ухудшение ситуации происходит косвенно, из-за левелинга появляется больше моровых животных и корпрусных тварей. Хотя, это быстро упирается в максимум.
>даже в даггере завалить в мейнквесте можно было только получение начального письма, а дальше уже похуй где ты шататься будешь, ничего не изменится.
Если тотем не отдашь в течении года то наступит геймовер, ну и остальные квесты имеющие ограничение по времени тоже никто не отменял.
>В морре ухудшение ситуации происходит косвенно, из-за левелинга появляется больше моровых животных и корпрусных тварей. Хотя, это быстро упирается в максимум.
Этого мало чтобы показать слабеющий трибунал и набирающего силу Дагота, по хорошему нужно было было бы делать рандом экаунтеры с дримерами, заменять дримерами некоторых НПС, чаще менять погоду на моровые пепельные бури.
Свят Лорхан! Что эти уроды сделали с двемерскими городами! Так извратить платиновый олдскулльный дизайн
Он просто открыл мне свои объятья и сказал - "Приди ко мне сквозь пламя и битву! Ты будешь желанным гостем!"
И я утонул в его объятьях, в его музыке, в его свободе и искренности чувств, которые он мне дарил. В моей жизни не было ничего светлее и прекрасней.
Можете смеяться надо мной, можете кидать в меня навозом гуара. Я и не ожидаю, что кто-то меня поймёт.
Это ты ещё гигеровский Заводной Город не видел, всё душу проебали.
Буквально месяц назад наблюдал за горение жоп у анонов, которые не могли пройти в патфайндере ограниченный по времени пролог. Мне кажется, с одной стороны ограничения по времени - довольно логичная вещь, но с другой - игрок становится уязвимее из-за этого, начинает пропускать какой-то контент и все в таком духе. Палка о двух концах, короче.
Не крякай, всего лишь совестили дизайн Морровинда и Скайрима, покорёженные руины в ТЕС3 были через семьсот лет от воздействия вулканической эрозии которая усилилась к этому времени, всё правильно сделали.
>3 пик
Бля, эти дженерик каменные руины с парой торчащих из земли труб это и есть "платиновый олдскулльный дизайн"? Я конечно знал что утки говноеды, но чтобы настолько?
Ты хотел сказать заклевал бы, кряква?
Гильдий много и квестов, если мне память не изменяет - штук 10 гильдий и у каждой своя большая линейка квестов. В остальных частях все это деградировать стало - в Обливионе отделения гильдий состоят из 2-3 человек, и гильдий всего 4, в Скайриме и вовсе уже никаких отделений нет, сюжетных квестов на каждую по 5-6 штук а дальше убогие радиант-аи квесты бездушные идут.
Ну и мир самобытный с кучей разных культур-мультур. Тут тебе и эшлендеры, и норды, и ымперцы и различные сорта данмеров - в обле опять деградация с рыцарями средневековьем. В Скайриме хоть немного исправились - завезли ричменов, дунмеров в длс, попытались в разницу холдов даже (вроде как в английской версии у некоторых персонажей акцент отличается - например в Солитьеде более вежливо разговаривают, тогда как в каком-нибудь Рифтене язык более вульгарный, могу конечно ошибаться - в русикосраче один анон этим мне аргументировал превосходство оригинальной озвучки, так что в пылу срача мог меня и наебать ради победы)
>сюжетных квестов на каждую по 5-6 штук
В Морровинде сюжетных квестов как таковых нет в ГМ, есть только квесты на репутацию, с натяжкой только устранение Требониуса тянет на сюжетный квест.
Алсо откуда такие цифры? С потолка берём?
Суммарное число квестов в Коллегии не намного меньше чем в ГМ морры, при том что они все озвученные, имеют скриптовые сценки, а в морре это подай принеси убей поговори со манекеном, да в экспериментах Арнела, Дж'зарго и Брелины души больше чем в трёх отделениях ГМ в морре.
>а дальше убогие радиант-аи квесты бездушные идут
Ох уж эти кряквы, сбор говна для Ажиры или поиск книжечек тот же радиант что и Скайриме, разница только в том что он одноразовый в морре, а значит после у тебя просто не останется занятий в этой гильдии.
В этом превосходство Скайрима и Даггера над статичной моррой, игра всегда тебя найдёт чем удивить и занять игрока, а в морре все сюрпризы на одно прохождение и это не только квестов касается, а событий и лута, статичное картонное говно без какой либо динамики.
Дом Редоран
Дом Хлаалу
Дом Тельванни
Имперский Легион
Гильдия воров
Гильдия бойцов
Гильдия Магов
Мораг Тонг
Имперский культ
Трибунал
В каждой из этих гильдий минимум по 10-15 квестов, вот на отъебись открыл квесты имперского культа, для примера.
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Квесты_Имперского_Культа_(Morrowind)
Еще можно 3 клана вампиров вспомнить - но там квестов такое же количество сколько у соратников в Скайриме, поэтому их в расчет не будем брать.
>да в экспериментах Арнела, Дж'зарго и Брелины души больше чем в трёх отделениях ГМ в морре.
Ох уж эти кряквы.
>Дом Редоран Дом Хлаалу Дом Тельванни
>Имперский Легион
Думаешь в Скайриме нет квестов своих региональных организаций?
Квесты Холдов, квесты Гражданской Войны, квесты Клинков, квесты Седобородых.
>Гильдия воров
А то её в Скайриме нет.
>Гильдия бойцов
Соратники это хоть что то новое по сравнению с ГБ, которая в каждом ТЕС появлялась, твист с оборотнями намного интереснее унылого разберись с коррумпированным гильдмастером.
>Гильдия Магов
Коллегия.
>Мораг Тонг
Темное Братство.
>Имперский культ
С храмами тоже дохуя квестов в Скайриме, а присоединиться можно к Давнгвардам, нет конечно было бы охуительно если бы игра предлагала возможность присоединиться к тем же Серебряной Руке или Дозорным, вступить в Талмор или же встать на сторону Культа Драконов, но такие моменты были и в морре, где не вступить в Камонну Тонг, Темное Братство, Шестой Дом и другие организации, как есть и в морре недоделанные организации уровня Бардов Две Лампы например.
>Еще можно 3 клана вампиров вспомнить
А лучше не вспоминать это говно, в каждом вампирском клане морры ровно по два квеста, причём попади ты в один клан два других для тебя закрыты, вместе с их квестами, не говоря уже о том что вампирская башка тебе отрубает доступ к квестам большинства фракций, в даггере, обле и скайриме лучше это сделано было, неудивительно что мод на шлемы скрывающие твою вампирскую башку был популярен.
Волкихар намного лучше проработан чем все три клана в морре, про просраный Орден в обле и вовсе вспоминать не хочется.
>В каждой из этих гильдий минимум по 10-15 квестов
Сколько из этих 10-15 являются морровскими одноразовыми радиантами? Квесты уровня, подай-принеси-убей-поговори?
Просто блядь сравни квест на посох Магнуса в морре и квест на посох Магнуса в Скайриме, какой из них лучше проработан?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Staff_of_Magnus_(quest)
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Staff_of_Magnus
>Ох уж эти кряквы.
Ох уж эти кряквы, крякают про душу в сборе говна для Ажиры, а квесты с экспериментами видите ли не то, зато квестов как будто больше от этого стало.
>Дом Редоран Дом Хлаалу Дом Тельванни
>Имперский Легион
Думаешь в Скайриме нет квестов своих региональных организаций?
Квесты Холдов, квесты Гражданской Войны, квесты Клинков, квесты Седобородых.
>Гильдия воров
А то её в Скайриме нет.
>Гильдия бойцов
Соратники это хоть что то новое по сравнению с ГБ, которая в каждом ТЕС появлялась, твист с оборотнями намного интереснее унылого разберись с коррумпированным гильдмастером.
>Гильдия Магов
Коллегия.
>Мораг Тонг
Темное Братство.
>Имперский культ
С храмами тоже дохуя квестов в Скайриме, а присоединиться можно к Давнгвардам, нет конечно было бы охуительно если бы игра предлагала возможность присоединиться к тем же Серебряной Руке или Дозорным, вступить в Талмор или же встать на сторону Культа Драконов, но такие моменты были и в морре, где не вступить в Камонну Тонг, Темное Братство, Шестой Дом и другие организации, как есть и в морре недоделанные организации уровня Бардов Две Лампы например.
>Еще можно 3 клана вампиров вспомнить
А лучше не вспоминать это говно, в каждом вампирском клане морры ровно по два квеста, причём попади ты в один клан два других для тебя закрыты, вместе с их квестами, не говоря уже о том что вампирская башка тебе отрубает доступ к квестам большинства фракций, в даггере, обле и скайриме лучше это сделано было, неудивительно что мод на шлемы скрывающие твою вампирскую башку был популярен.
Волкихар намного лучше проработан чем все три клана в морре, про просраный Орден в обле и вовсе вспоминать не хочется.
>В каждой из этих гильдий минимум по 10-15 квестов
Сколько из этих 10-15 являются морровскими одноразовыми радиантами? Квесты уровня, подай-принеси-убей-поговори?
Просто блядь сравни квест на посох Магнуса в морре и квест на посох Магнуса в Скайриме, какой из них лучше проработан?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Staff_of_Magnus_(quest)
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:The_Staff_of_Magnus
>Ох уж эти кряквы.
Ох уж эти кряквы, крякают про душу в сборе говна для Ажиры, а квесты с экспериментами видите ли не то, зато квестов как будто больше от этого стало.
>Квесты Холдов
Какое это отношение имеет к полноценным линейкам трех совершенно разных великих домов? И не было у них повторящихся квестов, я 700 с хуем часов наиграл и такого не помню. Т.е у них у всех по 1-2 квеста на всю игру - пусть и радиант-аи (когда Брина Мерилис со своими за-имперскими взглядами в первый же день своего назначения на пост Ярла дает квест на охоту на великана и рассказывает о том, какая империя пидорская запрещала гасить этих великанов, а теперь все это можно)
>квесты Гражданской Войны
Какие там квесты? Захват крепостей. Из сюжетных - только корону достать, поймать гонца и спасти пленных (ну может еще четвертый найдется, я уже не помню)
>квесты Клинков
3 квеста и радиант-аи.
>Квесты седобородых
3 квеста и радиант-аи
Ну раз уж седобородых и клинков вспоминать - тогда нужно и морровинду Клинков плюсануть - хотя я их даже упоминать не стал в силу того, что это мейнквест.
>А то её в Скайриме нет.
Кстати да, ГВ в Скайриме единственная более-менее долгая и проработанная гильдия которая не проходится за 4 часа.
>С храмами тоже дохуя квестов в Скайриме
Ни хуя я с храмами не было квестов - проблемы отдельно взятых Тамик которым надо что-то принести разок - не считается. Так уж можно и в Морровинде сказать что существует упомянутая тобой же гильдия Двух ламп т.к ты несколько квестов можешь в игре найти в которых помогаешь участникам этого сообщества. А раз уж мы про давнгвардов заговорили - то с длс в Морровинде еще и членом племени можно стать или имперским торгашом. Вообще по твоей логике "есть квест представителя фракции - значит это замена полноценного членства в этой самой фракции" следует Морровинду еще всяких шахтеров/ординаторов/племена эшлендеров плюсануть, лол.
>Сколько из этих 10-15 являются морровскими одноразовыми радиантами? Квесты уровня, подай-принеси-убей-поговори?
Нисколько - они все отличаются оригинальным повествованием и заметкой в дневнике - каким бы не была при этом цель квеста. В отличии от Скайримовских радиантов где тебе просто как в аттракционе для негра с джойстиком подсовывают спизженную вещь/нпс не в пещере с бандитами, а в пещере с троллями. Да и то после 200-300 часов игры ты уже наверняка будешь знать куда тебя пошлют. Если это Вайтран - наиболее вероятно что в факельную пещеру, если какой-нибудь Фолкрит - пошлют в ноголомный проход, и так далее.
>Квесты Холдов
Какое это отношение имеет к полноценным линейкам трех совершенно разных великих домов? И не было у них повторящихся квестов, я 700 с хуем часов наиграл и такого не помню. Т.е у них у всех по 1-2 квеста на всю игру - пусть и радиант-аи (когда Брина Мерилис со своими за-имперскими взглядами в первый же день своего назначения на пост Ярла дает квест на охоту на великана и рассказывает о том, какая империя пидорская запрещала гасить этих великанов, а теперь все это можно)
>квесты Гражданской Войны
Какие там квесты? Захват крепостей. Из сюжетных - только корону достать, поймать гонца и спасти пленных (ну может еще четвертый найдется, я уже не помню)
>квесты Клинков
3 квеста и радиант-аи.
>Квесты седобородых
3 квеста и радиант-аи
Ну раз уж седобородых и клинков вспоминать - тогда нужно и морровинду Клинков плюсануть - хотя я их даже упоминать не стал в силу того, что это мейнквест.
>А то её в Скайриме нет.
Кстати да, ГВ в Скайриме единственная более-менее долгая и проработанная гильдия которая не проходится за 4 часа.
>С храмами тоже дохуя квестов в Скайриме
Ни хуя я с храмами не было квестов - проблемы отдельно взятых Тамик которым надо что-то принести разок - не считается. Так уж можно и в Морровинде сказать что существует упомянутая тобой же гильдия Двух ламп т.к ты несколько квестов можешь в игре найти в которых помогаешь участникам этого сообщества. А раз уж мы про давнгвардов заговорили - то с длс в Морровинде еще и членом племени можно стать или имперским торгашом. Вообще по твоей логике "есть квест представителя фракции - значит это замена полноценного членства в этой самой фракции" следует Морровинду еще всяких шахтеров/ординаторов/племена эшлендеров плюсануть, лол.
>Сколько из этих 10-15 являются морровскими одноразовыми радиантами? Квесты уровня, подай-принеси-убей-поговори?
Нисколько - они все отличаются оригинальным повествованием и заметкой в дневнике - каким бы не была при этом цель квеста. В отличии от Скайримовских радиантов где тебе просто как в аттракционе для негра с джойстиком подсовывают спизженную вещь/нпс не в пещере с бандитами, а в пещере с троллями. Да и то после 200-300 часов игры ты уже наверняка будешь знать куда тебя пошлют. Если это Вайтран - наиболее вероятно что в факельную пещеру, если какой-нибудь Фолкрит - пошлют в ноголомный проход, и так далее.
В Скайриме сюжет соратников выполняется в лучшем случае за 4 часа - там его просто нет. Сначала ты один осколок находишь, потом выполняешь радиант квест, потом становишься оборотнем, потом еще осколок находишь, потом убиваешь серебрянных пидоров и в итоге достаешь Секиру. Все.
Но самоподдув безпалевный, уважаю.
Знаю я что там у соратников, а там большего и не надо. Ходи и помогай народу Скайрима , спасая похищенных и пиздя бандитов. Вот для чего эта организэйшен нужна
И про Морровинд я могу немало такого же сказать, впрочем, но не про гильдии офк. Про сюжетку, длц, Пидоран вот могу. ФХрам очень душевный
В общем, не лезьте с рылом в чужую игру, если не нравится. Хорэ всех оскорблять и принижать, если есть хоть толика куцого умишка - человек поймет проведя простейшие аналогии, что ни один из фанатов серии не может быть хуже другого только за то, что ему больше зашла "не та" часть серии.
А мне понравился сюжет Соратников. Не спасаешь мир, а решаешь локальную проблему наконец-то. Бесконечно лучше сюжета гильдии магов.
У магов бы такое не зашло, там как раз прекрасно что именно спасаешь мир. У воров такое не зайдёт, да. А у магов замечательно
Я я я вас ист лос вас ист дас?
Это сделанная беседкой херня, с озвученными репликами ярлов поверженных и победивших, и Рикке/Галмара. Просто не впилили потому что спешили к выходу игры, что сделали зря с т.з геймеров, но не зря с т.з бабла. Ведь модами-то всё равно впилили взад.
А в морре выпилили ветку за Шестой дом, потому что не успевали. Ящитаю, некорректно говорить про игру, упоминая контент, который не был в её изначальной версии или каких-либо аддонах, и который добавляется только модами. Большинство людей такие моды в глаза не видело, да и не исключено наличие там васянства.
Если бы бетесда хотела, то могла бы и ДЛЦ с осадами выпустить, платное, и странно, почему они это не сделали.
Да не выпустили, потому что к войне приебываются только совсем фанаты. Большинство не заметили недоработанности линейки. Уверен, если бы сделали такой платный мод - было бы нытье, что "нахуя такой хуйнёй страдать, лучше бы что другое сделоли, мичей новых добавили и монстров" (лол)
>>234159
Отказались от возможности поддержать кучу сторон из-за проблем с каноном. Тут людям попу рвёт от прорыва дракона, задействованного всего разок в номерной игре (дагерфолл) и пару раз упомянутого в лоре, а прикинь если каждая игра заканчивалась так? Слишком много прорабатывать пришлось бы либо, чтоб были последствия соответствующие от одновременного успеха например Дагона и Мартина, или просто получилось бы убого.
Так что имхо, не включили возможность поддержать, чтобы избавить себя от проблем. Да и ни к чему это, на самом-то деле
>Уверен, если бы сделали такой платный мод - было бы нытье, что "нахуя такой хуйнёй страдать, лучше бы что другое сделоли, мичей новых добавили и монстров"
На каком основании ты такое заявляешь? Вот никогда не помнил, чтобы кто-то радовался новым шмоткам или монстрам. Все, и казуалы, и задроты, всегда топят именно за сюжетный контент. По моему так. Так что это странная аргументация.
Ну может и правда странная. Или я совсем уж на школьников насмотрелся. Так или иначе, когда запилили моды, впиливающие вырезанный гв-контент, стало бессмысленно выпускать что-то платное, да ещё и наверняка худшего качества на эту тему. Ну, это как с режимом выживания на се. Вот всякие мелкие моды типа на стрелы, новые тома смешанных заклов - очень годные, а вот с главным по сути платным модом - сурвивалом, вышел лютый пиздец. Надо съесть бочку хлебов, чтобы уталить голод, или 5 тарелок супов. Что это за жесть? Как можно было сделать хуже, чем фростфолл и рнд? Это говорю я, человек, защищающий бетешду от диванных обвинений и считающий каждую игру шедевром, несмотря на минусы вроде аномального числа багов для релизной игры.
>>232957
Ты просто инвалид эстетического развития, что с тебя можно взять. Вас много таких ходит, что-то доказывает, выступает. А за душой - ничего. Вы - нищие умом и сердцем, всё что у вас в голове есть - ширпотреб. Что вам не предложи - вы всё схаваете. Никто от вас ничего не хочет, уж тем более ваших вульгарных недоценностей. И это вы не можете нам простить. Живите в мире.
Как илитка, считающая себя лучше других, порвалась.
А мне он не понравился своей удручающей линейностью. Вместо того чтобы сделать внутреннее противостояние оборотней и их противников внутри гильдии с выбором стороны, нам подсовывают каких-то идиотских плохишей охотников на оборотней.
Та же самая проблема была в обле. Нас просто ставят перед фактом чтоб Блэквуд/некроманты - наши идеологические противники и все тут.
Эта утка запеклась, можете подавать к столу. Небось таким илитным и возвышенным себя ощущал когда печатал эту претензиозную хуйню, хипстерок без вкуса, готовый жрать любое говно если на нем написано заветное "муравинт"?
Лол, первый пик я делал, когда осваивал 3Ds Max так толком и не освоил. Прям на душе потеплело.
Ты лор то читал? Серебряная Рука и есть та сама часть Соратников которым шерсть из ушей досаждала и которые считали что нынешние Соратники недостойны такой реликвии как топор Исграмора, а Круг Капитанов себя осквернил.
А у Довакина внезапно есть выбор, об это Кодлак пишет в дневнике, собственно именно он закрыл вопрос с гленморийскими ведьмами и именно он может излечить Соратников от ликантропии, одна только Эйла против этого.
А какой выбор был в морре убить Сжоринга или убить Стейси? Где эпик то? Местечковые разборки двух гильдий, причём если поддержать Сжоринга доступа к Каммоне Тонг не получишь, а ГВ накроется, а если поддержать Перциуса то Каммона Тонг не утратит никакого влияния, её контрабандисты не исчезнут из пещер, хуита.
Нигде не написано что серебряная рука из соратников. Судя по всему это была организация наподобие стражи рассвета, только против вервольфов. Видимо всех перебили, но руки коротки были дотянуться до Круга. Со временем организация деградировала слегка, и стала помимо охоты на нечисть промышлять грабежом - оттуда агрессивность ко всем и бандитские реплики, как говорит фаркас - "плохие люди, которые не любят вервольфо". Плохие не по самому факту нелюбви, а как бы параллельно с этим.
Бандитские реплики просто потому что Беседка себя не утруждала и сварганила их на основе бандитов без глубокой проработки, они даже их лидера рандомным бандитом сделали, может сроки поджимали и воплотить их в полноценную фракцию так и не успели.
>Нигде не написано что серебряная рука из соратников.
Скажи мне почему бандиты знают тайну Круга Капитанов о которой не знает никто? Почему бандиты заинтересованы в сборе осколков Вутрада если сковать его можно только в пламени Небесной Кузницы? Зачем и Вутрад если топор Скорби подошёл бы лучше против оборотней? Скажи мне почему бандиты почти всегда носят с собой тома Песни Возвращения и только редко книги о ликантропах если они действительно изначально охотники?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Silver_Hand
Ну и конечно только Серебряная Рука владеет серебряным оружием, у бандитов его нет.
Была только одна организация подобного толка в этом регионе во Второй Эре, Серебряный Рассвет
https://en.uesp.net/wiki/Online:Silver_Dawn
Они знали толк в серебряном оружии, но организация существенно пострадала от нападения оборотней напавших на их серебряный рудник и штаб квартиру, выжило только несколько человек, двое если мне память не изменяет.
Конечно отрицать возможности того что их дело воскресили нельзя, Стражу Рассвета воскресили таким же образом, но воскресил её вовсе не наёмник Гильдии Бойцов а бывший стендаррит Изран, что если Серебряная Рука так же была реорганизована кем то из Соратников которому не поду было то что Соратники вместо того чтобы сидеть по правую руку от Исграмора попадают в лапы Гирцина? Терфиг явно не год назад принёс скверну в Круг, во снах Кодлака уже несколько предвестников сменилось и все они попали к Гирцину.
А набрать сторонников против Соратников этот несогласный не мог, просто потому что те были овеяны ореолом славы за которым простые люди не видели правды, известно что Скьёр и Эйла заботились о сохранение тайны, им было выгодно что никто не видит оборотней за сиянием славы Соратников, итог подержки у народа этот раскольник найти не мог зато мог найти среди тех кто имел зуб на Соратников, бандитов и разбойников, сомнительно что Крев Свежеватель является тем самым Соратником скорее он занял его место.
Сомнительно что Скьёр или Эйла были бы заинтересованы в раскрытии правды Довакину, но Кодлак определённо хотел остановить скверну в Круге и склонил к этому большую часть Круга.
Бандитские реплики просто потому что Беседка себя не утруждала и сварганила их на основе бандитов без глубокой проработки, они даже их лидера рандомным бандитом сделали, может сроки поджимали и воплотить их в полноценную фракцию так и не успели.
>Нигде не написано что серебряная рука из соратников.
Скажи мне почему бандиты знают тайну Круга Капитанов о которой не знает никто? Почему бандиты заинтересованы в сборе осколков Вутрада если сковать его можно только в пламени Небесной Кузницы? Зачем и Вутрад если топор Скорби подошёл бы лучше против оборотней? Скажи мне почему бандиты почти всегда носят с собой тома Песни Возвращения и только редко книги о ликантропах если они действительно изначально охотники?
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Silver_Hand
Ну и конечно только Серебряная Рука владеет серебряным оружием, у бандитов его нет.
Была только одна организация подобного толка в этом регионе во Второй Эре, Серебряный Рассвет
https://en.uesp.net/wiki/Online:Silver_Dawn
Они знали толк в серебряном оружии, но организация существенно пострадала от нападения оборотней напавших на их серебряный рудник и штаб квартиру, выжило только несколько человек, двое если мне память не изменяет.
Конечно отрицать возможности того что их дело воскресили нельзя, Стражу Рассвета воскресили таким же образом, но воскресил её вовсе не наёмник Гильдии Бойцов а бывший стендаррит Изран, что если Серебряная Рука так же была реорганизована кем то из Соратников которому не поду было то что Соратники вместо того чтобы сидеть по правую руку от Исграмора попадают в лапы Гирцина? Терфиг явно не год назад принёс скверну в Круг, во снах Кодлака уже несколько предвестников сменилось и все они попали к Гирцину.
А набрать сторонников против Соратников этот несогласный не мог, просто потому что те были овеяны ореолом славы за которым простые люди не видели правды, известно что Скьёр и Эйла заботились о сохранение тайны, им было выгодно что никто не видит оборотней за сиянием славы Соратников, итог подержки у народа этот раскольник найти не мог зато мог найти среди тех кто имел зуб на Соратников, бандитов и разбойников, сомнительно что Крев Свежеватель является тем самым Соратником скорее он занял его место.
Сомнительно что Скьёр или Эйла были бы заинтересованы в раскрытии правды Довакину, но Кодлак определённо хотел остановить скверну в Круге и склонил к этому большую часть Круга.
Ты говоришь на основе собственной маня"лагеки". Лишь бы сказать что "не удосужилась" и т.п. В то время как в игре тебе просто прямым текстом говорят: это преступники, возможно прикрывающиеся для быдла (а может для себя, так сподручнее оправдать экспроприацию) идеей о ненависти к нечисти. Про серебряное оружие охуиетльно просто.
Но тебе об этом говорят только члены Круга, причём оборотни, их мнение скомпрометировано, Скьёр и Эйла вовсе не считают ликантропию чем то плохим, почему простой народ ничего не говорит об этом? Почему стража ничего не говорит о такой опасной банде которая определённо бы запомнилась серебряным оружием? Да и как ты объяснишь одержимость Серебряной Руки осколками Вутрада и Песнями Возвращения у простых разбойников такого не встретишь.
>идеей о ненависти к нечисти
Кстати о нечести, а ведь Соратники не дают заданий на убийство диких оборотней, того же Синдинга который собственную семью убил вовсе не они преследовали, в то время как Серебряная рука держит в клетках оборотней и очевидно они вовсе не из Соратников.
Значит это вовсе не бахвальство и не ширма для разбойничьей деятельности, Серебряная Рука действительно очищает Скайрим от оборотней.
Так я и говорю что очищает, при чём на это я даже по лору спихиваю, что нет вообще оборотней кроме как в их бастионах, синдинга и круга. Другое дело что вспомни саму стражу рассвета: флоренций бений говорит об их истории, что в своё время они как раз были чем-то похожим: истребляли вампиров, но по дороге с задания можно грабануть дом чей-нить. ДАЖЕ ЕСЛИ (хотя я не согласен) представить, что насчёт серебряной руки - недоработка, то это тот случай, когда вышел вин и фича, а не фейл и баг. Организация, приносящая пользу, но не светлые паладины - их место занимают стендарриты - а такие вот именно в средневековом понимании морали. Т.е лояльность к своим и грабежи всех кто не свой.
https://youtu.be/slwi_gj2iu0
Пруфов не будет, никто не поверит ввиду их увожаемой репутации.
В морре большая часть лора на этом строилась.
Vasilii
"Кастомизация в морровинде в разы круче. Чего стоят левая/правая перчатка, левый правый наплечник. Когда находишь в каком то богом забытом ручье перчатку даэдрического доспеха, можно сознание потерять... и полных комплектов этой брони было всего 2 на всю игру, один из которых добывался убийством квестового персонажа. В морре было ощущение приключения, Балмора родной город и как не крути, а обставляли дома книжечками, доспехами и ресурсами игроки только в Морровинде, помню на форумах были фотоотчеты, этакое подобие передачи "по домам" с мтв. Это тебе не мебель у нпс за бабки покупать"
Pavel Ktv
"В Морровинде не прочитав задание его было не выполнить. Вдобавок нужно было вслушиваться в диалоги жителей, читать книги. Просто представьте, если бы например на гробницу Уршилаку или Корпрусариум показывал маркер и был фасттревел. Еще огромным плюсом было то, что флора и фауна Вварденфелла, которая разительно отличается от той, что я могу за окном увидеть. Это позволяло глубже погрузиться в саму игру и побуждало стремление узнать обо всем что тебя окружает. Но на каждую игру будет свой ценитель, кому-то может вообще лень во всем этом разбираться, да и графика Обливиона и Скайрима будет казаться приятнее."
Abu Nasir
"Великий Morrowin и спустя 16 лет, заставляет моё стареющее сердце трепыхаться от удовольствия. К сожалению, от Обливиона, а тем более от Скурима ни чего подобного не было... Просто не плохие экшон-бродилки."
Андрей Август
"В Морровинде гораздо шире арсенал оружия, чем в Обливионе и в Скайриме, а также можно много вещей надевать на персонажа, что очень положительно сказывается, если все эти вещи зачаровать."
Romuald Christof
"У Morrowind-a только один недостаток- боёвка"
El_ Vengador
Vasilii
"Кастомизация в морровинде в разы круче. Чего стоят левая/правая перчатка, левый правый наплечник. Когда находишь в каком то богом забытом ручье перчатку даэдрического доспеха, можно сознание потерять... и полных комплектов этой брони было всего 2 на всю игру, один из которых добывался убийством квестового персонажа. В морре было ощущение приключения, Балмора родной город и как не крути, а обставляли дома книжечками, доспехами и ресурсами игроки только в Морровинде, помню на форумах были фотоотчеты, этакое подобие передачи "по домам" с мтв. Это тебе не мебель у нпс за бабки покупать"
Pavel Ktv
"В Морровинде не прочитав задание его было не выполнить. Вдобавок нужно было вслушиваться в диалоги жителей, читать книги. Просто представьте, если бы например на гробницу Уршилаку или Корпрусариум показывал маркер и был фасттревел. Еще огромным плюсом было то, что флора и фауна Вварденфелла, которая разительно отличается от той, что я могу за окном увидеть. Это позволяло глубже погрузиться в саму игру и побуждало стремление узнать обо всем что тебя окружает. Но на каждую игру будет свой ценитель, кому-то может вообще лень во всем этом разбираться, да и графика Обливиона и Скайрима будет казаться приятнее."
Abu Nasir
"Великий Morrowin и спустя 16 лет, заставляет моё стареющее сердце трепыхаться от удовольствия. К сожалению, от Обливиона, а тем более от Скурима ни чего подобного не было... Просто не плохие экшон-бродилки."
Андрей Август
"В Морровинде гораздо шире арсенал оружия, чем в Обливионе и в Скайриме, а также можно много вещей надевать на персонажа, что очень положительно сказывается, если все эти вещи зачаровать."
Romuald Christof
"У Morrowind-a только один недостаток- боёвка"
El_ Vengador
Антон, я тебе тут чайку заварил. Из горьколистника. С лунным сахаром.
Согласен с изложенным по всем пунктам, кроме боёвки. Мне даже боёвка доставляет. Есть что-то в этом неторопливом умиротворении. Экшона и в Реквиеме хватает.
Алсо, упрощение брони и оружия в дальнейших играх - ультра фейл Беседки. Наплечников нет, разделения на правое/левое нет, древкового оружия КОПИЙ, СУКА! нет, метательного тоже нет. Ладно хоть в Скуриме арбалеты запили взад.
Морровинд безусловно более цепляет самобытностью, но скайрим это ФАЛМЕРСКИЕ ГОРОДА, это ЧЕРНЫЙ ПРЕДЕЛ, МЕТАФИЗИКА ВРЕМЕНИ, РАСКРЫТИЕ ДРЕВНИХ СВИТКОВ. Тот, кто видит там только внешнюю эстетику скандинавской мифологии (именно мифологии - сами норды никак не похожи на викингов - сравни их города и города викингов, покажи мне викингские курганы такого внешнего вида и масштаба, такой таинственности, как в Скайриме) либо предвзят и утка, если это олдфаг, либо казуал-школец, который и в морровинде ценил только то что ВСЕХ МОЖНА УБИТЬ И КАШАКОВ СМИШНЫХ))))))
Модами допилили.
Ты сам предвзято поделил любителей моррки на школьников и уток. Скайрим - это не тупо викинги, а эдакая суперкомпиляция всей скандинавской тематики в представлении обывателя под соусом из фентези, от холодных фьордов с грозными снежными вершинами до бородатых берсеркеров с топорами и волчьими шкурами. Т.е. все это ожидаемо, узнаваемо, очевидно. Запуская скайрим я уже на процентов 80 знаю, что увижу на экране. Запуская морровинд ты и понятия не имеешь что же это за мир, и с чем его можно сравнить - с ирл, со сказками или может с картинами Филиппа Дрюлье?
>Т.е. все это ожидаемо, узнаваемо, очевидно.
Потому что ты это всё уже видел в Бладмуне и Морровинде.
Драгонборн в Скайриме тоже не удивляет потому что там уже знакомые панцири Редоран и грибы Тельванни, а вот Апокриф это другое дело, как и Дрожащие Острова в Обле.
В том же Скайриме, чтобы удивить игрока поменяли двемерские руины и добавили фальмеров, это не калька с редгарда и морры, они по своему ощущаются особенно такие как Черный Предел.
>и с чем его можно сравнить - с ирл
Очевидный восток, намешали арабов, индусов и китайцев с японцами, добавили английских колонистов и Ост-Индская компанию, домики Хлаалу прямиком арабские глинобитные, маги колдуны мудрецы в башнях от туда же, деление на Дома, катаны, индийский Вивек и др.
Мишкин папаша сказки про восточных путешественников писал, Редгард считай по эти детским впечатлениям сделан.
>со сказками
Очевидные настолки ДнД+ВоД+ваха, темные эльфы с грибами и поклонению пауку, дарксан с его королями-богами, кланы вампиров, карлики людоеды, всё это конечно Мишаня хотел приукрасить своей наркоманией, чтобы скрыть настолочные корни которые завезли до него в Арене, Баттлспаере и Даггере.
>со сказками или может с картинами Филиппа Дрюлье?
Мишаня комиксодрочер, в то время французские комиксы были популярны.
Мимодаэдрот
Да, но старый канон Скайрима был как-то повеселее, со всеми этими кучами королевств и междоусобиц, кучей климатических зон, а не только снег/тундра/болото. А что в скайриме? всё пало до выбора из двух стульев и это если не считать как империя дегроднула до уровня "фэнтезийного рима".
Кучка королевств и междоусобицы были же в Хай Роке, до Деформации Запада.
+
Ламповые пейзажи
Хорошая музыка
Озвученные диалоги
Пресловутый радиантАИ - какое-никакое оживление мира
Классные миссии за гильдию воров
-
Уебищные картофельные рожи
Миниатюрный масштаб ("битвы" из 10 человек)
Автолевелинг
Копипастные подземелья
Города закрытого типа
Ноги у зверорас
Мыло вместо графона
Унылая магия
Унылый сюжет c унылыми вратами
Всё че вспомнилось. Играл оочень давно и всего два раза - возвращаться не хочется из-за скучных зачисток ебучих врат мехрунеса дагона.
>Миниатюрный масштаб ("битвы" из 10 человек)
А что в морре были битвы больше?
>Копипастные подземелья
А в морре не копипастные значит?
>Ноги у зверорас
Заебись сделали, с какого хуя зверорасы были ограничены в геймплее по части экипировки по сравнению с другими расами без какой либо существенной компенсации? Что кривые ноги позволяют быстрее бегать и дальше прыгать, нет.
Уж лучше подход Даггера\Скайрима\ТЕСО\картишек, гуманоидные ноги с когтями, чем кривоногие инвалиды морры.
>Мыло вместо графона
На момент выхода в обле был хороший графон, а деревья так и вовсе охуительные.
>Унылая магия
Модами допилили.
Очевидный мидас меджик и 100500 других скриптовых модов на магию что для облы что для скайрима, у морры с этим жуткий дефицит.
Вот назови что из магии морры нет в скайриме или обле с модами?
>А что в морре были битвы больше?
В морре не было битв и акцента на это. А в обле говорят глядите - ВЕЛИКАЯ битва, а там 10 болвачников, могли бы по другому обыграть всё это.
>А в морре не копипастные значит?
Там уникальные подземелья, поинтереснее выглядят.
>Ноги у зверорас
Это придавало уникальность зверорасам, выделяло их. А в обле просто те же болванчики с головой кошки или ящерицы.
>был хороший графон
Иногда, если выключить хдр/блум эффекты.
А ты толстый. Все де знают что Морровинд- лучшая игра в мире.
> глядите ВЕЛИКАЯ битва
Ну так и отыграй в голове что великая, блядь, вот почему у меня проблем нет, прекрасно уживаюсь с игровыми условностями, а другие только носы воротят?
> там уникальные подземелья
Ну не толсти пжл, уникальные подземелья появились только в Скайриме (массово я имею ввиду). Абсолютно все двемерские руины и даэдрические почти неотличимы, разница в количестве секторов. С боньдицкими гнездами аналогично. Другое дело что там вручную был весь лут расположен, можно было случайно найти без всяких квестов не связанный ни с какими квестами Великий Артефакт.
> придавало уникальность болванчики
Твоё сугубо субъективное мнение. Мне и многих других кривые ноги бесили, а как в обле/скайриме заебись.
>
> города закрытого типа
Не минус, ничем не мешает.
> ноги у зверорас
Это плюс.
> унылая магия
Самая разносторонняя и лучшая в серии.
> озвученные диалоги
Лучше бы этого не делали. Тут отчасти перекликается с минусом про рожи: их ещё тыкают во весь экран при диалоге, и во время разговоров они осоловело вращают глазами, головами и зубами. Крипота пиздец. Ну и в отличие от того же скайрима, где диалоги уже диалоги, тут реплики по две строчки максимум, и это не уёбищное передергивание в духе "два с половиной нпс в городе" от местного шизика-не понимающего-что-такое-игровые-условности.
Перетолстил на моменте разных климатов, разные климаты ввели в тес 5, и это тундра, ледяная пустыня, просто дженерик зима, тёплые скалы, осенний тёплый лиственный лес, фолкритский хвойный лес, долина гейзеров и теплых источников и болота. Ёб твою мать, как надо играть жопой, чтобы не видеть?
Ну так вот, а раньше Скайрим на картах весь был покрыт снегом по самый Фолкрит.
1. Я в ответочку, так что не считается
2. Я и сам любитель моррки
3. Делю не её фанатов, а тех кто ограниченно видит в скайриме толику чего то банального, хуесосит что-то привычное как будто это что-то плохое и совсем, в упор не замечает глубины, проработанности, лора и т.п
4. Ну вот ты узнавал, у меня когда я впервые играл вообще не было никакого викинг-эффекта, мир поразил самобытностью как раз
>Ну так и отыграй в голове
Ну так и отыгрывал прекрасно в морровинде. В Обле из-за того как она себя позиционировала в момент релиза - хотелось визуализации всего этого, но говнодвижок не позволял.
>уникальные подземелья появились только в Скайриме
Все равно в морре интересные подземелья, в отличие от облы.
>многих других кривые ноги бесили
А мне наоборот нравились кривые.
>>238054
>Не минус
Для меня минус из-за лишней загрузки и чувства огороженности.
>Самая разносторонняя и лучшая в серии
Мне совсем не понравилось. А еще квестовая линейка гильдии магов с убийством злобного некроманта отстой.
>Лучше бы этого не делали
Норм анимация и озвучка. Другое дело что рожи персонажей сами по себе самые уебищные в серии как по мне.
Ессесно всю ту хуйню что мы обсуждаем поправили модами и вообще вкусовщина. Но я сравниваю игры на момент релиза. Морровинд меня поразил и я играю в него до сих пор с модами. Обла получилась средненькая, играл два раза. Скайрим уже тупо неплохой боевичок, играл несколько раз без модов.
Ну да, в том и прикол что вкусовщина.
А вот что заставило беседчиков например сделать настолько объективно никому не нравящиеся ебла - загадка.
То что в морре подземелья интересные - как раз заслуга ручного расположения вещей и наличия мини-историй. Вот хуй знает что у них в голове было, когда они одного смотрящего за подземельями оставили в обле.
>сделать настолько объективно никому не нравящиеся ебла - загадка
А разгадка проста: в подливоне беседка использовала какую-то бедненькую версию проги FaceGen от Singular Inversions. В самой стандалон-проге нужно очень сильно постараться сделать уникальное, нормальное лицо и то только по трем реальным фоткам, а уж в игре с парочкой ползунков вообще полная беспросветная жопа. В свое время только ленивый не обсирал этот убогий редактор до сих пор не могу развидеть эти жуткие еблеты, спасибо беседзе за очередную травму
Самому персонажа можно сделать красивым, я в ванилле обливиона очень красивую тянучку делал. Правда это раз в 10 дольше чем в скайриме и нпс не исправить
Хорошо, что когда я играл в искривион у меня не было тырнетов. И мне не заливали говно в уши какие в обливионе уродливые персонажи и я спокойно играл, не видя ничего ужасного в картофеле
Большая часть ползунков скрыта от игрока, но доступна через API и в CS, собственно, как и в Скайриме, только в Скайриме Беседка постаралась немного над пресетами, а не от балды налепила рандомных рож, в любом случае внедрение фейсгена было существенным прогрессом на фоне кукольных голов морры.
Но куколдные головы-то хотя бы были суровые, были красивые даже (по тем временам), и немного смешных фриков (в основном у негров и босмеров) и старух (у даунмерок).
Вот с одной стороны ты прав, но с другой есть один нюанс. Сам глянь, ты описываешь охуенные свершения и влияющие буквально на весь мир события. И линейки гильдий в Скайриме только из этого и состоят. Да, в той же Коллегии очень прикольно сделаны некоторые задания, да и упомянутые тобой сцены из линейки Соратников годные, но вот чего в этих линейках нет, так это чувства привязанности к фракции. Ты не выполнил Н простых заданий, не докачивал статы для соответствия новому рангу, не изучал различные отделения гильдий в разных городах, вот этого всего. Нас сразу бросают в гущу эпических событий, а это очень сильно бьёт по ощущениям. Ну и плюс радиант квесты очень уж куце поданы. Ни уникальных записей, ни интересных диалогов, в Морре было лучше с этим.
>На момент выхода в обле был хороший графон, а деревья так и вовсе охуительные.
Да ты что? А ты точно уверен? Может ты хотел сказать "Должен был быть", революционный и шакарный, по пререндерам с анонса. На релизный графон на старте не ругался только ленивый. Они порезали всё, начиная от эффектов, заканчивая лицами-кортошками. И при всём этом оно так безбожно тормозило на ВСЁМ, что тогда было доступно обывателю, что тесофаги, что наши, что западные плакали кровавыми слезами, и молились всем даэдра и аэдра, чтобы игра не вылетела во время каждой загрузки.
Два чаю тебе.
Вроде даже и шконку выделяют, а ощущения принадлежности к фракции нет. Чувствуешь себя больше этаким антикризисным менеджером на аутсорсе. Пришёл, решил проблемы и можешь уёбывать. В Морре и даже в Обле намного лучше было это всё.
>Чувствуешь себя больше этаким антикризисным менеджером на аутсорсе
Вот, идеально написал. Будто фракция своей жизнью вообще не живёт, все события вот уже подготовились чисто к твоему приходу, ты пришёл, и пошло поехало.
То же самое, кстати и с мейнквестом. Мы уже буквально в самой жопе, Алдуин налетает, Даэдра небигают через врата, всё, пиздец. Нам не дают привыкнуть к миру, вжиться в него, отсюда нарушение доверия к происходящему, очевидное противоречие, даэдра уже маршируют по лугам и лесам Сиродила, жгут города и сёла, а я могу себе спокойно пойти заниматься своими делами, и от этого ничегошеньки не изменится. В Морре они очень изящно к этому подошли, мол пиздец нависает, но он нависает уже многие годы, и хоть и неотвратим, но не сиюминутен, у нас есть время аутировать и заниматься всякой фигнёй.
Согласен отчасти насчёт того, что плохо, что не дают продохнуть когда начинается экшон.
Насчёт радианты лучше в морре - спорный вопрос, но не буду приёбываться к вашей ностальгии. Насчёт принадлежности к фракции - у меня оно однозначно выраженное в коллегии магов, ТБ, ГВ, ГрВой. С Соратниками ещё туда-сюда могу согласиться, но и то, там для продвижения по сюжету нужно выполнять радианты, правда, по 1-2.
>>238342
Ну деревья правда охуительные и сейчас, не надо. А в остальном да, обла была наверное хуже всех оптимизирована до каких-то патчей. Вообще ни у кого почти не шла.
Хотя я помню, у меня и скайрим шел на низких настройках графики в слайдшоу. И я все равно охуевал, мол, невозможно создать графон совершеннее, чем в этой великой игре. На низких настройках. карл я тогда очень долго ни во что не играл до 2011 года
>>234141-кун
Но в итоге хуй.
>Насчёт принадлежности к фракции - у меня оно однозначно выраженное в коллегии магов, ТБ, ГВ, ГрВой.
Не понимаю, как. Квесты есть - с этим не спорю. Ощущения принадлежности к фракции нет. Я не чувствую себя частью организации, лол. Истинно говорю тебе - аутсорс. Пришёл, сделал, ушёл.
Раньше лучше было. Возможно за счёт большего количества квестов и лучшей их растяжки. Возможно, за счёт большего количества членов и филиалов фракций. Возможно, за счёт общей орг.структуры и иерархии. Ты начинаешь с низов и постепенно идёшь наверх. Лучше всего с этим было в Морре, где мало выполнять квесты, а нужно ещё и требованиям к квалификации соответствовать - своеобразная система экзаменации.
А что в Скае? Пришёл в коллегию учеником, хуяк-хуяк и архимаг. Промежуточных ступеней нет. Допустим, это можно объяснить сюжетными роялями, но это убивает погружение абсолютно.
Согласен отчасти насчёт того, что плохо, что не дают продохнуть когда начинается экшон.
Так в этом и суть. Чтобы экшон цеплял, ему должна предшествовать хть какая-то рутина. Ощущение, что эта фракция была до тебя, будет и после тебя. Ну вот первое задание в коллегии, после лекции, пойти в руины, чего? С групоой которую ты не знаешь, способности которой вообще неизвестны, которые не знают друг друга. Лично у меня ощущение, что до квеста в руинах Саартала должна быть хотя бы парочка заданий. Дальше уже сразу вертится канитель с Оком, причём занимаешься ей ты, вшивый студент, а не серьёзные и мудрые учителя. Опять же, Коллегия не связана с холдами, почему нет заданий отсылающих к придворным чародеям? Было бы интересно же. Вот такие у неё проблемы, и так во всех гильдиях, кроме пожалуй воров и ТБ, но ТБ как раз нормально и так, они поехавшие и бессистемные. А вот соратникам, коллегии и в гражданке это просто необходимо.
>Насчёт радианты лучше в морре - спорный вопрос, но не буду приёбываться к вашей ностальгии.
Да они сами по себе-то не лучше, просто за ними хоть какую-то историю вставили, чисто из за особенностей морровского подхода к квестам, с дневником и текстом от неписей. Так-то то же самое, но мне больше нравится атмосферность дневника и википаст от неписей. Это наверное можно сказать вполне субъективно.
>Ну деревья правда охуительные и сейчас, не надо.
Да нормально она в целом выглядела. За исключением этих чудовищных лиц и порой просто вырвиглазных текстур. Вопрос ведь не в этом, а в обещаниях. Должна была она выглядеть в разы лучше, а так показала хороший, но уже далеко не запредельный уровень графики на своё время (учитывая открытый мир и косорукость Беседки, оно и понятно лол, и так нигде не шла).
>>238392
Опять же, я как-то совсем всегда в этих спорах упускал этот момент. А ведь да, у нас отобрали ранги! Мы буквально никуда не движемся по карьерной лестнице фракций. Не становимся подмастерьем, магом, мастером волшебником и потом уже архимагом. Да у нас даже строчки с титулами в TAB теперь нет, что совсем уж обидно. И самое галвное, мне непонятны причины такого решения. В целом квестов в линейках достаточно, почему Тодд решил, что эта система плоха?
Согласен отчасти насчёт того, что плохо, что не дают продохнуть когда начинается экшон.
Так в этом и суть. Чтобы экшон цеплял, ему должна предшествовать хть какая-то рутина. Ощущение, что эта фракция была до тебя, будет и после тебя. Ну вот первое задание в коллегии, после лекции, пойти в руины, чего? С групоой которую ты не знаешь, способности которой вообще неизвестны, которые не знают друг друга. Лично у меня ощущение, что до квеста в руинах Саартала должна быть хотя бы парочка заданий. Дальше уже сразу вертится канитель с Оком, причём занимаешься ей ты, вшивый студент, а не серьёзные и мудрые учителя. Опять же, Коллегия не связана с холдами, почему нет заданий отсылающих к придворным чародеям? Было бы интересно же. Вот такие у неё проблемы, и так во всех гильдиях, кроме пожалуй воров и ТБ, но ТБ как раз нормально и так, они поехавшие и бессистемные. А вот соратникам, коллегии и в гражданке это просто необходимо.
>Насчёт радианты лучше в морре - спорный вопрос, но не буду приёбываться к вашей ностальгии.
Да они сами по себе-то не лучше, просто за ними хоть какую-то историю вставили, чисто из за особенностей морровского подхода к квестам, с дневником и текстом от неписей. Так-то то же самое, но мне больше нравится атмосферность дневника и википаст от неписей. Это наверное можно сказать вполне субъективно.
>Ну деревья правда охуительные и сейчас, не надо.
Да нормально она в целом выглядела. За исключением этих чудовищных лиц и порой просто вырвиглазных текстур. Вопрос ведь не в этом, а в обещаниях. Должна была она выглядеть в разы лучше, а так показала хороший, но уже далеко не запредельный уровень графики на своё время (учитывая открытый мир и косорукость Беседки, оно и понятно лол, и так нигде не шла).
>>238392
Опять же, я как-то совсем всегда в этих спорах упускал этот момент. А ведь да, у нас отобрали ранги! Мы буквально никуда не движемся по карьерной лестнице фракций. Не становимся подмастерьем, магом, мастером волшебником и потом уже архимагом. Да у нас даже строчки с титулами в TAB теперь нет, что совсем уж обидно. И самое галвное, мне непонятны причины такого решения. В целом квестов в линейках достаточно, почему Тодд решил, что эта система плоха?
Просто у тебя первая игра морровинд или обла, вот и нравится больше. Вкусовщина чисто. Мне вот нравится драмма больше чем иерархия и т.п. И не мешает особо ощущать себя частью организации. Хотя про менеджера интересная аналогия если брать прохождение именно усреднённого довакина-дауна в даэдрике на 5000 защиты и с двумя мечами на 5000 урона, проходящего все квесты.
>>238391
Проиграл с бага.
Кстати, возможно немного не в тему, но вспомнил, как я играя в первый год, вообще не замечал игровых условностей. То есть мне реально абсолютно искренне казался мир бездонным и громадным при том, что я перемещался спринтами как все школьники-дауны. Это сейчас я ролеплей-аутист и хожу вне боя пешком. И с населением тоже, помню когда дали квест на поиск Садии я такой ещё думаю БЛЯ ПИЗДЕЦ КАК Я ЕЁ ИСКАТЬ-ТО ДОЛЖЕН, ТУТ ЖЕ ДОХУЯ РЕДГАРДОВ ЖИВЁТ НАВЕРНОЕ. Пока не нассали в уши на дваче, никогда бы в жизни не задумался о размерах провинций в тес.
Потому что Скайрим это не скучные бюрократы ымперцы, тут есть простые члены организации, есть увожаемые члены организации и есть глава, и всё. Меня лично кстати устраивает, и гораздо больше нравится чем карьерный рост с повышением раз в две игровые недели. Серьёзно, мы не в симулятор офиса играем со строением корьеры, а в игру про приключения.
Насчёт Коллегии, там сложно скзаать дословно, но в общем по диалогам там нормально обосновано, почему ты студент и этим занимаешься. Короче ты запустил эти события, ты связан с Оком, и только ты можешь расхлебать, а никакие не мастера-волшебники. Ты псиджика совсем не слушал?
>в морре при этом не было основного сюжета с драммой, то есть, ты просто приходил и меньше чем за полгода-год проходил карьерный рост которому люди до тебя посвятили всю жизнь.
Ты карьерист, а они нет, вот и все.
В целом это допустимая игровая условность. В море по крайней мере ты выполнял кучу заданий, да еще и должен был по навыкам соответствовать, 90 навыка это тебе не орк-архимаг кастующий только по основному сюжету простенькие спелы.
>Потому что Скайрим это не скучные бюрократы ымперцы, тут есть простые члены организации, есть увожаемые члены организации и есть глава, и всё.
Не, анон, иерархическая структура сколь-нибудь обширной организации так не работает по определению.
>Серьёзно, мы не в симулятор офиса играем со строением корьеры, а в игру про приключения.
Тогда в чём смысл делать фракционные линейки? Делали бы как в недофракциях Морры, где есть просто квесты от имени фракций, без вступления. Но если уж дали именно возможность вступать, а позже возглавлять, то нужно это дело оформить, как мне кажется.
>но в общем по диалогам там нормально обосновано, почему ты студент и этим занимаешься.
Нет, не обосновывается. Точнее об этом гвоорится, но это просто идиотизм. Око - артефакт невероятной, несравненной магической силы, и все это видят, но Сарен просто плюёт на него до того момента, как Анкано начинает делать свои дела. Это же глупость. Очевидно студент, на момент заданий связанных непосредственно с Оком уже должен быть матёрым членом коллегии.
>Ты псиджика совсем не слушал?
Анон, ну чего ты как маленький? Я слушал, но только я. И у меня об этом вопросе метазнание. А ещё метазнание о том, что я ГГ и в любом случае буду любые моменты разруливать, но вся остальная коллегия не в курсе ни слов псиджика, ни того факта, что я ГГ. Так что вся эта канитель выглядит просто максимум натянуто.
>>238409
>Просто у тебя первая игра морровинд или обла, вот и нравится больше.
Да не в этом дело. Просто в механике присоединения к фракции, в любой РПГ, не обязательно в свитках, эта самая фракция должна обыгрываться больше чем просто кучка квестодателей, иначе чувство сопричастности не возникает. Необходимые статы и повышение ранга - самые простые и действенные инструменты для этого, вот и всё.
>Кстати, возможно немного не в тему, но вспомнил, как я играя в первый год, вообще не замечал игровых условностей.
А Скайрим, даже ванильный достаточно атмосферный и душевный сам по себе, чтобы этого состояния достичь. Если бы не урезанная в нули ролевая система, я бы вообще на старте кончал двойной радугой от каждой минуты проведённой в игре, это при том, что я ортодоксальная Морроутка лол.
>Потому что Скайрим это не скучные бюрократы ымперцы, тут есть простые члены организации, есть увожаемые члены организации и есть глава, и всё.
Не, анон, иерархическая структура сколь-нибудь обширной организации так не работает по определению.
>Серьёзно, мы не в симулятор офиса играем со строением корьеры, а в игру про приключения.
Тогда в чём смысл делать фракционные линейки? Делали бы как в недофракциях Морры, где есть просто квесты от имени фракций, без вступления. Но если уж дали именно возможность вступать, а позже возглавлять, то нужно это дело оформить, как мне кажется.
>но в общем по диалогам там нормально обосновано, почему ты студент и этим занимаешься.
Нет, не обосновывается. Точнее об этом гвоорится, но это просто идиотизм. Око - артефакт невероятной, несравненной магической силы, и все это видят, но Сарен просто плюёт на него до того момента, как Анкано начинает делать свои дела. Это же глупость. Очевидно студент, на момент заданий связанных непосредственно с Оком уже должен быть матёрым членом коллегии.
>Ты псиджика совсем не слушал?
Анон, ну чего ты как маленький? Я слушал, но только я. И у меня об этом вопросе метазнание. А ещё метазнание о том, что я ГГ и в любом случае буду любые моменты разруливать, но вся остальная коллегия не в курсе ни слов псиджика, ни того факта, что я ГГ. Так что вся эта канитель выглядит просто максимум натянуто.
>>238409
>Просто у тебя первая игра морровинд или обла, вот и нравится больше.
Да не в этом дело. Просто в механике присоединения к фракции, в любой РПГ, не обязательно в свитках, эта самая фракция должна обыгрываться больше чем просто кучка квестодателей, иначе чувство сопричастности не возникает. Необходимые статы и повышение ранга - самые простые и действенные инструменты для этого, вот и всё.
>Кстати, возможно немного не в тему, но вспомнил, как я играя в первый год, вообще не замечал игровых условностей.
А Скайрим, даже ванильный достаточно атмосферный и душевный сам по себе, чтобы этого состояния достичь. Если бы не урезанная в нули ролевая система, я бы вообще на старте кончал двойной радугой от каждой минуты проведённой в игре, это при том, что я ортодоксальная Морроутка лол.
Дык ты же не хрен с горы. Ты свежая кровь просто переполняемая талантами, да ещё и изначально заточенный на карьерный рост. Это как раз и соответствует геймплейному отображению - статы - твои таланты, каждому из других членов годы понадобились, чтобы прокачать свои статы до этого уровня, но ты пиздецовый уникум, а то, что ты бегаешь как оглашенный по квестодателям и ищешь себе приключений на голову, это показывает твою жажду роста. Мог бы сидеть в Балморском отделении и пиздить у других зелья, никуда не ходя даже за ингредиентами. Спокойно, сыто, хоть и не особо почётно.
>>238428
Снова два чаю, анон.
>И у меня об этом вопросе метазнание. А ещё метазнание о том, что я ГГ и в любом случае буду любые моменты разруливать, но вся остальная коллегия не в курсе ни слов псиджика, ни того факта, что я ГГ. Так что вся эта канитель выглядит просто максимум натянуто.
Отлично пояснил. Тут у них Псиджики, Око Магнуса и некий мутный без пяти минут первокурсник, а всем похуй. Пфф, подумаешь, хуйня то какая, каждый день ведь такая ебала происходит. Нормальные люди как минимум попробовали бы разобраться в ситуации, как максимум этот разбор дошёл бы и дотерморектального криптоанализа этого первокурсника где-нибудь в глубинах Миддена.
>>238428
Всё именно так. ИРЛ тоже можно сидеть всю жизнь на одной уютной должности и никуда не рыпаться, как многие Тамары Васильевны в бухгалтериях.
Вживание в мир, ощущение себя его частью зависит от размера мира. Если мир большой, то иммерсивность подскакивает до небес. И для себя я понял, что размер мира это не размер карты или количество персонажей и квестов. А именно соотношение значимости твоего персонажа к этому миру. Наибольшее вживание в роль и мир для меня происходило в тех играх, где игра тебя принижает, показывает, что ты один из десятка, а то и больше, персонажей. Где тебя сразу не отправляют на спасение города/организации и в награду в начале игры или начале квестовой цепочки не говорят "You are special!" и не провозглашают тебя единственным в своём роде, как в подростковых фильмах для девочек. А там, где ты просто никто, крестьянин взявший в руки оружие или арестант, которому повезло, и в награду тебе дают лишнюю, ненужную, старую кольчугу со дна ящика. И пусть через полигры ты уже герой-спаситель человечества, вот это первое впечатление оказывает куда больше влияния на восприятие масштабности и проработанности мира.
Вот и в морре также, что в квестовых цепочках гильдий, что в основном сюжете. Особенно запомнилось задание у магов по выяснению истори двемеров. Ебанутый начальник дал задание, и все подчиненные это знают и говорят тебе, чтобы ты забил.
Да, можно, конечно, упрекнуть основной сюжет и сказать, что тебе сразу говорят, что ты можешь быть воплощением Неревара. Но тут есть пара нюансов:
Во-первых, непонятно кто это такой вообще. Без сравнения со скайримом не обойтись: звание драконорожденный куда более говорящее, сразу про судьбу с рождения намекает. Да и на мой взгляд до самого конца игры так и непонятно, правда ли тебе это судьбой было предначертано, или просто вы с клинками тупых данмеров наебали.
Во-вторых, сразу тебе говорят, что это бред какой-то, в Нереварина только дикари в пустынях верят, а у императора не факт, что с головой всё в порядке, всё-таки многое пережил.
В-третьих, никто к тебе как к Нереварину с самого старта игры не относится. Опять, в отличии от приключениях в снежной провинции, где каждый стражник в жопе мира знает, кто ты. И тебе надо доказывать это всем и каждому, становиться героем, а не быть им с самого начала.
Вот в гильдии магов в скайриме тоже пытались как-то сделать так, что ты один из учеников. Причем среди других учеников есть и более амбициозные, и те, у которых способности с детства были. Но один поход в подземелье и они уже расписываются, что ты пизже их, просят тебя им помочь (потому что сами не справляются), а после помощи вообще твоими подсосами становятся. И это в самом начале цепочки, ещё до всяких псиджиков. Лучше бы сделали так, что они все становятся мертвыми/недееспособными/предателями, из-за невезения/высокомерия, а ты остаёшься единственным в живых учеником. И гильдии в результате нехватки кадров приходится ставить на тебя. Вот это действительно были бы обстоятельства для построения молниеносной карьеры.
Вживание в мир, ощущение себя его частью зависит от размера мира. Если мир большой, то иммерсивность подскакивает до небес. И для себя я понял, что размер мира это не размер карты или количество персонажей и квестов. А именно соотношение значимости твоего персонажа к этому миру. Наибольшее вживание в роль и мир для меня происходило в тех играх, где игра тебя принижает, показывает, что ты один из десятка, а то и больше, персонажей. Где тебя сразу не отправляют на спасение города/организации и в награду в начале игры или начале квестовой цепочки не говорят "You are special!" и не провозглашают тебя единственным в своём роде, как в подростковых фильмах для девочек. А там, где ты просто никто, крестьянин взявший в руки оружие или арестант, которому повезло, и в награду тебе дают лишнюю, ненужную, старую кольчугу со дна ящика. И пусть через полигры ты уже герой-спаситель человечества, вот это первое впечатление оказывает куда больше влияния на восприятие масштабности и проработанности мира.
Вот и в морре также, что в квестовых цепочках гильдий, что в основном сюжете. Особенно запомнилось задание у магов по выяснению истори двемеров. Ебанутый начальник дал задание, и все подчиненные это знают и говорят тебе, чтобы ты забил.
Да, можно, конечно, упрекнуть основной сюжет и сказать, что тебе сразу говорят, что ты можешь быть воплощением Неревара. Но тут есть пара нюансов:
Во-первых, непонятно кто это такой вообще. Без сравнения со скайримом не обойтись: звание драконорожденный куда более говорящее, сразу про судьбу с рождения намекает. Да и на мой взгляд до самого конца игры так и непонятно, правда ли тебе это судьбой было предначертано, или просто вы с клинками тупых данмеров наебали.
Во-вторых, сразу тебе говорят, что это бред какой-то, в Нереварина только дикари в пустынях верят, а у императора не факт, что с головой всё в порядке, всё-таки многое пережил.
В-третьих, никто к тебе как к Нереварину с самого старта игры не относится. Опять, в отличии от приключениях в снежной провинции, где каждый стражник в жопе мира знает, кто ты. И тебе надо доказывать это всем и каждому, становиться героем, а не быть им с самого начала.
Вот в гильдии магов в скайриме тоже пытались как-то сделать так, что ты один из учеников. Причем среди других учеников есть и более амбициозные, и те, у которых способности с детства были. Но один поход в подземелье и они уже расписываются, что ты пизже их, просят тебя им помочь (потому что сами не справляются), а после помощи вообще твоими подсосами становятся. И это в самом начале цепочки, ещё до всяких псиджиков. Лучше бы сделали так, что они все становятся мертвыми/недееспособными/предателями, из-за невезения/высокомерия, а ты остаёшься единственным в живых учеником. И гильдии в результате нехватки кадров приходится ставить на тебя. Вот это действительно были бы обстоятельства для построения молниеносной карьеры.
Они были тупиковой ветвью развития, без мимики с натянутой текстурой лица на лоу поли меш, фейсген хоть и был криво прикручен к обле, но сам по себе был эволюционным скачком, который позволил создавать уникальных персонажей, в отличии от морры где все были клонами, фейсген же это не только скульптор головы, но и оттенок кожи, мимика, а в более поздних играх и телосложение.
>>238427
>>238426
>>238470
Один я карьерист среди блядь всей организации? Охуительная история просто. Не буду говорить (в реалиях скайрима) про всяких Нирий-Фаральд даже.
Во-вторых, опять же, вкусовщина просто, ничего нового вы не сказали. Хочу сразу отметить, что я сам был бы гораздо более несказанно рад, чтобы главквест гильдий был более затянутым и подводящим к логическому финалу. Но увы. И тем не менее, лично на мой взгляд, молниеносный карьерный рост в экстренной ситуации, как в случае с 19-летними полковниками и комдивами гражданской войны, несравненно более обоснован, чем молниеносный рост в, блядь, обычных условиях. Я верю в то, что ты стал при не обязательно лучших познаниях в теории магии / тактики боя архимагом или предвестником по решению псиджиков/предыдущего предвестника больше, чем в то, что за полгода выполняя рутину. Не говрю что это сверхохуенно, но имхо более обоснованно и менее вырвиглазно.
Про навыки тоже охуенно, но механика в тесах это та ещё игровая условность.
Вообще, повторюсь, что лучше бы сделали так, что либо как в страже - главой остаётся прежний глава, а ты становишься "экспертом по решению самых сложных задач", определённо влиятельным и уважаемым членом организации, но не главой. Или как в тех же домах морры/волкихаре, ввиду убийства собственноручного предыдущего главы-козла. Вот это тоже хорошее обоснование кокорьеры быстрой.
Да вопрос же не в этом. Никто просто не стал бы посылать вшивого студента разбираться с оком. Им бы занялись вообще все, и ГГ просто был бы на подхвате. А получается буквально "Тын ашёл цацку, ты и занимйся ей", интерес проявляет вообще только Толфдир. и это выражено всего в одной сцене. Считаешь этого достаточно для такого уровня находки?
>Кстати, аноны, что-то у вас за полгода прокачать навык до 90 - норма, а решив проблему с Оком ты ещё "вшивый студент".
Безусловно. Ведь до магии = 90, ты Н времени качал магию до 80, до того до 70 и так далее. И каждый раз повышал звание в гильдии проверяя репутацию (количество закрытых квестов) и твой уровень владения скиллом (в игрмоехе, это стата). Тебя знают во всей гильдии, ты со всеми пообщался, везде побывал. Доказал что ты достоин и своими навыками и своей репутацией. Ну вот сам представь, приходит в компанию охрененный специалист, разруливает сложную техническую (!) проблему, и тут директорат такой: "Хм...да ты охренен, будешь генеральным директором!" Пример конечно корявый, но суть ясна. Вот проработает этот спец Н времени, решин Н проблем и наберётся Н навыков, и станет гендиром, до того будет техдиром и так далее. Иерархия же.
>>238636
>Вообще, повторюсь, что лучше бы сделали так, что либо как в страже - главой остаётся прежний глава, а ты становишься "экспертом по решению самых сложных задач",
Да нихрена, я хочу быть главой гильдий, как было всегда. Я чёрт возьми Узник с пустой судьбой, я сама суть обретения силы на Арене. Чего это я должен быть на побегушках у всяких там? Хватит мне и Даэдра, которым нельзя вломить, можно лишь быть на подсосе.
Они в начале даже и не знали, что это вообще - первое. Второе - там все сами себе на уме, у каждого свои интересы. Третье - ты занимаешься, потому что ты связан с этим.
Ну а мне не нравится эта скучная бюрократическая иерархия, она совершенно не подходит играм, где ты не 5 лет игрового времени живёшь. Получается ещё большее натягивание совы на глобус. Лучше уж так как сделали.
> я хочу быть главой гильдии
Ну окей, но опять же, какой смысл с такого главы, который вместо того, чтоб заниматься своей организацией, будет 90% времени ездить по провинции и делать что угодно, но только не заниматься ею?
>Ну окей, но опять же, какой смысл с такого главы, который вместо того, чтоб заниматься своей организацией, будет 90% времени ездить по провинции и делать что угодно, но только не заниматься ею?
А вот тут ты прав. Я считаю, что линейка фракций ни в коем случае не должна заканчиваться становлением главой. Нужно продолжение с управлением фракцией. Возможностью назначать на должности людей, и хоть номинальной стратегией развития.
>Они в начале даже и не знали, что это вообще - первое.
Да любому очевидно, что это исключительный и невероятно могущественный магический артефакт. К такому бы слетелись все, более того, я в голове отыгрываю, что все и слетелись, но никто ничего не понял, маги в современном Скайриме хуёвые, ну все и забили, иначе сова никак не натягивается.
>Третье - ты занимаешься, потому что ты связан с этим.
Метазнание. Ат о, что я нашёл, так это глупость, ты не пошлёшь ученика, обнаружившего месторождение нефти его разрабатывать. Ты похвалишь его, и может быть включишь в группу профессионалов со стажем, которые будут разрабатывать месторождение. Опять же, я в голове отыгрываю, что Арен просто некомпетентен и занят своими терзаниями и пророчествами, плевал он на всё, потому так идиотски поступает. Но в игре этого нет, это чисто головопушка.
> любому очевидно
Лолнет. А Арен да, не особо компетентен без отыгрыша в голове. Толфдир тоже из разряда тех гениев, которые штаны без напоминания забудут надеть. Фаральды-Нирии заняты борьбой, а Анальные Геи-Энтиры-Джзарги собственными исследованиями / мутками. Так что некому там сбегаться, кроме вумного как вутка Анкано.
Затем просто поговорить с Авгуром. Затем "узнать местоположение посоха" - опять же, ничего сверх. Потом ты возвращаешься а там уже экшон, маги должны следить за тем чтоб не разъебало Винтерхолд. Ничего непосильного тебе не дают вплоть до Лабиринтиана.
Какое метазнание ещё, тебе псиджик говорит в Саартале а затем повторяет для особо одарённых в середине, перед разговором с Авгуром или после, точно не помню.
>Фаральды-Нирии заняты борьбой
И потому пропускают непонятную йобу, которую нашёл вшивый студент, отдавая её ему и полоумному Толфдиру в руки? Шутишь?
>Энтиры-Джзарги собственными исследованиями / мутками.
Да блин, ты так говоришь, будто мы нашли анальные шарики Вивека, и все такие "Ооо, да, крутой артефакт", и разошлись по кельям. Все при виде Ока подмечают какое оно неебаться могущественное и уникальное, да любой исследователь должен обратить на него внимание, ведь в его исследованиях (а все они строятся на магии) оно может и помочь, и помешать. Шутка ли. эта хреновина висит посреди коллегии, мало ли чем она фонит и как влияет на всё вокруг, и уж тем более не пошлют заниматься исследованиями первокурсника, которому по чистой случайности удалось его обнаружить, а если бы я на него воздействовал, и оно бы ёбнуло на пол Скайрима?
>>238776
Ну загугли значение слова. ТЫ знаешь, что ты связан с Оком, другим откуда это знать? Это просто противоречит базовой логике, учитывая что им-то псиджик ничего не говорил (да даже если бы и сказал, с какого перепугу им его слушать? Пусть катится на свой Артеум, охуел вообще).
Так никто не делает ничего сверх того. Всем просто плевать. Никаких экспериментов, консилиумов, кворумов. А должна вся коллегия на ушах стоять, а не один старый даун и подлый мер.
То, что что-то не совпадает с твоим представлением- не говорит о том, что так не может быть.
Э нет. Нам как коллегию показывают? Как собрание мудрейших магов, независимых от метрополии, крайне углублённых именно в теорию и исследование. Вот если бы Синод так наплевательски отнёсся к такой находке, по крайней мере в плане исследования, вопросов не было бы. И это не вопрос моих ожиданий, это вопрос подачи. Нам ничем не показали, что Савос Арен некомпетентен, что все маги коллегии идиоты, которые имея могущественнейший артефакт под носом тупо игнорируют его.
Ещё аналогия, ты можешь себе представить, что в посёлке золотоискателей, во время золотой лихорадки один из старателей находит золотую жилу, и все ему говорят "О, здорово, ты молодец, ну работай-работай"? Нет, они все кинутся, ко более ушлый на его жилу, кто честнее искать в тех же штольнях и на соседних горах. Это не как я ожидаю, это как логично.
логика сосёт даже ирл, а ты про игры...
К слову, Синод как раз приехал на слухи о странной находке в коллегии. Потому что они охотники как раз за йоба-артефактами. А в коллегии в основном нерды по конкретным дисциплинам
Два чаю, анон. И всем похуй.
И всем похуй. О, могущественный артефакт? Да поую. Поищи где-то в книгах.О, их спиздили? Сходи и забери их взад. О, тут играет роль посох Магнуса? Сходи и забери его. Он нам не очень нужен, но раз ты связан...
>Нам ничем не показали, что Савос Арен некомпетентен, что все маги коллегии идиоты, которые имея могущественнейший артефакт под носом тупо игнорируют его.
Савос скрывает то что случилось с его товарищами ещё до того как он стал Архимагом, поэтому старательно делает вид что ему про Посох Магнуса ничего ничего не известно и эта тема ему не интересна, но находка Ока Магнуса рано или поздно привёдет к раскрытию его тайны.
Требониус был более некомпетентен чем Савос, что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?
А могли бы сделать нормального персонажа и столкнуть самого Савоса с его прошлым.
Теребонькиус непонятый гений. И вообще единственный, у кого хватило яиц решить проблему с телваннимразью радикально и просто, физически отменив их.
Они и столкнули, собственно именно тяжесть вины толкнула его на самопожертвование в конце квестовой линейки, дала ему храбрость которой у него не хватило в Лабиринтиане.
>>239433
Это некомпетентный самовлюблённый имперский дурак на которого в самой гильдии зубы точат, его задание убить всех лордов Тельванни это просто попытка избавиться от Нереварина идущего в верх по карьерной лестнице, Требониус и Готрен два сапога пара, убил обоих долбоёбов.
Ну, про синод сразу говорят "Много политики, мало магии", то есть если артефакт не несёт сиюминутной выгоды, они могли бы его и проигнорировать. А члены коллегии, какими бы узкоспециализированными они не были специалистами, не могут игнорировать огромную сияющую хуйню, которая неизвестно как повлияет на них, коллегию, магию в целом.
>>239013
Вот опять же, почему за посохом иду я, и при этом один? Меня никто особо не знает, Савос мёртв, его последняя воля должна заинтересовать всю коллегию. Сделать с последствиями действий Анкано они один хрен ничего не могут.
>>239113
>Савос скрывает то что случилось с его товарищами ещё до того как он стал Архимагом, поэтому старательно делает вид что ему про Посох Магнуса ничего ничего не известно и эта тема ему не интересна, но находка Ока Магнуса рано или поздно привёдет к раскрытию его тайны.
Ну так он не учёный ,и даже не руководитель, он тряпка и слабак. Но всё это мы знаем по косвенным намёкам. Никого не удивляет его поведение, никто не замораживается.
>Требониус был более некомпетентен чем Савос, что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?
Требониус сразу таковым подаётся, и в гильдии его терпеть не могут именно за это.
>что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?
Они так-то не в курсе про него особо, да и артефакт он всё же другого масштаба.
>>239618
>Они и столкнули, собственно именно тяжесть вины толкнула его на самопожертвование в конце квестовой линейки, дала ему храбрость которой у него не хватило в Лабиринтиане.
Я может уже плохо помню сюжетку Коллегии, но разве он там собирался умирать? Просто попёр туда, переоценив свои силы.
Ну, про синод сразу говорят "Много политики, мало магии", то есть если артефакт не несёт сиюминутной выгоды, они могли бы его и проигнорировать. А члены коллегии, какими бы узкоспециализированными они не были специалистами, не могут игнорировать огромную сияющую хуйню, которая неизвестно как повлияет на них, коллегию, магию в целом.
>>239013
Вот опять же, почему за посохом иду я, и при этом один? Меня никто особо не знает, Савос мёртв, его последняя воля должна заинтересовать всю коллегию. Сделать с последствиями действий Анкано они один хрен ничего не могут.
>>239113
>Савос скрывает то что случилось с его товарищами ещё до того как он стал Архимагом, поэтому старательно делает вид что ему про Посох Магнуса ничего ничего не известно и эта тема ему не интересна, но находка Ока Магнуса рано или поздно привёдет к раскрытию его тайны.
Ну так он не учёный ,и даже не руководитель, он тряпка и слабак. Но всё это мы знаем по косвенным намёкам. Никого не удивляет его поведение, никто не замораживается.
>Требониус был более некомпетентен чем Савос, что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?
Требониус сразу таковым подаётся, и в гильдии его терпеть не могут именно за это.
>что же до остальных идиотов магов Гильдии Магов в морре, то они прекрасно игнорируют Посох Магнуса, казалось бы такой могущественный артефакт, подумай почему?
Они так-то не в курсе про него особо, да и артефакт он всё же другого масштаба.
>>239618
>Они и столкнули, собственно именно тяжесть вины толкнула его на самопожертвование в конце квестовой линейки, дала ему храбрость которой у него не хватило в Лабиринтиане.
Я может уже плохо помню сюжетку Коллегии, но разве он там собирался умирать? Просто попёр туда, переоценив свои силы.
>(вроде как в английской версии у некоторых персонажей акцент отличается - например в Солитьеде более вежливо разговаривают, тогда как в каком-нибудь Рифтене язык более вульгарный
Пиздёж.
Там 3,5 голоса на каждую расу.
Почти все эльфы разговаривают с британским прононсом, у человеков есть три голоса для мужчин, стариков и молодых. И ещё 2,5 для женщин.
Зашёл в тред запостить ответ про грибы, но первый же пост уже расставил точки над и.
левитация
относительно уникальный мир
ой да бля, до хуя всего на самом деле
В смысле "для зверорас"? Им блять специальные гильдии пилить?
Вступай в имперские, да и все. Мораг Тонг тоже подходит.
Да и Хлаалу с Телванни без проблем (Телванни хоть в целом и не считают их за людей, но оценивают по скиллу и возможности убивать ради продвижения по службе).
Только Редоран с Храмом так себе подходят.
>но в действии наблюдаем лишь один конфликт между домами за Ординиран (или как его там) и между ГВ и КТ
Двачну, это на самом деле очень жалко. Мне очень нравится, что поначалу среди всех фракций наблюдается явная взаимная ненависть - вступил в одну, получил проблемы в другой. Но позже, когда у тебя растет привлекательность и репутация, каждый второй непись начинает тебя любить по умолчанию, и вот это очень сильно подкашивает взаимную нелюбовь гильдий. Я все собираюсь склепать мод, чтобы при повышении ранга в гильдии Х во фракции Y, которая изначально должна тебя не любить, модификатор ненависти увеличивается. Но там есть пара скользких моментов, блджад.
>Вступай в имперские, да и все.
Каджиты и аргониане имперцев не любят так же как и данмеров.
>Мораг Тонг тоже подходит.
Каким местом? Тогда уж лучше вступить в ТБ за шедоускейла.
>Да и Хлаалу с Телванни без проблем
Может в Дрес ещё? Вступать к главным рабовладельцам, совсем поехал.
>Только Редоран с Храмом так себе подходят.
Только ГВ и Две Лампы в ванили подходят для зверорас, ГМ с натяжкой, но уже в Балморе заметно что не всё так гладко будет.
Одно хорошо, это возможность отыграть бугурт серожопых когда их Нереварином станет скумовый кот убивший их ненаглядный Трибунал или аргонианин агент влияния Хист подготавливающий почву для вторжения Ан-Ксилил и возвращения земель утраченных Аргонией во время Арнезианской Войны.
В мурашинде зверорасы должны страдать. Поэтому это часть ролеплея. Так что все сходится.
>Нереварином станет скумовый кот
Ну все верно, Азурах разочаровалась в пепельнокожем скаме и чередой воплощений неудачников который он породил и так же как Боэтия которой надоело видеть своё святилище в руинах нашла себе помощь за пределами бесполезной серой гнили, котан Нереварин Азурах и орк скульптор Боэтии это показатель насколько Добрые Даэдра разочаровались детях Велота, естественный исход это покарать неверных Красным Годом.
Данмеры в Скайриме тоже должны страдать, это блядь почти не показано, но вместо этого они строят статуи Азуры до небес, руководят Коллегией, правят Солстхеймом, где блядь справедливость? В Морре отдушина в том что можно прирезать Орваса Дрена, покончить с магистрами Тельванни, нанести фатальный удар по Храму.
Скайрим говно. Это всем известно, мутсера.
Тест
>где блядь справедливость?
В доках аргониане живут так же хуёво, как данмеры в сером квартале.
А так данмеры же превозмогают, а аргониане должны плыть по течению.
А отдушина для ящериков это когда Бранд Шея находишь или слышишь что аргонианские патрули всё ещё наводят шухеру в Морровинде, вот с котами всё плохо, Тодд не раскрыл нихуя что там Талмор натворил.
Не через год, а через 4 месяца.
>не раскрыл нихуя что там Талмор натворил
Да ничего, просто держат Эльсвейр в качестве сателлита и вовнутрь не лезут. Все равно делать там нехуй.
>Да ничего
Всего то убил Гриву и развалил тысячелетнюю страну, устроил жестокий геноцид в Безлунные Ночи, бывает, это же норма для сателлита Доминиона.
Я сегодня целый день бегал по Скайриму без фаст тревела, и в очередной раз понял, как я себе испортил игру этой функцией. В Морровинде не было фаст тревела, и это таки плюс. Я в Скайрим наиграл 240 часов, и большая часть карты особо не исследована, и я не очень хорошо представляю, как выглядит игровой мир. Теперь буду использовать фаст тревел только для перемещений между населёнными пунктами. Игра с открытым миром, а я взял и положил хуй на его исследование. Хотя я охуею всё равно, мне кажется. Поэтому наверное всё же отыграю наличие бесконечного свитка божественного вмешательства, и буду телепортироваться в города из любого места, а уже из города - только в другой город.
Я Обливион дропнул именно на этом длц с островами. Просто, блять, ненавижу петросянство ради петросянства на фоне серьёзного дерьма.
Установи себе мод на повозки more cariage. Будет тебе аналог транспорта из Морровинда. Мод на вмешательство тоже есть.
>В Морровинде не было фаст тревела, и это таки плюс.
Просто ты должен был овладеть искусством перемещения в Морровинде - силт страйдеры, магические гильдии, пропильёны, лодки, метки и возвраты, вмешательства альмсиви и божественные, полёт икара с slow fall в конце концов.
Но таки да, фаст травел в любой момент с карты, как в обле и скае - сосёт. И стрелочки эти, блять, компассы - вот ну их нахуй.
>В Морровинде не было фаст тревела, и это таки плюс
Нравится наяривать один и тот же маршрут к долбоёбам эшлендерам? Это смертельно надоедает уже на третий раз. Пиздец поехавшие утята.
Щас бы не мочь в чанты на прыжок, зелья на скорость и спеллы хождения по воде, до Уршилаку от Хуула минута от силы, в остальных только по два раза по мейн квесту побываешь. Единственно где заебывало без фаст тревела - квесты на сопровождение (беглый раб-аргонианин в эшленде, ученый Балмора-Пелагиад по квесту ГМ итд), но это цветочки.
Полагаю, всяким зумеркам, которые привыкли ко всему готовенькому. Рожденным после 98 года присуща несамостоятельность как в действиях, так и мыслях - наблюдаю это в своих подчиненных, хз даже кому пост передавать когда уходить соберусь. В обле и скуриме тебе давали готовое блюдо, как в ваших любимых фаршах или стейкхаусах. Морра - это домашняя кухня, где ты сам себе готовишь хавчик из желаемых ингредиентов. Опять - вашему поколению это не понять, я и не надеюсь на то, что ты согласишься. Ответным постом в типичной мерзкой саркастичной манере ты лишь подтвердишь мои доводы.
Не то что семнадцать лет назад, когда школьники на переменках обменивались ценнейшей информацией о нахождении двемерского куба и разгадке иглы в зубах ветра и качали с фулреста мод на кольцо фестревелла, куда уж до них нынешней школоте с голосовым поиском и встроенным в игру фестревелом.
>школьники на переменках обменивались ценнейшей информацией о нахождении двемерского куба и разгадке иглы в зубах ветра
И это плохо?
У тебя словесный понос? Ценность РПГ не в том, как бы посложнее загрузить игрока ненужными задачами. Пока люди в обле и скайриме погружались в мир, чему фаст-трэвел не мешает - его никто и не заставляет использовать - и проходили интересные квесты, морроутки продолжали колдовать над тем, как бы полегче перемещаться из точки А в точку Б. Нечего теперь с таким ЧСВ об этом рассказывать.
Да, серьезно, чем это хуже дебильных танцев из фортнайта?
Это тоже самое, ничего не поменялось, кроме того что школота теперь не во дворе про свои подвиги вещает, а в мобильниках сидит.
Тот самый пример с иголкой в зубах ветра и двемерским кубом аналогичен релизным дням скайрима когда в тредах спрашивали про решение головоломок с когтями лол, ничего не поменялось.
Что же до фестревелла то он был в Даггерфолле и что же это делало его более казуальным чем морра? Отнюдь.
При том что и в Скайриме и даже в Обле Тодд оставил для любителей погружения транспорт, ламповых лошадок например, коих не было в морре, так что при желании ничего не мешает просто скакать в закат на своей верной коняшке наслаждаясь открытиями и приключениями.
>>297149
Дурачок, ты малолетний.
Запятые расставлять научись, потом пиши.
>Что же до фестревелла то он был в Даггерфолле и что же это делало его более казуальным чем морра? Отнюдь.
Нет, потому что в Даггере было много куда более скатывающих все в парашу вещей. Например, генерация пещерок методом вошел-вышел (а если учесть, что пещерки занимали много больше нормального игрового пространства, чем в TES III - V, то все еще хуевее). Тренироваться в воровстве на мобах это вообще классика. Алсо, фасттревел Даггера и Обливиона/Скайрима равнять некорректно. В Даггере можно было настроить кучу параметров - путешествие на корабле, пешком, на лошади, с разбиванием лагеря, etc. Это превращало телепорт в нормальный отыгрыш.
мимопрошел
>Нет, потому что в Даггере было много куда более скатывающих все в парашу вещей. Например, генерация пещерок методом вошел-вышел (а если учесть, что пещерки занимали много больше нормального игрового пространства, чем в TES III - V, то все еще хуевее). Тренироваться в воровстве на мобах это вообще классика.
И что же из этого делает даггер более казуальным чем морра? Ну раз ты поднял тему пещерок то в даггере они были интереснее чем копипастная прямая кишка из морры.
>Это превращало телепорт в нормальный отыгрыш.
Это добавляло галочек в меню фестревелла, не более.
Можно модами Скайрим допилить и будут тебе те же лагеря, плата за фестревел и даже рандом энкаунтеры.
Приплетать отыгрыш вообще гиблое дело, ничего не мешает отыгрывать в голове что угодно и при любых условиях.
>копипастная
При сравнении с даггером эта претензия звучит смешно.
>Можно модами Скайрим допилить и будут тебе те же лагеря, плата за фестревел и даже рандом энкаунтеры.
В условиях фимозной микрокарты скайрима это будет просто глупо выглядеть.
Размер мира даггера и реализация фаст-тревела действительно добавляли атмосферы.
>Приплетать отыгрыш вообще гиблое дело
А хотя что с дауном разговаривать, у которого один хрен что в фоллауте отыгрывать, что в контер страйке.
другой агент
И я не говорю, антош, что ты казуал - я говорю про таргет аудиенс. Задача - продать больше игор, сделав их максимально доступными для широчайшей аудитории. Отсюда упрощения ролевых систем, повышение значимости и силы персонажа, сюжет попроще (Keep It Stupid Simple). Одним словом - оказуаливание. Оно реально. В Морровинде ты начинал никем, в незнакомом грибном мире, где все смотрят на тебя как на говно, стражники дают пиздюлей, ординаторы даже не удостаивают взглядом. А затем, постепенно, потом и кровью ты выбивался наверх. До конца главного сюжета ты до сих пор не был уверен, что ты Нереварин (да и потом-то не факт). Как Азурке захотелось, так и произошло. А в скайриме мир вертится вокруг тебя, ты ловко и героически убиваешь драконов с начала игры в относительно знакомом северном сеттинге. Всё там удобно и красиво, такой весёлый аттракцион. Это разные игры вообще, как ванильный WoW и современный WoW. Кому что нравится.
Морровинду как РПГ отсутствие фест тревела, стрелок и компасса добавляло exploringа и делало мир реальней, иммерсивней. Потому что откуда персонаж видит/знает про этот компасс? Знаешь только ты, как игрок, а этоу уже метагейм. Куда ты попрёшся через пол острова и пепельную бурю с хода, а вдруг умрёшь? Не, давай ка на силт страйдере (заодно поспишь) или порталами, так оно безопаснее. Не говоря о том, что добавляло новый навык "знание мира", который можно и нужно качать чтобы не заблудиться к хуям на пепельных пустошах, вот уже с час пытаясь отыскать долбанный вход в квестовую пещеру. Все эти вещи (вернее их отсувствие) добавляют игре глубины и заставляют игрока тратить больше умственных усилий и внимания на игру, закрепляя их интимные отношения прочным аттачментом.
>При сравнении с даггером эта претензия звучит смешно.
В даггере данжи хотя бы были запутанные и рандомные, хоть и состояли тоже из блоков как в последующих играх.
В морре же это вовсе не смешно, тут впору рыдать когда попадаешь в пещерки уровня пиклрилейтед, мдауш без компаса и карты в такой пещере любой заблудиться.
>В условиях фимозной микрокарты скайрима это будет просто глупо выглядеть.
Не более чем езда на силтстрайдерах в условиях фимозного Вварденфелла который можно одним прыжком преодолеть, могли бы для приличия хотя бы ездовых гуаров сделать.
>А хотя что с дауном разговаривать, у которого один хрен что в фоллауте отыгрывать, что в контер страйке.
И действительно, к чему мне вести диалог с дауном которому нужны костыли для отыгрыша?
>Одним словом - оказуаливание. Оно реально. В Морровинде
Это относиться к морре не меньше чем к Скайриму, про избранность ты тоже загнул, Нереварин такой же избранный как Довакин, глупо это отрицать, если тебе Азура это в самом начале игры лично говорит.
>В Морровинде ты начинал никем, в незнакомом грибном мире, где все смотрят на тебя как на говно, стражники дают пиздюлей, ординаторы даже не удостаивают взглядом.
В Морровинде ты начинаешь Избранным отпущенным на свободу по воле самого Императора и которого сразу берёт под опеку глава местного отделения Клинков, Довакин же начинает с того что ему хотят отрубить голову и чисто случайность спасает его от этого чисто случайность определяет и его избранность, если встреча с Мирмулниром не закончилась для последнего фатально то он бы и не узнал никогда о своём даре, для дракона довакинстов ГГ тоже оказалось неприятным сюрпризом, кстати стража избранному Довакину тоже пиздюлей спешит всыпать за невинно убиенную курицу и фусроду на городских улицах.
Что же до Нереварина то его чудесное излечение от корпруса, дающие ему силу и выносливость и иммунитет к болезням проявляют себя не менее сильно как пример избранности.
Не избранным только Агент Даггерофлла, простой смертный давший старт для Деформации Запада и то он был агентом Клинков.
>Как Азурке захотелось, так и произошло.
Как Акатошу захотелось так и произошло, как минимум ни Акатош ни Лоркхан тебя не опекают и не ведут как это делает Азура.
>Морровинду как РПГ отсутствие фест тревела, стрелок и компасса добавляло exploringа и делало мир реальней, иммерсивней.
Для начала тебе стоит понять что фестревелл в Скайриме позволяет перемещаться только к открытым локациям, так что исследование мира никто не отменял, хочешь узнать о новых местах читай диалоги, слушай разговоры, плати за проезд на телеге в неизведанные места, исследуй мир самостоятельно наконец.
Во вторых фестревел в разы менее читорный чем Вмешательство и Пометка с Возвратом, он не работает в пещерках, он не работает в бою и если рядом враг, если враг преследует тебя, если ты получаешь урон, он работает только к известным локациям, он не лечит тебя от болезней и повреждения атрибутов, он не позволяет перемещаться в падении, не позволяет перемещаться если перегруз, была бы у него плата за перещение или условие наличия лошадки для активации, это сбалансировало бы его ещё сильнее.
Что же до стрелок и компаса, то маркеры отключаться в настройках, а служат они как раз, для того чтобы быть приманкой для исследования мира, морковкой для ленивого игрока, чтобы игрок не только по знакомому маршруту ходил, а шёл к неизведанной отметке на карте, а по пути находил интересные нычки неотмеченные на крате никак, так большая часть контента будет доступна для него и он не пропустит что-то редкое и интересное, посчитав мир пустым как морре.
>Потому что откуда персонаж видит/знает про этот компасс?
Потому что карта и компас, так же как и журнал и мешок инвентаря входит в экипировку приключенца.
>Куда ты попрёшся через пол острова и пепельную бурю с хода, а вдруг умрёшь?
Если бы пепельные бури несли что-то, а так это просто визуальный эффект не более, влияние погоды запилили только в длц на киркор для Скайрима, бури несущие заразу в морре так и сотались незавергённым концептом.
>Не говоря о том, что добавляло новый навык "знание мира", который можно и нужно качать чтобы не заблудиться к хуям на пепельных пустошах, вот уже с час пытаясь отыскать долбанный вход в квестовую пещеру.
Нет такого навыка в морре, это и есть пример метагейминга.
>Одним словом - оказуаливание. Оно реально. В Морровинде
Это относиться к морре не меньше чем к Скайриму, про избранность ты тоже загнул, Нереварин такой же избранный как Довакин, глупо это отрицать, если тебе Азура это в самом начале игры лично говорит.
>В Морровинде ты начинал никем, в незнакомом грибном мире, где все смотрят на тебя как на говно, стражники дают пиздюлей, ординаторы даже не удостаивают взглядом.
В Морровинде ты начинаешь Избранным отпущенным на свободу по воле самого Императора и которого сразу берёт под опеку глава местного отделения Клинков, Довакин же начинает с того что ему хотят отрубить голову и чисто случайность спасает его от этого чисто случайность определяет и его избранность, если встреча с Мирмулниром не закончилась для последнего фатально то он бы и не узнал никогда о своём даре, для дракона довакинстов ГГ тоже оказалось неприятным сюрпризом, кстати стража избранному Довакину тоже пиздюлей спешит всыпать за невинно убиенную курицу и фусроду на городских улицах.
Что же до Нереварина то его чудесное излечение от корпруса, дающие ему силу и выносливость и иммунитет к болезням проявляют себя не менее сильно как пример избранности.
Не избранным только Агент Даггерофлла, простой смертный давший старт для Деформации Запада и то он был агентом Клинков.
>Как Азурке захотелось, так и произошло.
Как Акатошу захотелось так и произошло, как минимум ни Акатош ни Лоркхан тебя не опекают и не ведут как это делает Азура.
>Морровинду как РПГ отсутствие фест тревела, стрелок и компасса добавляло exploringа и делало мир реальней, иммерсивней.
Для начала тебе стоит понять что фестревелл в Скайриме позволяет перемещаться только к открытым локациям, так что исследование мира никто не отменял, хочешь узнать о новых местах читай диалоги, слушай разговоры, плати за проезд на телеге в неизведанные места, исследуй мир самостоятельно наконец.
Во вторых фестревел в разы менее читорный чем Вмешательство и Пометка с Возвратом, он не работает в пещерках, он не работает в бою и если рядом враг, если враг преследует тебя, если ты получаешь урон, он работает только к известным локациям, он не лечит тебя от болезней и повреждения атрибутов, он не позволяет перемещаться в падении, не позволяет перемещаться если перегруз, была бы у него плата за перещение или условие наличия лошадки для активации, это сбалансировало бы его ещё сильнее.
Что же до стрелок и компаса, то маркеры отключаться в настройках, а служат они как раз, для того чтобы быть приманкой для исследования мира, морковкой для ленивого игрока, чтобы игрок не только по знакомому маршруту ходил, а шёл к неизведанной отметке на карте, а по пути находил интересные нычки неотмеченные на крате никак, так большая часть контента будет доступна для него и он не пропустит что-то редкое и интересное, посчитав мир пустым как морре.
>Потому что откуда персонаж видит/знает про этот компасс?
Потому что карта и компас, так же как и журнал и мешок инвентаря входит в экипировку приключенца.
>Куда ты попрёшся через пол острова и пепельную бурю с хода, а вдруг умрёшь?
Если бы пепельные бури несли что-то, а так это просто визуальный эффект не более, влияние погоды запилили только в длц на киркор для Скайрима, бури несущие заразу в морре так и сотались незавергённым концептом.
>Не говоря о том, что добавляло новый навык "знание мира", который можно и нужно качать чтобы не заблудиться к хуям на пепельных пустошах, вот уже с час пытаясь отыскать долбанный вход в квестовую пещеру.
Нет такого навыка в морре, это и есть пример метагейминга.
Мы не можем быть уверены, что Азура это не говорила каждому из неудавшихся воплощений. Фактически, пророчество было под силу любому смертному, исходя из предположения, что Азура сама решала, кому носить Луну-и-Звезды. Больше никакими особыми силами Нереварин не обладал, в отличие от Довакина.
>его чудесное излечение от корпруса
>его
А не Дивайта ли Фира, который просто вовремя синтезировал микстурку и нашел подходящего подопытного, еще не поехавшего кукухой, но очевидно пораженного корпрусом?
>как минимум ни Акатош ни Лоркхан тебя не опекают и не ведут как это делает Азура
Что лишний раз подтверждает вышесказанное.
>Нет такого навыка в морре, это и есть пример метагейминга.
Во все последующие прохождения этого не избежать в любой игре. Вспомни свое первое прохождение.
другой анон
> В условиях фимозной микрокарты скайрима это будет просто глупо выглядеть.
Действительно. То-то я смотрю, каждый второй "оверхол" телепорт добавляет.
>>297522
Ты в общем-то прав, где не прав там поправили, но Тодд считает и правильно, я думаю, доступнее = лучше. Чем больше фанбаза, тем больше шансов и возможностей для развития серии.
Глядя на пример Fallout 4, можно предположить что TES VI оказуалят еще больше и прикрутят режим выживания для "хардкорных" ролевых игроков.
>>297693
>тебе Азура это в самом начале игры лично говорит.
Справедливости ради, в самом начале ты не знаешь, кто к тебе обращается. И пробуждение напротив полуголого мужика бандитской наружности сну ясности не прибавляет.
> Не избранным только Агент Даггерофлла, простой смертный давший старт для Деформации Запада...
Император Уриэль Септим VII лично приглашает "простого смертного" в свои покои, начинает разговор при одном лишь Окато, без прочих телохранителей, мимоходом называя "простого смертного" верноподданным союзником и другом, сравнивая с почившим Лизандусом.
Алсо, в меню создания персонажа можно выбрать эбонитовое оружие, являющееся подарком от Императора.
> Не избранным
Вау.
> Если бы пепельные бури несли что-то
В них есть зараженные животные, так что чем ближе ты приближаешься к Красной Горе, тем выше шанс заболеть.
> бури несущие заразу в морре так и сотались незавергённым концептом.
Увы...
В остальном согласен с тобой, спасибо за
> Потому что карта и компас, так же как и журнал и мешок инвентаря входит в экипировку приключенца.
это, раскрыл мне глаза.
>Мы не можем быть уверены, что Азура это не говорила каждому из неудавшихся воплощений.
Как минимум она не говорила этого Чодале которого же сам и погубила за то что тот стал игрушкой Вайла, другие Воплощения говорят что узнали о своей избранности слишком поздно, значит к ним она не являлась во снах так рано как к Нереварину.
>Фактически, пророчество было под силу любому смертному,
Нет, не любому, рождение Избранного отмечено правильно сошедшемся звёздами, так что не каждый встречный поперечный мог встать на путь исполнения пророчества.
A prisoner born on a certain day
I was marked by the stars
>Больше никакими особыми силами Нереварин не обладал, в отличие от Довакина.
Несомненно не обладая никакими особыми силами он победил живых богов, обычный день для простого смертного и вовсе не Избранного.
>А не Дивайта ли Фира, который просто вовремя синтезировал микстурку и нашел подходящего подопытного, еще не поехавшего кукухой, но очевидно пораженного корпрусом?
Микстурка подействовала только на Избранного, о чём тебе сам же и Дивайт и сообщит, ещё бы Нереварин же защищён пророчеством,
"Hello, %PCName. How are you doing? Bit of bad news, I'm afraid. The potion doesn't seem to work on others. Tried it on two hopeless cases. Killed them outright. Deader than a garlic snail. But is there anything I can help you with?"
>Что лишний раз подтверждает вышесказанное.
Что это подтверждает? Избранность Довакина определяют Седобородые, я бы даже сказал Партурнаакс, до убийства Мирмулнира пророчество о Довакине никак не указывает на ГГ, лишь последующее исполнение условий пророчества подтвердит что он тот самый, кто одолеет Альдуина, заметь что довакинство изначально даже не на ГГ рассчитано было, а на Мираака который в данном случае неудавшийся Довакин ибо пошёл против предначертанного.
Аналогично и с Нереварином, лишь последовательное исполнение пророчества закрепляет избранность ГГ как того самого, Нереварин должен был переболеть корпрусом и он это сделал, Довакин должен был быть призван Седобородыми и он это сделал, до этого ключевого момента никто из них не тот самый, с той лишь разницей что до смерти Мирмулнира и поглощения его души, ничего не говорит о том что ты Довакин, тогда как то что ты тот самый тебе вещает Азура лично и идёт шифровкой к Косадесу, без которой тебя не выпустят из канцелярии.
Вот если бы Довакин свой дар проявил при первой встрече с Альдуином, как результат стресса после вчерашнего шторма лол и тут же Альдуин с ним заговорил а тот всё понял, а в телегу тебя посадили потому что узнали о пророчестве заранее и лично Император распорядился посадить тебя в карету, как Нереварина тогда да, Избранность Довакина была бы такой же как у Нереварина, однако после Хелгена ты волен делать что хочешь, да у тебя есть моральный груз как доставить весть о нападении дракона, такой же как пакет с документами Косадесу или амулет Королей для Джофри с предсмертным желанием Уриэля, но это не обязательное условие и тебя силой никто не заставляет это делать. Время и Место каждого подвига определяться Судьбой, но если не придёт Герой не будет и Подвига.
Так что избранность во всех трёх случаях одинаковая, а Довакин ничем не выделяется на фоне остальных героев.
>>297700
>Справедливости ради, в самом начале ты не знаешь, кто к тебе обращается.
Даэдрические тексты пророчества и потусторонний женский голос, являющийся во снах, кто же это мог быть? Если ты выбрал класс мага с Призывом не знать что это Азура это пиздец как глупо.
https://www.youtube.com/watch?v=GffmHtv90yY
>Император Уриэль Септим VII лично приглашает "простого смертного" в свои покои, начинает разговор при одном лишь Окато, без прочих телохранителей, мимоходом называя "простого смертного" верноподданным союзником и другом, сравнивая с почившим Лизандусом.
Алсо, в меню создания персонажа можно выбрать эбонитовое оружие, являющееся подарком от Императора.
Согласно мануалу Агент спас его ребёнка упавшего с лошади во время прогулки, отсюда и знакомство с Императором, не боги указали на Агента, а Император, впрочем я не могу утверждать это в полной мере из-за нового лора из Обливиона где Уриэль стал провидцем с доступом к Храму Мотылька Предка и Древним Свиткам, но прямого указания на то что Агент избранный нет, тем более что его действия не обязательно идут на пользу Империи, особенно если ты сотрудничал с Маннимарко или Подземным Королём, но Деформация Запада все концовки свила воедино.
>В них есть зараженные животные, так что чем ближе ты приближаешься к Красной Горе, тем выше шанс заболеть.
Они не спавняться из-за бури, просто маркеры спавна стоят в тех же местах где прописан этот тип погоды, так можно и в Скайриме сказать дескать метели и вьюги рождают ледяных привидений, а туманы матерей дымков.
>Мы не можем быть уверены, что Азура это не говорила каждому из неудавшихся воплощений.
Как минимум она не говорила этого Чодале которого же сам и погубила за то что тот стал игрушкой Вайла, другие Воплощения говорят что узнали о своей избранности слишком поздно, значит к ним она не являлась во снах так рано как к Нереварину.
>Фактически, пророчество было под силу любому смертному,
Нет, не любому, рождение Избранного отмечено правильно сошедшемся звёздами, так что не каждый встречный поперечный мог встать на путь исполнения пророчества.
A prisoner born on a certain day
I was marked by the stars
>Больше никакими особыми силами Нереварин не обладал, в отличие от Довакина.
Несомненно не обладая никакими особыми силами он победил живых богов, обычный день для простого смертного и вовсе не Избранного.
>А не Дивайта ли Фира, который просто вовремя синтезировал микстурку и нашел подходящего подопытного, еще не поехавшего кукухой, но очевидно пораженного корпрусом?
Микстурка подействовала только на Избранного, о чём тебе сам же и Дивайт и сообщит, ещё бы Нереварин же защищён пророчеством,
"Hello, %PCName. How are you doing? Bit of bad news, I'm afraid. The potion doesn't seem to work on others. Tried it on two hopeless cases. Killed them outright. Deader than a garlic snail. But is there anything I can help you with?"
>Что лишний раз подтверждает вышесказанное.
Что это подтверждает? Избранность Довакина определяют Седобородые, я бы даже сказал Партурнаакс, до убийства Мирмулнира пророчество о Довакине никак не указывает на ГГ, лишь последующее исполнение условий пророчества подтвердит что он тот самый, кто одолеет Альдуина, заметь что довакинство изначально даже не на ГГ рассчитано было, а на Мираака который в данном случае неудавшийся Довакин ибо пошёл против предначертанного.
Аналогично и с Нереварином, лишь последовательное исполнение пророчества закрепляет избранность ГГ как того самого, Нереварин должен был переболеть корпрусом и он это сделал, Довакин должен был быть призван Седобородыми и он это сделал, до этого ключевого момента никто из них не тот самый, с той лишь разницей что до смерти Мирмулнира и поглощения его души, ничего не говорит о том что ты Довакин, тогда как то что ты тот самый тебе вещает Азура лично и идёт шифровкой к Косадесу, без которой тебя не выпустят из канцелярии.
Вот если бы Довакин свой дар проявил при первой встрече с Альдуином, как результат стресса после вчерашнего шторма лол и тут же Альдуин с ним заговорил а тот всё понял, а в телегу тебя посадили потому что узнали о пророчестве заранее и лично Император распорядился посадить тебя в карету, как Нереварина тогда да, Избранность Довакина была бы такой же как у Нереварина, однако после Хелгена ты волен делать что хочешь, да у тебя есть моральный груз как доставить весть о нападении дракона, такой же как пакет с документами Косадесу или амулет Королей для Джофри с предсмертным желанием Уриэля, но это не обязательное условие и тебя силой никто не заставляет это делать. Время и Место каждого подвига определяться Судьбой, но если не придёт Герой не будет и Подвига.
Так что избранность во всех трёх случаях одинаковая, а Довакин ничем не выделяется на фоне остальных героев.
>>297700
>Справедливости ради, в самом начале ты не знаешь, кто к тебе обращается.
Даэдрические тексты пророчества и потусторонний женский голос, являющийся во снах, кто же это мог быть? Если ты выбрал класс мага с Призывом не знать что это Азура это пиздец как глупо.
https://www.youtube.com/watch?v=GffmHtv90yY
>Император Уриэль Септим VII лично приглашает "простого смертного" в свои покои, начинает разговор при одном лишь Окато, без прочих телохранителей, мимоходом называя "простого смертного" верноподданным союзником и другом, сравнивая с почившим Лизандусом.
Алсо, в меню создания персонажа можно выбрать эбонитовое оружие, являющееся подарком от Императора.
Согласно мануалу Агент спас его ребёнка упавшего с лошади во время прогулки, отсюда и знакомство с Императором, не боги указали на Агента, а Император, впрочем я не могу утверждать это в полной мере из-за нового лора из Обливиона где Уриэль стал провидцем с доступом к Храму Мотылька Предка и Древним Свиткам, но прямого указания на то что Агент избранный нет, тем более что его действия не обязательно идут на пользу Империи, особенно если ты сотрудничал с Маннимарко или Подземным Королём, но Деформация Запада все концовки свила воедино.
>В них есть зараженные животные, так что чем ближе ты приближаешься к Красной Горе, тем выше шанс заболеть.
Они не спавняться из-за бури, просто маркеры спавна стоят в тех же местах где прописан этот тип погоды, так можно и в Скайриме сказать дескать метели и вьюги рождают ледяных привидений, а туманы матерей дымков.
Поздно, рано - неважно. Это не доказывает избранности.
>A prisoner born on a certain day
Угу, а ты забыл, в какую серию игр вообще играешь? Где вообще происходят события вселенной? Почему именно "certain day", а не конкретный день дан? Мы ведь переигрывать можем совершенно разными персонажами, с разными знаками и, если верить физиономиям, разного возраста.
>он победил живых богов
Он всего лишь добился аудиенции у Вивека, дабы тот дал ему волшебную варежку, с которой он, иммунный к корпрусу, раздобыл пару флешек с прошивкой для сердца, которыми, уворачиваясь от фаерболов и пафосных возгласов Ворина, откатил источник божественности до альфа-версии. Он не победил богов, всего лишь воспользовался инструментами, как самое доверенное лицо всего континента, уверенного в его неподтвержденной избранности.
>Микстурка подействовала только на Избранного
>Tried it on two hopeless cases
>hopeless
Что такое "безнадежная стадия" в патогенезе корпруса знаешь? Соответствует ли это состоянию Нереварина?
>Избранность Довакина определяют Седобородые
Это значит, что есть свидетели. У исполнения пророчеств Нереварина (помимо излечения, но по нему я уже аргументировал) не было свидетелей, да и кто их вообще составлял? Это не древний свиток, и даже если и он, то показывал бы лишь одну из версий. Но по пунктам:
1. Про рождение выше дал аргументацию;
2. Корпрус - разъяснено;
3. Кольцо - объяснил позицию тут >>297697;
4-5. Объединить народ, проникшихся суевериями и сказками об избранности в преддверии локального пиздеца, несложно. Особенно если еще умаслить тех, кто владеет их умами и сердцами (квесты мы выполняем для советников и ашханов, напоминаю, а не простых людей и меров);
6-7. Это концовка, пояснил касательно твоей "победы над богами".
>смерти Мирмулнира и поглощения его души
Очевидный сверхъестественный акт. У Нереварина ничего такого нет.
>однако после Хелгена ты волен делать что хочешь, да у тебя есть моральный груз как доставить весть о нападении дракона, такой же как пакет с документами Косадесу или амулет Королей для Джофри с предсмертным желанием Уриэля, но это не обязательное условие и тебя силой никто не заставляет это делать. Время и Место каждого подвига определяться Судьбой, но если не придёт Герой не будет и Подвига.
Этим я и оперирую; все в руках игрока, покуда не определено иначе. У Довакина есть сверхъестественные акты, подтверждающие его избранность, у Нереварина - нет, а значит, пророчество может исполнить любой.
Поздно, рано - неважно. Это не доказывает избранности.
>A prisoner born on a certain day
Угу, а ты забыл, в какую серию игр вообще играешь? Где вообще происходят события вселенной? Почему именно "certain day", а не конкретный день дан? Мы ведь переигрывать можем совершенно разными персонажами, с разными знаками и, если верить физиономиям, разного возраста.
>он победил живых богов
Он всего лишь добился аудиенции у Вивека, дабы тот дал ему волшебную варежку, с которой он, иммунный к корпрусу, раздобыл пару флешек с прошивкой для сердца, которыми, уворачиваясь от фаерболов и пафосных возгласов Ворина, откатил источник божественности до альфа-версии. Он не победил богов, всего лишь воспользовался инструментами, как самое доверенное лицо всего континента, уверенного в его неподтвержденной избранности.
>Микстурка подействовала только на Избранного
>Tried it on two hopeless cases
>hopeless
Что такое "безнадежная стадия" в патогенезе корпруса знаешь? Соответствует ли это состоянию Нереварина?
>Избранность Довакина определяют Седобородые
Это значит, что есть свидетели. У исполнения пророчеств Нереварина (помимо излечения, но по нему я уже аргументировал) не было свидетелей, да и кто их вообще составлял? Это не древний свиток, и даже если и он, то показывал бы лишь одну из версий. Но по пунктам:
1. Про рождение выше дал аргументацию;
2. Корпрус - разъяснено;
3. Кольцо - объяснил позицию тут >>297697;
4-5. Объединить народ, проникшихся суевериями и сказками об избранности в преддверии локального пиздеца, несложно. Особенно если еще умаслить тех, кто владеет их умами и сердцами (квесты мы выполняем для советников и ашханов, напоминаю, а не простых людей и меров);
6-7. Это концовка, пояснил касательно твоей "победы над богами".
>смерти Мирмулнира и поглощения его души
Очевидный сверхъестественный акт. У Нереварина ничего такого нет.
>однако после Хелгена ты волен делать что хочешь, да у тебя есть моральный груз как доставить весть о нападении дракона, такой же как пакет с документами Косадесу или амулет Королей для Джофри с предсмертным желанием Уриэля, но это не обязательное условие и тебя силой никто не заставляет это делать. Время и Место каждого подвига определяться Судьбой, но если не придёт Герой не будет и Подвига.
Этим я и оперирую; все в руках игрока, покуда не определено иначе. У Довакина есть сверхъестественные акты, подтверждающие его избранность, у Нереварина - нет, а значит, пророчество может исполнить любой.
>Поздно, рано - неважно. Это не доказывает избранности.
Важно, потому что Нереварин он тот самый Избранный.
You bear the Moon-and-Star, the ring of Nerevar. None may deny; you ARE Nerevar Reborn, the prophesied Incarnate. The Temple will know you as an enemy. Ordinators will mark you for death, and the Tribunal Faithful of the Great Houses will hate and fear you. The doubters of the Tribes will test your strength and doubt your honor. You will be known. You must prepare, and be ready."
>Почему именно "certain day", а не конкретный день дан?
Да потому что в этот день так сошлись Звезды определившие судьбу новорождённого, ты вторую строчку специально решил заигнорить?
>Он всего лишь добился аудиенции у Вивека
Он всего лишь гарантированно убил Альмалексию, всего лишь убил Дагот Ура то что ты заспидранил не говорит о том что Нереварин этого не сделал бы и всего лишь убил Вивека в альтернативной ветке меинквеста и не говори, что такое не возможно.
>Что такое "безнадежная стадия" в патогенезе корпруса знаешь? Соответствует ли это состоянию Нереварина?
Зависит от того как долго ты качался корпрусом, если ты опустил волю и интеллект в нули ради выносливости и силы на ранних уровнях, то технически ты мало чем отличаешься от обитателей корпрусариума, в даггерфолле ясно давали понять про уровни атрибутов, а ноль в них так и вовсе это смерть была, очень жаль что эту фичу оказуалили в морре.
>У исполнения пророчеств Нереварина (помимо излечения, но по нему я уже аргументировал) не было свидетелей, да и кто их вообще составлял?
Лол у тебя избранность определяется свидетелями что ли? Ну ОК, Император, Кай Косадес, духи Воплощений и все те кому ты демонстративно колечко показываешь чем не свидетели, да что уж там Дагот Ур и Вивек тебя тоже узнают как Луну-и-Звезду.
>1. Про рождение выше дал аргументацию;
Нет, не дал. Пророчество ясно говорит о том кто будет тем самым, узник, рождённый от неизвестных родителей под определённой звездой, вовсе не каждый встречный-поперечный.
>2. Корпрус - разъяснено;
Нет, излечился только Нереварин, как и было описано в пророчестве, иначе бы Дивайт уже пустил зелье в массовое производство и опасность корпруса была побеждена, однако же нет.
>3. Кольцо - объяснил позицию тут >>297697;
По Лору кольцо убивает всех кто не тот самый, игра не предоставляет вариантов проверить это просто потому что игрок бы кидался этим колечком в карманы НПС для их убийства.
>Очевидный сверхъестественный акт.
Как бы я хотел увидеть этот акт если бы Мираак начал действовать чуть раньше, так бы и не узнал Дуракин о своём даре если душонку украл Мираак.
>У Нереварина ничего такого нет.
Нет, есть. Корпрус и колечко, а так же последовательное исполнение всех остальных пунктов пророчества на которых зафейлились предыдущие Нереварины.
>У Довакина есть сверхъестественные акты, подтверждающие его избранность, у Нереварина - нет, а значит, пророчество может исполнить любой.
Нет, ты всячески стараешься отрицать избранность Нереварина, хотя тебе сама Азура это ещё до того как ты персонажа назовёшь сообщает.
Ты отрицаешь, просто потому что вбил себе в голову что избранность героя есть недостаток игры, дескать поэтому морровинд лучше скайрима, а теперь будешь выдумывать любые оправдания лишь бы не призвать избранность Нереварина.
>Поздно, рано - неважно. Это не доказывает избранности.
Важно, потому что Нереварин он тот самый Избранный.
You bear the Moon-and-Star, the ring of Nerevar. None may deny; you ARE Nerevar Reborn, the prophesied Incarnate. The Temple will know you as an enemy. Ordinators will mark you for death, and the Tribunal Faithful of the Great Houses will hate and fear you. The doubters of the Tribes will test your strength and doubt your honor. You will be known. You must prepare, and be ready."
>Почему именно "certain day", а не конкретный день дан?
Да потому что в этот день так сошлись Звезды определившие судьбу новорождённого, ты вторую строчку специально решил заигнорить?
>Он всего лишь добился аудиенции у Вивека
Он всего лишь гарантированно убил Альмалексию, всего лишь убил Дагот Ура то что ты заспидранил не говорит о том что Нереварин этого не сделал бы и всего лишь убил Вивека в альтернативной ветке меинквеста и не говори, что такое не возможно.
>Что такое "безнадежная стадия" в патогенезе корпруса знаешь? Соответствует ли это состоянию Нереварина?
Зависит от того как долго ты качался корпрусом, если ты опустил волю и интеллект в нули ради выносливости и силы на ранних уровнях, то технически ты мало чем отличаешься от обитателей корпрусариума, в даггерфолле ясно давали понять про уровни атрибутов, а ноль в них так и вовсе это смерть была, очень жаль что эту фичу оказуалили в морре.
>У исполнения пророчеств Нереварина (помимо излечения, но по нему я уже аргументировал) не было свидетелей, да и кто их вообще составлял?
Лол у тебя избранность определяется свидетелями что ли? Ну ОК, Император, Кай Косадес, духи Воплощений и все те кому ты демонстративно колечко показываешь чем не свидетели, да что уж там Дагот Ур и Вивек тебя тоже узнают как Луну-и-Звезду.
>1. Про рождение выше дал аргументацию;
Нет, не дал. Пророчество ясно говорит о том кто будет тем самым, узник, рождённый от неизвестных родителей под определённой звездой, вовсе не каждый встречный-поперечный.
>2. Корпрус - разъяснено;
Нет, излечился только Нереварин, как и было описано в пророчестве, иначе бы Дивайт уже пустил зелье в массовое производство и опасность корпруса была побеждена, однако же нет.
>3. Кольцо - объяснил позицию тут >>297697;
По Лору кольцо убивает всех кто не тот самый, игра не предоставляет вариантов проверить это просто потому что игрок бы кидался этим колечком в карманы НПС для их убийства.
>Очевидный сверхъестественный акт.
Как бы я хотел увидеть этот акт если бы Мираак начал действовать чуть раньше, так бы и не узнал Дуракин о своём даре если душонку украл Мираак.
>У Нереварина ничего такого нет.
Нет, есть. Корпрус и колечко, а так же последовательное исполнение всех остальных пунктов пророчества на которых зафейлились предыдущие Нереварины.
>У Довакина есть сверхъестественные акты, подтверждающие его избранность, у Нереварина - нет, а значит, пророчество может исполнить любой.
Нет, ты всячески стараешься отрицать избранность Нереварина, хотя тебе сама Азура это ещё до того как ты персонажа назовёшь сообщает.
Ты отрицаешь, просто потому что вбил себе в голову что избранность героя есть недостаток игры, дескать поэтому морровинд лучше скайрима, а теперь будешь выдумывать любые оправдания лишь бы не призвать избранность Нереварина.
> Если ты выбрал класс мага с Призывом не знать что это Азура это пиздец как глупо.
Имплаинг что маг другой специализации не может по прибытии сходить целенаправленно почитать тематическую литературу, а суеверный обыватель - спросить совета у магов, у проповедников.
Но вообще да, тут ты прав, а я нет. Только большинство классов все равно остаются в неведении. Т.к.
> Даэдрические тексты пророчества...
Кракозябры приснились. Не каждый в Тамриэле читает даэдрический шрифт. Не каждый обучался у магов. Большинству это знание недоступно.
> ...потусторонний женский голос, являющийся во снах
Во снах и не такое бывает.
> ...кто же это мог быть?
Даже не знаю. Шео? Вермина? Просто лихорадочный бред?
Лично я, когда проходил Морру впервые, даже и подумать не мог, что его наслала Азура. А уж потом, когда пошли видения от Шармата...
> Согласно мануалу Агент спас его ребёнка упавшего с лошади во время прогулки...
Вот как? Спасибо, не знал, что в мануалах есть что-то полезное. Надо бы почитать.
> Уриэль стал провидцем
Существует теория, что у него просто помутнение рассудка, а Джагар в свое время заключил его в темницу в Мертвых Землях, договорившись с Дагоном. Отсюда флэшбеки.
А уж когда на тебя напали убийцы с криком: "За Лорда Дагона!" только глупец не сообразит, что происходит и что надо делать. Всю юность свою Уриэль находился при отце, Пелагии Септиме IV, чем занимался неизвестно, но с высокой вероятностью с малых лет знал про Драконьи Огни и свои будущие обязанности.
Довольно логично.
Если удобно, придерживайся ее.
> ...с доступом к Храму Мотылька Предка и Древним Свиткам...
Не он ведь читает, право слово! Или я чего-то не знаю?
> прямого указания на то что Агент избранный нет
Если речь о богах или Принцах, то да. Тем не менее, Император выбрал его, как и Нереварина.
> ...тем более что его действия не обязательно идут на пользу Империи...
...как и действия Нереварина. Но нет, я не спорю, Агент не избранник богов.
> Они не спавняться из-за бури...
Согласно Лору, из-за нее. Ветер несет Мор с Красной Горы. Животные заболевают, сходят с ума, бродят по Вварденфеллу, нападают на проходящих, таким образом дополнительно разносят заразу. Что не так? Как по-твоему должны были реализовать этот механизм разрабы Беседки?
> ...просто маркеры спавна стоят в тех же местах где прописан этот тип погоды...
Тогда, с точки зрения игромеха я могу утверждать, что бандиты не захватывают форпосты, а просто в них спавнят. Нелепо.
Но может ты поделишься своим видением.
> ...так можно и в Скайриме сказать дескать метели и вьюги рождают ледяных привидений, а туманы матерей дымков.
Забавно, что ты в таком ключе говоришь. Почему же столь скептически сразу настроен?
Прочитай "Бестиарий Гербейна: Ледяные привидения" и "Мать-дымок". Если первая содержит умозаключения искателя приключений, то вторая - теории ученых мужей.
Осмелюсь привести цитаты из обоих источников.
Первая: "...Эти ледяные привидения - прозрачные змееподобные магические создания, словно порожденные самой морозной тундрой и ледниками Скайрима".
Вторая: "...С другой стороны, Лидетта Вилиан из Синода доказывает, что матери-дымки вовсе не нежить, а элементальные проявления самого Нирна. Отмечая ряд схожих черт со спригганами и ледяными привидениями, она утверждает, что по сути матери-дымки являются элементальными олицетворениями снега или тумана, по самой своей природе наделённые силой их стихии, а не управляющие ею с помощью колдовских наук".
Но все мы знаем истинное происхождение и спригганов, и матерей-дымков, и ледяных привидений.
>>297724
Не он.
> ...он победил живых богов...
Если считать, что закрыт мейн Трибунала, то да, одного победил.
> ..."безнадежная стадия" в патогенезе корпруса...
Жители Корпрусариума, по крайней мере, те что в своем уме боятся пить Дивайтово зелье? Их можно понять. Забавно, значит, кто-то из них все же мог иметь шанс исцелиться, но сам отказался?
> ...Это не древний свиток, и даже если и он, то показывал бы лишь одну из версий.
Древние Свитки не обязательно показывают одну версию событий и необязательно эти версии совпадают или похожи.
> ...Кольцо...
Просто напоминаю, что в "Суде над Вивеком" схожая ситуация была с другим кольцом, кольцом из Кольчуги Аландро Сула пользовался Гарольд Тронтский, заурядный бретон авантюрист, если правильно помню. А Азура, на минуточку, мать и покровительница Аландро. И все мы помним, что произошло на "суде".
>>297738
Не он.
> ...Важно, потому что Нереварин он тот самый Избранный.
Просто напоминаю, Азура - патологическая лгунья, силы ее заимствованные, пруфы - "Суд над Вивеком" и ТЕСО, а душа Неревара, скорее всего, по сей день запечатана в неизвестном бонволкере.
> Зависит от того как долго ты качался корпрусом
Хм. Я об этом тоже подумал, но отнес к условностям игромеха. Почему ты так не сделал? Статы Даггерфолла не работают в Морре, значит, стадия заболевания не терминальная.
> Если ты выбрал класс мага с Призывом не знать что это Азура это пиздец как глупо.
Имплаинг что маг другой специализации не может по прибытии сходить целенаправленно почитать тематическую литературу, а суеверный обыватель - спросить совета у магов, у проповедников.
Но вообще да, тут ты прав, а я нет. Только большинство классов все равно остаются в неведении. Т.к.
> Даэдрические тексты пророчества...
Кракозябры приснились. Не каждый в Тамриэле читает даэдрический шрифт. Не каждый обучался у магов. Большинству это знание недоступно.
> ...потусторонний женский голос, являющийся во снах
Во снах и не такое бывает.
> ...кто же это мог быть?
Даже не знаю. Шео? Вермина? Просто лихорадочный бред?
Лично я, когда проходил Морру впервые, даже и подумать не мог, что его наслала Азура. А уж потом, когда пошли видения от Шармата...
> Согласно мануалу Агент спас его ребёнка упавшего с лошади во время прогулки...
Вот как? Спасибо, не знал, что в мануалах есть что-то полезное. Надо бы почитать.
> Уриэль стал провидцем
Существует теория, что у него просто помутнение рассудка, а Джагар в свое время заключил его в темницу в Мертвых Землях, договорившись с Дагоном. Отсюда флэшбеки.
А уж когда на тебя напали убийцы с криком: "За Лорда Дагона!" только глупец не сообразит, что происходит и что надо делать. Всю юность свою Уриэль находился при отце, Пелагии Септиме IV, чем занимался неизвестно, но с высокой вероятностью с малых лет знал про Драконьи Огни и свои будущие обязанности.
Довольно логично.
Если удобно, придерживайся ее.
> ...с доступом к Храму Мотылька Предка и Древним Свиткам...
Не он ведь читает, право слово! Или я чего-то не знаю?
> прямого указания на то что Агент избранный нет
Если речь о богах или Принцах, то да. Тем не менее, Император выбрал его, как и Нереварина.
> ...тем более что его действия не обязательно идут на пользу Империи...
...как и действия Нереварина. Но нет, я не спорю, Агент не избранник богов.
> Они не спавняться из-за бури...
Согласно Лору, из-за нее. Ветер несет Мор с Красной Горы. Животные заболевают, сходят с ума, бродят по Вварденфеллу, нападают на проходящих, таким образом дополнительно разносят заразу. Что не так? Как по-твоему должны были реализовать этот механизм разрабы Беседки?
> ...просто маркеры спавна стоят в тех же местах где прописан этот тип погоды...
Тогда, с точки зрения игромеха я могу утверждать, что бандиты не захватывают форпосты, а просто в них спавнят. Нелепо.
Но может ты поделишься своим видением.
> ...так можно и в Скайриме сказать дескать метели и вьюги рождают ледяных привидений, а туманы матерей дымков.
Забавно, что ты в таком ключе говоришь. Почему же столь скептически сразу настроен?
Прочитай "Бестиарий Гербейна: Ледяные привидения" и "Мать-дымок". Если первая содержит умозаключения искателя приключений, то вторая - теории ученых мужей.
Осмелюсь привести цитаты из обоих источников.
Первая: "...Эти ледяные привидения - прозрачные змееподобные магические создания, словно порожденные самой морозной тундрой и ледниками Скайрима".
Вторая: "...С другой стороны, Лидетта Вилиан из Синода доказывает, что матери-дымки вовсе не нежить, а элементальные проявления самого Нирна. Отмечая ряд схожих черт со спригганами и ледяными привидениями, она утверждает, что по сути матери-дымки являются элементальными олицетворениями снега или тумана, по самой своей природе наделённые силой их стихии, а не управляющие ею с помощью колдовских наук".
Но все мы знаем истинное происхождение и спригганов, и матерей-дымков, и ледяных привидений.
>>297724
Не он.
> ...он победил живых богов...
Если считать, что закрыт мейн Трибунала, то да, одного победил.
> ..."безнадежная стадия" в патогенезе корпруса...
Жители Корпрусариума, по крайней мере, те что в своем уме боятся пить Дивайтово зелье? Их можно понять. Забавно, значит, кто-то из них все же мог иметь шанс исцелиться, но сам отказался?
> ...Это не древний свиток, и даже если и он, то показывал бы лишь одну из версий.
Древние Свитки не обязательно показывают одну версию событий и необязательно эти версии совпадают или похожи.
> ...Кольцо...
Просто напоминаю, что в "Суде над Вивеком" схожая ситуация была с другим кольцом, кольцом из Кольчуги Аландро Сула пользовался Гарольд Тронтский, заурядный бретон авантюрист, если правильно помню. А Азура, на минуточку, мать и покровительница Аландро. И все мы помним, что произошло на "суде".
>>297738
Не он.
> ...Важно, потому что Нереварин он тот самый Избранный.
Просто напоминаю, Азура - патологическая лгунья, силы ее заимствованные, пруфы - "Суд над Вивеком" и ТЕСО, а душа Неревара, скорее всего, по сей день запечатана в неизвестном бонволкере.
> Зависит от того как долго ты качался корпрусом
Хм. Я об этом тоже подумал, но отнес к условностям игромеха. Почему ты так не сделал? Статы Даггерфолла не работают в Морре, значит, стадия заболевания не терминальная.
>иначе бы Дивайт уже пустил зелье в массовое производство и опасность корпруса была побеждена, однако же нет.
Если к нему вернуться потом и спросить про лечение то он скажет что отака хуйня, малята, попробовал зелье на других, но не взлетело.
>You bear the Moon-and-Star, the ring of Nerevar. None may deny; you ARE Nerevar Reborn, the prophesied Incarnate. The Temple will know you as an enemy. Ordinators will mark you for death, and the Tribunal Faithful of the Great Houses will hate and fear you. The doubters of the Tribes will test your strength and doubt your honor. You will be known. You must prepare, and be ready.
Это из топиков одного из неудавшегося воплощения? Ну так они не были игроком, у них было лишь одно сознание. У персонажа игрока - множества сознаний, и как минимум одно из них намекает: неудавшиеся потеряли веру в себя, мне же всего лишь вовремя помогает Азура. Это не доказывает избранность.
>ты вторую строчку специально решил заигнорить
>Нет, не дал. Пророчество ясно говорит о том кто будет тем самым, узник, рождённый от неизвестных родителей под определённой звездой, вовсе не каждый встречный-поперечный.
Нет, просто на нее я тоже откомментил. Суть в том, опять же, что мы можем играть совершенно разными персонажами без определенного бэкграунда. В Обле у нас как минимум определено место: Чемпионом Сиродиила должен был стать заключенный камеры-черного хода.
>Он всего лишь гарантированно убил Альмалексию
По канону - после уничтожения сердца.
>всего лишь убил Дагот Ура
По канону - путем уничтожения сердца.
>то что ты заспидранил не говорит о том что Нереварин этого не сделал бы
Это не спидран, это корректное прохождение. Биться с Дагот Уром можно, обвешавшись резистами, но зачем, если он отъедет после ретонирования сердца?
>всего лишь убил Вивека в альтернативной ветке меинквеста и не говори, что такое не возможно
Возможно. Не забывай, сколько для этого сил потребовалось. Но, во-первых, есть в Трибунале босмер с 500+ удачи, который в теории так же победит Вивека - силы не доказывают его избранность, они лишь говорят о возможность свершения деяния. Деяния же не подтверждают "избранность", мнимую, о которой я веду речь, они лишь следуют одной из строчек пророчества, составленного не пойми кем.
>Зависит от того как долго ты качался корпрусом, если ты опустил волю и интеллект в нули ради выносливости и силы на ранних уровнях, то технически ты мало чем отличаешься от обитателей корпрусариума
Технически этого можно добиться, и заразившись простыми и моровыми болезнями на минус интеллект и силу воли. Игромех предоставляет нам эти характеристики в качестве условности, определяющей размер манапула, выносливости и резист к магии. Можно ли сделать вывод, что орки - тупые, потому что у них низкий показатель атрибута "интеллект"? Напомню, что все архитекторы поместий игрока - орки, для примера. У орков лишь меньше предрасположенности к магии, только об этом и говорит игромех.
>Император
Ничего он не видел.
>Кай Косадес
Только слышал, и то скептически относился поначалу. Потом, как и все, уверовал. Как я уже говорил, в тяжелые времена суеверных больше становится, в окопах атеистов не бывает.
>духи Воплощений
Несколькими строчками выше пояснил. Такие же обыватели, которым меньше помогала Азура, и в силу ограниченности своего опыта неспособные думать "из коробки".
>колечко
>По Лору кольцо убивает всех кто не тот самый, игра не предоставляет вариантов проверить это просто потому что игрок бы кидался этим колечком в карманы НПС для их убийства.
Ты можешь его продать, и оно никого не убьет. Хотя скрипт, предотвращающий надевание его НПС, было бы просто написать. Но опустим игромех. Выше я уже говорил, что Азура может манипулировать собственными чарами как угодно.
>Нет, излечился только Нереварин, как и было описано в пророчестве, иначе бы Дивайт уже пустил зелье в массовое производство и опасность корпруса была побеждена, однако же нет.
Гены совпали? Три испытуемых - невелика выборка, знаешь ли, даже в масштабах Вварденфелла. Да и мотивы Дивайта не совсем ясны; возможно, он и не собирался заниматься спасением страждущих, а лишь, как и в случае с загадками на Волендранг, с последним оставшимся в живых двемером в подвале жилища, с четырьмя клонами из пробирки - тешил свое честолюбие.
>Как бы я хотел увидеть этот акт если бы Мираак начал действовать чуть раньше, так бы и не узнал Дуракин о своём даре если душонку украл Мираак.
И мы об этом никогда не узнаем, ведь так?
>Нет, ты всячески стараешься отрицать избранность Нереварина
Я ее ставлю под сомнение, и призываю остальных не верить на слово, покуда нет сверхъестественных объяснений.
>хотя тебе сама Азура это ещё до того как ты персонажа назовёшь сообщает
Азура могла сообщать это кому угодно. Да и не факт, кстати, что это была она - выше >>297700 тоже хороший аргумент привели. Может, мы вообще за шизика играем, и призраки неудавшихся воплощений - плод его больного воображения.
>дескать поэтому морровинд лучше скайрима, а теперь будешь выдумывать любые оправдания лишь бы не призвать избранность Нереварина.
Я не тот анон, я же помечал. Я вообще считаю, что некорректно сравнивать две игры, вышедшие в разные технологические эпохи. А вот ты, похоже, споришь лишь потому, что считаешь скайрим лучше морры.
>You bear the Moon-and-Star, the ring of Nerevar. None may deny; you ARE Nerevar Reborn, the prophesied Incarnate. The Temple will know you as an enemy. Ordinators will mark you for death, and the Tribunal Faithful of the Great Houses will hate and fear you. The doubters of the Tribes will test your strength and doubt your honor. You will be known. You must prepare, and be ready.
Это из топиков одного из неудавшегося воплощения? Ну так они не были игроком, у них было лишь одно сознание. У персонажа игрока - множества сознаний, и как минимум одно из них намекает: неудавшиеся потеряли веру в себя, мне же всего лишь вовремя помогает Азура. Это не доказывает избранность.
>ты вторую строчку специально решил заигнорить
>Нет, не дал. Пророчество ясно говорит о том кто будет тем самым, узник, рождённый от неизвестных родителей под определённой звездой, вовсе не каждый встречный-поперечный.
Нет, просто на нее я тоже откомментил. Суть в том, опять же, что мы можем играть совершенно разными персонажами без определенного бэкграунда. В Обле у нас как минимум определено место: Чемпионом Сиродиила должен был стать заключенный камеры-черного хода.
>Он всего лишь гарантированно убил Альмалексию
По канону - после уничтожения сердца.
>всего лишь убил Дагот Ура
По канону - путем уничтожения сердца.
>то что ты заспидранил не говорит о том что Нереварин этого не сделал бы
Это не спидран, это корректное прохождение. Биться с Дагот Уром можно, обвешавшись резистами, но зачем, если он отъедет после ретонирования сердца?
>всего лишь убил Вивека в альтернативной ветке меинквеста и не говори, что такое не возможно
Возможно. Не забывай, сколько для этого сил потребовалось. Но, во-первых, есть в Трибунале босмер с 500+ удачи, который в теории так же победит Вивека - силы не доказывают его избранность, они лишь говорят о возможность свершения деяния. Деяния же не подтверждают "избранность", мнимую, о которой я веду речь, они лишь следуют одной из строчек пророчества, составленного не пойми кем.
>Зависит от того как долго ты качался корпрусом, если ты опустил волю и интеллект в нули ради выносливости и силы на ранних уровнях, то технически ты мало чем отличаешься от обитателей корпрусариума
Технически этого можно добиться, и заразившись простыми и моровыми болезнями на минус интеллект и силу воли. Игромех предоставляет нам эти характеристики в качестве условности, определяющей размер манапула, выносливости и резист к магии. Можно ли сделать вывод, что орки - тупые, потому что у них низкий показатель атрибута "интеллект"? Напомню, что все архитекторы поместий игрока - орки, для примера. У орков лишь меньше предрасположенности к магии, только об этом и говорит игромех.
>Император
Ничего он не видел.
>Кай Косадес
Только слышал, и то скептически относился поначалу. Потом, как и все, уверовал. Как я уже говорил, в тяжелые времена суеверных больше становится, в окопах атеистов не бывает.
>духи Воплощений
Несколькими строчками выше пояснил. Такие же обыватели, которым меньше помогала Азура, и в силу ограниченности своего опыта неспособные думать "из коробки".
>колечко
>По Лору кольцо убивает всех кто не тот самый, игра не предоставляет вариантов проверить это просто потому что игрок бы кидался этим колечком в карманы НПС для их убийства.
Ты можешь его продать, и оно никого не убьет. Хотя скрипт, предотвращающий надевание его НПС, было бы просто написать. Но опустим игромех. Выше я уже говорил, что Азура может манипулировать собственными чарами как угодно.
>Нет, излечился только Нереварин, как и было описано в пророчестве, иначе бы Дивайт уже пустил зелье в массовое производство и опасность корпруса была побеждена, однако же нет.
Гены совпали? Три испытуемых - невелика выборка, знаешь ли, даже в масштабах Вварденфелла. Да и мотивы Дивайта не совсем ясны; возможно, он и не собирался заниматься спасением страждущих, а лишь, как и в случае с загадками на Волендранг, с последним оставшимся в живых двемером в подвале жилища, с четырьмя клонами из пробирки - тешил свое честолюбие.
>Как бы я хотел увидеть этот акт если бы Мираак начал действовать чуть раньше, так бы и не узнал Дуракин о своём даре если душонку украл Мираак.
И мы об этом никогда не узнаем, ведь так?
>Нет, ты всячески стараешься отрицать избранность Нереварина
Я ее ставлю под сомнение, и призываю остальных не верить на слово, покуда нет сверхъестественных объяснений.
>хотя тебе сама Азура это ещё до того как ты персонажа назовёшь сообщает
Азура могла сообщать это кому угодно. Да и не факт, кстати, что это была она - выше >>297700 тоже хороший аргумент привели. Может, мы вообще за шизика играем, и призраки неудавшихся воплощений - плод его больного воображения.
>дескать поэтому морровинд лучше скайрима, а теперь будешь выдумывать любые оправдания лишь бы не призвать избранность Нереварина.
Я не тот анон, я же помечал. Я вообще считаю, что некорректно сравнивать две игры, вышедшие в разные технологические эпохи. А вот ты, похоже, споришь лишь потому, что считаешь скайрим лучше морры.
>В даггере данжи хотя бы были запутанные и рандомные, хоть и состояли тоже из блоков как в последующих играх.
>В морре же это вовсе не смешно, тут впору рыдать когда попадаешь в пещерки уровня пиклрилейтед, мдауш без компаса и карты в такой пещере любой заблудиться.
Некоторые пещерки, которые ты прикрепил, и задуманы быть небольшими. Это именно то - небольшие пещерки. Или захоронения и гробницы - ну куда им быть огромными и многоэтажными, обычно? Есть нормальные данжи, вроде Хлормарена, Когоруна (да и прочие данмерские стронгхолды), Арктанда, Пещеры за луком, куда тебя посылают Уршилаку и тд.
Завязка ещё хороша тем, что оставляет место для побочных квестов. А то обычно, не только в тесах, а вообще в РПГ, тебе надо мир спасать, а ты хернёй страдаешь. А здесь ты создаёшь себе шпионскую легенду.
>эстетика Шестого Дома
Ух, больше такого крипового зла в свитках не было никогда. Сейчас уже чуть меньше впечатляет, сказывается устаревший графен, сильнее бросаются в глаза некрасивые анимации и тупой ИИ, из-за которого Даготы утыкаются в стены, но даже на уровне концепта эти ребята – самая концентрированная крипота в серии.
ОпенМВ, кстати, лечит ИИ, спутники не теряются, враги в стены больше ее бегут и даже джукают от твоих ударов.
Особенно когда натыкаешься на заныканные статуэтки у кого-нибудь в подвале.
Еще довольно запутанное логово Шестого Дома где то на Горьком берегу, в которое посылают по сюжетке. Когда проходил то рисовал карту на листе чтоб не заблудиться.
>Когда проходил то рисовал карту на листе чтоб не заблудиться.
Топографический кретин, ты? Где там заблудиться то можно? Вот из-за таких и сделали квестовый маркер.
Да, представляешь, у меня не такая память как у тебя чтоб держать в уме всю карту и куда ведут те или иные ходы, умник. И я не ною что вот как сложно без маркера, мне не трудно было просто зарисовывать карту по ходу прохождения.
Двачую тебя, молодец.
Лайфхак. На самом деле в любых данжн-кроулах следуешь правилу левой (правой) руки, прижимаясь постоянно к одной из стенок.
Уже несколько лет играю и даже не могу придумать за что можно не любить сие творение. До жути интересно.
Я бы не стал этой хуйнёй заниматься если не в какой-нибудь даггер играю. Гораздо интересней просто шататься по данжу.
Линка нет, но очевидный минус Морры – та же уёбищная унылая боёвка, например. Или кривой и неудобный журнал в ранних версиях.
>та же уёбищная унылая боёвка, например
Разве что в сравнении с даггером, но даггерская в морре неиграбельна, к сожалению (можешь её включить в mge xe и убедиться).
В обле и скае подменили шанс попадания на линейное возрастание дамага, что было пиздецом. Лучше бы вообще от скилла отвязали, честное слово. Хотя несколько спец приемов которые появились слегка улучшили положение, но все равно пиздец.
В ТЕС действительно хороших боевок вообще не было никогда.
А лучше последнего журнала морры вообще ни в одном ТЕСе ничего не было. Журнал как раз в этом треде упоминать надо.
Хоть какое-то мнение. Спасибо!
Полная хуйня. В облионе есть шеогарат с грибами
Нет, у тебя
Я не понимат почему вы так нахваливаете швабодку и то что в морре якобы каждого можно убить? Ну вот ты убил какого-то важного хуя и пиздуй перезагружайся. Охуенная швабодка.
Нет, у них
Как раз этого можно убить без ущерба.
Тебя никто не заставляет загружаться. Живи в проклятом мире. Тебе же не в каждом прохождении мейнквест нужен, если ты только пару гильдейских линеек пройти хочешь или вообще за жемчугом нырять.
Нет, ты
Важнейшим плюсом Морровинда является то, что он нафиг не нужен.
Ну, навскидку несколько плюсов:
1. Лучший сюжет мейнквеста.
2. Лучший конструктор заклинаний (даггерский без ограничений получился скучноватым даже несмотря на возможность привязать мощность к уровню)
3. Лучший журнал.
4. Единственный ТЕС с удобным ресайзом окон интерфейса и возможностью их закрепления на экране.
5. Лучший дизайн/архитектура (хотя, конечно, на сегодня устаревший графоний дает о себе знать)
6. Лучшая интеграция аттрибутов персонажа в механику (даггер близко, но все же в морре получше)
7. Лучшая интеграция автолевелинга в игру.
8. Лучшая система фаст-тревела.
9. Большое количество фракций.
10. Большое количество элементов доспехов и одежды.
11. Лучший саундтрек.
12. Лучшее небо.
13. Возможность романсить хаджиточку :3
Ну, навскидку несколько плюсов:
1. Лучший сюжет мейнквеста.
2. Лучший конструктор заклинаний (даггерский без ограничений получился скучноватым даже несмотря на возможность привязать мощность к уровню)
3. Лучший журнал.
4. Единственный ТЕС с удобным ресайзом окон интерфейса и возможностью их закрепления на экране.
5. Лучший дизайн/архитектура (хотя, конечно, на сегодня устаревший графоний дает о себе знать)
6. Лучшая интеграция аттрибутов персонажа в механику (даггер близко, но все же в морре получше)
7. Лучшая интеграция автолевелинга в игру.
8. Лучшая система фаст-тревела.
9. Большое количество фракций.
10. Большое количество элементов доспехов и одежды.
11. Лучший саундтрек.
12. Лучшее небо.
13. Возможность романсить хаджиточку :3
>7. Лучшая интеграция автолевелинга в игру.
Разве что от хайлвл даэдра в Грейзлендс охуевал, а так соглы, в обле заебали разбойники в сверкающем митриле и стекле.
Что вы находите в фаст тревеле? Из балморы сделать тп в кальдеру из гильдии магов? Ебать его в рот система, охуенная просто, пиздец
Что вы лезете в тред морродрочеров?
Ну типа иммерсивность, чувствуется дополнительная проработанность мира, есть транспортная система, экономика (шахты, поля), в обле этого не было например, весь Сиродиил снабжала одна шахта (до того, как ее захватили огры Малаката), полтора егеря и дай бог акр пахотной земли.
Я не скайриморебёнок, нормально поиграл в мору, она мне понравилась, когда хард куплю - накачу её одной из первых игор, но вот такого восхваления этой системы не понимаю
Ну это
>8. Лучшая система фаст-тревела.
не обязательно значит, что прям эталон, идеал и лучше в мире не придумают никогда. Скорее всего, человек сравнивает с другими сериями своим взглядом.
Два чаю по всем пунктам. Особенно про линейный дамаг. На 20-м уровне навыка ты заточкой бьешь на 5 урона, а на 100-м уровне на 50. Вообще охуеть. Я ещё могу понять возрастание урона в зависимости от силы. Но и то, на мой взгляд, это в большей мере должно влиять на пробитие доспеха/шкуры и возможность покалечить, например.
А от возрастания уровня навыка должны изучаться новые приёмы и повышаться скорость нанесения ударов, например.
Сириусли. Если взять среднестатистического антона и опытного спортивного фехтовальщика, дать им палки и провести показательный бой, то среднестатистический антон сольется секунд через 5-10 тупо на скорости и навыке. Я пробовал, лол.
И тогда всё было бы логично. Урон меча фиксированный, в зависимости от вида, материала и артефактности. Развиваешь навык одноручки (меча) - быстрее машешь мечом, разучиваешь больше видов удара, снижаешь риск выронить или серьёзно повредить меч (на последнее может влиять ещё и материал). Развиваешь силу - имеешь больший шанс пробить доспех и нанести тяжелые увечья, но и больший шанс повредить меч (зависит от материала и навыка меча). Развиваешь ловкость - машешь быстрее и снижаешь шанс неправильно провести удар/повредить меч.
Туда же блок-парирование. Развиваешь навык - умеешь блочить больше ударов, делать это быстро и своевременно, а также быстро выходить из блока. Сила влиять на шанс удержать особенно сильные удары. Ловкость влияет на скорость и снижает шанс выронить щит/меч. Ах да, заблокированный удар = урона нет совсем. Но от особенно сильных ударов непрокачанный персонаж может упать или не удержать щит/меч. Опять же, щит/меч из хуёвых материалов от особенно сильных ударов может тупо сломаться. Глупо пытаться прикрыться сыромятным щитом от охуительного удара дреморы с даэдрическим молотком.
Я кончил и закурил, лол.
Сюжет - хоть сначала он покажется простым и предсказуемым( от части это так) но он более глубок чем кажется и в конце понимаешь что Дагот Урушка не такой уж и злобный злодей а Трибунал не совсем хорошие парни, да и за самим ходом истории следить интересно.
Атмосфера - тут все итак все знают: саундтрек, локации и т.д
Ролевая система - не смотря на то что вариативности в прохождении мало, развита боевая ролевка. Ты можешь быть начиная от стелс-вора-лучника заканчивая тяжел воином - боевым магом.
Сам Морровинд - Морровинд это моя любимая провинция, начиная от масштабных городов по типу Вивека Морнхолда и т.д заканчивая Странными грибовидными постройками Телвании( которые, скорее всего, при строительстве эти же грибы и употребляли). Достоинство Моры в том, что она все это грамотно и красочно показала.
Геймплей - продвигаться по званию в гильдиях, участвовать в разборках великих домов, выполнять сайд квесты(Большую часть по крайней мере) мейн квест а так же исследовать мир, зачищать гробницы и пещеры (первое время) интересно и весело.
Итого: Думая у многих Морровинд любимая часть серии, игра имеет еще много плюсов, но мне лень их расписывать, так что как то так.
Теллванийцы не строили, а выращивали гигантские грибы и внутри них уже обустраивали жилища.
Я от себя добавлю, лично я не чуствовал ничего от потери темного братства и смерти ноунеймов из Соратников. Ведь в общем-то нам не дают привязаться к ним. Просто сидят ворчат, а потом их убивают. Ваще на них пох как-то. Так же с вашими городами, где половино квеств это принеси хрень из мутного места.
>Я от себя добавлю
Долго же ты ждал чтобы добавить. Давай заканчивай отвечать на древние посты и лучши пиши плюсы морровинда.
За Дриззта?
Грязекраб превратился просто в биг краба
Животные стали лучше , это понятно, графика стала реалистичней.
Центурион - в морре он не внушал ничего, тут плюс за следующими сериями
Паук/Сфера - нормально, везде в одном стиле, но в онлайне опять навороченно, это двемеры, это технари, они не делают красива на первом месте. Это кстати почти ко всем из онлайна.
Скамп - в онлайне перерисовали лицо зачем-то. Ну да надо же дизайнерам есть
Скелеты - в скайриме добавили синии глаза, хз есть ли в этом смысл.
Зомби - в обливионе дженерик зомби, в морре было нестандартней, в онлайне вообще параша какая-то
Троль - онлайн кал, остальыне в общем стиле
Грозовой Артронах - еще один стабильный моб, которому хуй знает что поменяли в онлайне
Ледяной Атронах - после морры в этом монстре в том числе видна тенденция ухода в монстрах от гуманоидного типа, хорошо это или плохо не знаю, в целом нормально, атк что тут сказать плохо об атронахах дальнейших сериях не могу
Огненный Атронах - в целом все в одном стиле, довольно стабильный моб
Ужас Клана - все стаибильно, онлайн вернулся к зеленому цвету
Даедрот - пример хорошего изменения, в морре даедрот был сделан на нпс модели, аналогичная ситуация как с ледяным атронахом, но тут это более заметно, в обливионе даэдрот был найс монстром, а не человек-крокодилом. Хотя я не могу сказать, что концепт человека-крокодила был плох, в морровинде даэдроты были разумны, на что и намекал внешний вид(ну и понятно отсылка к Себеку). В целом после морры все даэдры(монстры) стали ощущаться менее "опасными".
>Дремора - в морровинде было ясно, что это хоть и гуманоид но не похожий и потустороний, но не дженерик рогатый дьявол
Красноглазый рогатый демон данмер, в обле у них хотя бы озвучка лучше.
>Паук/Сфера - нормально, везде в одном стиле, но в онлайне опять навороченно, это двемеры, это технари, они не делают красива на первом месте.
Охуел что ли? Алсо в морре самые убогие из двемерских пауков, худшие в серии.
>Зомби - в обливионе дженерик зомби, в морре было нестандартней, в онлайне вообще параша какая-то
В Морре вообще зомби не было, больные корпрусом не нежить, в онлайне лучшие зомби, прикидываться мертвыми, жрут трупы, имеют несколько типов анимации, имеют абилки разные.
>Троль - онлайн кал, остальыне в общем стиле
Сам ты кал, в онлайне и тролли лучше, потому что подвиды имеют разные и обладают способностями, речной например кидает в тебя грязекрабов, а болотный мутирует регенерируя и становясь больше.
>В целом после морры все даэдры(монстры) стали ощущаться менее "опасными".
В морре кланфир убогий хамелеон переросток, в обле и онлайне хищник раптор который тебя прыжком валит на землю.
Даэдрот в морре унылый крокодилочеловек, в обле даэдрот топовый адский хищник.
Скамп в морре никакого чувства опасности не вызывает, чисто ушастый крысокарлан, в остальных ТЕС он более демонический впрочем сильнее от этого он не стал.
>В Морре вообще зомби не было, больные корпрусом не нежить
На пике у него ходячий труп.
>Скамп в морре никакого чувства опасности не вызывает, чисто ушастый крысокарлан
Так он и есть ушастый крысокарлан. Даже поведение у него такое.
>Алсо в морре самые убогие из двемерских пауков, худшие в серии.
Они не должны выглядеть красиво, их по лору делали технари, а не дизайнеры.
Я верю в паука из морры, но не в паука из онлайна.
Вспомнил, что гуманоидность ледяного атронаха тоже была намеком на разумность. Ведь даже был квест или около про ледяного атронаха и крылатого сумрака, которые полюбили друг друга.
Вообщем в целом, взрослому не зуммеру очевидно. что стиль тоже проебали. вместо необычных существ типо костяного лорда, с 4 руками и на грани между призраком и скелетом, получаем лютый дженерик. Но школьники рады. Он же грязекрабами кидается.
Дремора имел небольшие рога, но при этом у него был рог в подбородке и нечеловеческая форма черепа спереди, я помню когда видел эту заставку офигевал от крутости, это проебали.
>Они не должны выглядеть красиво, их по лору делали технари, а не дизайнеры.
Откуда ты это высрал, даун?
У двемеров были свои представления об эстетике, если бы ты лор читал, а не крякал как дурак, то знал бы это, скажи ещё что архитектура не подразумевает сочетание эстетики и инженерии.
А пауки в море говно потому что тупо бурдюки с размазанной текстурой на ножках, кроме плевка ядом у них нет никакого функционала, хорошо что в следующих ТЕС их развили и добавили общей двемерской стилизации, вроде геометрического орнамента.
>Не из обливиона.
Из обливона тоже, хватит крякать дурачок.
>Собственно откуда переносят вечно даэдрик, всякие мечи, доспехи, возвращают мобов.
В твою ненаглядную морку даже реплейсеры твоего даэдрика портуриют из облы, молчал бы уже.
Кстати да, у Михаила полно кричеров из Облы, да и из ТЕСО тоже, бугурт морроутки не ясен, в том же ТЕСО дохуя разных новых уникальных монстров, четырёхрукие призраки тоже кстатит есть, впрочем у морроуток это перманентное состояние.
>Огненный Атронах - в целом все в одном стиле, довольно стабильный моб
Только начиная с облы это секси тянка магичка, в даггере и баттлспаере это воин мужик, а в морре какой-то полупокер, в штанах на лямках.
Это и должно быть существо без пола, опять морра вин.
>>316305
Все ясно. Очередной школьник которому нужен дизайн во всем, это ты, кто будет орать, что космический корабль выглядит не стильно.
>>316309
>уберем старых годных
>добавим новых
Я и говорю, ради работы дизайнера, а не итоговой вещи.
Там почти все мобы ЭДЖИКРУТА чтобы понраивлось донатящим школьникам
Жирно, зелено.
>Это и должно быть существо без пола, опять морра вин.
Мамка-папка твоя существо без пола, даже в самой морре у атронахов есть пол иначе бы Номег Гвай не подкатывал к Молаг Грунде.
Посмотри на этот роскошный двемерский дирижабль и расскажи про свои не эстетичные, но функциональные двемерские корабли бороздящие просторы ануса Вивека.
А как пол связан с подкатами, барнаулец?
Ты не подумал,что у аля демонов отношения это что-то кардинально другое.
У этого петросянства есть основание- Шеогорат раньше был принцем порядка Джиггалагом, но потом ему вломили пизды за то что он стал очень крутым другие принцы и сделали безумным. Но раз в тысячу лет разум Джиггалага вновь пробуждается в Шеогорате и он начинает разрушать свой собственный план Обливиона.
Тоже не понимаю всего этого хайпа по Шеогорату, самый переоцененный хуесос. Тем не менее, длц на самом деле годное, но не лучший аддон и тд, как его называют. Когда увидел Пасуолл Пасваль, сразу понял, почему его так превозносят - это же один в один Сейда Нин.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.