Это копия, сохраненная 17 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://youtu.be/TW8NhJZRqnE
Как же охуенно там реализована боевка и взаимодействие с окружением! Ты прям наслаждение получаешь от процесса.
Почему беседка не додумается перенести всё лучшее, что они УЖЕ смогли реализовать в одной игре, в другую?
Я не хочу видеть в следующих свитках видимость ударов, хочется творить мясо.
А чего бы тебе хотелось в следующих свитках, анон?
Дискасс
Двачую. Туда же Посох Магнуса, амулеты всякие, уникальная броня и тд. Ну с броней у ТБ и Соловьев неплохо, но надо как-то это доработать.
Чтоб боссов и мини-боссов по типу драконов надо было дольше ковырять, плюс они бы извращались, убивали тебя с пары тычек. Еще нужно переработать остальных существ, а то волки наносят 1,5 урона, в том же Ведьмаке волки на лоулвл становились серьезной проблемой.
Побольше книжек! Жаль, что игра будет для зумеров, и книжки в ней станут еще короче.
Пещеры тоже стоит переработать. В игре, где 2/3 времени ты ковыряешь драугров/вампиров, делать основной элемент таким унылым просто грех.
Больше разной брони, как в моде Immersive Armors.
Но Тодд, конечно, покажет нам хуй и сделает 6 часть баттл-роялем или картишками
Единственная имха возможность впилить нормально в игру артефакты даэдра - подвязать их гейплейным механикам, обязующим как-то хоть уникально заморачиваться ради этих предметов. Просто если сделать их просто сильными - будет как в моровинде, персонаж елка в фулл артифуках. И в свободное время будем прикидывать с чем побегать - с хризамером, ледяным монархом, умброй или полумесяцем.
>>439866 (OP)
>>439931
Имха будет очередной скайрим. Мб глянут этот ваш реквием и что-то с него дернут. В целом могут изи опять высрать игру десятилетия, если просто в скайрим запихнут норм сюжет из современного кинца. Тогда все будут писять про душу и хвалить Тода.
Ну и с тем, что называют рпг составляющей что-то сделают, не удивлюсь что просто перенесут из фалаута4. Как бы там оно работает же? Офк не отказался бы от системы из обливиона с перками фалаутов 3-нв, знаю что перки были и в обле, но скучные или имбовые. Крафты было бы крайне здорово и честно завязать на прогрессию в гильдиях, заодно будет повод собрать 1000 рецептов по всей карте.
Да, кстати, насчёт боссов, надеюсь они вдохновиться всякими секиро и бладборнами, и сделают хоть адекватных боссов, чтобы было сложно.
Они умеют это делать, тот же карстааг, он сложнее, чем ебаный алдуин, главный босс в основном сюжете, ну охуеть. Или эбонитовый, который даст в рот любому драконьему жрецу, хоть ничего уникального в нем и не было особо, просто сильный противник.
В той же сборке на основе Реквием от MODZADROT в тысячу раз больше заморочек, чем в ваниле, вот такой должна была выйти игра. С прелестным балансом практически во всем, с действительно весомыми расовыми различиями, и кучей всяких деталей, которые делают игру намного продуманнее, глубже и интереснее, это при том, что я говорю только о геймплейных и сугубо базовых модификациях, без всяких украшательств и прочего стороннего контента.
Однажды гляну этот реквием. Слишком много в него играют. Обычный скайрим дропал много раз и в разных позах тк нету у меня класса для игры. В обле любил адских гибридов монахов с кастом всякого на ходу, а в скайриме вечно выбор делать приходится. Можно конечно делать магия + оружие, но тогда мы и хуевы во всем, и даже если сделать мод на блок, не так удобно башить, да и такое. Блин.
>что они УЖЕ смогли реализовать в одной игре, в другую?
Не они, не Беседка а Аркейн студиос, они и в прошлые времена делали геймплейно интересные игры на фоне тесов, Аркс на фоне Морры, Дарк Мессия на фоне Облы.
Скайрим+реквием+кинцо - прям секрет успеха. Главное чтобы сбалансировали мир правильно для молодого поколения, оставив морроуткам знакомые фамилии, ну и прокачку, конечно же, чтоб не приходилось первые 10 лвлов сосать у всего живого и особенно неживого.
> хочется творить мясо.
Потому под тебя игры подстраивать никто не будет, даун малолетний.
Проснись, ты серишь. Скайрим это то самое мясо в исполнении беседки.
Что за манямир? Беседка делает игры для детей и великовозрастных даунов инфантилов со времён Морровинда.
https://www.youtube.com/watch?v=nd_IZ93TU7c
Ты тупой?
Ну, беседка, как издательство, да и в принципе не проблема вовсе взять макак из одной студии, чтобы они собрали годную механику для игры другой студии.
Или я не прав?
Ну он же видит, что с ним бок о бок работают ребята, которые объективно делают что-то намного пизже, почему он этим не пользуется?
Неужели нет желания насытить свое детище охуенными ништяками?
Нахуя? Если Тодд не хочет компрометировать своих школьных друзяшек у которых ещё и супруги работают в Беседке? Да и моддеры бесплатно всё сделают, а их моды ещё и продать можно будет, вот увидишь к ТЕС6 Тодд наконец придумает способ платный моды сделать так, чтобы его сразу тухлыми яйцами не закидали, а перешли в стадию торга и принятия.
Пусть тогда требует такое от друзьяшек.
Помимо этого, моды можно делать и на годную игру, чтобы моды были не про выравнивание криворукости разработчика, а про дополнение и развитие уже имеющегося охуенного продукта, а не полусырого говна с хромой физикой и первобытной механикой на уровне дагерфолла
>и первобытной механикой на уровне дагерфолла
Там были корабли, скалолазанье, прыжки в длину, лестницы, медицина, левитация с конём и телегой вместе, время влияющее на геймплей и дохуя чего ещё что утратили поделки Тодда, выкидышем которого стал Редгард и все последние сингловые ТЕС, а так же симулятор открытия сундуков с мобилок.
Лол в даггере можно было пнуть враг ногой с разворота.
больше качественных анимаций, более гладкое переключение между ними, это основное, также было бы неплохо иметь несколько вариантов концовки, допустим чтобы можно было пройти игру с плохим концом(выпустить каких нибудь демонови и воцарить ад на земле)
и мувмент в общем более гладкий ,потому что что сейчас в скуриме есть- полный пиздец, самое явное- нельзя прыгать во время спринта, безит очень
И всё это было нахуй не нужно, потому что вся игра была копипастом десятка шаблонов.
>левитация с конём и телегой вместе
Это вообще пушка, утки даже баги готовы за мега-фичи выдавать.
>Скайрим+реквием+кинцо
и сразу нахер.
Игра не об этом. Этого всего не нужно.
>Новый скайрим
не должно быть вообще намека на Скайрим. Каждая часть была уникальной и не похожей по атмосфере, музыке., интерфейсу и геймплею. Вводились какие-то изменения в рпг составляющую.
>Реквием
Тут на любителя. Добавят опционально как режим выживания в Fallout4, который кстати полная хуйня как оказалось. Написано типа реализм, а хуй там был. Стреляешь в упор в голову из дробовика в стрелка а у него четверть хп отнимается (Карабин прокачан причем лол). То есть по факту очередной легендарный уровень сложности где ты урон не наносишь а враги тебя ваншотят. Беседка в это не может блят
>Кинцо
Вот тут сразу нет, не будет погружения в игру. Герой должен быть без голоса, как было по традиции И еще потому что там 10 рас + противоположный пол, итого 20 человек озвучки ГГ. Это будет трудно реализовать, чтобы не было косяков меметичных, дохуя текста. Тем более вспомни [сарказм] из фоллыча. Всё-таки некоторые традиции из свитков должны оставаться. И киношная камера пусть остается в ведьмаке и фоллыче
Вот что действительно будет неплохо из нового:
1) Более живые компаньоны с их реакцией на твои действия как в фоллыче
2) Запрет на вступление одновременно в разные фракции, например как с Институтом и Братством из фолла, тут можно еще и разные концовки сделать (привет Даггерфол с 6 концовками)
3) Норм редактор лиц будет 100%. В фоллауте которому уже 5 лет, до сих пор очень годный редактор. Что будет через 2 года вообще представить трудно.
Ну и конечно музыка Соула в новом стиле, больше разнообразия в рпг и неплохой сюжет
>>2) Запрет на вступление одновременно в разные фракции, например как с Институтом и Братством из фолла, тут можно еще и разные концовки сделать (привет Даггерфол с 6 концовками)
Если что, большая часть "нужных" игроков проходит игру 1 раз и за 1 раз должна потрогать большую часть игры. После такой игрок не выебывается на форуме, а покупает след игру. Поэтому нет смысла делать 2 игры в одной, по цене двух, при этом продать игру как одну.
Так суть реквиема не только в выживании, там есть реализм, то есть тебя может ваншотнуть мимодраугр стрелой в ебало, нужно быть всегда на чеку и проявлять смекалку
Чтобы каждое столкновение с разным противником было интересным приключением, потому что у кажого свой стиль боя, свои слабости и преимущества
Ревием делает геймплей более глубоким и интересным, убирает дизбаланс и возможность абьюзить механики, создавая бессмертного героя
блин, вот чтобы сделать в ванильном скуриме бессмертного героя надо реально заморочиться, искать какие-то абузы, ящики каджитов, алхимия + кузнечка + чары. Кто из обычных любителей вообще в здравом уме будет заморачиваться этим? Игре скоро 10 лет, у меня наиграно около 1000 часов наверное, а этой хренью я даже не воспользовался. Да и толком даже не вникал в суть процесса. Потому и нафиг не нужно
Ну так и это можно красиво сделать, если заморочиться, к примеру, чтобы вступить в противоположную гильдию должна открыться цепочка квестов, в которой ты должен доказать свою преданность и определенным способом плохо поступить со своей гильдией
Только тогда тебя примут к себе и только тогда начнется сюжетка выбранной гильдии
Круто же
Хуйня делов, находишь морские жёлуди, выйдя из пещеры в первой же речке, там же находишь рыбку, забираешь икру, находишь чеснок идешь хуярить зелье которое стоит дохуя, прокачиваешь алхимию, продаешь зелья, создашь зелье на повышение чар, зачаровываешь одежду на повышение силы зельев и так по кругу, пока не дойдешь до 1000%
Зачаровываешь оружие и броню на ебанутые характеристики, ваншотишь великанов
В сборках на основе реквиема такое сложно реализовать, потому что там сбалансирована экономика, так что ты соснешь хуй на деньги за зелья, плюс в некоторых сборках есть интересная тема - интоксикация, то есть ты не можешь бустить героя зельями без вреда, для этого нужно прокачать особый навык, который делает эффект токсикации менее сильным, чтобы твой герой не умер после 5 приемов зелья на условное повышение навыка стрельбы
Вас даже вчерашний шторм не разбудил? Если в кратце - нет. Ты предлагаешь сложности уровня 14 летнего восторженного фаната (даже если тебе 40вник и куча детей). Это кароче так не работает.
Нужно просто и доступно. Без выебонов. То что ты сказал дает выбор, который может влиять на игру. Вот ты играешь в первый день, и тебе дают выбор с нашими "противоположными гильдиями". Ты включаешь мозг современного игрока, и понимаешь что в конце каждой ветки скорее всего будет уникальная разная награда и тебя будет нестово бесить "что выбрать". Поэтому как бы таких выборов в играх минимум, чтобы не заставлять гуглить, альтабаться и тд.
Это как при сдачи квеста ты знаешь, что нельзя хамить, тк будет больна награда. Или лучше часто отказаться от награды (и сдохнуть с голоду?), и тогда тебе дадут мегауникальную награду.
>>440114
>>алхимия
\Кстате очень жалко что в тесах алхлимии толком по сути и нету. Как минимум в ванилах хз что сейчас в модах. Есть магия, есть аналогичные заклинания на свитках и есть магия на банках, причем банки ещё и мгновенно юзаются.
Возьмем Морровинд. Осознание того, что в морре сейчас поклоняются 3 лжебогам, которые скорее всего тебя убили в прошлой жизни (о чем игра намекает) даёт пищу для размышлений.
Возьмем Облу. От вступительного ролика с речью Уриэля о последних часах жизни и саундреком мурашки по коже. Надвигается пиздец прямо сейчас и на тебя сваливается огромная ответственность, а ты только что сидел в клетке. Плюс реально сочувствуешь семье Септимов. К слову, Мартина озвучивал Шон Бин лол
Возьмем Скайрим. Сама по себе идея что Алдуин появился именно в этот момент потому что в прошлом норды отправили его в будущее очень крута. И вообще в игре есть очень много крутых моментов, например когда чтобы узнать Драконобой гг нужно посмотреть в прошлое. Или чтобы добить Алдуина нужно отправиться в Совнгард, где ты встречаешь кучу легендарных нордских героев, ух
Фоллаут 4 тоже неплох в плане финального твиста и морального выбора героя (+ эпичное появление БС).
Короче всё это приправляется атмосферностью. Вот умеет беседка это делать
лол, ты же в курсе что там дохуя времени нужно ловить рыбу ради икры?
>>Вот умеет беседка это делать
Имха это их главные фишки - эпичность некоторых моментов и крутые ландшафты. Отсутствие крутых ландшафт дизигнеров просто видны в модах, даже в любимых Ендералах.
Мне жаль всегда было за обливион. Жаль что тогда они взялись именно по сути за самую сложную часть, за центр, за условный рим, и сделали так блекло и бедно. Как бы империи ирл никогда не разваливаются, а очень долго существуют и часто переживают разваливателей. Тк суть империй составляют сложные взаимодействия бюрократий и элит на всех уровнях. Все знают что делать и как поддерживать жизнь и без центра.
Алхимия в скуриме кстати норм, это тебе не ТЕСО где собираешь всё подряд из этого всё равно выходит что-то годное. В алхимии скурима чувствуется олдфажность. Типа я реально запоминал в голове какой ингредиент что даёт. И это круто.
Ну это уже не игрок, а долбоёб, если он бесится от выбора, который повлияет на ход игры
Я просто тебе описал тенденцию, которая стало следствием получения доступа к играм и интернету огромных пластов людей разного пола и возраста.
Игроконторам нужно обычно как можно больше, никто ради усложнений и души для фанатов не будет рисковать платежеспособной базой.
Севел и Центр нам понятны и доступны морально и духовно. Мы видели это в кино, других играх, в учебниках истории в школе.
Морровинд не плосто же так любят за островок фентези в этой серии игр.
Так наличие выбора не мешает игрокам покупать игры, наоборот же
Фанаты хвалят игру, ньюфаги интересуются и покупают
То, что я описывал, не делает игру непроходимой, не повышает порог вхождения, она делает игру интересней и реиграбельней
>всё равно выходит что-то годное
Зелье которое тебя отравляет и ослабляет, прямо как в морре если мешать всё подряд, а не использовать рецепты.
Пока ты не распробуешь на вкус или экспериментом не добьёшься открытия свойсва реагента через подбор реагента с таким же свойством там ничего не написано, так же как в морре и скайриме, это только в обле свойства реагентов открывались сами и нельзя было создавать зелья с отрицательными свойствами, они сразу в яды превращались.
>Ведь про каджитов и босмеров тоже можно норм сделать и никого не отпугнёт
Ошибаешься.
Каджиты:
1) Вселенная набита на 90% котиками, а это хуево. В Морровинде удачно сбалансировали толпы темных эльфов их рабами-каджитами и аргонианами, плюс контингент имперского центра из людей. В Обливионе была сборная солянка и тоже вышло неплохо. Скурим проебался в плане теплолюбивых каджитов и аргониан, и уж на что я не фанат зверюшек, но и то мне глаз резало.
2) Если следовать лору - котики должны быть очень разные. А это пиздецки сложно. Во времена Даггера вытянули бы, в тридэ да с реалистичностью это пиздецовая задача.
Босмеры:
1) Шагающие древесные города.жпг. Это слишком большой пиздец. Класть на них нельзя. Сделают города типа которовского Кашиика с беготней по гигантским статичным деревьям и помостам - будет неплохо, но недостаточно лорно и круто.
Так-то у них можно найти и интересное зерно. Например, босмеры-людоеды и каджиты разных видов это хороший задел под фракции и сюжетные линейки. Но непатянут все вышеперечисленное.
>Каджиты
я скептически к этому тоже относился, пока не поиграл в тесо. Там в эльсвеере довольно годно сделали кошаков разных. Их там вообще 5 вида вроде. Кото-люди каких мы знаем миниатюрные кото-люди, высоченные 3 метровые кото-люди, обычные коты питомцы (тоже разговаривают), Большие разговаривающие сенчи на которых можно ездить верхом. Я когда увидел это всё охуел немного, но потом меня это прикольнуло, потому что сам Эльсвеер по себе годно сделан и всё это хорошо вписывается друг в друга. Знаю что Тесо не очень лорная игра, но как минимум оттуда не хотелось себаться
> 1) Шагающие древесные города.жпг.
В ТЕСО уже разрулили это, деревья шагаю не всё время, а сезонно, летом в одном месте стоят зимой в другом, эти стоянки показаны в игре, а так как в играх времена года не меняются со времён даггера то города буду статичные огромные деревья.
>>440194
Кстати да, едиснтвенный из ТЕС где больше одной формы каджитов, кстати это второй из ТЕС со времён даггера где есть просто домашние кошки в игре.
Играл в дополнение с котиками дорога в эльсвейр вроде называлась, как же быстро заебало, какие то ебаные джунгли-тропики и пустыни, вокруг одни кошки причем не только привычные нам каджиты с их ебанутым акцентом, не по себе было
потому что реализовано на движке скайрима. Каждая часть тес разная по фактуре и геймплею. На скрине я вижу мод на скайрим, даже если бы ты не сказал. Нужен переработанный двиг, другой цвето и свето фильтры. По сути все свитки это разные игры на самом деле. Опять таки, сделал какой-то васян, а не беседка. Вот посмотри хотя бы тут как сделано, довольно неплохо, конечно не дотягивает до планки номерных частей в плане проработанности, отличительных достопримечательностей и элементов ландшафта, но простить можно, потому что замахнулись сделать весь Тамриель, ну и конечно ммо, а не рпг.
Ну хз, че там интересного можно выжать из этого бедного движка, уверен будет такая же пластмассовая параша
Если смогут выдать хотя бы что-то на уровне видео из ОП-поста, я буду очень счастлив
Эх, еще года 3 точно ждать...
Или движок связан только с удобством разработки и по сути на скайримовском движке можно создать игру, которая будет лучше, чем та же игра, созданная на анриал энджине?
>А чего бы тебе хотелось в следующих свитках, анон?
1. Адекватные диалоги, хотя бы для дюжины сайд-квестов и меин квеста.
Я не прошу хороших, я прошу НОРМАЛЬНЫХ хотя бы. Не вариативность Planescape или активно под них косящих Пилларсов. Хотя как б Фоллауте Нью Вегас, где диалоги на 6 / 10.
2. Выпил гильдий. Хотя бы неоднозначных воров и ТБ (частично реализовано).
3. Система насыщения (пит @ жрат), туда же эффекты от алкоголя и прочих скум
4. Копья и арбалеты
5. Меньше "деревянности" в боевки, не как в Дисхоноред, но что-то в духе https://youtu.be/29JdI0_SVaI
6. Сделать красноречие хоть сколько-нибудь ликвидным
7. Не уменьшать количество веток навыков
Получишь следующее:
1. ДА-НЕТ(ДА)-ВОПРОС-САРКАЗМ
2. Обязательность прохождения всех гильдий для прохождения мейнквеста (для этого линейки гильдий будут сокращены)
3. Прикольные визуальные эффекты без влияния на геймплей
4. Неиграбельные копья у некоторых кричеров.
5. ПЕРЕКАТЫ и УКРЫТИЯ
6. САРКАЗМ с ветками ПОСТИРОНИЯ и МЕМЕТИКА
7. Три ветки: Воин, Маг, Вор
>>Три ветки: Воин, Маг, Вор
Ты блядский что тут РПГ захотел? Хочешь чтоб оставили выбор что качать каждый уровень? Здоровье, выносливость или ману? Не боишься билд заруинить?
>что-то в духе
Прости, но что это за говно? Что за нелепое замедление времени при каждом пуке? Ебанутые прыжки с места вперёд с поворотом вокруг своей оси. Дегенератские печати на ладонях во время каста заклинанйи.
Боёвке свитков однозначно нужна переработка, но то, что ты вбросил - анимешное васянство.
>А чего бы тебе хотелось в следующих свитках, анон?
1. Возвращение старых прямых навыков и их переработка (чтобы стали по-настоящему важными и интересными, а не просто задрачивающими), появление новых, появление бонусных, типа "Книжный Червь", чтобы выученной информацией из книг можно было отвечать в диалогах.
2. Полная ликвидация любого упоминания классов и классических базовых характеристик, типа "интеллекта", "силы", "ловкости". Сделать все прямые навыки, типа "скорости бега", "владения секирой" и "концентрации", основными.
3. Два глобальных пресета для новичков и опытных игроков, замаскированные под уровни сложности НОРМАЛЬНЫЙ и ХАРДКОР, чтобы нормисы не чувствовали себя ущемлёнными. В первом тонны подсказок, маркеры на квесты, более уязвимые враги, бесплатный фаст-тревел и так далее, во втором всё наоборот.
4. Возвращение к масштабам из классических РПГ. Сначала программная генерация крупного мира, поселений, подземелий и т.д, потом их детальная обработка вручную в порядке приоритета.
5. Обязательная интеграция сурвайвал элементов, с "щадящим реализмом".
6. 18+ патч в один день с релизом, с сиськами и разнообразным гуро, а не грязными труханами и кетчупом.
Всё, дальше писать не буду, ибо это можно бесконечно продолжать и ничего из этого в Свитках уже не будет. Серия мертва и живёт только за счёт модов.
>персонаж елка в фулл артифуках
персонаж TES это ходячий древний свиток по своей прихоти меняющий ткань пространства-времени и причинно-следственных связи
елка из артефактов это полная хуйня по сравнению с прорывом Дракона
Что-то в духе. Мне тоже не нравится тайм слоу постоянный и по душе старая система магии, с возможностью использовать ее с оружием в руке. Как в Обливионе.
Нормальную боевку уже придумали в Mordhau. Но в свитках такого не будет никогда, мы все понимаем.
Но тут знаешь, мы просто обсуждаем, как хотим. Не уверен, что кто-то из нас запредиктит что-то со 100% точностью. Мне вот кажется они нихуя не переработают как обычно и у нас будет чуть менее топорный скайрим. Может контратаки какие добавят и добивания станут красивей.
>>440551
Ты преувеличиваешь. Но мне тоже кажется, что из Фоллаута 4 перекачают некоторые элементы, ставлю на:
1. Включение / отключение хардкор режима со всеми вытекающими
2. Больше крафта всякого говна
3. Кастомизация своего дома и деревни (возможность)
Может и колесо будет, но без [сарказм].
>Будет что-то немногим лучше F76
Будет, но ненамного.
>или же разрыв будет, как если сравнить тот же Oblivion и F76?
Ты бы еще даггерфол со скайримом сравнил.
>хочется
Перехочется. Вообще графон то по сути последнее что должно тебя ебать. У них со ская безыйдейность тотальная, ни квестов ни геймплея, нихуя. Только баги, которые за ними васяны по 10 лет подчищают.
>Будет, но ненамного.
Тем не менее, упор идет на новые консоли, которые позволят сделать достаточный для восприятия разрыв в уровне графики.
>Ты бы еще даггерфол со скайримом сравнил.
Между даггером и скайримом прошло слишком много времени и произошел гигантский скачок в технологическом плане. Уровень "Oblivion - F76" вполне себе допустим.
Найди мне хотя бы одну игру с подобным, насыщенным открытым миром, в котором хочется заниматься эксплорингом, который не будет лишь фоном. Про геймплей вообще смешно, ну а с квестами у них всегда проблемы были, серия Свитков больше про личное приключение и эксплоринг, ну и +самая большая база модов. Мне лично больше по душе реиграбельность, а не душное повествование с кучей катсценок, как в том же Ведьмаке.
>безыйдейность
Они ввели комбинирование магии и оружия, каст с двух рук и фехтование двумя руками и совершенно новую систему магии в виде криков, развили систему перков, улучшили систему отношений и ввели систему компаньонов, ввели генерацию бесконечных квестов, я бы даже сказал как показывают кейноты, официальные моды вроде реалтаймовых повозок и недопиленные фрагменты вроде гражданки, Беседка была далека от безыдейности, чего у них не было так это мощностей современного железа, они упирались в лимиты мыловарни и не было времени на допил, да и двигло морровинда уже как бы его не подтягивать вливанием миддлвара уже устарело.
>Найди мне хотя бы одну игру с подобным, насыщенным открытым миром, в котором хочется заниматься эксплорингом, который не будет лишь фоном.
У меня проблема в том что я как раз нихуя кроме фона в их последних поделиях не вижу. Набор декораций, в которых я вынужден развлекать себя сам, а мне уже по каким то причинам сложно этим заниматься. Можешь вкусовщиной считать если хочешь.
>>441159
Ну давай по частям
>Они ввели комбинирование магии и оружия
Прям как в обле. И там оно лучше работало.
>каст с двух рук и фехтование двумя руками
Бесполезное говно.
>совершенно новую систему магии в виде криков
Активная абилка из предыдущих частей. Опять же на 80% абсолютно бесполезная.
>улучшили систему отношений
Так улучшили что бьорн теперь готов дать под хвост за то что ты ему дров нарубил. Импрувмент уровня бесезда.
>ввели систему компаньонов
Мертвые болванчики.
>ввели генерацию бесконечных квестов
Вот это вот самая раковая хуйня, которая в говначе достигла натурального апофеоза, большая часть игры из мморадиантов.
>Беседка была далека от безыдейности, чего у них не было так это мощностей современного железа, они упирались в лимиты мыловарни и не было времени на допил, да и двигло морровинда уже как бы его не подтягивать вливанием миддлвара уже устарело.
Эти манятомазы слышны со времен облы с трешкой. Фактически же, плохому танцору яйца мешают.
>комбинирование магии и оружия
Ввели еще в Обливионе, наркоман штоле? Причем в Обливионе это было сделано в геймплейном плане лучше.
>каст с двух рук и фехтование двумя руками
Хуйня из-под коня, ни на что не влияющая, кроме анимаций. И это не считая кучи дырок, типа того, что заклинания низкого уровня дешевле и круче в итоге, чем финальный каст с двух рук.
>совершенно новую систему магии в виде криков
Бро, всем говорю и тебе скажу: я видел не один и не десять более крутых плагинов на магию от дилетантов, начиная с Муравинта. Крики это хорошо для сюжета и вообще хорошо, что они есть, но это НЕ охуенная новая система магии, а мелкое говнецо.
>улучшили систему отношений
Лучше Даггера пока нигде не было. В Муравинте тупой подкуп и агр, в Обливионе всратоколесо, от Скайрима вообще выворачивает нахуй. Да кстати и в Даггер говно было, если подойти объективно, просто лучше, чем в следующих частях.
>ввели систему компаньонов
См. выше. Хорошо, что есть, но это никакой не прорыв, а типичный мод из 2005 года, только от Беседки.
>ввели генерацию бесконечных квестов
Нинужна, как доказал еще Даггер. Очень быстро начинает вылезать их фальшивость. Как только научатся генерировать их не в таком картонном виде, когда ты пиздишь золотой предмет из хижины нищука без носков - запишу в плюсы.
>У меня проблема в том что я как раз нихуя кроме фона в их последних поделиях не вижу. Набор декораций, в которых я вынужден развлекать себя сам
Ты описал все тесы очень удачной фразой, анон. Да, так и есть, это тупо фон для исследований и саморазвлечения, этим тесы и ценны, больше такого нигде нет. По этой же причине я в свое время с причмокиванием сожрал Ф3 и НьюВегас, так как это единственный случай в истории, когда тебе дают постапокалипсис и ты в нем спокойненько шаришься.
мимошел
>Будет, но ненамного.
Ничему вас жизнь не учит. Тодд уже 4 раза подряд дно пробил, будет пятый.
Почему пробил? Он же по сути только развивает игру? До совершенства конечно далеко, но прогресс же ощущается
Там речь о графоне была. А он худо бедно, но растет. В остальном да, путешествие к центру земли в прямом эфире.
Чтобы лежать на полу в игре, лёжа на полу в своей халупе.
>Набор декораций, в которых я вынужден развлекать себя сам
Краткое описание всех основных игр TES, начиная с Арены.
Кинцо на ютубе посмотрел?
Заценить, что ли, эту хуйню, чтобы прикинуть, что нас может ожидать.
А не, нихуя, 7 апреля только.
>Ревием делает геймплей более глубоким и интересным, убирает дизбаланс и возможность абьюзить механики, создавая бессмертного героя
Ага блядь. В реквиеме ты никто без капа маг резиста и пары дийдра шмоток, так что все эти сказки про баланс и дохуя реализм тут не канают.
Только если есть непоправимые повреждения мозга или играть ты принципиально отказываешься, просто стоишь и получаешь по еблу. Тогда да, сравнительно безболезненно ловить плюхи в ебасос можно только с божественными штучками. Впрочем, они тоже не особо помогут.
>Однажды гляну этот реквием
Я так поглядел, вырвиглазные фиолетовые ретекстуры брони солдат, одержимые беженцы зачем-то поголовно наряженные в фулл двемерский сет, какие-то банды скелетов с атронахами, автолевелинг "исправлен" рандомлевелингом итд. Но это было пару лет назад, м.б. сейчас ситуация лучше, ненаю.
Ну а какую ты хотел выживаемость? Как можно выжить после пары ударов топором, не важно по какой броне?
В этом же вся суть, ты сосешь хуй, как ирл, если бы попал в мир свитков
Глянь сборку от modzadrot
Можешь на ютабе посмотреть, он по полкам раскладывает, что и к чему в этой сборке
>Набор декораций, в которых я вынужден развлекать себя сам
Все основные игры Беседки примерно этим и являются, но набор декораций меняется и основная цель игры, заставить себя в ней аутировать, у последних игр в моём случае не получилась. Всё кругом слишком фальшивое и дешёвое, стало сложно от этого абстрагироваться просто из-за того, что в квестах теперь не пара условностей и глупостей, которые как угодно можно интерпретировать воображением и дальше отыгрывать, а весь квест целиком наиуёбищнейшее тупое говно, настолько тупое и шаблонное, что аж раздражает, когда начинаешь встречать их неоднократно. В мире, построенном для домохозяек, бабулек и школьников, аутировать не очень хочется, ИРЛ хватает тупости, унылости и ограничений, поэтому единственное, чего хотел бы лично я, это возвращение Мишани в качестве лид райтера + более подробную ролевую систему, абсолютно похуй насколько сбалансированную, васяны всё равно перепилят потом всё, да и ни в одной игре Беседки никогда балансом не пахло. Вроде не такое уж и серьёзное требование, но Тодд на такое хуй пойдёт, потому что стратегия Нинтендо (игры для "всех") для него первостепенна.
Хочу гильдии с проверками навыков для повышения ранга
Отсутствие неубиваемых нпц
Зависимость скорости передвижения от определённых навыков и/или параметров
Зависимость скорости атаки от определённых навыков и/или параметров
Полоску стамины влияющую хоть на что-то кроме времени спринта
Хочу чтобы каст одних заклинаний требовал наличия свободной руки, а каст других не требовал
Возвращение рукопашного боя и набор перков/заклинаний под архетип монаха
Хотя бы самый примитивный вариант системы повреждений ноги/руки/корпус/голова
Чтобы города, являющиеся отдельными локациями, имели дополнительный, типо тайный, проход внутрь
Немношк снизить градус fairy tale
Меньше вычурности в дизайне эквипа
Отдельные модельки шлемов для зверорас
Ра’Ширр хочет, чтобы каджитам завезли красивую шерсть. Разве Ра’Ширр многого просит?
>Хочу гильдии с проверками навыков для повышения ранга
>Зависимость скорости передвижения от определённых навыков и/или параметров
>Зависимость скорости атаки от определённых навыков и/или параметров
Ох, как сложно, блин. Давай мы просто уберем навыки из игры?
Хорошая идея. Можно ещё много всего убрать, потом мододелы сделают на эти фичи моды, а мы будем их продавать консольщикам.
>Хочу гильдии с проверками навыков для повышения ранга
Если только гильдия без сюжета или сюжет и ранги отдельно. Глупо отказываться от помощи опытного бойца в вопросах жизни и смерти.
>Отсутствие неубиваемых нпц
Это ограничит писательские возможности и есть шанс, что все НПС станут неважными и, следовательно, неинтересными. Хотя в Fallout 4 можно сражу же атаковать и убить лидеров фракций ценой враждебности фракции, кроме Минетменов, чтобы игру закончить. Но в стиле Морровинда точно не будет – игроки просто форумы разорвут.
>Зависимость скорости передвижения от определённых навыков и/или параметров
Чтоб в начале персонаж тащился как черепаха, в сло-мо – очень раздражает и нереалистично, а в конце шагал быстрее лошади – очень раздражает и нереалистично. Это убийство прохождений большинства игроков.
>Зависимость скорости атаки от определённых навыков и/или параметров
Тоже самое.
Тем, блядь, что это другой жанр игры, еблан?
>несколько вариантов концовки
И как это отражать во внутриигровой литературе будущих частей серии, если они будут? Ты в книжках каждой части прочитаешь про события предыдущих, самве важные из которых происходят в концовках.
>Что будет через 2 года вообще представить трудно.
Если игра не позволит переносить собственное лицо по фотке с телефона в модель твоего персонажа то я буду разочарован.
>Осознание того, что в морре сейчас поклоняются 3 лжебогам, которые скорее всего тебя убили в прошлой жизни (о чем игра намекает) даёт пищу для размышлений.
Это лор а не сюжет, как мне кажется. Сюжет это выйти из СейдаНин погооврить с 3 нпс в балморе, 2 нпс в вивеке, парой нпс в альдруне, задружиться с эшлендерами и великими домами, всё это время чистя пещерки и пойти разломать даготура.
Проще нарисовать скайрим бес снега и чуть чуть пустыни, чем вменяемый Валленвуд или полноценные пески эльсвейра.
Очень похоже на ту же самую говнобоевку с чуть более быстрыми анимациями.
Успокойся, во-первых
Во вторых, жанр тут не причем, добавление подобных механик в игру, никак не мешает быть свиткам все теми же "экшон/рпг", просто момент экшона будет более интересным
ДРАКОНИЙ ПОЛОМ после каждой игры, хуль.
После провала с Калаутом 76, всё может поменяться. Если сейчас произойдёт еше и неудача со Старфилдом, то Тодд может задуматься о том, чтобы не хуярить много проектов и подолгу, а вернуться к номерным частям двух главных франшиз и сделать Фол5/Тес7 году в 26-28. При выходе старфилда в 21 и свитков в 23.
>Ты бы еще даггерфол со скайримом сравнил.
Между 76 и облой 12 лет. Между скуримом и шестыми свитками будет скорее всего не меньше 12 лет. Так в чем же он не прав? Графика в играх давно шагает семимильными шагами, но морроуткам не нужна графика, они схвавют игру на любом графоне, морроуткам нужны копья, ебать.
>морроуткам нужны копья, ебать.
Не только копья, а ещё книжные копипастные диалоги, бесполезные атрибуты и такие же классы, имбалансный спеллкрафт, алхимия и зачарование, левитация в которую может только игрок, а так же сказочные дома из грибов и панцирей.
>упор идет на новые консоли
А беда в том, что будет режим совместимости и с текущим поколением. А значит - хуй вам, а не прорывной графен.
чота я никакой особой связи обливиона со скуримом не заметил, тип общая тематика- да, пусть сохраняется, но допустим завершить игру либо в качестве героя, спасшего всех и вся, либо в качестве злодея, устроившегося геноцид и уничтожившого львиную долю населения голодов
Ну поиграй с модами на консольке, хуль.
Да и большинство писи-игрунов по части модов никогда не заморачивалось.
Беседка издатель, дебил ты ссаный, урод тупой. Опушенного пилили другие люди.
>кококо, боссов надо усложнить, все надо усложнить
идите нахуй, мамкины хардкорщики
Неа
> все НПС станут неважными и, следовательно, неинтересными
Какие бессмертные неписи интересные в свитках?
Самого Дагота ты ими убить не можешь, только снять чары с Сердца.
Вообще-то он прав, в сиглах баланс скачет между воинами и магами от игры к игре, хотелось бы баланса в этом плане.
Я к тому, что в синглах баланс не дает преимуществ над другими игроками, поэтому чинить его никто не будет. Ну сидит вася, обмазывается зельями повышения навыка алхимия, ну и хуй с ним, он игру уже купил. Беседке в лишний раз это ковырять просто неинтересно.
А потом Вася зайдёт на форум Беседки си скажет что алхимия нахуй сломана, результат лимит на выпитые зелья в обле и удаление стака эффектов.
Так что всё-таки какие-то попытки в Баланс она пробует.
А там был лимит? Лол, даже не знал. Имхо, им нужно переделать систему красноречия и цен в магазинах. На лоулвл ты всегда нищий бомж, дерущийся палкой с привязанным кронциркулем, а ближе к концу игры у тебя есть все дома, все зелья, все оружие и гора денег, но тебе это уже нахуй не надо.
>Чтоб в начале персонаж тащился как черепаха, в сло-мо – очень раздражает и нереалистично, а в конце шагал быстрее лошади – очень раздражает и нереалистично. Это убийство прохождений большинства игроков.
Ну а в чём пролема сделать небольшой люфт в 30%? То есть навык атлетики каждый уровень добавляет n очков к стамине и каждые три уровня 1% к скорости. Я вообще к тому, что в пятых свитках нет важного, казалось бы, момента, когда высокооуровневые противники отличались от низкоуровневых не только количеством хп и наносимым уроном, но и другими какими-то параметрами в зависимости от класса.
Как в прошлой части, когда при одинаковом алгоритме поведения, враги с разными статами воспринимались немного по-разному оттого что высокоуровневые войны например из-за высокой скорости резко уходили с линии твоей атаки, и сами атаковали тебя с боку, низкоуровневые так не могли, они вертелись вокруг игрока, но делали это медленно. Ещё и автоматически атаки другие получали за счёт высокого уровня навыка владения оружием дававшем перки изменяющие силовые удары. Много же были мелких деталей на самом деле.
Вообще хочу ещё и чтоб нанесённый урон делился на три типа, пониженный, нормальный и повышенный. И частота нанесения каждого зависела от навыка обращения оружием или магической школы если это заклинание.
Эх, грустно от своих незбыточных надежд.
>Что ты хочешь видеть в The Elder Scrolls 6?
Я понимаю, что полностью бесшовный мир - это за пределами возможностей тодда, но скайрим в этом плане вообще за гранью добра и зла. Ладно города - даже небольшие дома разделены на отдельные ячейки. Спасибо приставочному некроговну с 256 мб ОЗУ. Надеюсь TES 6 в этом плане будет получше.
Кстати кто играл 4ый фолаут - там с этим получше? Интерьеры больше чем в скайриме? Города открытые?
Даймонд Сити мелкий, так же дома=одна ячейка, но интерьеры заметно детализарованней стали
города такое же говно. я вообще не осилил тоддач 4. он ничем не отличается от предыдущих поделий тодда. разве что графониум чуть лучше. единственная игра от беседки пока, которую я не прошел до конца и забил хуй. вообще при первой моей встрече с рейдерами в силовой броне братства стали я сразу понял, что эта игра мягко говоря не для меня. В целом же это тот же самый старый говеный движок чуть отполированый в плане графона лиц и моделек людей, старые предметы, старый геймплей, переделанная в уродство система прокачки персонажей, высраный невнятный сюжет главного квеста и местами неплохой музон фоном. Когда я вижу Тоддач4 и Калаут76 я понимаю, что меня ждёт в шестых свитках. Я отказываюсь верить в это, но уже начинаю понимать. В лучшем случае нас ждёт скайрим в песках, в худшем - скайрим в песках с еще более дегенеративной системой прокачки и уебищными диалогами с дерьмовыми квестами и сюжетом уровня, "довакин, просыпайся, нужно идти спасать отца",
- Ахлам, отъебись, дай поспа... Что?!
- Сайрус наш со вчерашнего дня домой не воротился! Нигде нету его, никто не видел!
- [Да небось у дружка своего прячется]
[Успокойся! Пойду поищу]
[Ну и Сатакал с ним! Нового родишь]
[Какой сын? Что за Сайрус?]
- Да чтоб тебя... На, тюрбан надевай, ятаган бери - иди сына искать!
Но игра должна начинаться в тюрьме... Может злые цисгендерные белые стражники разделили семью Аликрцев с их сыном дочерью гендер-квир ребенком и теперь держат родителей в тюрьме из которой придется сбежать в поисках сына и искать его в ближайших поселениях, чтобы потом узнать, что он вступил в какую-нибудь опасную запрященную на территории Тамриэля террористическую организацию Редгардское Государство? Нам придётся вести партизанскую войну с огромным вооруженным организованным сообществом на его территории, выполнять квесты у немногочисленных тайных партизанских замаскированных агентов и самому маскироваться под караванного торговца. В дополнение можно было бы прикрутить какую-нибудь экономику по развитию каравана, возит ьи продовать грузы, между городами зарабатывая хорошую репутацию за еду и плохую за лунный сахар/оружие. Можно было бы отбивать корованы от разбойников, а со временем простраивать более удобные маршруты с использованием формирования территории и постройки дорог и мостов как в Death Stranding. Теперь игрок забив на мейнквест путешествовал бы по пустыням барханам Хаммерфелла и горам Хайрока, возил бы грузы, выполнял побочные квесты, в любой момент можно было бы отправлять свой караван в путь без твоего участия а самому идти чистить пещеры. Фаст тревел можно было бы понерфить, сделав ему какой-нибудь большой кулдаун а вместо этого сделать аналог портов силтстрайдеров из Морры и путешествовать с проезжающими мимо корованами, только чтобы отправиться можно было не в любой момент, а через определенный промежуток времени. А чтобы не скучно было ждать можно сделат ьминиквесты на стоянках корованов, которые ты бы выполнял в ожидании следующего верблюда в твой город, типа нарубить дров, убить пару волков, атакующих по ночам или просто сидеть играть в какую-нибудь карточную игру со смотрителем стоянки.
Чтож, я б поиграл.
Хочу хотя бы частичного возвращения игры к традициям муравинта и вообще РПГ, и остановить приближение теса к штампованным под копирку механикам т.н. ААА-тайтлов.
Хочу разветвленных диалогов с персонажами, а не 1,5 реплик, и пусть это будет масса текста, который можно почитать, а не слушать. Раз в 3020 году нельзя без пиздоболящих героев, то пусть это будет векторный гипертекстовый дневник с дополнительной инфой, типа балдуровского, да хотя бы муравинтского, который будет заполняться после общения с кем-то, который можно полистать, углубиться в чтение.
Хочу интересных книг и диалогов, а не бесталанной графомании и пиздоболии как в скайриме. Чтобы было интересно углубиться в мир, в его историю. Например, в эндералле что диалоги, что чтиво сделаны интереснее - кучка заинтересованных фанатов дала пасасать профессионалам в собственном доме.
Хочу достаточно глубокой же рпг-системы, а не "кто угодно может быть кем угодно". Строить персонажа - интересно. Раскачать все - не интересно. Интересно, когда есть какие-то ограничения и надо выбирать, что ты можешь, а что нет. Это и есть рпг. Интересно, когда есть интересные правила, которые надо соблюдать. Если на футбольное поле выбросить 22 мяча и сказать, что каждый может делать что угодно, то игры не получится, получится попинать мяч и съебать нахуй. Так и в скайриме - ты попробовал все одним персонажем и потерял интерес. Собсно, в этом суть всего современного игропрома.
Как минимум, хочу, чтобы был учтен опыт всяческих пользовательских модов, реквиемов и прочих, если уж сами нихуя сделать не в состоянии.
Если близзы в отношении механики игры пойдут и дальше по пути скайрима, то пусть хотя бы сделают больше полутора работающих из коробки билдов и их отыгрышей. А то как ни раскачивайся, в итоге один хуй у тебя игру проходит бронированный дубинатор, иначе сасай. Ну ладно, маг еще в ванилле работает из-за своей поломанности, но он пиздец всратый же.
Чтобы мир был не похож на дженерик средневековое фентези или цельнотянут из какого-то эпоса. Опять же в муравинте как-то справились, охуенный новый мир придумали, ты как на другую планету прибывал. Алсо, тизер уже нихуя не обнадеживает, будем скакать по ебучим скалам нахуй и средневековым башенкам лазить. Ни новой реальности, ни лампоты ожидать не приходится, встаем на привычные рельсы.
Хочу чтобы игра получилась реально такой, чтобы в нее можно было играть несколько раз и перепроходить, а не дропать после того, как распробовал механику, посмотрел несколько квестов и понял, что игра-то на самом деле пиздец пустая. Скайрим жив благодаря модам, мододелам надо памятник поставить за свои труды, а беседку обоссать за ебучий движок, который допил игры до нормального состояния вытянуть не в состоянии даже при условии йоба-пекарни.
Получилось сумбурно о наболевшем, ну да ладно. Выскажу, возможно, непопулярное мнение, но, мне кажется, что фоллач4 у беседки вышел таки неплохим, видна проделанная большая работа над ошибками, внимание к деталям и к любимым игроками модам. Первая игра беседки, которую я модами не очень-то и допиливал, больше не устраивающие лично меня моменты замазывал. Буду все же верить в лучшее и надеяться, что к новой игре серии ТЕС беседка подойдет с любовью, вниманием к деталям и оглядкой на игровое комьюнити, тратящее миллионы часов на превращение беседковских субпродуктов в нечто съедобное.
Хочу хотя бы частичного возвращения игры к традициям муравинта и вообще РПГ, и остановить приближение теса к штампованным под копирку механикам т.н. ААА-тайтлов.
Хочу разветвленных диалогов с персонажами, а не 1,5 реплик, и пусть это будет масса текста, который можно почитать, а не слушать. Раз в 3020 году нельзя без пиздоболящих героев, то пусть это будет векторный гипертекстовый дневник с дополнительной инфой, типа балдуровского, да хотя бы муравинтского, который будет заполняться после общения с кем-то, который можно полистать, углубиться в чтение.
Хочу интересных книг и диалогов, а не бесталанной графомании и пиздоболии как в скайриме. Чтобы было интересно углубиться в мир, в его историю. Например, в эндералле что диалоги, что чтиво сделаны интереснее - кучка заинтересованных фанатов дала пасасать профессионалам в собственном доме.
Хочу достаточно глубокой же рпг-системы, а не "кто угодно может быть кем угодно". Строить персонажа - интересно. Раскачать все - не интересно. Интересно, когда есть какие-то ограничения и надо выбирать, что ты можешь, а что нет. Это и есть рпг. Интересно, когда есть интересные правила, которые надо соблюдать. Если на футбольное поле выбросить 22 мяча и сказать, что каждый может делать что угодно, то игры не получится, получится попинать мяч и съебать нахуй. Так и в скайриме - ты попробовал все одним персонажем и потерял интерес. Собсно, в этом суть всего современного игропрома.
Как минимум, хочу, чтобы был учтен опыт всяческих пользовательских модов, реквиемов и прочих, если уж сами нихуя сделать не в состоянии.
Если близзы в отношении механики игры пойдут и дальше по пути скайрима, то пусть хотя бы сделают больше полутора работающих из коробки билдов и их отыгрышей. А то как ни раскачивайся, в итоге один хуй у тебя игру проходит бронированный дубинатор, иначе сасай. Ну ладно, маг еще в ванилле работает из-за своей поломанности, но он пиздец всратый же.
Чтобы мир был не похож на дженерик средневековое фентези или цельнотянут из какого-то эпоса. Опять же в муравинте как-то справились, охуенный новый мир придумали, ты как на другую планету прибывал. Алсо, тизер уже нихуя не обнадеживает, будем скакать по ебучим скалам нахуй и средневековым башенкам лазить. Ни новой реальности, ни лампоты ожидать не приходится, встаем на привычные рельсы.
Хочу чтобы игра получилась реально такой, чтобы в нее можно было играть несколько раз и перепроходить, а не дропать после того, как распробовал механику, посмотрел несколько квестов и понял, что игра-то на самом деле пиздец пустая. Скайрим жив благодаря модам, мододелам надо памятник поставить за свои труды, а беседку обоссать за ебучий движок, который допил игры до нормального состояния вытянуть не в состоянии даже при условии йоба-пекарни.
Получилось сумбурно о наболевшем, ну да ладно. Выскажу, возможно, непопулярное мнение, но, мне кажется, что фоллач4 у беседки вышел таки неплохим, видна проделанная большая работа над ошибками, внимание к деталям и к любимым игроками модам. Первая игра беседки, которую я модами не очень-то и допиливал, больше не устраивающие лично меня моменты замазывал. Буду все же верить в лучшее и надеяться, что к новой игре серии ТЕС беседка подойдет с любовью, вниманием к деталям и оглядкой на игровое комьюнити, тратящее миллионы часов на превращение беседковских субпродуктов в нечто съедобное.
Я бы хотел тупо скайрим на новом движке, но с улучшенной заточкой под моды. Что бы моды можно было делать быстрее проще и проще создавать совместимость между ними. Потому что только из за модов скурим продается до сих пор. На остальное похуй мододеделы доделают сами и лучше чем беседка. И разумеется никакой монетизации модов.
>тупо скайрим
Пожалуйста, не надо. Что угодно, только не снег, лед и эти сраные викинги. Обливион с его порталами и то больше эмоций вызывал, чем эта ебучая тундра.
А мне норм. Викинговско-роханская отмосфера. Но я имел ввиду остальные геймплейные составляющие. А по провинции надеюсь хайрок с рыцарями и орками будет.
>с рыцарями и орками будет
Только не опять варкрафт пожалуйста. Уж лучше средневековые мусульмане с кривыми мечами и кошаки-бедуины.
Если серьезно, я неибу, почему скурим так популярен на соснолях. Там что вообще игр нет, в него играть?
мимо
Чёт дохуя букв настрочил, умный шибко? Иди в изометрию свою играй, ботан. Серьёзные дяди без тебя знают, как игру сделать.
Так подлизнуть, а не обострять же. Сейчас мультикультурализм в моде и все такое. Понахуячить полную игру хороших орабов, а все плохие пусть имперцами будут.
>нахуй тебе такая игра
Согласен, нахуй не надо.
>за орка
Ну разве что Тоддлер сам себе на шею наступит и нормальный сеттинг и историю запилит.
Пиздец, сейчас бы в 4080 году сценаристов не найти нормальных, которые в драматургию уровня аниме не смогут хотя бы. Квесты в тесе пиздец на отъебись сделаны, конечно, и истории так же прописаны.
Я тут уже выше писал, но внезапно понял, что хочу готовую игру искаропки, чтоб не пришлось ждать еще два года, пока мододелы пофиксят миллион и один баг.
>готовую игру искаропки
Мне кажется, они боле-лимене уже научились пилить. Например, фоллач 4 вышел сразу норм, причем с учетом популярных геймплейных модов, запиливаемых для трешки-вегаса.
>Надеюсь TES 6 в этом плане будет получше.
Надейся, хуле. Тес6 будет идти на пс4 и хуящике. Так что сам подумой насчет прорыва в технологиях.
>остановить приближение теса к штампованным под копирку механикам т.н. ААА-тайтлов.
ТЫ НАМ ПРОДАЖИ ОБРУШИТЬ ХОЧЕШЬ?!
Делай игру нормальную, блядь. Ради Талоса всемогущего, можешь пилить графонистое кинцо на 1 раз посмотреть, но сделай блядь чтобы хоть какая-то глубина у игровой механики была, а не очередной фентези шутан.
>Алсо, тизер уже нихуя не обнадеживает, будем скакать по ебучим скалам нахуй и средневековым башенкам лазить
А чего ты ждал? Тодд просто заменит снег на песок. Зачем ему менять то, что и так работает? А вместо драугров будут мумии.
Да это все равно что КАКИМИ СУПЕРСИЛАМИ ТЫ БЫ ХОТЕЛ ОБЛАДАТЬ.
> Скайрим жив благодаря модам, мододелам надо памятник поставить за свои труды
95% игроков глубоко срать на моды, они про них даже не знают. Соответственно, срать и беседке.
>Квесты в тесе пиздец на отъебись сделаны, конечно, и истории так же прописаны.
А почему должно быть иначе? Вы же жрете, деньги заносите, да и добавки просите.
>Делай игру нормальную, блядь.
Нормальная игра - это та, которая хорошо продается. Скайрим хорошо продался. Тодд не будет рисковать, да ему никто и не позволит. Он просто сделает слегка приукрашенный скайрим в песках.
Я ж не дебил, платить деньги тоддлеру. Я вообще ни разу за всю жизнь за игры не платил. Раньше не платил, потому что нечем было, а сейчас не плачу, потому что считаю, что современные разрабы за свои игры заслуживают стекловаты в глаза и муравьев в уретру.
Ошибаешься. Они уже пытались монетизировать моддинг, но обосрались. Значит знают что это важно. Если хотят чтобы игру покупали следующие лет 10, то надо упор на моддинг делать.
>Тес6 будет идти на пс4 и хуящике
Откуда вы это берёте? Обещали только обратную совместимость, со старого поколения на новое, не наоборот.
>нахуй пиздец пиздец на отъебись
>нормальный сеттинг, нормальные сценаристы
Ты вдух слов выразить не можешь без мата, ты из слов знаешь только три, "плохой", "нормальный", "хороший" и еще пиздишь что-то на сценаристов беседки? Любой сторонний говноквест лучше по сюжету чем то что в твоей башке происходит.
Я в этом говноподелии за 3 дня проваливался в текстуры чаще чем за месяц игры в скайрим.
>Глупо отказываться от помощи опытного бойца в вопросах жизни и смерти.
Не менее глупо и посвящать любого бомжа в дела руководства. А то, что ты - опытный боец, как раз и есть чек на навык. Бомж безрукий - пшел вон.
Единственно что, не стоит сразу начинать квест на главу гильдии с самого начала, как в магах скайрима. Сперва надо подкачаться заслужить доверие, выполняя не шибко эпичные, но таки интересные, квесты.
>мам тут ругаются
Иди на хуй, долбоеб. Какая-то анонимная ссанина будет указывать, как мне говорить. Сдохни в корчах, дегенерат.
Мне ни разу не удалось где-то провалиться. Видимо, в тебе спит тестировщик игр.
Иди проспись, сажеёбина.
>ну короч хуй пизда говно ебать я умный ебать, на заводе точу гайки, ебать, хули ебать какие-то дигинираты ебаные зарабатывают миллионы ебать, они же тупые, ебать, а я умный ебать но нищий хуй чмо
Я тебя понял, можешь не продолжать.
Я очень хочу, чтобы были разнообразные подземелья с интересными головоломками, чтоб решались чуть подольше, чем за 30 секунд, и чтоб был уникальный лут со своей историей, то есть не просто "ну кароче вот какой-то меч зачарованный на урон огнем))) хули ебало такое скорчил сказано же нормальные истории будут ближе к выходным", а это была пещера со своей историей, своими персонажами и так далее. И, конечно же, квесты поразнообразнее "принеси-подай" и "сходи-убей".
Отсутствие креашн крапа, обфускации и привязки к онлайну, как это было до скайрима обСЕр эдишн.
Лор, сюжет и прочее говно мне и даром не нужны - для этого есть куча других игр, втч японский игропром с лором и стилистикой которая беседке и не снилась (привет ДС и Бладборнам).
А тесмусор это платформа для модов, так дайте их нормально делать.
> 3. В первом тонны подсказок, маркеры на квесты, более уязвимые враги, бесплатный фаст-тревел и так далее, во втором всё наоборот.
Тонны фаст-тревела, маркеры на врагов, более уязвимые квесты и бесплатные подсказки?
>пещера со своей историей, своими персонажами и так далее
Да хотя бы как в фоллаче, когда заходишь в комнату и по расположению скелетов, мебели и вещей можно восстановить картину, порой смешную - вот тут торчи сладко дунули, вот тут чел манекен трахнул, вот тут какой-то поех-оружееб-выживачер жил, а порой безрадостную и щемящую сердце - люди, не прекращающие молиться в огне атомного взрыва, взрослые, защищавшие детей своим телом, семьи, покончившие с собой, чтобы не страдать, кто-то просто встретивший смерть, тихо сидя со своим супругом. Какие-то схроны, места, в которые очевидно кто-то немеревался наведаться в будущем, хитро припрятанные заначки, которые вот видно, что именно живой человек сделал бы - с таким вниманием подошли разрабы к простым мелочам в этой игре. Как-то я забрел в какой-то сраный тесный подвал с водой и болотниками и полчаса исследовал его, т.к. в его хитрой планировке то тут, то там что-то находил, в итоге так и не собрал в нем все, что припрятали разрабы - нашел это помещение на вики, и там в списке предметов был еще и топор с бонусным эффектом. В скайриме вот такого весьма не хватает. Пещера? Ну вот сундук тебе посреди комнаты в конце, заслужил. А вот дверь рядом. Пошел вон тот куст травы проверить? Молодец, в нем нихуя. В доме/пещере/форте/гробнице стоит посуда, бочки, шкафы, мебель, хуебель, и ты решил заглянуть за все это в поисках хабара? А вот хуй тебе. Ну ладно, ты зашел в какое-то ответвление пещеры, вот тебе СУНДУК. Посмотрел вбок - молодец, вот тебе навалена куча на полу из оружия, зелий и золота. Не спрашивай, откуда тут это добро, просто бери, ведь ты этого достоин. Решил осмотреть все стеллажи, мебель, уголки-закоулки, заглянуть под каждый камень? А хуй тебе, там ничего нет, мы все на видное место положили, чтобы ты не напрягался. И так постоянно. Штампованные локации со штампованными сундуками и кучкой наспавненных монстров. А если ты встретил кого-то кроме монстров, например, поехавшего колдуна, который точил во злобе инструмент и планировал уничтожение города - ну, парень, это у нас уже драматургия поперла, это сценарий, это тянет только на целый квест в составе гильдейской цепочки, в обычный данж мы тебе такого не дадим, иди бандитов убивай.
Не просто так существуют все эти моды на какие-то дополнительные сундучки с лутом и сокровищами, спрятанные по домам и заботливо расставленные по помещению - то за ножкой кровати, то за декоративной тарелочкой на камине или в шкафу, то в подвале за бочкой - помещения интересно исследовать ради вот таких вот мелочей, это провоцирует интерес к самой игре, она становится глубже. Популярность модов типа morrowloot намекает на унылость системы награждения в скайриме и прямо говорит о том, что игроки любят осматривать помещения и искать в них лут, а не получать дженерик сундучелло в конце коридора из N мобов.
А насчет историй - в скайриме есть даже интересные пещеры с бандитами, с тем же слепым стариком, например - там чувствуется история какая-то. Только вот такого мало, очень мало. Зачастую после зачистки очередного форта даже чувствуешь себя как-то неловко - а, может, именно ты тут главное бедствие во всей провинции?
>пещера со своей историей, своими персонажами и так далее
Да хотя бы как в фоллаче, когда заходишь в комнату и по расположению скелетов, мебели и вещей можно восстановить картину, порой смешную - вот тут торчи сладко дунули, вот тут чел манекен трахнул, вот тут какой-то поех-оружееб-выживачер жил, а порой безрадостную и щемящую сердце - люди, не прекращающие молиться в огне атомного взрыва, взрослые, защищавшие детей своим телом, семьи, покончившие с собой, чтобы не страдать, кто-то просто встретивший смерть, тихо сидя со своим супругом. Какие-то схроны, места, в которые очевидно кто-то немеревался наведаться в будущем, хитро припрятанные заначки, которые вот видно, что именно живой человек сделал бы - с таким вниманием подошли разрабы к простым мелочам в этой игре. Как-то я забрел в какой-то сраный тесный подвал с водой и болотниками и полчаса исследовал его, т.к. в его хитрой планировке то тут, то там что-то находил, в итоге так и не собрал в нем все, что припрятали разрабы - нашел это помещение на вики, и там в списке предметов был еще и топор с бонусным эффектом. В скайриме вот такого весьма не хватает. Пещера? Ну вот сундук тебе посреди комнаты в конце, заслужил. А вот дверь рядом. Пошел вон тот куст травы проверить? Молодец, в нем нихуя. В доме/пещере/форте/гробнице стоит посуда, бочки, шкафы, мебель, хуебель, и ты решил заглянуть за все это в поисках хабара? А вот хуй тебе. Ну ладно, ты зашел в какое-то ответвление пещеры, вот тебе СУНДУК. Посмотрел вбок - молодец, вот тебе навалена куча на полу из оружия, зелий и золота. Не спрашивай, откуда тут это добро, просто бери, ведь ты этого достоин. Решил осмотреть все стеллажи, мебель, уголки-закоулки, заглянуть под каждый камень? А хуй тебе, там ничего нет, мы все на видное место положили, чтобы ты не напрягался. И так постоянно. Штампованные локации со штампованными сундуками и кучкой наспавненных монстров. А если ты встретил кого-то кроме монстров, например, поехавшего колдуна, который точил во злобе инструмент и планировал уничтожение города - ну, парень, это у нас уже драматургия поперла, это сценарий, это тянет только на целый квест в составе гильдейской цепочки, в обычный данж мы тебе такого не дадим, иди бандитов убивай.
Не просто так существуют все эти моды на какие-то дополнительные сундучки с лутом и сокровищами, спрятанные по домам и заботливо расставленные по помещению - то за ножкой кровати, то за декоративной тарелочкой на камине или в шкафу, то в подвале за бочкой - помещения интересно исследовать ради вот таких вот мелочей, это провоцирует интерес к самой игре, она становится глубже. Популярность модов типа morrowloot намекает на унылость системы награждения в скайриме и прямо говорит о том, что игроки любят осматривать помещения и искать в них лут, а не получать дженерик сундучелло в конце коридора из N мобов.
А насчет историй - в скайриме есть даже интересные пещеры с бандитами, с тем же слепым стариком, например - там чувствуется история какая-то. Только вот такого мало, очень мало. Зачастую после зачистки очередного форта даже чувствуешь себя как-то неловко - а, может, именно ты тут главное бедствие во всей провинции?
>В доме/пещере/форте/гробнице стоит посуда, бочки, шкафы, мебель, хуебель, и ты решил заглянуть за все это в поисках хабара? А вот хуй тебе. Ну ладно, ты зашел в какое-то ответвление пещеры, вот тебе СУНДУК. Посмотрел вбок - молодец, вот тебе навалена куча на полу из оружия, зелий и золота. Не спрашивай, откуда тут это добро, просто бери, ведь ты этого достоин. Решил осмотреть все стеллажи, мебель, уголки-закоулки, заглянуть под каждый камень? А хуй тебе, там ничего нет, мы все на видное место положили, чтобы ты не напрягался. И так постоянно. Штампованные локации со штампованными сундуками и кучкой наспавненных монстров. А если ты встретил кого-то кроме монстров, например, поехавшего колдуна, который точил во злобе инструмент и планировал уничтожение города - ну, парень, это у нас уже драматургия поперла, это сценарий, это тянет только на целый квест в составе гильдейской цепочки, в обычный данж мы тебе такого не дадим, иди бандитов убивай.
Цистерну чая этому господину. До сих пор помню артефактные перчатки за гробами в морровиндской базе Шестого Дома, и все эти морровиндские свитки, торчащие из-за сундуков и кроватей. Сделать такую мелочь довольно просто, а сразу поприятнее становится.
Сначала ответ, потом чтение треда.
Проблемы свитков со времен Морры надо фиксить.
1. Менять двигло, потому что старый движок точно не вывезет(на фоллыче 4 видно местами) интересные решения.
2. Прихуяривать анимации(да, можно как в Dishonored, но там же убийства заскриптованы). Это первая половина боёвки.
3. Механика боёвки. Она ужасна везде(не только в морре, как говорят). В обле сделали хоть какое-то разнообразие, но оно не спасало, потому что работало тупое закликивание. Потому для смены механики боёвки надо думать о разном подходе к разным соперникам(да, привет, соулс-лайки).
4. Боссы. Опять же - в солсах мегадревняя хтонь поддаётся убиванию, что прикольно. В обле я надеялся на шанс захуярить аватар Мехрунеса(ну это же только аватар, авторы, чо вам стоит), но обломался. Короч, свиткам нужны боссы и мини-боссы.
5. Глубина истории. Тут считаю пиздатой только морру. Там конфликт нескольких политических организаций, длящийся веками - круто и масштабно. В Обле какой-то хер призывает одного единственного даэдра в мир(ну кек же). В Скае ваще атас... убей дракона. Это уровень сайд-квестов(которые, кстати, в скае бывали неплохи). Сюжет можно основывать на лоре и очень глубоко в этот лор погружать - хочу такого.
6. Влияние игрока на мир игры(тут же вариативность концовок). Без комментариев, "всего лишь" n гигабайт скриптов под капотом, зато какой интерактив можно крутой навертеть.
Ну и развитие лора, но этого и так хватало в играх серии, беседка знает, что лор у них мощен, и его надо развивать
Во, я когда играл в третий Фолач после Ская, просто охуел, как же все красиво и качественно сделано. Буквально все - шутерная механика, сценки с персами, все эти пустоши и великолепные развалины Вашингтона. Вот блядь буквально шел и охуевал, впервые с Морровинда такое чувство было, но Фол3 гораздо круче Морры, в нем есть все ее достоинства (для симулятора туриста, естественно), но нет ее недостатков - безликих персов и скучных квестов. И лор именно третьего Фолыча гораздо лучше тесовского, потому что там нашлось место всему, и все при делах. Нет этих ебанных книг, которые фактически метагейминг, все кулстори воплощены в игре. А уж если сравнивать Фол3 с Обливионом, то это как шикарный гелик против запорожца. Я вот не понимаю, почему так, вроде одна команда. Мне кажется, в тесе они слишком много сил отдали на придумывание фона, а на игру уже не осталось воображения. Они блядь даже в Скае не развили сюжет про Доминион, хотя это было бы логично, у них даже алдуин не пожиратель, а хуй знает кто.
А, да, главное - интерес к исследованию мира. Миры беседки пиздатые, но делать в них нехуй от слова совсем, потому я заебываюсь и накатываю моды на рандомный нормальный и интересный лут, и прост коллекционирую
Твоя глубина в Морре никак не выражалась в игре, а мэйн-квест там был уныл. Принеси куб, зачисти подземелье 6 дома, сходи в пещеру воплощения и забери обосраные штаны. Охуенно, чо.
Фишкой там был метагейминг с ебучими книжками. Если не читать их, то это будет очень унылая игра. Вся драмма уместится в замечание Вивека: Ой, мы тебя убили, прости. ??? Ват зе фак?
>А уж если сравнивать Фол3 с Обливионом, то это как шикарный гелик против запорожца. Я вот не понимаю, почему так, вроде одна команда.
Вселенная Фоллаута помогла в некоторых местах, например. Постапокалипсис и все умерли, а потом оставшиеся выживачеры тоже частенько интересно умирали, ибо мир жесток - и после них всех логично оставить вещи, записки и т.д. В фэнтезятине типа ТЕСов так много "останков" уже не сделаешь, будет выглядеть странно.
мимошел
Можно было вставить хотя бы бомжей, которые клянут Конкордат и просят воды на опохмел.
К тому же, в Фол3 нет метагеймерских намеков на прошлое. Все - в рассказах людей, все сплетено в единую канву. Есть супер-мутанты - набредай на них в Фашингтоне, есть лже-президент - ты его увидишь сам (хотя его боты назойливо расскажут легенду). И все это сделано красиво и органично.
Да блядь не так уж и много записок в Фолаче, в сотни раз меньше, чем в ТЕСе. Есть вампиры - про них расскажут люди. Все вплетено в игру.
У той же Лидии, но это только пример обычной брони, по-сути просто мех и металлические пластины, а не стеганка, кольчуга, панцирь, наплечники, рукавицы, налядвенники, наколенники, поножи, сабатоны, "капюшон" признаюсь, не знаю, как эта часть брони называется, койф и шлем, без него первый удар мечом по башке стал бы последним.
У стального шлема как раз-таки есть койф. Броня говно, конечно, но хули ты до Лидички доебался, выдай ей шлем и будет у неё защита головы, по дефолту у половины спутников шлемов нет
Ты присмотрись то у неё меховая рубашка на ней сверху кожаный жилет с металлическими пластинами, рукавов разве что нет, ну да хуй сними норды не мёрзнут.
Ничего не жду, мне похуй, очевидно же, что выйдет очередная дрисня, даже ебаный трижды в рот ванильный скайрим это блядь теперь недостижимый идеал, готовьтесь к параше уровня последних фоллаутов.
Я говорю, что саботаж и шпионаж можно сделать гораздо интереснее, чем тупой махач на мечах.
Саммерсет, Хай Рок - альтмеры
Скайрим - фалмеры
Сиродил - айлейды
Морровинд - данмеры
Валенвуд - босмеры
Эльсвейр - каджиты
Хаммерфелл стал частью Хай Рока
В Чернотопье согнали всех остальных
Это кто? Который с двемероорками?
Старфилд происходит во вселенной Фоллаута, в которой не было ядерной войны. То есть, довоенный мир просто развивался дальше, и люди продолжили осваивать космос. Это альтернативная история того мира, который очень полюбился Беседке, судя по количеству внимания, уделенного ими тому, что касается всего довоенного (немало подзабив при этом на собственно постапокалиптический мир).
То, что Старфилд и Фоллаут происходят в альтернативных версиях одной вселенной, ещё больше укрепляет позицию тех, что считает, что вселенные TES и Фоллаут также чем-то объединены. Может быть, мы увидим в следующей игре нечто, подтверждающее эту теорию.
А гоблины - это гули, ага, ага.
Ты кроманьонец, что ли? Неандерталец? Копьё ему. Копьеметалку ещё. Ещё бы кремниевый чоппер попросил.
Дали ему цвайхандер, секиру, алебарду, молот, лук со стрелами, арбалет - нет, всё не то, копьё хочу.
>В стилистике средневековья
Как и множество других недоработок и отличий от средневековья в этой игре. Но что поделать?
>а ближе к концу игры у тебя есть все дома, все зелья, все оружие и гора денег, но тебе это уже нахуй не надо.
имхо, это не только проблема беспезды.
это где-то 5-10% игр могут на столько в менеджмент, что к концу игры ты имеешь ровно столько, чтобы пройти без особых геморроев.
двачну этого.
просто подошли халтурно.
как близзард к аукциону в д3.
до сих пор могли бы свою копеечку иметь с каждой продажи, просто клепая шмотки.
>Норм редактор лиц
Игра от первого лица
>музыка Соула в новом стиле
очередной ремикс заглавное темы из морровинда
>Алхимия в скуриме кстати норм
А мне ни в скайриме ни в обливионе не понравилось, что торговцы продают так мало ингредиентов и чтобы создавать зелья приходится пылесосить локации. Это уже не алхимик, а травник. Как хорошо было в морровинде, запомнил кто что продает и ходишь по торговцам скупая нужные ингридиенты.
>Это уже не алхимик, а травник.
Ты охуел? Тебе чё там капитализм наступил? Пиздуй собирать ингредиенты по локациям.
>Короч, свиткам нужны боссы и мини-боссы.
Они ж там есть, просто для них не требуется отдельная тактика обычно и ты можешь использовать любые подручные средстваю
>совершенно новую систему магии в виде криков
убрали стоимость маны и добавили кд для обычных спелов, которые к тому же нельзя никак улучшить. заебись "новая система"
>Хочу гильдии с проверками навыков для повышения ранга
Убого будет выглядеть, когда при 50 одноручного ранг повышают, а при 49 нет. из-за этого я не люблю скилчеки, сразу какая-то искусственность во всем
>Зависимость скорости передвижения от определённых навыков и/или параметров
Нахуй, мне морровинда с этой хуйней хватило
>Зависимость скорости атаки от определённых навыков и/или параметров
такое можно реализовать уже в скайриме через перки
>Полоску стамины влияющую хоть на что-то кроме времени спринта
Для мониторинга стамины есть дарк соулс
>Возвращение рукопашного боя и набор перков/заклинаний под архетип монаха
Хотеть. На третьем месте после копейщиков и метательного оружия
>Хотя бы самый примитивный вариант системы повреждений ноги/руки/корпус/голова
На монстрах это будет неплохо смотреться, но вот на игрока так себе. не хочу мучиться с аптечками, бинтами или другими расходниками, чтобы травмы чинить
ладно, объясню по другому. крики никак не связаны с основной рпг-системой, никак не зависят ни от одного навыка/стата/уровня и вообще кроме использования по сюжету никогда не нужны.
>50 одноручного ранг повышают, а при 49 нет. из-за этого я не люблю скилчеки, сразу какая-то искусственность во всем
Тоже их не люблю, я так на бюджет не прошёл
>Убого будет выглядеть, когда при 50 одноручного ранг повышают, а при 49 нет. из-за этого я не люблю скилчеки, сразу какая-то искусственность во всем
Я думаю можно ограничить не точными и цифрами, а диапазоном привязав к рангу мастерства в навыках например разница между новичком и учеником это 25 очков, поэтому если ты захотел стать архимагом изволь соответствовать получив мастерство в нескольких школах магии.
Только в морре это всё убого было, в обле ранги были лучше сделаны, каждый имел свою уникальную иконку например.
>Нахуй, мне морровинда с этой хуйней хватило
Вес экипировки и инвентаря должен влиять на скорость передвижения, высоту прыжков и скорость плаванья.
>Для мониторинга стамины есть дарк соулс
Там ведь стамина и за магию учитывается? Вообще хотелось бы хотя бы на уровне ТЕСО чтобы всякие перекаты и выход из контроля требовал волевого броска и тратит стамину или магику при определённой тренировке (классовый фит, перк)
>еще хз чем Старфилд получится
>игру делает тоддлер
Хуль тут гадать? Будет унылейшее забагованное дерьмище с анальным донатом.
Зря, правда, дурачка Мишаньку подпустил - без него бы лучше вышло.
>Полоску стамины влияющую хоть на что-то кроме времени спринта
будто кроме спринта ее есть на что тратить. нет ни перекатов, ни уклонения, есть блок, но он срабатывает даже при 1 стамины. Если бы были какие-нибудь боевые приемы, кроме усиленной атаки, было бы интересно.
>Вес экипировки и инвентаря должен влиять на скорость передвижения
Уже в скайриме реализовано, лол, при перегрузе ты не можешь бегать.
А если серьезно, то подобное нормально работало бы только в каких-нибудь стратегиях, где от снаряжения армии зависит ее скорость, а в игре с одним персонажем это ненужное ограничение. Разве что от врагов убегать, но это фентези, а половина врагов там монстры, которые намного быстрее людей и на любую твою скорость им будет похуй.
>будто кроме спринта ее есть на что тратить.
У вас есть минутка чтобы поговорить о нашем спасителе Моровинде и полоске стамины которая была ой как важна в начальных играх серии??
Двачую адеквата. В игре денег как грязи, а тратить их кроме учителей не на что. Не хватает ощущения, что ты реально пробиваешься к успеху с самых низов. И это при том, что игры ТЕС всегда начинаются с тюрьмы, а через пару дней уже весь в золоте бухаешь за одним столом с ярлом.
Да что ты говоришь? Усталость регенерирует в морре, а в даггере нет, ноль усталости в морре это упал открыл инвентарь выпил зелье встал, в даггере упал и геймовер, ноль усталости в морре и похуй плывём дальше, а в даггере тонешь или срываешься со скалы, а долбоёб тут только ты.
В морровинде усталость влияет на большинство действий с рандомным шансом успеха, в даггере можно как раз только упасть, когда она до нуля дойдёт. Два раза игру прошёл, ни разу такого не было, она мизерными темпами убавляется, а восстанавливается сразу вся, условно говоря. Это действительно надо быть долбоёбом, чтобы довести усталость в даггере до минимума, а потом на скалу или в воду лезть.
>с рандомным шансом успеха
нахуй эти dnd кубики, промахиваться и срывать каст заклинаний это пиздец как интересно
Ну кому-то интересно. Вон в сердце хаоса, насколько я помню, даже сам факт каста снижал стамину. Другое дело, что механика днд для тесов не особо приспособлена
вот раньше смотрел его, вроде были забавные истории с разными мелкими фактами, сейчас от одной рожи блевать тянет, особенно с историей с хаммерфелом
Мне его сложно было смотреть из-за через чур экспрессивной подачи и неуместной эмоциональности, но в итоге привык
Он охуеть как раздувает из какой-нибудь найденной хуйни целое событие
Но иногда бывает что-то годное, хоть и редко
Мистер Кэт подался в канспирологию, и видел то, чего нет
Любую хуйню которая связана с редгардами и хаммерфелом, которая была в скайриме он приводил как аргумент к тому, что шестые свитки будут в хаммерфеле.
>Смотрите редгарды в вайтране ищут женщину
>РЕДГАРДЫ
>Понимаете?
>Мне кажется это маленькая пасхалка к тому, что шестые свитки будут в хаммерфеле
>На носу корабля есть кривой меч
>Кривые
>Мечи
>Вы же понимаете, кто пользуется кривыми мечами?
>Это стопроцентное доказательство того, что шестые свитки будут в хаммерфеле, поверьте мне, разработчики неспроста оставили нам такие подсказки
Ну и все в таком духе
Это вызвало бугурт со стороны остальных ютуберов, которые снимают видео про свитки
В итоге, его окрестили сумасшедшим
Спок дебич, фаллаут начинался когда беседка не имела на него никакого влияния, да и вообще эта хуйня бред полный
Ты хочешь сказать, что тес 6 выйдет в ближайшие 2 года?
Всем уже похуй, когда и чем он начинался, особенно Беседке. С тех пор, как они завладели франшизой, они творят с ней, что хотят. Могут хоть драконов туда засунуть, а могут силовуху оттуда в ТЕС.
>в игре есть Изгои, то есть ричмены
>Белетор - бретон
>да и другие бретоны тоже есть
>в игре есть клан вампиров
>и здоровенные замки
>всё ясно, ТЕС6 - в Хай Роке!
Эбонит добывает Восточная Имперская торговая компания. Новые свитки будут в Сиродиле.
Изначально открытая инфа была, что в Старфилде высокоразвитыми пришельцами будут люди. Они будут путешествовать по космосу и вмешиваться в дела туземцев. В роде так. Короче это будет голливудская версия Трудно быть богом. Тодда потянуло на "великое". Хочет свою Одисею 2000 сделать.
Ну не только это. Вместе с зачиской планетопещерок будут моральные проблемы есть или не есть человеческое/гуманоидное мясо. Все в духе тес.
А еще будут космогильдии. В каждой по одному квесту в духе "зачисти планетку" и каждая гильдия будет обязательна для прохождения основного сюжета. Основной сюжетный квест - зачисти все планетки в игре.
Ключевые НПС игры - норды. В диалогах постоянно рассказывают про Скайрим. В начале игры нас везут в нордский город. Совершаем преступления против
> Skyrim and her people
Главный квест завершается в Совнгарде. А туда попадают норды, которые живут в Скайриме! Даже в онлайн игре сейчас делают дополнение про Скайрим. Это знак.
>Следующие свитки будут в Скайриме.
Вот ты смеешься, а может быть и такое. Совет директоров посмотрит, и скажет - ну вот скайрим хорошо продался, необходимо повторить с минимальными изменениями!
Желания - это конечно хорошо, но я думаю, что особых наворотов в новом ТЕСе не будет. Скайрим почему так долго живёт? Потому что является одной из лучших песочниц в стиле "сделай сам". За счёт модо - комьюнити эта игра до сих пор очень популярна. Если новые свитки будут слишком сложными в техническом плане, то количество желающих, а главное, умеющих создавать что-то сложнее модельки нового оружия, заметно уменьшится. Выходит, что им придётся либо самим изначально делать очень качественную игру, которую люди и не будут особо модифицировать, либо сделать простую и удобную для различных модификаций площадку.
> "сделай сам"
Лучше бы эту хуйню не развивали. До сих пор от тошнотного строительства в фолаче 4 отойти не могу, без него игра была бы лучше.
А вообще, маормеров тупо сделали. Они должны быть типа полинезийцев. Я так щитаю.
Так пусть движок выпускают, а игроки сами сделают себе игру мечты.
>Это вызвало бугурт со стороны остальных ютуберов, которые снимают видео про свитки
https://youtu.be/mEdaBiWnMdc
Я с этой хуйни орал как кагути, ебущий босмера, идеальная пародия.
Хоть кто-то открыто показал, что Мр. Кэт ебаный дурачок.
Временами включаю его высосанные из пальца уебанские видосы, где он несёт хуйню с сумасшедшим ебалом и орёт, чтобы понять как прогрессирует его ментальная травма, но никогда не вижу людей которые ржут с него в коментах, наоборот 250к подписчиков, от 15 до 75к просмотров на видосе. И ноль коментов в которых говорится что он шизофреничный долбоёб. Рад, что хоть кто-то это видит.
>но никогда не вижу людей которые ржут с него в коментах
Как показала борьба говна с мочой - а именно конфликт помойного Кота и ФоксиМикс: у Кэта сложилось восторженное, глупое, и малолетнее на 90% коммьюнити, которое смотрит ему в рот и ловит каждое слово, даже если он несёт полную хуйню. В наличии также атмосфера флюродроса в комментариях, когда этого клоуна облизывают 12-летние поклонники, ведь САМ КЭТ ИМ ОТВЕЧАЕТ!!!1 (имплаинг делая это не в целях популизма).
Сам же Кэт МОМЕНТАЛЬНО рвется и исходит на говно, едва только ему намекнешь о том, что, дескать, он в чём-то неправ, моментально сбрасывая маску найсгая и показывая свою агрессивную, гнилую и истеричную сущность.
Стоит ли говорить, что он не понимает в игре, сюжете, лоре, механиках и атмосфере (с) ровным счётом нихуя. Человек, который в 2020 году играет в Скайрим без SkyUI имеет явные проблемы с головой.
Не спорю, Фокси та ещё скандалистка и вниманиеблядь, но порвалась она от тупости и притянутых за уши тезисов Кэта совершенно справедливо.
> Человек, который в 2020 году играет в Скайрим без SkyUI имеет явные проблемы с головой.
Are you ohuyel?
Каэшна, блядь. Давай лучше посмотрим трейлер еше раз.
https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4
Нет, ибо я ношу с собой только нужные вещи и не страдаю синдромом Плюшкина.
>Человек, который в 2020 году играет в Скайрим без SkyUI имеет явные проблемы с головой.
Что? Я играю в скайрим хрен знает сколько лет, никогда не ставил на него никаких уебищных дополнений. До этого много лет играл в морру и облу, тоже без всякого мусора.
Играет в сломанные ванильные игры и ещё гордится этим, пиздец вообще. Тут два варианта - либо ты безрукий не умеешь/боишься ставить моды, либо ты по какой-то причине считаешь, что недопилненные беседкины подделки (потому что дедлайн горит) каким-то образом значительно лучше модов коммюнити, которые пилятся и оттачиваются годами, хотя сделаны на том же движке лоюдьми зачастую не менее талантливыми чем просстые парни из беседки. Ну да хуле тебе обьянять...
Процедурную генерацию провинциальных пердей с масштабом 1к1, а не очередные три рорикстеда с двумя бомжами на селе. Или же как делают белые люди: выбрать один город, его предместья, ряд данжей отдельными локациями и реализовать всё в натуральный лорный размер. Это, конечно, несбыточные хотелки, ведь бетезда мертвая студия криворуких и безмозглых хуесосов не способных абсолютно ни на что, как уже верно отметили выше >>445728 . Никчемные выродки выплевывающие в свой убогий говностор высер за высером на протяжении уже множества лет. Остается только надеяться, что студия обанкротится, окончательно прекратит своё жалкое существование, последние высерки из этой помоешной конторы сдохнут от коронавируса нищие на помойке девелоперской истории, а права на вселенную будут перекуплены кем-нибудь относительно адекватным, желательно европейским собственником, THQ Nordic или Deep Silver, чтобы разработкой нового проекта во вселенной занялись какие-нибудь чехи из Вархорс, их ККД как раз выглядел как подлива здорового человека.
В общем, держим кулачки за смерть Чмодда и его пиджачных ZeniMax оверлордов от ректального спидорака, ведь это лучшее из того, что может случится с шестыми свитками.
Зачем ты оскорбляешь компанию, которая из откровенного треша выпустила только F76? Их предыдущие игры были либо спорными-хорошими, либо просто охуенными?
Это морроутка.
>каким-то образом значительно лучше модов
Разумеется. Есть только один скайрим - оригинальный от беспезды. Все, что наклепали фанаты - грязная ересь. Я бы на месте тодда вообще всех этих уебков исками завалил. Надеюсь, что он инструментарий в шестых свитках заблокирует.
>студия обанкротится
Схуяли? Даже Говно 76 окупилось. А свитки окупятся даже если игра будет еще хуже.
>>450221
>>450692
>>450747
Нуууууу хуууууууууй знает. Я вот сыч себе купил, и второй игрой (После жопы Зельды) купил скайрим и скажу вот что, когда у тебя ну совсем нет возможности ставить моды, ты начинаешь именно играть в игру и не задумываться над тем, что бы еще накатить. Так что играть в Скайрим без модов не такая уж и тупая затея, хотя стоит признать, что есть мастхэвные моды, которых даже мне на свиче не хватает.
Я на самом деле так считаю. И совершенно не понимаю, нахуя люди лезут своими ручонками что-то менять. Не нравится скайрим - ну не играй и все. Это блять как если бы человек покупал книгу ,и начинал ее переписывать, потому что ему вот тут и вот тут не понравилось. Долбоебизм. Нельзя уродовать авторский замысел, пусть даже он и кривой.
Те кто играли в скайрим детьми уже своих детей имеют. А нынешние дети сожрут любое говно, если будет хайп.
Вообще некорректная аналогия. Зачем терпеть или переставать играть, если можно накатить модов, которые все приведут в порядок?
Скайрим вышел когда мне было 12. Сейчас мне почти 21. Детей нет, тян нет и не было. Зато вот нынешние дети могут играть в игры, которые старше их блядь, и у меня горит с этого, мне НЕПРИЯТНО
>А нынешние дети сожрут любое говно, если будет хайп
Ну да, так со скайримом и было, тупые дети сожрали это говно.
>Скайрим вышел когда мне было 12. Сейчас мне почти 21.
>Зато вот нынешние дети
А ты случаем не тот малолетний дебил, который бегает по всему веге и верещит Скайрим шедевр мая игра детства а наибольшая часть школоты даже не знает что это за игра?
Вот с такими говноедами на доске одной сижу
Нет конечно я давно понял что скурим параша и есть только один ТЕС, это Морровинд, настоящий шедевр и лучшая игра серии, я об этом в каждом треде не устаю напоминать.
Двачер не рвись так. Что ты определяешь как дети. Дети это до 13 лет, когда становятся подростками, до 14 когда получают паспорт, до 18? До 21? До твоего возраста и все младше тебя - дети? Чего ты так подорвался?
>покупал книгу ,и начинал ее переписывать, потому что ему вот тут и вот тут не понравилось.
Здарова, ебать, ты только что придумал фанфикшен. Люди еще кавер версии песен чужих делают. И ремейки фильмов. Потому что могут. Там иногда сюжет и текст другие. Что-то их никто не хейтит.
>так со скайримом и было
Нихуя не так. Обла вышла в 2006, скурим в 2011. 5 лет разрыв.
А между скуримом и 6 частью будет разрыв лет 11.
>из откровенного треша выпустила только F76? Их предыдущие игры были либо спорными-хорошими, либо просто охуенными
Привет сын. Смотрю ты уже заработал себе лучевую болезнь. Ведь это твоя судьба.
Казалось бы, какая разница когда релизнется кусок дерьма, через пять лет или через одиннадцать? Но твоя мысль не лишена логики. С прошествием лет часть умственно отсталых пожирателей дерьма также известных как бесездодроны отвалятся и на их место придут новые, еще более тупые олигофрены. Таким образом мы увидим еще больше захватывающих сюжетных перипетий и уникальных гейдизайнерских решений от этой без преувелечения сказать ОСОБЕННОЙ компании.
>С прошествием лет часть умственно отсталых пожирателей дерьма также известных как бесездодроны отвалятся и на их место придут новые, еще более тупые олигофрены.
Вот как Морровинд вышел первое поколение пошло.
Хочу экстенсивную поддержку модов, чтобы не пришлось ставить 3rd party говно типа SKSE, FNIS и прочую залупу. И желательно еще без аналогов Creation Club. На остальное по большей части похуй, допилят.
А вот хуй тебе, со времён Облы Беседка зажимает инструменты для моддеров вроде плагинов к максу, приходится всё самим пилить, зато Клаб будут и дальше проталкивать как говначе 76.
Источник подтверждает, что фанаты, сделавшие предположения о месте действия игры, были правы. Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле, земли, показанные в трейлере, являются Йокудой - архипелагом родины Редгардов. Архитектура и дизайн Хай Рока будет ближе к концептам Марка Джонса для Battlespire, чем к первым частям TES (Арена и Даггерфолл).
Певчие меча не будут присутствовать в игре, по крайней мере, при создании персонажа нельзя будет создать. Основной сюжет крутится вокруг башни Диренни (Адамантиновая Башня). Талморцы тесно в это вовлечены, пытаясь разгадать все секреты башни. Талмор использует в своих целях напряженность в отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом.
Слухи о процедурной генерации не состоятельны. Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода", что касается геймдизайна. Все локации будут сделаны вручную. Хотя, источник утверждает, что если бы в компании до сих пор был Джулиан Лэфей, то возможно процедурная генерация использовалась в игре. Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" (автогенерируемые квесты, которые были в Скайриме например), но сильно прокачен. Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Источник утверждает, что эта система выглядит намного более навороченной, чем это было в прошлых частях ТЕС или Фоллаут, но все-таки не стоит от нее ждать супердостоверной симуляции.
Загрузочных экранов не будет - можно свободно перемещаться по огромным территориям Хай Рока и Хаммерфелла, в города можно будет заходить без загрузки, но загрузки останутся при заходе в дома\подземелья и быстрых перемещений.
Многие квесты Хай Рока связаны с магией так или иначе и та система магии, которая использовалась в предыдущих играх серии была слаба. Некоторые школы магии были совсем бесполезны, поэтому эта система будет кардинально переработана и сделана на основе популярных модов, таких каких Phendrix. С помощью некоторых школ можно будет поднимать огромные глыбы\пни\камни, чинить свои доспехи, открывать запертые двери\сундуки\замки и т.д. Влиять на разум других нпс, заставляя их думать, что вы являетесь их родственником\другом и т.д. Вернется Левитация, с помощью которой можно попасть в самые неприступные места.
Что касается крафта, то он будет схож с крафтом Fallout 4. Вы можете модернизировать оружие\броню по-своему вкусу: например вы можете сделать булаву шипастой и это будет вызывать у врагов кровотечение, а можете сделать более тяжелый "наконечник", тем самым сможете пробивать броню врагов, можете изменять размер оружия, сделав меч более коротким - можно будет быстрее доставать его из ножен, сделав его длиннее - повысите скорость атаки. Можно изменять эфес, чтобы врагам было сложнее выбивать оружие из ваших рук. Или просто кастомизировать внешне, добавляя на эфес драгоценные камни, гравировки и т.д. Как и в Скайриме будет две версии брони: для мужчин и женщин.
Гильдии и фракции все еще настраиваются. У Скайрима было много недостатков. что касается Гильдий. Темному Братству не хватало уникальных и интересных контрактов, Гильдия Воров отошла от своих корней, когда являлась неким "Робин Гудом" и семьей, защищая бедных и наказывая богатых, в Скайриме она превратилась в мафиози, в новой части она вернется к корням. Квестовая линия Коллегии Магов была слишком короткой и в целом была слишком скучной и с неинтересными персонажами. Квестовые линии гильдий станут длиннее и интереснее. После событий в Скайриме Темное Братство начинает с нуля, завоевывая власть и расширяясь. Центр Гильдии переносится в Хай Рок, подальше от гражданской войны и Доминиона. Гильдия Бойцов пытается найти себя в в тяжелых отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом. Гильдия Магов распалась и сотни магов из городов Хай Рока и Хаммерфелла пытаются создать свою собственную гильдию и академию по изучению магии и алхимии.
В игре много политических тем, также впервые со времен Морровинда различные вампирские гильдии выйдут из тени. Вампиры имеют свои великие дома у которых своя философия и взгляды (дома по устройству похожи на великие дома из Морровинда), один из домов продвигает философию силы "выживает сильнейший", другой из домов - пытается с помощью хитрости и интриг продвинуть своего представителя в каждую область повседневной жизни (в суды\политику), чтобы тайно продвигать их взгляды и интересы.
Длс пока не планируются. так как игра еще далека от завершения. Но некоторые безумные идеи уже обсуждаются. Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.
==========================================================
Помимо подробностей о TES 6 анонимный источник поделился подробностями о Starfield.
В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека.
Квесты более комплексные и разветвленные и имеют несколько способов их решения. Разработчики стараются уйти от стандартных "принеси-подай", снизив их до минимума.
Рпг механика была переработана, теперь каждый билд будет интересен в использовании, игра будет поощрять ваши эксперименты с билдами
Прохождение игры займет 70-120 часов - это предполагает прохождение основного сюжета, сюжеты Гильдий\фракций, большей части побочных квестов и нахождение всех напарников, исследование большей части галактики. Локации будут кусочками мира\планеты. Исследование целых планет не планируется. Эстетически игра схожа с Prey и Космической Одиссеей 2001. Система навыков и перков схожа с аналогичной системой из Fallout. После критики Fallout 4 разработчики уберут все спорные моменты ролевой системы. Это будет настоящая ролевая игра.
Исследование мира происходит в нашей солнечной системе и Альфа-Центавре (можно исследовать все 9 планет нашей солнечной системе и 3-4 планеты Альфа-Центавры). Часть Земли используется, как Хаб. Сюжет крутится вокруг открытой технологии "Starfield" с помощью которой можно путешествовать на большие расстояния и где человечество впервые сталкиваются с инопланетными расами. Пока известны только четыре расы: Greys, Crocodilians, Purple Humanoid, Ancient. Первые две - враждебные, две другие - миролюбивые.
Релиз в 2021 году. Источник намекает, что скоро появятся различные тизеры перед Е3 2020.
Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield). Идея с озвучкой главного героя из Fallout 4 признана провальной, поэтому не будет пока использоваться. Источник признается, что Fallout 76 признан провалом из-за направления, которое выбрал Джулиан Лэфей, это же направление он хотел развивать в ТЕС, но он уже не работает в студии.
Разработчики признают, что "Магазин Атомов" был плохой идеей, но был навязан высшим руководством.
Источник подтверждает, что фанаты, сделавшие предположения о месте действия игры, были правы. Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле, земли, показанные в трейлере, являются Йокудой - архипелагом родины Редгардов. Архитектура и дизайн Хай Рока будет ближе к концептам Марка Джонса для Battlespire, чем к первым частям TES (Арена и Даггерфолл).
Певчие меча не будут присутствовать в игре, по крайней мере, при создании персонажа нельзя будет создать. Основной сюжет крутится вокруг башни Диренни (Адамантиновая Башня). Талморцы тесно в это вовлечены, пытаясь разгадать все секреты башни. Талмор использует в своих целях напряженность в отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом.
Слухи о процедурной генерации не состоятельны. Тодд и Эшли являются поклонниками "ручного метода", что касается геймдизайна. Все локации будут сделаны вручную. Хотя, источник утверждает, что если бы в компании до сих пор был Джулиан Лэфей, то возможно процедурная генерация использовалась в игре. Метод "процедурки" будет применен в таких называемых "радиант квестах" (автогенерируемые квесты, которые были в Скайриме например), но сильно прокачен. Например, чей-нибудь дом могут ограбить и вы может выследить этого вора, могут кого-нибудь похитить и т.д. (именно то, что хотел реализовать Ховард еще в Обливионе - живую симуляцию нпс, когда они не только живут согласно своему графику, но и более глубже взаимодействует с другими и окружающей средой). Например, нпс, которые заработали деньги могут по-своему их тратить: "просадить" все деньги в таверне, купить подарки своим друзьям и любимым от простой безделушки до домашнего зверька. Нпс, исходя из своего морального и материального положения, могут стать ворами\убийцами и т.д, генерируя уникальные события. Источник утверждает, что эта система выглядит намного более навороченной, чем это было в прошлых частях ТЕС или Фоллаут, но все-таки не стоит от нее ждать супердостоверной симуляции.
Загрузочных экранов не будет - можно свободно перемещаться по огромным территориям Хай Рока и Хаммерфелла, в города можно будет заходить без загрузки, но загрузки останутся при заходе в дома\подземелья и быстрых перемещений.
Многие квесты Хай Рока связаны с магией так или иначе и та система магии, которая использовалась в предыдущих играх серии была слаба. Некоторые школы магии были совсем бесполезны, поэтому эта система будет кардинально переработана и сделана на основе популярных модов, таких каких Phendrix. С помощью некоторых школ можно будет поднимать огромные глыбы\пни\камни, чинить свои доспехи, открывать запертые двери\сундуки\замки и т.д. Влиять на разум других нпс, заставляя их думать, что вы являетесь их родственником\другом и т.д. Вернется Левитация, с помощью которой можно попасть в самые неприступные места.
Что касается крафта, то он будет схож с крафтом Fallout 4. Вы можете модернизировать оружие\броню по-своему вкусу: например вы можете сделать булаву шипастой и это будет вызывать у врагов кровотечение, а можете сделать более тяжелый "наконечник", тем самым сможете пробивать броню врагов, можете изменять размер оружия, сделав меч более коротким - можно будет быстрее доставать его из ножен, сделав его длиннее - повысите скорость атаки. Можно изменять эфес, чтобы врагам было сложнее выбивать оружие из ваших рук. Или просто кастомизировать внешне, добавляя на эфес драгоценные камни, гравировки и т.д. Как и в Скайриме будет две версии брони: для мужчин и женщин.
Гильдии и фракции все еще настраиваются. У Скайрима было много недостатков. что касается Гильдий. Темному Братству не хватало уникальных и интересных контрактов, Гильдия Воров отошла от своих корней, когда являлась неким "Робин Гудом" и семьей, защищая бедных и наказывая богатых, в Скайриме она превратилась в мафиози, в новой части она вернется к корням. Квестовая линия Коллегии Магов была слишком короткой и в целом была слишком скучной и с неинтересными персонажами. Квестовые линии гильдий станут длиннее и интереснее. После событий в Скайриме Темное Братство начинает с нуля, завоевывая власть и расширяясь. Центр Гильдии переносится в Хай Рок, подальше от гражданской войны и Доминиона. Гильдия Бойцов пытается найти себя в в тяжелых отношениях между Хай Роком и Хаммерфеллом. Гильдия Магов распалась и сотни магов из городов Хай Рока и Хаммерфелла пытаются создать свою собственную гильдию и академию по изучению магии и алхимии.
В игре много политических тем, также впервые со времен Морровинда различные вампирские гильдии выйдут из тени. Вампиры имеют свои великие дома у которых своя философия и взгляды (дома по устройству похожи на великие дома из Морровинда), один из домов продвигает философию силы "выживает сильнейший", другой из домов - пытается с помощью хитрости и интриг продвинуть своего представителя в каждую область повседневной жизни (в суды\политику), чтобы тайно продвигать их взгляды и интересы.
Длс пока не планируются. так как игра еще далека от завершения. Но некоторые безумные идеи уже обсуждаются. Что касается релиза - очень не скоро, предварительная дата релиза - ноябрь 2025 года.
==========================================================
Помимо подробностей о TES 6 анонимный источник поделился подробностями о Starfield.
В игре множество инопланетных рас, но играть вы сможете только за человека.
Квесты более комплексные и разветвленные и имеют несколько способов их решения. Разработчики стараются уйти от стандартных "принеси-подай", снизив их до минимума.
Рпг механика была переработана, теперь каждый билд будет интересен в использовании, игра будет поощрять ваши эксперименты с билдами
Прохождение игры займет 70-120 часов - это предполагает прохождение основного сюжета, сюжеты Гильдий\фракций, большей части побочных квестов и нахождение всех напарников, исследование большей части галактики. Локации будут кусочками мира\планеты. Исследование целых планет не планируется. Эстетически игра схожа с Prey и Космической Одиссеей 2001. Система навыков и перков схожа с аналогичной системой из Fallout. После критики Fallout 4 разработчики уберут все спорные моменты ролевой системы. Это будет настоящая ролевая игра.
Исследование мира происходит в нашей солнечной системе и Альфа-Центавре (можно исследовать все 9 планет нашей солнечной системе и 3-4 планеты Альфа-Центавры). Часть Земли используется, как Хаб. Сюжет крутится вокруг открытой технологии "Starfield" с помощью которой можно путешествовать на большие расстояния и где человечество впервые сталкиваются с инопланетными расами. Пока известны только четыре расы: Greys, Crocodilians, Purple Humanoid, Ancient. Первые две - враждебные, две другие - миролюбивые.
Релиз в 2021 году. Источник намекает, что скоро появятся различные тизеры перед Е3 2020.
Не будет озвучки главного героя в обеих играх (ТЕС 6 и Starfield). Идея с озвучкой главного героя из Fallout 4 признана провальной, поэтому не будет пока использоваться. Источник признается, что Fallout 76 признан провалом из-за направления, которое выбрал Джулиан Лэфей, это же направление он хотел развивать в ТЕС, но он уже не работает в студии.
Разработчики признают, что "Магазин Атомов" был плохой идеей, но был навязан высшим руководством.
Хе-хе, это ты ещё учитывай, что именно предварительная, а так вообще может выйти под конец жизненного цикла грядущего некстгена.
>Разработчики стараются уйти от стандартных "принеси-подай"
А в итоге все равно сделают "чисти подземелья планеты".
ЗАТКНИСЬ СУКА!!!
фантазии шизика не более.
Только и видно как твой "инсайдер" обсирает предыдущие проекты лол. Сразу видно фейк. На ролике отчетливо виден Хаммерфел с тремя отростками-полуостровами как на карте Хаммерфела. Сюжет про адамантиеву башню бред. Очердной сюжет вокруг башни? Ты смеешься?
>2025 год
Пчел, 6 Свитки уже в разработке. Через 2-3 года выйдут
>может выйти под конец жизненного цикла грядущего некстгена.
Дай бог, чтобы не под конец жизненного цикла человечества.
>6 Свитки уже в разработке
Вроде тоддлер говорил, что они свитками не займутся по настоящему, пока старфилд не закончат, не?
Пчел, ты хотя бы в русской википедии о важности башен почитай.
>2-3 года
Откуда инфа? Эшкинга посмотрел?
Ну а вдруг?! Тесач живет надеждами!
Не буду утверждать, что фейк, но первые новости про Обливион и Скурим были такие упоротые, что совершенно не соответствовали итогу. Так что здесь 95% инфы это мусор, не имеющий отношения к релизной версии шестых свитков.
>исследование большей части галактики
>Исследование мира происходит в нашей солнечной системе и Альфа-Центавре
То ли я тупой, то ли да.
Обливион: 2006
Дополнения к Обливиону: 2007
Фоллаут 3: 2008
Скайрим: 2011
Ну хер знает. Я не могу ванговать, идет ли разработка свитков прям щас, но думаю, что между Старфилдом и ТЕС6 не будет разрыва более 3 лет, можешь скринить.
мимо
Та шо мне тебя скринить, ты ведь не няшная тяночка, чтобы я мог стребовать анус.
>Игра развернется в Хай Роке и Хаммерфелле, земли, показанные в трейлере, являются Йокудой - архипелагом родины Редгардов.
Что за хуйню я читаю?
Наверняка уже писали нечто подобное, но я бы не отказался от чисто механической выверенности геймплея. Чтоб как у кодзимы было.
Именно чтоб была внутренняя логика, враги на тебя по-разному реагировали, анимация никогда не прерывалась, чтоб все это говно еще и интерактивным было. Упал на землю - значит бьешь непися мечом по ногам, хуево попал стрелой - она застряла в колене. Часть врагов тебя видит, часть нет, поэтому воюют не туда. Трупы союзников не игнорируются, раненых оттаскивают. Если ты стелсер дохуя, то на башенках расставляют лучников, если воин без стамины, то пускай тебе ерохины из гильдии магов под ноги морозные руны бросают.
Еще хотелось бы вещей, при получении которых твой геймплей бы действительно менялся. То есть можно было бы строить игру вокруг чего-то нового, ты бы чувствовал, что есть некий прогресс персонажа, а не просто рост дамага.
>Чтоб как у кодзимы было стрелой в глаз попали пол экрана не видно, упал по ногам бьешь, драконы набигают, руку отрубили она не доступна, можно грабить каджитские корованы
Кириллео Годзила, бегите скорее спрашивать в паблик вконтакте почему они еще не делают скайрим 2 (шидевар дисятилетия).
А нормально ты бомбанул от здравой мысли анона, быдло. По тебе сразу видно что ты залётное петушиное говно, так что съебался отсюда.
НЕ-БУ-ДЕТ, твёрдо и чётко. Беседка это инди компания с большим бюджетом, они даже стойла для лошадей в двух играх подряд не добавили, а тут сразу такое.
Пост Тодда:
Если вы думаете, что мы бросаем жанр RPG, то вы настолько же глупы, насколько и мы, по вашему мнению (не уверен, нормально ли это вообще звучит).
Bethesda не бросает RPG. TES 3 выйдет. Просто очень нескоро. REDGUARD, может, и не является RPG, но обещаю, в нём будет много нововведений, которые вы бы захотели увидеть в грядущих TES. 3D-модели персонажей, каждый из которых будет личностью с собственным родом занятий. Ландшафт, сделанный вручную. Интересные штуки, которые можно будет отыскать. Никакой случайной генерации, нам бы хотелось, чтобы вы занимались чем-то действительно важным, чтобы люди, зайдя в REDGUARD, говорили миру "привет". И это не чистая "адвенчура". Это целиком и полностью гибрид. Вообще говоря, структура игры во многом похожа на Ultima, и мир в ней очень и очень открытый. Каково это - находиться в настоящем фэнтезийном городе? Каково это - выйти за его пределы и наткнуться на какие-нибудь двемерские руины? Всё это вы увидите в REDGUARD. Именно такого опыта (ИМХО) и недоставало Daggerfall.
Ответ игрока:
Ну и враньё.
Сохраню это сообщение и отправлю Тодду Говарду после релиза RedGuard.
Вновь и вновь Bethesda даёт невероятные обещания о конечном продукте.
Когда игра выйдет в релиз, все эти нововведения останутся за бортом.
Никогда больше не куплю игру Bethesda, пока они не выпустят ровно то, что пообещали.
Ну в конце концов Тодд это всё допилил как хотел, молодец, да и вообще вся беседка молодец, особенно та команда, которая сделала Морровинд и вытащили их со дна.
серия скопытится, можно не сомневаться, все уже теряют интерес к огромным опенворлд песочницам с лором и хотят коридорного кинца с парой-тройкой выборов в игре зато с грофонием и екшеном
беседка такое не сможет. А еще ускоряется смена поколений игровых платформ и мне кажется скоро уже будет невозможно делать игры по 7-13 лет. вот увидим как после релиза hl:alyx нам выкатят hl3 через год-два.
>все уже теряют интерес к огромным опенворлд песочницам с лором и хотят коридорного кинца
На рынке мы видим абсолютно противоположную картину, что ты несёшь?
Серия сдохла на обле, но как игра-песочница и площадка для моддинга продолжает цвести и пахнуть еще как.
Ну тащемта олдфаги, которые наворачивали за обе щеки дагерфол с тобой бы согласились если бы дожили до этого момента, но спорить что морра получилась самобытная и атмосферная это минимум глупо. В ней дохуя недостатков, но как игра не площадка для модов она получилась отличной. Мне лично не зашел тухлый фентези сеттинг ни в обле, ни в скае, но я понимаю что игры получились выше среднего для многих.
Ну сделают TES Adventures Khadjiit, касса не меньше будет
>все уже теряют интерес к огромным опенворлд песочницам с лором и хотят коридорного кинца
>На рынке мы видим абсолютно противоположную картину, что ты несёшь?
>кидают рынок опенворлд игр, где все топовые игры жанра не имеют и половины успеха скайрима и сделаны 3-5 лет назад, в то время как скайрим сделан 8.5 лет назад
Жанр-то умирает.
>Однажды гляну этот реквием.
Бери местную васяносборку. Автор дрочит на ролеплей и погружение, а главное, распространяет свою хуйню в виде заархивированного мод органайзера, который можно безболезненно подключать/отключать не засоряя дату игры.
Хочу хардкорный режим выживания. Опционально, конечно. Первый раз буду проходить ради сюжета, всё-таки в свитках сюжет или, скорее, атмосфера главное. А выживание, как в Outward примерно: игруха зашла, хотя выглядит старо и с очень слабым сюжетом. Зато можно разжигать костры, готовить еду, следить за температурой, расставлять палатку и ловушки, которые могут вообще весь исход боя решить, а не быть бесполезными финтифлюшками типа магических рун в tes. Чтобы не было автолевинга в этом режиме: для действительно сложных подземелий надо будет готовиться днями, а в начале должен рваться пердак от любой стычки со злокрысом.
А ещё без сохранения и окончательной смерти. В Outward герой то просыпался в бандитском лагере, то у работорговцев, то его милостиво спасал местный бог. В tes толпа богов, даэдра, богов-магов - все они могут подхватить душу героя и вернуть в Нирн на каких-нибудь условиях. Смерть также может начать ветку квестов.
К слову, фаллаутский режим выживания оказался довольно скучным. Весело только до 20 уровня примерно, потом без страха идёшь, куда хочешь. Сохраняться возможностей море.
Категорически не согласен, высосоно из пальца. Никакого спада на опен ворлд в последнее время нет, даже наоборот. Ты вообще не понимаешь, о чём говоришь.
Campfire + Frostfall (только рейт понизь хотяб до 0.5) + iNeed (с удалением еды) + Snowfall(шанс холодной погоды в ранее теплых регионах, качать со страницы Suki's ENB, т.к. там повыше ее вероятность), Hunterborn (removed manual loot) и самое главное что тебе нужно Skyrim Hardcore (там можно настроить возможность сохранения только у костров/постели и пробуждение в зависиомсти от типа противника который тебя убил в определенном месте). Еще Loot and Degradation обязательно поставь (шанс поломки и выпадения уже улучшеного лута) и Poverty(где детально можно настроить вероятность/процентное количество удаления почти любого лута/ингридиентов/золота, допилив таким образом баланс в сторону еще большего хардкора). Для статичности можешь накатить либо реквием либо YASH. Для боевки Ultimate Combat (только TK Dodge не ставь, а то довольно легко станет с обычными даже более высокоуровнеывми чем ты противниками). Сам так играю, брат жив, зависимость есть.
Сорян, я перепутал с модотредом. Ну если что ты теперь знаешь как перепилить скайрим под твой реквест.
>Ты вообще не понимаешь, о чём говоришь.
А ты всё очень сильно аргументируешь. Ах нет, "рряяя, врёти!" это не аргумент.
>уже теряют интерес к огромным опенворлд песочницам с лором
>хотят коридорного кинца с парой-тройкой выборов в игре зато с грофонием и екшеном
Так последняя часть серии КАЛрим и был коридорным кинцом (только очень убогим) с коридорными локами, входы в которые были разбросаны в случайном порядке по впопенворлд крошечной одноуровневой карте с отсутствием каких-либо признаков левлдизайна, практическим отсутствием каких-либо выборов в квестах кроме замены одних нпц на других исполняющих те же самые сюжетные роли, и при этом без графона, экшена, боевой и ролевой систем. Ваще говнище: кинцо, только для бедных и тупых. В каком месте там песочница, напомни? Зачистить все одинаковые коридорные локи по ммо образным квестам подай-принеси-очисти и все это по ссаному жпс навигатору для самых отсталых дегенератов, да даже драконья сажа инквизиция была живее этого говна. Однострочные диалоги МЕЕ ЛЕЕ МУ ХРЮ из трех слов и двух вариантов ответа на полтора высера мертвого НПЦ, а ведь герой даже не был озвучен - то есть ничто не мешало создать нормальную, неконсольную, диалоговую систему для людей, а не дебилов. Заняться нечем, кроме как дрова рубить и чистить говно по лесам, но этим можно заняться даже в японских коридорных творениях. Убогий автолевелинг для отупевших бургеров из асашай сводящий на нет весь смысл открытого мира, когда игрок должен думать и принимать решения идти или не идти ему в тот или иной регион, браться за то или иное задание, идти на бой с тем или иным противником в данный момент или улучшать свои навыки выполняя то что тебе по силам и вернуться к тем вещам позднее, нет, тодоребенку нужно всё прямо здесь и прямо сейчас это просто работает.
Мертвый говнач 4 и то был намного большей песочницей и даже рпг, бля, да и выбора-то там было больше чем два абсолютно одинаковых, неудивительно, что хозяева Тодда положили хуи на свитки сделав фоллач основной франшизой бесезды. Плюс фолл сам по себе популярней и известней, так что все безумные умения тодда которые применил этот долбоеб в последних говначах в очередной раз найдут себе применение в свитках, просто все эти Престоны Гарви переедут в Хаммерфелл, а поселения которые тебе нужно будет спасти/построить куда-нибудь под Драгонстар, это просто сработает.
>уже теряют интерес к огромным опенворлд песочницам с лором
>хотят коридорного кинца с парой-тройкой выборов в игре зато с грофонием и екшеном
Так последняя часть серии КАЛрим и был коридорным кинцом (только очень убогим) с коридорными локами, входы в которые были разбросаны в случайном порядке по впопенворлд крошечной одноуровневой карте с отсутствием каких-либо признаков левлдизайна, практическим отсутствием каких-либо выборов в квестах кроме замены одних нпц на других исполняющих те же самые сюжетные роли, и при этом без графона, экшена, боевой и ролевой систем. Ваще говнище: кинцо, только для бедных и тупых. В каком месте там песочница, напомни? Зачистить все одинаковые коридорные локи по ммо образным квестам подай-принеси-очисти и все это по ссаному жпс навигатору для самых отсталых дегенератов, да даже драконья сажа инквизиция была живее этого говна. Однострочные диалоги МЕЕ ЛЕЕ МУ ХРЮ из трех слов и двух вариантов ответа на полтора высера мертвого НПЦ, а ведь герой даже не был озвучен - то есть ничто не мешало создать нормальную, неконсольную, диалоговую систему для людей, а не дебилов. Заняться нечем, кроме как дрова рубить и чистить говно по лесам, но этим можно заняться даже в японских коридорных творениях. Убогий автолевелинг для отупевших бургеров из асашай сводящий на нет весь смысл открытого мира, когда игрок должен думать и принимать решения идти или не идти ему в тот или иной регион, браться за то или иное задание, идти на бой с тем или иным противником в данный момент или улучшать свои навыки выполняя то что тебе по силам и вернуться к тем вещам позднее, нет, тодоребенку нужно всё прямо здесь и прямо сейчас это просто работает.
Мертвый говнач 4 и то был намного большей песочницей и даже рпг, бля, да и выбора-то там было больше чем два абсолютно одинаковых, неудивительно, что хозяева Тодда положили хуи на свитки сделав фоллач основной франшизой бесезды. Плюс фолл сам по себе популярней и известней, так что все безумные умения тодда которые применил этот долбоеб в последних говначах в очередной раз найдут себе применение в свитках, просто все эти Престоны Гарви переедут в Хаммерфелл, а поселения которые тебе нужно будет спасти/построить куда-нибудь под Драгонстар, это просто сработает.
Согласен с тобой. Сделай доброе дело, скайримошкольник, не оставляй тут своих постов.
То ли дело плоский моровинд без какого-либо намёка на логичное повествование с хаотично разбросанными и нахуй никому не нужными данжами, где количество>качество. А диалоги были какие! Уххх бля, копипаст Википедии в каждом нас, вот это иммершен, вот это погружение в мир! Настолько все было идеально, что игроку разрешалось что-то в диалогах выбирать в чуть больше чем 10 случаев, вот это ахуенно! Я бы хотел и дальше твой вымер обоссывать, но вот только прочитав, что фоллач популярнее, чем темы, я понял насколько толстый ты байт высрал.
>То ли дело плоский моровинд без какого-либо намёка на логичное повествование с хаотично разбросанными и нахуй никому не нужными данжами, где количество>качество. А диалоги были какие! Уххх бля, копипаст Википедии в каждом нас, вот это иммершен, вот это погружение в мир! Настолько все было идеально, что игроку разрешалось что-то в диалогах выбирать в чуть больше чем 10 случаев, вот это ахуенно! Я бы хотел и дальше твой вымер обоссывать, но вот только прочитав, что фоллач популярнее, чем темы, я понял насколько толстый ты байт высрал.
Эталонный подрыв морродебила.
Спасибо, няш, может кому пригодится, но мне лень возиться с модами. Как скайрим ими не обмазывай, игра устарела, и выходит много интересных проектов с выживанием в том числе.
Ну сам смотри. Просто я играл и в Outward, и он гораздо более технически отсталый и менее проработанный, чем даже скайрим образца 2011 года. Другое дело, что пердолиться с модами, чтобы довести его до играбельного состояния и сбалансировать под коркор не всякому захочется. Но возможность сделать из него конфетку все-таки есть.
320x240, 0:32
>Игра моего детства Ультима 6
Да ты в следующий раз не мелочись, а сразу пиши про пинболл на атари.
Пинболл на атари и кое-какие говноаркады, наверное, можно считать моими играми детства, но я так никогда не думал. Они слишком простецкие для такого звания. Так-то у каждого второго игрой детства тетрис бы был, лол, только кто его вспоминает.
мимоолдфаг
Вот это подрыв утёнка! Мань, ты в Деус Экс первый играл? Ты в Готику первую и вторую играл? Нет? Ну и пошел нахуй тогда отсюда. Если поставить в один ряд все годные игры до 2005 года, то моровинд будет на самых последних местах, потому что в нем дохуя проебов, в том числе и в твоей корявой ролевой системе, на которую ты так дрочишь. Знаешь в чем прикол? Что Скайрим правится модами, а моровинд нет.
>Мань, ты в Деус Экс первый играл? Ты в Готику первую и вторую играл? Нет? Ну и пошел нахуй тогда отсюда.
Вот это мощная проекция зумера. Играл вообще-то, причем на релизе. И да, готогоспода всегда давали на клыка морродаунам. Чё еще спизданешь-то, говнина? Калрим с подливой от того что ты, в очередной раз, серанешь на морру лучше что ли станут? Да нихуя, они даже ей в подметки не годятся.
>Что Скайрим правится модами
Не правится. Сюжет и ммо квесты для умственно отсталых не правятся, ролевая система не возникает. Все моды на боевку абсолютное дерьмо с жалкими попытками закоса на души. Он даже с реквиемом полное говно, что очевидно, ведь никакой игры там никогда небыло.
Ну так и хули ты делаешь на доске по тем, если сам сказал, что моровинд хуита по сравнению с нормальными играми, а обла и Скай ещё хуже? Нахуй нахуй отсюда, чмоня. Скайрим как раз и есть тот самый идеальный конструктор своей игры. А твой пук про квесты вообще безосновательное говно. В моровинде тоже принести/подать/пойтинахуй.
Свободен.
Зашел твоего брата говном покормить, а ты и рад. Кстати, до морры тоже игры были, причем не плохие.
>квесты вообще безосновательное говно
Это да, квесты в калриме совершенно безосновательное говно, даже завязка сюжета настолько тупая что ей не существует никакого логического объяснения. Туллий хочет как можно быстрее уничтожить Ульфрика, поэтому он решает не убивать его на месте. Гыыыыы сюжет, не повезу в столицу, зато повезу в населенный пункт где точно так же появятся эльфы. Даже на ирл предателей выдавали приказы на убийство на месте, в плен не брать, потому что мало ли что может произойти, и это при всей развитой бюрократии. Но ебанутый карлик, как и его тупорылая фанбаза, не знаком с историей и законами формальной логики. Беды с башкой.
>Скайрим как раз и есть тот самый идеальный конструктор своей игры.
Ебанутый какой, хаха. Это то самое говнище, которое крашится и глючит стоит поставить несколько относительно тяжелых модов, хотя она и с ними из говна не вылезет? Таблетки пей.
И особенно смешат антоны, которые всё пытаются унизить ТЕС тем, что в других чистых РПГ играх больше возможности для ролплеинга в диалогах и всяком таком, чем в ТЕСах, которые всегда были action песочницами с элементами RPG (и нормальным лором после Морровинда). От того, что игра не соответствует неким нормам похожего жанра, она вообще никак не становится хуже. Просто у неё собственные правила, в тесы играют и наслаждаются определённым образом, и то что нет нескольких концовок или ты не можешь выбирать много вариантов диалога вообще ничего не значит, это не о том.
Хочу видеть кастомизацию как в бодислайде, шлюхобронь и суккубьи приколы типа рожек и хвостиков.
>неконсольную, диалоговую систему для людей, а не дебилов
Ну так хули, нынешним геймерам-интерактивистам лень читать, так что от диалогов пришлось отказаться.
Хочу больше реализма. Чтоб убрали ебучую магию, зачарования и прочие перделки для детей, зверорасы, монстров, богов и негров, чтоб города большие были и крепости неприступные, чтоб фуллплейт реально непробиваемым был и чтобы бабы ноги не брили.
ну тут соглы
известно можно ли будет создавать моды в Баннерлорд?
если да то там можно будет запилить полноценную часть ТЕС 6, вообще все что угодно можно будет запиллить и нахрен беседку
>можно ли будет создавать моды в Баннерлорд?
Нет нельзя. Армаган узнает что поставил - лично подвергнет гонениям тебя и весь твой род до седьмого колена.
Пост Тодда:
Если вы думаете, что мы бросаем жанр RPG, то вы настолько же глупы, насколько и мы, по вашему мнению (не уверен, нормально ли это вообще звучит).
Bethesda не бросает RPG. TES 3 выйдет. Просто очень нескоро. REDGUARD, может, и не является RPG, но обещаю, в нём будет много нововведений, которые вы бы захотели увидеть в грядущих TES. 3D-модели персонажей, каждый из которых будет личностью с собственным родом занятий. Ландшафт, сделанный вручную. Интересные штуки, которые можно будет отыскать. Никакой случайной генерации, нам бы хотелось, чтобы вы занимались чем-то действительно важным, чтобы люди, зайдя в REDGUARD, говорили миру "привет". И это не чистая "адвенчура". Это целиком и полностью гибрид. Вообще говоря, структура игры во многом похожа на Ultima, и мир в ней очень и очень открытый. Каково это - находиться в настоящем фэнтезийном городе? Каково это - выйти за его пределы и наткнуться на какие-нибудь двемерские руины? Всё это вы увидите в REDGUARD. Именно такого опыта (ИМХО) и недоставало Daggerfall.
Ответ игрока:
Ну и враньё.
Сохраню это сообщение и отправлю Тодду Говарду после релиза RedGuard.
Вновь и вновь Bethesda даёт невероятные обещания о конечном продукте.
Когда игра выйдет в релиз, все эти нововведения останутся за бортом.
Никогда больше не куплю игру Bethesda, пока они не выпустят ровно то, что пообещали.
Ну не знаю как насчет ТЕС 6 и нахуй он нужен вообще, но ту войну из Шадоукея для мобилок, а в ней души было больше чем во всех последних играх беседки, да в полноценном формате Бани - я бы в такое поиграл. Пограничье, несколько сторон конфликта, самое оно.
На M&B были моды на тесовскую тематику, но это был далеко не ТЕС по геймплею, моддинг был недостаточно гибкий, посмотрим достигнет ли уровня теса баннерлорда в этом плане, вдруг окажется что проще будет ОпенМВ допилить или на движке фолача конверсию сделать, но сомнительно что Тодд угробит ТЕС.
Он про общую деревянность боевки и передвижения это хуйня из серии в серию переходит.
>из серии в серию
Ну так и у зашквареда наработки не на пустом месте появились, его делала та же команда, что и дарк мессайя.
Один французский поклонник франшизы The Elder Scrolls с ником Nerotube решил провести собственное расследование и выяснить, где будет развиваться сюжет TES 6, сообщает Gamebomb.ru. По его словам, он потратил на это около 200 часов и смог узнать многое. В первую очередь он, как и многие другие, начал с анализа короткого и единственного трейлера. В отличие от других фанатов, Nerotube не увидел никаких совпадений показанной территории с картами каких-либо регионов Тамриэля. Тогда он взялся за другие континенты и сразу обнаружил сходство с затонувшим материком Йокуда. Он нашел в сети фотографии коробки приключенческой игры The Elder Scrolls Adventures: Redguard, а также сделал скриншоты из вступительного ролика этой игры. В итоге ему удалось получить довольно точную карту континента. Сравнив ее с трейлером, он нашел огромное количество совпадений и понял, что события The Elder Scrolls VI будут происходить именно на Йокуде.
Если это проводилось независимо до маняслива с реддита, то похоже это самое правдоподобное, что у нас есть. 100% контента, очевидно, на Йокуде не будет, но как локация вполне себе, и соответственно из этого выходит то, что тот манясливщик возможно таки нихуя и не маня.
У меня претензии только к форме архипелага, я не играл в редгарда, но не протух ли лор с тех пор? В современных тесах в книгах/диалогах написано, что Йокуда - разъёбанная йоба взрывом группка островков, и что там живёт и туда плавает с материка пара аутистов. Но на пиках вполне себе приличный остров/континент, а в трейлере выглядит вполне пригодным для жизни, и там даже сохранился замок и вроде как какой-то город. Схуяли тогда в книгах написано обратное? Очередной данерерайт лора, или догадка всё же мимо?
И на ней, кажется, та самая воронка видна.
Тамриэль теперь только для онлаена.
Они ж говорили, что будут создавать игру на той территории, о которой есть больше инфы
Про йокуду вообще нихуя не известно, тем более ранее заявляли, что следующая часть стопудово будет в тамриеле видимо для жаждущих увидеть akaVIr
Они слишком ленивые для этого
Считаю что нужно наоборот сделать нормальную 2д игру с правилами днд типа балдура гейта и не ебать мозги.
Даже скайрим вр уже был забавной поеботой - это же чего можно наворотить на новом технологическом уровне. И движок беседковский, с его физически достоверными вилками/тарелками хорошо подойдёт под ВР геймплей.
Воистину, Габен вселил в меня надежду.
А еще подземелья бы попроще, а то я в них часто терялся.
Крафтинг можно убрать, не нужен, ящитаю.
Для квестов бы неплохо GPS добавить, а то порой хуй найдёшь то что нужно по указателю.
Ну и строительство базы бы как фолаче 4 или лучше.
Двачую, братан. Мне вот лишь бы графон был охуенный и катсцены поэпичнее. Диалоги эти тупые вообще нах не нужны. Пусть в катсценах всё говорят, чё надо. Чтобы типа норм кинцо смотришь и кнопки жмёшь иногда. Я б вообще тогда из игры не вылезал.
Синие тарелки красивые, но коричневые ебашат больше.
Тесочую, хотя бы на этом уровне взаимодействие сделать уже годнота будет
https://www.youtube.com/watch?v=kxwEpIuFAzM
> полностью переработанные анимации
добавят какую-нибудь свистоперделку которая была в других играх году в 1812?
Движок это набор правил и костей а не цельный скелет.
А все эти кости и и правила заменимы.
Потому и притенении к движку неуместны, т.к. на данный момент большинству движков использующихся в играх, около 20 лет, не только геймбрио.
Тут вопрос скорее о прямоте рук разработчиков.
>опенворлд игры от больших студий заполонили рынок
опенворлд не значит насыщенный событиями и квестами, хоть одну похожую игру назови? Только Фоллаут 4
Решил по максимуму отказаться от игр, особенно в своих любимых жанрах.
Это эскапизм вкупе с иллюзией достижений, заполняющий время жизни, которого и так немного.
Скорее всего, поиграю когда выйдет, но это будет уже совсем не то.
жиза, хорошо что появляется такое чувство. В игры надо иногда играть, а не жить в них
Хочу нормальный сценарий, хорошо прописанный многогранных персонажей, бесшовный мир, нормальную боевую систему и, самое главное, чтобы, сука, экшн-рпг наконец уже получила ролевую систему.
Лолка, у тебя прямо есть что-то лучше на что тратить жизнь? И кому ты заливаешь тут.
И пусть он, как и даэдрическое снаряжение, будет в единственном числе и в жопе мира, чтобы добыча этого добра была интересной.
Хочу диалоги как в морке - нахуй это озвучивание, если содержание напоминает гугукание двух дибилов в дурке. Пусть лучше пейсателей наймут. Задолбало мизерное описание квестов в журнале это НЕ журнал, блэт! списке квестов.
Пусть и стрелка квестового GPS будет отключаема в настройках, как и быстрое перемещение. Желательно было бы и возможность включить жрат/спат БЕЗ увеличения сложности игры в целом. Долбить по часу вражин в меховых трусах и подыхать с полпинка в мощнейшей броне - не тру. Лучше б просто врагов добавили количеством. Мясо - тру.
Нахера они отключили износ оружки/броньки в скайриме? Почему не сделать деградацию в качестве? Типа, был эпик прокованный мастером, играем, рубим, получаем, эпик неспешно скатывается в говно становится качественным, обычным, ржавым нахуй, теряя в свойствах! Чинить самому в кузне или у мастеров. Тут бы и изменения в текстурках, но это уж слишком жизно для беспезд.
Еще выморозила невозможность поставить блок, если в обеих лапах по оружию. Тупо.
Хз чё у них там выйдет в итоге, но глядя на fallout4 и 76й, боюсь выпустят парашу.
Хочется того же, что и обычно:
1) Большой и проработанный мир, с кучей разнообразных красивых декораций, чтобы с удовольствием занять себя чем-нибудь в путешествии, охота/рыбалка/собирательство/, чтобы всё вокруг поражало своим масштабом и красотой природы.
2) Интересные и проработанные квесты, с возможностью пройти разными путями, чтобы они максимально были зависимыми от опыта твоего перса.
3) Улучшенная ролевая система, без этого дибильного автолевилинга, чтобы на начальных порах уже весь бестиарий врагов был доступен, а не расширялся по мере роста твоего опыта.
4) Приятное музыкальное сопровождение.
5) Оптимизация.
Графика давно уже никуда не шагает, раз в год по 3% качества это не семимильные шаги, а стагнацию, которая технически уперлась в потолок.
в связи с релизом Баннерлорда бампую вопрос снова
...и стирает клавишу ф5 наглухо.
>Фоллаут 4 тоже неплох в плане финального твиста и морального выбора героя (+ эпичное появление БС).
10/10. И чтобы для вступления в гильдию нужно было не пару раз ударить по щиту как в хуйриме а реально превозмогать и потеть, и если не пройдёшь тест то тебе с позором дают подсрачник и говорят что таким немощам как ты тут не место, и снова попытаться вступить можно не меньше чем через месяц-другой. И чтобы когда вступил тебя чмырили ветераны гильдии, заставляя чистить им оружие и посылая за пивом в таверну, и уважение ты будешь зарабатывать несколько внутреигровых лет и ирл месяцев, а главой не станешь вообще никогда потому что иди нахуй. Чтобы даже раскачавшись до максимума ты бы всё-равно опиздюливался от хорошо спланированного бандитского рейда или пары дремор, потому что ты всего лишь простой хуй которым будешь всегда, а не очередной избранный спаситель Нирна.
Никогда в жизни такого не будет. В следующей части гильдии еще более куцыми будут нежели в Скайриме. Возможно ты сразу станешь лидером после вступления в какую-нибудь гильдию бойцов - потому что гильдии как таковой не будет, нужно будет ее возрождать как минитменов в ф4. Только вместо престона гарви будет Оглум Баргук - орк и последний из гильдии бойцов, будет каждый раз тебе новые радианты выдавать.
Если хотя бы как в Обле сделают с Гильдией Магов, будет круто. Имхо лучший экспириенс в этом плане был, если выбирать между Моррой, где тебе просто говорят "у тебя статы сосут, приходи попозже" и Скайримом, где "2 раза по щиту". С Университетом Таинств была крутая задумка, где тебе надо было заработать рекомендации на периферии, чтобы поступить в уник. Так сказать, подтвердить что ты легально маг, а не хуй с горы. Вот только все равно там 99% квестов можно пройти, ничего не скастовав/кастуя разовые спеллы, котороые заботливо даются неписями по квесту.
Бля, у меня такое чувство что такие вот высеры про ОКОЗУАЛЯТ!!! выдают по какой-то методичке.
2) Хочу видеть тело, когда смотрю вниз, хочу иметь вид из глаз на уровне роста ГГ, а не на уровне пупка альтмера или выше головы босмера.
3) Хочу реально видеть анимации и располагать возможностью кататься в повозке (или скипнуть), не хочу становиться "horserace", хочу быть персонажем на лошади
4) Не буду покупать DLC и игру за 12 косарей, продавай игру сразу, тупой ваннаби-жид, или денег не получишь
5) Не куплю игру с бессмертными персонажами
6) Не куплю игру, если у персонажей не будет статов в виде силы и ловкости.
Эм... Схожу подрочу?
Всегда можно купить на торрентах.
посмотрел,
в очередной раз всё тело покрылось мурашками
спасибо Жереми Сол, твои мотивы будут вечно звучать в моём сердце
Как раз сегодня утром в полудрёме придумал такую тему. Что если ты лутаешься в каких-нибудь древних могильниках и помойках, то оружие, вынесенное оттуда должно обладать нулевыми статами. Вот в скайриме есть древнее нордское говно, но оно дамажит на урове железа, вроде, но можно его отреставрировать в небесной кузнице, и получится более мощный вариант экипировки. То есть, во-первых, что у древних трупов были собственные вариации древнего оружия (а то тупо, когда у драугра и бандита одинаковые орчьи новодельные оружия), во-вторых, чтоб по дефолту этот мусор ничего не стоил, и его надо было восстанавливать или перековывать в современное оружие. И чтоб естественно был износ у броньки и оружия
Расовые различия не нужны. Они тупо ломают концепцию того, что 1 персонаж может быть кем угодно в любой момент времени. Тебя никто не ограничивает, хочешь быть чистым военом-орком - пожалуйста, но зачем портить концепцию манчкинизма, когда ты можешь вкачать и выучить все навыки, изучить все крафтовые профессии, освоить весь контент за 1 персонажа, не переживая из-за того, что что-то тебе просто недоступно.
Промахнулся.
Так же нет смысла вводить искусственные ограничения на гильдии и фракции. Когда сюжетом обосновано какое-то противоборство это допустимо: та же гражданская война и стража рассвета с вампирами , но никаких логических противоречий в том что персонаж может быть одновременно и клинком и убийцей императора из тёмного братства нет. Тут уже вопрос и желание отигрвать роль мага-воина, умельца на все руки, двойного агента и предателя и т.д. и т.п. Ограничения только сужают рамки для персонажей, какая-то утиная мазохистская мечта.
ТЕБЕ ЖЕ ЛИЧНО НИКТО НЕ ЗАПРЕЩАЕТ ИГРАТЬ ТАК, КАК ТЫ ХОЧЕШЬ, так почему ты хочешь ограничить других?
Так там во-первых в отличие от предыдущих частей произошёл временной скачок, в то время, как до этого всё на время правления 1 императора выпало, да и книжки ты похоже мало читал внутриигровые, т.к. там много отсылок на Чемпиона Сиродила.
>книжки ты похоже мало читал внутриигровые, т.к. там много отсылок на Чемпиона Сиродила.
Назови какие.
Блядь, колеса точно не будет. Это всё равно, что стрелять себе в ебало из дробовика, учитывая, что они уже открестились от этой хуйни в Fallout 76.
Просто забудь про это, как про страшный сон.
Надо быть сверх долбоёбом, чтоб после негативного фидбека на колесо и позитивного на возвращение нормальных диалогов, снова вернуться к колесу. Пиздец, это либо надо быть хейтером беседки, либо дауном. НУ НЕ БУДЕТ БОЛЬШЕ КОЛЕСА.
Я вот без модов играю, и все мои знакомые тоже.
Ну, во-первых, это красиво.
>>496913
>но никаких логических противоречий в том что персонаж может быть одновременно и клинком и убийцей императора из тёмного братства нет
Это как если бы Баурус в начале Обливиона выпрыгивал из-за стены и убивал императора. Теоретически можно, но по-уебански, согласись.
>>496915
Ебать че этот шизик пишет. Ловите восторженного поклонника.
>баурус выпрыгивает из-за стены и убивает императора
>представитель миф. рассвета, предавший свою организацию помогает найти и уничтожить клинков, вернуть амулет и уничтожить дагона вместе с мифическим рассветом.
>вся игра предстаёт в виде противостояния миф. рассвета и клинков, а ты главгерой в роли двойного агента
Это не по-уебански. Это нормальные сюжетные линии ААА-игр, которых отродясь не было у беседки.
И это понимают все.
https://clips.twitch.tv/HyperEndearingFlamingoSwiftRage
Ульфрик так делал кста.
>Что ты хочешь видеть в The Elder Scrolls 6?
Нормальный интерфейс. Все остальное коммьюнити сделает. Хотя, и интерфейс можно тоже скинуть на мододелов.
Охуительные твисты, в начале игры кто-то кого-то предает, вот только тебе похуй, потому что ты никого еще не знаешь. Не особо понимаю, чем этот сюжет лучше оригинального сюжета (который тоже не шедевр).
>Это нормальные сюжетные линии ААА-игр, которых отродясь не было у беседки.
>ААА
Понимаешь да надеюсь, что сейчас даже уровня ДАО не стоит ожидать?
lol. Skyui - единственный патч, что я накатил на скурим. Всё остальное было ванилью. Когда я перешел на скайуи, я будто бы начал есть руками и вилкой а не палочками, зажатыми в пальцах ног. В остальном я был не склонен что-то модифицировать.
Даже не надейся. Интерфейс будут пилить под консолепетухов и никак не иначе.
Хорошо, головоломок не будет вообще. Двери будут открываться спец-силой, аналогом фусруды.
>>497530
Украдем интерфейс SkyUI
>>497493 >>497434
Нет, сюжета сильного не обещаю. Сюжетный отдел слишком дорог, мы сократили его и наняли разработчиков лутбоксов для F76.
>>497005
Как-то так примерно.
>>496921
Колеса не будет.
>>496913
Один персонаж будет способен пройти все гильдии за сейв, кроме одной где будет выбор, как с вампирами давнгварда. Вступительных испытаний не будет, будет только один вводный квест, для прохождения которого не понадобятся никакие особые навыки, сойдёт любой вид урона.
>>496908
Расовых различий будет мало и все они будут легко компенсироваться по ходу развития или предметами, как и раньше.
>>495276
СЖВ будет, мы в америке живём. Будет квест с восстанием рабов. Возможно редгардских. #redguardlivesmatters
>>446609
Нет, такого никогда не будет, дети не оценят. Вы из другого поколения геймеров, вы не целевая аудитория. А нам надо продавать. Ремонт предметов возвращать не будем, на него жаловались.
В целом, провинций в игре будет две. Кусок третьей в первом аддоне.
Будет много интересного. В столице одной из провинций будет театр, где за 15 монет можно будет посмотреть аргонианскую деву в исполнении актёров.
Это будет последняя привычная игра серии, дальше возможно только расширение шестых свитков в VR и добавление новых провинций аддонами. Онлайна не будет.
ТА Я ПОШУТИЛ ПРО КВЕСТЫ! ОНИ ДОЛЖНЫ ЛОГИКУ РАЗВИВАТЬ! НИНАДА!
Вангую, будут гоморедгарды борющиеся против цисгендерных эльфийских угнетателей.
Спросите у беседки в твиттере, почему они постят чёрные квадраты в твиттере, но не берут негров на работу?
Даже в видосе 25-летия ни один чёрный разраб беседки не попал в кадр. Их что нет?
А кто тогда, ухахаджиты?
отвратительно
модами допилим
чекни мать плс
1. Новые ИНТЕРЕСНЫЕ механики.
2. Доведение до ума старых и надоедливых механик и борьба с их обузом.
3. Хорошая ролевая система с возможностью ПРОЧУВСТВОВАТЬ свой класс, то есть получать заметные преимущества в одном, но терпеть неудачи в другом. и да, я в том числе и про вступление в гильдии.
4. Стильная и качественная графика.
5. Квесты не только на ПОДАЙ-ПРИНЕСИ, как в том же скайриме.
6. Широкие возможности отыгрыша и вариативность.
7. Экономика и вообще наличие какого-то смысла покупки экипировки, которую обычно можно найти за десять минут в данже, В МАГАЗИНЕ. Большее количество покупаемых расходников.
8. Комплекты доспехов и оружие не должны выглядеть как в корейской ММО. С современной модой на РЕАЛИЗМЪ это скорее всего будет возможно.
9. Возвращение к системе правый наплечник - левый наплечник, правый сапог - левый сапог и т.д. Большая вариативность одного и того же типа доспехов (в скайриме это было реализовано в делении стального доспеха на имперский, нордский, древне-нордский и пластинчатый, а это не совсем то, о чем я говорю)
10. Интересный основной квест, подталкивающий к исследованию мира.
11. Большой и проработанный мир.
12. Крупные города и деревни с многочисленным населением.
Я всйо скозал.
Ну давай разберем по пунктам
>1,2,3,5,6,7,8,9,10,12
Уже было в предыдущих играх, вырезали в последующих.
>4
Это могут реализовать.
>11
Нереально.
> Уже было в предыдущих играх, вырезали в последующих.
Я отталкивался от скайрима, как от последней на данный момент игры серии. Очевидно же, что и шестая часть будет стараться быть лучше именно Скайрима, а не Облы или Баггерфола, потому что это и будет Скайрим 2 по сути, как и Скайрим был Обливионом 2, а Обливион - морровиндом 2. Да к тому же, вон, в Скайрим вернули быстрое перемещение при помощи платного транспорта, как это было в Морре (но при этом телепорт на любую открытую локацию все равно оставили, мда...). Быть может, и систему атрибутов с необходимостью спать на кровати для прокачки вернут, нам откуда знать?
>нам откуда знать
В смысле нам откуда знать? Они ориентируются на популярные моды. Например есть OOO - это мод был очень популярен в своё время. Оттуда добавили в скайрим отсутствие маркеров городов при начале новой игры, dawnbreaker, отсутвие у бандитов даэдрика. Deadly Reflex имел добивания с замедлением времени, ничего не напоминает?
А популярные моды что? Правильно. Исправляют недочеты исходной игры. То есть, можно сказать, что новая часть устраняет недочеты предыдущих игр, о чем я и говорил. Ну а модов, удовлетворяющим моим пожеланиям, гора и маленькая кучка, или как там звучит эта поговорка? Раздельные перчатки и наплечники я думаю вряд ли будут, но постоянные обсуждения на форумах должны подтолкнуть разработчиков довести до ума классы и гильдии, внести мотивацию покупать оружие и прочие товары в магазине, а не находить в данже, и к прочим улучшениям, но, конечно же, как обычно похерив то, что хорошо удалось реализовать в прошлой части (а чем вообще кстати хорош скайрим кроме как графикой? Что-то не могу припомнить.).
>постоянные обсуждения на форумах должны подтолкнуть разработчиков довести до ума классы и гильдии
>внести мотивацию покупать оружие и прочие товары в магазине, а не находить в данже, и к прочим улучшениям, но, конечно же, как обычно похерив то, что хорошо удалось реализовать в прошлой части
Нет. Разработчики ориентируются на популярность, рандомные обсуждения на форумах их мало волнуют, остальные твои хотелки тоже. Если тебе интересно что будет в следующей части, то открой нексус и глянь на самые скачиваемые моды, только игноорируй багфиксы, обычно выпускают забагованное говно в качестве новой части.
Увидел там в основном ретекстуры, фентефлюшки навроде новых мечей, аниме-девочек и добавления Хоббитона в игру, еще был один редактор локаций и нпс. Не то ты мне подсунул, короче говоря.
ну значит у нас в тес6 будут клевые текстурки из коробки, очень много кривых мечей, строс-м'хоббитон а редгардок отретконят в аниме-девочек, это же очевидно
А еще игра будет тематическим 3D-пейнтом, которую нужно самостоятельно смоделировать перед тем, как играть, воооот.
не хочу видеть, но скорее всего увижу
1 Хаммерфелл
2 Автолевелинг
3 Квесты уровня ммо
4 Крафт
5 Озвучку у гг
6 упразднение классов из-за додиков, привыкших за одно прохождение становться воино-маго-ворами-главами всех гильдий.
>Уже было в предыдущих играх, вырезали в последующих.
Ничего их этого не было
>2. Доведение до ума старых и надоедливых механик и борьба с их обузом.
>3. Хорошая ролевая система с возможностью ПРОЧУВСТВОВАТЬ свой класс, то есть получать заметные преимущества в одном, но терпеть неудачи в другом. и да, я в том числе и про вступление в гильдии.
>1. Новые ИНТЕРЕСНЫЕ механики.
А вот это было.
> 1 Хаммерфелл
Будет.
> 2 Автолевелинг
Ввиду печального опыта облы точно нет.
> 3 Квесты уровня ммо
Уже.
> 4 Крафт
Есть.
> 5 Озвучку у гг
В Морре персонаж иногда что-то вякрикивает, когда получает урон (или я шизоид), в скайриме вроде есть крик, где гг говорит гадости и троллирует цель.
> 6 упразднение классов из-за додиков, привыкших за одно прохождение становться воино-маго-ворами-главами всех гильдий.
Уже есть. В Скайрим играл? Только теперь ты с самого начала игры будешь состоять в этих гильдиях, для становления главой в которых тебе надо будет зачистить по подземелью, если игра будет происходить в Хаммерфелле, с какими-нибудь мумиями и навозными жуками, которые доебут тебя своей однообразностью в третьем же таком подземелье.
>Ничего их этого не было
Было всё. То что ты это всё ушами прохлопал, это уже другой разговор.
>2. Доведение до ума старых и надоедливых механик и борьба с их обузом.
Ну давай расскажи как довели до ума тупую систему +5 атрибутов морры в обле
Расскажи как бездоспешный бой довели до ума.
Расскажи как мертворождённая средняя броня стала актуальной.
Расскажи как убогие требования к рангам из морры вдруг довели до ума
>3. Хорошая ролевая система с возможностью ПРОЧУВСТВОВАТЬ свой класс, то есть получать заметные преимущества в одном, но терпеть неудачи в другом.
Этого вообще не было со времён арены и даггера, а классы сначала стали плюсиком навыкам, а позже и вовсе упразднились совсем.
>и да, я в том числе и про вступление в гильдии.
Никогда не влияло, в что в обле что в морровинде требования для вступления были настолько мизерные что даже быдлвоин мог вступить в ГМ.
БЕседка может, Тод может, их банда-команда может, главное чтобы они встали на путь истинный. Я буду верить и надеятся.
>на момент 2011 года скурим был настоящей НЕКСТГЕН
Нет, он уже тогда был отсталый кал, ты просто не помнишь игр того времени, например масс еффект 3... Скайрим не плох исключительно как песочница для аутирования, по всем остальным здравым параметрам оценки игр, он был с самого момента выхода лютым калом и не забыли его через месяц только благодаря модам и песочному аутированию.
ну хуй его знает, чувак. Я к МЕ тепло отношусь, но графен тамашний мне никогда не доставлял. Это заблюреное мыло как в польских треш играх, на которые в своё время ещё мэдисон пилил обзоры, в свою очередь скурим давал полное ощущение того , что ты находишься в таком стареньком американском фильме про древность типа "священного грааля" монти пайтона.
> стареньком американском фильме про древность типа "священного грааля" монти пайтона.
аж ты ж уёбок, иди сюда, я тебе литсо сломаю и нассу в него!
да омерика це колония англии, ти шо. одно и то же 1 хуй.
>в обле что в морровинде требования для вступления были настолько мизерные
В морровинде там проблемы была не в требованиях, они стали даже выше чем в баггере, а в начальных значениях навыка. Требования там не расчитаны под расовый или знаковый бонус навыка. Перебалансить расовые бонусы и знаковые.
>тупую систему +5 атрибутов
Охуенная система была, дрочил и дрочу с удовольствием. Никогда не понимал почему её дропнули.
>бездоспешный бой
А что там доводить? Баги пофиксить и всё.
>Расскажи как мертворождённая средняя броня стала актуальной.
Всегда использовал только среднюю индорильскую броню. Добыть её в разы проще чем легкую или тяжелую броню аналогичного уровня, и она намного дороже. Сплошные выгоды.
>Этого вообще не было со времён арены и даггера,
Я и написал что это было, а затем вырезали.
>БЕседка может, Тод может, их банда-команда может
А вот движок Gamebryo 2001 года уже не очень может.
Как же вы заебали кукарекать за движок. Движок это ИНСТРУМЕНТ, блядь, который к тому же постоянно обновляют.
Через несколько лет появится. Будем играть за двемера в землях редгардцев и разгадывать тайну исчезновения двемеров. На это дают наводку многочисленные отсылки в Скайриме, как бы невзначай оставленные Тоддом Говардом для особо внимательных игроков.
>В морровинде там проблемы была не в требованиях, они стали даже выше чем в баггере, а в начальных значениях навыка. Требования там не расчитаны под расовый или знаковый бонус навыка. Перебалансить расовые бонусы и знаковые.
В Морровинде нет бонусов к навыкам у знаков созвездий, только у некоторых есть плюс к атрибуту, при этом нет ни одного которое повышает Интеллект необходимый для вступления в маги.
Расовые бонусы к атрибутам у всех рас одинаковые и в сумме дают 310 очков, там нет разброса который запретил бы орку воину вступить в ГМ опустив его базовые атрибуты ниже минимального порога принятия в гильдию магов который в морре 30 Интеллекта и Воли при этом для взятия ранга Архимага нужно лишь поднять эти стартовые 30 до 35, это тупо и криво сделано почему у архимага нет требования в 100 в атрибуте например?
Бонусы к навыкам тоже стандартизированные для всех рас и в сумме дают 45 очков, раскиданных между разными навыками бонусами от +5 до +15.
Так что ты там хотел менять? Ты хотел обнулить стартовые усреднённые значения в атрибутах у некоторых рас чтобы орку было сложнее достигнуть минимуму в 30 Интеллекта и Воли? Ты хотел уменьшить влияние расовых бонусов которые и так уже имеют жалкий разброс в 5-15 очков? Ты хотел уменьшить плюсик классового бонуса от класса 30 для мажорного и 15 для минорного и 5 для смешанных?
Как ты собрался исправлять этот косяк простым ребалансом?
>Охуенная система была, дрочил и дрочу с удовольствием. Никогда не понимал почему её дропнули.
Напомню что в даггере был рандомный разброс атрибутов при повышении уровня, игроки сейвлоадом себе выбивали лучшие значения, в морре решили якобы дать больше контроля сохранив шанс проебать бонусы, а по факту система получилась кривая и не интуитивная, это породило десятки популярных модов для левелинга персонажа что для морры, что для облы унаследовавшей этот же косяк ролевой системы из морры, все эти моды делали то что фиксили выдрочку +5 разными способами.
>А что там доводить? Баги пофиксить и всё.
То что реализован он был как кусок кала, сравни например с ДнД шными монахами у которых гора геймплейных плюшек есть помимо плюсика к защите и при этом в самом сеттинге ТЕС такие плюшки есть у монахов, а в играх не реализованы никак, морра якобы урезала число бесполезных языковых навыков даггера объеденив всё под спичкрафтом, а по сути такие навыки как безоружный и бездоспешный бой, акробатика и атлетика так и остались бесполезными, что мешало соединить их всех в один навык, боевые искусства например, добавить приёмы которые бы открывались на определённом уровне навыка, тот же перекат например как форма физического уклонения от атаки, сальто при двойном нажатии кнопки прыжка, а не тупо на пол метра делать обычную анимацию прыжка выше, паркур всякий с возможностью ухватиться за край или выступ хотя бы на уровне Готики или Северенс.
В обле выкинули багованный бездоспешный бой морры и попытались реализовать приёмы, через перки блок голыми руками, обезоруживание противников, отбрасывание и ошеломление противника, вот эту систему нужно было развивать, но не мизерные шансы в 5% ставить, а полноценные чеки с проверкой атрибутов и навыков врага против атрибутов и навыков ГГ, но при этом же сделали наикривейший перекат который открывался поздно, имел убогое управление и самое главное никак не защищал от атаки потому что хитбокс оставался в точке начала переката когда моделька персонажа уже укатилась.
Отдельно идёт огромнейший дисбаланс между магией и бесполезными навыками вора и воина, зачем кому-то качать целый навык акробатики, чтобы прыгать в лучшем случае метра на полтора выше когда есть целая школа Изменения с прыжками, левитацией хождением по воде, всегда проигрывал с этой хуйни в Обле когда нужно было стать грандмастером Акробатики чтобы ловить тайминг и подпрыгивать на воде, когда даже маг новичок в Изменении может ходить по ней аки посуху, в итоге Вор должен качать акробатику, взлом, бездоспешный бой, атлетику, когда магу нужно только Изменение чтобы достичь всего этого, это тупо сделано, почему нет замков которые не открыть магией, а отмычкой можно, почему вор должен ковырять щупами чтобы ловушку снять когда маг может просто телекинезом открыть всё и уклонится от урона на расстоянии.
Вот в Аркс Фаталисе были магические ловушки и барьеры которые не снять Вору, но и маг не мог механизмы магией забороть или найти потайную дверь или рычаг.
>Всегда использовал только среднюю индорильскую броню. Добыть её в разы проще чем легкую или тяжелую броню аналогичного уровня, и она намного дороже. Сплошные выгоды.
Это не то как должна была быть реализована средняя броня, пример как надо было есть у Кена Ролстона в Амалуре и в ТЕСО, там средняя броня это броня всяких ловкачей и быстрых воинов, в противовес тяжелой броне для закованных с головы до пят рыцарей и легкой брони для магов, вот что по сути делал навык Бездоспешного боя, да просто цифр защиты накидывал тем кто в тряпках ходит, почему не сделать легкую броню тканевой изначально, а среднюю кожанкой?
Во вторых геймплейно средняя броня всегда была аутсайдером в морре, на фоне стекла и даэдрика, за исключение пары артефактов, но до них ещё дойти нужно и да добыть стекло и даэдрик в СТАТИЧНОЙ морре было просто, что ещё сильнее снижало необходимость в средней броне как целом отдельном навыке и что в итоге, да её выкинули нахуй из облы и не возвращали в Скайриме.
>Я и написал что это было, а затем вырезали.
Но в ТЕСО то есть классы и каждый имеет свои геймплейные плюшки, а не просто иконка со стартовым бонусом к навыку, но мне больше нравится то как Кен Ролстон реализовал классовую систему в Амалуре, вот что мешало так же её реализовать в Скайриме кроме того что Тодд подсидел Кена?
https://amalur.fandom.com/wiki/Character_Classes
>В морровинде там проблемы была не в требованиях, они стали даже выше чем в баггере, а в начальных значениях навыка. Требования там не расчитаны под расовый или знаковый бонус навыка. Перебалансить расовые бонусы и знаковые.
В Морровинде нет бонусов к навыкам у знаков созвездий, только у некоторых есть плюс к атрибуту, при этом нет ни одного которое повышает Интеллект необходимый для вступления в маги.
Расовые бонусы к атрибутам у всех рас одинаковые и в сумме дают 310 очков, там нет разброса который запретил бы орку воину вступить в ГМ опустив его базовые атрибуты ниже минимального порога принятия в гильдию магов который в морре 30 Интеллекта и Воли при этом для взятия ранга Архимага нужно лишь поднять эти стартовые 30 до 35, это тупо и криво сделано почему у архимага нет требования в 100 в атрибуте например?
Бонусы к навыкам тоже стандартизированные для всех рас и в сумме дают 45 очков, раскиданных между разными навыками бонусами от +5 до +15.
Так что ты там хотел менять? Ты хотел обнулить стартовые усреднённые значения в атрибутах у некоторых рас чтобы орку было сложнее достигнуть минимуму в 30 Интеллекта и Воли? Ты хотел уменьшить влияние расовых бонусов которые и так уже имеют жалкий разброс в 5-15 очков? Ты хотел уменьшить плюсик классового бонуса от класса 30 для мажорного и 15 для минорного и 5 для смешанных?
Как ты собрался исправлять этот косяк простым ребалансом?
>Охуенная система была, дрочил и дрочу с удовольствием. Никогда не понимал почему её дропнули.
Напомню что в даггере был рандомный разброс атрибутов при повышении уровня, игроки сейвлоадом себе выбивали лучшие значения, в морре решили якобы дать больше контроля сохранив шанс проебать бонусы, а по факту система получилась кривая и не интуитивная, это породило десятки популярных модов для левелинга персонажа что для морры, что для облы унаследовавшей этот же косяк ролевой системы из морры, все эти моды делали то что фиксили выдрочку +5 разными способами.
>А что там доводить? Баги пофиксить и всё.
То что реализован он был как кусок кала, сравни например с ДнД шными монахами у которых гора геймплейных плюшек есть помимо плюсика к защите и при этом в самом сеттинге ТЕС такие плюшки есть у монахов, а в играх не реализованы никак, морра якобы урезала число бесполезных языковых навыков даггера объеденив всё под спичкрафтом, а по сути такие навыки как безоружный и бездоспешный бой, акробатика и атлетика так и остались бесполезными, что мешало соединить их всех в один навык, боевые искусства например, добавить приёмы которые бы открывались на определённом уровне навыка, тот же перекат например как форма физического уклонения от атаки, сальто при двойном нажатии кнопки прыжка, а не тупо на пол метра делать обычную анимацию прыжка выше, паркур всякий с возможностью ухватиться за край или выступ хотя бы на уровне Готики или Северенс.
В обле выкинули багованный бездоспешный бой морры и попытались реализовать приёмы, через перки блок голыми руками, обезоруживание противников, отбрасывание и ошеломление противника, вот эту систему нужно было развивать, но не мизерные шансы в 5% ставить, а полноценные чеки с проверкой атрибутов и навыков врага против атрибутов и навыков ГГ, но при этом же сделали наикривейший перекат который открывался поздно, имел убогое управление и самое главное никак не защищал от атаки потому что хитбокс оставался в точке начала переката когда моделька персонажа уже укатилась.
Отдельно идёт огромнейший дисбаланс между магией и бесполезными навыками вора и воина, зачем кому-то качать целый навык акробатики, чтобы прыгать в лучшем случае метра на полтора выше когда есть целая школа Изменения с прыжками, левитацией хождением по воде, всегда проигрывал с этой хуйни в Обле когда нужно было стать грандмастером Акробатики чтобы ловить тайминг и подпрыгивать на воде, когда даже маг новичок в Изменении может ходить по ней аки посуху, в итоге Вор должен качать акробатику, взлом, бездоспешный бой, атлетику, когда магу нужно только Изменение чтобы достичь всего этого, это тупо сделано, почему нет замков которые не открыть магией, а отмычкой можно, почему вор должен ковырять щупами чтобы ловушку снять когда маг может просто телекинезом открыть всё и уклонится от урона на расстоянии.
Вот в Аркс Фаталисе были магические ловушки и барьеры которые не снять Вору, но и маг не мог механизмы магией забороть или найти потайную дверь или рычаг.
>Всегда использовал только среднюю индорильскую броню. Добыть её в разы проще чем легкую или тяжелую броню аналогичного уровня, и она намного дороже. Сплошные выгоды.
Это не то как должна была быть реализована средняя броня, пример как надо было есть у Кена Ролстона в Амалуре и в ТЕСО, там средняя броня это броня всяких ловкачей и быстрых воинов, в противовес тяжелой броне для закованных с головы до пят рыцарей и легкой брони для магов, вот что по сути делал навык Бездоспешного боя, да просто цифр защиты накидывал тем кто в тряпках ходит, почему не сделать легкую броню тканевой изначально, а среднюю кожанкой?
Во вторых геймплейно средняя броня всегда была аутсайдером в морре, на фоне стекла и даэдрика, за исключение пары артефактов, но до них ещё дойти нужно и да добыть стекло и даэдрик в СТАТИЧНОЙ морре было просто, что ещё сильнее снижало необходимость в средней броне как целом отдельном навыке и что в итоге, да её выкинули нахуй из облы и не возвращали в Скайриме.
>Я и написал что это было, а затем вырезали.
Но в ТЕСО то есть классы и каждый имеет свои геймплейные плюшки, а не просто иконка со стартовым бонусом к навыку, но мне больше нравится то как Кен Ролстон реализовал классовую систему в Амалуре, вот что мешало так же её реализовать в Скайриме кроме того что Тодд подсидел Кена?
https://amalur.fandom.com/wiki/Character_Classes
Этот не в теме.
А то в ТЕСО мы БЕГАЕМ за книжечками, читать их не надо. Ясно конечно что для не курившего лора новичка это будет лишним и непонятным, но в качестве сайд-квеста смотрелось бы стильно и уместно
Да и лекции по магии с зачетами и сессиями. И только ПОТОМ тебя посылают в подземелья ебать фалмеров. Тема.
>Также я хотел бы, чтобы первое время ты по дефолту мог ходить только в простой одежде
Учитывая что с даггерфолла с каждой следующей частью количество простой одежды только уменьшалось и в скайриме её можно уже пересчитать по пальцам, я сильно в этом сомневаюсь.
>а не отыскивал полные комплекты доспехов любого типа в стартовом подземелье, или вовсе для их ношения потребовалась бы прокачка атрибута. Но это маловероятно, я думаю.
А что там сложного учитывая что от атрибутов отказались? Делаем переносимый вес напрямую зависящим от максимума стамины, вес доспеха будет вычитаться из него, соответственно пока не станешь сильным ходить в тяжелом доспехе не сможешь чисто физически потому что стамина нужна и чтобы бегать и чтобы оружием махать да и другой хабар таскать.
Так же можно и с магикой поступить например привязав число призванных тварей и активных баффов к запасу магики которые будут вычитаться из максимума пока действуют, а ведь ещё и колдовать фаерболы нужно.
Наконец Здоровье может стать тем лимитом что ограничит алхимию, чем ты здоровее тем больше зелий можешь выпить, выпьешь больше получи отравление и побочные эффекты, сюда же можно сопротивление всяким ядам, болезням, травмам, кровотечениям добавить, отравился\изранен\болен больше максимального запаса здоровья получи урон который тебя постепенно убивает.
>>505211
Разве в фолаче не добавилось тряпок?
В Морровинде тоже за книжками бегать нужно было по квестам.
>В Морровинде нет бонусов к навыкам у знаков созвездий
Есть. Знак Леди например. Ты не играл?
>Ты хотел обнулить стартовые усреднённые значения в атрибутах у некоторых рас
Обнулить все расовые бонусы в атрибутах и навыках. Пусть навыки зависят только от класса. Пусть все начальные значения навыка 1, а атрибуты пусть генерируются рандомно и не зависят о класса.
>акробатика и атлетика так и остались бесполезными
Нет. С их помощью можно выманивать врагов на стражников, так в обливионе например проходится почти вся игра.
>То что реализован он был как кусок кала, сравни например с ДнД шными монахами
У ДнДшных монахов есть такая штука как адамантиновый кулак. Аналог доступен , в даггере, где ты можешь снести бошку древнему личу пяткой. Разница только в отсутсвии анимации, в играх среализацией DnD есть анимации уворачивания, в Morrowind её нет.
Чтобы можно было применять магию и атаку оружием одновременно не ожидая 2 часа когда гг достанет свой ебучий меч и когда обратно засунет, и главное чтобы мечи и всё оружие отображалось на персонаже, а не пропадало в другое измерение, и чтобы ножны были.
Реализовано в Skyrim модами DSR и CGO
>Есть. Знак Леди например. Ты не играл?
Чего блядь? Ты играл то вообще? Леди плюсик к АТРИБУТУ даёт Выносливости и Привлекательности(Воле в Обле), в игре нет Созвездий дающих бонусы к навыкам и нет Знаков дающих прямой бонус Интеллекта только множитель магики, а это никак не поможет с вступлением в Гильдию Магов для орка быдловоина, но он всё равно сможет вступить туда со своими расовыми 30 очками Воли и Интеллекта и 10 очками Алхимии потому что упарывал грибы по дороге и раскачал этим Алхимию.
>Обнулить все расовые бонусы в атрибутах и навыках.
Схуяли это делать если на выходе это обезличивает расы? Это деградация даже хуже Скайрима будет, Тодд, ты? В ТЕС всегда расы имели свои плюшки и эти ноги растут из настолок где те же расовые плюсики были.
Во вторых я тебе уже сказал что бонусы там не существенные +5-15 это незаметно, но зато позволяет показать бекграунд для расы, ведь орки с младых лет в своём обществе готовятся стать воинами, а альтмеры проходят магическое образование, ты хочешь это убрать, только потому что быдловоин орк с 30 Интеллекта, что ниже среднего по градации Даггерфолла может вступить в ГМ в морре, а затем стать Архимагом повысив Интеллект до 35? Ты не в ту сторону копаешь, явно нужно менять сами косячные требования, а не расы и созвездия.
>а атрибуты пусть генерируются рандомно
Уже было в Даггерфолле, плюс возможность поправить после ролла, от этого отказались в Морре и Обле уступив пресетам рас, а в Скайриме и вовсе атрибуты удалили из игры вместе с классами, оставив небольшую разницы в характеристиках у рас.
Но согласен возврат возможности самостоятельно раскидывать очки в пределах расовых средних параметров был бы хорош для чаргена.
>и не зависят о класса.
Они дают всего десять очков и формируют бекграунд для персонажа в этом классе, мы стартуем не младенцем, а взрослым персонажем и его профессия отразилась на нём с тех пор, по твоему Воин который с молодости махал мечом не развился физически к старту игры? Или маг штудировавший книжки не стал большим интеллектуалом?
>Пусть навыки зависят только от класса.
Класс в Морровинде и Обле влияет только на три вещи, скорость прокачки навыков и стартовый плюсик к ним, да на стартовые заклинания у магов, ты считаешь что будет правильно убрать у игрока возможность освоить вторую профессию в ходе игры на ранних уровнях если начальный выбор его не устроил, скажем переквалифицировался из воров в маги? Даже в настолках есть мультиклассы.
>Нет. С их помощью можно выманивать врагов на стражников, так в обливионе например проходится почти вся игра.
Ну расскажи как тебе помог отскок от воды и перекат в Обле, особенно на фоне имба магии доступной и новичку, многие игроки даже не знали про этот перекат вообще, настолько посредственно он был реализован в Обле.
>У ДнДшных монахов есть такая штука как адамантиновый кулак. Аналог доступен , в даггере, где ты можешь снести бошку древнему личу пяткой.
Ты же сам понимаешь что сюда таки просится система перков Скайрима как ближайший аналог фитов из настолок, но Тодд пошёл по пути упрощения а не углубления системы.
У монаха в ДнД много различных способностей и фитов, у монаха в морре только бездоспешный и безоружный бой, который уступает доспехам и оружию геймплейно, тогда как в ДнД монах и эндгейме может набить морду дракону, Тодд попытался это реализовать в безоружном бое, добавив перков, но сделал из рук вон плохо, пришлось модами допиливать.
>Разница только в отсутсвии анимации, в играх среализацией DnD есть анимации уворачивания, в Morrowind её нет.
Разница не только в отсутствии анимации, она и в геймплее есть, система двух навыков которые лишь повышают твой уровень защиты и урон, слишком куцая, да в обле попытались её исправить перками, но вышло из рук вон плохо, настолько что в итоге Тодд и вовсе отказался от этих навыков опустив их до уровня парочки перков.
>в Morrowind её нет.
Что не мешает игре засчитывать промахи в упор и иметь шансовое уклонение в Светоче и автоматический блок щитом, казалось бы что может быть проще привязать бездоспешный бой к шансу такого уклонения и вот он уже в разы лучше чем сломаный бонус к защите уступающий любому навыку доспехов или заклинанию защиты.
>Есть. Знак Леди например. Ты не играл?
Чего блядь? Ты играл то вообще? Леди плюсик к АТРИБУТУ даёт Выносливости и Привлекательности(Воле в Обле), в игре нет Созвездий дающих бонусы к навыкам и нет Знаков дающих прямой бонус Интеллекта только множитель магики, а это никак не поможет с вступлением в Гильдию Магов для орка быдловоина, но он всё равно сможет вступить туда со своими расовыми 30 очками Воли и Интеллекта и 10 очками Алхимии потому что упарывал грибы по дороге и раскачал этим Алхимию.
>Обнулить все расовые бонусы в атрибутах и навыках.
Схуяли это делать если на выходе это обезличивает расы? Это деградация даже хуже Скайрима будет, Тодд, ты? В ТЕС всегда расы имели свои плюшки и эти ноги растут из настолок где те же расовые плюсики были.
Во вторых я тебе уже сказал что бонусы там не существенные +5-15 это незаметно, но зато позволяет показать бекграунд для расы, ведь орки с младых лет в своём обществе готовятся стать воинами, а альтмеры проходят магическое образование, ты хочешь это убрать, только потому что быдловоин орк с 30 Интеллекта, что ниже среднего по градации Даггерфолла может вступить в ГМ в морре, а затем стать Архимагом повысив Интеллект до 35? Ты не в ту сторону копаешь, явно нужно менять сами косячные требования, а не расы и созвездия.
>а атрибуты пусть генерируются рандомно
Уже было в Даггерфолле, плюс возможность поправить после ролла, от этого отказались в Морре и Обле уступив пресетам рас, а в Скайриме и вовсе атрибуты удалили из игры вместе с классами, оставив небольшую разницы в характеристиках у рас.
Но согласен возврат возможности самостоятельно раскидывать очки в пределах расовых средних параметров был бы хорош для чаргена.
>и не зависят о класса.
Они дают всего десять очков и формируют бекграунд для персонажа в этом классе, мы стартуем не младенцем, а взрослым персонажем и его профессия отразилась на нём с тех пор, по твоему Воин который с молодости махал мечом не развился физически к старту игры? Или маг штудировавший книжки не стал большим интеллектуалом?
>Пусть навыки зависят только от класса.
Класс в Морровинде и Обле влияет только на три вещи, скорость прокачки навыков и стартовый плюсик к ним, да на стартовые заклинания у магов, ты считаешь что будет правильно убрать у игрока возможность освоить вторую профессию в ходе игры на ранних уровнях если начальный выбор его не устроил, скажем переквалифицировался из воров в маги? Даже в настолках есть мультиклассы.
>Нет. С их помощью можно выманивать врагов на стражников, так в обливионе например проходится почти вся игра.
Ну расскажи как тебе помог отскок от воды и перекат в Обле, особенно на фоне имба магии доступной и новичку, многие игроки даже не знали про этот перекат вообще, настолько посредственно он был реализован в Обле.
>У ДнДшных монахов есть такая штука как адамантиновый кулак. Аналог доступен , в даггере, где ты можешь снести бошку древнему личу пяткой.
Ты же сам понимаешь что сюда таки просится система перков Скайрима как ближайший аналог фитов из настолок, но Тодд пошёл по пути упрощения а не углубления системы.
У монаха в ДнД много различных способностей и фитов, у монаха в морре только бездоспешный и безоружный бой, который уступает доспехам и оружию геймплейно, тогда как в ДнД монах и эндгейме может набить морду дракону, Тодд попытался это реализовать в безоружном бое, добавив перков, но сделал из рук вон плохо, пришлось модами допиливать.
>Разница только в отсутсвии анимации, в играх среализацией DnD есть анимации уворачивания, в Morrowind её нет.
Разница не только в отсутствии анимации, она и в геймплее есть, система двух навыков которые лишь повышают твой уровень защиты и урон, слишком куцая, да в обле попытались её исправить перками, но вышло из рук вон плохо, настолько что в итоге Тодд и вовсе отказался от этих навыков опустив их до уровня парочки перков.
>в Morrowind её нет.
Что не мешает игре засчитывать промахи в упор и иметь шансовое уклонение в Светоче и автоматический блок щитом, казалось бы что может быть проще привязать бездоспешный бой к шансу такого уклонения и вот он уже в разы лучше чем сломаный бонус к защите уступающий любому навыку доспехов или заклинанию защиты.
>Леди плюсик к АТРИБУТУ
Я про атрибуты и говорил. Ты читал вообще?
>Схуяли это делать
Ради баланса. Сделать вместо этого другие бонусы.
>Уже было в Даггерфолле
Было только зря убрали.
>Они дают всего десять очков и формируют бекграунд для персонажа в этом классе
Десять очков это хуйня, вместо этого лучше бы предметы давали.
>ты считаешь что будет правильно убрать у игрока возможность освоить вторую профессию в ходе игры на ранних уровнях
Да, это позволит сделать более явное различие между классами хотябы на ранних уровнях.
>Ну расскажи как тебе помог отскок от воды и перекат в Обле
Я перекат всё время использовал. Это быстрее чем бежать. Отскок можно использовать где нельзя использовать магию. Как например в мире с на по квету Хенантьера и одном моде про мир сн, Ось Андорана вроде.
>У монаха в ДнД много различных способностей и фитов
Сопротивление ядам и болезням? Огромное разнообразие способностей. Там в основном бонусы к навыку, если я правильно помню.
>Разница не только в отсутствии анимации, она и в геймплее
Не слишком большая. Я играл в Newerwinter 2 за монаха, так что разницу видел.
>какой-то пакет в дом штриху у которого под кроватью лежит трубка для скумы
Очинь по Трибунальски, очинь алмсивиславно! Где ты колорит увидел в этих безликих деталях? Может ты и в 7 дочерях Фира увидел колорит?
-Я изобрел клонирование
-Зачеим?
-прост
-А главное, нахуя?
-ну
Мне нравится отыгрывать наркобарыгу
Поменять раскладку на английский, я имел в виду. Можно было подписать имя только по-русски.
Можешь поменять имя персонажа через Showracemenu на ангелько язычное, а то дальше в письмах и саммонах ещё больше говна будет. А ещё попробуй при зачаровании переименовать предмет, там опять таки всё будет капсом. А если потом выкинуть предмет из инвентаря и навести курсосор, то снова косоёбищные хуйни будут. Я даже в саппорт беседкиписал по этому вопроуу ещё году в 2014 со скриншотами и подробным расписыванием. Вроде, в Спешал Эдишоне пофиксили, ну или нет. хз короче.
Да я вроде в спешал и играю, если меня не наебали с пираточкой. Правда Хадвар, насколько я знаю, в спешале должен носить стальной броник, а не кожанку, а у меня он именно что в кожанке, так что я сомневаюсь в том, что играю в спешал. В любом случае, спасибо, анон. Опробую твой способ в следующий раз.
А, ну я в принципе и сам до этого додумался после отправки поста, просто был не уверен. Спасибо.
Так уже в Морре можно стать универсальной ебакой-нагибакой, это все делается через ебучие абузы, которые в этой игре еще с Арены. Просто разрабы не умеют в баланс.
Я хочу:
1. Упрощенную до уровня бактерии ролевую систему;
2. Боевая система должна представлять из себя обмен фиксированными значениями урона на скорость;
3. Головололомки не для дошкольников, а для умственно-отсталых дошкольников;
4. Комплект брони должен включать только кирассу и шлем;
5. Все квесты должны посылать игрока в подземелье. Иногда несколько квестов на одно и то же подземелье.
6. Оружие и магия не делятся на отдельные навыки. Должна быть только одна ветка перков, прогрессирующая от зачисток подземелий.
Это еще не все. Как думаете, все это реализуют?
доставило
Вот тебе смешно, а ведь именно так и будет. Скринь свой пост, потом поглядим и охуеем.
Да не может быть все так плохо. Разработчики же должны были прочитать отзывы к Скайриму. Вон, в Скайриме же исправили ебальники и вышедший из-под контроля автолевеллинг, значит и в тес 6 исправят имбалансный крафт, сделают не такие дегенеративные головоломки и вернут хотя бы поножи в состав комплекта брони. Ну и квесты соответственно должны быть качества Облы и размаха Ская. Скринь лучше этот пост, чтобы не грустить лишний раз...
Да победа Империи канон. Тот же Ондолемар говорит, что договор работает не в пользу Доминиона. Досье же говорит, что казнь Ульфрика увеличила бы будущую победу Империи против Доминиона колоссально и их талморские точки в Скайриме по пизде пошли бы. Сам я имперцев с Морры поддерживаю.
Пытались помешать казни, но дядя Туллий не из робкого десерта и решил её продолжить.
Но лучше всё-же боёвка нормальная. Как в Дарк Соулс. В дисхоноред не играл, может там и лучше. Но только, блять, без перекатов. И прокачка чтоб была как в обле с небольшими модами, когда ты абсолютно не заморачиваешься, что прокачать, а качается только то, чем пользуешься, автоматически открываются скиллы, или учатся у учителей(Готика лол?), ибо это реалистично. Типа пришёл к мастеру, тот, если у тебя физические данные позволяют, научил тебя охуенному приёму там то сё.
Чтобы убрали нахуй не нужную возню с фармом денег. Чтоб сконцентрироваться на геймплее, квестах.
Такая вот у меня игра мечты.
Да. И чтобы не было этой гиперинфляции как в скайриме, в котором я за два дня игры накопил на дом в Вайтране, который стоит при этом как два волшебых ожерелья.
Пытались не дать его казнить, об этом в досье прямым текстом пишут.
Технически - возможно. Технически сейчас вообще очень многое возможно. Но всё упирается в деньги в конечном счёте, ну то есть в окупаемость своего продукта, модель распространения и прочее. Как решат разрабы.
Я просто добавлял себе нужное кол-во денег на нужные вещи, при этом отыгрывая, не скупая всё подряд. Это позволило мне не заморачиваться с фармом, кгда ты обираешь любой данж подчистую и продаёшь за несколько ходок. Нахуй надо это? время своё тратить. Ну кто не умеет в отыгрыш - фармите и пользуйтесь ограничениями игры.
Если разрабы не предоставили возможностей для отыгрыша - хоть запроигрывайся. Да и "читами" можно пользоваться, покупая себе гласс армор на 1 лв, а можно, исходя из отыгрыша. Если ты этого не понимаешь и у тебя нет чувства этого ограничения - твои проблемы.
Согласен. Взял квест на одном конце карты, посмотрел через месяц в меню заданий и пошел по стрелке, - бред же. Другой вопрос - как бы все квесты так не проебать? Потому должна быть система рандомных квестов, генерирующихся у разных нпц на определенный промежуток времени, и чтобы вдобавок эти квесты не повторялись по несколько раз. Но всем будет проще, если ты просто не будешь собирать все квесты разом и выборочно их выполнять следующий месяц игры, а будешь выполнять по одному и вовремя (но в условиях скайрима, где после первой же развилки в диалоге тебя посылают на задание, от которого зачастую даже нельзя отказаться, это не так уж просто).
>отыгрыш через читы
>я могу бросить в любой момент!
>читы... у тебя есть читы?
>мне пожалуйста 20 грамм читов...
>я продал всю мебель в доме ради читов...
>ЧИТЫ? КТО СКАЗАЛ ЧИТЫ? ОТДАЙТЕ МНЕ ИХ!
Знаем. Видели.
Не, реализовать это можно, просто не выдавая следующих квестов, пока ты не сделал предыдущие. Например, активных квестов может быть 3, один сделал - один взял. Можно чтобы какие-то были без времени, другие чтоб кончались. Всё ограничивается фантазией, главное захотеть зделоть что-то по-лучше, что по действиям разрабов чёт не видно.
Ну я ж говорю, у тебя даже в голове не укладывается, что можно нормально отыгрывать, пользуясь когда надо читами) Каждый по себе судит ;)
Так ты кого отыгрываешь? Богатого купца, которым без читов или подземелий стать нельзя, или приключенца в гласс арморе? Если второе, то ты просто школьник.
Приключенца в том шмоте и с тем оружием, которое найду. Бабло добавляю иногда на то что понравилось. Если ты не можешь понять, что можно и так отыгрывать, не читеря по-полной, то ты сам школьник. Мне важен геймплей, а не дроч на циферки.
То есть ты вместо того, чтобы как порядочный человек сходить в подземелье, читеришь деньги? Да ты мегашкольник просто. Я-то думал ты богатого купца отыгрывает, который не лазает по подземельям, а оказывается вон оно как. Чмоня.
Ага, вместо того, чтобы сходить в данж, читерю деньги. Наслаждаюсь геймплеем, сеттингом и прочими радостями игры. А ты дрочишь данжи. Плюс ко всему у меня остаётся куча времени ИРЛ, в которое я пиво пью и баб ебу. А ты дрочишь подземелья .
Так это и есть жульничество. Так только школьники делают. Нет бы поиграть и подзаработать, а нужно обязательно начитерить денег на понравившийся предмет. Это даже не отыгрыш, чел.
Это игра с кучей условностей. А от игры принято получать удовольствие. Если бы здесь была норм боёвка, как в дарк соулс например, то я бы получал удовольствие от фарма, ибо каждый бой с одним и тем же противником может быть уникальным. Тут же с уёбищной боёвкой я от фарма удовольствие не получаю. Но сеттинг мне нравится, и чтоб играть, я условился для себя добавлять денег, ну типа я нафармил, и продолжать проходить квесты и прочее. Что-то типа интерактивного кино. Тебе же в кино бывает пишут "прошёл 1 год" , а могли бы показать что герой делал весь этот год нихуя интересного, жил, работал. Вот и я просто пропускаю скучные моменты таким образом. Они мне не нужны, там нет новых интересных переживаний для меня. Вот сделают в ТЕС6 боёвку как в ДС, буду фармить. А так хуй. Нехуй время на хуету тратить.
Никто, дядечка)) И мне тоже похуй, как ты это называешь. Хочешь - играй "правильно", а я буду играть как мне нраица.
Да похуй мне на тебя, школьник. Играй, как хочешь, только мне об этом не пассказывай.
Это копия, сохраненная 17 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.